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KR102897168B1 - Ar/vr 환경을 제공하는 전자 장치 및 그 운용 방법 - Google Patents

Ar/vr 환경을 제공하는 전자 장치 및 그 운용 방법

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Publication number
KR102897168B1
KR102897168B1 KR1020210025824A KR20210025824A KR102897168B1 KR 102897168 B1 KR102897168 B1 KR 102897168B1 KR 1020210025824 A KR1020210025824 A KR 1020210025824A KR 20210025824 A KR20210025824 A KR 20210025824A KR 102897168 B1 KR102897168 B1 KR 102897168B1
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KR
South Korea
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screen
display
processor
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KR1020210025824A
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한승훈
Original Assignee
삼성전자주식회사
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Publication date
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Abstract

전자 장치는 디스플레이, 프로세서, 및 디스플레이 및 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 메모리는, 실행 시, 프로세서가, 스테레오스코픽 화면을 제공하는 제1 어플리케이션을 실행하고, 제1 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제1 실행 화면을 제1 프레임 버퍼에 저장하고, 디스플레이를 통해 제1 실행 화면이 표시되는 동안, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하고, 제2 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 제2 어플리케이션을 실행하고, 제2 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제2 실행 화면을 제1 프레임 버퍼에 저장하고, 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 생성된 제3 실행 화면을 제1 프레임 버퍼와 구분되는 제2 프레임 버퍼에 저장하고, 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼에서 제2 프레임 버퍼로 변경하고, 디스플레이를 통해 제3 실행 화면을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

AR/VR 환경을 제공하는 전자 장치 및 그 운용 방법{ELECTRONIC DEVICE PROVIDING AR/VR ENVIRONMENT AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 개시(disclosure)는 AR/VR 환경을 제공하는 전자 장치 및 그 운용 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 사용자에게 AR(augmented reality) 환경 및/또는 VR(virtual reality) 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공하는 어플리케이션을 통해 다양한 콘텐츠들을 사용자에게 제공할 수 있다.
VR 환경은 사용자에게, 흔히 가상의 공간을 렌더링(rendering)한 완전 인공 디지털 이미지(fully artificial digital image)를 제공하는 환경일 수 있다. AR 환경은 현실 세계를 나타내는 이미지에 가상 객체를 오버레이(overlay)한 이미지를 제공하는 환경일 수 있다.
또한, 전자 장치는 어플리케이션을 통해 생성되는 스테레오스코픽(stereoscopic) 화면을 표시함으로써, 사용자에게 입체감 있는 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공할 수 있다. 여기에서, 스테레오스코픽 화면은 사용자의 좌안에 대응하는 화면 및 우안에 대응하는 화면으로 구성될 수 있다. 좌안에 대응하는 화면과 우안에 대응하는 화면은 초점이 상이한 동일한 콘텐트를 나타내는 화면일 수 있다.
전자 장치가 표시하는 화면이 스테레오스코픽 화면에서 논-스테레오스코픽 화면으로 전환되는 경우, 입체감 있는 AR 환경 및/또는 VR 환경의 입체감이 사라질 수 있다. 입체감이 사라짐에 따라, 사용자는 불쾌함을 경험할 수 있다. 또한, 입체감이 사라짐에 따라, 사용자의 몰입감이 훼손될 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 프로세서, 및 상기 디스플레이 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 스테레오스코픽 화면을 제공하는 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제1 실행 화면을 제1 프레임 버퍼에 저장하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 제1 실행 화면이 표시되는 동안, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하고, 상기 제2 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제2 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제2 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼에 저장하고, 상기 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 생성된 제3 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼와 구분되는 제2 프레임 버퍼에 저장하고, 상기 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제1 프레임 버퍼에서 상기 제2 프레임 버퍼로 변경하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 제3 실행 화면을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 운용 방법은, 스테레오스코픽 화면을 제공하는 제1 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 제1 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제1 실행 화면을 제1 프레임 버퍼에 저장하는 동작, 상기 제1 실행 화면이 표시되는 동안, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하는 동작, 상기 제2 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 제2 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제2 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼에 저장하는 동작, 상기 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 생성된 제3 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼와 구분되는 제2 프레임 버퍼에 저장하는 동작, 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제1 프레임 버퍼에서 상기 제2 프레임 버퍼로 변경하는 동작, 및 상기 디스플레이를 통해 상기 제3 실행 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션이 제공하는 논-스테레오스코픽 화면을 스테레오스코픽 화면으로 렌더링함으로써, 사용자의 몰입감을 보전(preserve)할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한다.
도 3a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 실행 화면을 표시하는 방법을 도시한다.
도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 통해 표시되는 화면의 예를 도시한다.
도 4a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 실행 화면을 표시하는 방법을 도시한다.
도 4b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 통해 표시되는 화면의 예를 도시한다.
도 4c는 본 개시의 일 실시예에 따라 프레임 버퍼에 저장되는 실행 화면 및 디스플레이에 표시되는 실행 화면을 도시한 것이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 어플리케이션들이 실행되는 앱 스택을 도시한다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치의 스테레오스코픽 렌더링 방법을 설명한 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 도시한 것이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 AR 환경 및/또는 VR 환경의 제공 방법을 설명한 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 렌더링 루프를 설명한 흐름도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들 간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 프로세서(210)(예: 도 1의 프로세서(120)), 디스플레이(220)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 및/또는 메모리(230)(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자에게 3차원 공간 상의 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공하기 위한 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자의 신체 일부(예: 머리)에 착용 가능한 장치(예: HMD(head mounted display) 장치)일 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 별도의 장치에 탑재(mounted)될 수 있다. 별도의 장치는 사용자의 신체 일부(예: 머리)에 착용 가능한 장치일 수 있다. 전자 장치(200)가 별도의 장치에 탑재됨으로써, 전자 장치(200)는 사용자에게 3차원 공간 상의 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 전자 장치(200)가 사용자에 의해 착용 시 사용자가 좌안 및/또는 우안을 통해 인식 가능한 위치에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)가 사용자에 의해 착용 시, 디스플레이(220)는 사용자의 FOV(field of view)에 대응하는 위치에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 사용자의 좌안(또는, 좌안의 FOV)에 대면하는 제1 디스플레이 영역, 사용자의 우안(또는, 우안의 FOV)에 대면하는 제2 디스플레이 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역은 동일한 하나의 디스플레이에서 구분되는 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역은 서로 다른 디스플레이 상의 영역일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(220)를 통하여 사용자에게 3차원 공간 상의 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 디스플레이(220)를 통하여 현실 세계에 가상 객체(object)를 오버레이(overlay)하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(210)는 디스플레이(220)를 통해 현실 세계와 구분되는 가상 세계를 나타내는 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)가 디스플레이(220)를 통해 표시하는 화면은 스테레오스코픽 화면일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하나의 스테레오스코픽 화면은 제1 스테레오스코픽 화면 및 제2 스테레오스코픽 화면을 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 스테레오스코픽 화면을 제1 디스플레이 영역에 표시하고, 및 제2 스테레오스코픽 화면을 제2 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 스테레오스코픽 화면은 좌안(또는, 좌안의 FOV)에 대응하고, 제2 스테레오스코픽 화면은 우안(또는, 우안의 FOV)에 대응할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 스테레오스코픽 화면과 제2 스테레오스코픽 화면은 초점이 상이한 동일한 콘텐츠를 나타내는 화면일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(230)는 논리 디스플레이(240), 가상 디스플레이(250), 프레임 버퍼 선택 모듈(260), 제1 어플리케이션(270), 제2 어플리케이션(275), 렌더러(280), 및/또는 스테레오스코픽 렌더러(290)를 포함할 수 있다. 논리 디스플레이(240), 가상 디스플레이(250), 및 프레임 버퍼 선택 모듈(290)은 메모리(230)에 명령어 형태로 저장된 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140))일 수 있다. 제1 어플리케이션(270), 제2 어플리케이션(275), 렌더러(280), 및 스테레오스코픽 렌더러(290)는 전자 장치(200)의 운영 체제(예: 도 1의 142)에서 실행되는 소프트웨어 프로그램일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 논리 디스플레이(240) 및 가상 디스플레이(250)는 디스플레이(220)와 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 논리 디스플레이(240) 및 가상 디스플레이(250)는 디스플레이(220)에 표시될 화면의 가로 크기 정보, 세로 크기 정보, 및/또는 회전 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 논리 디스플레이(240)는 제1 프레임 버퍼(245)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 프레임 버퍼(245)는 논리 디스플레이(240)에 표시될 화면을 저장할 수 있다. 가상 디스플레이(250)는 제2 프레임 버퍼(255)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 프레임 버퍼(255)는 가상 디스플레이(250)에 표시될 화면을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)은 제1 프레임 버퍼(245) 또는 제2 프레임 버퍼(255) 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 디스플레이(220)는 프레임 버퍼 선택 모듈(260)이 선택한 프레임 버퍼를 참조할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)에는 프레임 버퍼 선택 모듈(290)에 의해 선택된 프레임 버퍼에 저장된 실행 화면이 표시될 수 있다. 예를 들어, 논리 디스플레이(240)의 제1 프레임 버퍼(245) 또는 가상 디스플레이(250)의 제2 프레임 버퍼(255) 중 프레임 버퍼 선택 모듈(260)에 의해 선택(또는, 지시)되는 프레임 버퍼에 저장되는 데이터는 디스플레이(220)에 입력될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)의 동작은 실질적으로 프로세서(210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션(270)은, AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공하기 위한 어플리케이션일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션(270)은, 스테레오스코픽 화면을 제공하는 어플리케이션일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션(270)은 제1 프레임 버퍼(245) 및 제2 프레임 버퍼(255)와 구분되는 프레임 버퍼를 이용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 어플리케이션(275)은, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하기 위한 어플리케이션일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 어플리케이션(275)은, AR 환경 및/또는 VR 환경과는 구분되는 환경(예: 2차원 공간 상의 사용 환경)을 제공하기 위한 어플리케이션일 수 있다. 실시 예에서, 제2 어플리케이션(275)은 제1 프레임 버퍼(245) 및 제2 프레임 버퍼(255)와 구분되는 프레임 버퍼를 이용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 렌더러(280)는, 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션(270) 또는 제2 어플리케이션(275))의 실행 화면을 어플리케이션에 할당된 서피스(surface)에 드로잉할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌더러(280)는, 렌더링된 실행 화면을 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스테레오스코픽 렌더러(290)는, 임의 화면을 스테레오스코픽 화면으로 렌더링(또는, 변환)할 수 있다. 스테레오스코픽 렌더러(290)는, 논-스테레오스코픽 화면을 스테레오스코픽 화면으로 렌더링할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스테레오스코픽 렌더러(290)는, 제1 프레임 버퍼(245)에 저장된 화면을 스테레오스코픽 화면으로 렌더링할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스테레오스코픽 렌더러(290)는, 렌더링된 스테레오스코픽 화면을 제2 프레임 버퍼(255)에 저장할 수 있다. 이하에서, 도 3a, 및 도 3b를 참조하여 본 개시의 일 실시 예에 따른 렌더링 동작을 설명하고, 도 4a, 도 4b, 및 도 4c를 참조하여 본 개시의 일 실시 예에 따른 논-스테레오스코픽 화면에 대한 스테레오스코픽 렌더링 동작을 설명한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 디스플레이(220), 프로세서(210), 및 디스플레이(220) 및 프로세서(210)와 작동적으로 연결된 메모리(230)를 포함할 수 있다. 메모리(230)는, 실행 시, 프로세서(210)가, 스테레오스코픽 화면을 제공하는 제1 어플리케이션(270)을 실행하고, 제1 어플리케이션(270)이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제1 실행 화면을 제1 프레임 버퍼(245)에 저장하고, 디스플레이(220)를 통해 제1 실행 화면이 표시되는 동안, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션(275)의 실행 요청을 식별하고, 제2 어플리케이션(275)의 실행 요청에 응답하여, 제2 어플리케이션(275)을 실행하고, 제2 어플리케이션(275)이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제2 실행 화면을 제1 프레임 버퍼(245)에 저장하고, 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 생성된 제3 실행 화면을 제1 프레임 버퍼(245)와 구분되는 제2 프레임 버퍼(255)에 저장하고, 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼(245)에서 제2 프레임 버퍼(255)로 변경하고, 디스플레이(220)를 통해 제3 실행 화면을 표시하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(230)는, 실행 시, 프로세서(210)가, 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼(245)에서 제2 프레임 버퍼(255)로 변경 시, 디스플레이(220)에 링크된 포인터(pointer) 값을 변경하도록하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스테레오스코픽 화면은 사용자의 우안에 대응하는 화면 및 상기 사용자의 좌안에 대응하는 스테레오스코픽 화면을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 실행 화면은 제2 어플리케이션(275)을 실행하기 위한 UI(user interface)를 포함하고, 메모리(230)는, 실행 시, 프로세서(210)가, UI에 대한 제1 사용자의 입력에 기반하여 제2 어플리케이션(275)을 실행하도록하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(230)는, 실행 시, 프로세서(210)가, 제2 어플리케이션(275)이 실행되면 스테레오스코픽 렌더링을 수행하기 위하여 제3 어플리케이션(예: 스테레오스코픽 렌더러(290))을 실행하도록하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(230)는, 실행 시, 프로세서(210)가, 제1 어플리케이션(270) 및 제2 어플리케이션(275)을 제1 어플리케이션 스택에서 실행하고, 제3 어플리케이션을 제2 어플리케이션 스택에서 실행하도록하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(230)는, 실행 시, 프로세서(210)가, 제2 어플리케이션(270)의 종료 요청이 식별되면, 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제2 프레임 버퍼(255)에서 제1 프레임 버퍼(245)로 변경하고, 제3 어플리케이션을 종료하도록하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(230)는 디스플레이(220)의 가로/세로 크기 또는 회전 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(230)는, 실행 시, 프로세서(210)가, 제3 실행 화면에 대한 제2 사용자의 입력에 기반하여 제2 실행 화면을 업데이트하도록하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(230)는, 실행 시, 프로세서(210)가, 업데이트된 제2 실행 화면에 기반하여 제3 실행 화면을 업데이트하도록하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다.
도 3a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 실행 화면을 표시하는 방법을 도시한다. 도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 통해 표시되는 화면의 예를 도시한다.
이하에서는 도 2의 구성들을 참조하여 도 3a 및 도 3b가 설명될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 3a에서 실행되는 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션(270) 또는 제2 어플리케이션(275))은 사용자의 입력(또는, 명령어의 실행)에 응답하여, 렌더러(280)에게 드로잉을 요청(예: onDraw())할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 렌더러(280)는 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션(270) 또는 제2 어플리케이션(275))에 할당된 서피스에 어플리케이션이 제공하는 화면을 드로잉할 수 있다. 어플리케이션이 제공하는 화면은 스테레오스코픽 화면 또는 논-스테레오스코픽 화면일 수 있다. 렌더러(280)는 어플리케이션에 할당된 서피스에 드로잉함으로써, 어플리케이션의 실행 화면(310)을 나타내는 화면 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌더러(280)는 실행 화면(310)(또는, 실행 화면(310)을 나타내는 화면 데이터)을 논리 디스플레이(240)의 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 실행 화면(310)은 어플리케이션(또는, 어플리케이션의 기능)에 따라서 달라질 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션(270))이 3차원 공간 상의 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공하는 경우, 실행 화면(310)은 스테레오스코픽 화면일 수 있다. 다른 예를 들어, 어플리케이션(예: 제2 어플리케이션(275))이 2차원 공간 상의 사용 환경을 제공하는 경우, 실행 화면(310)은 논-스테레오스코픽 화면일 수 있다. 렌더러(280)의 동작은 실질적으로 프로세서(210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 제1 프레임 버퍼(245)에 저장된 화면 데이터에 기반하여 실행 화면(310)을 표시할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 제1 화면(351)은, 디스플레이(220)를 통하여 표시되는 스테레오스코픽 화면을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 화면(351)은 사용자의 좌안(또는, 좌안의 FOV)에 대응하는 제1 스테레오스코픽 화면(360) 및 우안(또는, 우안의 FOV)에 대응하는 제2 스테레오스코픽 화면(365)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 화면(351)을 통하여, 사용자에게 입체감 있는 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 화면(355)은 디스플레이(220)를 통하여 표시되는 논-스테레오스코픽 화면을 나타낼 수 있다.
한편, 사용자가 제1 화면(351)을 통하여, 3차원 공간 상의 AR 환경 및/또는 VR 환경을 경험하고 있는 상황에서, 2차원 공간 상의 제2 화면(355)이 표시되는 경우, 사용자의 몰입감이 훼손될 수 있다. 예를 들어, 제1 화면(351)이 표시되는 동안, 제1 화면(351)에 UI(370)에 대한 사용자 입력에 기반하여 제2 어플리케이션(275)이 실행되고, 제2 어플리케이션이 제공하는 제2 화면(355)이 표시되는 경우, 사용자의 몰입감이 훼손될 수 있다.
이하에서, 도 4a, 도 4b, 및 도 4c를 참조하여 본 개시의 일 실시 예에 따른 논-스테레오스코픽 화면에 대한 스테레오스코픽 렌더링 동작을 설명한다.
도 4a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 실행 화면을 표시하는 방법을 도시한다. 도 4b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 통해 표시되는 화면의 예를 도시한다. 도 4c는 본 개시의 일 실시예에 따라 프레임 버퍼에 저장되는 실행 화면 및 디스플레이에 표시되는 실행 화면을 도시한 것이다.
이하에서는 도 2의 구성들을 참조하여 도 4a, 도 4b, 및 도 4c가 설명될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 어플리케이션(예: 제2 어플리케이션(275))을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 스테레오스코픽 화면을 표시하는 동안, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 어플리케이션(예: 제2 어플리케이션(275))을 실행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션은 실행 시, 렌더러(280)에게 드로잉을 요청(예: onDraw())할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌더러(280)는 어플리케이션이 제공하는 화면을 어플리케이션에 할당된 서피스에 드로잉할 수 있다. 렌더러(280)는 어플리케이션에 할당된 서피스에 드로잉함으로써, 어플리케이션의 제1 실행 화면(410)을 나타내는 화면 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌더러(280)는 제1 실행 화면(410)(또는, 제1 실행 화면(410)을 나타내는 화면 데이터)을 논리 디스플레이(240)의 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 실행 화면(410)은 논-스테레오스코픽 화면일 수 있다. 프로세서(210)는 스테레오스코픽 렌더러(290)를 실행할 수 있다. 스테레오스코픽 렌더러(290)는 제1 프레임 버퍼(245)에 저장된 제1 실행 화면(410)을 스테레오스코픽 렌더링하여 제2 실행 화면(420)을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 실행 화면(420)은 스테레오스코픽 화면일 수 있다. 제2 실행 화면(420)은 사용자의 좌안(또는, 좌안의 FOV)에 대응하는 스테레오스코픽 화면과 우안(또는, 우안의 FOV)에 대응하는 스테레오스코픽 화면을 포함할 수 있다. 사용자의 좌안(또는, 좌안의 FOV)에 대응하는 스테레오스코픽 화면과 우안(또는, 우안의 FOV)에 대응하는 스테레오스코픽 화면은 초점이 상이한 동일한 콘텐츠를 나타내는 화면일 수 있다. 프로세서(210)는 제2 실행 화면(420)을 가상 디스플레이(예: 도 2의 가상 디스플레이(250))의 제2 프레임 버퍼(255)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)은 제1 프레임 버퍼(245) 또는 제2 프레임 버퍼(255) 중 어느 하나를 선택(또는, 지시)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 프레임 버퍼 선택 모듈(260)에 의해 선택된 프레임 버퍼에 저장된 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 선택된 프레임 버퍼에 저장된 데이터는 디스플레이(220)에 입력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)은 제2 프레임 버퍼(255)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)은 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼(245)에서 제2 프레임 버퍼(255)로 변경할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼의 변경은 디스플레이(220)에 링크된 포인터(pointer) 값의 변경으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 프레임 버퍼 선택 모듈(260)이 지시하는 프레임 버퍼에 저장된 실행 화면을 디스플레이(220)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 디스플레이(220)에 제2 프레임 버퍼(255)에 저장된 제3 실행 화면(420)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 렌더러(280), 스테레오스코픽 렌더러(290), 프레임 버퍼 선택 모듈(260)의 동작은 실질적으로 프로세서(210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
도 4b를 참조하면, 제1 화면(451) 및 제2 화면(455)은, 디스플레이(220)를 통하여 표시되는 스테레오스코픽 화면을 나타낼 수 있다. 제1 화면(451)은 도 3b의 제1 화면(351)에 대응할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 화면(451)의 표시는 도 3a의 실행 화면 표시 방법과 동일한 원리로 수행될 수 있다. 제2 화면(455)의 표시는 도 4a의 실행 화면 표시 방법과 동일한 원리로 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 화면(451)에 포함된 UI(470)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 2차원 공간 상의 사용 환경을 제공하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(210)는 어플리케이션에 기반하여 디스플레이(220)를 통하여 제2 화면(455)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 화면(455)은 도 3b의 제2 화면(355)과 달리 스테레오스코픽 화면일 수 있다. 프로세서(210)는 도 4a의 표시 방법에 따름으로써, 사용자의 몰입감을 보전할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 참조 번호 490은 제1 프레임 버퍼(예: 도 2의 제1 프레임 버퍼(245)) 및 제2 프레임 버퍼(예: 도 2의 제2 프레임 버퍼(255))에 저장된 실행 화면(또는, 실행 화면을 나타내는 화면 데이터)을 도시한 것이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공하기 위한 어플리케이션(예: 도 2의 제1 어플리케이션(270))을 실행할 수 있다. 제1 화면(451)은 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공하기 위한 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다. 프로세서(210)는 제1 화면(451)을 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다. 프로세서(210)는 디스플레이(220)에 제1 화면(451)을 표시할 수 있다. 제1 화면(451)은 사용자의 좌안(또는 좌안의 FOV)에 대응하는 제1 스테레오스코픽 화면(460) 및 우안(또는 우안의 FOV)에 대응하는 제2 스테레오스코픽 화면(465)을 포함할 수 있다. 제1 화면(451)은 2차원 공간 상의 사용 환경을 제공하는 어플리케이션(예: 도 2의 제2 어플리케이션(275))을 실행하기 위한 UI(470)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 UI(470)에 대한 사용자의 입력에 응답하여, 2차원 공간 상의 사용 환경을 제공하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌더러(280)는 어플리케이션이 제공하는 논-스테레오스코픽 화면을 어플리케이션에 할당된 서피스에 드로잉하여 실행 화면(453)을 나타내는 데이터를 생성할 수 있다. 프로세서(210)는 실행 화면(453)을 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 스테레오스코픽 렌더러(290)를 실행하여 실행 화면(453)을 스테레오스코픽 렌더링할 수 있다. 스테레오스코픽 렌더러(290)는 실행 화면(453)을 스테레오스코픽 렌더링하여 제2 화면(455)를 생성할 수 있다. 제2 화면(455)은 스테레오스코픽 화면일 수 있다. 제2 화면(455)은 좌안(또는, 좌안의 FOV)에 대응하는 제3 스테레오스코픽 화면(480) 및 우안(또는, 우안의 FOV)에 대응하는 제4 스테레오스코픽 화면(485)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(220)에 제2 화면(455)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)은 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼(245)에서 제2 프레임 버퍼(255)로 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 프레임 버퍼(255)에 저장된 화면 데이터를 디스플레이(220)에 입력할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 어플리케이션들이 실행되는 앱 스택을 도시한다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션들(예: 도 2의 제1 어플리케이션(270), 제2 어플리케이션(275), 스테레오스코픽 렌더러(290))은 앱 스택(app stack)에서 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션들은 앱 스택에서 후입 선출(LIFO, last in first out) 방식으로 실행 및/또는 종료될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하나의 앱 스택에서 복수의 어플리케이션이 실행되는 경우, 가장 마지막에 실행된 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이(220)에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 하나의 앱 스택에서 실행되는 복수의 어플리케이션들은 전자 장치(200)에 대한 권한(예: 메모리(230) 접근 권한, 위치 정보 수집 권한)을 공유할 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션(270)은 사용자에게 메모리(230)에 저장된 데이터에 대한 접근 권한을 요청할 수 있다. 권한 요청에 대한 사용자의 수락에 기반하여 제1 어플리케이션(270)은 메모리(230)에 저장된 데이터에 대한 접근 권한을 획득할 수 있다. 제2 어플리케이션(275)은 제1 어플리케이션(270)이 실행된 이후에 실행될 수 있다. 제2 어플리케이션(275)이 제1 어플리케이션(270)과 같은 앱 스택에서 실행되는 경우, 제2 어플리케이션(275)은 메모리(230)에 저장된 데이터에 대한 접근 권한을 획득할 수 있다. 제2 어플리케이션(275)이 제1 어플리케이션(270)과 다른 앱 스택에서 실행되는 경우, 제2 어플리케이션(275)은 메모리(230)에 저장된 데이터에 대한 접근 권한을 획득하지 못할 수 있다. 이 경우, 제2 어플리케이션(275)은 사용자에게 메모리(230)에 저장된 데이터에 대한 접근 권한을 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 논리 디스플레이(240)와 가상 디스플레이(250)는 각각 앱 스택을 가질 수 있다. 예를 들어, 논리 디스플레이(240)는 제1 앱 스택(500)을 가질 수 있다. 예를 들어, 가상 디스플레이(250)는 제2 앱 스택(550)을 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 앱 스택(500)에서 제1 어플리케이션(270)을 실행할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 어플리케이션(270)의 실행 화면을 디스플레이(220)에 표시할 수 있다. 제1 어플리케이션(270)의 실행 화면은 스테레오스코픽 화면일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 앱 스택(500)에서 제2 어플리케이션(275)을 실행할 수 있다. 제2 어플리케이션(275)은 논-스테레오스코픽 화면을 제공할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 앱 스택(550)에서 스테레오스코픽 렌더러(290)를 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스테레오스코픽 렌더러(290)는 제2 어플리케이션(275)의 실행에 응답하여 실행될 수 있다. 스테레오스코픽 렌더러(290)는 제2 어플리케이션(275)이 제공하는 논-스테레오스코픽 화면을 스테레오스코픽 렌더링할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 스테레오스코픽 렌더링된 제2 어플리케이션(275)의 실행 화면을 디스플레이(220)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 어플리케이션(275)의 실행이 종료되면, 프로세서(210)는 제1 앱 스택(500)에서 제2 어플리케이션(275)을 종료하고 제2 앱 스택(550)에서 스테레오스코픽 렌더러(290)를 종료할 수 있다. 프로세서(210)는 다시 제1 어플리케이션(270)의 실행 화면을 디스플레이(220)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션(270)과 제2 어플리케이션(275)은 동일한 앱 스택(예: 제1 앱 스택(500))에서 실행될 수 있다. 제2 어플리케이션(275)은 제1 어플리케이션(270)과 동일한 권한을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 어플리케이션(270)과 제2 어플리케이션(275)을 동일한 앱 스택에서 실행함으로써, 어플리케이션들 간 호환성을 높이고 순차적인 처리가 가능할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치의 스테레오스코픽 렌더링 방법을 설명한 흐름도이다.
동작 600에서, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는 제1 어플리케이션(예: 도 2의 제1 어플리케이션(270))을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션(270)은 스테레오스코픽 화면을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자에게 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공하기 위하여 제1 어플리케이션(270)을 실행할 수 있다.
동작 610에서, 프로세서(210)는 제1 어플리케이션(270)에 기반하여 제1 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 어플리케이션(270)의 실행 결과를 렌더링하고, 렌더링된 데이터를 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다. 이후, 프로세서(210)는 제1 프레임 버퍼(245)에 저장된 데이터를 디스플레이(220)에 입력함으로써, 디스플레이(220)에 제1 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 실행 화면은 스테레오스코픽 화면일 수 있다.
동작 620에서, 프로세서(210)는 제1 실행 화면을 표시하는 동안, 제2 어플리케이션(예: 도 2의 제2 어플리케이션(275))의 실행 요청을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 어플리케이션(275)은 논-스테레오스코픽 화면을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 어플리케이션(275)은 2차원 공간 상의 사용 환경을 제공하는 어플리케이션일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 실행 요청은, 사용자의 입력을 통해 획득될 수 있다. 예를 들어, 실행 요청은 제1 실행 화면에 포함된 UI(예: 도 3b의 UI(370))에 대한 사용자의 입력(예: 제스처)을 통해 획득될 수 있다. 사용자의 입력은 예를 들어, 사용자의 신체 일부(예: 손, 발)를 이용한 지정된 동작(예: 흔들기, 가리키기)을 포함할 수 있다.
동작 630에서, 프로세서(210)는 실행 요청에 응답하여, 제2 어플리케이션(275)을 실행할 수 있다.
동작 640에서, 프로세서(210)는 제2 실행 화면을 생성하고, 제2 실행 화면을 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제2 어플리케이션(275)의 실행 결과를 렌더링하고, 렌더링된 데이터를 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다.
동작 650에서, 프로세서(210)는 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 제3 실행 화면을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제3 실행 화면은 스테레오스코픽 화면일 수 있다. 예를 들어, 제3 실행 화면은 사용자의 좌안(또는, 좌안의 FOV)에 대응하는 스테레오스코픽 화면 및 우안(또는, 우안의 FOV)에 대응하는 스테레오스코픽 화면을 포함할 수 있다.
동작 660에서, 프로세서(210)는 제3 실행 화면을 제2 프레임 버퍼(예: 도 2의 제2 프레임 버퍼(255))에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 메모리(230)에 가상 디스플레이(250)를 할당(또는, 생성)할 수 있다. 프로세서(210)는 제3 실행 화면을 가상 디스플레이(250)의 제2 프레임 버퍼(255)에 저장할 수 있다.
동작 670에서, 프로세서(210)는 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼(245)에서 제2 프레임 버퍼(255)로 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임 버퍼 선택 모듈(예: 도 2의 프레임 버퍼 선택 모듈(260))은 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 선택할 수 있다. 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼의 변경은 디스플레이(220)에 링크된 포인터(pointer) 값의 변경으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)은 디스플레이(220)에 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하기 위하여 제2 프레임 버퍼(255)를 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)의 동작은 실질적으로 프로세서(210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
동작 680에서, 프로세서(210)는 디스플레이(220)를 통해 제3 실행 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 프레임 버퍼(255)에 저장된 제3 실행 화면을 나타내기 위한 화면 데이터에 기반하여 제3 실행 화면을 표시할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 도시한 것이다. 이하에서는 도 2의 구성들을 참조하여 도 7이 설명될 수 있다.
참조 번호 700에서, 전자 장치(200)는 사용자에게 AR 환경 및/또는 VR 환경의 제공을 시작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 스테레오스코픽 화면을 제공하는 제1 어플리케이션(270)을 실행할 수 있다.
프로세서(210)는 제1 어플리케이션(270)이 제공하는 화면을 렌더링하여 제1 실행 화면을 생성할 수 있다. 제1 실행 화면(또는 제1 실행 화면을 나타내기 위한 화면 데이터)은 제1 프레임 버퍼(245)에 저장될 수 있다. 참조 번호 710은 디스플레이(220)에 제1 프레임 버퍼(245)에 저장된 제1 실행 화면이 표시되는 것을 나타낸 것이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 어플리케이션(275)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제2 어플리케이션(275)은 논-스테레오스코픽 화면을 제공할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 어플리케이션(275)이 제공하는 논-스테레오스코픽 화면을 렌더링하여 제2 실행 화면을 생성할 수 있다. 제2 실행 화면은 논-스테레오스코픽 화면일 수 있다. 참조 번호 720은 생성된 제2 실행 화면이 제1 프레임 버퍼(245)에 저장되는 것을 나타낸 것이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하기 위하여 스테레오스코픽 렌더러(290)를 실행할 수 있다. 스테레오스코픽 렌더러(290)는 제2 어플리케이션(275)의 실행에 응답하여 실행될 수 있다. 스테레오스코픽 렌더러(290)는 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 제3 실행 화면을 생성할 수 있다. 제3 실행 화면은 스테레오스코픽 화면일 수 있다. 참조 번호 725는 생성된 제3 실행 화면이 제2 프레임 버퍼(255)에 저장되는 것을 나타낸 것이다. 스테레오스코픽 렌더러(290)의 동작은 실질적으로 프로세서(210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임버퍼 선택 모듈(260)은 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 선택(또는, 지시)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼의 변경은 디스플레이(220)에 링크된 포인터(pointer) 값의 변경으로 이해될 수 있다. 프레임 버퍼 선택 모듈(260)은 제2 어플리케이션의 실행 화면과 관련하여 제2 프레임 버퍼(255)를 선택할 수 있다. 프로세서(210)는 디스플레이(220)에 제2 프레임 버퍼(255)에 저장된 제3 실행 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자에게 입체감 있는 화면을 제공함으로써, 사용자의 몰입감을 보전할 수 있다. 참조 번호 730은 프레임 버퍼 선택 모듈(260)이 제2 프레임 버퍼(255)를 선택하고, 디스플레이(220)에 제2 프레임 버퍼(255)에 저장된 제3 실행 화면이 표시되는 것을 나타낼 수 있다. 프레임 버퍼 선택 모듈(260)의 동작은 실질적으로 프로세서(210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 어플리케이션(275)이 종료되면, 프로세서(210)는 디스플레이(220)에 다시 제1 실행 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 어플리케이션(275)의 종료 요청이 식별되면, 제2 어플리케이션(275)을 종료할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 어플리케이션(275)이 종료됨에 기반하여 스테레오스코픽 렌더러(290)를 종료할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 어플리케이션(275)을 종료하고 제1 어플리케이션(270)이 제공하는 화면을 렌더링하여 제1 실행 화면을 생성할 수 있다. 제1 실행 화면(또는 제1 실행 화면을 나타내기 위한 화면 데이터)은 제1 프레임 버퍼(245)에 저장될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)은 제1 어플리케이션의 실행 화면과 관련하여 제1 프레임 버퍼(245)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)이 제1 프레임 버퍼(245)를 선택하는 동작은 디스플레이(220)에 링크된 포인터(pointer) 값을 다시 제1 프레임 버퍼(245)에 대응하는 값으로 변경하는 것으로 이해될 수 있다.
참조 번호 730은 프레임 버퍼 선택 모듈(260)이 다시 제1 프레임 버퍼(245)를 선택하고, 디스플레이(220)에 제1 프레임 버퍼(245)에 저장된 제1 실행 화면이 표시되는 것을 나타낼 수 있다.
참조 번호 740은 디스플레이(220)에 제1 실행 화면이 표시되는 것을 나타낸 것이다.
참조 번호 750에서, 제1 어플리케이션(270)의 실행이 종료되면, 프로세서(210)는 동작을 종료할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 AR 환경 및/또는 VR 환경의 제공 방법을 설명한 흐름도이다.
이하에서는 도 2의 구성들을 참조하여 도 8이 설명될 수 있다.
동작 800에서, 프로세서(210)는 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션(270) 또는 제2 어플리케이션(275))을 실행할 수 있다.
동작 810에서, 프로세서(210)는 어플리케이션이 제공하는 화면이 스테레오스코픽 화면인지 식별할 수 있다.
어플리케이션이 제공하는 화면이 논-스테레오스코픽 화면인 경우(810-NO), 프로세서(210)는 동작 820으로 진행할 수 있다.
동작 820에서, 프로세서(210)는 어플리케이션이 제공하는 화면을 스테레오스코픽 렌더링할 수 있다. 프로세서(210)는 스테레오스코픽 렌더링된 실행 화면을 제2 프레임 버퍼(255)에 저장할 수 있다. 동작 822에서, 프로세서(210)는 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼(245)에서 제2 프레임 버퍼(255)로 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 디스플레이(220)에 제2 프레임 버퍼(255)에 저장된 실행 화면을 표시할 수 있다. 동작 820 및 동작 822에 대한 설명은 도 4a에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다.
동작 824에서, 프로세서(210)는 실행 화면의 업데이트가 필요한지 여부를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 실행 화면은 사용자와 상호작용이 가능한 UI(user interface)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 UI에 대한 사용자의 입력에 응답하여 기설정된 기능을 실행할 수 있다. 어플리케이션은 기설정된 기능의 실행에 기반한 실행 화면을 제공할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(210)는 현재 디스플레이(220)를 통해 표시되는 실행 화면을 기설정된 기능의 실행에 기반한 실행 화면으로 업데이트할 필요가 있다.
실행 화면의 업데이트가 필요한 경우(824-YES), 프로세서(210)는 동작 820으로 돌아갈 수 있다. 동작 820에서, 프로세서(210)는 어플리케이션이 제공하는 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 업데이트된 실행 화면을 생성할 수 있다. 프로세서(210)는 디스플레이(220)에 업데이트된 실행 화면을 표시하고 동작 824로 진행할 수 있다. 이 경우, 디스플레이(220)는 제2 프레임 버퍼(255)를 참조할 수 있다. 따라서, 동작 822는 생략될 수 있다.
실행 화면의 업데이트가 필요하지 않은 경우(824-NO), 프로세서(210)는 동작 826으로 진행할 수 있다. 동작 826에서, 프로세서(210)는 어플리케이션의 종료 요청을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 어플리케이션의 종료를 지시하는 UI에 대한 사용자의 입력을 수신하여 어플리케이션의 종료 요청을 식별할 수 있다.
어플리케이션의 종료 요청이 식별되지 않은 경우(826-NO), 프로세서(210)는 동작 824로 되돌아갈 수 있다.
어플리케이션의 종료 요청이 식별된 경우(826-YES), 프로세서(210)는 동작 828로 진행할 수 있다. 동작 828에서, 프로세서(210)는 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼(245)에서 제2 프레임 버퍼(255)로 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 어플리케이션을 종료하고 동작을 종료할 수 있다.
다시 동작 810을 참조하면, 어플리케이션이 제공하는 화면이 스테레오스코픽 화면인 경우(810-YES), 프로세서(210)는 동작 830으로 진행할 수 있다.
동작 830에서, 프로세서(210)는 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링할 수 있다. 동작 830에 대한 설명은 도 3a에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다.
동작 832에서, 프로세서(210)는 실행 화면의 업데이트가 필요한지 여부를 식별할 수 있다. 실행 화면의 업데이트가 필요한 경우(832-YES), 프로세서(210)는 동작 830으로 돌아갈 수 있다. 동작 830에서, 프로세서(210)는 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 업데이트된 실행 화면을 생성할 수 있다.
실행 화면의 업데이트가 필요하지 않은 경우(832-NO), 프로세서(210)는 동작 834로 진행할 수 있다. 동작 834에서, 프로세서(210)는 어플리케이션의 종료 요청을 식별할 수 있다.
어플리케이션의 종료 요청이 식별되지 않은 경우(834-NO), 프로세서(210)는 동작 832로 되돌아갈 수 있다.
어플리케이션이 종료 요청이 식별된 경우(834-YES), 프로세서(210)는 어플리케이션을 종료하고 동작을 종료할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 렌더링 루프를 설명한 흐름도이다. 이하에서는 도 2의 구성들을 참조하여 도 9가 설명될 수 있다.
동작 900에서, 프로세서(210)는 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 어플리케이션(275)을 실행할 수 있다. 프로세서(210)는 동작 910 및 동작 930으로 진행할 수 있다. 동작 910 및 동작 930은 동시에 수행되거나, 순차적으로 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 동작 910에서 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링할 수 있다. 프로세서(210)는 동작 920으로 진행하여 렌더링 결과를 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다. 렌더링 결과는 어플리케이션의 실행 화면을 나타내는 화면 데이터일 수 있다. 동작 920에서 저장되는 화면은 논-스테레오스코픽 화면일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 동작 930에서 스테레오스코픽 렌더러(290)를 실행할 수 있다. 스테레오스코픽 렌더러(290)는 어플리케이션의 실행에 응답하여 실행될 수 있다. 프로세서(210)는 동작 932로 진행하여 스테레오스코픽 렌더링을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 프레임 버퍼(245)에 저장된 화면 데이터를 스테레오스코픽 렌더링할 수 있다. 프로세서(210)는 동작 940으로 진행하여 렌더링 결과를 제2 프레임 버퍼(255)에 저장할 수 있다. 렌더링 결과는 어플리케이션의 실행 화면을 나타내는 화면 데이터일 수 있다. 동작 940에서 저장되는 화면은 스테레오스코픽 화면일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼의 변경은 디스플레이(220)에 링크된 포인터(pointer) 값의 변경으로 이해될 수 있다.
프로세서(210)는 동작 950으로 진행하여 제2 프레임 버퍼(255)에 저장된 실행 화면을 디스플레이(220)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 950 이전에, 프로세서(210)는 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼(245)에서 제2 프레임 버퍼(255)로 변경할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼의 변경은 디스플레이(220)에 링크된 포인터(pointer) 값의 변경으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 동작 910에서 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하고 동작 960으로 진행할 수 있다. 동작 960에서, 프로세서(210)는 실행 화면의 업데이트 필요 여부를 확인할 수 있다. 동작 960은 도 8의 동작 824에 대응할 수 있다.
실행 화면의 업데이트가 필요한 경우(960-NO), 프로세서(210)는 동작 910으로 진행할 수 있다. 프로세서(210)는 디스플레이(220)에 업데이트된 실행 화면을 표시하기 위하여 동작 910 내지 동작 950을 수행할 수 있다.
실행 화면의 업데이트가 필요하지 않은 경우(960-NO), 프로세서(210)는 동작 962로 진행할 수 있다. 동작 962에서, 프로세서(210)는 어플리케이션의 종료 요청을 식별할 수 있다.
어플리케이션의 종료 요청이 식별되지 않은 경우(962-NO), 프로세서(210)는 동작 960으로 돌아갈 수 있다.
어플리케이션의 종료 요청이 식별된 경우(962-YES), 프로세서(210)는 어플리케이션을 종료하고 동작을 종료할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작을 종료하기 이전에, 프로세서(210)는 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제2 프레임 버퍼(255)에서 제1 프레임 버퍼(245)로 변경할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이,
    프로세서, 및
    상기 디스플레이 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    스테레오스코픽 화면을 제공하는 제1 어플리케이션을 실행하고,
    상기 제1 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제1 실행 화면을 제1 프레임 버퍼에 저장하고,
    상기 디스플레이를 통해 상기 제1 실행 화면이 표시되는 동안, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하고,
    상기 제2 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하고,
    상기 제2 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제2 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼에 저장하고,
    상기 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 생성된 제3 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼와 구분되는 제2 프레임 버퍼에 저장하고,
    상기 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제1 프레임 버퍼에서 상기 제2 프레임 버퍼로 변경하고,
    상기 디스플레이를 통해 상기 제3 실행 화면을 표시하고,
    상기 제2 어플리케이션의 종료 요청이 식별되면, 상기 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제2 프레임 버퍼에서 상기 제1 프레임 버퍼로 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는,
    전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제1 프레임 버퍼에서 상기 제2 프레임 버퍼로 변경 시,
    상기 디스플레이에 링크된 포인터(pointer) 값을 변경하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
    전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 스테레오스코픽 화면은 사용자의 우안에 대응하는 스테레오스코픽 화면 및 상기 사용자의 좌안에 대응하는 스테레오스코픽 화면을 포함하는,
    전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 실행 화면은 상기 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 UI(user interface)를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 UI에 대한 제1 사용자의 입력에 기반하여 상기 제2 어플리케이션을 실행하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
    전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제2 어플리케이션이 실행되면 상기 스테레오스코픽 렌더링을 수행하기 위하여 제3 어플리케이션을 실행하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
    전자 장치.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 제1 어플리케이션 스택에서 실행하고,
    상기 제3 어플리케이션을 제2 어플리케이션 스택에서 실행하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
    전자 장치.
  7. 제5 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제2 어플리케이션의 종료 요청이 식별되면, 상기 제3 어플리케이션을 종료하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
    전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 메모리는 상기 디스플레이의 가로/세로 크기 또는 회전 정보 중 적어도 하나를 저장하는,
    전자 장치.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제3 실행 화면에 대한 제2 사용자의 입력에 기반하여 상기 제2 실행 화면을 업데이트하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
    전자 장치.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 업데이트된 제2 실행 화면에 기반하여 상기 제3 실행 화면을 업데이트하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
    전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    스테레오스코픽 화면을 제공하는 제1 어플리케이션을 실행하는 동작,
    상기 제1 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제1 실행 화면을 제1 프레임 버퍼에 저장하는 동작,
    상기 제1 실행 화면이 표시되는 동안, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하는 동작,
    상기 제2 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 동작,
    상기 제2 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제2 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼에 저장하는 동작,
    상기 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 생성된 제3 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼와 구분되는 제2 프레임 버퍼에 저장하는 동작,
    디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제1 프레임 버퍼에서 상기 제2 프레임 버퍼로 변경하는 동작,
    상기 디스플레이를 통해 상기 제3 실행 화면을 표시하는 동작, 및
    상기 제2 어플리케이션의 종료 요청이 식별되면, 상기 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제2 프레임 버퍼에서 상기 제1 프레임 버퍼로 변경하는 동작을 포함하는,
    방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제1 프레임 버퍼에서 상기 제2 프레임 버퍼로 변경하는 동작은,
    상기 디스플레이에 링크된 포인터(pointer) 값을 변경하도록 하는 동작을 포함하는,
    방법.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 스테레오스코픽 화면은 사용자의 우안에 대응하는 스테레오스코픽 화면 및 상기 사용자의 좌안에 대응하는 스테레오스코픽 화면을 포함하는,
    방법.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 실행 화면은 상기 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 UI(user interface)를 포함하고,
    상기 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하는 동작은,
    상기 UI에 대한 제1 사용자의 입력에 기반하여 상기 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하는 동작을 포함하는,
    방법.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 제2 어플리케이션이 실행되면 상기 스테레오스코픽 렌더링을 수행하기 위하여 제3 어플리케이션을 실행하는 동작을 더 포함하는,
    방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 제1 어플리케이션 스택에서 실행하는 동작, 및
    상기 제3 어플리케이션을 제2 어플리케이션 스택에서 실행하는 동작을 더 포함하는,
    방법.
  17. 제15 항에 있어서,
    상기 제2 어플리케이션의 종료 요청이 식별되면, 상기 제3 어플리케이션을 종료하는 동작을 더 포함하는,
    방법.
  18. 제11 항에 있어서,
    상기 전자 장치는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 상기 디스플레이의 가로/세로 크기 또는 회전 정보 중 적어도 하나를 저장하는,
    방법.
  19. 제11 항에 있어서,
    상기 제3 실행 화면에 대한 제2 사용자의 입력에 기반하여 상기 제2 실행 화면을 업데이트하는 동작을 더 포함하는,
    방법.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 업데이트된 제2 실행 화면에 기반하여 상기 제3 실행 화면을 업데이트하는 동작을 더 포함하는,
    방법.
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