KR102897168B1 - Ar/vr 환경을 제공하는 전자 장치 및 그 운용 방법 - Google Patents
Ar/vr 환경을 제공하는 전자 장치 및 그 운용 방법Info
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Abstract
이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.
Description
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한다.
도 3a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 실행 화면을 표시하는 방법을 도시한다.
도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 통해 표시되는 화면의 예를 도시한다.
도 4a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 실행 화면을 표시하는 방법을 도시한다.
도 4b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 통해 표시되는 화면의 예를 도시한다.
도 4c는 본 개시의 일 실시예에 따라 프레임 버퍼에 저장되는 실행 화면 및 디스플레이에 표시되는 실행 화면을 도시한 것이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 어플리케이션들이 실행되는 앱 스택을 도시한다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치의 스테레오스코픽 렌더링 방법을 설명한 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 도시한 것이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 AR 환경 및/또는 VR 환경의 제공 방법을 설명한 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 렌더링 루프를 설명한 흐름도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
디스플레이,
프로세서, 및
상기 디스플레이 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
스테레오스코픽 화면을 제공하는 제1 어플리케이션을 실행하고,
상기 제1 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제1 실행 화면을 제1 프레임 버퍼에 저장하고,
상기 디스플레이를 통해 상기 제1 실행 화면이 표시되는 동안, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하고,
상기 제2 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하고,
상기 제2 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제2 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼에 저장하고,
상기 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 생성된 제3 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼와 구분되는 제2 프레임 버퍼에 저장하고,
상기 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제1 프레임 버퍼에서 상기 제2 프레임 버퍼로 변경하고,
상기 디스플레이를 통해 상기 제3 실행 화면을 표시하고,
상기 제2 어플리케이션의 종료 요청이 식별되면, 상기 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제2 프레임 버퍼에서 상기 제1 프레임 버퍼로 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는,
전자 장치.
- 제1 항에 있어서,
상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
상기 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제1 프레임 버퍼에서 상기 제2 프레임 버퍼로 변경 시,
상기 디스플레이에 링크된 포인터(pointer) 값을 변경하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
전자 장치.
- 제1 항에 있어서,
상기 스테레오스코픽 화면은 사용자의 우안에 대응하는 스테레오스코픽 화면 및 상기 사용자의 좌안에 대응하는 스테레오스코픽 화면을 포함하는,
전자 장치.
- 제1 항에 있어서,
상기 제1 실행 화면은 상기 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 UI(user interface)를 포함하고,
상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
상기 UI에 대한 제1 사용자의 입력에 기반하여 상기 제2 어플리케이션을 실행하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
전자 장치.
- 제1 항에 있어서,
상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
상기 제2 어플리케이션이 실행되면 상기 스테레오스코픽 렌더링을 수행하기 위하여 제3 어플리케이션을 실행하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
전자 장치.
- 제5 항에 있어서,
상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 제1 어플리케이션 스택에서 실행하고,
상기 제3 어플리케이션을 제2 어플리케이션 스택에서 실행하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
전자 장치.
- 제5 항에 있어서,
상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
상기 제2 어플리케이션의 종료 요청이 식별되면, 상기 제3 어플리케이션을 종료하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
전자 장치.
- 제1 항에 있어서,
상기 메모리는 상기 디스플레이의 가로/세로 크기 또는 회전 정보 중 적어도 하나를 저장하는,
전자 장치.
- 제1 항에 있어서,
상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
상기 제3 실행 화면에 대한 제2 사용자의 입력에 기반하여 상기 제2 실행 화면을 업데이트하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
전자 장치.
- 제9 항에 있어서,
상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
상기 업데이트된 제2 실행 화면에 기반하여 상기 제3 실행 화면을 업데이트하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
전자 장치.
- 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
스테레오스코픽 화면을 제공하는 제1 어플리케이션을 실행하는 동작,
상기 제1 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제1 실행 화면을 제1 프레임 버퍼에 저장하는 동작,
상기 제1 실행 화면이 표시되는 동안, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하는 동작,
상기 제2 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 동작,
상기 제2 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제2 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼에 저장하는 동작,
상기 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 생성된 제3 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼와 구분되는 제2 프레임 버퍼에 저장하는 동작,
디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제1 프레임 버퍼에서 상기 제2 프레임 버퍼로 변경하는 동작,
상기 디스플레이를 통해 상기 제3 실행 화면을 표시하는 동작, 및
상기 제2 어플리케이션의 종료 요청이 식별되면, 상기 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제2 프레임 버퍼에서 상기 제1 프레임 버퍼로 변경하는 동작을 포함하는,
방법.
- 제11 항에 있어서,
상기 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제1 프레임 버퍼에서 상기 제2 프레임 버퍼로 변경하는 동작은,
상기 디스플레이에 링크된 포인터(pointer) 값을 변경하도록 하는 동작을 포함하는,
방법.
- 제11 항에 있어서,
상기 스테레오스코픽 화면은 사용자의 우안에 대응하는 스테레오스코픽 화면 및 상기 사용자의 좌안에 대응하는 스테레오스코픽 화면을 포함하는,
방법.
- 제11 항에 있어서,
상기 제1 실행 화면은 상기 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 UI(user interface)를 포함하고,
상기 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하는 동작은,
상기 UI에 대한 제1 사용자의 입력에 기반하여 상기 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하는 동작을 포함하는,
방법.
- 제11 항에 있어서,
상기 제2 어플리케이션이 실행되면 상기 스테레오스코픽 렌더링을 수행하기 위하여 제3 어플리케이션을 실행하는 동작을 더 포함하는,
방법.
- 제15 항에 있어서,
상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 제1 어플리케이션 스택에서 실행하는 동작, 및
상기 제3 어플리케이션을 제2 어플리케이션 스택에서 실행하는 동작을 더 포함하는,
방법.
- 제15 항에 있어서,
상기 제2 어플리케이션의 종료 요청이 식별되면, 상기 제3 어플리케이션을 종료하는 동작을 더 포함하는,
방법.
- 제11 항에 있어서,
상기 전자 장치는 메모리를 포함하고,
상기 메모리는 상기 디스플레이의 가로/세로 크기 또는 회전 정보 중 적어도 하나를 저장하는,
방법.
- 제11 항에 있어서,
상기 제3 실행 화면에 대한 제2 사용자의 입력에 기반하여 상기 제2 실행 화면을 업데이트하는 동작을 더 포함하는,
방법.
- 제19 항에 있어서,
상기 업데이트된 제2 실행 화면에 기반하여 상기 제3 실행 화면을 업데이트하는 동작을 더 포함하는,
방법.
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