KR20010069274A - Virtual meeting game - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인터넷 접속한 남, 여를 대상으로 심리파악 문제를 기초로 하는 게임을 함으로서 채팅 상대를 결정하고, 채팅을 통하여 사이버 커플을 만들어주며 이에 따른 광고의 노출과 관련 상품판매를 통한 수익을 목적으로 한다. 이러한 발명은 기존의 채팅서비스 보다 한 단계 진보된 형태로 인터넷에 접속된 사용자는 자기가 원하는 성향의 가상 인물을 선택한 후 심리적 근거를 바탕으로 하는 문제들을 같이 풀어 봄으로서 상대에 대한 감성적인 파악을 할 수 있다. 이러한 단계들을 통하여 각자의 취양에 맞는 상대를 선택하면 둘만의 대화가 가능한 채팅방을 제공하게 된다.The present invention is to play a game based on the psychological grasp problem for men and women connected to the Internet to determine the chat partner, create a cyber couple through the chat and thereby the advertising exposure and profit through sales of related products It is done. This invention is a step up from the existing chat service, and users connected to the Internet can select emotional figures of their own tendency and solve emotional problems based on psychological basis. Can be. Through these steps, you can choose a partner that meets your needs and provide a chat room where you can talk only.
일정한 수준의 점수가 되면 결혼을 신청할 수 있고, 이에 따르는 가상결혼식과 신혼여행을 할 수 있다. 이렇게 이루어진 커플들은 가상의 사회를 이루게 되고 그 안에서 각자의 역할에 맞는 지위와 역할을 하게 된다. 또한 다른 커플들과의 게임을 통하여 재화와 성향을 획득하여 가상 사회에서의 활동의 기반을 마련할 수 있게 된다.Once you have a certain level of score, you can apply for a marriage, and you can follow the virtual wedding and honeymoon. The couples thus formed form a virtual society and play a role and position in their respective roles. In addition, games with other couples can acquire goods and dispositions and lay the groundwork for activities in virtual society.
이렇게 이루어진 서비스를 통하여 관련 업체의 광고를 삽입함으로 사용자에게 광고를 노출시키고, 사용자에게 소정의 사용료를 부가하며 또한 커플관련 상품을 판매함으로서 수익을 창출하게 된다.Through this service, advertisements of related companies are inserted to expose advertisements to users, a predetermined fee is charged to users, and revenue is generated by selling couple-related products.
Description
본 발명은 인터넷상에서 상대방과 대화를 하며 호감이 있는 상대를 선택하여둘만의 대화공간을 제공하며 이에 따르는 광고 수입이나 사용료를 통한 서비스에 관한 것이다.The present invention relates to a service through the advertising revenue or royalties according to the conversation with the other party on the Internet to provide a conversation space of only two by choosing a person with a crush.
인터넷이 급속히 보급되면서 사람들은 인터넷 상의 사용자들과 가상의 사회를 이루려 하는 욕구를 느끼고 있다. 하지만 현재의 서비스들은 채팅 공간만 제공하고, 그 외에 부가적인 서비스는 존재하나 사용자가 다른 사용자를 선택 할 수 있는 서비스는 제공되지 않고 있다. 종래의 서비스는 사용자간의 대화를 통하여 얻는 정보를 이용하여 상대를 선택하고 다시금 두 사용자만 이용할 수 있는 채팅방을 만들어 서로를 초대하는 순서로 제공되고 있다.With the rapid spread of the Internet, people are feeling the desire to establish a virtual society with users on the Internet. However, current services provide only a chat space, and additional services exist, but there is no service that allows a user to select another user. Conventional services are provided in the order of selecting a partner using information obtained through dialogue between users and inviting each other by creating a chat room that can be used only by two users again.
이에 본 발명은 보다 단시간에 상대를 파악하기 위하여 심리정보를 얻을 수 있는 게임을 제공하고 이렇게 이루어진 커플들을 바탕으로 하는 가상 사회를 구현하며, 그 가상 사회와 현실의 유료 서비스를 효과적으로 결합시키는 서비스 방법을 제공하는데 목적이 있다.Accordingly, the present invention provides a game that can obtain psychological information in order to grasp the opponent in a shorter time, implement a virtual society based on the couple made, and a service method for effectively combining the virtual society and the actual paid service The purpose is to provide.
이러한 가상 사회를 만들기 위해서는 먼저 심리 게임을 통해 대화 상대를 선택한 후 이러한 커플들이 대화를 통해 호감을 느끼고, 둘의 합의에 의해 둘만의 가상공간을 구성함으로서 가상 사회의 기반이 된다. 그 공간에서는 둘만의 대화와 생활 그리고 둘만의 정보를 저장 할 수 있다. 또한 가상 사회의 참여를 위해서는 다른 커플들과의 가상 게임을 통하여 자신의 재화와 성향을 높여야 한다. 이렇게 이루어진 지위는 가상 사회에 영향을 줄 수 있는 범위를 나타낸다. 이때 사용자에게 광고를 노출시키고 소정의 사용료와 관련 상품을 판매함으로서 이익을 창출 할 수있다.In order to create such a virtual society, first select a conversation partner through a psychological game, and then these couples feel good through the conversation and form a virtual space of their own by mutual agreement. In that space you can store your own conversations, your life and your own information. In addition, in order to participate in the virtual society, you need to increase your own goods and disposition through virtual games with other couples. This position represents the extent to which virtual society can be affected. At this time, profits can be generated by exposing advertisements to the user and selling a predetermined fee and related products.
도 1은 본 발명의 전체 구성도.1 is an overall configuration diagram of the present invention.
도 2는 본 발명의 커플간의 게임 구성도.2 is a game configuration diagram between the couple of the present invention.
도 3은 본 발명의 커플을 이루기 위한 감성 게임 구성도.3 is an emotional game configuration for forming a couple of the present invention.
도 4는 본 발명의 공지 사항을 제공 하는 서비스 구성도.Figure 4 is a service configuration providing a notice of the present invention.
도 5는 본 발명의 커플간의 대화를 위한 서비스 구성도.5 is a service configuration diagram for a conversation between a couple of the present invention.
도 6은 본 발명의 가상사회 구성을 위한 구성도.Figure 6 is a block diagram for the configuration of a virtual society of the present invention.
도 7은 본 발명의 커플들을 위한 커플 공간 구성도.Figure 7 is a couple space configuration for the couple of the present invention.
도 8은 본 발명의 게임을 위한 아이템 판매소의 구성도.8 is a block diagram of an item sales office for the game of the present invention.
도 9는 본 발명의 사용자의 가상 결혼을 위한 예식장 구성도.Figure 9 is a configuration of a wedding hall for the virtual marriage of the user of the present invention.
도 10은 본 발명의 커플 관련 상품의 판매를 위한 쇼핑몰 구성도.10 is a block diagram of a shopping mall for the sale of goods related to the couple of the present invention.
도 11은 본 발명의 사용 중 부정 사용자 신고를 위한 구성도.11 is a schematic diagram for reporting a fraudulent user during use of the present invention.
도 12는 본 발명의 커플 구성원간의 의사소통을 위한 구성도.12 is a block diagram for communication between couple members of the present invention.
본 발명은 사용자의 접속과 사용자 인증에 의하여 시작된다.The present invention begins by the user's connection and user authentication.
사용자는 본 서비스에 접속 하면 (도1)과 같은 메뉴를 접할 수 있다. 사용자는 자신이 원하는 취양의 캐릭터를 선택 하게 된다. 캐릭터는 각각이 가지고 있는 수준에 따라 가상 사회에서의 역할이 틀려 지게 된다. 사용자가 커플인 경우는 접속 후 커플만의 공간인 커플룸으로 이동하지만 사용자가 싱글인 경우는 (도3)의 싱글 타출소로 이동하게 된다. 싱글 탈출소에서는 관광버스, 청기 백기 , 사다리, 커플 만들기 서바이벌, 월간 커플등의 게임이 제공된다.When the user accesses the service, the user can access a menu as shown in FIG. 1. The user selects the character of the desired desire. Characters have different roles in the virtual society depending on their level. When the user is a couple, the user moves to a couple room, which is a space only for the couple, but when the user is a single user, the user moves to a single omission shop of FIG. 3. The single escape center offers games such as tour buses, white flags, ladders, survival couples, and monthly couples.
각각의 게임은 게임에 접속된 남, 여중 무작위로 선택하여 두 사람에게 상대방의 심리를 이해 할 수 있는 각각의 이벤트를 제공 하게 된다. 이러한 이벤트를 통하여 서로의 마음을 파악한 남, 여는 두 사람의 동의에 의해 두 사람만의 공간(도7)으로 이동 하게 된다.Each game will randomly select the male and female players connected to the game, and give each of them two different events to understand their psychology. Through these events, both men and women who grasp each other's hearts are moved to the space of only two people by the agreement of two people (Fig. 7).
둘만의 공간에서 대화를 통해 서로의 호감을 확인한 경우 커플로 등록 이 되며, 또한 일정 수준의 점수가 되면 가상결혼(도9)을 신청할 수 있다. 이러한 커플들은 부대시설인 커플 카페(도5)와 커플 빌리지(도6)를 통하여 서로간의 정보를 공유 할 수 있다. 특히 커플 빌리지는 자신이 가지고 있는 수준에 따라 참여 할 수 있는 공간이 틀리게 된다.If you confirm each other's crush by talking in two spaces, you can register as a couple, and also apply for a virtual marriage (Fig. 9) when a certain level of score. These couples can share information with each other through a couple cafe (Fig. 5) and a couple village (Fig. 6). In particular, couple villages will have different spaces for participation depending on their level.
각각의 사용자의 부대시설 참여 수준을 향상시키기 위하여 커플 구성원 간의 게임 공간인 놀이동산(도2)을 이용하게 된다. 놀이동산에서 이루어지는 모든 이벤트를 통하여 사용자는 캐릭터의 성향이나 재화를 획득하게 된다. 각 이벤트들은 개개인이 간단하게 행할 수 있는 게임으로 상대편과의 전투나 이벤트 진행 정도에 따라 승자가 판명된다.In order to improve the level of participation of each user's facilities, the amusement park (FIG. 2), which is a game space between couple members, is used. Through all the events in the amusement park, the user acquires the character's disposition or goods. Each event is a simple game that can be played by individuals. The winner is determined by the battle with the opponent or the progress of the event.
그 외의 사용자들을 위한 부대시설로 게임 시 게임의 우위를 선점하기 위한 게임아이템 판매소(도8), 부정 사용자의 신고 및 불편 사항의 접수를 위한 경찰청(도11), 커플들의 가상 결혼을 위한 예식장(도9), 커플관련 상품을 판매 하기위한 쇼핑몰(도10), 회원들 간의 대화 및 Community형성을 위한 MEMO-PF(도10), 그리고 본 서비스의 공지 사항이나 커플 정보를 제공하는 커플 스테이션(도4)등이 있다.As a supplementary facility for other users, the game item sales office (Fig. 8) for preempting the game's superiority in the game, the National Police Agency for reporting fraudulent users and the reception of inconveniences, and the wedding hall for the virtual marriage of couples ( 9), a shopping mall for selling couple-related goods (FIG. 10), a MEMO-PF (FIG. 10) for dialogue and community formation between members, and a couple station providing a notice or couple information of the service (FIG. 10). 4) etc.
본 발명의 서비스를 이용하면 실제 사회에서 이성의 만남을 위해 사용되는 시간과 재화를 절약 할 수 있으며 가상의 사회의 운영에 참여함으로서 대리 만족을 느낄 수가 있다. 또한 본 서비스와 연관되는 캐릭터 및 상품의 판매, 사용료의 부과로서 수익을 창출할 수 있다.Using the service of the present invention can save the time and goods used for meeting the opposite sex in the real world, and can feel the surrogate satisfaction by participating in the operation of the virtual society. In addition, it is possible to generate profits by selling characters and merchandise associated with this service and by using a fee.
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