[go: up one dir, main page]

KR20020005337A - System and method for simultaneously changing real coin in real world with vertual coin in on-line game - Google Patents

System and method for simultaneously changing real coin in real world with vertual coin in on-line game Download PDF

Info

Publication number
KR20020005337A
KR20020005337A KR1020000039400A KR20000039400A KR20020005337A KR 20020005337 A KR20020005337 A KR 20020005337A KR 1020000039400 A KR1020000039400 A KR 1020000039400A KR 20000039400 A KR20000039400 A KR 20000039400A KR 20020005337 A KR20020005337 A KR 20020005337A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
account
virtual
real
virtual account
deposit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
KR1020000039400A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이대영
Original Assignee
이대영
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이대영 filed Critical 이대영
Priority to KR1020000039400A priority Critical patent/KR20020005337A/en
Publication of KR20020005337A publication Critical patent/KR20020005337A/en
Ceased legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

현실화폐와 가상화폐를 연동시키는 시스템 및 이를 이용한 연동방법이 제시된다. 본 발명에 따른 연동방법은, 온라인 게임 상에서, 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)단계; 게이머가 현실계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)단계; 게이머가 현실계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 온라인 게임 상으로 전달하는 C)단계; 및 온라인 게임 상에서, 입출금 내역을 반영하여 가상 예금주의 가상계좌를 갱신하는 D)단계를 포함한다. 또한, 본 발명에 따른 현실화폐와 가상화폐를 연동시키는 시스템은 데이터 저장수단; 및 가상계좌를 가지되 게이머에 대응되는 가상 예금주가 선정되는 온라인 게임을 운영하며, 가상 예금주가 온라인 게임 상에서 가상계좌를 통해 입출금하는 입출금 내역을 은행에서의 현실계좌를 통한 입출금 내역으로 전환하기 위한 메인 서버를 포함한다. 이에 따라, 현실계좌를 통해 이루어지는 입출금 사항이 온라인 게임에서의 가상계좌에 그대로 반영되고, 가상계좌를 통해 이루어지는 입출금 사항이 현실세계에서의 현실계좌에 그대로 반영되므로, 가상국가 게임과 같은 온라인 게임의 현실감이 증가될 수 있다.A system for interfacing real currency and virtual currency and an interworking method using the same are provided. The interworking method according to the present invention comprises the steps of: A) selecting a virtual account holder having a virtual account corresponding to a gamer having a real account on an online game; Step B), in which the gamer deposits and withdraws money through the real account; C) transferring the deposit and withdrawal details of the gamers through the real account to the online game; And D) updating the virtual account of the virtual depositor by reflecting the deposit and withdrawal details on the online game. In addition, the system for interlocking the real currency and virtual currency according to the present invention data storage means; And an online game that has a virtual account but a virtual account holder corresponding to the gamer is selected, and the main account for converting the deposit and withdrawal of the deposit and withdrawal through the virtual account in the online game into the deposit and withdrawal history through the real account in the bank. Include a server. Accordingly, since the deposit and withdrawal information made through the real account is reflected in the virtual account in the online game and the withdrawal matter made through the virtual account is reflected in the real account in the real world, the reality of online games such as virtual country games This can be increased.

Description

현실세계에서의 실물화폐와 온라인 게임에서의 가상화폐를 연동시키기 위한 시스템 및 이를 이용한 화폐 연동방법{SYSTEM AND METHOD FOR SIMULTANEOUSLY CHANGING REAL COIN IN REAL WORLD WITH VERTUAL COIN IN ON-LINE GAME}SYSTEM AND METHOD FOR SIMULTANEOUSLY CHANGING REAL COIN IN REAL WORLD WITH VERTUAL COIN IN ON-LINE GAME}

본 발명은 현실세계의 은행에 개설된 현실계좌와 온라인 게임상의 가상계좌를 실시간으로 연동시킬 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method capable of interworking a real account opened in a real world bank with a virtual account on an online game in real time.

정보통신분야의 기술이 발전함에 따라, 바쁜 현대인들은 은행을 방문하지 않고도 컴퓨터 통신망 또는 전화를 이용하여 은행에 계설된 현실계좌를 통해 금전을 입출금할 수 있게 되었다.As technology in the field of information and telecommunications has evolved, busy modern people can use their computer networks or telephones to make and withdraw money from real accounts held at banks without visiting the bank.

한편, 최근의 정보통신 기술은 네티즌들이 자신에 대응하는 가상 인물(Cyber Character)을 선정하고, 가상 인물에게 주어진 임무를 수행하는 온라인 게임을 구현할 수 있다.On the other hand, recent information and communication technologies may implement online games in which netizens select a cyber character corresponding to them and perform a task given to the virtual character.

이때, 상기 온라인 게임 내에는 가상 인물의 재산을 모아두기 위한 금고, 즉가상계좌가 주어지며, 상기 가상 인물은 온라인 게임 상에서 소정의 일을 하므로써 가상계좌내의 재산을 증식시킬 수 있다. 또한, 상기 가상계좌내의 재산을 이용하여, 가상 인물은 그에게 주어진 임무를 수행하는데 필요한 온라인 게임 상에서의 물품을 획득할 수 있다.In this case, the online game is provided with a safe, that is, a virtual account, for collecting the property of the virtual person, and the virtual person can multiply the property in the virtual account by performing a predetermined work on the online game. In addition, using the property in the virtual account, the virtual character can acquire goods on the online game necessary to perform the task assigned to him.

그런데, 온라인 게임 상에서의 가상계좌는 현실세계에서의 현실계좌와는 완전히 분리된다. 즉, 상기 현실세계에서의 게이머(Gamer)가 현실계좌를 통해 금전을 입출금한 경우라 할지라도, 상기 현실계좌를 통한 입출금 내역은 게이머에 대응하는 가상 인물의 가상계좌에는 반영되지 않는다. 마찬가지로, 상기 온라인 게임에서의 가상 인물이 가상계좌를 통해 금전을 입출금한 경우, 상기 가상계좌를 통한 입출금 내역은 가상 인물에 대응하는 게이머의 현실계좌에는 반영되지 않는다. 이는, 가상화폐와 현실화폐가 서로 다른 차원에 존재하며, 서로 교통될 수 없는 한계를 갖고 있기 때문이다.However, virtual accounts in online games are completely separated from real accounts in the real world. That is, even if a gamer in the real world deposits and withdraws money through a real account, the deposit and withdrawal details through the real account are not reflected in the virtual account of the virtual person corresponding to the gamer. Similarly, when the virtual person in the online game deposits and withdraws money through the virtual account, the deposit and withdrawal details through the virtual account are not reflected in the real account of the gamer corresponding to the virtual person. This is because virtual currency and real money exist on different levels and have limitations that cannot be communicated with each other.

따라서, 가상국가 게임과 같은 온라인 게임에서의 생활이 현실세계에서의 생활과 전혀 무관하게 이루어지므로, 온라인 게임의 현실감이 부족한 문제점이 있다.Therefore, since life in an online game such as a virtual state game is made irrespective of life in the real world, there is a problem that the reality of online game is insufficient.

본 발명은 상기한 문제점을 효과적으로 해결하기 위하여 안출된 것으로, 현실계좌와 가상계좌를 연동시켜 온라인 게임의 현실감을 향상시킬 수 있는 시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a system and method that can improve the realism of online games by interworking a real account and a virtual account.

도1은 본 발명에 따른 현실세계에서의 현실계좌와 온라인 게임에서의 가상계좌를 연동시키기 위한 시스템을 개략적으로 나타내는 블럭도이다.1 is a block diagram schematically illustrating a system for linking a real account in a real world with a virtual account in an online game according to the present invention.

도2a 내지 도2c는 도1에서의 메인 서버가 게임회원관리 데이터베이스에 저장하는 데이터와 그 포맷을 나타내는 도면이다.2A to 2C are diagrams showing data stored in a game member management database by the main server in FIG. 1 and their formats.

도3a 내지 도3c는 도1에서의 은행 서버가 은행고객관리 데이터베이스에 저장하는 데이터와 그 포맷을 나타내는 도면이다.3A to 3C are diagrams showing data stored in a bank customer management database and a format of the bank server in FIG.

도4는 도1의 시스템을 이용하여 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 일실시예를 나타내는 순서도이다.4 is a flowchart illustrating an embodiment of linking a real account with a virtual account using the system of FIG. 1.

도5는 도4의 순서도에 기초하여 가상계좌의 변동사항이 현실계좌에 반영되는 절차를 나타내는 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating a procedure in which changes in a virtual account are reflected in a real account based on the flowchart of FIG. 4.

도6은 도1의 시스템을 이용하여 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 다른 실시예를 나타내는 순서도이다.6 is a flowchart illustrating another embodiment in which a real account and a virtual account are linked using the system of FIG. 1.

도7은 도6의 순서도에 기초하여 현실계좌의 변동사항이 가상계좌에 반영되는절차를 나타내는 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating a procedure in which changes in a real account are reflected in a virtual account based on the flowchart of FIG. 6.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

1 : 통신망 10 : 게이머 컴퓨터1: network 10: gamer computer

20 : 메인 서버 21 : 게임용 통신서버20: main server 21: game communication server

30 : 게임회원관리 데이터베이스 40 : 은행 서버30: game membership management database 40: bank server

41 : 은행용 통신서버 50 : 은행고객관리 데이터베이스41: bank communication server 50: bank customer management database

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일면은, 현실계좌를 통해 입출금된 내역에 기초하여 가상계좌를 연동시키는 방법에 관한 것이다. 본 발명의 계좌 연동방법은 온라인 게임 상에서, 상기 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 상기 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)단계; 상기 게이머가 상기 현실계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)단계; 상기 게이머가 상기 현실계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 상기 온라인 게임 상으로 전달하는 C)단계; 및 상기 온라인 게임 상에서, 상기 입출금 내역을 반영하여 상기 가상 예금주의 가상계좌를 갱신하는 D)단계를 포함한다.One aspect of the present invention for achieving the above object relates to a method for interworking a virtual account based on the details of the deposit and withdrawal through the real account. Account interworking method of the present invention, the online game, corresponding to the gamers having the real account A) selecting a virtual account holder having the virtual account; B) the gamer deposits and withdraws money through the real account; C) transferring the deposit and withdrawal details to and from the online game by the gamer through the real account; And d) updating the virtual account of the virtual depositor by reflecting the deposit and withdrawal details on the online game.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 일면은, 가상계좌를 통해 입출금된 내역에 기초하여 현실계좌를 연동시키는 방법에 관한 것이다. 본 발명의 계좌 연동방법은 온라인 게임 상에서, 상기 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 상기 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)단계; 상기 가상 예금주가 상기 가상계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)단계; 상기 가상 예금주가 상기 가상계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 상기 현실계좌가 개설된 은행에 전달하는 C)단계; 및 상기 은행에서, 상기 가상 예금주의 입출금 내역을 반영하여 상기 게이머의 현실계좌를 갱신하는 D)단계를 포함한다.Another aspect of the present invention for achieving the above object relates to a method for interlocking a real account based on the details of the deposit and withdrawal through a virtual account. Account interworking method of the present invention, the online game, corresponding to the gamers having the real account A) selecting a virtual account holder having the virtual account; B) the virtual account holder withdraws and withdraws money through the virtual account; C) transferring the deposit and withdrawal details of the virtual account holder to and from the virtual account through the virtual account; And d) updating, by the bank, the real account of the gamer by reflecting the deposit and withdrawal details of the virtual depositor.

상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일면은, 현실계좌를 통해 입출금된 내역에 기초하여 가상계좌를 연동시키기 위한 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 계좌 연동시스템은 회원으로 등록되는 게이머가 가진 상기 현실계좌에 대응하는가상계좌에 대한 정보를 저장하는 가상계좌정보 데이터베이스를 포함하는 데이터 저장수단; 및 상기 데이터 저장수단에 저장되는 정보를 관리하며, 상기 가상계좌를 가지되 상기 게이머에 대응되는 가상 예금주가 선정되는 온라인 게임을 운영하며, 상기 게이머가 은행에서 상기 현실계좌를 통해 입출금하는 입출금 내역을 상기 온라인 게임 상에서의 상기 가상 예금주의 상기 가상계좌를 통한 입출금 내역으로 전환하기 위한 메인 서버를 포함한다.One aspect of the present invention for achieving the other object relates to a system for interworking a virtual account based on the details of the deposit and withdrawal through the real account. Account interworking system of the present invention includes a data storage means including a virtual account information database for storing information about the virtual account corresponding to the real account owned by gamers registered as a member; And manages the information stored in the data storage means, and operates an online game having a virtual account but a virtual account holder corresponding to the gamer, and depositing and withdrawing details of the deposit and withdrawal from the bank through the real account. And a main server for converting the deposit and withdrawal details through the virtual account of the virtual depositor on the online game.

상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 일면은, 가상계좌를 통해 입출된 내역에 기초하여 현실계좌를 연동시키기 위한 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 시스템은 회원으로 등록되는 게이머가 가진 상기 현실계좌에 대응하는 상기 가상계좌에 대한 정보를 저장하는 가상계좌정보 데이터베이스를 포함하는 데이터 저장수단; 및 상기 데이터 저장수단에 저장되는 정보를 관리하고, 상기 가상계좌를 가지되 상기 게이머에 대응되는 가상 예금주가 선정되는 온라인 게임을 운영하며, 상기 가상 예금주가 상기 온라인 게임 상에서 상기 가상계좌를 통해 입출금하는 입출금 내역을 은행에서의 상기 현실계좌를 통한 입출금 내역으로 전환하기 위한 메인 서버를 포함한다.Another aspect of the present invention for achieving the other object relates to a system for interlocking a real account based on the details entered through the virtual account. The system of the present invention includes data storage means including a virtual account information database for storing information about the virtual account corresponding to the real account owned by gamers registered as a member; And managing information stored in the data storage means, and operating an online game having the virtual account and selecting a virtual account holder corresponding to the gamer, wherein the virtual account holder deposits and withdraws through the virtual account on the online game. It includes a main server for converting the deposit and withdrawal details into the deposit and withdrawal details through the real account in the bank.

이하, 첨부된 도1 내지 도7을 참조하여 본 발명의 바람직한 일실시예에 대하여 상세히 설명한다. 그리고, 현실세계에는 다수의 은행이 존재하지만, 본 실시예에서의 도시예 및 상세한 설명에는 하나의 은행이 존재하는 것으로 간주한다.Hereinafter, with reference to the accompanying Figures 1 to 7 will be described in detail a preferred embodiment of the present invention. And although there are many banks in the real world, it is assumed that one bank exists in the example and detailed description in this embodiment.

도1은 본 발명에 따른 현실세계에서의 은행에 개설된 현실계좌와 온라인 게임에서의 가상계좌를 연동시키기 위한 시스템을 개략적으로 나타내는 블럭도이다.1 is a block diagram schematically illustrating a system for linking a real account opened in a bank in a real world and a virtual account in an online game according to the present invention.

도1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 현실계좌와 가상계좌를 연동시키기 위한 시스템은 통신망(1)에 연결되는 다수의 게이머 컴퓨터(10), 게임용 통신서버(21)를 통해 통신망(1)에 연결되는 메인 서버(20), 상기 메인 서버(20)에 연결되는 게임회원관리 데이터베이스(30), 은행용 통신서버(41)를 통해 통신망(1)에 연결되는 은행 서버(40) 및 상기 은행 서버(40)에 연결되는 은행고객관리 데이터베이스(50)를 포함한다.As shown in FIG. 1, a system for interworking a real account and a virtual account according to the present invention includes a communication network 1 through a plurality of gamers computers 10 and a game communication server 21 connected to a communication network 1. The main server 20 connected to the main server 20, the game member management database 30 connected to the main server 20, the bank server 40 connected to the communication network 1 through the bank communication server 41 and the bank It includes a bank customer management database (50) connected to the server (40).

본 발명에 따른 시스템의 게이머는 은행에 현실계좌를 가지고 있으며, 게이머 컴퓨터(10)를 이용하여 통신망(1)에 접속된 메인 서버(20) 및 은행 서버(40)에 접속할 수 있다. 이에 따라, 본 실시예에서, 상기 게이머는 게이머 컴퓨터(10)에 자신의 개인 정보 및 현실계좌를 통해 금전을 입출금할 수 있다.The gamer of the system according to the present invention has a real account in the bank and can access the main server 20 and the bank server 40 connected to the communication network 1 using the gamer computer 10. Accordingly, in the present embodiment, the gamer may deposit and withdraw money from the gamer computer 10 through his personal information and a real account.

상기 메인 서버(20)는 게이머 컴퓨터(10)를 통해 입력되는 게이머의 개인 정보를 수신하여 상기 게이머를 회원으로 등록시키고, 상기 회원에 대응하는 가상 인물(이하, "가상 예금주"라 함)이 선정되는 온라인 게임, 예를 들면 가상국가 게임을 운영한다. 이때, 상기 메인 서버(20)는 가상국가의 가상 예금주에 속하는 가상계좌를 개설하여 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장한다. 이러한 경우, 상기 가상계좌는 현실세계의 은행에 개설된 게이머의 현실계좌와 연계된다. 또한, 상기 메인 서버(20)는 회원에 관련된 정보를 저장하는 게임회원관리 데이터베이스(30)를 관리한다. 즉, 상기 메인 서버(20)는 통신망(1)을 통해 게이머 컴퓨터(10) 및 은행 서버(40)로부터 전송되는 각종 정보를 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장하고, 기존에 저장된 정보는 신규한 정보로 갱신한다. 이에 따라, 상기 메인서버(20)는 서로 유기적으로 연결되는 웹서버(20a), 인증서버(20b) 및 게임서버(20c)로 분리되어 관리될 수 있다.The main server 20 receives the gamer's personal information input through the gamer computer 10 to register the gamer as a member, and a virtual person (hereinafter referred to as a "virtual account holder") corresponding to the member is selected. Operate online games, for example, virtual state games. At this time, the main server 20 opens a virtual account belonging to the virtual account holder of the virtual country and stores it in the game member management database 30. In this case, the virtual account is linked to the real account of the gamer opened in the real world bank. In addition, the main server 20 manages a game member management database 30 that stores information related to the member. That is, the main server 20 stores various information transmitted from the gamer computer 10 and the bank server 40 through the communication network 1 in the game member management database 30, and the previously stored information is new. Update with information. Accordingly, the main server 20 may be managed separately from the web server 20a, the authentication server 20b, and the game server 20c which are organically connected to each other.

상기 웹서버(20a)는 게이머 컴퓨터(10)를 이용하여 접속하는 게이머가 상기 가상국가 온라인 게임에 등록된 회원인지를 조사하기 위해 상기 게이머로부터 회원 I.D. 및 패스워드를 수신하여 인증서버(20b)로 전달한다. 이때, 상기 인증서버(20b)는 검색엔진을 구동하여 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장된 정보 중에 상기 게이머가 입력하는 회원 I.D. 및 패스워드가 존재하는지를 확인하고, 그 확인결과를 웹서버(20a)로 전송한다.The web server (20a) is a member I.D. from the gamer to check whether the gamer connecting using the gamer computer 10 is a member registered in the virtual state online game. And it receives the password and delivers to the authentication server (20b). At this time, the authentication server 20b drives the search engine to enter the member I.D. And whether a password exists and transmits the result of the verification to the web server 20a.

상기 확인결과, 상기 게이머가 입력하는 회원 I.D. 및 패스워드가 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장되어 있는 경우, 상기 웹서버(50a)는 게임서버(20c)를 동작시켜 접속한 게이머가 온라인 게임을 진행할 수 있도록한다.As a result of the check, the member I.D. And when the password is stored in the game member management database 30, the web server 50a operates the game server 20c to allow the connected gamers to play online games.

반면에, 상기 확인결과, 상기 접속한 게이머가 입력하는 회원 I.D. 및 패스워드가 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장되어 있지 않은 경우, 상기 웹서버(20a)는 접속한 게이머가 상기 가상국가 온라인 게임의 회원으로 등록하도록 유도한다. 이러한 경우, 상기 접속한 게이머는 게이머 컴퓨터(10)를 통해 개인정보, 원하는 I.D. 및 패스워드 등을 입력하고, 상기 웹서버(20a)는 게이머 컴퓨터(10)로부터 입력되는 자료를 인증서버(20b)로 전송한다. 이때, 상기 인증서버(20b)는 검색엔진을 구동하여 전송되어온 I.D. 및 패스워드가 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장된 정보와 중복되는지를 조사한다. 상기 조사결과, 상기 게이머가 원하는 I.D. 및 패스워드가 신규한 것으로 확인되면, 상기 인증서버(20b)는게이머가 입력하는 정보를 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장하므로써, 상기 접속한 게이머를 회원으로 등록시키고, 그 결과를 웹서버(20a)에 보고한다. 한편, 상기 조사결과, 상기 게이머가 원하는 I.D. 또는 패스워드가 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장된 정보와 중복되는 경우, 상기 웹서버(20a)는 접속한 게이터에게 다른 I.D. 또는 패스워드를 입력하도록 요청할 수 있다.On the other hand, as a result of the check, the member I.D. And if the password is not stored in the game member management database 30, the web server 20a induces the connected gamer to register as a member of the virtual country online game. In this case, the connected gamers can access the personal information, desired I.D. And a password and the like, and the web server 20a transmits the data input from the gamer computer 10 to the authentication server 20b. At this time, the authentication server 20b is driven by the I.D. And whether the password overlaps with the information stored in the game member management database 30. As a result of the investigation, I.D. And if the password is confirmed to be new, the authentication server 20b stores the information input by the gamer in the game member management database 30, thereby registering the connected gamer as a member, and the result of the web server 20a. Report). On the other hand, as a result of the investigation, the gamers want I.D. Or if the password is duplicated with the information stored in the game member management database 30, the web server 20a is different from the I.D. Or you may be asked to enter a password.

상기 게임서버(20c)는 회원에 대응하는 가상 예금주가 물품(또는 서비스)를 구매/판매하고, 상기 구매/판매행위에 따라 가상 예금주에 속하는 가상계좌가 변동되는 온라인 게임을 운영한다. 이에 따라, 상기 게임서버(20c)는 회원으로 등록되는 게이머에 대응하는 가상국가의 가상 예금주를 선정하고, 상기 가상 예금주에 속하는 가상계좌를 개설하여 게임회원관리 데이터베이스(30)에 저장한다. 그리고, 상기 게임서버(20c)는 가상국가 온라인 게임 상에서의 구매/판매행위에 의한 상기 가상 예금주의 가상계좌의 변동사항에 기초하여 게임회원관리 데이터베이스(30)를 갱신한다. 그런 다음, 상기 게임서버(20c)는 가상 예금주의 가상계좌 변동사항을 웹서버(20a)로 전송하며, 상기 웹서버(20a)는 전송되어온 가상계좌의 변동사항을 은행서버(40)로 전송한다. 이때, 상기 은행서버(40)는 전송되어온 가상 예금주의 가상계좌 변동사항에 기초하여 상기 가상 예금주에 대응하는 게이머의 현실계좌를 변동시킨다. 본 발명의 다른 실시예에서는, 상기 게임서버(20c)가 가상계좌의 변동사항을 은행서버(40)로 직접 전송할 수 있다.The game server 20c purchases / sells the goods (or services) of the virtual account holder corresponding to the member, and operates the online game in which the virtual account belonging to the virtual account holder changes according to the purchase / sale action. Accordingly, the game server 20c selects a virtual account holder of a virtual country corresponding to a gamer registered as a member, opens a virtual account belonging to the virtual account holder, and stores it in the game member management database 30. Then, the game server 20c updates the game member management database 30 based on the change of the virtual account of the virtual account holder due to the purchase / sell action on the virtual country online game. Then, the game server 20c transmits the virtual account change of the virtual account holder to the web server 20a, and the web server 20a transmits the change of the virtual account that has been transmitted to the bank server 40. . In this case, the bank server 40 changes the real account of the gamer corresponding to the virtual account holder based on the virtual account changes of the virtual account holder. In another embodiment of the present invention, the game server 20c may directly transmit changes in the virtual account to the bank server 40.

이러한 경우, 상기 게임용 통신서버(21)는 통신망(1)을 통해 전달되어온 정보를 메인 서버(20)에 전달하고, 상기 메인 서버(20)로부터 전달되는 정보(예를 들어, 가상계좌를 통한 금전 입출금 내역 등)는 통신망(1)으로 전송한다.In this case, the game communication server 21 transfers the information transmitted through the communication network 1 to the main server 20, and the information transmitted from the main server 20 (for example, money through a virtual account). The deposit and withdrawal details, etc.) are transmitted to the communication network 1.

한편, 상기 게임회원관리 데이터베이스(30)는 회원에 관련된 정보를 저장하는 회원정보 데이터베이스(30a), 상기 회원의 가상계좌에 관련된 가상계좌정보 데이터베이스(30b) 및 온라인 게임상의 가상국가의 가상화폐에 대한 현실세계의 실물화폐에 대한 환율정보 데이터베이스(30c)로 구분되어 관리될 수 있다.On the other hand, the game member management database 30 is a member information database (30a) for storing information related to the member, the virtual account information database (30b) related to the virtual account of the member and the virtual currency of the virtual country on the online game The exchange rate information database 30c of the real currency of the real world may be divided and managed.

도2a 내지 도2c는 도1에서의 메인 서버가 게임회원관리 데이터베이스에 저장하는 데이터와 그 포맷을 나타내는 도면이다.2A to 2C are diagrams showing data stored in a game member management database by the main server in FIG. 1 and their formats.

도2a를 참조하면, 상기 회원정보 데이터베이스(30a)에는 등록된 회원의 회원 아이디(이하, "회원 I.D."라 함), 패스워드, 현실계좌번호, 직업, 특기, 나이, 가족관계, 전자메일 주소 등과 같이 회원이 게이머 컴퓨터(10)를 통해 입력하는 개인 정보가 주로 저장된다. 도2b를 참조하면, 상기 가상계좌정보 데이터베이스(30b)에는 회원 I.D., 가상계좌 번호, 가상계좌의 잔고내역, 가상계좌에 입금된 금액, 입금 날짜, 가상계좌로부터 출금된 금액, 출금 날짜 등과 같이 회원의 온라인 게임 상에서의 가상국가의 가상계좌에 관련된 정보가 주로 저장된다. 도2c를 참조하면, 상기 온라인 게임 환율정보 데이터베이스(30c)에는 온라인 게임 상에서 물품(또는 서비스)을 구매하는데 이용되는 가상국가의 가상화폐(이하, "데나리 화폐"라 함)에 대한 현실세계에서 통용되는 실물화폐에 대한 환율, 예를 들어 데나리 화폐의 원화, 달러화, 엔화, 유로화 등의 환율이 저장된다. 상기 게임서버(20c)는 외환시장의 시세에 따라 온라인 게임 환율정보 데이터베이스(30c)에 저장된 환율정보를 시시각각으로 갱신한다.Referring to FIG. 2A, the member information database 30a includes a registered member's member ID (hereinafter referred to as "member ID"), password, real account number, occupation, specialty, age, family relationship, e-mail address, and the like. Likewise, personal information that members input through the gamer computer 10 is mainly stored. Referring to FIG. 2B, the virtual account information database 30b includes a member ID, a virtual account number, a balance of the virtual account, an amount deposited in the virtual account, a deposit date, an amount withdrawn from the virtual account, a withdrawal date, and the like. Information related to the virtual account of the virtual state in the online game is mainly stored. Referring to FIG. 2C, the online game exchange rate information database 30c includes a virtual country virtual currency (hereinafter referred to as "denary currency") used to purchase goods (or services) on an online game. Exchange rates for the real currency in use, such as the won, dollar, yen and euro, are stored. The game server 20c updates the exchange rate information stored in the online game exchange rate information database 30c at a time according to the price of the foreign exchange market.

또한, 상기 은행서버(40)는 은행에 현실계좌를 개설한 예금주에 관련된 정보를 저장하는 은행고객관리 데이터베이스(50)를 관리하며, 게이머의 현실계좌의 변동사항을 웹서버(20a)로 전송한다. 이러한 경우, 상기 웹서버(20a)는 전송되어온 현실계좌의 변동사항을 게임서버(20c)로 전송하며, 상기 게임서버(20c)는 전송되어온 현실계좌의 변동사항에 기초하여 상기 게이머에 대응하는 가상 예금주의 가상국가의 가상계좌를 변동시킨다. 본 발명의 다른 실시예에서는, 은행서버(40)가 게이머의 현실계좌를 통한 입출금 내역을 게임서버(20c)에 직접 전송할 수 있다. 또한, 상기 은행 서버(40)는 통신망(1)을 통해 게이머 컴퓨터(10) 및 웹서버(20a)로부터 전송되는 각종 정보를 은행고객관리 데이터베이스(50)에 저장하고, 기존에 저장된 정보는 신규한 정보로 갱신한다.In addition, the bank server 40 manages a bank customer management database 50 that stores information related to the account holder who opened a real account in the bank, and transmits the change of the real account of the gamer to the web server 20a. . In this case, the web server 20a transmits the change of the real account that has been transmitted to the game server 20c, and the game server 20c virtually corresponds to the gamer based on the change of the real account that has been transmitted. Change the virtual account of the depositor's virtual state. In another embodiment of the present invention, the bank server 40 may directly transfer the deposit and withdrawal details through the real account of the gamer to the game server 20c. In addition, the bank server 40 stores a variety of information transmitted from the gamer computer 10 and the web server 20a through the communication network 1 in the bank customer management database 50, the previously stored information is new Update with information.

전술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 상기 가상계좌를 통한 입출금 내역이 현실계좌에 반영되고, 상기 현실계좌를 통한 입출금 내역이 가상계좌에 반영되어, 상기 현실계좌와 가상계좌가 서로 연동되는 것이다.As described above, according to the present invention, the details of deposit and withdrawal through the virtual account are reflected in the real account, and the details of deposit and withdrawal through the real account are reflected in the virtual account, so that the reality account and the virtual account are linked to each other.

한편, 상기 은행고객관리 데이터베이스(50)는 고객정보 데이터베이스(50a), 가상계좌정보 데이터베이스(30a)에 연계되는 현실계좌정보 데이터베이스(50b) 및 현실세계의 실물화폐에 대한 온라인 게임 상의 가상국가의 가상화폐에 대한 환율정보 데이터베이스(50c) 등으로 구분되어 관리될 수 있다.On the other hand, the bank customer management database 50 is a virtual information of the virtual country in the online game for real money information database 50b linked to the customer information database 50a, the virtual account information database 30a and the real world currency It may be managed by being divided into a currency information database 50c for money.

도3a 내지 도3c는 도1에서의 은행 서버가 은행고객관리 데이터베이스에 저장하는 데이터와 그 포맷을 나타내는 도면이다.3A to 3C are diagrams showing data stored in a bank customer management database and a format of the bank server in FIG.

도3a를 참조하면, 상기 고객정보 데이터베이스(50a)에는 예금주의 온라인 게임상에서의 회원 I.D., 직업, 소득, 신용도, 전자메일 주소 등과 같이 게이머 개인에 관련된 정보가 저장된다. 도3b를 참조하면, 상기 현실계좌정보 데이터베이스(50b)에는 게이머의 온라인 게임상에서의 회원 I.D., 현실계좌 번호, 현실계좌의 잔고내역, 현실계좌에 입금된 금액, 입금 날짜, 현실계좌로부터 출금된 금액, 출금 날짜 등과 같이 게이머의 현실계좌에 관련된 정보가 주로 저장된다. 상기 현실계좌정보 데이터베이스(50b)는 온라인 게임상에서의 가상계좌정보 데이터베이스(30b)와 연동된다. 도3c에 도시된 바와 같이, 상기 현실세계 환율정보 데이터베이스(50c)에는 현실세계에서 통용되는 실물화폐, 예를 들어 원화, 달러화, 엔화, 유로화 등에 대한 데나리 화폐의 환율이 저장된다. 상기 은행의 현실세계 환율정보 데이터베이스(50c)는 온라인 게임에서의 온라인 게임 환율정보 데이터베이스(30c)와 연동된다. 또한, 상기 은행 서버(40)는 외환시장의 시세에 따라 시시각각으로 현실세계 환율정보 데이터베이스(50c)에 저장된 정보를 갱신한다.Referring to FIG. 3A, the customer information database 50a stores information related to individual gamers such as member I.D., job, income, credit rating, e-mail address, etc. in the online game of the depositor. Referring to FIG. 3B, the real account information database 50b includes a member ID, a real account number, a balance of the real account, an amount deposited in the real account, a deposit date, and a withdrawal amount from the real account. Information related to the real account of the gamer is mainly stored, for example, the date of withdrawal. The real account information database 50b is linked with the virtual account information database 30b in the online game. As shown in FIG. 3C, the real-world exchange rate information database 50c stores exchange rates of denaly currency for real currency, for example, won, dollar, yen, euro and the like. The real-world exchange rate information database 50c of the bank is linked with the online game exchange rate information database 30c in the online game. In addition, the bank server 40 updates the information stored in the real-time exchange rate information database 50c at various times according to the market price of the foreign exchange market.

도4는 도1의 시스템을 이용하여 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 일실시예를 나타내는 순서도로서, 가상계좌를 통한 입출금 내역을 현실계좌에 반영하는 것이다.FIG. 4 is a flowchart illustrating an embodiment in which a real account and a virtual account are linked using the system of FIG. 1, and the details of deposit and withdrawal through the virtual account are reflected in the real account.

도1 및 도4에 도시된 바와 같이, 현실은행에 개설된 현실계좌를 갖는 게이머가 게이머 컴퓨터(10)를 이용하여 통신망(1)을 통해 웹서버(20a)에 접속하면, 웹서버(50a)는 접속된 게이머로부터 회원 I.D. 및 패스워드를 수신한다(S100).1 and 4, when a gamer having a real account opened in a real bank accesses the web server 20a via the communication network 1 using the gamer computer 10, the web server 50a. Is the member ID from the connected gamer And receives the password (S100).

그런 다음, 상기 웹서버(30a)는 입력되는 회원 I.D. 및 패스워드를 인증서버(20b)로 전송하며, 상기 인증서버(20b)는 검색엔진을 구동하여 입력되는회원 I.D. 및 패스워드가 회원정보 데이터베이스(30a)에 저장된 정보인지를 확인한다. 즉, 상기 접속한 게이머가 등록된 회원인지를 확인한다(S110).Then, the web server 30a inputs the member I.D. And a password to the authentication server 20b, wherein the authentication server 20b is inputted by driving a search engine. And whether the password is information stored in the member information database 30a. That is, it is checked whether the connected gamers are registered members (S110).

상기 확인단계(S110)에서, 상기 게이머가 온라인 게임에 등록된 회원이 아닌 것으로 확인되면, 웹서버(20a)는 접속된 게이머에게 회원으로 등록할 것을 유도한다(S112). 이때, 상기 접속된 게이머는 온라인 게임의 회원으로 등록하기 위해, 자신의 직업, 특기, 나이, 가족관계, 전자메일 주소, 현실은행의 현실계좌번호, 원하는 I.D., 패스워드 등을 정확하면서도 상세하게 기재하므로써, 회원등록을 신청한다. 그러면, 상기 웹서버(20a)는 게이머가 원하는 I.D. 및 패스워드를 인증서버(20b)로 전송하며, 상기 인증서버(20b)는 게이머가 원하는 I.D. 및 패스워드가 회원정보 데이터베이스(30a)에 저장된 정보와 중복되는지를 확인하고, 그 확인결과를 웹서버(20a)로 전송한다. 상기 인증서버(20b)에서의 확인결과, 상기 게이머가 원하는 I.D. 및 패스워드가 회원정보 데이터베이스(30a)에 저장된 정보와 중복되지 않는 경우, 상기 웹서버(20a)는 접속된 게이머에게 회원 I.D. 및 패스워드를 부여한다(S114). 이때, 상기 게임서버(20c)는 회원으로 등록되는 게이머에 대응하는 가상 예금주를 선정하고, 상기 가상 예금주에 속하는 가상국가의 가상계좌를 개설한다(S116). 이러한 경우, 상기 회원이 제공한 개인 정보 및 회원에게 부여된 회원 I.D.는 회원정보 데이터베이스(30a)에 저장되고, 상기 가상계좌에 관련된 정보는 가상계좌정보 데이터베이스(30b)에 저장된다. 상기 가상계좌번호는 게이머의 현실계좌번호와 동일하게 지정되는 것이 바람직하다. 더욱이, 상기 게이머가 회원 I.D.와 가상계좌의 번호를 혼동하는 것을 방지하기 위해, 상기 가상계좌번호는 회원 I.D.와 동일하게 선정될 수도 있다.In the checking step (S110), if it is confirmed that the gamer is not a registered member in the online game, the web server 20a induces the connected gamer to register as a member (S112). At this time, in order to register as a member of the online game, the connected gamers write their job, specialty, age, family relationship, e-mail address, real bank account number, desired ID, password, etc. accurately and in detail. Apply for membership. Then, the web server 20a is the I.D. And a password to the authentication server 20b, wherein the authentication server 20b is an I.D. And whether the password overlaps with the information stored in the member information database 30a, and transmits the verification result to the web server 20a. As a result of the verification in the authentication server 20b, the gamer desired I.D. And if the password does not overlap with the information stored in the member information database 30a, the web server 20a sends the member I.D. And a password (S114). At this time, the game server 20c selects a virtual account holder corresponding to a gamer registered as a member, and opens a virtual account of a virtual country belonging to the virtual account holder (S116). In this case, the personal information provided by the member and the member I.D. assigned to the member are stored in the member information database 30a, and the information related to the virtual account is stored in the virtual account information database 30b. The virtual account number is preferably designated the same as the real account number of the gamer. Moreover, in order to prevent the gamer from confusing the member I.D. with the virtual account number, the virtual account number may be selected the same as the member I.D.

한편, 상기 확인단계(S110)에서, 상기 게이머가 등록된 회원인 것으로 확인되면, 상기 웹서버(20a)는 게이머 컴퓨터(10)를 게임서버(20c)에 접속시키므로써, 상기 게이머가 가상국가 게임과 같은 온라인 게임을 진행할 수 있도록한다.On the other hand, in the check step (S110), if it is confirmed that the gamer is a registered member, the web server 20a connects the gamer computer 10 to the game server 20c, so that the gamer is a virtual country game To be able to proceed with the online game.

이러한 경우, 상기 게이머가 그에 대응하는 가상 예금주의 가상계좌를 통해 온라인 게임 상에서 물품(또는 서비스)을 구매/판매하면, 상기 게임서버(20c)는 게이머의 물품(또는 서비스) 구매/판매 메세지를 게이머 컴퓨터(10)로부터 수신한다. 이때, 상기 게임서버(20c)는 전달되어온 구매/판매 메세지에 기초하여 가상계좌정보 데이터베이스(30b)에 저장된 가상 예금주의 입출금 내역을 갱신한다(S120).In this case, when the gamer purchases / sells the goods (or services) on the online game through the virtual account of the virtual account holder, the game server 20c sends the gamers purchase / sale message to the gamers. It receives from the computer 10. At this time, the game server 20c updates the depositor's deposit and withdrawal details stored in the virtual account information database 30b based on the transferred purchase / sale message (S120).

그런 다음, 상기 게임서버(20c)는 가상 예금주의 입출금 내역을 웹서버(20a)에 전송하고, 상기 웹서버(20a)는 전송되어온 온라인 게임 상에서의 입출금 내역을 현실세계의 은행서버(40)로 전송한다(S130).Then, the game server 20c transmits the deposit and withdrawal details of the virtual depositor to the web server 20a, and the web server 20a transfers the deposit and withdrawal details on the transmitted online game to the bank server 40 in the real world. Transmit (S130).

이때, 상기 은행서버(40)는, 수신된 입출금 내역 및 현실세계의 환율정보 데이터베이스(50c)에 저장된 환율정보를 이용하여, 온라인 게임의 데나리 화폐 단위로 입출금된 금액을 현실세계의 실물화폐 단위에 따른 금액으로 환산한다(S140).At this time, the bank server 40, using the received deposit and withdrawal history and exchange rate information stored in the real-time exchange rate information database 50c, the amount of the deposit and withdrawal in the denaire currency of the online game in real currency unit of the real world Converted to the amount according to (S140).

그런 다음, 상기 은행서버(40)는, 현실계좌정보 데이터베이스(50b)에서, 상기 입출금 내역 및 환산된 금액에 기초하여 상기 가상 예금주에 대응하는 현실세계의 게이머의 현실계좌에 대한 정보를 갱신한다(S150).Then, the bank server 40, in the real account information database 50b, updates the information on the real account of the gamers in the real world corresponding to the virtual depositor based on the deposit and withdrawal details and the converted amount ( S150).

도5는 도1에서의 시스템을 이용하여 도4에 도시된 순서도에 따라 이루어지는 온라인 게임 상에서의 가상계좌의 입출금 내역이 현실세계의 현실계좌에 반영되는절차를 나타내는 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating a procedure in which deposit and withdrawal details of virtual accounts in an online game made according to the flowchart shown in FIG. 4 using the system of FIG. 1 are reflected in real accounts in the real world.

도5에 도시된 바와 같이, 게이머의 명령에 의해, 상기 게이머에 대응하는 가상 예금주가 온라인 게임 상에서 물품(또는 서비스)를 구매/판매하는 경우, 상기 가상 예금주의 가상계좌에서는 입/출금이 발생한다. 이때, 상기 게임서버(20c)는 가상계좌의 입출금 내역을 웹서버(20a)를 통해 은행서버(40)로 전달하며, 상기 은행서버(40)에서는 환율정보 데이터베이스(50c)에 저장된 정보 및 온라인 게임 상에서의 입출금 내역에 기초하여 상기 게이머의 현실세계에서의 현실계좌를 변동시킨다.As shown in Fig. 5, when a virtual depositor corresponding to the gamer purchases / sells an item (or service) on an online game by the command of the gamer, deposit / withdrawal occurs in the virtual account of the virtual depositor. . At this time, the game server 20c transfers the deposit and withdrawal details of the virtual account to the bank server 40 through the web server 20a, and the bank server 40 stores information and online games stored in the exchange rate information database 50c. The real account in the real world of the gamer is changed based on the deposit and withdrawal details of the game.

이에 따라, 상기 가상 예금주가 온라인 게임 상에서의 가상국가의 가상계좌를 통해 입출금한 내역이 상기 가상 예금주에 대응하는 현실세계에서의 게이머의 현실계좌에 반영되므로, 가상국가 게임과 같은 온라인 게임의 현실감이 크게 향상될 수 있다.Accordingly, since the deposit and withdrawal of the virtual depositor through the virtual account of the virtual country on the online game is reflected in the real account of the gamers in the real world corresponding to the virtual depositor, the reality of the online game such as the virtual country game is increased. Can be greatly improved.

도6은 도1의 시스템을 이용하여 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 다른 실시예를 나타내는 순서도로서, 현실계좌를 통한 입출금 내역을 가상계좌에 반영하는 것이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating another embodiment in which a real account and a virtual account are linked using the system of FIG. 1, and the details of deposit and withdrawal through the real account are reflected in the virtual account.

도1 및 도6에 도시된 바와 같이, 가상국가 게임과 같은 온라인 게임의 회원으로 등록되어 있으며 상기 은행서버(40)에 현실계좌를 가진 게이머가 게이머 컴퓨터(10)를 이용하여 은행서버(40)에 접속하고, 현실계좌를 통해 입출금한다(S210).1 and 6, a game server registered as a member of an online game such as a virtual state game and having a real account in the bank server 40 by using a gamer computer 10, the bank server 40. Access to the deposit and withdrawal through the real account (S210).

이때, 상기 은행 서버(40)는 현실계좌를 통한 입출금 내역에 따라 현실계좌정보 데이터베이스(50b)내의 게이머의 현실계좌 정보를 갱신한다(S220).At this time, the bank server 40 updates the real account information of the gamers in the real account information database 50b according to the deposit and withdrawal details through the real account (S220).

그런 다음, 상기 은행서버(40)는 현실계좌를 통해 이루어진 입출금 내역을 웹서버(20a)로 전송한다(S230). 그러면, 상기 웹서버(20a)는 수신된 현실계좌의 입출금 내역을 게임서버(20c)에 전달한다.Then, the bank server 40 transmits the deposit and withdrawal history made through the real account to the web server 20a (S230). Then, the web server 20a transmits the deposit and withdrawal details of the received real account to the game server 20c.

이때, 상기 게임서버(20c)는, 수신된 입출금 내역 및 온라인 게임 환율정보 데이터베이스(30c)에 저장된 환율정보를 이용하여, 현실세계의 실물화폐 단위로 입출금된 금액을 온라인 게임의 데나리 화폐 단위에 따른 금액으로 환산한다(S240).At this time, the game server 20c, using the received deposit and withdrawal history and the exchange rate information stored in the online game exchange rate information database 30c, the amount of the deposit and withdrawal in the real currency unit of the real world to the denari currency unit of the online game. Converted to the amount according (S240).

그런 다음, 상기 게임서버(20c)는, 가상계좌정보 데이터베이스(30b)에서, 상기 입출금 내역 및 환산된 금액에 기초하여 상기 현실세계의 게이머에 대응하는 가상국가 온라인 게임 상에서의 가상 예금주의 가상계좌에 대한 정보를 갱신한다(S250).Then, the game server 20c, in the virtual account information database 30b, based on the deposit and withdrawal details and the amount converted into the virtual account of the virtual depositor in the virtual country online game corresponding to the gamers of the real world. Update the information on (S250).

도7은 도1에서의 시스템을 이용하여 도6에 도시된 순서도에 따라 이루어지는 현실세계에서의 현실계좌의 입출금 내역이 온라인 게임 상에서의 가상계좌에 반영되는 절차를 나타내는 도면이다.7 is a diagram illustrating a procedure in which deposit and withdrawal details of real accounts in the real world made according to the flowchart shown in FIG. 6 are reflected in a virtual account in an online game using the system of FIG.

도7에 도시된 바와 같이, 게이머가 현실세계의 은행서버(40)를 통해 현실계좌에/로부터 입/출금하면, 상기 은행서버(40)는 현실계좌의 입출금 내역을 웹서버(20a)로 전송한다. 이때, 상기 웹서버(20a)는 수신되는 입출금 내역을 게임서버(20c)로 전송하며, 상기 게임서버(20c)는 수시되는 입출금 내역 및 환율정보 데이터베이스(30c)에 저장된 환율정보에 기초하여 상기 게이머에 대응하는 가상 예금주의 가상계좌를 변동시킨다.As shown in FIG. 7, when a gamer enters or withdraws from / to a real account through a bank server 40 in the real world, the bank server 40 transmits the deposit and withdrawal details of the real account to the web server 20a. do. At this time, the web server 20a transmits the deposit and withdrawal details received to the game server 20c, and the game server 20c is based on the withdrawal and withdrawal details and exchange rate information stored in the exchange rate information database 30c. Change the virtual account of the virtual depositor corresponding to

이에 따라, 상기 현실세계의 게이머가 은행의 현실계좌를 통해 입출금한 내역이 상기 게이머에 대응하는 온라인 게임에서의 가상 예금주의 가상계좌에 반영되므로, 가상국가 게임과 같은 온라인 게임의 현실감은 극대화될 수 있다.Accordingly, since the details of the deposit and withdrawal of the real gamers through the bank's real account are reflected in the virtual account of the virtual depositor in the online game corresponding to the gamer, the reality of the online game such as the virtual country game can be maximized. have.

본 실시예에서는, 상기 게이머가 게이머 컴퓨터(10)를 이용하여 현실계좌를 통해 입출금하는 것으로 도시되고 설명되었으나, 이에 국한되는 것은 아니고 본 발명의 다른 실시예에서는 상기 게이머가 유선 또는 무선 전화기를 이용하거나, 은행에 직접 방문하여 현실계좌를 통해 입출금할 수 있다.In the present embodiment, the gamer is shown and described as using the gamer computer 10 to deposit and withdraw through a real account, but is not limited to this, in another embodiment of the present invention the gamer uses a wired or wireless telephone or In addition, you can make direct deposits and withdrawals through your bank account in person.

한편, 상술한 본 발명의 실시예는 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성할 수 있다. 그리고, 컴퓨터에서 사용되는 매체를 이용하여, 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 상기 매체는 마그네틱 기록매체(예를 들면, 롬(ROM), 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독매체(예를 들면, 씨디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD) 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 기록매체를 포함한다.Meanwhile, the above-described embodiments of the present invention can be written as a program that can be executed on a computer. And, using a medium used in a computer, it can be implemented in a general-purpose digital computer for operating the program. The medium may be a magnetic recording medium (for example, a ROM, a floppy disk, a hard disk, etc.), an optical reading medium (for example, a CD-ROM, a DVD, etc.) and a carrier wave (for example, Recording media such as, for example, transmission via the Internet.

상기 기록매체의 일실시예는 현실계좌에 대한 정보와 가상계좌에 대한 정보를 연동시키는 방법을 기록하기 위한 것으로, 온라인 게임 상에서, 상기 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 상기 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)모듈; 상기 게이머가 상기 현실계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)모듈; 상기 게이머가 상기 현실계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 상기 온라인 게임 상으로 전달하는 C)모듈; 및 상기 온라인 게임 상에서, 상기 입출금 내역을 반영하여 상기 가상 예금주의 가상계좌를 갱신하는 D)모듈을 구비하는 것을 특징으로 하는 프로그램 코드를 포함한다.An embodiment of the recording medium is for recording a method of linking information about a real account and information about a virtual account. In an online game, a virtual account holder corresponding to a gamer having the real account and having the virtual account is provided. A) module to select; B) module for the gamers to deposit and withdraw money through the real account; A C) module for transferring the deposit and withdrawal details of the gamers through the real account to the online game; And D) a module for updating the virtual account of the virtual depositor by reflecting the deposit and withdrawal details on the online game.

상기 기록매체의 다른 실시예는 현실계좌에 대한 정보와 가상계좌에 대한 정보를 연동시키는 방법을 기록하기 위한 것으로, 온라인 게임 상에서, 상기 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 상기 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)모듈; 상기 가상 예금주가 상기 가상계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)모듈; 상기 가상 예금주가 상기 가상계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 상기 현실계좌가 개설된 은행에 전달하는 C)모듈; 및 상기 은행에서, 상기 가상 예금주의 입출금 내역을 반영하여 상기 게이머의 현실계좌를 갱신하는 D)모듈을 구비하는 것을 특징으로 하는 프로그램 코드를 포함한다.Another embodiment of the recording medium is for recording a method of linking information about a real account and information about a virtual account, in the online game, corresponding to the gamers having the real account and a virtual account holder having the virtual account A) module to select; B) module for the virtual account holder to deposit and withdraw money through the virtual account; C) module for transferring the deposit and withdrawal details of the virtual account holder withdrawal and withdrawal through the virtual account to the bank opened the real account; And, in the bank, a module D) for updating the real account of the gamer by reflecting the deposit and withdrawal details of the virtual depositor.

이상과 같은 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 모듈들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 평균적 지식을 지닌 프로그래머들에 의해 용이하게 실시될 수 있다.Functional modules for implementing the present invention as described above can be easily implemented by programmers with average knowledge in the technical field to which the present invention belongs.

본 발명은 도면에 도시된 일실시예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.Although the present invention has been described with reference to one embodiment shown in the drawings, this is merely exemplary, and those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. . Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the appended claims technical spirit.

전술한 바와 같은 본 발명에 따른 현실계좌와 가상계좌를 연동시키기 위한 시스템 및 이를 이용한 계좌 연동방법에서는, 현실계좌를 통해 이루어지는 입출금 사항이 온라인 게임에서의 가상계좌에 그대로 반영되고, 가상계좌를 통해 이루어지는 입출금 사항이 현실세계에서의 현실계좌에 그대로 반영되므로, 가상국가 게임과 같은 온라인 게임의 현실감이 증가될 수 있는 효과가 발생한다.In the system for linking a real account and a virtual account according to the present invention as described above, and an account linking method using the same, the deposit and withdrawal information made through the real account is reflected in the virtual account in the online game and made through the virtual account. Since the deposit and withdrawal information is reflected in the real account in the real world, there is an effect that the reality of online games such as virtual state games can be increased.

Claims (12)

현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 방법에 있어서,In a method of linking a real account and a virtual account, 온라인 게임 상에서, 상기 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 상기 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)단계;A) step of selecting a virtual account holder with the virtual account corresponding to the gamers having the real account in the online game; 상기 게이머가 상기 현실계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)단계;B) the gamer deposits and withdraws money through the real account; 상기 게이머가 상기 현실계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 상기 온라인 게임 상으로 전달하는 C)단계; 및C) transferring the deposit and withdrawal details to and from the online game by the gamer through the real account; And 상기 온라인 게임 상에서, 상기 입출금 내역을 반영하여 상기 가상 예금주의 가상계좌를 갱신하는 D)단계D) updating the virtual account of the virtual depositor by reflecting the deposit and withdrawal details on the online game; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 방법.Method for linking the real account and the virtual account comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 온라인 게임 상에서 통용되는 가상 화폐의 단위와, 상기 현실계좌가 개설된 은행에서 통용되는 실물화폐의 단위가 서로 다르며,The unit of virtual currency commonly used in the online game is different from the unit of real currency commonly used in the bank in which the real account is opened. 상기 C)단계가, 상기 게이머가 입출금한 상기 실물화폐 단위의 금액을 상기 가상 화폐단위의 금액으로 환산하는 단계Step C) converting the amount of the real money unit that the gamer deposits and deposits into the amount of the virtual money unit 를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 방법.Method for linking the real account and the virtual account comprising a. 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 방법에 있어서,In a method of linking a real account and a virtual account, 온라인 게임 상에서, 상기 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 상기 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)단계;A) step of selecting a virtual account holder with the virtual account corresponding to the gamers having the real account in the online game; 상기 가상 예금주가 상기 가상계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)단계;B) the virtual account holder withdraws and withdraws money through the virtual account; 상기 가상 예금주가 상기 가상계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 상기 현실계좌가 개설된 은행에 전달하는 C)단계; 및C) transferring the deposit and withdrawal details of the virtual account holder to and from the virtual account through the virtual account; And 상기 은행에서, 상기 가상 예금주의 입출금 내역을 반영하여 상기 게이머의 현실계좌를 갱신하는 D)단계D) updating, by the bank, the real account of the gamer to reflect the deposit and withdrawal details of the virtual depositor; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 방법.Method for linking the real account and the virtual account comprising a. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 온라인 게임 상에서 통용되는 가상 화폐의 단위와, 상기 은행에서 통용되는 실물 화폐의 단위가 서로 다르며,The unit of virtual currency commonly used in the online game and the unit of real currency commonly used in the bank are different from each other, 상기 C)단계가, 상기 가상 예금주가 입출금한 상기 가상 화폐 단위의 금액을 상기 실물 화폐 단위의 금액으로 환산하는 단계Step C) converting the amount of the virtual currency unit that the virtual depositor deposits and deposits into the amount of the real currency unit 를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 방법.Method for linking the real account and the virtual account comprising a. 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 시스템에 있어서,In the system to link the real account and the virtual account, 회원으로 등록되는 게이머가 가진 상기 현실계좌에 대응하는 가상계좌에 대한 정보를 저장하는 가상계좌정보 데이터베이스를 포함하는 데이터 저장수단; 및Data storage means including a virtual account information database for storing information on a virtual account corresponding to the real account owned by a gamer registered as a member; And 상기 데이터 저장수단에 저장되는 정보를 관리하며, 상기 가상계좌를 가지되 상기 게이머에 대응되는 가상 예금주가 선정되는 온라인 게임을 운영하며, 상기 게이머가 은행에서 상기 현실계좌를 통해 입출금하는 입출금 내역을 상기 온라인 게임 상에서의 상기 가상 예금주의 상기 가상계좌를 통한 입출금 내역으로 전환하기 위한 메인 서버Manages information stored in the data storage means, operates an online game having a virtual account, and a virtual account holder corresponding to the gamer, and recalling the deposit and withdrawal details of the gamer from the bank through the real account; Main server for converting the deposit and withdrawal details through the virtual account of the virtual depositor in the online game 를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 시스템.A system for linking a real account and a virtual account, comprising a. 제5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 온라인 게임 상에서 통용되는 가상 화폐의 단위와 상기 은행에서 통용되는 실물 화폐의 단위가 서로 다르며,The unit of virtual currency commonly used in the online game is different from the unit of real currency commonly used in the bank, 상기 데이터 저장수단이 상기 가상 화폐와 상기 실물 화폐 간의 환율정보를 저장하는 환율정보 데이터베이스An exchange rate information database in which the data storing means stores exchange rate information between the virtual currency and the real currency; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 시스템.A system for linking a real account and a virtual account further comprising a. 제6항에 있어서, 상기 메인 서버가The method of claim 6, wherein the main server 상기 환율정보 데이터베이스에 저장된 환율정보에 기초하여, 상기 게이머가 상기 은행계좌를 통해 입출금한 상기 실물 화폐 단위의 금액을 상기 가상 화폐 단위의 금액으로 환산하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 시스템.On the basis of the exchange rate information stored in the exchange rate information database, the real account and the virtual account linked to the virtual account, characterized in that for converting the amount of the real currency unit withdrawal and withdrawal through the bank account to the amount of the virtual currency unit; system. 현실계좌와 가상계좌를 연동시키기 위한 시스템에 있어서,In the system for linking a real account and a virtual account, 회원으로 등록되는 게이머가 가진 상기 현실계좌에 대응하는 상기 가상계좌에 대한 정보를 저장하는 가상계좌정보 데이터베이스를 포함하는 데이터 저장수단; 및Data storage means including a virtual account information database for storing information about the virtual account corresponding to the real account owned by a gamer registered as a member; And 상기 데이터 저장수단에 저장되는 정보를 관리하고, 상기 가상계좌를 가지되 상기 게이머에 대응되는 가상 예금주가 선정되는 온라인 게임을 운영하며, 상기 가상 예금주가 상기 온라인 게임 상에서 상기 가상계좌를 통해 입출금하는 입출금 내역을 은행에서의 상기 현실계좌를 통한 입출금 내역으로 전환하기 위한 메인 서버Manage the information stored in the data storage means, operate an online game having the virtual account, the virtual account holder corresponding to the gamer is selected, the deposit and withdrawal of the deposit and withdrawal through the virtual account on the online game Main server for converting the details into the deposit and withdrawal details through the real account at the bank 를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 시스템.A system for linking a real account and a virtual account, comprising a. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 온라인 게임 상에서 통용되는 가상 화폐의 단위와 상기 현실계좌가 개설된 은행에서 통용되는 실물 화폐의 단위가 서로 다르며,The unit of virtual currency used in the online game is different from the unit of real currency used in the bank in which the real account is opened. 상기 데이터 저장수단이 상기 가상 화폐와 상기 실물 화폐 간의 환율정보를 저장하는 환율정보 데이터베이스An exchange rate information database in which the data storing means stores exchange rate information between the virtual currency and the real currency; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 시스템.A system for linking a real account and a virtual account further comprising a. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 게이머가 상기 온라인 게임에 등록된 회원인지를 확인하기 위한 인증서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키는 시스템.And a server for verifying whether the gamer is a member registered to the online game. 현실계좌에 대한 정보와 가상계좌에 대한 정보를 기록하기 위한 기록매체에 있어서,In the recording medium for recording information about the real account and information about the virtual account, 온라인 게임 상에서, 상기 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 상기 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)모듈;An A) module corresponding to a gamer having the real account and selecting a virtual account holder having the virtual account in an online game; 상기 게이머가 상기 현실계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)모듈;B) module for the gamers to deposit and withdraw money through the real account; 상기 게이머가 상기 현실계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 상기 온라인 게임 상으로 전달하는 C)모듈; 및A C) module for transferring the deposit and withdrawal details of the gamers through the real account to the online game; And 상기 온라인 게임 상에서, 상기 입출금 내역을 반영하여 상기 가상 예금주의가상계좌를 갱신하는 D)모듈Module for updating the virtual account holder's virtual account by reflecting the deposit and withdrawal details on the online game 을 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키기 위한 프로그램을 컴퓨터에서 실행가능한 프로그램 코드로 기록한 기록매체.Recording medium recording a program for interworking a real account and a virtual account, comprising a program code executable on a computer. 현실계좌에 대한 정보와 가상계좌에 대한 정보를 기록하기 위한 기록매체에 있어서,In the recording medium for recording information about the real account and information about the virtual account, 온라인 게임 상에서, 상기 현실계좌를 가진 게이머에 대응되며 상기 가상계좌를 가진 가상 예금주를 선정하는 A)모듈;An A) module corresponding to a gamer having the real account and selecting a virtual account holder having the virtual account in an online game; 상기 가상 예금주가 상기 가상계좌를 통해 금전을 입출금하는 B)모듈;B) module for the virtual account holder to deposit and withdraw money through the virtual account; 상기 가상 예금주가 상기 가상계좌를 통해 입출금한 입출금 내역을 상기 현실계좌가 개설된 은행에 전달하는 C)모듈; 및C) module for transferring the deposit and withdrawal details of the virtual account holder withdrawal and withdrawal through the virtual account to the bank opened the real account; And 상기 은행에서, 상기 가상 예금주의 입출금 내역을 반영하여 상기 게이머의 현실계좌를 갱신하는 D)모듈D) module for updating the real account of the gamer in the bank to reflect the deposit and withdrawal details of the virtual depositor 을 포함하는 것을 특징으로 하는 현실계좌와 가상계좌를 연동시키기 위한 프로그램을 컴퓨터에서 실행가능한 프로그램 코드로 기록한 기록매체.Recording medium recording a program for interworking a real account and a virtual account, comprising a program code executable on a computer.
KR1020000039400A 2000-07-10 2000-07-10 System and method for simultaneously changing real coin in real world with vertual coin in on-line game Ceased KR20020005337A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000039400A KR20020005337A (en) 2000-07-10 2000-07-10 System and method for simultaneously changing real coin in real world with vertual coin in on-line game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000039400A KR20020005337A (en) 2000-07-10 2000-07-10 System and method for simultaneously changing real coin in real world with vertual coin in on-line game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020005337A true KR20020005337A (en) 2002-01-17

Family

ID=19677219

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000039400A Ceased KR20020005337A (en) 2000-07-10 2000-07-10 System and method for simultaneously changing real coin in real world with vertual coin in on-line game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020005337A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007137465A1 (en) * 2006-05-29 2007-12-06 Goodhope Corporation A method and system thereof for online managing virtual wealth in network game
KR20140038473A (en) * 2011-05-31 2014-03-28 블랙호크 네트워크, 아이엔씨. A system for payment via electronic wallet
KR102028286B1 (en) * 2018-05-17 2019-10-02 신중원 Remittance and withdraw management system based on real name account and method thereof
KR20220168799A (en) 2021-06-17 2022-12-26 주식회사 유엠에스코리아 Global financing service system integrated real money with virtual asset
KR20230000693A (en) 2021-06-25 2023-01-03 주식회사 유엠에스코리아 Global financing service method integrated real money with virtual asset
US12260396B2 (en) 2010-01-08 2025-03-25 Blackhawk Network, Inc. System for payment via electronic wallet

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007137465A1 (en) * 2006-05-29 2007-12-06 Goodhope Corporation A method and system thereof for online managing virtual wealth in network game
US12260396B2 (en) 2010-01-08 2025-03-25 Blackhawk Network, Inc. System for payment via electronic wallet
KR20140038473A (en) * 2011-05-31 2014-03-28 블랙호크 네트워크, 아이엔씨. A system for payment via electronic wallet
KR102028286B1 (en) * 2018-05-17 2019-10-02 신중원 Remittance and withdraw management system based on real name account and method thereof
KR20220168799A (en) 2021-06-17 2022-12-26 주식회사 유엠에스코리아 Global financing service system integrated real money with virtual asset
KR20230000693A (en) 2021-06-25 2023-01-03 주식회사 유엠에스코리아 Global financing service method integrated real money with virtual asset

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI283373B (en) Transaction method and system
US20060270478A1 (en) System and method for mobile loyalty program
KR20190107109A (en) Computer-implemented system and method for generating and extracting user-related data stored on the blockchain
CN109002464A (en) The method and system suggested using the automatic report analysis of dialog interface and distribution
LV13606B (en) Remotely instantly coupon-reloadable prepaid payment card
US20090171834A1 (en) Systems and methods to select a credit migration path for a consumer
EP1005682A1 (en) System and method for pseudo cash transactions
CN109255705A (en) Based on the big data sharing method of block chain, apparatus and system
CN109002465A (en) For having the method and system of the dialogue input equipment of intelligent crowdsourcing option
JP6409115B1 (en) Automatic journal server and automatic journal program
KR20020005337A (en) System and method for simultaneously changing real coin in real world with vertual coin in on-line game
KR102322578B1 (en) Commodity trading system and method thereof
US11941622B2 (en) Method and system for employing blockchain for fraud prevention in bulk purchases
KR20110117838A (en) Online game item trading brokerage system and method
KR100604360B1 (en) Method for hiring articles related an online game
KR20010091792A (en) Method for cyber-investing imaginary stocks of non-listed companies in the network system and computer-readable medium for recording the method
TWM646235U (en) Pre-designated transfer alert system
JP2004318535A (en) System and method for managing game account, and computer program
TW202334875A (en) Balance linkage system, balance linkage method, and program product which can improve user convenience by sufficiently linking the balance of a payment means and the balance of an account
KR20060045192A (en) Customer relationship management system that integrates multiple financial channels, methods of implementing them, and financial terminals supporting them
JP2021093224A (en) Service system and computer program used therefor
JP2007047999A (en) Securities settlement balance management system and securities settlement balance management program
KR102502997B1 (en) Method and System of Asset Transaction Service Between Platforms
CN111818118B (en) Internet trading platform uncertainty evaluation filtering system based on CIWN-II
JP3624807B2 (en) Account information management method, recording medium recording the program, and account information management system

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
PA0109 Patent application

Patent event code: PA01091R01D

Comment text: Patent Application

Patent event date: 20000710

PA0201 Request for examination
PG1501 Laying open of application
E902 Notification of reason for refusal
PE0902 Notice of grounds for rejection

Comment text: Notification of reason for refusal

Patent event date: 20030128

Patent event code: PE09021S01D

E601 Decision to refuse application
PE0601 Decision on rejection of patent

Patent event date: 20030428

Comment text: Decision to Refuse Application

Patent event code: PE06012S01D

Patent event date: 20030128

Comment text: Notification of reason for refusal

Patent event code: PE06011S01I