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KR20010031548A - 디지털화된 영상을 처리하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

디지털화된 영상을 처리하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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KR20010031548A
KR20010031548A KR1020007004591A KR20007004591A KR20010031548A KR 20010031548 A KR20010031548 A KR 20010031548A KR 1020007004591 A KR1020007004591 A KR 1020007004591A KR 20007004591 A KR20007004591 A KR 20007004591A KR 20010031548 A KR20010031548 A KR 20010031548A
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quantization
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KR1020007004591A
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안드레 카웁
Original Assignee
칼 하인쯔 호르닝어
지멘스 악티엔게젤샤프트
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Publication date
Application filed by 칼 하인쯔 호르닝어, 지멘스 악티엔게젤샤프트 filed Critical 칼 하인쯔 호르닝어
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Abstract

MPEG, H.261 또는 H.263 표준에 따른 동영상의 전송 동안, 전송하려는 영상의 한 영역이 설정된 기준을 충족하며 이 영상의 나머지 부분보다 더 높은 영상 품질로 부호화된다. 상기 영역이 설정된 색, 바람직하게는 사람의 피부에 비슷한 색을 가지면, 그 영역이 상기 기준을 충족시킨다. 이 기준을 충족시키는 영역의 높은 영상 품질이 낮은 양자화 값, 높은 해상도 또는 높은 영상 리프레시 속도를 통해 실현된다.

Description

디지털화된 영상을 처리하기 위한 방법 및 장치 {METHOD AND DEVICE FOR PROCESSING A DIGITIZED IMAGE}
영상을 미리 압축한 후, 전송하려는 영상 데이터를 줄인 후 영상을 디지털 방식으로 전송하는 동안, 전송이 이루어지는 채널에서 버틀넥(bottleneck)이 발생하게 된다. 이 영상 데이터는 상기 채널에 의해 (영상-) 부호기로부터 (영상-) 복호기로 전송된다. 이 채널의 대역은 대개 미리 정해지고 일정하므로, 부호기에서 압축이 상기 대역에 맞춰질 수 있다. 상기 방법들에 따라 블록에 기초한 표준화된 영상 부호화 방법, 예를 들어 MPEG-4 또는 H.263(참고 [1])을 제공하여 부호기를 미리 조정하거나 적응시키므로, 시간 유니트 마다 전송되는 일정 수의 영상이 보장되지만, 영상 품질의 손실은 감수할 수 밖에 없다.
한 가지 예로서는 영상을 보여주는 영상 전화기이며, 이 영상은 ISDN B-채널에 의해 64kbit/s의 전송율로 전송되며 그에 상응하는 영상 품질을 갖고 있다. 이 영상은 항상 해상도가 낮은 갑작스런 영상 시퀀스를 발생시키며 그 영상은 상대적으로 작게 디스플레이된다.
(예를 들어 MPEG-또는 H.263-표준에 따른) 블록에 기초한 영상 부호화 방법은 [2]에 공지되어 있다.
이런 영상 처리에서 전송하려는 전체 영상에 대한 영상 품질이 정해져 있다. 이용하려는 통신 속도에 의존하여 영상 품질이 맞춰지므로, 그 대역이 이용되지만 전체 영상이 전송될 수 있다. 이 때 단점으로는 전송하려는 전체 영상에 대한 영상 품질의 손실이 감수될 수밖에 없다는 것이다.
본 발명은 디지털화된 영상을 처리하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
도 1은 부호화, 전송 및 복호화 및 영상 데이터의 디스플레이가 이루어지도록 하는 2개의 컴퓨터, 하나의 카메라 및 하나의 스크린으로 이루어진 장치.
도 2는 디지털화된 영상의 블록에 기초한 부호화를 위한 장치의 개략도,
도 3은 컴퓨터를 이용해 디지털화된 영상의 양자화를 위한 방법의 단계도,
도 4는 버퍼 레벨에 따라 양자화의 적응을 나타내는 개략도,
도 5는 영상 품질을 높이기 위한 방법을 나타내는 개략도.
본 발명의 목적은 위에서 언급한 단점을 피하면서 영상 처리를 할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는데 있다.
상기 목적은 제 1 항과 제 20 항에 따라 달성된다.
제공되는 영상 처리 방법에 있어서는 디지털화된 영상이 2개의 영역으로 분할되고, 제 1의 영역은 미리 정해진 기준을 충족시키며 제 2의 영역은 미리 정해진 기준을 충족시키지 않는다. 이 제 1의 영역은 높은 영상 품질로 처리된다.
제공되는 장점으로는 미리 정해진 기준을 충족시키는 제 1의 영역에 대해 보다 양호한 영상 품질이 얻어진다는 것이다. 그러므로 본 발명에 따라 더 높은 품질을 가지는 전체 영상의 일부로서 제 1의 영역을 전자식으로 처리할 수 있는, 예를 들어 전송하거나 압축할 수 있다.
본 발명의 다른 구성으로는 상기 영상을 다수의 영역으로 분할하는 것이며, 이 때 상기 기준을 충족시키는 일정 수의 제 1의 영역들이 상기 기준을 충족시키지 않는 일정 수의 제 2의 영역보다 더 높은 영상 품질로 처리된다.
그에 따라 하나의 영상 내에서 수많은 영역들을 다수의 제 1의 영역과 다수의 제 2의 영역으로 분할하여 그 영상 내에서 상기 종류의 제 1의 영역들 중 관련없는 영역들에도 더 높은 영상을 품질을 할당할 수 있다.
가능성 있는 다른 구성으로는 상기 영상의 제 1의 영역이 미리 정해진 색을 가지면 상기 기준이 충족된다는 것이다. 이는 예를 들어 사람의 피부색과 유사한 색이 될 수 있다.
부가적인 다른 구성으로는 상기 영상이 블록에 기초한 영상 부호화 방법을 이용해 처리된다는 것이다. 블록에 기초한 영상 부호화 방법을 위한 예들은 MPEG-표준 또는 H.263-표준에 따라 정해지는 영상 부호화 방법을 나타낸다.
블록에 기초한 영상 부호화 방법에 있어서 미리 정해진 값을 가지는 영상의 블록에 대해 상기 블록의 색이 제 2의 칼라 값(color value)의 형태로 바람직하게는 이 블록의 화소의 평균화를 통해 결정된다. 상기 제 1의 칼라 값과 제 2의 칼라 값의 비교 연산이 실시된다. 이 비교 연산의 결과가 미리 정해진 문턱 값보다 작으면, 이 기준이 충족되어, 즉 상기 블록이 적어도 사람의 피부와 유사한 색을 갖는다. 그러하지 않으면 (이 비교 연산의 결과가 설정된 문턱 값보다 작지 않으면) 이 블록을 위한 기준이 충족되지 않는다.
부가의 다른 구성으로는 상기 영상의 블록마다에 대해 상기 방법을 반복적으로 실시될 수 있다.
이 블록의 설정 값은 8x8 화소 또는 16x16 화소가 되는 것이 바람직하다.
이 비교 연산은 상이한 방식으로 정해질 수 있다. 하기에서는 3가지 방법이 (참고, 등식(1) 내지 (3)) 도시되어 있다:
│xy - hy│+│xCr - hCr│+│xCb - hCb │ 〈 S (1),
│xy - hy│2+│xCr - hCr│2+│xCb - hCb │2〈 S (2),
k1·│D1│+k2·│D2│+k3·│D3│ 〈 S (3)
이 식에서,
xy는 제 1의 칼라 값의 휘도 값(밝기),
xCr은 제 1의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값(색조),
xCb는 제 1의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값(채도),
hy는 제 2의 칼라 값의 휘도 값(밝기),
hCr은 제 2의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값(색조),
hCb는 제 2의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값(채도),
S는 설정된 문턱값,
k1, k2, k3는 설정된 가중치,
D1은 제 2의 칼라 값의 휘도 값과 제 1의 칼라 값의 휘도 값의 제 1의 비교
D2는 제 2의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값과 제 1의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값의 제 2의 비교,
D3는 제 2의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값과 제 1의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값의 제 3의 비교를 의미한다.
특히 유리한 것은 화소를 위해 또는 (영상 블록의 화소로부터 적절하게 평균화된) 영상 블록을 위해 상기 3개의 값들이 (휘도 값, 제 1의 크로미넌스 값, 제 2의 크로미넌스 값) 설정된 문턱값과 동시에 비교된다는 것이다. 또 생각해 볼 수 있는 것은 피부색에 속하는 설정값을 가지는 영상의 블록마다에 대해 밝기, 색조 및 채도를 비교하는 것이다. 이런 경우에 3개의 비교 연산으로부터 3가지 결과를 얻을 수 있으며, 이들 3가지 결과는 상기 기준이 충족되는지 되지 않는지 여부에 대한 결정에 이용된다. 다시 말해 D1, D2및 D3에 대한 개별 비교의 결과들을 얻을 수 있다. 위에 제공된 등식(1) 내지 (3)에서 3개의 개별 비교값들은 서로 결합되어 있으며 전부 설정된 문턱값과 비교된다.
또한 MPEG-4-표준에 따른 블록에 기초한 영상 부호화 방법을 이용할 수 있으며, 이 경우 바람직하게는 설정된 기준의 충족이 이루어지는 일정한 영역에 대해 (소위 영상의 목적물) 전송 양식을 상기 MPEG-4-표준을 통해 일치시킬 수 있다.
다른 구성으로는 더 높은 영상 품질을 얻기 위해 제 1의 영역을 위한 영상 리프레시 레이트가 더 높게 정해진다. (적어도 하나의) 제 2의 영역을 위한 영상 리프레시 레이트보다 더 높은, 제 1의 영역을 위해 (또는 디지털화된 영상 내에서 다수의 제 1의 영역들을 위한) 선택적인 영상 리프레시 레이트를 통해 제 1의 영역의 더욱 빈번한 현실화와 움직임의 유동적인 디스플레이(liquid display)가 가능해진다. 예를 들어 뉴스 아나운서를 보여주는 얼굴의 디스플레이에 있어서, 관찰자는 연속적인 동영상으로 입술 움직임을 보는 반면, 피부색에 일치하지 않는 배경은 더욱 드물게 현실화되며 이런 배경에서 움직임은 단지 갑자기 감지될 뿐이다.
제 1의 영역을 위한 영상 품질을 개선하는 다른 방법은 이 제 1의 영역을 위한 해상도를 높이는 것이다. 그러므로 제 2의 영역에 비해 더 많은 수의 화소가 제 1의 영역의 더 깨끗한 디스플레이(더 높은 해상도)를 제공한다.
이 영상 품질을 개선하기 위한 제 3의 방법은 제 1의 영역에 대해서 뿐만 아니라 제 2의 영역에 대한 양자화 값에 영향을 주는 것이다. 이 때 제 1의 영역은 제 1의 양자화 값으로 양자화되고, 제 2의 영역은 제 2의 양자화 값으로 양자화된다. 제 1의 영역의 더 높은 영상 품질을 보장하기 위해, 제 1의 양자화 값은 제 2의 양자화 값보다 작게된다.
부가적인 다른 구성에서 MPEG-표준에 따라 제 1의 양자화 값으로부터 (낮은 값 → 높은 해상도 → 대역에 대한 높은 조건) 제 2의 양자화 값으로 (높은 값 → 낮은 해상도 → 대역에 대한 낮은 조건) 전환 스위칭을 실시할 수 있어서 (이 경우 제 1의 양자화 값은 제 2의 양자화 값보다 작다), 제 2의 양자화 값을 가지는 DQUANT-심볼은 파라미터로서 전송되고 그 반대로 제 2의 양자화 값으로부터 제 1의 양자화 값으로의 전환 스위칭이 이루어져 제 1의 양자화 값을 가지는 DQUANT-심볼은 파라미터로서 전송된다.
또한 본 발명의 다른 구성으로는 가능한 큰 관련 영역이 제 1의 영역으로서 또는 제 2의 영역으로서 제공되는데, 왜냐하면 양자화 값들 사이의 전환 스위칭 과정의 수가 적어지기 때문이다. 위에서 설명한 것처럼, 영상정보에 이용되는 대역에 대한 손실을 책임지는 오버헤드를 형성하는 DQUANT-심볼이 전환 스위칭 과정 마다에서 선행한다.
상기 기준을 충족시키는 영상의 다수 블록들이 적절한 양자화 값으로 처리되면, 그들 다수의 블록 사이에 위치하며 설정된 문턱값을 넘어가는 개별 블록이 상기 등식(1) 내지 (3) 중 하나에 따라 상기 기준을 충족시키는 영상 블록과 다른 양자화 값으로 양자화되고, 바람직하게는 개별 블록에 대해 별도로 새로운 양자화 값이 일치되며, 이 개별 블록은 상기 기준을 충족시키는 블록들처럼 더 낮은 양자화 값으로도 처리될 수 있다.
영상의 그 다음 블록들에도 적용되는 양자화 값들 사이의 전환 스위칭 과정들을 작게 유지할 수 있다. 상기 기준을 충족시키는 블록들 가운데 개별 블록은 바람직하게는 낮은 양자화 값으로 처리되고 그를 에워싸는 영상 블록들처럼 높은 영상으로 전송될 수 있다.
장점으로는 실제의 양자화에 앞서 예비 처리에서 어떤 블록이 그 기준을 충족하는지, 어떤 블록이 상기 기준을 충족하는 또는 그 기준을 충족하지 않는 블록들 근처에 있는지 및 영상의 어떤 블록이 상기 기준을 충족하지 않고 그 기준을 충족하는 블록들과 설정된 일정한 간격으로 위치하는지가 정해질 수 있다. 또한 블록에 기초한 부호화 방법에 의해 영상의 시간 단위 처리에 따라 상기 양자화 값들 사이의 전환 스위칭 과정의 양호한 횟수 및 분포를 정할 수 있어서, 상기 기준을 충족하는 또는 하지않는 영상의 블록들에 대한 가능한 한 큰 관련 영역들이 검출된다.
이를 위해 블록에 대한 문턱값(S)이 이웃 블록들에서 이 문턱값(S)의 초과 횟수에 따라 제어될 수 있다. 이웃 블록들 중 많은 블록들이 설정된 색을 가지면, 이 문턱값(S)이 낮춰질 수 있는 것이 바람직하며 이 블록들 중 약간의 블록이 설정된 값을 가지며 상기 문턱값(S)이 높여질 수 있다.
여기에서 알 수 있는 것은 전술한 방법들의 결합 역시 영상 품질의 개선에 이용할 수 있다는 것이다. 대개 영상 품질의 개선에 대한 희망이 물리적인 범위 조건에, 즉 사용하려는 최대 대역에 있다. 이는 각각의 적용에 의존하며 디지털화된 영상의 영역들의 영상 품질을 개선하기 위한 방법들의 결합에 국한되지 않는다.
본 발명의 장점으로는 전송하려는 영상 내에서 영상 품질을 국지적으로 다르게 정할 수 있다는 것이다. 그러므로 큰 장점으로는 영상의 다른 부분보다 더 높은 영상 품질로 피부색을 띠는 영상 부분을 개선시킬 수 있다는 것이다. 이에 대한 예가 뉴스 아나운서의 얼굴과 손들이 낮은 양자화 값으로 그리고 피부색이 아닌 영상 부분보다 더 높은 영상 품질에서 양자화되어 전송되는 뉴스 방송이다. 그러므로 높은 영상 품질의 영역 (피부색 영역)으로부터 예를 들어 입술 해독 또는 제스처 해석을 통해 정보를 얻을 수 있는 방법이 청각 장애인에게 개시되고 있다. 그 때문에 특히 언어 장애인 또는 청각 장애인에 대한 영상 전화기가 이용가능한 통신 매체가 되는데, 왜냐하면 손뿐만 아니라 얼굴 (입술)역시도 영상의 나머지 부분보다 더 높은 품질로 전송되며 언어 장애인 또는 청각 장애인에 대해 입술 움직임 또는 손 동작을 통해 커뮤니케이션하는 방법이 열리고 있다.
본 발명에 따라 위에서 언급한 방법을 실시할 수 있도록 장치된 프로세서 유니트에 의한 영상 처리 장치가 제공된다.
또한 디지털화된 영상을 스펙트럼 영역으로 변환시키는 스펙트럼 변환의 실시를 위한 수단을 가지는 디지털 영상의 부호화 장치가 제공된다. 또한 데이터를 줄일 수 있는 엔트로피 부호화를 위한 수단이 제공된다. 이 부호화 장치는 버퍼를 가지며, 이 버퍼는 엔트로피 부호화 수단으로부터 가변적인 통신 속도의 데이터를 수용하여 바람직하게는 고정 통신 속도를 가지는 채널로 전송한다.
본 발명의 다른 구성으로는 상기 버퍼의 채움 정도가 양자화 장치에 양자화 값을 적응시킨다는 것이다.
다른 구성에서는 양자화 장치가 적응되어 채워진 상태의 버퍼는 양자화 값을 높이며 영상의 부정확한 전송을 가져오며, 빈 버퍼는 양자화 값을 감소시키므로, 더 높은 영상 품질이 보장된다.
본 발명의 다른 구성들은 종속항들에서 얻어진다.
본 발명의 실시예들은 하기에서 도면을 이용해 상술된다.
도 1에는 2개의 컴퓨터와 하나의 카메라를 포함하는 장치가 도시되어 있으며, 이 때 영상 부호화, 영상 데이터의 전송 및 영상 복호화가 도시되어 있다.
카메라(101)는 케이블(119)에 의해 제 1의 컴퓨터(102)와 연결되어 있다. 이 카메라(101)는 기록된 영상(104)을 제 1의 컴퓨터(102)에 전송한다. 버스(118)에 의해 영상 메모리(105)와 연결되어 있는 제 1의 프로세싱 유니트(103)가 이 제 1의 컴퓨터(102)에서 이용된다. 이 제 1의 컴퓨터(102)의 프로세서 유니트(103)를 이용해 영상 부호화를 위한 방법이 실시된다. 이런 방식으로 부호화된 영상 데이터(106)가 제 1의 컴퓨터(102)로부터 통신 커넥션(107), 바람직하게는 유선 또는 무선 구간에 의해 제 2의 컴퓨터(108)에 전송된다. 제 2의 컴퓨터(108)는 버스(110)에 의해 영상 메모리(111)와 연결되어 있는 제 2의 프로세서 유니트(109)를 포함한다. 이 제 2의 프로세서 유니트(109)에서 영상 복화화 방법이 실시된다.
제 1의 컴퓨터(102)뿐만 아니라 제 2의 컴퓨터(108)에서도 영상 데이터(104)가 시각화되는 스크린(112 또는 113)이 이용된다. 제 1의 컴퓨터(102) 뿐만 아니라 제 2의 컴퓨터(108) 역시도 조정하기 위해 각각 입력 유니트, 바람직하게는 키보드(114 또는 115) 및 컴퓨터 마우스(116 또는 117)가 제공된다.
카메라(101)로부터 케이블(119)을 거쳐 제 1의 컴퓨터(102) 쪽으로 전송되는 영상 데이터(104)가 바람직하게는 시간 영역의 데이터인 반면, 제 1의 컴퓨터(102)로부터 통신 커넥션(107)에 의해 제 2의 컴퓨터(108) 쪽으로 전송되는 데이터(106)는 스펙트럼 영역의 영상 데이터이다.
복호화된 영상 데이터가 스크린에 디스플레이 된다.
하기에서 MPEG-영상 부호화에 대해 상술된다. 상세한 설명은 [2]에 있다.
MPEG-표준에서 사용하는 부호화 방법은 움직임 보상이 있는 하이브리드 DCT(Discrete Cosine Transformation)에 기초한다. 이 방법은 유사한 형태로 n x 64kbit/s(CCITT-수신 H.261)을 가지는 영상 전화기에, 34 또는 45 Mbit/s를 가지는 TV-컨튜리뷰션 (CCR-수신 723)에 및 1.2 M bit/s를 가지는 멀티미디어-어플리케이션(ISO-MPEG-1)에 이용된다. 하이브리드 DCT는 연속하는 영상들의 가까운 관계를 이용하는 시간에 따른 처리 단계와 하나의 영상 내에서 상관 관계를 이용하는 장소에 따른 처리 단계로 이루어진다.
장소에 따른 처리(인프라프레임-부호화)는 실제로 클래식한(classic) DCT-부호화에 일치한다. 이 영상은 DCT를 이용해 주파수 영역으로 변환되는 8x8 화소의 블록들로 쪼개진다. 그 결과는 거의 2차원의 장소 주파수를 변환된 영상 블록에서 반사하는 8x8 계수의 매트릭스이다. AC-계수의 주파수는 fx- 와 fy-축을 따라 상숭하는 반면, DC-계수(동일 몫)는 상기 영상 블록의 평균적인 그레이 값을 나타낸다.
이런 변환 후에 데이터 확장이 이루어지는데, 왜냐하면 상기 계수의 진폭이 연산의 정확성에 기초하여 바람직하게는 12비트로 릴리즈되기 때문이다. 그러나 자연적인 영상 제공에서 에너지의 집중이 DC-값(동일 몫)만큼 이루어지는 반면, 최고주파 계수는 대개 0이다.
그 다음 단계에서 상기 계수의 스펙트럼 가중이 이루어지므로, 고주파 계수의 진폭 정확성이 감소된다. 이 때 낮은 공간 주파수보다 단지 더 부정확하게 더 높은 공간 주파수를 일으키는 사람의 눈의 특성이 이용된다.
이 데이터 감소의 제 2의 단계는 계수의 진폭 정확성을 감소시키는 또는 작은 진폭을 0에 세트시키는 적응성 양자화의 형태로 이루어진다. 이 때 이 양자화의 크기는 출력 버퍼의 채움 레벨에 의존한다: 빈 버퍼에서는 미세하게(fine) 양자화가 이루어지므로, 많은 데이터가 발생하는 반면, 가득 찬 버퍼에서는 거칠게 양자화되므로, 데이터 양이 감소된다.
이런 양자화 후에 블록이 대각선 방향으로 스캐닝되고(″지그재그″-스캐닝), 실제적인 데이터 감소를 야기하는 엔트로피 부호화가 이루어진다. 이를 위해 2가지 효과가 이용된다.:
1.) 진폭값의 통계치 (높은 진폭값)는 작은 진폭값보다 더 드물게 나타나므로, 드문 결과에 긴 코드 워드가 할당되고 빈번한 결과에는 짧은 코드워드가 할당된다(가변적인-길이-부호화, VLC). 이런 면에서 고정된 워드 길이로 부호화할 때보다 더 작은 통신 속도가 평균적으로 이용된다. 상기 VLC의 가변 레이트는 버퍼 메모리에서 평활해진다.
2.) 일정한 값으로부터 대개의 경우에 단지 0들만이 뒤따라 오는 사실이 이용된다. 이들 0 모두 대신에 EOB(end of block)-코드만이 전송되는데 이는 영상 데이터의 압축 시에 중요한 부호화 이득을 가져온다. 512비트의 출력 레이트 대신에 제시된 예에서는 상기 블록을 위한 46비트만이 전송되며, 이는 11 이상의 압축 계수에 일치한다.
시간에 따른 처리(인터프레임-부호화)를 통해 다른 압축 이득이 얻어진다. 이 영상들의 차이를 부호화하기 위해 최초 영상들에 대해서보다 더 적은 통신 속도가 필요한데, 왜냐하면 진폭값이 더 작기 때문이다.
그러나 영상에서의 움직임 역시 작으면, 시간에 따른 차이는 작기만 하다. 그에 반해 영상에서의 움직임이 크면, 부호화를 어렵게 부호화하는 큰 차이가 다시 발생한다. 이런 이유로 영상-대-영상 움직임이 측정되고(움직임 평가) 차이 형성 전에 보상된다(움직임 보상). 이 때 움직임 정보가 영상 정보와 함께 전송되고, 일반적으로는 매크로 블록마다 (예를 들어 4개의 8x8 영상 블록들) 하나의 움직임 벡터만이 이동된다. 프리딕션(prediction)의 이용 대신에 움직임 보상이 이루어진 양 방향성 프리딕션이 이용되면, 영상 차이의 훨씬 더 작은 진폭 값이 얻어진다.
움직임 보상이 된 하이브리드 부호기에 있어서 영상 신호 자체가 변환되는 것이 아니라 시간에 따른 차이 신호가 변환된다. 이런 이유로 상기 부호기는 시간에 따른 반복 루프를 이용하는데, 왜냐하면 이 프리딕터가 이미 전송된 (부호화된) 영상들의 값으로부터 상기 프리딕션 값을 계산해 낼 수밖에 없기 때문이다. 시간에 따른 동일한 순환 루프가 복호기에 위치하므로, 부호기와 복호기가 완전히 동기화된다.
MPEG-부호화 방법에 영상을 처리할 수 있는 주로 3가지 다른 방법들이 있다:
I-영상 : I-영상에서 시간에 따른 프리딕션이 이용되지 않는, 즉 도 1에 되시된 것처럼 영상 값이 직접 변환되어 부호화된다. I-영상이 이용되므로 과거의 인식 없이 복호화 과정을 새롭게 시작할 수 있거나 전송 에러 시에 재동기화를 얻을 수 있다.
P-영상 : P-영상을 이용해 시간에 따른 프리딕션이 실시되며, DCT가 시간에 따른 프리딕션 에러에 적용된다.
B-영상 : B-영상에 있어서 시간에 따른 양 방향성 프리딕션 에러가 계산되어 변환된다. 이 양 방향성 프리딕션은 기본적으로 적응적으로 이루어지는, 즉 포워드(forward) 프리딕션, 백워드(backward) 프리딕션 또는 인터폴레이션이 허용된다.
영상 시퀀스는 상기 MPEG-2-부호화에서 소위 GOP(Group Of Pictures)로 분할된다. I-영상들 사이의 n개의 영상이 하나의 GOP를 형성한다. 이 P-영상들 사이의 간격은 m으로 표시되어 있으며, m-1개의 B-영상들이 상기 P-영상들 사이에 위치한다. 상기 MPEG-신텍스는 이용자에게 어떻게 m과 n이 선택되는지 보여준다. m=1이 의미하는 바는 B-영상이 이용되지 않는다는 것이며, n=1이 의미하는 바는 단지 I-영상만이 부호화된다는 것이다.
도 2에는 H.263-표준에 따라 블록에 기초한 영상 부호화 방법의 실시를 위한 장치의 개략도가 도시되어 있다(참고 [1]).
시간적으로 연속하는 디지털화된 영상들을 가지는 부호화하려는 비디오 데이터 스트림이 비디오 부호화 유니트(201)에 할당된다. 디지털화된 영상들이 매크로 블록(202)으로 분할되고, 각각의 매크로 블록은 16x16 화소를 갖는다. 상기 매크로 블록(202)은 4개의 영상 블록(203, 204, 205 및 206)을 포함하며, 각각의 블록은 8x8의 화소를 포함하며, 이 화소에 휘도 값(밝기 값)이 할당된다. 또한 각각의 매크로 블록(202)은 화소들에 할당된 크로미넌스 값(색 정보, 채도)을 가지는 2개의 크로미넌스 블록(207과 208)을 포함한다.
하나의 영상의 블록은 휘도 값(=밝기), 제 1의 크로미넌스 값(=색조) 및 제2의 크로미넌스 값(=채도)을 포함한다. 이 때 휘도 값, 제 1의 크로미넌스 값과 제 2의 크로미넌스 값이 칼라 값으로서 표시되어 있다.
이 영상 블록들은 변환 부호화 유니트(209)에 제공된다. 영상 차이 부호화에서 부호화하려는 값이 시간적으로 앞선 영상의 영상 블록들로부터 실제로 부호화하려는 영상 블록으로 당겨지며, 영상 차이 정보(210)만이 변환 부호화 유니트(DCT)(209)에 제공된다. 이를 위해 커넥션(234)에 의해 실제의 매크로 블록(202)이 움직임 평가 유니트(229)에 전달된다. 이 변환 부호화 유니트(209)에서 부호화하려는 영상 블록들 또는 영상 차이 블록들에 대해 스펙트럼 계수(211)가 형성되어 양자화 유니트(212)에 제공된다. 이 양자화 유니트(212)는 본 발명에 따른 양자화 장치에 일치한다.
양자화된 스펙트럼 계수(213)는 스캐닝 유니트(214)에 뿐만아니라 백워드 통로(backward path)에서의 역 양자화 유니트(215)에도 제공된다. 스캐닝 방법, 예를 들어 ″지그재그″-스캐닝 방법에 따라 스캐닝된 스펙트럼 계수(232)에서 엔트로피 부호화는 이를 위해 제공된 엔트로피 부호화 유니트(216)에서 실시된다. 이 엔트로피 부호화된 스펙트럼 계수는 부호화된 영상 데이터(217)로서 채널, 바람직하게는 유선 또는 무선 구간에 의해 복호기에 전송된다.
상기 역 양자화 유니트(215)에서 양자화된 스펙트럼 계수(213)의 역 양자화가 이루어진다. 그와 같이 얻어진 스펙트럼 계수(218)는 역 변환 부호화 유니트(219)(IDCT)에 제공된다. 재구성된 부호화 값은 (역시 차이 부호화 값)(220) 영상 차이 모드에서 가산기(221)에 제공된다. 또한 이 가산기(221)는 시간적으로 선행하는 영상으로부터 이미 실시된 움직임 보상 후에 발생하는 영상 블록의 부호화 값을 얻는다. 재구성된 영상 블록들(222)이 상기 가산기(221)를 이용해 형성되고 영상 메모리(223)에 저장된다.
재구성된 영상 블록(222)의 크로미넌스 값(224)은 영상 메모리(223)로부터 움직임 보상 유니트(225)로 제공된다. 밝기 값(226)에 대해 그를 위해 제공된 인터폴레이션 유니트(227)에서 인터폴레이션이 이루어진다. 상기 인터폴레이션에 의해 각각의 영상 블록을 포함하는 밝기 값이 바람직하게는 2배가 된다. 모든 밝기 값(228)은 움직임 보상 유니트(225)에뿐만 아니라 움직임 평가 유니트(229)에도 제공된다. 그 외에도 이 움직임 평가 유니트(229)는 각각 부호화하려는 매크로 블록(16x16 화소)을 상기 커넥션(234)에 의해 얻을 수 있다. 이 움직임 평가 유니트(229)에서 인터폴레이트된 밝기 값 (″반화소기초에 대한 움직임 평가″)의 고려 하에 움직임 평가가 이루어진다. 바람직하게는 움직임 평가 시에 개별적인 밝기 값의 절대 차이가 실제로 부호화하려는 매크로 블록(202)에서 그리고 재구성된 매크로블록에서 시간적으로 선행하는 영상으로부터 검출된다.
이 움직임 평가의 결과는 움직임 벡터(230)이며, 이것을 통해 시간적으로 선행하는 영상으로부터 상기 선택된 매크로 블록의 장소적 움직임이 부호화하려는 매크로 블록(202)으로 표현된다.
이 움직임 평가 유니트(229)를 통해 검출되는 매크로 블록과 관련한 밝기 정보뿐만 아니라 크로미넌스 정보 역시 움직임 벡터만큼(230) 움직이며 이 매크로 블록(202)의 부호화 값으로부터 차감된다(참고 데이터 통로(231)).
도 3에는 디지털화되는 영상을 컴퓨터를 통해 양자화하는 방법의 단계들이 도시되어 있다.
단계(301)에서 설정된 색(상기 영상의 제 1의 영역의 기준)으로서 피부 색 COLH가 정해진다. 단계(302)에서 상기 영상의 블록이 판독되고 그의 색 COLBL가 정해진다. 왜냐하면 블록의 각각의 개별적인 화소가 밝기 값, 색조 및 채도를 가지기 때문에, 전체 블록에 대해 적절한 평균값이 형성되며, 이것은 요약해서 칼라 값 COLBL으로서 제공되어 있다. 단계(303)에서는 비교 연산이 실시되어 실제 블록의 색 COLBL과 설정된 색 COLH(피부 색)가 비교된다. 그런 종류의 비교 연산은 일반적으로 다음을 통해 결정된다:
|COLH- COLBL| 〈 S (4)
위에서 설명한 것처럼, 상기 비교 연산에 칼라 값의 개별 컴포넌트로서 이해되는 칼라 값이 밝기, 색조 및 채도를 나타낸다. 하기에서 3가지 다른 비교 연산이 언급되어 있으며, 본 발명이 이들 연산에 국한되지는 않는다:
│xy - hy│+│xCr - hCr│+│xCb - hCb │ 〈 S (1),
│xy - hy│2+│xCr - hCr│2+│xCb - hCb │2〈 S (2),
k1·│D1│+k2·│D2│+k3·│D3│ 〈 S (3)
이 식에서,
xy는 제 1의 칼라 값의 휘도 값(밝기),
xCr은 제 1의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값(색조),
xCb는 제 1의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값(채도),
hy는 제 2의 칼라 값의 휘도 값(밝기),
hCr은 제 2의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값,
hCb는 제 2의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값,
S는 설정된 문턱값,
k1, k2, k3는 설정된 가중치,
D1은 제 2의 칼라 값의 휘도 값과 제 1의 칼라 값의 휘도 값의 제 1의 비교
D2는 제 2의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값과 제 1의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값의 제 2의 비교,
D3는 제 2의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값과 제 1의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값의 제 3의 비교를 의미한다.
상기 단계(303)에서 상기 비교 연산의 결과가 문턱값(S)과 비교된다. 설정된 색(피부색) COLH과 블록의 색 COLBL의 편차가 설정된 문턱값(S)보다 작으면, 이 블록 COLBL의 색은 대개 피부색(COLH)과 비슷하다. 이 경우에 단계(304)에서 현재의 양자화 값(QW)이 제 1의 양자화 값(QW1)과 동일한지 여부가 문의된다. 주의할 것은 상기 제 1의 양자화 값(QW1)이 제 2의 양자화 값(QW2)보다 작다는 것이다. 양자화 값이 작으면 작을수록, 그 때문에 얻을 수 있는 영상 품질이 더 커진다. 단계(304)에서의 문의에 따라 양자화 값(QW)이 제 1의 양자화 값(QW1)과 동일하면, 양자화가 실시된다(참고 단계(306)). 그러하지 않으면 단계(305)에서 양자화 값(QW)으로서 제 1의 양자화 값(QW1)이 세팅되며 이어서 단계(306)가, 양자화가 실시된다.
상기 비교 연산(303)에서 상기 피부색 COLH과 블록의 색(COLBL)과의 유사성이 없으면, 단계(307)에서 현재의 양자화 값(QW)이 제 2의 양자화 값(QW2)과 같은지 여부가 문의된다. 만약 그러하면, 이 양자화가 (참고, 단계(306))실시되고, 그러하지 않으면 단계(308)에서 새로운 양자화 값(QW)으로서 제 2의 양자화 값(QW2)이 세팅된다.
위에서 언급한 예비 처리에서 단계(304와 307)에 액세스되어, 상기 양자화 값(QW)이 결과로서 상기 단계(303)로부터 비교 연산에 부합되어야 하는지 여부가 문의될 뿐만아니라 가능한 큰 관련, 즉 양자화 값으로 전송되는 블록의 영역을 얻을 수 있다.
도 4에는 버퍼 레벨에 따른 양자화의 장치를 나타내는 개략도가 도시되어 있다.
도 4의 블록(401)이 클랙식한 인터프레임-부호기의 블록도의 제 1의 블록들을 포함한다. 디지털화된 영상이 DCT를 이용해 주파수 영역으로 변환되고, 거기에서 스펙트럼 계수의 가중화가 이루어지며, 이것은 블록(402)에서 양자화를 갖는다. 이 양자화 후에 단계(403)에서 가변적인 길이 부호화에 의한 스캐닝이 실시되고 그와 같이 얻어진 데이터가 버퍼(404)에 기록된다. 이 버퍼(404)로부터 상기 압축된 영상 데이터가 채널(406)에 의해 복호기에 전달된다.
왜냐하면 이 채널이 일정한 통신 속도를 이용하며, 영상 전송은 대개 거의 실시간 조건에 충족되기 때문에, 전송하려는 영상 마다에 대해 일정한 시간이 이용된다. 이 영상 부호화는 그 시간에 이루어지지 않으면, 그 전체 영상이 전송되지 않는다. 항상 전체 영상이 전송되도록 보장하기 위해, 상기 버퍼(404)의 채움 레벨에 따라 양자화(402)가 적응된다(참고, 적응 통로(405)). 전체 영상을 복호기에 전송하기 위해 남아있는 시간이 충분치 않다는 것이 영상 부호화에서 확인되므로, 상기 양자화가 적응되어, 상기 양자화 값(QW)이 높아진다. 그 때문에 부정확한 불명료한 영상 압축이 이루어지지만, 이것은 더 빠르게 실시될 수 없으므로 실시간 조건에 충분하지 않다.
이 때 기준을 충족하며 더 높은 품질로 전송되는 제 1의 영역이 남아있는 제 2의 영역보다 더 높은 영상 품질을 항상 제공한다. 그러므로 상기 제 1의 영역에 대한 양자화 값은 제 2의 영역에 대한 양자화 값보다 항상 더 작다.
도 5에는 영상 품질의 개선을 위한 (참고 블록(501) 다양한 방법들이 도시되어 있다.
위에서 상세하게 설명한 방법의 관점에서 상기 영상 품질의 개선은 특히 그를 위해 제공되는, 설정 색이 있는 영역과 관련되어 있다. 영상의 피부색 표면은 더 높은 영상 품질로 전송되고 영상의 나머지 부분으로서 복호기에 디스플레이된다.
제 1의 방법(502)은 (설정된 색이 있는 영역을 위한) 영상 리프레시 레이트의 향상을 포함한다. 그에 상응하는 영역의 빈번한 현실화를 통해 이 영역이 동영상의 나머지 부분보다 더 유동적(liquid)이다. 영상 부호화에서 적절한 조정을 통해 상기 영역의 실시간 표시가 보장되므로, 피부색 면의 흐르는 운동 복호기 쪽에서 감지된다.
제 2의 방법(503)은 해상도의 향상을 나타낸다. 설정된 기준을 충족시키는 영역에 대한 면 단위마다 다수의 포인트를 통해 더 높은 선명도가 얻어진다.
제 3의 방법(504)은 (위에서 상세히 설명한 것처럼) 설정된 영역에 대한 양자화 값의 감소를 포함한다. 상기 영상의 나머지에 비해 감소된 양자화 값을 통해, 설정된 기준을 충족하거나 또는 바람직하게는 피부색인 여러 번 언급한 영역에 대한 영상 부호화가 더욱 미세한 양자화 및 더 높은 영상 품질을 가지는 주파수 영역에서 이루어진다.
또한 언급한 방법들의 결합들 역시 상기 기준을 충족하는 설정된 영역에 대한 영상 품질을 개선하기 위해 변환될 수 있다는 것이 주목할 만 하다.

Claims (41)

  1. a) 디지털화된 영상이 2개의 영역으로 분할되고, 제 1의 영역은 설정된 기준을 충족시키고 제 2의 영역은 설정된 기준을 충족시키지 않으며,
    b) 상기 제 1의 영역이 제 2의 영역보다 더 높은 영상 품질로 처리되는 영상 처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 영상이 다수의 영역으로 분할되고, 상기 기준을 충족시키는 일정 수의 제 1의 영역들이 상기 기준을 충족시키지 않는 일정 수의 제 2의 영역보다 더 높은 영상 품질로 처리되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 기준은 상기 영상의 한 영역이 설정된 색 영역으로부터 한가지 색을 가지는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 색이 대략 사람의 피부 색에 일치하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 한 항에 있어서, 상기 영상이 블록에 기초한 영상 부호화 방법으로 처리되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 블록에 기초한 영상 부호화 방법은 MPEG-표준에 따라 또는 H.261- 또는 H.263-표준에 따라 정해지는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
    a) 설정된 값을 가지는 영상의 블록에 대해 상기 블록의 색이 상기 블록의 제 2의 칼라 값의 형태로 정해지며,
    b) 제 2의 칼라 값의 비교 연산이 제 1의 칼라 값으로 실시되며,
    c) 상기 비교 연산의 결과가 설정된 문턱값보다 작으면, 그 기준이 충족되는, 즉 상기 블록이 대개 사람의 피부와 비슷하며,
    d) 그렇치 않으면 상기 블록에 대한 기준이 충족되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 영상의 블록마다에 대해 상기 방법이 반복적으로 실시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 7 항 또는 제 8항에 있어서, 상기 블록의 설정된 값이 8개의 화소 x 8개의 화소인 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 7 항 또는 제 8항에 있어서, 상기 블록의 설정된 값이 16 x 16 화소인 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 7 항 내지 제 10 항 중 한 항에 있어서, 상기 비교 연산이 다음을 통해 정해지는 것을 특징으로 하는 방법
    : │xy - hy│+│xCr - hCr│+│xCb - hCb │ 〈 S
    이 식에서,
    xy는 제 1의 칼라 값의 휘도 값(밝기),
    xCr은 제 1의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값(색조),
    xCb는 제 1의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값(채도),
    hy는 제 2의 칼라 값의 휘도 값(밝기),
    hCr은 제 2의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값(색조),
    hCb는 제 2의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값(채도),
    S는 설정된 문턱값을 의미한다.
  12. 제 7 항 내지 제 10 항 중 한 항에 있어서,
    상기 비교 연산이 다음을 통해 정해지는 것을 특징으로 하는 방법:│xy - hy│2+│xCr - hCr│2+│xCb - hCb │2〈 S
    이 식에서,
    xy는 제 1의 칼라 값의 휘도 값(밝기),
    xCr은 제 1의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값(색조),
    xCb는 제 1의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값(채도),
    hy는 제 2의 칼라 값의 휘도 값(밝기),
    hCr은 제 2의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값(색조),
    hCb는 제 2의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값(채도),
    S는 설정된 문턱값을 의미한다,
  13. 제 7 항 내지 제 10 항 중 한 항에 있어서, 상기 비교 연산이 다음을 통해 결정되는 것을 특징으로 하는 방법:
    k1·│D1│+k2·│D2│+k3·│D3│ 〈 S
    이 식에서,
    k1, k2, k3는 설정된 가중치,
    D1은 제 2의 칼라 값의 휘도 값과 제 1의 칼라 값의 휘도 값의 제 1의 비교
    D2는 제 2의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값과 제 1의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값의 제 2의 비교,
    D3는 제 2의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값과 제 1의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값의 제 3의 비교를 의미한다.
  14. 제 1 항 내지 제 13항 중 한 항에 있어서, 블록에 기초한 영상 부호화 방법이 MPEG-4-표준에 따라 정해지며 MPEG-4-표준에 따라 정해지는 영역에 대해 상기 설정된 기준이 충족되는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 1 항 내지 제 14항 중 한 항에 있어서, 제 1의 영역을 위한 더 높은 영상 리프레시 레이트가 정해지도록, 더 높은 영상 품질이 얻어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 1 항 내지 제 15 항 중 한 항에 있어서, 더 많은 수의 화소가 제 1의 영역을 위해 처리되도록 구성하여, 제 1의 영역을 위한 더 높은 해상도가 정해지도록, 더 높은 영상 품질이 얻어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 1 항 내지 제 16 항 중 한 항에 있어서, 더 높은 영상 품질이 얻어지도록 하기 위해, 상기 제 1의 영역이 제 1의 양자화 값으로 양자되며 제 2의 영역이 제 2의 양자화 값으로 양자화되며, 이 제 1의 양자화 값이 제 2의 양자화 값보다 작은 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서, 제 1의 양자화 값으로부터 제 2의 양자화 값으로 전환 스위칭이 이루어지도록 하기 위해 제 2의 양자화 값을 가지는 DQUANT-심볼이 파라미터로서 전송되며, 반대로 제 2의 양자화 값으로부터 제 1의 양자화 값으로 전환 스위칭이 이루어지도록 하기 위해 제 1의 양자화 값을 가지는 DQUANT-심볼이 파라미터로서 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 17 항 또는 제 18 항에 있어서, 상기 기준이 충족되면, 다수의 블록들을 포함하는 가능한 한 큰 관련 영역이 설정된 색(피부색)으로 보장되어, 하기의 방법들 중 하나가 실시되는 것을 특징으로 하는 방법:
    a) 블록이 기준을 충족하지 않으며, 이 블록이 상기 기준을 충족하는 다른 블록들에 의해 대개 에워싸여 있으면, 제 1의 양자화에 대해 상기 비교 연산의 결과가 설정된 문턱값 약간 위에 있으면, 이 블록 역시 제 1의 양자화 값으로 부호화되며,
    b) 블록이 기준을 충족하지 않으며 이 블록이 기준을 충족하는 블록들 중앙에 위치하면, 상기 블록 역시 제 1의 양자화 값으로 부호화된다.
  20. a) 디지털화된 영상이 2개의 영역으로 분할되며, 제 1의 영역은 설정된 기준을 충족하며 제 2의 영역이 설정된 기준을 충족하지 않으며,
    b) 상기 제 1의 영역이 제 2의 영역보다 더 높은 영상 품질로 처리되도록 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 영상이 다수의 영역으로 분할되고, 상기 기준을 충족시키는 일정 수의 제 1의 영역들이 상기 기준을 충족시키지 않는 일정 수의 제 2의 영역보다 더 높은 영상 품질로 처리되도록 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
  22. 제 20 항 또는 제 21 항에 있어서, 상기 기준은 상기 영상의 영역이 설정된 색 영역으로 된 색을 가지도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
  23. 제 22 항에 있어서, 상기 색이 대략 사람의 피부 색에 일치하도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
  24. 제 20 항 내지 제 23 항 중 한 항에 있어서, 상기 영상이 블록에 기초한 영상 부호화 방법으로 처리되도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
  25. 제 24 항에 있어서, 블록에 기초한 영상 부호화 방법은 MPEG-표준에 따라 또는 H.261- 또는 H.263-표준에 따라 정해지도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
  26. 제 24 항 또는 제 25 항에 있어서,
    a) 설정된 값을 가지는 영상의 블록에 대해 상기 블록의 색이 상기 블록의 제 2의 칼라 값의 형태로 정해지며,
    b) 제 2의 칼라 값의 비교 연산이 제 1의 칼라 값으로 실시되며,
    c) 상기 비교 연산의 결과가 설정된 문턱값보다 작으면, 그 기준이 충족되는, 즉 상기 블록이 대개 사람의 피부와 비슷하며,
    d) 그렇치 않으면 상기 블록에 대한 기준이 충족되지 않는, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
  27. 제 26 항에 있어서, 상기 영상의 블록마다에 대해 상기 방법이 반복적으로 실시되도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
  28. 제 26 항 또는 제 27항에 있어서, 상기 블록의 설정된 값이 8개의 화소 x 8개의 화소가 되도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
  29. 제 26 항 또는 제 27항에 있어서, 상기 블록의 설정된 값이 16 x 16 화소가 되도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
  30. 제 26 항 내지 제 29 항 중 한 항에 있어서, 상기 비교 연산이 다음을 통해 정해지도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
    : │xy - hy│+│xCr - hCr│+│xCb - hCb │ 〈 S
    이 식에서,
    xy는 제 1의 칼라 값의 휘도 값(밝기),
    xCr은 제 1의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값(색조),
    xCb는 제 1의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값(채도),
    hy는 제 2의 칼라 값의 휘도 값(밝기),
    hCr은 제 2의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값,
    hCb는 제 2의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값,
    S는 설정된 문턱값을 의미한다.
  31. 제 26 항 내지 제 29 항 중 한 항에 있어서,
    상기 비교 연산이 다음을 통해 정해지도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
    :│xy - hy│2+│xCr - hCr│2+│xCb - hCb │2〈 S
    이 식에서,
    xy는 제 1의 칼라 값의 휘도 값(밝기),
    xCr은 제 1의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값(색조),
    xCb는 제 1의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값(채도),
    hy는 제 2의 칼라 값의 휘도 값(밝기),
    hCr은 제 2의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값,
    hCb는 제 2의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값,
    S는 설정된 문턱값을 의미한다.
  32. 제 26 항 내지 제 29 항 중 한 항에 있어서, 상기 비교 연산이 다음을 통해 결정되도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치:
    k1·│D1│+k2·│D2│+k3·│D3│ 〈 S
    이 식에서,
    k1, k2, k3는 설정된 가중치,
    D1은 제 2의 칼라 값의 휘도 값과 제 1의 칼라 값의 휘도 값의 제 1의 비교
    D2는 제 2의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값과 제 1의 칼라 값의 제 1의 크로미넌스 값의 제 2의 비교,
    D3는 제 2의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값과 제 1의 칼라 값의 제 2의 크로미넌스 값의 제 3의 비교를 의미한다.
  33. 제 20 항 내지 제 32 항 중 한 항에 있어서, 블록에 기초한 영상 부호화 방법이 MPEG-4-표준에 따라 정해지며 MPEG-4-표준에 따라 정해지는 영역에 대해 상기 설정된 기준이 충족되도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
  34. 제 20 항 내지 제 33 항 중 한 항에 있어서, 제 1의 영역을 위한 더 높은 영상 리프레시 레이트가 정해지도록, 더 높은 영상 품질이 얻어지도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
  35. 제 20 항 내지 제 34 항 중 한 항에 있어서, 더 많은 수의 화소가 제 1의 영역을 위해 처리되도록 구성하여, 제 1의 영역을 위한 더 높은 해상도가 정해지도록, 더 높은 영상 품질이 얻어지도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
  36. 제 20 항 내지 제 35 항 중 한 항에 있어서, 더 높은 영상 품질이 얻어지도록 하기 위해, 상기 제 1의 영역이 제 1의 양자화 값으로 양자되며 제 2의 영역이 제 2의 양자화 값으로 양자화되며, 이 제 1의 양자화 값이 제 2의 양자화 값보다 작도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
  37. 제 36 항에 있어서, 제 1의 양자화 값으로부터 제 2의 양자화 값으로 전환 스위칭이 이루어지도록 하기위해, 제 2의 양자화 값을 가지는 DQUANT-심볼이 파라미터로서 전송되며, 반대로 제 2의 양자화 값으로부터 제 1의 양자화 값으로 전환 스위칭이 이루어지도록 하기 위해 제 1의 양자화 값을 가지는 DQUANT-심볼이 파라미터로서 전송되도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
  38. 제 36 항 또는 제 37 항에 있어서, 상기 기준이 충족되면, 다수의 블록들을 포함하는 가능한 한 큰 관련 영역이 설정된 색(피부색)으로 보장되어, 하기의 방법들 중 하나가 실시되도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치:
    a) 블록이 기준을 충족하지 않으며, 이 블록이 상기 기준을 충족하는 다른 블록들에 의해 대개 에워싸여 있으면, 제 1의 양자화에 대해 상기 비교 연산의 결과가 설정된 문턱값 약간 위에 있으면, 이 블록 역시 제 1의 양자화 값으로 부호화되며,
    b) 블록이 기준을 충족하지 않으며 이 블록이 기준을 충족하는 블록들 중앙에 위치하면, 상기 블록 역시 제 1의 양자화 값으로 부호화된다.
  39. 제 20 항 내지 제 38 항 중 한 항에 있어서,
    a) 디지털화된 영상을 스펙트럼 영역으로 변환하는 스펙트럼 변환의 실시를 위한 수단이 제공되며,
    b) 데이터 감소를 실시하는 엔트로피 부호화를 위한 수단이 제공되며,
    c) 엔트로피 부호화를 위한 수단에 의해 가변적인 통신 속도의 데이터를 수용하여 고정 통신 속도를 가지는 채널에 전송하는 버퍼가 제공되는 것을 특징으로 하는 장치.
  40. 제 39 항에 있어서, 상기 버퍼의 채움 레벨에 따라 양자화 값이 적응되도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
  41. 제 40 항에 있어서, 채워진 버퍼가 양자화 값을 높이며 영상의 불분명한 전송을 야기시키며 빈 버퍼는 양자화 값을 감소하며 더 높은 영상 품질이 보장되어, 양자화 값이 적응되도록, 설치되는 프로세서 유니트를 가지는 영상 처리를 하기 위한 장치.
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