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KR102818838B1 - Method of operating virtual shop within metaverse and device implementing thereof - Google Patents

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KR102818838B1
KR102818838B1 KR1020220054558A KR20220054558A KR102818838B1 KR 102818838 B1 KR102818838 B1 KR 102818838B1 KR 1020220054558 A KR1020220054558 A KR 1020220054558A KR 20220054558 A KR20220054558 A KR 20220054558A KR 102818838 B1 KR102818838 B1 KR 102818838B1
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virtual store
product
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안재오
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주식회사 지에스리테일
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Abstract

본 발명은 메타버스 내의 가상 매장을 운영하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 의한 방법은 가상 매장 운영자 장치의 통신부가 서버에 접속하여 메타버스 내에 가상 매장을 생성하는데 필요한 정보를 수신하는 제1단계와 가상 매장 운영자 장치의 제어부가 수신한 정보를 이용하여 가상 매장에 배치될 상품과 집기에 관한 컨텐츠를 선택하여 가상 매장에 배치하는 배치 정보를 생성하고 통신부가 배치 정보를 서버에 전송하는 제2단계와 제어부는 가상 매장에 방문한 고객 아바타와 상호 작용을 수행하는 제3단계와 가상 매장 운영자 장치의 디스플레이부는 가상 매장 및 가상 매장에 방문한 고객 아바타의 활동을 표시하는 제4단계를 포함한다. The present invention relates to a method and a device for operating a virtual store in a metaverse. According to an embodiment of the present invention, the method includes a first step in which a communication unit of a virtual store operator device accesses a server and receives information necessary for creating a virtual store in a metaverse, a second step in which a control unit of the virtual store operator device selects content regarding products and fixtures to be placed in a virtual store using the received information, creates placement information for placing the content in the virtual store, and the communication unit transmits the placement information to the server, a third step in which the control unit interacts with a customer avatar visiting the virtual store, and a fourth step in which a display unit of the virtual store operator device displays the virtual store and the activities of the customer avatar visiting the virtual store.

Description

메타버스 내의 가상 매장을 운영하는 방법 및 장치{METHOD OF OPERATING VIRTUAL SHOP WITHIN METAVERSE AND DEVICE IMPLEMENTING THEREOF}METHOD OF OPERATING VIRTUAL SHOP WITHIN METAVERSE AND DEVICE IMPLEMENTING THEREOF

본 발명은 메타버스 내의 가상 매장을 운영하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for operating a virtual store within a metaverse.

상품의 구매 과정은 크게 오프라인 매장에서 구매하는 방식과 온라인 매장에서 구매하는 방식으로 구분될 수 있다. 최근 오프라인 매장의 판매 및 온라인 매장의 판매를 복합적으로 구현하는 방안에 대해 많은 연구가 이루어지고 있다. The process of purchasing a product can be broadly divided into purchasing in an offline store and purchasing in an online store. Recently, much research has been conducted on ways to implement sales in offline stores and online stores in a combined manner.

한편, 컴퓨팅 기술 및 그래픽 기술의 발전으로 3차원의 가상 공간을 구현하여 여기서 다양한 경제적, 문화적, 사회적 활동을 수행하는 플랫폼의 구성이 제시되고 있으며, 최근 이를 메타버스(metaverse)라 칭하고 있다. Meanwhile, with the advancement of computing and graphic technologies, a platform has been proposed to implement a three-dimensional virtual space and perform various economic, cultural, and social activities there, and this has recently been called the metaverse.

메타버스는 가상 세계에서의 활동을 지원하지만, 이들 활동이 현실에 연계될 수 있는 기술적 방안이 연구되고 있다. The metaverse supports activities in the virtual world, but technological solutions are being studied to link these activities to reality.

이에, 메타버스에서 다양한 경제적, 문화적, 사회적 활동을 오프라인과 연계할 수 있는 기술을 적용하는 방안에 대해 살펴본다. Here, we will look at ways to apply technologies that can link various economic, cultural, and social activities in the metaverse with offline activities.

본 명세서에서는 메타버스에 가상 매장을 구현하여 상품을 판매하는 방안을 제시한다.This specification proposes a method for selling products by implementing a virtual store in the metaverse.

본 명세서에서는 메타버스에 구현된 가상 매장이 오프라인과 연계하여 상품을 판매하는 방안을 제시한다. This specification proposes a method for a virtual store implemented in the metaverse to sell products in conjunction with offline stores.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 여기서 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned herein will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

본 발명의 일 실시예에 의한 메타버스 내의 가상 매장을 운영하는 방법은 가상 매장 운영자 장치의 통신부가 서버에 접속하여 메타버스 내에 가상 매장을 생성하는데 필요한 정보를 수신하는 제1단계와 가상 매장 운영자 장치의 제어부가 수신한 정보를 이용하여 가상 매장에 배치될 상품과 집기에 관한 컨텐츠를 선택하여 가상 매장에 배치하는 배치 정보를 생성하고 통신부가 배치 정보를 서버에 전송하는 제2단계와 제어부는 가상 매장에 방문한 고객 아바타와 상호 작용을 수행하는 제3단계와 가상 매장 운영자 장치의 디스플레이부는 가상 매장 및 가상 매장에 방문한 고객 아바타의 활동을 표시하는 제4단계를 포함한다. A method for operating a virtual store in a metaverse according to one embodiment of the present invention includes a first step in which a communication unit of a virtual store operator device accesses a server and receives information necessary for creating a virtual store in the metaverse, a second step in which a control unit of the virtual store operator device selects content regarding products and fixtures to be placed in the virtual store using the received information, creates placement information for placing the products and fixtures in the virtual store, and the communication unit transmits the placement information to the server, a third step in which the control unit interacts with a customer avatar visiting the virtual store, and a fourth step in which a display unit of the virtual store operator device displays the virtual store and activities of the customer avatar visiting the virtual store.

본 발명의 다른 실시예에 의한 메타버스 내의 가상 매장을 운영하는 방법은 서버의 통신부가 가상 매장 운영자 장치 또는 고객 장치에게 메타버스 내에 가상 매장을 디스플레이하는데 필요한 정보를 전송하는 제1단계와 통신부 및 서버의 제어부가 가상 매장 운영자 아바타 및 고객 아바타의 행동 또는 대화를 매개하는 제2단계와 제어부는 가상 매장에서 고객 아바타가 구매하는 상품의 결제를 수행하는 제3단계와 통신부는 가상 매장 운영자 장치에게 결제된 상품의 정산 결과 메시지를 전송하는 제4단계를 포함한다. A method for operating a virtual store in a metaverse according to another embodiment of the present invention includes a first step in which a communication unit of a server transmits information necessary for displaying a virtual store in the metaverse to a virtual store operator device or a customer device, a second step in which the communication unit and a control unit of the server mediate actions or conversations between a virtual store operator avatar and a customer avatar, a third step in which the control unit performs payment for goods purchased by the customer avatar in the virtual store, and a fourth step in which the communication unit transmits a settlement result message for the paid goods to the virtual store operator device.

본 발명의 일 실시예에 의한 가상 매장 운영자 장치는 서버와 통신하는 통신부와 사용자 인터페이스를 제공하는 디스플레이부와 통신부와 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하며, 통신부가 서버에 접속하여 메타버스 내에 가상 매장을 생성하는데 필요한 정보를 수신하면, 제어부가 수신한 정보를 이용하여 가상 매장에 배치될 상품과 집기에 관한 컨텐츠를 선택하여 가상 매장에 배치하는 배치 정보를 생성하고 통신부가 배치 정보를 서버에 전송하며, 제어부는 가상 매장에 방문한 고객 아바타와 상호 작용을 수행하며, 디스플레이부는 가상 매장 및 가상 매장에 방문한 고객 아바타의 활동을 표시한다. A virtual store operator device according to one embodiment of the present invention includes a communication unit for communicating with a server, a display unit for providing a user interface, and a control unit for controlling the communication unit and the display unit. When the communication unit accesses the server and receives information necessary for creating a virtual store in a metaverse, the control unit selects content regarding products and fixtures to be placed in the virtual store using the received information, and creates placement information for placing them in the virtual store. The communication unit transmits the placement information to the server. The control unit interacts with a customer avatar visiting the virtual store. The display unit displays the virtual store and activities of the customer avatar visiting the virtual store.

본 발명의 실시예를 구현할 경우 메타버스에 가상 매장을 구현하여 상품을 판매할 수 있다. When implementing an embodiment of the present invention, a virtual store can be implemented in the metaverse to sell products.

본 발명의 실시예를 구현할 경우 메타버스에 구현된 가상 매장이 오프라인과 연계하여 상품을 판매하여 상품 판매의 영역을 확장할 수 있다. When implementing an embodiment of the present invention, a virtual store implemented in the metaverse can sell products in conjunction with offline stores, thereby expanding the scope of product sales.

본 발명이 제공하는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 여기서 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects provided by the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned herein will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 오프라인 매장과 가상 매장 사이의 관계를 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 의한 오프라인 매장과 가상 매장 사이의 관계를 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 다양한 장치들의 구성을 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 가상 매장을 계약하여 운영하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 각 장치들의 상호 동작을 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 가상 매장에서 고객 장치가 상품을 구매하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 가상 매장 상품의 판매 및 정산 과정을 상세히 보여주는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 가상 매장에서 고객 아바타가 상품을 구매하고 이를 수령하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 가상 매장 운영자와 오프라인 매장 운영자 사이의 상호 작용을 보여주는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 VS 장치에 표시되는 가상 매장 관련 인터페이스를 보여주는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 메타버스 내에 구현된 가상 매장들을 보여주는 인터페이스이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 의한 가상 매장 운영자 장치의 구성을 보여주는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 의한 서버의 구성을 보여주는 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 판매 상황을 보여주는 도면이다.
FIG. 1 is a diagram showing the relationship between an offline store and a virtual store according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a drawing showing the relationship between an offline store and a virtual store according to another embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a drawing showing the configuration of various devices according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a drawing showing a process of contracting and operating a virtual store according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a drawing showing the mutual operation of each device according to one embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing a process in which a customer device purchases a product in a virtual store according to one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a drawing showing in detail the sales and settlement process of virtual store products according to one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a drawing showing a process in which a customer avatar purchases a product and receives it in a virtual store according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing interaction between a virtual store operator and an offline store operator according to one embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a drawing showing a virtual store related interface displayed on a VS device according to one embodiment of the present invention.
FIG. 11 is an interface showing virtual stores implemented in a metaverse according to one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing the configuration of a virtual store operator device according to one embodiment of the present invention.
Figure 13 is a drawing showing the configuration of a server according to one embodiment of the present invention.
Figure 14 is a drawing showing a product sales situation according to one embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.The advantages and features of the present invention, and the methods for achieving them, will become clear with reference to the embodiments described in detail below together with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and these embodiments are provided only to make the disclosure of the present invention complete and to fully inform a person having ordinary skill in the art to which the present invention belongs of the scope of the invention, and the present invention is defined only by the scope of the claims.

본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 붙이도록 한다. 또한, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가질 수 있다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략할 수 있다.In order to clearly explain the present invention, parts that are not related to the description are omitted, and the same or similar components are given the same reference numerals throughout the specification. In addition, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. When adding reference numerals to components in each drawing, the same components may have the same numerals as much as possible even if they are shown in different drawings. In addition, when explaining the present invention, if it is determined that a specific description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description may be omitted.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질, 차례, 순서 또는 개수 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "개재"되거나, 각 구성 요소가 다른 구성 요소를 통해 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, when describing components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), (b), etc. may be used. These terms are only intended to distinguish the components from other components, and the nature, order, sequence, or number of the components are not limited by the terms. When it is described that a component is "connected," "coupled," or "connected" to another component, it should be understood that the component may be directly connected or connected to the other component, but that other components may be "interposed" between each component, or that each component may be "connected," "coupled," or "connected" through another component.

본 명세서에서는 사용자 참여형 가상 매장을 메타버스 내에 구현하여 다양한 사용자들이 가상 매장을 운영하여 상품의 판매를 촉진하고, 여기서 발생한 이익을 오프라인 매장과 공유하는 기술을 제시한다. This specification proposes a technology that implements a user-participatory virtual store within the metaverse, allowing various users to operate virtual stores to promote product sales and share the profits generated therefrom with offline stores.

메타버스(metaverse)란 모바일/웹사이트 환경에서 사용자들이 아바타를 이용해 가상 환경을 기반으로 실제 세계처럼 활동하며 커뮤니케이션하는 가상 세계를 지칭한다. 본 명세서에서 메타버스를 제공하는 서버는 오프라인 매장 및 해당 매장과 관련된 유통망과 연결된 가상 매장을 메타버스에 구현할 수 있도록 한다. Metaverse refers to a virtual world where users use avatars in mobile/website environments to communicate and interact as if they were in the real world. In this specification, the server providing the metaverse enables the implementation of a virtual store connected to an offline store and a distribution network related to the store in the metaverse.

본 명세서에서는 경영주가 메타버스 내 가상 매장을 운영 및 관리하고 가상 매장 내에서 상품을 판매하는 시스템을 제시한다. This specification proposes a system for a business owner to operate and manage a virtual store within the metaverse and sell products within the virtual store.

본 명세서에서 가상 매장과 오프라인 매장은 유형 또는 무형의 상품을 판매할 수 있다. 가상 매장이 판매한 유/무형의 상품의 실제 제공자는 오프라인 매장이 된다. In this specification, virtual stores and offline stores can sell tangible or intangible products. The actual provider of tangible/intangible products sold by the virtual store is the offline store.

일 실시예로 오프라인 매장은 현실세계의 매장으로 유형의 상품을 판매하는 편의점, 슈퍼마켓, 대형 마트 등을 포함한다. 또한, 오프라인 매장은 유형의 상품 외에도, 음악, 동영상, 미술 작품, NFT(Non-fungible token), 이모티콘 등의 컨텐츠형 상품, 즉 무형의 상품을 판매할 수 있다. 무형의 상품의 판매는 해당 무형의 상품의 사용권, 다운로드 할 권리 등을 판매하는 경우를 포함한다. 또한, 무형의 상품의 일 실시예는 상품권, 할인권 등을 포함한다. For example, offline stores include convenience stores, supermarkets, and large marts that sell tangible products in the real world. In addition to tangible products, offline stores can also sell content-type products, such as music, videos, artwork, NFTs (Non-fungible tokens), and emoticons, i.e. intangible products. Sales of intangible products include cases where the right to use or download the intangible product is sold. In addition, examples of intangible products include gift certificates, discount coupons, and the like.

가상 매장은 유형/무형의 상품을 메타버스에서 구매할 수 있는 가상의 매장을 제공한다. 가상 매장에서 유형의 상품이 판매되면, 구매자는 오프라인 매장을 방문하여 유형의 상품을 수령할 수 있다. 또는 구매자는 배송 정보를 입력하여 유형의 상품을 오프라인 매장으로부터 수령할 수 있다. The virtual store provides a virtual store where tangible/intangible products can be purchased in the metaverse. When tangible products are sold in the virtual store, buyers can visit the offline store to receive the tangible products. Alternatively, buyers can enter delivery information to receive the tangible products from the offline store.

가상 매장에서 무형의 상품이 판매되면, 구매자는 해당 상품을 다운로드하거나 해당 상품을 사용할 수 있다.When intangible goods are sold in a virtual store, buyers can download or use the goods.

가상 매장에 전시된 유형/무형의 상품들의 판매에 대해 가상 매장은 소정의 수수료를 취득할 수 있다. The virtual store may receive a certain commission for the sale of tangible/intangible products displayed in the virtual store.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 오프라인 매장과 가상 매장 사이의 관계를 보여주는 도면이다.FIG. 1 is a diagram showing the relationship between an offline store and a virtual store according to one embodiment of the present invention.

가상 매장(2a, 2b, ..., 2z)은 메타버스 내에 구현된 매장이다. 메타버스 내에는 다양한 가상 매장들이 존재할 수 있다. 도 1은 각각의 가상 매장들이 하나의 오프라인 매장과 연결되어 가상 매장에서 판매하는 상품을 하나의 오프라인 매장이 실제로 제공하는 구성이다. 따라서, 오프라인 매장(1a)은 하나 이상의 가상 매장과 계약하여 상품 판매에 대한 이익을 공유할 수 있다.Virtual stores (2a, 2b, ..., 2z) are stores implemented within the metaverse. Various virtual stores can exist within the metaverse. Fig. 1 shows a configuration in which each virtual store is connected to an offline store, and a product sold in the virtual store is actually provided by an offline store. Accordingly, an offline store (1a) can contract with one or more virtual stores and share profits from product sales.

도 2는 본 발명의 다른 실시예에 의한 오프라인 매장과 가상 매장 사이의 관계를 보여주는 도면이다. 도 1과 달리, 하나의 가상 매장(2a)이 다수의 오프라인 매장들(1a, 1b, ..., 1z)과 계약하여 상품을 제공하는 구성이다. 이 경우, 오프라인 매장들은 판매 상품들로 구별될 수 있다. Fig. 2 is a diagram showing the relationship between an offline store and a virtual store according to another embodiment of the present invention. Unlike Fig. 1, this is a configuration in which one virtual store (2a) contracts with a number of offline stores (1a, 1b, ..., 1z) to provide products. In this case, the offline stores can be distinguished by the products they sell.

예를 들어, 가상 매장(2a)의 운영자는 문구를 판매하는 오프라인 매장(1a), 커피 원두를 판매하는 오프라인 매장(1b) 등과 계약할 수 있다. 이 경우 가상 매장(2a)은 편집샵과 같은 개성있는 가상 매장을 운영할 수 있다. For example, the operator of a virtual store (2a) can enter into a contract with an offline store (1a) that sells stationery, an offline store (1b) that sells coffee beans, etc. In this case, the virtual store (2a) can operate a unique virtual store such as an edit shop.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 다양한 장치들의 구성을 보여주는 도면이다. 가상 매장을 운영하는 사용자가 가상 매장을 운영하기 위해 이용하는 장치를 VS(Virtual Store) 장치(100)라 한다. VS 장치(100)는 가상 매장 운영 장치라고 지칭할 수 있다. 또한, 오프라인 매장을 운영하는 사용자가 이용하는 장치(오프라인 매장 운영자 장치)를 OS(Offline Store) 장치(200)라 한다. 메타버스를 구현하는 장치는 서버(500)라 한다. OS(Offline Store) 장치(200)는 오프라인 매장 운영 장치라고 지칭할 수 있다. FIG. 3 is a diagram showing the configuration of various devices according to one embodiment of the present invention. A device used by a user who operates a virtual store to operate a virtual store is called a VS (Virtual Store) device (100). The VS device (100) may be referred to as a virtual store operation device. In addition, a device (offline store operator device) used by a user who operates an offline store is called an OS (Offline Store) device (200). A device that implements a metaverse is called a server (500). The OS (Offline Store) device (200) may be referred to as an offline store operation device.

본 명세서에서 가상 매장은 메타버스 내에 구현된 가상의 매장으로, 매장 운영자와 매장을 방문하는 고객 모두 아바타를 이용하여 가상 매장 내에서 상업 행위를 할 수 있다. In this specification, a virtual store is a virtual store implemented within the metaverse, and both store operators and customers visiting the store can use avatars to conduct commercial transactions within the virtual store.

본 명세서에서 메타버스를 통해 가상 매장을 운영 및 관리하는 운영/관리자는 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 등과 같은 VS 장치(100)를 이용하여 서버(500)에 접속할 수 있다. In this specification, an operator/manager who operates and manages a virtual store through the metaverse can access a server (500) using a VS device (100) such as a computer, mobile device, tablet, etc.

본 명세서에서 메타버스를 통해 가상 매장을 방문하는 고객은 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 등을 이용하여 서버(500)에 접속할 수 있다. 이때, 가상 매장을 방문하여 상품을 구매하는 고객이 사용하는 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 등을 고객 장치(300)라고 한다. In this specification, a customer visiting a virtual store through the metaverse can access a server (500) using a computer, mobile device, tablet, etc. In this case, a computer, mobile device, tablet, etc. used by a customer visiting a virtual store and purchasing a product is referred to as a customer device (300).

본 명세서에서 메타버스를 통해 가상 매장에서 주문된 상품을 사용자에게 제공하는 오프라인 매장의 관리자는 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 등과 같은 OS 장치(200)를 이용하여 서버(500)에 접속할 수 있다. In this specification, the manager of an offline store that provides users with products ordered in a virtual store through the metaverse can access a server (500) using an OS device (200) such as a computer, mobile device, tablet, etc.

본 명세서에서 메타버스를 통해 가상 매장에서 주문된 상품을 배송지로 이송하는 배송 담당자는 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 등을 이용하여 서버(500)에 접속할 수 있다. 이때, 배송 담당자가 사용하는 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 등을 배송 담당자 장치(400)라고 한다. In this specification, a delivery person who transports a product ordered from a virtual store to a delivery location through the metaverse can access a server (500) using a computer, mobile device, tablet, etc. At this time, the computer, mobile device, tablet, etc. used by the delivery person are referred to as a delivery person device (400).

100~400으로 지시되는 장치들은 모두 모바일 장치, 태블릿, 컴퓨터, 노트북, 스마트폰 등을 포함한다. 사용자에 따라 다양한 장치들을 선택할 수 있다. The devices indicated as 100~400 include all mobile devices, tablets, computers, laptops, smartphones, etc. Users can choose from a variety of devices.

도 3의 서버(500)가 제공하는 메타버스는 모바일/웹사이트 또는 특정한 앱이나 프로그램 등을 통해 구현될 수 있다. 다양한 행위자들은 모바일/웹사이트/앱/프로그램 등의 환경에서 아바타를 이용해 메타버스라는 가상 환경을 기반으로 실제 세계처럼 활동하며 커뮤니케이션할 수 있다. The metaverse provided by the server (500) of Fig. 3 can be implemented through a mobile/website or a specific app or program. Various actors can use avatars in environments such as mobile/website/app/program to communicate and operate as if in the real world based on a virtual environment called the metaverse.

서버(500)는 다수의 서비스 회사들과 서비스를 제휴할 수 있으며, 메타버스 플랫폼 상에서 온라인/오프라인 유통망을 포함하여 다수의 행위자가 상품을 판매/구매하며 배송할 수 있도록 한다. The server (500) can form partnerships with multiple service companies and enable multiple actors, including online/offline distribution networks, to sell/purchase and deliver products on the metaverse platform.

VS 장치(100)는 가상 매장 운영 아바타를 가상 매장 내에서 제어할 수 있다. 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 가상 매장을 방문한 다양한 고객 아바타들과 실시간으로 대화하며 가상 매장에서 판매하는 상품에 관해 정보를 제공하거나 마케팅 활동을 수행할 수 있다. The VS device (100) can control a virtual store operation avatar within the virtual store. The virtual store operator can use the VS device (100) to converse in real time with various customer avatars visiting the virtual store and provide information about products sold in the virtual store or perform marketing activities.

본 명세서에서는 메타버스 내의 상업적 활동과 연계하여 가상으로 상품 또는 상품에 대한 수취권, 배송권 등을 구매할 경우 이에 대한 온라인/오프라인의 연계 작업이 서버(500) 및 다양한 장치들에서 이루어지는 실시예들을 제공하고자 한다. In this specification, we aim to provide examples of online/offline linkage work performed on servers (500) and various devices when purchasing virtual goods or goods receipts, delivery rights, etc. in connection with commercial activities within the metaverse.

본 명세서에서 가상 매장에서 상품을 구매할 경우, 이는 상품을 실제 수령할 수 있는 권리, 또는 해당 상품의 수령할 수 있는 권리를 타인에게 이전하는 권리, 혹은 해당 상품을 배송받을 권리 등을 구매하는 것을 포함한다.When purchasing a product in a virtual store under this specification, this includes purchasing the right to actually receive the product, the right to transfer the right to receive the product to another person, or the right to have the product delivered.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 가상 매장을 계약하여 운영하는 과정을 보여주는 도면이다. FIG. 4 is a drawing showing a process of contracting and operating a virtual store according to one embodiment of the present invention.

가상 매장을 운영하고자 하는 사용자(가상 매장 운영자)가 가상 매장을 운영하기 위해 VS 장치(100)를 이용하여 가상 매장 운영을 위한 계약을 진행한다(S11). 예를 들어 계약 과정에서 가상 매장의 크기나 메타버스 내에서의 위치, 타입 등이 선택될 수 있다. A user (virtual store operator) who wants to operate a virtual store uses a VS device (100) to enter into a contract for operating a virtual store (S11). For example, the size of the virtual store, its location within the metaverse, type, etc. can be selected during the contract process.

S11 과정을 보다 상세히 살펴보면, 계약을 위해 VS 장치(100)에서 본인 인증이 진행될 수 있으며, 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 연계할 오프라인 매장을 선택하고 계약을 요청할 수 있다(청약 과정). 한편, 오프라인 매장을 운영하는 사용자(오프라인 매장 운영자)는 OS 장치(200)를 이용하여 청약 사항을 확인하고 계약 조건에 따라 계약을 체결할 수 있다(청약의 승낙). 계약 과정에서 상품 판매에 대한 이익의 분배 등이 설정될 수 있다. Looking at the S11 process in more detail, identity verification can be performed on the VS device (100) for a contract, and the virtual store operator can select an offline store to link using the VS device (100) and request a contract (subscription process). Meanwhile, the user operating the offline store (offline store operator) can check the subscription details using the OS device (200) and enter into a contract according to the contract terms (acceptance of subscription). During the contract process, distribution of profits for product sales, etc. can be set.

계약 조건의 세부적인 구성으로는 가상 매장에서 판매되는 상품에 대한 가상 매장의 수익 배분율, 또는 미션 달성 시 장려금, 상품 홍보 활성화에 따른 장려금 등이 설정될 수 있다. 또한, 계약 조건은 가상 매장의 운영에 따른 계약 기간에 따라, 또는 상품 전시와 관련된 예치금이나 보증금 등으로 다변화될 수 있다. The detailed composition of the contract terms may include the virtual store's profit distribution ratio for products sold in the virtual store, incentives for completing missions, incentives for activating product promotion, etc. In addition, the contract terms may be diversified according to the contract period for the operation of the virtual store, or deposits or guarantees related to product display.

이후, VS 장치(100)에서 계약금이 납부된 후(S12), 메타버스 내에서 VS 장치(100)는 가상 매장을 구성할 수 있다(S13). S11~S12의 계약 체결 및 계약금 납부 사항은 서버(500)로 전달될 수 있으며, 서버(500)는 VS 장치(100)가 메타버스 내에서 가상 매장을 구성할 수 있도록 인터페이스를 제공할 수 있다. Thereafter, after the deposit is paid in the VS device (100) (S12), the VS device (100) can configure a virtual store within the metaverse (S13). The contract conclusion and deposit payment details of S11 to S12 can be transmitted to the server (500), and the server (500) can provide an interface so that the VS device (100) can configure a virtual store within the metaverse.

가상 매장의 구성은 VS 장치(100)가 소정의 레이아웃에 따라 집기를 메타버스 내에 배치하고 오프라인 매장 운영자와 계약된 판매 상품들의 이미지/아이콘/동영상 등을 가상 매장 내에 배치하여 판매 상품을 메타버스 내에서 제공하는 과정을 포함한다. The configuration of a virtual store includes a process in which a VS device (100) arranges furniture in the metaverse according to a predetermined layout and places images/icons/videos of products for sale contracted with an offline store operator in the virtual store to provide products for sale in the metaverse.

가상 매장을 운영하기 위한 진열과 집기들도 이미지나 아이콘, 혹은 인터페이스의 구성요소로 제공될 수 있다. 또한, 이미지나 아이콘은 가상 매장에서 상품을 나타내며, 고객이 메타버스의 가상 매장에서 해당 멀티미디어 컨텐츠를 선택할 경우 장바구니 담기 또는 구매 과정이 진행될 수 있다. Displays and fixtures for operating a virtual store can also be provided as images, icons, or interface components. In addition, images or icons represent products in a virtual store, and when a customer selects the corresponding multimedia content in a virtual store in the metaverse, the shopping cart or purchase process can proceed.

또한, 재고 확보를 위해 가상 매장에 제공된 판매 상품의 수량에 따라 오프라인 운영자는 OS 장치(200)를 이용하여 판매 상품의 재고를 관리할 수 있다. Additionally, the offline operator can manage the inventory of products for sale using the OS device (200) depending on the quantity of products for sale provided in the virtual store to secure inventory.

가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 가상 매장을 운영하고 관리한다(S15). 이때, 오프라인 매장 운영자는 가상 매장의 활성화를 위해 가상 매장에 소정의 미션을 지정할 수 있다. 예를 들어, 가상 매장 운영자가 가상 매장을 관리하는 빈도수, 청소하는 빈도수, 가상 매장 내의 고객 아바타와 대화하는 횟수 등에 따라 매장 운영을 평가할 수 있다. The virtual store operator operates and manages the virtual store using the VS device (100) (S15). At this time, the offline store operator can assign a certain mission to the virtual store to activate the virtual store. For example, the virtual store operator can evaluate the store operation based on the frequency with which the virtual store is managed, the frequency with which it is cleaned, the number of times the virtual store operator converses with customer avatars in the virtual store, etc.

이 경우, 청결도 유지, 고객 응대, 가상 매장 상주 비율 등이 평가 항목일 될 수 있다. 그리고 일반 고객이 가상 매장에서 상품을 구매할 경우, 고객이 설정한 배송 방식에 따라 오프라인 매장 운영자가 상품을 배송하고 이에 따라 가상 매장 운영자와 오프라인 매장 운영자는 정산을 수행한다(S16). In this case, the evaluation items may include maintaining cleanliness, customer service, and virtual store occupancy rate. In addition, when a general customer purchases a product in a virtual store, the offline store operator delivers the product according to the delivery method set by the customer, and the virtual store operator and offline store operator perform a settlement accordingly (S16).

판매 상품이 컨텐츠와 같은 무형의 상품일 경우, 해당 컨텐츠를 다운로드받거나 이용할 수 있는 고유 식별번호가 고객에게 전달될 수 있다. If the product being sold is an intangible product such as content, a unique identification number that allows the customer to download or use the content may be provided to the customer.

또한, 가상 매장 운영자의 VS 장치(100)는 가상 매장 내에서 고객들의 아바타가 취한 행동(특정 상품에 관심을 보이는 경우 등)을 모니터링하고, 이를 오프라인 매장 운영자의 OS 장치(200)에게 전송할 수 있다. 이러한 정보의 제공 역시 계약 과정에 포함될 수 있으며, 추후 정산 또는 가상 매장의 평가에 적용될 수 있다. In addition, the VS device (100) of the virtual store operator can monitor the actions taken by the avatars of customers within the virtual store (such as showing interest in a specific product) and transmit this to the OS device (200) of the offline store operator. The provision of such information can also be included in the contract process and can be applied to subsequent settlement or evaluation of the virtual store.

도 4에 설명된 바와 같이 오프라인 매장과 연계된 가상 매장이 운영될 경우, 가상 매장에서 유형 또는 무형 상품이 판매될 수 있다. 또한, 가상 매장의 운영자(경영주)는 상품 판매에 따른 수수료를 취득할 수 있다. 또한, 가상 매장에서 실시간으로 판매자와 구매자 사이에 커뮤니케이션이 가능하며 커뮤니케이션 결과를 추후 오프라인 매장의 상품 추가 또는 가상 매장에 적용할 수 있다. As described in Figure 4, when a virtual store linked to an offline store is operated, tangible or intangible products can be sold in the virtual store. In addition, the operator (manager) of the virtual store can obtain a commission based on the sale of products. In addition, real-time communication between sellers and buyers is possible in the virtual store, and the results of the communication can be applied to additional products in the offline store or to the virtual store in the future.

본 발명의 일 실시예에 의하면, 도 4에서 가상 매장 구성이나 판매 상품의 제공은 계약 이전에도 진행될 수 있다. 그리고 오프라인 매장 운영자는 OS 장치(200)를 이용하여 구성한 가상 매장의 진열 상태를 확인한 후 계약을 체결할 수 있다. According to one embodiment of the present invention, the virtual store configuration or provision of products for sale in Fig. 4 can be performed even before a contract is entered into. In addition, an offline store operator can check the display status of the virtual store configured using an OS device (200) and then enter into a contract.

또한, 본 발명의 실시예를 적용할 경우 누구나 가상 매장의 운영자가 되어 상품 판매를 하는 고객 참여형 수익화 모델을 구현할 수 있다. 즉, 일반 고객들도 가상 매장을 운영함으로써 상품 판매 수수료를 취득할 수 있다. 또한 메타버스 경제 생태계내에서 다양한 가상 매장이 구현됨으로써 경제 선순환이 가능해진다. In addition, if the embodiment of the present invention is applied, anyone can become a virtual store operator and implement a customer participation-type monetization model that sells products. In other words, general customers can also obtain product sales commissions by operating a virtual store. In addition, a virtuous economic cycle is made possible by implementing various virtual stores within the metaverse economic ecosystem.

가상 매장의 운영과 가상 매장의 상품 구매에 게임적인 요소, 예를 들어 게이미피케이션(Gamification)을 반영하여 사용자 트래픽을 높일 수 있다. By incorporating game elements, such as gamification, into the operation of virtual stores and the purchase of virtual store products, user traffic can be increased.

또한, 서버(500)는 고객 구매 행동 데이터를 분석할 수 있다. 예를 들어, 성별, 연령별 고객의 정보를 이용하여 구매/선호 상품을 확인할 수 있다. 그리고 행동 데이터에 기반하여 고객 구매 패턴 분석할 수 있다. 이러한 정보는 가상 매장의 운영자 장치에게 제공되어 잠재 고객 창출하거나 고객 행사 홍보를 강화할 수 있다. In addition, the server (500) can analyze customer purchase behavior data. For example, it can check the purchased/preferred products using customer information by gender and age. And it can analyze the customer purchase pattern based on the behavior data. This information can be provided to the operator device of the virtual store to create potential customers or strengthen the promotion of customer events.

오프라인 매장과 연계된 가상 매장을 구현할 경우 새로운 소비 패러다임이 생성될 수 있다. 가상 공간에서 상품을 구매하면 고객이 실제 상품을 수령할 수 있으므로 이를 통한 고객 경험의 차별화와 구매 편의성을 증대시킬 수 있다. 또한 가상세계와 현실 세계를 가상 매장-오프라인 매장의 방식으로 연결함으로써, 커머스형 메타버스를 구현할 수 있다. If a virtual store linked to an offline store is implemented, a new consumption paradigm can be created. When purchasing a product in a virtual space, the customer can receive the actual product, which can differentiate the customer experience and increase the convenience of purchasing. In addition, by connecting the virtual world and the real world in the form of a virtual store-offline store, a commerce-type metaverse can be implemented.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 각 장치들의 상호 동작을 보여주는 도면이다. FIG. 5 is a drawing showing the mutual operation of each device according to one embodiment of the present invention.

서버(500)는 메타버스 내에 가상 매장 구성을 위한 인터페이스를 제공한다(S21). 또한 다른 가상 매장이 이미 구성된 경우, 서버(500)는 다양한 사용자들 및 매장 운영자가 접속할 수 있도록 가상 매장의 인터페이스를 제공할 수 있다. The server (500) provides an interface for configuring a virtual store within the metaverse (S21). In addition, if another virtual store has already been configured, the server (500) can provide an interface for the virtual store so that various users and store operators can access it.

이후 VS 장치(100) 및 OS 장치(200)는 서버(500)에 접속하여 서버(500)가 제공하는 메타버스 플랫폼에 입장한다(S22, S23). Thereafter, the VS device (100) and the OS device (200) connect to the server (500) and enter the metaverse platform provided by the server (500) (S22, S23).

가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 본인 인증을 진행한다(S24). 본인 인증 과정은 가상 매장 운영자 명의의 휴대폰을 이용하여 진행될 수 있으며 약관 동의, 지급 계좌 인증, 신분증 인증 과정 등이 추가될 수 있다. The virtual store operator performs identity verification using the VS device (100) (S24). The identity verification process can be performed using a mobile phone in the name of the virtual store operator, and additional processes such as agreement to terms and conditions, payment account verification, and ID verification can be added.

이후, 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 오프라인 매장을 선택한다(S25). 매장 선택을 위해 서버(500)는 VS 장치(100)의 위치를 중심으로 가까운 오프라인 매장들의 리스트를 VS 장치(100)에게 제공할 수 있다. Thereafter, the virtual store operator selects an offline store using the VS device (100) (S25). To select a store, the server (500) can provide the VS device (100) with a list of nearby offline stores centered on the location of the VS device (100).

또는 서버(500)는 가상 매장 운영자가 판매하고자 하는 상품을 오프라인에서 판매하는 오프라인 매장들의 리스트를 VS 장치(100)에게 제공할 수 있다. 또는 서버(500)는 가상 매장 운영자가 선호하는 수익률 등에 적합한 오프라인 매장들의 리스트를 VS 장치(100)에게 제공할 수 있다.Alternatively, the server (500) may provide the VS device (100) with a list of offline stores that sell products that the virtual store operator wishes to sell offline. Alternatively, the server (500) may provide the VS device (100) with a list of offline stores that are suitable for profit rates preferred by the virtual store operator.

가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 선호하는 오프라인 매장을 선택한다. 그리고 해당 오프라인 매장이 제공하는 수익률 배분 옵션을 선택한다(S26). 일 실시예로 오프라인 매장이 제공하는 다수의 옵션이 VS 장치(100)에 표시되며 그에 따라 VS 장치(100)가 소정의 옵션을 선택할 수 있다. The virtual store operator selects a preferred offline store using the VS device (100). Then, the operator selects a profit distribution option provided by the offline store (S26). In one embodiment, a plurality of options provided by the offline store are displayed on the VS device (100), and the VS device (100) can select a predetermined option accordingly.

예를 들어, 오프라인 매장이 제공하는 수익 배분률이 두 가지인 경우를 가정한다. 가상 매장 운영자의 납부 계약금(연간 비용)에 따라 차등되는 수익 배분율 제1타입이 월 1만원, 판매가 0.5% 수익이며, 제2타입이 연 3만원, 판매가 2% 수익인 경우를 가정한다.For example, let's assume that there are two types of profit sharing rates offered by offline stores. The first type of profit sharing rate is 10,000 won per month, 0.5% of sales, depending on the down payment (annual cost) of the virtual store operator. Let's assume that the second type is 30,000 won per year, 2% of sales.

이 경우, 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 수익 배분율 옵션 중에서 선호하는 타입을 선택할 수 있다. In this case, the virtual store operator can select a preferred type of revenue distribution ratio option using the VS device (100).

이후 옵션 선택한 후, 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 판매할 상품을 선택하여 메타버스 내 가상 매장을 꾸밀 수 있다(S27). 이때, 상품 선택은 오프라인 매장에서 판매하는 상품들 중에서 판매가 가능한 상품들을 선택하는 방식으로 이루어질 수 있다. 판매 가능한 상품 리스트는 오프라인 매장의 OS장치(200)가 미리 설정하여 서버(500)에 업로드할 수 있다. After selecting an option, the virtual store operator can decorate the virtual store in the metaverse by selecting products to sell using the VS device (100) (S27). At this time, product selection can be done by selecting products that can be sold among products sold in offline stores. The list of products that can be sold can be preset by the OS device (200) of the offline store and uploaded to the server (500).

오프라인 매장에서 판매하는 상품정보 리스트는 일정 기간 동안 판매가 가능한 리스트를 일 실시예로 한다. 또한, 오프라인 매장에서 실시간으로 판매된 현황이 메타버스 내 구현된 가상 매장에서 판매하는 상품 수량에 표시될 수 있다. The list of product information sold in offline stores is an example of a list that can be sold for a certain period of time. In addition, the status of real-time sales in offline stores can be displayed in the quantity of products sold in a virtual store implemented in the metaverse.

메타버스 내의 가상 매장을 꾸미는 것은 수익률 배분 타입, 또는 계약한 상품의 수량 등에 따라 가상 매장 내에 배치될 집기들(아이콘, 이미지 등)이 달라질 수 있다. 이들 역시 오프라인 매장 운영자의 OS장치(200)가 가상 매장을 꾸미는데 필요한 이미지, 아이콘, 멀티미디어 컨텐츠 등을 서버(500)에 업로드할 수 있다. 또한, 수익률에 따라 가상 매장 내에 배치되는 소품, 진열장 등 인테리어 관련 아이콘/이미지/멀티미디어 컨텐츠 역시 차등하여 제공될 수 있다. When decorating a virtual store within the metaverse, the furniture (icons, images, etc.) to be placed within the virtual store may vary depending on the type of profit distribution, the quantity of contracted products, etc. These may also be uploaded to the server (500) by the OS device (200) of the offline store operator as images, icons, multimedia content, etc. required for decorating the virtual store. In addition, interior-related icons/images/multimedia content such as props and display cases placed within the virtual store may also be provided differentially depending on the profit.

그리고 가상 매장에 대한 승인을 서버(500)를 경유하여 OS 장치(200)에게 요청한다(S28, S29). 오프라인 매장 운영자는 OS 장치(200)를 통해 승인 신청된 가상 매장 및 수익률 및 가상 매장에 배치된 상품 관련 정보를 확인할 수 있으며, OS 장치(200)는 확인한 내용에 기반하여 서버(500)를 경유하여 VS 장치(100)에게 승인 메시지를 전송한다(S31, S32). 승인 과정에서 내용을 수정하고자 할 경우에는 일부 사항을 수정하거나 변경할 수 있다. 또는 OS 장치(200)는 확인한 내용에 대해 거절할 수 있으며, 이 경우 S25~S29 과정이 반복될 수 있다. And the approval for the virtual store is requested to the OS device (200) via the server (500) (S28, S29). The offline store operator can check the virtual store and profit rate for which approval has been requested and the information related to the products placed in the virtual store via the OS device (200), and the OS device (200) transmits an approval message to the VS device (100) via the server (500) based on the confirmed contents (S31, S32). If the contents are to be modified during the approval process, some of the contents can be modified or changed. Alternatively, the OS device (200) can reject the confirmed contents, in which case the S25 to S29 processes can be repeated.

계약 과정을 간략히 설명하면 다음과 같다. VS 장치(100)의 통신부(110)가 서버에 접속하여 가상 매장에서 판매할 상품을 제공하는 오프라인 매장에 대한 정보를 수신하며 이때 오프라인 매장에 대한 정보는 오프라인 매장이 상품 판매에 따른 계약 조건을 포함할 수 있다. The contract process is briefly explained as follows. The communication unit (110) of the VS device (100) connects to the server and receives information about an offline store that provides products to be sold in the virtual store. At this time, the information about the offline store may include contract terms and conditions for the sale of products by the offline store.

그리고 VS 장치(100)의 디스플레이부(140)가 계약 조건을 출력한 후, VS 장치(100)의 제어부(150)가 상품을 선택하거나 계약 조건을 선택하는 과정을 통해 계약이 체결될 수 있따. 선택한 정보는 서버(500)를 경유하여 OS장치(200)로 전송되고 OS 장치(200)의 최종 승인 여부에 따라 계약 체결이 완료된다. And after the display unit (140) of the VS device (100) outputs the contract conditions, the control unit (150) of the VS device (100) may select a product or contract conditions to conclude a contract. The selected information is transmitted to the OS device (200) via the server (500), and the contract is concluded depending on whether the OS device (200) gives final approval.

이후, 서버(500)는 승인된 가상 매장을 메타버스 내에 배치하여 가상 매장을 구현한다(S33). Thereafter, the server (500) implements a virtual store by placing the approved virtual store within the metaverse (S33).

S25 에서 가상 매장 운영자가 오프라인 매장을 선택하여 승인된 경우, 고객이 가상 매장에서 상품을 구매한 후, 오프라인 매장에서 수령 또는 배송할 경우, 서버(500)는 가상 매장에서 구매한 부분에 대해 고객에게 소정의 포인트와 같은 어드밴티지를 제공할 수 있다. 또한, 가상 매장은 하나 이상의 오프라인 매장과 계약을 체결할 수 있다. 예를 들어, 하나의 오프라인 매장과 연계된 경우, 가상 매장의 오픈과 관련하여서 해당 오프라인 매장의 운영자가 계약 사항을 조절할 수 있다. If the virtual store operator selects an offline store and is approved in S25, and the customer purchases a product in the virtual store and then picks up or delivers it at the offline store, the server (500) can provide the customer with an advantage, such as a certain number of points, for the portion purchased in the virtual store. In addition, the virtual store can enter into a contract with one or more offline stores. For example, if linked to one offline store, the operator of the offline store can adjust the contract terms in relation to the opening of the virtual store.

또한, 둘 이상의 오프라인 매장(예를 들어 지역을 기준으로 특정 도시 또는 특정 구에 속하는 모든 오프라인 매장)들에 대해 가상 매장이 연계된 경우, 별도의 승인 절차 없이 가상 매장이 오픈될 수 있다. 이 경우, 가상 매장 운영자는 해당 오프라인 매장들이 공통으로 제공하는 상품들을 가상 매장 내에 배치할 수 있다. In addition, if a virtual store is linked to two or more offline stores (for example, all offline stores in a specific city or district based on region), the virtual store can be opened without a separate approval process. In this case, the virtual store operator can place products commonly provided by the offline stores in the virtual store.

이후, 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 가상 매장을 운영하고 마케팅 활동을 진행한다(S33). 일 실시예로, 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 가상 매장 운영자 아바타를 제어할 수 있다. 가상 매장 운영자 아바타는 가상 매장에 상품을 진열하거나 가상 매장을 청소하거나, 가상 매장을 방문한 고객 아바타에게 상품을 설명하는 활동을 수행할 수 있다. 또한, 가상 매장 운영자 아바타는 가상 매장 외부로 이동하여 메타버스 내의 다른 아바타들에게 가상 매장 또는 가상 매장의 상품을 홍보하는 마케팅 활동을 수행할 수 있다. Thereafter, the virtual store operator operates the virtual store and conducts marketing activities using the VS device (100) (S33). In one embodiment, the virtual store operator can control the virtual store operator avatar using the VS device (100). The virtual store operator avatar can perform activities such as displaying products in the virtual store, cleaning the virtual store, or explaining products to customer avatars visiting the virtual store. In addition, the virtual store operator avatar can move outside the virtual store and conduct marketing activities to promote the virtual store or products of the virtual store to other avatars in the metaverse.

또한, 오프라인 매장 운영자는 가상 매장이 수행해야 하는 소정의 미션을 설정할 수 있으며, 가상 매장 운영자 아바타는 해당 미션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 가상 매장에 하루 N명의 아바타들을 초대하는 미션, 가상 매장 내에 가상 매장 운영자 아바타가 일정 시간 이상 활동하는 미션, 또는 가상 매장 운영자 아바타가 일정 금액 이상 판매하는 미션 등이 설정될 수 있다. In addition, the offline store operator can set certain missions that the virtual store must perform, and the virtual store operator avatar can perform the missions. For example, a mission can be set to invite N avatars to the virtual store per day, a mission to have the virtual store operator avatar be active in the virtual store for a certain amount of time, or a mission to have the virtual store operator avatar sell a certain amount or more.

한편, 가상 매장 운영자의 마케팅 활동은 메타버스 플랫폼 내에서는 미션 수행 여부를 통해 해당 가상 매장의 레벨(level)을 상승시킬 수 있다. 가상 매장의 레벨이 상승할 경우, 서버(500)는 메타버스 내에서 해당 가상 매장이 자주 노출되도록 제어할 수 있다. 또는, 서버(500)는 메타버스 내에서 다른 사용자들이 상품을 검색할 경우, 레벨이 높은 가상 매장들을 우선적으로 노출시킬 수 있다. Meanwhile, the marketing activities of the virtual store operator can raise the level of the virtual store through the performance of missions within the metaverse platform. When the level of the virtual store rises, the server (500) can control the virtual store to be frequently exposed within the metaverse. Alternatively, the server (500) can preferentially expose virtual stores with higher levels when other users search for products within the metaverse.

한편, 가상 매장 운영자는 메타버스 플랫폼을 벗어난 온라인 공간에서 가상 매장을 홍보할 수 있다. 예를 들어, 가상 매장 운영자는 특정 SNS(Social Networking Service)에 가입한 후, 메타버스 내의 가상 매장에 관한 정보를 제공할 수 있다. 이때, 가상 매장 운영자는 메타버스 내의 가상 매장으로 진입할 수 있는 링크(link), URL, 식별정보 등을 포함하여 가상 매장을 홍보할 수 있다. Meanwhile, the virtual store operator can promote the virtual store in an online space outside the metaverse platform. For example, the virtual store operator can provide information about the virtual store in the metaverse after joining a specific SNS (Social Networking Service). At this time, the virtual store operator can promote the virtual store by including links, URLs, and identification information that can enter the virtual store in the metaverse.

홍보 정보를 접한 다른 사용자들은 고객 장치(300)를 이용하여 해당 링크나 식별정보를 이용하여 가상 매장에 진입할 수 있다. Other users who have accessed the promotional information can use the customer device (300) to enter the virtual store using the link or identification information.

전술한 과정에서 오프라인 매장이 판매하는 상품의 수량과 가상 매장에서 판매하는 상품의 수량을 연동할 수 있다. In the process described above, the quantity of products sold in offline stores and the quantity of products sold in virtual stores can be linked.

예를 들어, 오프라인 매장에서 판매하는 제1상품의 수량은 100개이며, 서버(500)는 VS 장치(100) 또는 OS 장치(200) 사이에 체결된 계약 사항 또는 제안된 사항 등에 따라 제1상품의 판매 가능 수량이 결정될 수 있다. 일 실시예로, 서버(500)는 오프라인 매장에 연계된 제1가상 매장 및 제2가상 매장에서 제1상품의 판매 가능 수량은 각각 30개 및 40개로 설정할 수 있다. 이 경우, 판매 가능 수량에 따라 메타버스 내의 가상 매장이 판매할 수 있으며, 해당 수량의 상품들이 모두 판매되면 서버(500)는 해당 상품의 판매를 종료시킨다. For example, if the quantity of the first product sold in an offline store is 100, the server (500) may determine the quantity of the first product that can be sold based on the contract terms or proposals made between the VS device (100) or the OS device (200). In one embodiment, the server (500) may set the quantity of the first product that can be sold to 30 and 40 in the first virtual store and the second virtual store linked to the offline store, respectively. In this case, the virtual store in the metaverse may sell based on the quantity that can be sold, and when all products in the corresponding quantity are sold, the server (500) terminates the sale of the corresponding product.

그 결과, 메타버스 내의 가상 매장에서 판매된 상품의 경우, 일정 기간(배송 혹은 실제 방문 수령 등)동안 오프라인 매장에서 지급을 보증할 수 있도록 수량을 조절할 수 있다. 또한, 서버(500)는 오프라인 매장에서 상품이 판매될 경우에도 해당 정보를 전송받아서 가상 매장 내의 해당 상품 정보로 오프라인 매장에서 판매된 사실을 표시할 수 있다. As a result, for products sold in a virtual store within the metaverse, the quantity can be adjusted so that payment can be guaranteed at an offline store for a certain period of time (delivery or actual pickup). In addition, when a product is sold at an offline store, the server (500) can receive the corresponding information and display the fact that the product was sold at the offline store as the corresponding product information in the virtual store.

예를 들어, 고객 장치(300)에서 특정 가상 매장의 제1상품을 구경하는 과정에서 해당 가상 매장의에 연계된 오프라인 매장에서 제1상품이 판매될 경우, 서버(500)는 고객 장치(300)에게 "제1상품이 방금 오프라인 매장에서 판매되었습니다." 라는 메시지를 전송할 수 있다. For example, when viewing the first product of a specific virtual store on a customer device (300), if the first product is sold at an offline store linked to the virtual store, the server (500) may transmit a message to the customer device (300) saying, "The first product was just sold at the offline store."

또한, 오프라인 매장에서 지급을 보증하기 위해, 오프라인 매장이나 다른 가상 매장에서 상품이 판매될 경우, 해당 가상 매장의 판매가능한 상품 수량을 표시할 수 있다. Additionally, to ensure payment in offline stores, if a product is sold in an offline store or another virtual store, the quantity of products available for sale in that virtual store may be displayed.

예를 들어 제1가상 매장에서 30개의 상품을 판매하도록 할당된 상태이며 이 숫자는 타 매장의 판매량에 따라 증감할 수 있는 것으로 계약이 체결된 경우를 가정한다. 오프라인 매장 또는 제2가상 매장에서 상품이 판매될 경우, 제1가상 매장의 판매 가능한 상품 수량은 줄어들 수 있다. 그 결과 서버(500)는 제1가상 매장에 입장한 고객 장치(300)에게 제1가상 매장에서 판매가능한 해당 상품의 숫자가 줄어들었음을 알리는 메시지를 전송할 수 있다. 그리고 이를 확인한 고객 장치(300)는 해당 상품이 소진되기 전에 상품 구매를 진행할 수 있다. For example, let's assume that a contract has been signed where 30 products are allocated to be sold in the first virtual store and this number can increase or decrease depending on the sales volume of other stores. If the products are sold in an offline store or a second virtual store, the number of products available for sale in the first virtual store can decrease. As a result, the server (500) can transmit a message to a customer device (300) that has entered the first virtual store, informing that the number of products available for sale in the first virtual store has decreased. Then, the customer device (300) that confirms this can proceed with purchasing the products before the products are sold out.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 가상 매장에서 고객 장치가 상품을 구매하는 과정을 보여주는 도면이다. 고객 장치(300)는 서버(500)에 접속하고(S41), 서버(500)는 고객 장치(300)가 접속 가능한 가상 매장을 표시하는데 필요한 인터페이스와 가상 매장 접속을 위한 인터페이스를 생성한다(S42). 그리고 서버(500)는 고객 장치(300)에 표시될 가상 매장 관련 인터페이스를 고객 장치(300)에게 제공한다(S43). FIG. 6 is a diagram showing a process of a customer device purchasing a product in a virtual store according to one embodiment of the present invention. A customer device (300) connects to a server (500) (S41), and the server (500) creates an interface required to display a virtual store that the customer device (300) can connect to and an interface for connecting to the virtual store (S42). In addition, the server (500) provides the customer device (300) with a virtual store-related interface to be displayed on the customer device (300) (S43).

고객은 고객 장치(300)를 이용하여 가상 매장 내의 상품들을 확인한 후(S44), 가상 매장 운영자와 소정의 교류를 수행할 수 있다. 이러한 교류는 각 장치들(100, 300)이 제어하는 아바타를 통해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 고객 장치(300)는 가상 매장 운영자와 교류를 위한 메시지를 생성하여 서버(500)에게 전송하고, 서버(500)는 메시지를 VS 장치(100)에게 전달한다(S45, S46). After checking the products in the virtual store using the customer device (300) (S44), the customer can perform a certain exchange with the virtual store operator. This exchange can be performed through an avatar controlled by each device (100, 300). For example, the customer device (300) generates a message for exchange with the virtual store operator and transmits it to the server (500), and the server (500) transmits the message to the VS device (100) (S45, S46).

VS 장치(100)는 수신된 메시지에 기반하여 고객 장치(300)가 제어하는 고객 아바타의 행동을 표시한다(S47). 예를 들어 고객 아바타는 상품의 가격이나 판매 가능한 수량, 또는 상품의 품질 등에 대해 질문할 수 있다. 그리고 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 제어하여 가상 매장 내의 고객 아바타의 질문에 답변을 할 수 있다. 즉, VS 장치(100)는 교류를 위한 메시지를 생성하여 고객 장치(300)에게 전송하고, 이는 서버(500)를 경유하여 고객 장치(300)에게 전달된다(S48, S49).The VS device (100) displays the behavior of the customer avatar controlled by the customer device (300) based on the received message (S47). For example, the customer avatar may ask questions about the price of the product, the sellable quantity, or the quality of the product. Then, the virtual store operator may control the VS device (100) to answer the questions of the customer avatar within the virtual store. That is, the VS device (100) generates a message for exchange and transmits it to the customer device (300), which is then transmitted to the customer device (300) via the server (500) (S48, S49).

그리고 고객 장치(300)는 수신한 메시지에 기반하여 VS 장치(100)의 가상 매장 아바타의 행동을 표시한다(S50). 전술한 바와 같이 소정의 답변을 가상 매장 아바타가 발언하는 것이 고객 장치(300)에 표시될 수 있다. 이후, 고객 장치(300)는 상품을 구매를 위해 결제 프로세스를 진행할 수 있으며(S51), 서버(500)는 결제가 완료되면 가상 매장 상품의 판매 및 정산을 진행한다(S52).And the customer device (300) displays the action of the virtual store avatar of the VS device (100) based on the received message (S50). As described above, the virtual store avatar saying a predetermined response can be displayed on the customer device (300). Thereafter, the customer device (300) can proceed with the payment process to purchase the product (S51), and when the payment is completed, the server (500) proceeds with the sale and settlement of the virtual store product (S52).

도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 가상 매장 상품의 판매 및 정산 과정을 상세히 보여주는 도면이다. FIG. 7 is a drawing showing in detail the sales and settlement process of virtual store products according to one embodiment of the present invention.

서버(500)는 VS 장치(100) 및 OS 장치(200)에게 가상 매장의 상품 판매를 통보한다(S61, S62). 이후 OS 장치(200)는 판매된 상품의 발송 프로세스를 진행한다(S63). 이후, 가상 매장 운영자와 오프라인 매장 운영자 사이에 체결된 계약에 따라 서버(500)는 정산 프로세스를 진행한다(S67). 그 결과 서버(500)는 VS 장치(100) 및 OS 장치(200)에게 정산 금액을 통보한다(S68, S69).The server (500) notifies the VS device (100) and the OS device (200) of the sale of products in the virtual store (S61, S62). Thereafter, the OS device (200) performs the process of sending the sold products (S63). Thereafter, the server (500) performs the settlement process according to the contract concluded between the virtual store operator and the offline store operator (S67). As a result, the server (500) notifies the VS device (100) and the OS device (200) of the settlement amount (S68, S69).

도 5 내지 도 7의 프로세스를 정리하면 다음과 같다. 도 12의 VS 장치(100)의 구성을 참조한다. The processes of Figs. 5 to 7 are summarized as follows. Refer to the configuration of the VS device (100) of Fig. 12.

가상 매장 운영자 장치, VS 장치(100)의 통신부(110)가 서버에 접속하여 메타버스 내에 가상 매장을 생성하는데 필요한 정보를 수신할 수 있다. 그리고 VS 장치(100)의 제어부(150)가 수신한 정보를 이용하여 가상 매장에 배치될 상품과 집기에 관한 컨텐츠를 선택하여 가상 매장에 배치하는 배치 정보를 생성하고 통신부(110)가 배치 정보를 서버(500)에 전송할 수 있다. 이들 컨텐츠는 아이콘의 형태를 일 실시예로 한다. 즉, 상품을 표상하는 이미지, 동적 아이콘 등이 가상 매장에 배치되며, 고객 아바타가 이러한 이미지, 동적 아이콘 등의 컨텐츠를 선택할 경우, 상품의 상세 정보 제공 및 구매 절차가 진행될 수 있다. 냉장고, 쇼케이스, 진열대 등의 집기는 이미지나 동적 아이콘, 또는 가상 매장 내의 배치에 적합한 정보의 구성체로 구현될 수 있다. 그리고 이들 집기는 상품을 표상하는 아이콘, 이미지 등이 배치될 수 있는 구성이다. A virtual store operator device, a communication unit (110) of a VS device (100), can access a server and receive information necessary for creating a virtual store within the metaverse. Then, the control unit (150) of the VS device (100) can select content regarding products and fixtures to be placed in a virtual store using the information received, create placement information for placing them in the virtual store, and the communication unit (110) can transmit the placement information to the server (500). These contents are in the form of icons as an example. That is, images, dynamic icons, etc. representing products are placed in the virtual store, and when a customer avatar selects content such as these images, dynamic icons, etc., detailed information on the products can be provided and a purchase procedure can proceed. Furniture such as a refrigerator, a showcase, and a display stand can be implemented as an image, a dynamic icon, or a configuration of information suitable for placement within a virtual store. And these furniture are configured such that icons, images, etc. representing products can be placed.

이후, 제어부(150)는 가상 매장에 방문한 고객 아바타와 상호 작용을 수행하고, 디스플레이부(140)는 가상 매장 및 가상 매장에 방문한 고객 아바타의 활동을 표시할 수 있다. Thereafter, the control unit (150) can interact with the customer avatar that visited the virtual store, and the display unit (140) can display the activities of the virtual store and the customer avatar that visited the virtual store.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 가상 매장에서 고객 아바타가 상품을 구매하고 이를 수령하는 과정을 보여주는 도면이다. 고객 아바타는 고객 장치(300)를 이용하여 메타버스 내의 플랫폼 환경에서 3차원으로 모델링된 상품을 선택하고 이에 대한 가격을 결제하여 상품을 구매한다(S71). 결제 과정은 메타버스 플랫폼에 적합하게 제공된 API 연동을 통해, 혹은 메타버스 외부의 결제 시스템과 연동할 수 있는 API 연통을 통해, 혹은, 메타버스 내에서 통용되는 가상화폐 등을 이용하여 진행될 수 있다. FIG. 8 is a diagram showing a process in which a customer avatar purchases a product and receives it in a virtual store according to one embodiment of the present invention. The customer avatar selects a product modeled in three dimensions in a platform environment within the metaverse using a customer device (300) and pays the price for the product to purchase the product (S71). The payment process can be carried out through an API connection appropriately provided for the metaverse platform, through an API connection that can be linked to a payment system outside the metaverse, or by using a virtual currency used within the metaverse.

사용자가 구매 당시에 기프티콘을 타인에게 발송하는 경우라면 S72 단계를 진행한다. 결제가 완료되면 해당 상품에 대한 수령권(기프티콘)에 대한 정보가 선물받을 사람의 장치로 전송된다. 이는 선물받을 사람의 폰, 메신저, 또는 메일 주소로 기프티콘이 발송되는 것을 일 실시예로 한다. 또한, 선물받을 사람이 메타버스에 가입한 사용자인 경우, 메타버스 내의 소정의 선물하기 플랫폼에 기반하여 상품에 대한 수령권 정보가 제공될 수 있다. If the user sends the gifticon to another person at the time of purchase, step S72 is performed. When payment is completed, information on the receipt right (gifticon) for the product is transmitted to the device of the person receiving the gift. In one embodiment, the gifticon is sent to the recipient's phone, messenger, or email address. In addition, if the recipient is a user who has joined the metaverse, information on the receipt right for the product may be provided based on a specific gifting platform within the metaverse.

만약, 무형의 상품인 경우, 기프티콘을 수령한 사용자는 즉시 상품을 이용할 수 있다. If it is an intangible product, the user who receives the gift certificate can use the product immediately.

한편, S71 단계에서 직접 상품을 수령하고자 하는 경우, 또는 S72 단계에서 선물받은 사람이 상품을 수령하고자 하는 경우, 배송 정보를 입력하고 상품의 배송을 요청할 수 있다(S73). 배송 요청은 오프라인 매장의 OS 장치(200)에게 전달된다. 오프라인 매장 운영자는 접수된 배송 요청에 따라 해당 상품을 발송하고 소정의 배송 체제에 따라 상품 배송이 완료된다(S74). Meanwhile, if you wish to receive the product directly at step S71, or if the person who received the gift wishes to receive the product at step S72, you can enter delivery information and request delivery of the product (S73). The delivery request is transmitted to the OS device (200) of the offline store. The offline store operator sends the product according to the received delivery request, and the product delivery is completed according to the specified delivery system (S74).

이후, 배송 요청자가 상품을 수령하고(S75), 서버(500)는 오프라인 매장과 가상 매장 사이에 체결된 계약에 따라 정산을 수행한다(S76). 정산 주기는 하루 단위/주 단위/월 단위/분기 단위 등 다양하게 진행될 수 있다. 물론, 상품의 판매 및 전달이 최종 완료된 후 실시간으로 상품의 정산이 진행될 수도 있다. Afterwards, the delivery requester receives the product (S75), and the server (500) performs settlement according to the contract concluded between the offline store and the virtual store (S76). The settlement cycle can be carried out in various ways, such as daily/weekly/monthly/quarterly. Of course, settlement of the product can be carried out in real time after the sale and delivery of the product is finally completed.

만약, 상품 수령권을 가진 사람이 오프라인 매장을 방문하여 상품을 수령하고자 할 경우에는 오프라인 매장 운영자는 해당 상품을 즉시 제공할 수 있도록 보관하는 절차를 진행할 수 있다. If a person with the right to receive a product visits an offline store to receive the product, the offline store operator may proceed with the process of storing the product so that it can be provided immediately.

이와 같이 가상 매장에서 상품의 판매가 이루어질 경우, 상품의 홍보 효과를 높일 수 있으며, 보통의 고객이 메타버스의 가상 공간에 가상 매장을 운영하는 경험을 가질 수 있다. 메타버스 내에서 가상 매장을 운영하는 사용자가 증가할 경우, 오프라인 매장의 상품의 판매를 촉진시키며 가상 매장 내의 경제 활동을 증가시킬 수 있다. In this way, if the sale of products takes place in a virtual store, the promotional effect of the product can be increased, and ordinary customers can have the experience of operating a virtual store in the virtual space of the metaverse. If the number of users operating virtual stores in the metaverse increases, it can promote the sales of products in offline stores and increase economic activity in the virtual store.

S71 단계에서 고객이 상품 수령권(기프티콘)을 보관하거나 타인에게 전송을 선택할 수 있다. 이 경우, 고객 장치(300)는 수령권 정보를 보관 또는 전달받을 이동단말 전화번호, 메일 주소, 또는 메타버스 내 고객의 아이디(식별정보)를 서버(500)에게 전송하고, 서버(500)는 이를 해당 수신자에게 전달할 수 있다. At step S71, the customer can choose to keep the product receipt (gift card) or send it to another person. In this case, the customer device (300) can send the mobile terminal phone number, email address, or customer ID (identification information) within the metaverse to the server (500) to keep or receive the receipt information, and the server (500) can then send it to the recipient.

또한, S71 단계에서 고객이 상품의 배송을 선택할 수 있다. 이 경우, 고객 장치(300)는 상품을 배송받을 주소를 서버(500)에게 전송하고, 서버(500)는 이를 오프라인 매장 운영자의 OS 장치(200)에게 전달할 수 있다. In addition, at step S71, the customer can select delivery of the product. In this case, the customer device (300) can transmit the address to which the product is to be delivered to the server (500), and the server (500) can transmit this to the OS device (200) of the offline store operator.

정산 과정은 가상 매장 운영자가 가입 시 인증하거나 혹은 계약 시 제출했던 계좌를 통해 상품 판매액에 따른 수익을 입금하는 과정을 포함할 수 있다. 또한, 서버(500)는 수익 정산의 일 실시예로 메타버스 내에 통용되는 가상화폐를 가상 매장 운영자의 VS 장치(100) 또는 계좌 등에 입금할 수 있다. The settlement process may include a process of depositing revenue based on product sales through an account that the virtual store operator authenticated upon registration or submitted upon contract. In addition, as an example of revenue settlement, the server (500) may deposit virtual currency used within the metaverse into the virtual store operator's VS device (100) or account.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 가상 매장 운영자와 오프라인 매장 운영자 사이의 상호 작용을 보여주는 도면이다. 도 5 내지 도 7의 프로세스를 참조한다. FIG. 9 is a diagram showing the interaction between a virtual store operator and an offline store operator according to one embodiment of the present invention. Refer to the processes of FIGS. 5 to 7.

도 9는 오프라인 매장 운영자와 가상 매장 운영자가 계약을 체결한 후 가상 매장 운영자 아바타와 함께 가상 매장에 관한 교육을 수행할 수 있다. S21 내지 S26 과정을 진행한 후, 오프라인 매장 운영자와 가상 매장 운영자가 계약을 체결한다(S81). 그리고 오프라인 매장 운영자는 오프라인 매장 아바타를 이용하여 가상 매장 운영자의 교육을 수행한다(S82). 예를 들어, 오프라인 매장 운영자가 가상 매장의 운영 방법, 운영 노하우 등을 가상 매장 운영자에게 제공할 수 있다. Fig. 9 shows that after an offline store operator and a virtual store operator sign a contract, they can conduct training on the virtual store together with the virtual store operator avatar. After performing steps S21 to S26, the offline store operator and the virtual store operator sign a contract (S81). Then, the offline store operator conducts training on the virtual store operator using the offline store avatar (S82). For example, the offline store operator can provide the virtual store operator with operating methods and operating know-how of the virtual store.

이는 별도의 메타버스 내의 가상 공간에 제공된 교육 장소에서 오프라인 매장 운영자의 아바타가 사이버 강사가 되어 한 명 이상의 가상 매장 운영자들의 아바타를 대상으로 매장 운영 교육을 수행할 수 있다. 다수의 가상 매장 운영자들이 참여할 경우, 가상 매장 운영자들의 아바타들이 서로 대화하며 가상 매장 운영 노하우를 제공할 수 있다. This allows the avatar of an offline store operator to become a cyber instructor and provide store operation training to the avatars of one or more virtual store operators in a training location provided in a virtual space within a separate metaverse. If multiple virtual store operators participate, the avatars of the virtual store operators can converse with each other and provide virtual store operation know-how.

오프라인 매장 운영자의 교육을 수료한 가상 매장 운영자는 자신의 아바타를 이용하여 가상 매장을 꾸미고(S83) 가상 매장을 오픈하여 운영하고 관리할 수 있다(S84). 가상 매장에 배치되는 집기나 인테리어는 계약 조건에 따라, 또는 가상 매장의 타입에 따라 달리 제공될 수 있다. 가상 매장 운영자는 계약으로 설정되었던 상품들이 VS 장치(100)에 리스트, 체크박스 등의 형태로 표시되면 이들 중에서 상품을 선택하여 가상 매장 내에 배치할 수 있다. A virtual store operator who has completed the offline store operator training can decorate a virtual store using his/her avatar (S83) and open and operate and manage a virtual store (S84). Furniture or interiors placed in a virtual store may be provided differently depending on the contract terms or the type of virtual store. When products set by contract are displayed in the form of a list, checkbox, etc. on the VS device (100), the virtual store operator can select products from among them and place them in the virtual store.

가상 매장 운영 과정에서 상품을 진열하고 청소하고 결제하는 행위에 대해 오프라인 매장 운영자가 미션을 설정할 수 있다. 그리고 미션이 달성된 경우 가상 매장 운영자에게 소정의 이익이 제공될 수 있다. 이익의 종류로는 가상 매장에 추가 인테리어를 제공하는 방식, 정산 과정에서 수익률을 높이는 방식, 또는 계약 기간을 연장하는 방식 등을 포함한다. In the process of operating a virtual store, an offline store operator can set missions for displaying products, cleaning, and making payments. And when the mission is achieved, a certain amount of profit can be provided to the virtual store operator. The types of profit include providing additional interiors to the virtual store, increasing the rate of return during the settlement process, or extending the contract period.

또한, 서버(500)는 가상 매장과 오프라인 매장에서 상품이 판매되면 상품의 판매 현황이 가상 매장에 표시할 수 있다. 서버(500)는 오프라인 매장의 OS 장치(200)가 전송하는 상품 재고 정보(판매 현황 정보)를 실시간으로 수신하여 가상 매장에서 판매되는 상품의 재고 상황을 가상 매장 운영자 또는 고객이 확인할 수 있도록 한다. In addition, the server (500) can display the sales status of products sold in the virtual store when the products are sold in the virtual store and the offline store. The server (500) receives product inventory information (sales status information) transmitted by the OS device (200) of the offline store in real time, thereby allowing the virtual store operator or customer to check the inventory status of products sold in the virtual store.

한편, 서버(500)는 가상 매장에서 판매된 상품에 대한 구매 이력을 이용하여 구매자들 간에 상품을 교환하거나 판매하는 가상 공간을 메타버스 내에 구현할 수 있다. 예를 들어 가상 매장 A에서 필기구를 구매한 제1고객은 고객 장치(300a)를 제어하여 자신의 아바타를 메타버스 내에 구현된 가상의 물물교환장소로 이동시킨다. Meanwhile, the server (500) can implement a virtual space in the metaverse where products are exchanged or sold between buyers by using the purchase history of products sold in the virtual store. For example, a first customer who purchased a writing instrument in virtual store A controls the customer device (300a) to move his or her avatar to a virtual barter place implemented in the metaverse.

그리고 제1고객은 고객 장치(300a)를 제어하여 자신의 필기구를 판매하는 정보를 서버(500)에 업로드한 후, 다른 제2고객이 제어하는 고객장치(300b)를 이용하여 해당 상품의 구매를 제안할 수 있다. 서버(500)는 제1고객과 제2고객 사이의 상품 교환 및 정산에 필요한 정보를 각각의 고객 장치(300a, 300b)에게 제공할 수 있다. 이때, 서버(500)는 가상 매장에서 제1고객이 상품을 구매한 시점과 가격 등에 대한 정보를 제2고객의 고객장치(300b)에게 제공할 수 있다. And the first customer can control the customer device (300a) to upload information about selling his/her writing instrument to the server (500), and then propose the purchase of the product using the customer device (300b) controlled by another second customer. The server (500) can provide information necessary for product exchange and settlement between the first and second customers to each customer device (300a, 300b). At this time, the server (500) can provide information about the time and price at which the first customer purchased the product in the virtual store to the customer device (300b) of the second customer.

물론, 이외에도 가상의 서비스(컨실팅, 상담 등) 역시 고객 장치(300a, 300b) 간에 교환되어 진행될 수 있다. 서버(500)는 다양한 상품과 서비스가 교환 및 판매될 수 있는 가상의 교환 장소를 메타버스 내에 구현하여 다양한 경제 활동이 이루어질 수 있도록 한다.Of course, in addition, virtual services (consulting, counseling, etc.) can also be exchanged and carried out between customer devices (300a, 300b). The server (500) implements a virtual exchange place in the metaverse where various products and services can be exchanged and sold, thereby enabling various economic activities to take place.

도 9의 실시예를 적용할 경우 VS 장치(100)를 이용한 가상 매장 운영자는 별도의 가상 교육 공간에서 운영자 교육을 받을 수 있다. 일 실시예로, VS 장치(100)의 통신부(110)는 서버(500)로부터 오프라인 매장 운영자 장치가 관리하는 메타버스 내의 가상 교육 공간을 표시하는데 필요한 정보를 수신한다. When applying the embodiment of Fig. 9, a virtual store operator using a VS device (100) can receive operator training in a separate virtual training space. In one embodiment, the communication unit (110) of the VS device (100) receives information necessary to display a virtual training space within the metaverse managed by the offline store operator device from the server (500).

그리고 VS 장치(100)의 제어부(150)는 가상 교육 공간 내에 가상 매장 운영자 아바타를 배치한다. 이후, VS 장치(100)의 디스플레이부(140)는 가상 교육 공간에 입장한 다른 아바타의 행동 또는 대화를 표시한다. 다른 아바타의 행동 또는 대화와 관련된 정보는 VS 장치(100)의 통신부(110)가 서버(500)로부터 실시간으로 수신할 수 있다. And the control unit (150) of the VS device (100) places a virtual store operator avatar within the virtual education space. Then, the display unit (140) of the VS device (100) displays the actions or conversations of other avatars that have entered the virtual education space. Information related to the actions or conversations of other avatars can be received in real time by the communication unit (110) of the VS device (100) from the server (500).

또한, 가상 매장을 운영하는 다수의 아바타들이 가상 교육 공간 내에서 대화하며 자신이 보유한 상품을 서로 판매할 수 있다. 물론, 가상 매장의 운영자들 역시 다른 가상 매장을 방문할 때에는 일반 고객 아바타로 표시되며 타인의 가상 매장에서 상품을 구매할 수 있다. In addition, multiple avatars running virtual stores can talk to each other in the virtual education space and sell the products they own. Of course, virtual store operators also appear as general customer avatars when visiting other virtual stores and can purchase products from other people's virtual stores.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 VS 장치에 표시되는 가상 매장 관련 인터페이스를 보여주는 도면이다. FIG. 10 is a drawing showing a virtual store related interface displayed on a VS device according to one embodiment of the present invention.

가상 매장을 운영하려는 사용자는 VS 장치(100)를 이용하여 메타버스에 접속하고, 운영하고자 하는 가상 매장의 명칭을 입력한다(101). 예를 들어 사용자는 초콜릿과 관련하여 특화된 가상 매장을 운영하고자 할 경우 102와 같이 "초코 덕후의 초콜릿 25"라는 명칭으로 가상 매장의 명칭을 생성한다. 101에서 사용자는 VS 장치(100)를 이용하여 오프라인 매장을 선택하고 그에 따라 계약 사항을 확인하여 계약금을 납부하는 프로세스를 진행할 수 있다. A user who wants to operate a virtual store connects to the metaverse using a VS device (100) and inputs the name of the virtual store he or she wants to operate (101). For example, if the user wants to operate a virtual store specialized in chocolate, he or she creates a name for the virtual store as “Chocolate 25 of Choco Addict” as in 102. In 101, the user can select an offline store using the VS device (100), check the contract terms accordingly, and proceed with the process of paying the contract deposit.

그리고 오프라인 매장이 제공하거나 메타버스 서버가 제공하는 가상 매장의 특정 타입(type)을 선택하여 가상 매장을 설정할 수 있다. 세부적인 타입이나 계약 사항은 오프라인 매장 운영자의 장치인 OS 장치(200) 및 메타버스 서버(500)에서 미리 설정한 정보에 기반하여 VS 장치(100)에게 제공된다.And a virtual store can be set up by selecting a specific type of virtual store provided by an offline store or a metaverse server. Detailed types or contract details are provided to the VS device (100) based on information set in advance by the OS device (200), which is the device of the offline store operator, and the metaverse server (500).

이후, 102에 표시된 바와 같이 가상 매장을 운영하려는 사용자는 VS 장치(100)를 이용하여 가상 매장 내에 배치할 집기들을 선택할 수 있다. 집기의 예로는 쇼케이스, 오픈형 냉장고, 진열대 등이 될 수 있으며 이는 가상 매장에서 판매하는 상품에 따라 다양하게 메타버스 서버(500)가 VS 장치(100)에게 제공할 수 있다. Thereafter, as shown in 102, a user who wants to operate a virtual store can select furniture to be placed in the virtual store using the VS device (100). Examples of the furniture may include a showcase, an open refrigerator, a display stand, etc., and the metaverse server (500) may provide various types of furniture to the VS device (100) depending on the products sold in the virtual store.

이들 집기들은 가상 매장 내에서 아이콘, 컨텐츠 등의 형태로 배치되며, 다른 사용자가 해당 집기들에 접근하여 집기 내부에 배치된 상품을 확인하거나, 집기 내에 배치된 상품을 선택하여 구매할 수 있다. 제공되는 집기 역시 가상 매장의 타입이나 계약 조건 등에 따라 달라질 수 있다. These fixtures are placed in the form of icons, content, etc. within the virtual store, and other users can access the fixtures to check the products placed within the fixtures or select and purchase the products placed within the fixtures. The fixtures provided may also vary depending on the type of virtual store or contract terms.

이후, 가상 매장을 운영하려는 사용자는 VS 장치(100)를 이용하여 가상 매장 내에 소정의 상품들을 배치한다(103). 이 상품들은 오프라인 매장 운영자와의 계약 과정에서 체결된 상품들이며, 가상 매장 운영자는 판매를 허락받은 상품들에 한해 103과 같이 가상 매장 내에 배치할 수 있다. 각 상품의 판매가격은 가상 매장 운영자와 오프라인 매장 운영자 사이의 계약 조건에 기반하여 결정될 수 있다. Afterwards, a user who wants to operate a virtual store places certain products in the virtual store using the VS device (100) (103). These products are products concluded during the contract process with the offline store operator, and the virtual store operator can place only products that have been permitted to be sold in the virtual store as in 103. The sales price of each product can be determined based on the contract terms between the virtual store operator and the offline store operator.

또는, 가상 매장 운영자는 최소한의 이익만을 남기고 판매할 수도 있다. 예를 들어, A라는 상품은 오프라인 매장 운영자가 제공하는 금액이 800원인 경우, 가상 매장 운영자는 이 상품에 대해 1000원에 판매하거나 또는 900원에 판매할 수 있다. 또한, 가상 매장 운영자는 다양한 상품들을 결합하여 가격을 책정하고 판매할 수 있다. 다만, 가상 매장 운영자가 판매하는 상품의 가격과 가상 매장 운영자-오프라인 매장 운영자 사이의 수수료는 달리 결정될 수 있다. Alternatively, the virtual store operator may sell with minimal profit. For example, if the offline store operator offers a product called A for 800 won, the virtual store operator may sell it for 1,000 won or 900 won. In addition, the virtual store operator may combine various products to set prices and sell them. However, the price of the product sold by the virtual store operator and the commission between the virtual store operator and the offline store operator may be determined differently.

이후 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 가상 매장을 운영하고 관리한다(104). 예를 들어 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 자신의 아바타(104a)가 가상 매장 내에 상품을 진열하거나 청소하도록 아바타를 제어할 수 있다. 또한, 가상 매장과 연계된 오프라인 매장 운영자 또는 메타버스를 관리하는 서버(500)가 가상 매장에게 소정의 미션을 부여하고, 가상 매장 운영자가 VS 장치(100)를 이용하여 해당 미션을 수행할 수 있다.Thereafter, the virtual store operator operates and manages the virtual store using the VS device (100) (104). For example, the virtual store operator can control his/her avatar (104a) to display or clean products in the virtual store using the VS device (100). In addition, an offline store operator linked to the virtual store or a server (500) managing the metaverse can assign a certain mission to the virtual store, and the virtual store operator can perform the mission using the VS device (100).

예를 들어, 오프라인 매장 운영자는 OS 장치(200)를 이용하여 음료 상품을 판매하는 가상 매장들의 운영자들이 "음료 채우기 미션"을 수행할 것을 요청할 수 있다. "음료 채우기 미션"과 관련한 메시지는 메타버스 서버(500)가 VS 장치(100)에게 전송하고 VS 장치(100)에서 음료 상품을 진열대에 채우는 활동이 104와 같이 이루어질 수 있다. For example, an offline store operator may request operators of virtual stores selling beverage products to perform a "beverage filling mission" using an OS device (200). A message related to the "beverage filling mission" may be transmitted from the metaverse server (500) to the VS device (100), and an activity of filling a shelf with beverage products may be performed in the VS device (100) as in 104.

또한, 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 가상 매장 내에 들어온 구매자 아바타와 대화하며 상품 홍보를 수행할 수 있다. Additionally, the virtual store operator can promote products by conversing with buyer avatars that enter the virtual store using the VS device (100).

또한, 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 가상 매장 내에서 구매되는 상품에 대해 결제 작업을 수행할 수 있다. Additionally, the virtual store operator can perform payment operations for products purchased within the virtual store using the VS device (100).

한편, 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 자신이 수행한 미션의 수행 여부를 판단할 수 있다(105). 서버(500)는 가상 매장에 부여된 판매왕 미션, 방문 고객수 100 달성 미션, 상품 직접 구매 미션 등의 수행 여부를 확인하고 각 미션의 달성에 따라 가상 매장의 레벨을 높이거나 메타버스 세계 내에서 해당 가상 매장의 노출 빈도를 강화시킬 수 있다. Meanwhile, the virtual store operator can use the VS device (100) to determine whether the mission he or she performed has been performed (105). The server (500) can check whether the mission of being the sales king, the mission of achieving 100 visits, the mission of directly purchasing a product, etc., assigned to the virtual store has been performed, and depending on the accomplishment of each mission, the level of the virtual store can be raised or the exposure frequency of the virtual store in the metaverse world can be strengthened.

미션 수행에 대해 보다 상세히 살펴본다. VS 장치(100)의 통신부(110)는 서버(500)로부터 가상 매장에 부여된 미션 정보를 수신할 수 있으며 VS 장치(100)의 디스플레이부(140)는 105에 나타난 바와 같이 미션 정보를 표시할 수 있다. 그리고 VS 장치(100)의 제어부(150)는 미션 정보에 정해진 바에 따라 가상 매장 운영자 아바타를 제어하여 미션을 수행할 수 있다. 그리고 VS 장치(100)의 통신부(110)는 서버(500)에게 미션 수행 완료 메시지를 전송하여, 서버(500)는 미션 완료에 대한 정보들을 누적 저장할 수 있다. Let's look at the mission execution in more detail. The communication unit (110) of the VS device (100) can receive mission information assigned to the virtual store from the server (500), and the display unit (140) of the VS device (100) can display the mission information as shown in 105. In addition, the control unit (150) of the VS device (100) can control the virtual store operator avatar according to what is set in the mission information to execute the mission. In addition, the communication unit (110) of the VS device (100) can transmit a mission execution completion message to the server (500), so that the server (500) can accumulate and store information on the completion of the mission.

한편, 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 SNS 상에서 상품을 홍보할 수 있다. 예를 들어 가상 매장 운영자는 106과 같이 SNS 명칭을 입력하거나 메일 주소를 입력하는 등, 상품 홍보 채널을 다각화할 수 있다. 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 상품을 홍보하거나 특정 배달 앱과 연계하여 상품 배송에 참여할 수 있다. 또한, 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 온라인 상에서 가상 매장 또는 상품을 직접 홍보할 수 있고, 외부 SNS 채널을 활용하여 상품 또는 가상 매장의 홍보를 진행할 수 있다. Meanwhile, the virtual store operator can promote products on SNS using the VS device (100). For example, the virtual store operator can diversify product promotion channels, such as by entering an SNS name as in 106 or an email address. The virtual store operator can promote products using the VS device (100) or participate in product delivery by linking with a specific delivery app. In addition, the virtual store operator can directly promote the virtual store or products online using the VS device (100) and can promote products or virtual stores using external SNS channels.

만약, 구매자의 아바타(107a)가 가상 매장 내에서 상품을 요청할 경우 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 해당 상품을 구매자의 아바타에게 제공하거나 결제 등의 프로세스를 수행할 수 있다(107). If a buyer's avatar (107a) requests a product within a virtual store, the virtual store operator can use the VS device (100) to provide the product to the buyer's avatar or perform a process such as payment (107).

구매자가 고객 장치(300)를 이용하여 특정 상품을 선택하면 가상 매장 운영자는 VS 장치(100)를 이용하여 해당 상품의 결제를 지원할 수 있다. 또는 구매자가 고객 장치(300)를 이용하여 특정 상품을 선택하면 고객 장치(300)에서 해당 상품의 구매에 따른 결제 페이지가 표시되고 상품 결제가 이루어질 수 있다. 이 경우 가상 매장 운영자는 상품 결제 과정에 직접 개입할 수도 있고, 상품 결제 결과만을 서버(500)로부터 통보받을 수 있다. When a buyer selects a specific product using a customer device (300), the virtual store operator can support payment for the product using a VS device (100). Or, when a buyer selects a specific product using a customer device (300), a payment page for the purchase of the product is displayed on the customer device (300) and payment for the product can be made. In this case, the virtual store operator can directly intervene in the product payment process or can only be notified of the product payment result from the server (500).

이후, 구매자가 배송을 요청할 경우 108과 같이 상품 수령 과정이 진행될 수 있다. 또한, 서버(500)와 고객 장치(300)는 구매한 상품에 대한 수령권(기프티콘) 발송 및 수령 과정이 진행될 수 있다. 이 경우, 오프라인 매장을 방문한 구매자 또는 상품 수령권자가 상품을 수령할 수 있다. Afterwards, when the buyer requests delivery, the product receipt process can proceed as in 108. In addition, the server (500) and the customer device (300) can proceed with the process of sending and receiving a receipt voucher (gift card) for the purchased product. In this case, the buyer or the person with the product receipt voucher who visited the offline store can receive the product.

도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예들을 적용할 경우, 사용자들이 가상 매장을 관리하면서 수익을 창출하고 또한 가상 매장-오프라인 매장의 연계를 통해 오프라인 매장의 판매를 활성화시킬 수 있다. 또한, 가상 매장 운영자의 매출 연계 활동(홍보, 미션 달성 등)를 통해 메타버스 내에서의 경제적 활동이 증가하며, 상품들의 판매가 촉진될 수 있다. As shown in Fig. 10, when applying the embodiments of the present invention, users can generate revenue while managing virtual stores and also activate sales in offline stores through linkage between virtual stores and offline stores. In addition, through sales linkage activities (promotion, mission achievement, etc.) of virtual store operators, economic activities within the metaverse increase and sales of products can be promoted.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 메타버스 내에 구현된 가상 매장들을 보여주는 인터페이스이다. 가상 매장 운영자가 VS 장치(100)를 이용하여 메타버스에 접속하거나, 혹은 구매자가 고객 장치(300)를 이용하여 메타버스에 접속하면 다수의 가상 매장들이 도 11과 같이 표시될 수 있다. Fig. 11 is an interface showing virtual stores implemented in the metaverse according to one embodiment of the present invention. When a virtual store operator accesses the metaverse using a VS device (100) or a buyer accesses the metaverse using a customer device (300), a number of virtual stores can be displayed as in Fig. 11.

도 11은 가상 매장 운영자(ID: 도시락조아)가 VS1인 가상 매장(도시락 대왕의 GS 25)에서 가상 매장 활동을 수행하는 인터페이스를 보여준다. VS1에는 가상 매장 운영자의 아바타(Avat_1)과 구매자 아바타(Avat_2)가 입장한 상태이다. Figure 11 shows an interface where a virtual store operator (ID: Dosirakjoa) performs virtual store activities in a virtual store (GS 25 of Dosirak King) that is VS1. The virtual store operator's avatar (Avat_1) and a buyer's avatar (Avat_2) are in VS1.

다른 가상 매장인 VS2(초코 덕후의 초콜릿 25)는 구매자 아바타(Avat_3)이 입장하는 중이다. 아울러, 메타버스 내에는 다양한 NPC(Non Player Character)(NPC_1)들이 활동하며 가상 매장 운영자에게 미션 수행을 요청할 수 있다. Another virtual store, VS2 (Chocolate 25 for Choco Addicts), is currently being entered by a buyer avatar (Avat_3). In addition, various NPCs (Non-Player Characters) (NPC_1) are active within the metaverse and can request missions from the virtual store operator.

도 11에서 서버(500)는 각각의 아바타를 다른 장치에 표시되도록 하여 가상 매장 운영자와 고객들이 상호작용을 할 수 있도록 한다. In Fig. 11, the server (500) displays each avatar on a different device so that virtual store operators and customers can interact with each other.

예를 들어, 가상 매장 운영자 아바타(Avat_1)을 제어하는 VS 장치(100)의 디스플레이부(140)는 고객 아바타(Avat_2)의 행동 또는 고객 아바타의 대화(Avat_2)를 표시할 수 있다. 그리고 VS 장치(100)의 제어부(150)는 가상 매장 운영자 아바타(Avat_1)의 행동 또는 대화를 제어하는 아바타 제어 메시지를 생성한다. 그리고 VS 장치(100)의 통신부(110)는 서버(500)에게 아바타 제어 메시지를 전송한다. 그 결과 고객 아바타(Avat_2)를 제어하는 고객 장치(300)의 디스플레이부에도 가상 매장 운영자 아바타(Avat_1)의 행동 또는 대화가 표시되어 아바타들이 상호 대화를 할 수 있고 상호 동작을 수행할 수 있다. For example, the display unit (140) of the VS device (100) controlling the virtual store operator avatar (Avat_1) can display the action of the customer avatar (Avat_2) or the conversation (Avat_2) of the customer avatar. Then, the control unit (150) of the VS device (100) generates an avatar control message that controls the action or conversation of the virtual store operator avatar (Avat_1). Then, the communication unit (110) of the VS device (100) transmits the avatar control message to the server (500). As a result, the action or conversation of the virtual store operator avatar (Avat_1) is also displayed on the display unit of the customer device (300) controlling the customer avatar (Avat_2), so that the avatars can converse with each other and perform mutual actions.

특히, 가상 매장 운영자 아바타(Avat_1)가 고객 아바타(Avat_2)에게 제공할 미션이 있는 경우 서버(500)는 해당 고객 아바타(Avat_2)에게 수행할 미션 정보를 VS 장치(100)에게 전송한다. 그리고 VS 장치(100)의 디스플레이부(140)는 고객 아바타(Avat_2)에 수행할 미션을 표시한다. In particular, when a virtual store operator avatar (Avat_1) has a mission to provide to a customer avatar (Avat_2), the server (500) transmits mission information to be performed by the customer avatar (Avat_2) to the VS device (100). Then, the display unit (140) of the VS device (100) displays the mission to be performed by the customer avatar (Avat_2).

예를 들어, 고객 아바타(Avat_2)에게 환영 메시지를 보내는 미션이 있을 경우, 서버(500)는 "입장 고객 환영 미션!" 이라는 메시지가 VS 장치(100)의 디스플레이부(140)에 표시되도록 하여, 가상 매장 운영자가 VS 장치(100)를 제어하여 고객 아바타(Avat_2)에게 환영의 메시지 및 동작을 수행하도록 가상 매장 운영자 아바타(Avat_1)를 제어할 수 있다. For example, if there is a mission to send a welcome message to a customer avatar (Avat_2), the server (500) can control the virtual store operator avatar (Avat_1) to perform a welcome message and action to the customer avatar (Avat_2) by causing the message "Customer Welcome Mission!" to be displayed on the display unit (140) of the VS device (100), thereby allowing the virtual store operator to control the VS device (100).

도 12는 본 발명의 일 실시예에 의한 가상 매장 운영자 장치의 구성을 보여주는 도면이다. VS 장치(100)는 스마트폰, 태블릿, 노트북을 포함한다. 또한, 메타버스 내의 가상 매장에서 AR(Augmented Reality)나 VR(Virtual Reality) 기능을 제공하기 위해 VS 장치(100)는 HMD(Head Mounted Display), 그리고 AR(Augmented Reality)나 VR(Virtual Reality) 기능을 지원하는 안경 등을 포함하거나, 이들 HMD 및 안경과 통신할 수 있다. FIG. 12 is a diagram showing the configuration of a virtual store operator device according to one embodiment of the present invention. The VS device (100) includes a smartphone, a tablet, and a laptop. In addition, in order to provide an AR (Augmented Reality) or VR (Virtual Reality) function in a virtual store within the metaverse, the VS device (100) may include an HMD (Head Mounted Display), glasses supporting AR (Augmented Reality) or VR (Virtual Reality) functions, or may communicate with these HMDs and glasses.

도 12의 VS 장치의 구성은 서버(500)를 제외한 다른 장치들(200, 300, 400) 등의 구성에 적용될 수 있다. 또한, 오프라인 매장 운영자 장치(200)는 소정의 상품 결제 및 판매와 관련된 POS(Point Of Sale) 시스템의 기능을 포함하거나 POS 시스템과 결합될 수 있다. The configuration of the VS device of Fig. 12 can be applied to the configuration of other devices (200, 300, 400) except for the server (500). In addition, the offline store operator device (200) can include the function of a POS (Point Of Sale) system related to payment and sale of a certain product or can be combined with a POS system.

도 12의 구성에서 VS 장치(100)를 중심으로 살펴보면 다음과 같다. 카메라(130)는 AR/VR을 구현함에 있어 촬영을 수행할 수 있다. 통신부(110)는 서버(500)와 통신한다. 디스플레이부(140)는 사용자 인터페이스를 제공한다. 디스플레이부(140)는 정보를 표시하는 스크린과 터치 입력 수단을 포함할 수 있다. 제어부(150)는 통신부(110)와 디스플레이부(140)를 제어한다. Looking at the VS device (100) in the configuration of Fig. 12, it is as follows. The camera (130) can perform shooting when implementing AR/VR. The communication unit (110) communicates with the server (500). The display unit (140) provides a user interface. The display unit (140) can include a screen that displays information and a touch input means. The control unit (150) controls the communication unit (110) and the display unit (140).

보다 상세히, 통신부(110)는 서버(500)가 제공하는 메타버스 내의 가상 매장에 접속할 수 있다. In more detail, the communication unit (110) can access a virtual store within the metaverse provided by the server (500).

통신부(110)가 서버에 접속하여 메타버스 내에 가상 매장을 생성하는데 필요한 정보를 수신할 수 있다. 또한, 제어부(150)가 수신한 정보를 이용하여 가상 매장에 배치될 상품과 집기에 관한 컨텐츠를 선택하여 가상 매장에 배치하는 배치 정보를 생성하고 통신부(110)가 배치 정보를 서버(500)에 전송함으로써 가상 매장의 구성이 완료될 수 있다 The communication unit (110) can connect to the server and receive information necessary to create a virtual store within the metaverse. In addition, the control unit (150) can use the information received to select content related to products and fixtures to be placed in the virtual store, create placement information to place in the virtual store, and the communication unit (110) can transmit the placement information to the server (500), thereby completing the configuration of the virtual store.

이후, 제어부(150)는 가상 매장에 방문한 고객 아바타와 상호 작용을 수행하며, 디스플레이부(140)는 가상 매장 및 가상 매장에 방문한 고객 아바타의 활동을 표시할 수 있다. 디스플레이부(1140)는 터치 입력 수단을 이용하여 가상 매장 운영자의 아바타를 제어할 수 있다. Thereafter, the control unit (150) interacts with the customer avatar that has visited the virtual store, and the display unit (140) can display the activities of the virtual store and the customer avatar that has visited the virtual store. The display unit (1140) can control the avatar of the virtual store operator using a touch input means.

도 12의 구성에 따라 VS 장치(100)는 전술한 도 4 내지 도 10의 프로세스들을 수행할 수 있다. According to the configuration of Fig. 12, the VS device (100) can perform the processes of Figs. 4 to 10 described above.

도 13은 본 발명의 일 실시예에 의한 서버의 구성을 보여주는 도면이다. 서버(500)의 통신부(510)는 VS 장치(100), OS 장치(200), 고객 장치(300) 및 배송 담당자 장치(400) 등과 통신한다. 다수의 가상 매장을 메타버스 내에 구현한 경우 서버(500)는 각각의 가상 매장에서 판매된 상품 정보 및 오프라인 매장에서 판매된 상품 정보를 취합할 수 있다. 데이터베이스(520)는 다수의 장치들이 전송한 정보들을 저장하고, 히스토리 데이터를 저장한다. FIG. 13 is a diagram showing the configuration of a server according to one embodiment of the present invention. The communication unit (510) of the server (500) communicates with the VS device (100), the OS device (200), the customer device (300), and the delivery person device (400). When multiple virtual stores are implemented in the metaverse, the server (500) can collect product information sold in each virtual store and product information sold in an offline store. The database (520) stores information transmitted by multiple devices and stores history data.

제어부(550)는 메타버스 내의 가상 매장을 구현 및 제공하며 각종 데이터를 생성한다. 서버의 동작 과정은 앞서 살펴본 바와 같다. 간략히 정리하면 다음과 같다. The control unit (550) implements and provides a virtual store within the metaverse and generates various data. The server's operation process is as described above. Briefly summarized, it is as follows.

서버(500)의 통신부(510)가 가상 매장 운영자 장치(100) 또는 고객 장치(300)에게 메타버스 내에 가상 매장을 디스플레이하는데 필요한 정보를 전송한다. 그리고 통신부(510) 및 제어부(550)가 가상 매장 운영자 아바타 및 고객 아바타의 행동 또는 대화를 매개한다. 앞서 도 11에서 살펴본 바와 같다. The communication unit (510) of the server (500) transmits information necessary for displaying a virtual store within the metaverse to the virtual store operator device (100) or the customer device (300). In addition, the communication unit (510) and the control unit (550) mediate actions or conversations between the virtual store operator avatar and the customer avatar. As previously discussed in FIG. 11.

제어부(550)는 가상 매장에서 고객 아바타가 구매하는 상품의 결제를 수행하고 통신부(510)는 가상 매장 운영자 장치에게 결제된 상품의 정산 결과 메시지를 전송할 수 있다. The control unit (550) can perform payment for products purchased by a customer avatar in a virtual store, and the communication unit (510) can transmit a settlement result message for the paid products to the virtual store operator device.

서버(500)의 통신부(510)는 가상 매장 운영자 장치(100)에게 가상 매장에 부여된 미션 정보를 전송할 수 있다. 가상 매장 운영자 장치(100)는 소정의 미션을 수행한 후, 미션 수행 완료 메시지를 전송한다. 통신부(510)는 가상 매장 운영자 장치(100)로부터 미션 수행 완료 메시지를 수신하여 추후 미션 수행 완료에 따라 해당 가상 매장 운영자의 수익률을 증가시킬 수 있다. 미션은 도 10의 105와 같이 표시될 수 있다. The communication unit (510) of the server (500) can transmit mission information assigned to the virtual store to the virtual store operator device (100). The virtual store operator device (100) transmits a mission completion message after performing a predetermined mission. The communication unit (510) can receive the mission completion message from the virtual store operator device (100) and increase the profitability of the virtual store operator according to the subsequent completion of the mission. The mission can be displayed as shown in 105 of FIG. 10.

도 14는 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 판매 상황을 보여주는 도면이다. 앞서 도 10의 103의 화면을 확대하여 103a 및 103b를 표시한 것이며, 이는 VS 장치(100), 고객 장치(300) 등에 표시될 수 있다. Fig. 14 is a drawing showing a product sales situation according to one embodiment of the present invention. The screen 103 of Fig. 10 is enlarged to display 103a and 103b, which can be displayed on a VS device (100), a customer device (300), etc.

먼저, 103a와 같이 상품들(A, B, C, D)가 진열된 가상 매장의 진열대가 표시된 후, 다른 가상 매장 혹은 동일 가상 매장 또는 오프라인 매장에서 A 및 D 상품이 판매된 정보가 103b와 같이 표시된다. 예를 들어, 103b와 같이 A 상품의 경우 지난 10분 내에 2개가 판매되어 현재 구매 가능한 상품의 수가 3개라는 메시지가 표시된다. 마찬가지로 D 상품의 경우 지난 10분 내에 5개가 판매되어 현재 구매 가능한 상품의 수가 1개라는 메시지가 표시된다. First, a virtual store displaying products (A, B, C, D) is displayed, as in 103a, and then information on the sale of products A and D in another virtual store, the same virtual store, or an offline store is displayed, as in 103b. For example, in the case of product A, as in 103b, a message is displayed indicating that 2 units were sold in the last 10 minutes, so that 3 units are currently available for purchase. Similarly, in the case of product D, a message is displayed indicating that 5 units were sold in the last 10 minutes, so that 1 unit is currently available for purchase.

이러한 정보는 VS 장치(100)의 통신부(110)가 서버(500)로부터 가상 매장에 배치된 상품의 판매 가능 정보를 수신하는 것으로 가능하다. 물론, 고객 장치(300)의 통신부 역시 서버(500)로부터 가상 매장에 배치된 상품의 판매 가능 정보를 수신할 수 있다. 고객 장치(300)에 103b와 같이 표시될 경우 고객이 D 상품을 구매하고자 한다면 상품의 소진 전에 상품 구매를 진행할 수 있다. This information is possible because the communication unit (110) of the VS device (100) receives information on the saleability of products placed in the virtual store from the server (500). Of course, the communication unit of the customer device (300) can also receive information on the saleability of products placed in the virtual store from the server (500). If the customer device (300) displays as 103b, if the customer wants to purchase product D, the product can be purchased before the product runs out.

한편, 103b와 같은 판매 가능 정보를 확인한 VS 장치(100)의 제어부(150)는 판매 가능 정보에 따라 상품의 판매 금액 또는 상품 배치를 조절하는 메시지 또는 상품 판매의 홍보 메시지를 생성할 수 있다. 이는 가상 매장의 운영 및 관리 활동에 해당한다. Meanwhile, the control unit (150) of the VS device (100) that has confirmed saleable information such as 103b can generate a message for adjusting the sale price or product placement of the product or a promotional message for the sale of the product according to the saleable information. This corresponds to the operation and management activities of the virtual store.

그리고 VS 장치(100)의 통신부(110)가 생성된 메시지를 서버에 전송하면, 서버(500)는 이를 가상 매장에 접속한 다른 고객 장치(300)에게 전송하여 상품 진열이나 가격, 프로모션 정보를 확인할 수 있다(103c). 103c는 B 상품과 D 상품의 위치가 바뀌었고, D 상품의 판매 가격이 4300원으로 변경되었다. And when the communication unit (110) of the VS device (100) transmits the generated message to the server, the server (500) transmits it to another customer device (300) connected to the virtual store so that the product display, price, and promotion information can be checked (103c). 103c shows that the positions of product B and product D have been switched, and the selling price of product D has been changed to 4,300 won.

도 14의 실시예는 상품 판매 후 정산 결과를 확인한 VS 장치(100)가 상품의 배치나 가격을 조절하는데 적용할 수 있다. 예를 들어, VS 장치(100)의 통신부(110)가 서버(500)로부터 가상 매장에서 판매된 상품의 정산 결과 메시지를 수신하면, 전술한 프로세스와 같이 상품 판매 금액, 상품 배치를 조절하거나 홍보 메시지를 서버(500)에게 전송하여 가상 매장 내에서 해당 정보가 표시될 수 있도록 한다. 이 정보는 VS 장치(100)와 가상 매장을 방문한 고객 장치(300)에서 표시될 수 있다.The embodiment of Fig. 14 can be applied to the VS device (100) that has confirmed the settlement result after the sale of a product to adjust the arrangement or price of the product. For example, when the communication unit (110) of the VS device (100) receives a settlement result message of a product sold in a virtual store from the server (500), it adjusts the product sales amount or arrangement or transmits a promotional message to the server (500) as in the process described above so that the corresponding information can be displayed in the virtual store. This information can be displayed on the VS device (100) and the customer device (300) that visited the virtual store.

도 14의 프로세스를 서버(500) 관점에서 설명하면 다음과 같다. The process of Fig. 14 is explained from the server (500) perspective as follows.

서버(500)의 제어부(550)는 가상 매장에 배치된 상품이 다른 가상 매장 또는 오프라인 매장에서 판매된 정보를 이용하여 상품의 판매 가능 정보를 생성할 수 있다. 또는 서버(500)의 제어부(550)는 가상 매장에서 판매된 상품의 정산 결과 메시지를 생성할 수 있다. 이후 서버(500)의 통신부(510)는 서버(500)의 제어부(550)가 생성한 정보 또는 메시지를 가상 매장 운영자 장치(100)에게 전송한다. The control unit (550) of the server (500) can generate information on the saleability of a product by using information on whether the product placed in the virtual store was sold in another virtual store or offline store. Alternatively, the control unit (550) of the server (500) can generate a message on the settlement result of the product sold in the virtual store. Thereafter, the communication unit (510) of the server (500) transmits the information or message generated by the control unit (550) of the server (500) to the virtual store operator device (100).

이후, 서버(500)의 통신부(510)는 가상 매장 운영자 장치(100)로부터 상품의 판매 금액 또는 상품 배치를 조절하는 메시지 또는 상품 판매의 홍보 메시지를 수신한다. 그리고 서버(500)의 제어부(550)는 메시지에 따라 가상 매장 내에 배치된 상품 금액 또는 배치를 조절하거나 홍보 메시지가 고객 장치(300)에게 표시되도록 제어한다. Thereafter, the communication unit (510) of the server (500) receives a message for adjusting the sales price or product placement of a product or a promotional message for product sales from the virtual store operator device (100). Then, the control unit (550) of the server (500) adjusts the price or placement of a product placed in the virtual store according to the message or controls the promotional message to be displayed to the customer device (300).

정보가 변경되면 서버(500)의 통신부(510)가 해당 정보를 다시 고객 장치(300)와 VS 장치(100)에게 전송할 수 있다. 그 결과, 고객 장치(300) 또는 VS 장치(100)에 표시된 상품의 진열 방식이나 가격이 변경될 수 있다.When information is changed, the communication unit (510) of the server (500) can transmit the information again to the customer device (300) and the VS device (100). As a result, the display method or price of the product displayed on the customer device (300) or the VS device (100) can be changed.

한편, 도 14의 상품 판매 구성에 있어서, 가상 매장 운영자 장치(100)는 방문 고객에 따라 상품의 진열을 달리 구성하도록 설정할 수 있다. 이러한 설정은 서버(500)에 저장되며, 가상 매장을 방문하는 고객에게 차별화된 상품 진열 상태를 제공할 수 있다. Meanwhile, in the product sales configuration of Fig. 14, the virtual store operator device (100) can set the product display to be configured differently depending on the visiting customer. This setting is stored in the server (500), and can provide differentiated product display states to customers visiting the virtual store.

예를 들어, 가상 매장 운영자 장치(100)는 가상 매장에 배치되는 상품의 진열대에 배치될 상품을 다음과 같이 조건을 설정할 수 있다. For example, the virtual store operator device (100) can set the following conditions for products to be placed on the display shelves of products placed in the virtual store.

제1진열대의 제1칸: 고객이 청소년인 경우: 과자 번들 상품 A Shelf 1, Section 1: If the customer is a teenager: Cookie Bundle Product A

제1진열대의 제1칸: 고객이 성인인 경우: 과자 고급형 상품 BShelf 1, Section 1: If the customer is an adult: Premium confectionery product B

설정된 조건(고객의 정보에 기반한 상품 진열 조건)은 서버(500)에 저장된다. The set conditions (product display conditions based on customer information) are stored in the server (500).

또한, 고객의 특정 상품 선호가 높은 경우에도 가상 매장 운영자 장치(100)는 상품 진열 조건을 설정할 수 있다. Additionally, even if a customer has a high preference for a specific product, the virtual store operator device (100) can set product display conditions.

제1진열대의 제2칸: 고객의 쿠키 선호도가 기준 이상인 경우: 쿠키 상품 C2nd shelf of shelf 1: If the customer's cookie preference is above the standard: Cookie Product C

제1진열대의 제2칸: 고객의 쿠키 선호도가 기준 이하인 경우: 일반 과자 상품 D2nd shelf of shelf 1: If the customer's cookie preference is below the standard: General snack product D

가상 매장의 특정 진열대에 설정된 고객의 연령/선호도 등 고객 히스토리 정보를 기반으로 상품을 배치하는 정보는 서버(500)에 저장되며, 서버(500)는 가상 매장을 방문하는 고객의 정보에 따라 제1진열대의 제1칸 및 제2칸을 달리 구성할 수 있다. 따라서, 동일한 가상 매장을 방문하여도 고객의 특성에 따라 고객 장치(300)에 표시되는 가상 매장의 제1진열대는 달리 표시될 수 있다. Information on arranging products based on customer history information such as customer age/preference set on a specific display shelf of a virtual store is stored in a server (500), and the server (500) can configure the first and second sections of the first display shelf differently depending on the information of the customer visiting the virtual store. Accordingly, even when visiting the same virtual store, the first display shelf of the virtual store displayed on the customer device (300) can be displayed differently depending on the characteristics of the customer.

또한, 가상 매장에서 설정한 상품 진열 정보는 해당 상품을 제공하는 오프라인 매장 운영자 장치인 OS 장치(200)에게 전달될 수 있다. 이를 기반으로 OS 장치(200)는 오프라인 매장에서 판매할 상품의 고객 선호도 정보를 취합할 수 있다. In addition, product display information set in a virtual store can be transmitted to an OS device (200), which is an offline store operator device that provides the product. Based on this, the OS device (200) can collect customer preference information for products to be sold in an offline store.

본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.The methods according to the embodiments of the present invention may be implemented in the form of program commands that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program commands, data files, data structures, etc., either singly or in combination. The program commands recorded on the medium may be those specially designed and configured for the present invention or may be known and usable by those skilled in the art of computer software.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 전술된 실시예는 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해되어야 하며, 본 발명의 범위는 전술된 상세한 설명보다는 후술될 특허청구범위에 의해 나타내어질 것이다. 그리고 이 특허청구범위의 의미 및 범위는 물론, 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 및 변형 가능한 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.As described above, although the present invention has been described by means of limited embodiments and drawings, the present invention is not limited to the above embodiments, and those skilled in the art to which the present invention pertains can make various modifications and variations based on this description. It should be understood that the above-described embodiments are exemplary in all respects and not restrictive, and the scope of the present invention will be indicated by the claims which will be described later rather than the detailed description given above. And the meaning and scope of these claims, as well as all changes and modifications derived from the equivalent concept, should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

따라서, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위 및 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined by the claims and equivalents of the claims.

100: 가상 매장 운영자 장치 200: 오프라인 매장 운영자 장치
300: 고객 장치 400: 배송 담당자 장치
500: 서버
100: Virtual store operator device 200: Offline store operator device
300: Customer Device 400: Delivery Agent Device
500: Server

Claims (16)

가상 매장 운영자 장치의 통신부가 서버에 접속하여 메타버스 내에 가상 매장을 생성하는데 필요한 정보를 수신하는 제1단계;
상기 가상 매장 운영자 장치의 제어부가 상기 수신한 정보를 이용하여 가상 매장에 배치될 상품과 집기에 관한 컨텐츠를 선택하여 상기 가상 매장에 배치하는 배치 정보를 생성하고 상기 통신부가 상기 배치 정보를 상기 서버에 전송하는 제2단계;
상기 제어부는 상기 가상 매장에 방문한 고객 아바타와 상호 작용을 수행하는 제3단계; 및
상기 가상 매장 운영자 장치의 디스플레이부는 상기 가상 매장 및 상기 가상 매장에 방문한 고객 아바타의 활동을 표시하는 제4단계를 포함하며,
상기 제2단계는
상기 가상 매장 운영자 장치는 고객의 연령 또는 선호도에 기반하여 상기 가상 매장의 진열대에 배치될 상품의 조건을 설정하는 단계와
상기 가상 매장에서 설정한 상품 진열 정보는 상기 상품을 제공하는 오프라인 매장 운영자 장치에게 전달되는 단계를 포함하며,
상기 상품의 판매 가능 수량은 상기 가상 매장 운영자 장치와 상기 오프라인 매장 운영자 장치 사이의 계약에 따라 결정되며,
상기 오프라인 매장에서 상품이 판매되면 상기 가상 매장 내에 상기 상품 정보로 오프라인 매장에서 판매된 사실이 표시되는, 메타버스 내의 가상 매장을 운영하는 방법.
The first step is for the communication unit of the virtual store operator device to connect to the server and receive information necessary to create a virtual store within the metaverse;
A second step in which the control unit of the virtual store operator device selects content regarding products and fixtures to be placed in the virtual store using the received information and generates placement information for placing them in the virtual store, and the communication unit transmits the placement information to the server;
The above control unit is a third step of performing interaction with a customer avatar visiting the virtual store; and
The display section of the virtual store operator device includes a fourth step of displaying the virtual store and the activities of customer avatars visiting the virtual store,
The second step above is
The above virtual store operator device sets the conditions for products to be placed on the shelves of the virtual store based on the customer's age or preference.
The product display information set in the above virtual store includes a step of being transmitted to the offline store operator device providing the above product.
The quantity of the above product that can be sold is determined by the contract between the virtual store operator device and the offline store operator device.
A method for operating a virtual store within the metaverse, in which when a product is sold in the offline store, the fact that the product was sold in the offline store is displayed as product information within the virtual store.
제1항에 있어서,
상기 제1단계는
가상 매장 운영자 장치의 통신부가 서버에 접속하여 가상 매장에서 판매할 상품을 제공하는 상기 오프라인 매장에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함하며,
상기 오프라인 매장에 대한 정보는 상기 오프라인 매장이 상품 판매에 따른 계약 조건을 포함하는, 메타버스 내의 가상 매장을 운영하는 방법.
In the first paragraph,
The above first step is
It includes a step of the communication unit of the virtual store operator device connecting to the server to receive information about the offline store that provides products to be sold in the virtual store.
Information about the above offline store includes a method for operating a virtual store within the metaverse, including contract terms and conditions for selling products.
제1항에 있어서,
상기 제2단계 이후에
상기 통신부는 상기 서버로부터 상기 가상 매장에 부여된 미션 정보를 수신하는 단계; 및
상기 제어부가 상기 미션 정보에 정해진 바에 따라 가상 매장 운영자 아바타를 제어하며, 상기 통신부가 상기 서버에게 상기 미션 수행 완료 메시지를 전송하는 단계를 포함하는, 메타버스 내의 가상 매장을 운영하는 방법.
In the first paragraph,
After the above second step
The above communication unit receives mission information assigned to the virtual store from the server; and
A method for operating a virtual store within a metaverse, comprising a step in which the control unit controls a virtual store operator avatar according to the mission information, and the communication unit transmits a mission completion message to the server.
제1항에 있어서,
상기 제2단계 이후에
상기 통신부는 상기 서버로부터 상기 가상 매장에 배치된 상품의 판매 가능 정보를 수신하는 단계; 및
상기 제어부는 상기 판매 가능 정보에 따라 상기 상품의 판매 금액 또는 상품 배치를 조절하는 메시지 또는 상기 상품 판매의 홍보 메시지를 생성한 후, 상기 통신부가 상기 생성된 메시지를 서버에 전송하는 단계를 포함하는, 메타버스 내의 가상 매장을 운영하는 방법.
In the first paragraph,
After the above second step
The above communication unit receives information on the saleability of products placed in the virtual store from the server; and
A method for operating a virtual store within a metaverse, wherein the control unit generates a message for adjusting the sales amount or product placement of the product or a promotional message for the sale of the product based on the saleable information, and then the communication unit transmits the generated message to a server.
제1항에 있어서,
상기 통신부는 상기 서버로부터 상기 가상 매장에서 판매된 상품의 정산 결과 메시지를 수신하는 단계; 및
상기 제어부는 상기 정산 결과에 따라 상기 가상 매장에서 판매하는 상품의 판매 금액 또는 상품 배치를 조절하는 메시지 또는 상기 상품 판매의 홍보 메시지를 생성한 후, 상기 통신부가 상기 생성된 메시지를 서버에 전송하는 단계를 포함하는, 메타버스 내의 가상 매장을 운영하는 방법.
In the first paragraph,
The above communication unit receives a settlement result message for products sold in the virtual store from the server; and
A method for operating a virtual store within the metaverse, wherein the control unit generates a message for adjusting the sales amount or product placement of products sold in the virtual store or a promotional message for the sale of the products based on the settlement result, and then the communication unit transmits the generated message to a server.
제1항에 있어서,
상기 제3단계는
상기 디스플레이부가 상기 고객 아바타의 행동 또는 상기 고객 아바타의 대화를 표시하는 단계; 및
상기 제어부가 가상 매장 운영자 아바타의 행동 또는 대화를 제어하는 아바타 제어 메시지를 생성하여 상기 통신부가 상기 아바타 제어 메시지를 서버에게 전송하는 단계를 포함하는, 메타버스 내의 가상 매장을 운영하는 방법.
In the first paragraph,
The third step above is
a step of displaying the action of the customer avatar or the conversation of the customer avatar; and
A method for operating a virtual store within a metaverse, comprising a step in which the control unit generates an avatar control message that controls the actions or conversations of a virtual store operator avatar, and the communication unit transmits the avatar control message to a server.
제6항에 있어서,
상기 표시하는 단계는
상기 고객 아바타에게 제공할 미션이 있는 경우, 상기 디스플레이부는 상기 고객 아바타에 수행할 미션을 표시하는 단계를 더 포함하는, 메타버스 내의 가상 매장을 운영하는 방법.
In Article 6,
The steps indicated above are
A method for operating a virtual store within a metaverse, wherein, if there is a mission to be provided to the customer avatar, the display unit further includes a step of displaying the mission to be performed to the customer avatar.
제1항에 있어서,
상기 통신부는 상기 서버로부터 상기 오프라인 매장 운영자 장치가 관리하는 메타버스 내의 가상 교육 공간을 표시하는데 필요한 정보를 수신하는 단계; 및
상기 제어부는 상기 가상 교육 공간 내에 가상 매장 운영자 아바타를 배치한 후, 상기 가상 교육 공간에 입장한 다른 아바타의 행동 또는 대화를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하는, 메타버스 내의 가상 매장을 운영하는 방법.
In the first paragraph,
The above communication unit receives information necessary to display a virtual educational space within the metaverse managed by the offline store operator device from the server; and
A method for operating a virtual store within a metaverse, wherein the control unit includes a step of placing a virtual store operator avatar within the virtual educational space and then displaying the actions or conversations of other avatars that have entered the virtual educational space on the display unit.
서버의 통신부가 가상 매장 운영자 장치 또는 고객 장치에게 메타버스 내에 가상 매장을 디스플레이하는데 필요한 정보를 전송하는 제1단계;
상기 통신부 및 상기 서버의 제어부가 상기 가상 매장 운영자 아바타 및 고객 아바타의 행동 또는 대화를 매개하는 제2단계;
상기 제어부는 상기 가상 매장에서 상기 고객 아바타가 구매하는 상품의 결제를 수행하는 제3단계; 및
상기 통신부는 상기 가상 매장 운영자 장치에게 상기 결제된 상품의 정산 결과 메시지를 전송하는 제4단계를 포함하며,
상기 제1단계는
상기 가상 매장 운영자 장치가 전송한 고객의 연령 또는 선호도에 기반하여 상기 가상 매장의 진열대에 배치될 상품의 조건을 설정한 후 상기 서버가 상기 상품을 배치하는 정보를 저장하는 단계;
상기 서버는 상기 가상 매장을 방문하는 고객의 정보에 따라 상기 가상 매장의 진열대를 구성하는 단계; 및
상기 서버는 상기 가상 매장에서 설정한 상품 진열 정보를 상기 상품을 제공하는 오프라인 매장 운영자 장치에게 전달하는 단계를 포함하며
상기 상품의 판매 가능 수량은 상기 가상 매장 운영자 장치와 상기 오프라인 매장 운영자 장치 사이의 계약에 따라 결정되며,
상기 오프라인 매장에서 상품이 판매되면 상기 서버는 상기 가상 매장 내에 상기 상품 정보로 상기 오프라인 매장에서 판매된 사실을 표시하는, 메타버스 내의 가상 매장을 운영하는 방법.
A first step in which the communication unit of the server transmits information necessary to display a virtual store within the metaverse to a virtual store operator device or a customer device;
A second step in which the communication unit and the control unit of the server mediate the actions or conversations of the virtual store operator avatar and the customer avatar;
The above control unit is a third step of performing payment for goods purchased by the customer avatar in the virtual store; and
The above communication unit includes a fourth step of transmitting a settlement result message of the paid product to the virtual store operator device,
The above first step is
A step of setting conditions for products to be placed on the shelves of the virtual store based on the age or preference of the customer transmitted by the virtual store operator device, and then storing information on placing the products on the server;
The above server configures the display shelves of the virtual store according to the information of the customer visiting the virtual store; and
The above server includes a step of transmitting product display information set in the above virtual store to an offline store operator device providing the above product.
The quantity of the above product that can be sold is determined by the contract between the virtual store operator device and the offline store operator device.
A method for operating a virtual store within the metaverse, wherein when a product is sold at the offline store, the server displays the fact that the product was sold at the offline store as product information within the virtual store.
제9항에 있어서,
상기 통신부는 상기 가상 매장 운영자 장치에게 상기 가상 매장에 부여된 미션 정보를 전송하는 단계; 및
상기 통신부는 상기 가상 매장 운영자 장치로부터 상기 미션 수행 완료 메시지를 수신하는 단계를 포함하는, 메타버스 내의 가상 매장을 운영하는 방법.
In Article 9,
The above communication unit transmits mission information assigned to the virtual store to the virtual store operator device; and
A method for operating a virtual store within the metaverse, wherein the communication unit includes a step of receiving a mission completion message from the virtual store operator device.
제9항에 있어서,
상기 제어부는 상기 가상 매장에 배치된 상품이 다른 가상 매장 또는 오프라인 매장에서 판매된 정보를 이용하여 상품의 판매 가능 정보를 생성하거나 상기 가상 매장에서 판매된 상품의 정산 결과 메시지를 생성하는 단계;
상기 통신부는 상기 판매 가능 정보 또는 정산 결과 메시지를 상기 가상 매장 운영자 장치에게 전송하는 단계;
상기 통신부는 상기 가상 매장 운영자 장치로부터 상기 상품의 판매 금액 또는 상품 배치를 조절하는 메시지 또는 상기 상품 판매의 홍보 메시지를 수신하는 단계; 및
상기 제어부가 상기 메시지에 따라 상기 가상 매장 내에 배치된 상품 금액 또는 배치를 조절하거나 상기 홍보 메시지가 고객 장치에게 표시되도록 제어하는 단계를 포함하는, 메타버스 내의 가상 매장을 운영하는 방법.
In Article 9,
The above control unit generates saleable information of a product by using information on whether the product placed in the virtual store is sold in another virtual store or an offline store, or generates a settlement result message for a product sold in the virtual store;
The above communication unit transmits the saleable information or settlement result message to the virtual store operator device;
The above communication unit receives a message for adjusting the sales amount or product placement of the product or a promotional message for the sale of the product from the virtual store operator device; and
A method for operating a virtual store within a metaverse, comprising a step of the control unit controlling the amount or arrangement of products placed within the virtual store according to the message or controlling the promotional message to be displayed on a customer device.
서버와 통신하는 통신부;
사용자 인터페이스를 제공하는 디스플레이부; 및
상기 통신부와 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하며,
상기 통신부가 서버에 접속하여 메타버스 내에 가상 매장을 생성하는데 필요한 정보를 수신하면,
상기 제어부가 상기 수신한 정보를 이용하여 가상 매장에 배치될 상품과 집기에 관한 컨텐츠를 선택하여 상기 가상 매장에 배치하는 배치 정보를 생성하고 상기 통신부가 상기 배치 정보를 상기 서버에 전송하며,
상기 제어부는 상기 가상 매장에 방문한 고객 아바타와 상호 작용을 수행하며,
상기 디스플레이부는 상기 가상 매장 및 상기 가상 매장에 방문한 고객 아바타의 활동을 표시하며,
상기 제어부는 고객의 연령 또는 선호도에 기반하여 상기 가상 매장의 진열대에 배치될 상품의 조건을 설정하며,
상기 가상 매장에서 설정한 상품 진열 정보는 상기 상품을 제공하는 오프라인 매장 운영자 장치에게 전달되며,
상기 상품의 판매 가능 수량은 가상 매장 운영자 장치와 상기 오프라인 매장 운영자 장치 사이의 계약에 따라 결정되며,
상기 오프라인 매장에서 상품이 판매되면 상기 가상 매장 내에 상기 상품 정보로 오프라인 매장에서 판매된 사실이 표시되는, 가상 매장 운영자 장치.
Communication unit that communicates with the server;
a display section providing a user interface; and
It includes a control unit that controls the above communication unit and the above display unit,
When the above communication unit connects to the server and receives the information necessary to create a virtual store within the metaverse,
The control unit uses the received information to select content related to products and fixtures to be placed in the virtual store and generates placement information for placing them in the virtual store, and the communication unit transmits the placement information to the server.
The above control unit interacts with the customer avatar that visits the virtual store,
The above display section displays the activities of the virtual store and the customer avatars that visited the virtual store.
The above control unit sets the conditions for products to be placed on the shelves of the virtual store based on the customer's age or preference.
The product display information set in the above virtual store is transmitted to the offline store operator device that provides the above product.
The quantity of the above product that can be sold is determined by the contract between the virtual store operator device and the offline store operator device.
A virtual store operator device that displays the fact that a product was sold in an offline store as product information in the virtual store when the product is sold in the offline store.
제12항에 있어서,
상기 통신부가 상기 서버에 접속하여 가상 매장에서 판매할 상품을 제공하는 오프라인 매장에 대한 정보를 수신하며,
상기 오프라인 매장에 대한 정보는 상기 오프라인 매장이 상품 판매에 따른 계약 조건을 포함하는, 가상 매장 운영자 장치.
In Article 12,
The above communication unit connects to the above server and receives information about offline stores that provide products to be sold in the virtual store.
Information about the above offline store is a virtual store operator device that includes the contract terms and conditions for selling products at the above offline store.
제12항에 있어서,
상기 통신부는 상기 서버로부터 상기 가상 매장에 부여된 미션 정보를 수신하며,
상기 제어부가 상기 미션 정보에 정해진 바에 따라 가상 매장 운영자 아바타를 제어하며,
상기 통신부가 상기 서버에게 상기 미션 수행 완료 메시지를 전송하는, 가상 매장 운영자 장치.
In Article 12,
The above communication unit receives mission information assigned to the virtual store from the above server,
The above control unit controls the virtual store operator avatar according to the above mission information,
A virtual store operator device in which the above communication unit transmits the above mission completion message to the above server.
제12항에 있어서,
상기 통신부는 상기 서버로부터 상기 가상 매장에 배치된 상품의 판매 가능 정보를 수신하며,
상기 제어부는 상기 판매 가능 정보에 따라 상기 상품의 판매 금액 또는 상품 배치를 조절하는 메시지 또는 상기 상품 판매의 홍보 메시지를 생성한 후, 상기 통신부가 상기 생성된 메시지를 서버에 전송하는, 가상 매장 운영자 장치.
In Article 12,
The above communication unit receives saleable information of products placed in the virtual store from the above server,
A virtual store operator device in which the control unit generates a message for adjusting the sales amount or product placement of the product or a promotional message for the sale of the product based on the saleable information, and then the communication unit transmits the generated message to a server.
제12항에 있어서,
상기 통신부는 상기 서버로부터 상기 가상 매장에서 판매된 상품의 정산 결과 메시지를 수신하며,
상기 제어부는 상기 정산 결과에 따라 상기 가상 매장에서 판매하는 상품의 판매 금액 또는 상품 배치를 조절하는 메시지 또는 상기 상품 판매의 홍보 메시지를 생성한 후, 상기 통신부가 상기 생성된 메시지를 서버에 전송하는, 가상 매장 운영자 장치.


In Article 12,
The above communication unit receives a settlement result message for products sold in the virtual store from the above server,
A virtual store operator device in which the control unit generates a message for adjusting the sales amount or product placement of products sold in the virtual store or a promotional message for the sale of the products based on the settlement result, and then the communication unit transmits the generated message to a server.


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