KR20010008052A - Method and business model for managing Internet game site and Shopping Mall - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인터넷 비즈니스 모델의 하나이다. 인터넷상에서 고스톱, 슬롯머신, 블랙잭등의 게임을 즐길 수 있게 한 기존의 게임사이트와 오프라인상에서 운영되는 경품 오락실의 운영 방식을 응용하고 여기에 인터넷 쇼핑몰 개념을 접목시킨 새로운 마케팅 기법이다.The present invention is one of the internet business models. It is a new marketing technique applying the concept of internet shopping mall to the existing game site that allows you to enjoy games such as GoStop, slot machine, blackjack, etc. on the internet, and the operation of the premium game room operated offline.
고객인 본 발명의 서비스 사이트에 접속하여 회원가입하고, 온라인 뱅킹이나 신용카드를 이용하여 일정액을 이체하면, 본 발명의 시스템은 이체된 금액을 정해진 배율에 맞게 사이버 머니로 전환하여 게임을 즐길 수 있게 한다. 고객은 게임을 통해 자신의 사이버 머니를 늘려갈 수 있다. 사이버 머니가 일정 수준에 도달하면 고객은 그 사이버 머니를 이용하여 본 발명의 사이트에서 운영하는 쇼핑몰(경품몰)에서 원하는 상품을 구매할 수 있다.When the customer accesses the service site of the present invention and registers and transfers a certain amount using online banking or a credit card, the system of the present invention converts the transferred amount into cyber money at a predetermined magnification so that users can enjoy the game. do. Customers can increase their cyber money through games. When the cyber money reaches a certain level, the customer can use the cyber money to purchase a desired product in a shopping mall (a prize mall) operated by the site of the present invention.
Description
본 발명은 인터넷 카지노와 같은 게임 사이트와 오프라인 상의 경품 오락실의 운영 방식을 결합하고 여기에 더하여 인터넷 쇼핑몰 운영을 접목시킨 비즈니스 모델의 발명이다.The present invention is an invention of a business model that combines a game site such as an internet casino with an operation method of an offline game room and adds to the operation of an internet shopping mall.
본 발명은 인터넷 게임 사이트의 운영기술과 오프라인 상의 경품 오락실 운영 방식, 그리고 인터넷 쇼핑몰의 운영방식을 취합하고 있어 기술적으로는 이 3가지의 기술적 분야에 속한다고 할 수 있다.The present invention combines the operation technology of the Internet game site, the operation method of the prize game room on the offline, and the operation method of the Internet shopping mall, and thus technically, it belongs to these three technical fields.
위의 3가지 분야의 종래기술을 설명하면, 인터넷 게임 사이트는 각 국의 도박장을 인터넷으로 옮겨 놓은 카지노 방식과 동양의 화투 문화를 응용한 각종 고스톱 사이트와 일반적인 게임을 즐길 수 있는 각종 게임사이트가 현재 많이 운영되고 있다.When describing the prior art of the above three fields, the Internet game site is a casino method that has moved the gambling halls of each country to the Internet, various gostop sites that apply the East Asian culture, and various game sites that can enjoy general games. It is running a lot.
오프라인 상의 경품 오락실은 일명 빠찡고 기계를 통해 이루어지는데, 고객이 실제 통화를 일정 기계적인 점수으로 교환하여 기계를 통하여 빠찡고를 즐기고 일정 이벤트와 승점에 따라 점수를 취득하게 되며, 취득한 점수로 경품을 타는 방식으로 운영되고 있다.The offline game room is known as a pimping machine, where customers exchange actual currency for a certain mechanical score to enjoy puffing through the machine, earn points according to certain events and victory points, and win prizes based on the acquired points. It is operated by.
인터넷 쇼핑몰은 사이트상에 상품을 진열, 설명하고 고객이 원하는 상품을 선택하여 실제 통화를 자동이체 또는 신용카드를 이용하여 결제하면 사이트 운영회사가 택배 시스템을 이용하여 고객이 원하는 장소에 배달하는 체계로 운영되어 지고 있다.The Internet shopping mall displays and explains the products on the site, selects the products the customer wants, and pays the actual currency using direct debit or credit card. It is operating.
본 발명은 인터넷 비즈니스 방식의 하나로서 근본적으로 인터넷 사이트 중에서 게임사이트와 쇼핑몰의 운영상의 한계를 극복시키고 건전한 오락문화와 쇼핑몰의 원할한 운영을 지원하기 위하여 고안된 새로운 마케팅 기법의 하나이다.The present invention is one of the new Internet marketing methods designed to overcome the limitations of the operation of game sites and shopping malls and to support a healthy entertainment culture and smooth operation of shopping malls.
본 발명은 크게 2가지 분야로 나누어질 수 있다. 하나는 인터넷 게임을 통하여 고객에게 엔터테인먼트적 만족도를 제공하는 측면과 다른 하나는 원하는 상품을 자신의 노력으로 얻을 수 있는 쇼핑에 관한 기대감을 제공하는 것이다.The present invention can be broadly divided into two fields. One is to provide entertainment satisfaction to customers through internet games, and the other is to provide the expectation of shopping to obtain desired products through their own efforts.
현재 인터넷 서비스 중에서 가장 인기 있는 분야가 바로 고스톱, 카지노와 같은 게임 분야이다. 국내 1,200만 네티즌중 70~80% 이상이 위와 같은 게임 사이트에 아이디를 개설하고 있는 실정이며, 고정 사용률 또한 어떤 서비스 보다 높은 것으로 언론은 발표하고 있다. 그러나 고객은 게임 사이트의 게임을 통하여 승패에 대한 기대치 외에 다른 부가적인 기대를 할 수 없으며, 운영사 측의 편법에 휘말려 정신적 또는 물질적인 해를 입는 경우가 많아 사회적으로 큰 문제시 되고 있는 실정이다. 본 발명의 비즈니스 모델은 이러한 고스톱, 카지노와 같은 게임 사이트의 편법적 운영을 방지하고 쇼핑몰을 병행한 건전한 게임 문화를 가미시킴으로서 국민적 정서와 인터넷 발전을 위하여 큰 기대감을 형성할 수 있다.The most popular areas of the current Internet service are games such as GoStop and casinos. More than 70% to 80% of the 12 million netizens in Korea have established their IDs on the above game sites. However, customers cannot expect any additional expectations other than the expectation of winning or losing through the game of the game site, and they are often socially seriously injured by the operator's shortcuts. The business model of the present invention can form a great expectation for the national sentiment and the development of the Internet by preventing the illegal operation of such game sites, such as GoStop, the casino and by imposing a sound game culture in parallel with the shopping mall.
또한 인터넷 쇼핑몰의 운영에 있어서도 단순 상품 판매 차원에서 벗어나 고객에게 엔터테인먼트적인 재미를 제공함으로서 쇼핑몰 운영에 큰 기여을 하게 된다.In addition, in the operation of the Internet shopping mall, it is not only a simple product sales but also provides entertainment fun to customers, which makes a great contribution to the operation of the shopping mall.
도1은 기존 게임 사이트 운영 방식을 나타내는 블럭도1 is a block diagram showing a conventional game site operation method
도2는 기존 쇼핑몰 운영 방식을 나타내는 블럭도2 is a block diagram showing a conventional shopping mall operation method
도3은 본 발명의 운영방식을 나타내는 블럭도Figure 3 is a block diagram showing the operation of the present invention
본 발명은 고객이 본 발명의 시스템에 접속하여 회원가입을 하는 회원처리부와 자동이체 또는 신용카드를 이용하여 실제 통화를 입금하고 일정배율을 적용하여 사이버 머니로 전환하고, 게임의 승률에 따라 취득한 사이버 머니를 저장 처리하는 사이버 머니 처리부와 취득한 사이버 머니를 사용하여 상품을 구매할 수 있는 쇼핑(경품)부로 구성된다.In the present invention, the customer accesses the system of the present invention and registers with a member processing unit and a direct debit or credit card, deposits a real currency, converts it into cyber money by applying a certain multiplier, and acquires it according to the winning percentage of the game. It consists of a cyber money processing unit for storing and processing money and a shopping (premium) unit for purchasing goods using the acquired cyber money.
도1은 기존 고스톱 또는 카지노와 같은 인터넷 게임 사이트의 운영방식을 나타내는 블럭도로써 실통화 가치가 없는 단순 해당 사이트내에서 게임만을 즐기기 위한 사이버 머니의 적립과 게임 진행을 설명하고자 했다.Figure 1 is a block diagram showing the operation of the Internet game sites, such as the existing GoStop or casino attempted to explain the progress of the game and the earning of cyber money to enjoy only the game within the site without a simple currency value.
도2는 기존 인터넷 쇼핑몰의 상품선택에서 결재 그리고 배송까지를 일반적인 기준에서 설명하고자 했다.2 is intended to explain the general selection of the product selection, payment and delivery of the existing Internet shopping mall.
도3은 본 발명의 인터넷 게임 진행을 위한 사이버 머니 적립과 적립된 사이버 머니를 이용한 게임 진행 그리고 게임진행에서 얻은 사이버 머니의 적립, 적립된 사이버 머니를 이용하여 쇼핑몰에서의 상품 결제를 전체적으로 살펴볼 수 있는 블럭도이다.3 is a view showing the overall product payment in the shopping mall by using the cyber money earned and earned cyber money earned in the game progress and the progress of the game using the cyber money earned and earned cyber money for the progress of the Internet game of the present invention It is a block diagram.
도3에서 보여주듯이 본 발명의 비즈니스 모델은 단순 인터넷 게임사이트에서 탈피하고 실통화를 입금하면 일정 배율의 사이버 머니로 환원하여 적립하고, 적립된 사이버 머니로 게임을 진행하고, 게임진행에서 얻은 사이버 머니를 적립하고, 이렇게 하여 적립된 사이버머니로 쇼핑몰에서 상품을 구입할 수 있는 것이다.As shown in Fig. 3, the business model of the present invention escapes from a simple internet game site and deposits a real currency to be reduced to a predetermined amount of cyber money, and earned, proceed with the game with the accumulated cyber money, and obtain cyber money from the game progress. Earn, you can buy goods in the shopping mall with the cyber money earned in this way.
본 발명의 목적은 고스톱, 카지노와 같은 인터넷 게임 사이트의 건전한 운영을 통하여 네티즌의 건강을 보호하고, 인터넷 쇼핑몰의 원할한 운영에 일조하는 것이다.An object of the present invention is to protect the health of netizens through the healthy operation of Internet gaming sites such as GoStop, casino, and to help the smooth operation of the Internet shopping mall.
현재 고스톱, 카지노와 같은 인터넷 게임 사이트에 수 많은 네티즌들이 몰려 시간을 잃어가고 있는 실정이다. 또한 도박 사이트의 퇴행적 운영으로 인하여 정신적, 경제적 피해가 속출하고 있다. 이에 본 발명은 건전한 쇼핑(경품) 개념을 도입하여 게임 사이트의 폐해를 방지하고 네티즌의 정서에 일조함을 제일 목표로 고안되어 졌으며, 날이 갈수록 그 경쟁력을 잃어가는 수많은 인터넷 쇼핑몰에 본 발명의 비즈니스 모델을 접목시킴으로서 경쟁력을 회복하여 경제 발전에 이바지 함을 목표로 하고 있다.At present, a large number of netizens are losing their time to Internet game sites such as GoStop and Casino. In addition, mental and economic damage has continued due to the degenerate operation of gambling sites. Therefore, the present invention was designed with the aim of preventing the harmfulness of game sites and contributing to the emotions of netizens by introducing a healthy shopping (gift) concept, and the business of the present invention in a number of Internet shopping malls that lose their competitiveness as the days go by. By incorporating the model, it aims to restore competitiveness and contribute to economic development.
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KR1020000065446A KR20010008052A (en) | 2000-11-06 | 2000-11-06 | Method and business model for managing Internet game site and Shopping Mall |
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KR1020000065446A Ceased KR20010008052A (en) | 2000-11-06 | 2000-11-06 | Method and business model for managing Internet game site and Shopping Mall |
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2000
- 2000-11-06 KR KR1020000065446A patent/KR20010008052A/en not_active Ceased
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