KR20020011044A - method for interlink sport fantasy game and stock game - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인터넷상에서 개별적으로 운영되어온 스포츠 판타지게임(Sport Fantasy Game)과 주식게임(Stock Game)을 연동하는 방법에 관한 것이다. 스포츠 판타지게임과 주식게임을 포인트 산출식에 의해 연동시킴으로써 주가의 동반 상승 또는 하락을 억제할 수 있고 특정선수(주식종목)의 실력향상 정도를 주가의 변수로 반영시킬 수 있고, 일부 선수에 대한 편중거래를 방지하고 특정종목의 편법거래를 방지할 수 있다.The present invention relates to a method of linking a sports fantasy game and a stock game that have been operated separately on the Internet. By linking sports fantasy games and stock games by the point calculation formula, it is possible to suppress the rise or fall of the stock price and reflect the improvement of the performance of a specific player (stock stock) as a variable of the stock price. It is possible to prevent transactions and to prevent illegal transactions in specific items.
이를 위하여 본 발명은 회원이 인터넷을 통하여 회원의 개인정보를 입력하는 단계; 회원은 선수를 선발하고 팀을 구성하는 단계; 당일 경기에 출전할 선수를 결정하는 단계; 경기의 결과가 사이버팀 데이타베이스에 입력되는 단계; 연동장치에서 연동함수에 따라 포인트를 산출하는 단계; 포인트 결과에 따라 변동되는 선수들의 주가가 나타나는 단계; 회원은 선수의 보유여부를 결정하는 단계; 회원은 선수를 트레이드하고 부족한 선수를 다시 선발하는 단계로 이루어진다.To this end, the present invention comprises the steps of the member inputting the personal information of the member via the Internet; Members selecting players and forming teams; Determining a player to play in the game on the day; Inputting the result of the game into the cyber team database; Calculating a point according to an interworking function in the interlocking device; A display of stock prices of players that change depending on the point result; Determining whether a member has a player; Members consist of trading players and reselecting the missing players.
Description
본 발명은 스포츠 판타지게임과 주식게임의 연동방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷상에서 개별적으로 운영되어온 스포츠 판타지게임과 주식게임을연동시킴으로써 각각의 게임이 가지고 있었던 문제점들을 해결하고 각 게임의 성능을 향상시키는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of linking sports fantasy games and stock games, and more particularly, by linking sports fantasy games and stock games operated individually on the Internet to solve the problems that each game has and improve the performance of each game. It is about how to improve.
인터넷에 접속한다는 것은 보통 한 사람이 수 많은 기본 통신 서비스를 이용할 수 있다는 것을 의미한다. 인터넷의 기능으로는 전자우편, 상호 정보 토론, 전자화 된 정보 자원들에의 접근, 네트워크 뉴스, 파일전송 기능 등의 많은 데이타 통신 서비스가 있다.Connecting to the Internet usually means that one person can access many basic communication services. Internet functions include many data communication services such as e-mail, mutual information discussions, access to electronicized information resources, network news, and file transfer functions.
인터넷의 발달에 따라 스포츠와 주식시장을 인터넷상에 적용한 게임들이 개발되고 있는데, 스포츠 판타지게임과 주식게임도 그러한 게임중의 일부이다.With the development of the Internet, games that apply sports and stock markets on the Internet are being developed. Sports fantasy games and stock games are also part of such games.
스포츠 판타지게임은 보는 게임에서 벗어나 스스로 감독 겸 구단주가 되어 선수를 선발하고 스카우트하여 자신의 팀을 구성하고, 팀 구성원들의 당일 경기 결과에 따라 점수를 부여하는 게임이다.Sports fantasy game is a game where you become a manager and manager by selecting a player and scouting your own team, and scoring points according to the results of the team's day.
주식게임은 정치인, 연예인, 스포츠 스타, 상품, 브랜드 등 특정 대상을 주식종목화하여 주식시장에서의 거래방법에 따라 거래하는 게임이다.The stock game is a game that trades stocks of specific targets such as politicians, entertainers, sports stars, products, and brands according to the trading method in the stock market.
그러나 종래에는 스포츠 판타지게임에서는 절대평가 포인트부여방식으로 인하여 특정선수에 편중된 선수선발이 이루어졌으며, 특정선수의 실력향상정도가 게임변수로써 작용하지 못하였다.However, in the prior art, the selection of players focused on a specific player was made due to the method of granting an absolute evaluation point in a sports fantasy game, and the ability improvement of the specific player did not act as a game variable.
또한 주식게임에서도 거래규모 및 사용자수가 실제 주식시장보다 작으므로 종합주가지수 및 개별주가지수의 변동폭이 심하였으며, 사용자나 거래대금의 증감이 종합주가지수 및 개별주가지수의 주된 변동요인이 되어 종목 개별가치의 중요성이 반감되는 현상이 발생하였다.In addition, in the stock game, the trading volume and number of users are smaller than the actual stock market, so the fluctuations of the composite stock index and individual stock index have fluctuated. The importance of value is halved.
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로써, 본 발명의 목적은 스포츠 판타지게임과 주식게임을 상호 보완적으로 연동할 수 있는 방법을 개발하여 개별적으로 운영되던 스포츠 판타지게임과 주식게임을 연동시킴으로써 주가의 동반 상승 또는 하락을 억제하고, 특정선수(주식종목)의 실력향상정도를 주가의 최대변수로 반영시킬 수 있는 방법을 제공함에 있다.The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, the object of the present invention is to develop a method that can interoperate with the sports fantasy games and stock games complementary sports fantasy games and stocks that were operated separately By linking the game, it is possible to suppress the rise or fall of the stock price and to provide a way to reflect the improvement of the performance of a specific player (stock stock) as the maximum variable of the stock price.
또한, 일부 특정선수(주식종목)에 편중되는 거래를 방지하고, 특정종목의 편법거래를 억제할 수 있는 방법을 제공함에 있다.In addition, it provides a way to prevent transactions that are biased to some specific players (stocks) and to suppress unlawful trades of specific events.
도 1은 본 발명에 따른 스포츠 판타지게임과 주식게임의 연동방법을 위한 장치를 나타낸 블럭도이고,1 is a block diagram showing an apparatus for a method of linking a sports fantasy game and a stock game according to the present invention;
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스포츠 판타지게임과 주식게임의 연동방법을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method of linking a sports fantasy game and a stock game according to an embodiment of the present invention.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>
11∼13 : 회원단말기 20 : 인터넷11-13: Member terminal 20: Internet
30 : 관리서버 40 : 연동장치30: management server 40: interlocking device
50 : 주식게임 디비전 51 : 주식게임 데이타베이스50: Stock Game Division 51: Stock Game Database
60 : 판타지게임 디비전 61 : 판타지게임 데이타베이스60: Fantasy Game Division 61: Fantasy Game Database
70 : 회원정보 데이타베이스 80 : 사이버팀 데이타베이스70: Member Information Database 80: Cyber Team Database
상기와 같은 목적을 구현하기 위한 본 발명에 따른 스포츠 판타지게임과 주식게임의 연동방법을 위한 장치는 관리서버에서 부여한 아이디를 입력하고 접속하는 회원이 사용하는 회원단말기; 게임에 참여하는 회원의 정보가 저장되어 있는 회원정보 데이타베이스; 실제 선수들의 연봉 및 인기도와 지명도 그리고 선수들의 성적등에 따라서 선수들을 주가로 표시한 주식게임디비전과 주식게임의 정보가 저장되어 있는 주식게임 데이타베이스; 실제 구단의 선수들을 선발하여 구단주의 입장에서 스포츠 구단을 운영할 수 있는 판타지게임디비전과 판타지게임 정보가 저장되어 있는 판타지게임 데이타베이스; 판타지게임 데이타베이스와 주식게임 데이타베이스에서 회원이 구단을 구성하기 위하여 선발한 선수들의 주가와 성적등이 저장되는 사이버팀 데이타베이스; 회원이 구성한 구단의 선수들의 성적에 따라서 포인트를 산출하는 연동함수를 포함하고 있는 연동장치로 구성되어진다. 그리고 관리서버및 회원 단말기는 인터넷을 통하여 서로 연결되어 있다.Apparatus for a method of linking sports fantasy games and stock games according to the present invention for realizing the above object is a member terminal used by the member to enter and access the ID given from the management server; A member information database in which information of a member participating in the game is stored; A stock game database that stores stock game divisions and stock game information showing players as share prices according to their actual salaries, popularity and topography, and their performance; A fantasy game database that stores fantasy game divisions and fantasy game information for selecting a player of a real team and operating a sports team from the team's perspective; A cyber team database that stores stock prices and performances of players selected to form a team in a fantasy game database and a stock game database; It consists of a linkage device that includes a linkage function that calculates points based on the performance of the players of the team. The management server and member terminals are connected to each other via the Internet.
본 발명에 따른 스포츠 판타지게임과 주식게임을 연동하는 방법은 회원이 인터넷을 통하여 회원의 개인정보를 회원정보 데이타베이스에 입력하는 단계; 회원은 판타지게임 데이타베이스에 저장되어 있는 선수정보로부터 선수를 선발하고 팀을 구성하여 사이버팀 데이타베이스에 저장하는 단계; 회원은 당일 경기에 출전할 선수를 선발하여 판타지게임 데이타베이스에 전송하는 단계; 관리서버는 경기 결과를 사이버팀 데이타베이스에 입력하는 단계; 사이버팀 데이타베이스의 경기결과 데이터를 연동장치로 전송한 후, 연동함수로 연산하여 포인트를 산출하는 단계; 산출한 포인트 값에 따라 변동되는 주가가 주식게임 데이타베이스에 저장되고, 변동된 주가가 도시되어 있는 주식게임 디비전이 회원 단말기에 디스플레이되는 단계; 회원은 선수의 보유 여부를 결정하고, 트레이드를 할 경우 부족한 선수를 판타지게임 데이타베이스에서 선발하여 상기 사이버팀 데이타베이스에 저장하는 단계로 이루어진다.A method of linking a sports fantasy game and a stock game according to the present invention includes the steps of a member inputting member's personal information to a member information database through the Internet; The member selects a player from the player information stored in the fantasy game database, forms a team, and stores the cyber team database; The member selects a player to compete in the game on the day and sends it to the fantasy game database; The management server inputting the game result to the cyber team database; Transmitting the game result data of the cyber team database to the companion device, and calculating a point by calculating a connection function; A stock price that changes according to the calculated point value is stored in a stock game database, and a stock game division showing the changed stock price is displayed on a member terminal; The member decides whether to hold the player, and if there is a trade, selects the missing player from the fantasy game database and stores it in the cyber team database.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부도면을 참조하면서 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 스포츠 판타지게임과 주식게임의 연동방법을 위한 장치를 나타낸 블럭도이다.1 is a block diagram showing an apparatus for a method of linking a sports fantasy game and a stock game according to the present invention.
도시한 바와 같이 본 발명을 위한 장치는 관리서버(30)에서 부여한 아이디를 입력하고 인터넷(20)을 통하여 관리서버(30)에 접속하는 회원이 사용하는 회원단말기(11∼13); 게임에 참여하는 회원의 개인정보가 저장되는 회원정보데이타베이스(70); 실제 선수들의 연봉 및 인기도와 지명도 그리고 선수들의 성적등에 따라서 선수들을 주가로 표시한 주식게임디비전(50)과 주식게임의 정보가 저장되어 있는 주식게임 데이타베이스(51); 축구, 야구, 골프등 실제 프로선수들을 선발하여 구단주의 입장에서 스포츠 구단을 운영하고 회원이 판타지게임에 참여할 수 있는 판타지게임디비전(60)과 판타지게임 정보가 저장되어 있는 판타지게임 데이타베이스(61); 판타지게임 데이타베이스(61)와 주식게임 데이타베이스(51)에서 회원이 구단을 구성하기 위하여 선발한 선수들의 주가와 성적등이 저장되는 사이버팀 데이타베이스(80); 회원이 구성한 구단의 선수들의 성적에 따라서 포인트를 산출하는 연동함수를 포함하고 있는 연동장치(40)로 구성되어진다. 그리고 관리서버(30) 및 회원 단말기(11∼13)는 인터넷(20)을 통하여 서로 연결되어 있다.As shown, the apparatus for the present invention comprises a member terminal (11 to 13) used by the member to enter the ID given by the management server 30 and access the management server 30 through the Internet (20); A member information database 70 in which personal information of members participating in the game is stored; A stock game database (51) storing stock game divisions (50) and stock game information in which players are displayed as share prices according to actual salaries and popularity of the players and performances of the players; A fantasy game division (60) and a fantasy game database (61), where fantasy game divisions (60) where members can participate in fantasy games by operating real sports teams from soccer teams, soccer, baseball, and golf teams, and participate in fantasy games. ; A cyber team database 80 in which a fantasy game database 61 and a stock game database 51 store stock prices and performances of players selected to form a team; It is composed of a linkage device 40 that includes a linkage function that calculates points according to the results of the players of the team configured by the member. The management server 30 and the member terminals 11 to 13 are connected to each other via the Internet 20.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스포츠 판타지게임과 주식게임의 연동방법을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method of linking a sports fantasy game and a stock game according to an embodiment of the present invention.
회원은 인터넷(20)을 통하여 게임에 참여하기 위한 회원 개인 정보를 회원정보 데이타베이스에 입력한다(S210). 회원은 관리서버(30)가 지급한 사이버머니 한도내에서 골프와 같은 개인경기인 경우와 달리 축구, 야구의 경우는 포지션별로 선수를 선발하고 팀을 구성한다(S220). 관리서버(30)는 지명도, 실력, 경력등에 따라서 선수들의 등급을 구분하고 실제 연봉에 따라서 선수들의 주가를 부여한다. 팀 구성원 전체의 주가 총액은 관리서버가 지급한 사이버머니 한도를 초과할 수 없다. 회원은 당일 경기에 출전할 선수를 결정한다(S230). 단체경기인 경우 포지션별로 선발한다. 당일 경기에 출전할 선수는 실제 경기에 출전할 수 있는 선수들을 대상으로 결정한다. 당일 경기의 종료와 함께 관리서버(30)는 당일 경기 결과를 사이버팀 데이타베이스(80)에 입력한다(S240). 당일 경기 결과는 실제 경기에 참가한 선수들의 당일 경기의 내용을 입력한다. 관리서버(30)는 사이버팀 데이타베이스에 입력된 경기 내용을 연동장치로 전송한다. 연동장치(40)는 연동함수에 따라서 경기에 참가한 선수들의 포인트를 산출한다(S250). 당일 경기 내용 정보가 전송되면 포인트 산출 알고리즘이 가동되어 판타지게임데이타, 주식데이타 및 경기 결과 정보에 따라 포인트를 산출한다. 연동함수는 다음의 수학식 1과 같다.The member inputs member personal information for participating in the game through the Internet 20 in the member information database (S210). The member selects a player and forms a team by position in the case of soccer and baseball, unlike in the case of individual games such as golf within the cyber money limit provided by the management server 30 (S220). The management server 30 classifies the athletes' grades according to the name, ability, and career, and gives the share price of the athletes according to the actual salary. The total share price of all team members cannot exceed the cyber money limit paid by the management server. The member determines the player to compete in the game on the day (S230). In the case of group competitions, the positions will be selected by position. Athletes who will compete in the same day will be selected for the athletes who can compete in the competition. With the end of the game on the day, the management server 30 inputs the result of the game on the cyber team database 80 (S240). The result of the day's game is to input the contents of the day's game of the players who participated in the actual game. The management server 30 transmits the match contents input to the cyber team database to the interlocking device. The interlocking device 40 calculates the points of the players participating in the game according to the interlocking function (S250). When the game contents information is transmitted on the day, the point calculation algorithm is activated to calculate points according to the fantasy game data, stock data, and game result information. The interworking function is shown in Equation 1 below.
경기 결과치는 상금이 부여되는 경기가 끝난 후에 받는 상금액 또는 리그경기의 경우 당일 경기의 활약에 따라 주어지는 환산치를 나타낸다. 주식게임의 현재주가는 선수 개개인에게 해당되는 주식종목의 현재주가를 나타낸다. 가중치는 판타지게임의 상황설정에 따라 부여되는 가중치를 말한다. 리그 중요도 및 경기 중요도에 따라서 가중치를 달리하며 가중치는 관리서버(30)에서 결정한다.The match result is the amount of prize money received after the end of the game in which the prize is awarded, or in the case of league games, the conversion value given by the performance of the day. The current stock price of the stock game represents the current stock price for each stock player. The weight is a weight given according to the setting of the fantasy game. The weights are varied according to the league importance and the game importance, and the weight is determined by the management server 30.
판타지게임의 포인트와 주식게임의 현재주가는 게임에 참여하는 회원들에게 제공되는 중요한 결과값으로서, 이 값들은 수학식 1에서 보는 바와 같이 반비례 관계에 놓여 있다. 따라서 경기 결과치와 가중치가 동일하다고 가정할 때 판타지게임의 선수의 현재주가가 높을수록 상대적으로 판타지게임에서 획득할 수 있는 포인트는 적게 된다. 그리고 현재주가가 동일한 선수일 경우, 경기 결과치가 높게 나타날수록 높은 포인트를 획득하며 현재주가가 다른 선수보다 절반의 상황에서는 같은 경기 결과치를 얻을 경우 포인트 획득은 2배가 된다. 즉, 기존의 판타지게임에서와 같이 특정 우수선수에 대한 포인트 독식을 방지할 수 있다.The points of the fantasy game and the current stock price of the stock game are important results provided to members participating in the game, and these values are in inverse relation as shown in Equation 1. Therefore, assuming that the game results and weights are the same, the higher the current share price of the player of the fantasy game, the fewer points that can be obtained in the fantasy game. If the current share price is the same player, the higher the game result, the higher the points. If the current price is half of the other players, the points are doubled. That is, as in the existing fantasy game, it is possible to prevent the point reading of a specific excellent player.
표 1은 가중치를 동일하게 하고 100, 200, 300, 400, 500의 현재주가를 가진 5명의 선수에 대한 1000, 2000, 3000, 4000, 5000의 경기 결과치를 적용하였을 경우의 획득하는 판타지게임 포인트를 계산한 것이다.Table 1 shows the fantasy game points that are obtained when applying the match results of 1000, 2000, 3000, 4000, and 5000 for five players with the same weight and current stock prices of 100, 200, 300, 400, and 500. It is calculated.
표 1에서 나타나듯이 판타지게임의 획득 포인트는 선수의 현재주가에 해당하는 수준의 경기 결과치를 얻을 경우 우수선수를 선발할 필요가 없고 신인 또는 실력 향상이 가능한 선수를 발굴하면 높은 포인트를 획득할 수 있고 주가 상승의 가능성은 커진다.As shown in Table 1, the points obtained in the fantasy game do not need to select the best players when the game results are at the level corresponding to the current share price of the player. The possibility of a share price rally increases.
관리서버(30)의 포인트 산출에 따라 출전 선수에 대한 주가의 변동이 이루어지게 되고, 회원은 팀 구성원의 포인트 산출에 따른 주가 변동의 결과를산출한다(S260). 회원은 팀 구성원중에서 계속 보유하고자 하는 선수와 트레이드를 할 선수를 분리하고 주가가 계속적으로 떨어지는 선수와 떨어질 가능성이 많은 선수를 트레이드 하게 된다(S270, S280). 회원은 트레이드로 인한 부족선수를 판타지게임 데이타베이스와 주식게임 데이타베이스를 이용하여 다시 선발하고 새로운 팀을 구성하게 된다(S220).According to the calculation of the point of the management server 30 is made a change in the stock price for the player, the member calculates the result of the stock price change according to the calculation of the point of the team member (S260). The member separates the player who wants to keep from the team member and the player who will trade, and trades a player who has a lot of potential to fall from the player whose share price continues to fall (S270, S280). Members reselect the tribal players due to the trade using the fantasy game database and the stock game database and form a new team (S220).
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 스포츠 판타지게임과 주식게임의 연동방법에 의하면, 개별적으로 운영되던 스포츠 판타지게임과 주식게임을 연동시킴으로써 주가에 대한 경기 결과를 상대평가하고 이에 따라서, 주가의 동반 상승 또는 하락을 억제할 수 있고, 특정선수(주식종목)의 실력향상정도를 주가의 최대변수로 반영시킬 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the method of linking a sports fantasy game and a stock game according to the present invention, by linking a sports fantasy game and a stock game operated individually, the relative evaluation of the game results for the stock price and accordingly, accompanying the stock price The rise or fall can be suppressed, and the ability of certain players (stocks) to improve their skills can be reflected as the largest variable in the stock price.
그리고 일부 특정선수(주식종목)에 편중되는 거래를 연동함수에 따라서 산출되는 주가를 반영함으로써 편중거래를 방지할 수 있으며, 특정종목의 편법거래를 억제할 수 있는 효과가 있다.In addition, it is possible to prevent biased transactions by reflecting the stock price calculated according to the linkage function, which is biased to some specific players (stocks), and has the effect of suppressing the illegal transactions of specific stocks.
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