KR102802765B1 - System, server and method for rewarding hobby contents based on map - Google Patents
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Abstract
본 발명은 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 제공하여 도시를 탐험하듯이 취미 투어를 체험하도록 구현한 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 시스템, 서버 및 방법에 관한 것으로, 취미가이드 단말기가 지도정보와 함께 취미가이드정보를 생성시켜 전송하며; 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버가 취미가이드 단말기로부터 전송되는 지도정보와 취미가이드정보를 활용하여 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 생성시켜 등록하며, 취미가이드요청정보를 수신받아 취미가이드요청정보에 대응하는 취미 마켓 플레이스를 판독하여 전송하며; 데이터베이스가 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버에서 등록하는 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 저장해 두며; 취미체험자 단말기가 취미가이드요청정보를 생성시켜 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로 전송한 후에, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로부터 전송되는 취미 마켓 플레이스를 수신받아 출력한다.The present invention relates to a map-based hobby content reward system, server, and method that implement a hobby tour experience as if exploring a city by providing a map-based hobby market place, wherein a hobby guide terminal generates and transmits hobby guide information together with map information; a map-based hobby content reward server generates and registers a map-based hobby market place using the map information and hobby guide information transmitted from the hobby guide terminal, receives hobby guide request information, and reads and transmits a hobby market place corresponding to the hobby guide request information; a database stores the map-based hobby market place registered by the map-based hobby content reward server; and after a hobby experiencer terminal generates hobby guide request information and transmits it to the map-based hobby content reward server, the hobby market place transmitted from the map-based hobby content reward server is received and output.
Description
본 발명의 기술 분야는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 시스템, 서버 및 방법에 관한 것으로, 특히 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 제공하여 도시를 탐험하듯이 취미 투어를 체험하도록 구현한 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 시스템, 서버 및 방법에 관한 것이다.The technical field of the present invention relates to a map-based hobby content reward system, server and method, and more particularly, to a map-based hobby content reward system, server and method that provides a map-based hobby marketplace to enable a user to experience a hobby tour as if exploring a city.
생활수준이 향상되고 주5일 근무에 따른 여가시간이 많아지면서, 취미 활동 및 자기개발에 대한 관심이 높아지고 있다.As living standards improve and people have more leisure time due to the five-day workweek, interest in hobbies and self-development is increasing.
한국공개특허 제10-2020-0051139호(2020.05.13. 공개)는 온라인 플랫폼 상에서 사용자 간의 취미 활동에 관한 정보를 교환하고 상호작용할 수 있으며, 또한 사용자와 취미활동 업체 사이의 소통을 통해 더욱 효율적인 취미활동 매칭이 가능하게 하는 사용자 간 소셜 네트워크(social network) 기능을 포함한 오투오 취미 플랫폼 시스템에 관하여 개시되어 있다. 개시된 기술에 따르면, 취미 활동 정보 제공 서버는, 이용자가 필요로 하는 취미 분야, 취미 활동 경험 등의 정보를 포함하는 이용자 정보를 통해, 이용자 개개인을 분석하여 분석 결과에 따라 이용자 별 맞춤형 취미 활동 정보를 추천하는 이용자 관리 모듈; 오프라인 업체별 활동 동영상, 오프라인 업체별 일정, 취미 활동 매뉴얼을 포함하는 취미 활동 콘텐츠를 수집하여, 오프라인 업체별 특성과 이용자 일정을 고려하여 이용자를 오프라인 업체와 매칭하고, 이용자의 참가현황 및 오프라인 업체별 평가정보를 모니터링하여 이용자와 오프라인 업체를 관리하는 모니터링 모듈; 및 취미 활동의 난이도, 취미 활동의 지속 가능성, 취미 활동에 강사가 필요한지 여부에 따라 취미 활동을 분류하고, 오프라인 업체별 취미 활동의 제공 수, 오프라인 업체의 강사 제공 여부, 오프라인 업체에 대한 평가 의견에 따른 오프라인 업체 피드백 자료를 생성하는 오프라인 업체 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.Korean Patent Publication No. 10-2020-0051139 (published on May 13, 2020) discloses an O2O hobby platform system including a user-to-user social network function that enables users to exchange and interact with each other regarding hobby activities on an online platform, and also enables more efficient hobby activity matching through communication between users and hobby activity businesses. According to the disclosed technology, a hobby activity information providing server includes: a user management module that analyzes individual users through user information including information such as hobby fields and hobby activity experiences needed by users, and recommends customized hobby activity information for each user based on the analysis results; a monitoring module that collects hobby activity content including activity videos for each offline business, schedules for each offline business, and hobby activity manuals, matches users with offline businesses in consideration of the characteristics of each offline business and the user's schedule, and monitors the user's participation status and evaluation information for each offline business to manage users and offline businesses; And it is characterized by including an offline business management module that classifies hobby activities based on the difficulty of the hobby activity, the sustainability of the hobby activity, and whether the hobby activity requires an instructor, and generates offline business feedback data based on the number of hobby activities provided by each offline business, whether the offline business provides an instructor, and evaluation opinions on the offline business.
상술한 바와 같은 오투오 취미 플랫폼 시스템은, 단순히 이용자가 입력한 정보만을 통해 분석이 이루어지기 때문에, 이용자 스스로가 정확하게 본인에 적합한 취미를 알 수 없는 경우, 단순히 주변 사람들이나 해당 시점에 유행하는 취미를 선택할 수밖에 없어 분석 결과에 대한 신뢰도가 현저하게 떨어지는 단점이 있다. 그리고 잘못된 분석 결과를 바탕으로 오프라인 매장에 대한 매칭이 이루어지는 경우에는, 이용자가 매칭이 이루어진 오프라인 업체에 불만족스러운 상황이 발생할 우려가 있고, 이는 결국 취미에 대한 흥미를 급격하게 잃게 될 뿐만 아니라, 매칭이 이루어진 오프라인 업체를 이용하기 위해 지불한 비용에 대한 손실만 발생하게 되는 단점도 있다.The aforementioned O2O hobby platform system simply analyzes information entered by users, so if the user does not know exactly what hobbies are right for him/herself, he/she has no choice but to simply choose hobbies that are popular with people around him/her or at the time, which significantly reduces the reliability of the analysis results. In addition, if matching to offline stores is made based on incorrect analysis results, there is a concern that the user may become dissatisfied with the offline store with which he/she was matched, which will ultimately lead to a rapid loss of interest in hobbies, and there is also a disadvantage that only a loss of money is incurred in using the offline store with which he/she was matched.
한국등록특허 제10-2346380호(2021.12.29. 등록)는 사전 체험이 가능한 취미 정보 제공 서비스 시스템에 관하여 개시되어 있는데, 취미 정보를 제공하는 UI 정보를 표시하고, 취미 정보에 대한 사전 체험 및 정기 결제가 이루어지도록 이용자의 개인 정보 및 결제 정보를 전송하는 이용자 단말; 이용자 단말로 취미 정보를 전송하여 표시되도록 하고, 이용자 단말을 통해 선택한 취미 정보에 대응하는 가맹점 정보를 제공하여 해당 취미 정보의 사전 체험이 이루어지도록 안내하고, 사전 체험이 완료된 취미 정보의 정기 결제가 이루어지도록 구성되는 플랫폼 서버; 플랫폼 서버와 네트워크로 연결되어 가맹점 이미지 정보, 가맹점 위치 정보와, 사전 체험 결제 정보 및 정기 결제 정보를 제공하고, 사전 체험 결제 및 정기 결제에 대한 수수료의 정산이 이루어지도록 구성되는 가맹점 단말; 및 이용자의 개인 정보 및 결제 정보와 관심 취미 정보가 저장되고, 가맹점 단말의 가맹점 정보가 저장되는 데이터베이스를 포함하고, 플랫폼 서버는, 이용자 단말의 현재 위치로부터 설정된 거리 정보에 포함된 비가맹점 정보와 가맹점 정보를 제공하도록 구성되며, 비가맹점 정보 및 가맹점 정보의 표시 상태에 대한 설정이 이루어지도록 구성되는 위치 정보 설정부; 취미 정보를 대분류 카테고리 취미 정보로 분류하고, 이 대분류 카테고리 취미 정보에 포함되는 취미 정보를 세부 카테고리 취미 정보로 분류하여, 분류된 카테고리별 취미 정보를 이용자 단말로 제공하며, 이용자 단말로부터 취미 정보의 선택 시 이 선택된 취미 정보를 전송하는 카테고리 정보 제공부; 카테고리 정보 제공부로부터 선택된 취미 정보를 수신받으며, 수신받은 선택된 취미 정보에 대응하는 비가맹점 정보 및 가맹점 정보를 이용자 단말로 전송하는 추천 취미 정보 제공부; 이용자별 설정 취미 정보를 수신받아 표시될 수 있도록 구성되되, 위치 정보 설정부를 통해 설정됨 범위 내에 이용자별 설정 취미 정보가 존재하는 경우에만 표시가 이루어지도록 하는 설정 취미 정보 제공부; 카테고리 정보 제공부와 연동하여 이용자 단말을 통해 입력된 취미 정보의 검색이 이루어지도록 구성되며, 취미 정보에 대응하는 카테고리별 취미 정보를 제공하는 키워드 제공부; 이용자 단말로부터 이용자의 개인 정보 및 결제 정보를 수신받아 데이터베이스에 저장하고, 선택된 취미 정보에 대한 사전 체험 결제 및 정기 결제가 이루어지도록 구성되며, 이용자의 관심 취미 정보의 분석 후 이용자별 설정 취미 정보를 생성하여 설정 취미 정보 제공부로 제공하는 개인 정보 관리부를 포함하고, 이용자별 설정 취미 정보는, 이용자가 사전 체험을 하고자 하는 가맹점 정보, 사전 체험 후 만족도가 높은 가맹점 정보 및 사전 체험 후 정기 결제가 이루어지는 취미 정보와 동일한 카테고리 범위에 속하는 가맹점 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다. 개시된 기술에 따르면, 활동하고자 하는 취미를 종류별로 미리 사전에 체험이 가능하도록 함으로써, 다양한 취미 정보들로부터 이용자의 성향에 맞는 취미를 선택하여 활동할 수 있게 되어 취미 활동에 대한 만족도를 극대화시킬 수 있으며, 또한 미리 사전에 체험을 통해 활동할 취미의 선택이 이루어지도록 하고 해당 취미의 정기 결제가 이루어지는 경우, 체험 시 발생하는 체험 비용을 면제시키고, 체험한 취미의 미선택 시에만 체험 비용이 발생하도록 함으로써, 합리적인 가격으로 다양한 취미들에 대한 체험을 통해 취미 활동 시 발생하는 초기 가입비 등과 같은 비용을 절감할 수 있다.Korean Patent No. 10-2346380 (registered on December 29, 2021) discloses a hobby information provision service system that allows for a pre-experience, comprising: a user terminal that displays UI information providing hobby information and transmits the user's personal information and payment information so that a pre-experience and regular payment for the hobby information can be made; a platform server configured to transmit hobby information to the user terminal for display, provide affiliated store information corresponding to the hobby information selected through the user terminal to guide a pre-experience of the corresponding hobby information, and enable regular payment for the hobby information for which a pre-experience has been completed; an affiliated store terminal that is connected to the platform server via a network to provide affiliated store image information, affiliated store location information, pre-experience payment information, and regular payment information, and is configured to allow settlement of fees for pre-experience payment and regular payment; And a database in which the user's personal information, payment information, and interest hobby information are stored, and the affiliated store information of the affiliated store terminal is stored, wherein the platform server is configured to provide non-affiliated store information and affiliated store information included in distance information set from the current location of the user's terminal, and configured to set the display status of the non-affiliated store information and the affiliated store information; a category information providing unit that classifies hobby information into major category hobby information, classifies hobby information included in the major category hobby information into detailed category hobby information, provides the classified category-specific hobby information to the user terminal, and transmits the selected hobby information when the hobby information is selected from the user terminal; a recommended hobby information providing unit that receives the hobby information selected from the category information providing unit, and transmits non-affiliated store information and affiliated store information corresponding to the received selected hobby information to the user terminal; a setting hobby information providing unit that is configured to receive and display user-specific setting hobby information, but displays it only when the user-specific setting hobby information exists within a range set by the location information setting unit; A hobby information providing unit configured to search for hobby information input through a user terminal in conjunction with a category information providing unit, and a keyword providing unit providing category-specific hobby information corresponding to the hobby information; a personal information management unit configured to receive the user's personal information and payment information from the user terminal and store them in a database, and to allow pre-experience payment and regular payment for the selected hobby information to be made, and to generate user-specific set hobby information after analyzing the user's interest hobby information and to provide the set hobby information providing unit, wherein the user-specific set hobby information includes information on affiliated stores where the user wishes to pre-experience, information on affiliated stores with high satisfaction after pre-experience, and information on affiliated stores belonging to the same category range as the hobby information for which regular payment is made after pre-experience. According to the disclosed technology, by allowing users to experience in advance by type of hobby they wish to engage in, they can select a hobby that suits their inclinations from various hobby information and engage in it, thereby maximizing satisfaction with hobby activities. In addition, by allowing selection of a hobby to engage in through advance experience and making a regular payment for the hobby, the experience fee incurred at the time of the experience is waived, and by only incurring the experience fee when the experienced hobby is not selected, costs such as initial membership fees incurred when engaging in hobby activities can be reduced by experiencing various hobbies at a reasonable price.
상술한 바와 같은 종래의 기술에서는, 지역 주민의 경우에 수입을 창출하기 어렵고 새로운 장소와 이야기나 해당 지역을 알리기도 쉽지 않으며, 또한 취미체험자의 경우에도 자발적인 바이럴 마케팅을 수행하도록 하기 어렵고 단순 마일리지형 쿠폰 서비스의 한계를 극복하기 어려워, 직접적인 취미 체험의 동기 부여와 이에 대한 보상을 통해 취미 클래스를 체험하는 즐거움을 제공하지 못하는 단점을 가지고 있다.As described above, in the conventional technology, it is difficult to generate income for local residents, and it is not easy to publicize new places, stories, or the region. In addition, it is difficult to have hobbyists perform voluntary viral marketing, and it is difficult to overcome the limitations of simple mileage-type coupon services. Therefore, it has the disadvantage of not being able to provide the pleasure of experiencing hobby classes through direct motivation for hobby experience and compensation for it.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 전술한 바와 같은 단점을 해결하기 위한 것으로, 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 제공하여 도시를 탐험하듯이 취미 투어를 체험하도록 구현한 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 시스템, 서버 및 방법을 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to provide a map-based hobby content reward system, server and method that enable a user to experience a hobby tour as if exploring a city by providing a map-based hobby marketplace, in order to solve the aforementioned shortcomings.
상술한 과제를 해결하는 수단으로는, 본 발명의 한 특징에 따르면, 지도정보와 함께 취미가이드정보를 생성시켜 전송하는 취미가이드 단말기; 상기 취미가이드 단말기로부터 전송되는 지도정보와 취미가이드정보를 활용하여 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 생성시켜 등록하며, 취미가이드요청정보를 수신받아 취미가이드요청정보에 대응하는 취미 마켓 플레이스를 판독하여 전송하는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버; 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버에서 등록하는 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 저장해 두는 데이터베이스; 및 취미가이드요청정보를 생성시켜 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로 전송한 후에, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로부터 전송되는 취미 마켓 플레이스를 수신받아 출력하는 취미체험자 단말기를 포함하는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 시스템을 제공한다.As a means for solving the above-described problem, according to one feature of the present invention, a map-based hobby content reward system is provided, which includes: a hobby guide terminal which generates and transmits hobby guide information together with map information; a map-based hobby content reward server which generates and registers a map-based hobby marketplace by utilizing the map information and hobby guide information transmitted from the hobby guide terminal, receives hobby guide request information, and reads and transmits a hobby marketplace corresponding to the hobby guide request information; a database which stores the map-based hobby marketplace registered by the map-based hobby content reward server; and a hobby experience terminal which generates hobby guide request information and transmits it to the map-based hobby content reward server, and then receives and outputs the hobby marketplace transmitted from the map-based hobby content reward server.
일 실시 예에서, 상기 취미가이드 단말기는, 앱다운로드요청신호를 생성시켜 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로 전송한 후에, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로부터 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 다운로드받아 내부 메모리에 설치해 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the hobby guide terminal is characterized in that it generates an app download request signal and transmits it to the map-based hobby content reward server, and then downloads a map-based hobby content reward app from the map-based hobby content reward server and installs it in the internal memory.
일 실시 예에서, 상기 취미가이드 단말기는, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 실행시켜, 새로운 장소와 이야기를 발견하도록 하면서 지역을 알릴 수 있는 취미가이드정보를 생성시키는 툴을 제공하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the hobby guide terminal is characterized by providing a tool that generates hobby guide information that can promote a region while allowing the user to discover new places and stories by executing a map-based hobby content reward app.
일 실시 예에서, 상기 취미가이드 단말기는, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로부터 프로모션정보를 수신받아 취미 가이드에게 통보한 후에, 취미체험자의 취미 체험 시에 취미 가이드로 하여금 취미체험자의 프로모션 수행에 대한 결과를 입력받아 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the hobby guide terminal is characterized in that it receives promotion information from the map-based hobby content reward server, notifies the hobby guide, and then causes the hobby guide to receive the result of the hobbyist's promotion performance when the hobbyist experiences the hobby and transmits it to the map-based hobby content reward server.
일 실시 예에서, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버는, 상기 취미가이드 단말기 또는 상기 취미체험자 단말기로부터 앱다운로드요청신호를 수신받는 경우에, 상기 데이터베이스로부터 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 판독하여 상기 취미가이드 단말기 또는 상기 취미체험자 단말기로 다운로드시켜 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server is characterized in that, when receiving an app download request signal from the hobby guide terminal or the hobby experience terminal, it reads the map-based hobby content reward app from the database and downloads it to the hobby guide terminal or the hobby experience terminal.
일 실시 예에서, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버는, 취미 마켓 플레이스를 지역별 또는 취미카테고리별로 구분하여 상기 데이터베이스에 등록하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server is characterized by registering hobby marketplaces in the database by dividing them by region or hobby category.
일 실시 예에서, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버는, 상기 취미체험자 단말기로부터 취미체험자의 위치 또는 취미카테고리를 수신받아, 취미체험자의 위치에 해당하는 지역 또는 취미카테고리에 대응하는 취미 마켓 플레이스를 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 취미체험자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server is characterized by receiving the location of the hobbyist or the hobby category from the hobbyist terminal, and reading a hobby market place corresponding to the region corresponding to the location of the hobbyist or the hobby category from the database and transmitting the same to the hobbyist terminal.
일 실시 예에서, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버는, 취미체험자의 MBTI 성격 유형 검사를 통하여 취미체험자에게 맞춤형 취미 문화 공간 또는 콘텐츠를 추천하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server is characterized by recommending a customized hobby culture space or content to a hobbyist through an MBTI personality type test of the hobbyist.
일 실시 예에서, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버는, 상기 취미체험자 단말기로부터 성격과 성별, 나이 또는 지역에 대한 정보를 수신받아, 성격과 성별, 나이 또는 지역에 대한 정보에 알맞은 최적의 취미 콘텐츠에 해당하는 취미 마켓 플레이스를 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 취미체험자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server receives information on personality, gender, age or region from the hobby experience terminal, and reads a hobby marketplace corresponding to optimal hobby content suitable for the information on personality, gender, age or region from the database and transmits the result to the hobby experience terminal.
일 실시 예에서, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버는, 상기 취미체험자 단말기로부터 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 수신받아, 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자에 해당하는 취미체험자의 성격, 성별, 나이, 실내와 실외, 오프라인과 온라인, 지역 및 취미카테고리별로 이에 대응하는 최적의 취미 문화 공간 및 콘텐츠에 해당하는 취미 마켓 플레이스를 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 취미체험자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server receives hobby experience identification information or a hobby experience terminal identifier from the hobby experience terminal, and reads, from the database, an optimal hobby culture space and hobby market place corresponding to the hobby experiencer's personality, gender, age, indoor and outdoor, offline and online, region, and hobby category corresponding to the hobby experiencer identification information or the hobby experience terminal identifier, and transmits the result to the hobby experience terminal.
일 실시 예에서, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버는, 취미 마켓 플레이스 전송 시에, 취미 마켓 플레이스에서 취미 체험에 따른 캐릭터, 등급과 보상을 제공하기 위한 프로모션에 대한 정보를 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 취미가이드 단말기 및 상기 취미체험자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server is characterized in that, when transmitting to a hobby marketplace, it reads information about a promotion for providing characters, grades and rewards according to a hobby experience in the hobby marketplace from the database and transmits the information to the hobby guide terminal and the hobby experiencer terminal.
일 실시 예에서, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버는, 상기 취미가이드 단말기로부터 프로모션 수행에 대한 결과를 수신받아, 프로모션수행결과에 대응하는 캐릭터, 등급과 보상을 시각적인 형태로 생성시켜, 생성시킨 취미 체험에 대한 시각적 결과를 상기 취미체험자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server receives the results of a promotion from the hobby guide terminal, creates characters, grades, and rewards corresponding to the results of the promotion in a visual form, and transmits the visual results of the created hobby experience to the hobby experiencer terminal.
일 실시 예에서, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버는, 취미체험자의 취미 콘텐츠 체험 정보를 지표와 지수화시켜 이를 계량화하고 구조화하여 상기 데이터베이스에 등록하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server is characterized by quantifying and structuring hobby content experience information of a hobbyist by indexing and quantifying the same and registering it in the database.
일 실시 예에서, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버는, 상기 취미체험자 단말기로부터 수신되는 판매요청메시지에서 생산물의 사진, 판매시작금액, 판매기간에 대한 정보 및 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 확인하여 생산물의 판매를 온라인 마켓에 등록시켜 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server is characterized in that it checks a photo of a product, a sales start price, information about a sales period, and hobbyist identification information or a hobbyist terminal identifier in a sales request message received from the hobbyist terminal, and registers the sale of the product in an online market.
일 실시 예에서, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버는, 온라인 마켓을 통해 입찰자로 하여금 입찰가를 기재하여 각 생산물별로 경쟁 입찰하도록 하며, 각 생산물별로 판매기간 동안 가장 높은 입찰가를 기재한 입찰자에게 낙찰하도록 하며, 낙찰된 생산물에 대한 낙찰 정보를 상기 취미체험자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server is characterized in that it allows bidders to enter bid prices through an online market and make competitive bids for each product, awards the product to the bidder who enters the highest bid price during the sales period for each product, and transmits winning bid information for the won product to the hobby experience terminal.
일 실시 예에서, 상기 데이터베이스는, 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 제공하여 도시를 탐험하듯이 취미 투어를 체험하도록 하기 위한 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 미리 설정하여 저장해 두는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the database is characterized by pre-setting and storing a map-based hobby content reward app to provide a map-based hobby marketplace to enable a hobby tour experience as if exploring a city.
일 실시 예에서, 상기 데이터베이스는, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로부터 등록되는 취미 마켓 플레이스를 지역별 또는 취미카테고리별로 데이터베이스화시켜 저장해 두는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the database is characterized by storing hobby marketplaces registered from the map-based hobby content reward server in a database by region or hobby category.
일 실시 예에서, 상기 데이터베이스는, 취미체험자의 MBTI 성격 유형 검사에 따른 4가지 유형에서 각 사람의 특징을 분석해서 16가지의 성격으로 세분류하고, 세분류한 성격별과 성별, 나이별 또는 지역별로 이에 최적화되는 취미 콘텐츠를 수집하여 빅데이터 분석을 통해 성격별과 성별, 나이별 또는 지역별로 최적의 취미 콘텐츠에 해당하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스화시켜 저장해 두는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the database is characterized by analyzing the characteristics of each person from four types according to the MBTI personality type test of the hobbyist, classifying them into 16 types of personality, collecting hobby content optimized for each of the classified personality types and by gender, age, or region, and storing a hobby marketplace corresponding to the optimal hobby content by personality, gender, age, or region in a database through big data analysis.
일 실시 예에서, 상기 데이터베이스는, 회원 가입 시에 입력한 취미체험자 정보를 이용하여 인구통계학적 분석을 통한 1차 데이터 가공을 수행하며, 취미의 문화 공간 및 콘텐츠를 수집하여 2차 데이터 가공을 수행하며, 실내와 실외, 오프라인과 온라인으로 구분하여 3차 데이터 가공을 수행하며, 지역 및 취미카테고리별로 분류하여 4차 데이터 가공을 수행하여, 인구통계학적 분석, 취미의 문화 공간 및 콘텐츠, 실내와 실외, 오프라인과 온라인, 지역 및 취미카테고리를 서로 매칭시켜, 취미체험자의 성격, 성별, 나이, 실내와 실외, 오프라인과 온라인, 지역 및 취미카테고리별로 이에 대응하는 최적의 취미 문화 공간 및 콘텐츠에 해당하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스화시켜 저장해 두는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the database performs primary data processing through demographic analysis using hobby experience information entered at the time of membership registration, performs secondary data processing by collecting hobby cultural spaces and contents, performs tertiary data processing by dividing into indoor and outdoor, offline and online, and performs quaternary data processing by classifying by region and hobby category, thereby matching demographic analysis, hobby cultural spaces and contents, indoor and outdoor, offline and online, region and hobby category with each other, and stores a hobby marketplace corresponding to the optimal hobby cultural space and contents corresponding to the personality, gender, age, indoor and outdoor, offline and online, region and hobby category of the hobby experiencer in the form of a database.
일 실시 예에서, 상기 데이터베이스는, 취미 체험 상황을 게임화 상황으로 전환시켜 주기 위해서, 취미체험자의 성격을 토대로 취미 마켓 플레이스에서 취미 체험에 따른 캐릭터, 등급과 보상을 제공하기 위한 프로모션에 대한 정보를 미리 설정하여 저장해 두는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the database is characterized by pre-setting and storing information on promotions for providing characters, grades, and rewards according to hobby experiences in a hobby marketplace based on the personality of the hobbyist, in order to transform the hobby experience situation into a gamified situation.
일 실시 예에서, 상기 취미체험자 단말기는, 앱다운로드요청신호를 생성시켜 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로 전송한 후에, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로부터 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 다운로드받아 내부 메모리에 설치해 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the hobby experience terminal is characterized in that it generates an app download request signal and transmits it to the map-based hobby content reward server, and then downloads a map-based hobby content reward app from the map-based hobby content reward server and installs it in the internal memory.
일 실시 예에서, 상기 취미체험자 단말기는, 위치감지모듈을 구비하여 취미체험자의 현재 위치를 감지하며, 취미체험자의 희망 취미카테고리를 입력받으며, 감지한 취미체험자의 현재 위치 또는 입력받은 취미카테고리를 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the hobby experience terminal is characterized by having a location detection module to detect the current location of the hobby experiencer, receive a desired hobby category from the hobby experiencer, and transmit the detected current location of the hobby experiencer or the input hobby category to the map-based hobby content reward server.
일 실시 예에서, 상기 취미체험자 단말기는, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 실행시켜, MBTI 성격 유형 검사를 취미체험자에게 제공해주며, MBTI 성격 유형 검사를 통한 성격과 함께, 취미체험자의 성별, 나이 또는 지역에 대한 정보를 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the hobby experience terminal runs a map-based hobby content reward app to provide the hobby experience with an MBTI personality type test, and transmits information about the hobby experience's gender, age, or region, along with the personality determined through the MBTI personality type test, to the map-based hobby content reward server.
일 실시 예에서, 상기 취미체험자 단말기는, 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 내부 메모리에 저장해 두었다가, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the hobby experience terminal is characterized in that it stores hobby experience identification information or a hobby experience terminal identifier in its internal memory and transmits it to the map-based hobby content reward server.
일 실시 예에서, 상기 취미체험자 단말기는, 취미 마켓 플레이스 수신 시에 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로부터 프로모션에 대한 정보도 함께 수신받아, 프로모션정보를 출력하여 취미 체험 시에 취미체험자로 하여금 프로모션을 수행하도록 하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the hobby experience terminal is characterized in that, when receiving a hobby marketplace, it also receives information about a promotion from the map-based hobby content reward server, outputs the promotion information, and allows the hobby experiencer to perform the promotion during the hobby experience.
일 실시 예에서, 상기 취미체험자 단말기는, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로부터 전송되는 취미 체험에 대한 시각적 결과를 수신받아 출력시켜 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the hobby experience terminal is characterized by receiving and outputting visual results of a hobby experience transmitted from the map-based hobby content reward server.
일 실시 예에서, 상기 취미체험자 단말기는, 생산물의 사진, 판매시작금액, 판매기간에 대한 정보와, 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 포함한 판매요청메시지를 생성시켜 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the hobby experience terminal is characterized by generating a sales request message including a photo of a product, information on a sales start price, a sales period, and hobby experience identification information or a hobby experience terminal identifier, and transmitting the message to the map-based hobby content reward server.
일 실시 예에서, 상기 취미체험자 단말기는, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로부터 낙찰 정보를 수신받아 취미체험자에게 통보해 주는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the hobby experience terminal is characterized by receiving winning bid information from the map-based hobby content reward server and notifying the hobby experiencer.
상술한 과제를 해결하는 수단으로는, 본 발명의 다른 한 특징에 따르면, 네트워크를 통해 통신 접속된 취미가이드 단말기, 취미체험자 단말기 각각을 식별하며, 상기 취미가이드 단말기로부터 지도정보와 취미가이드정보를 수신받아 전달하며, 취미가이드요청정보를 수신받아 전달한 후에 취미 마켓 플레이스를 전달받아 상기 취미체험자 단말기로 전송하는 인터페이스부; 상기 인터페이스부를 통해 전달되는 지도정보와 취미가이드정보를 활용하여 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 생성시켜 데이터베이스에 등록하는 취미 마켓 플레이스 관리부; 및 상기 인터페이스부를 통해 전달되는 취미가이드요청정보에 대응하는 취미 마켓 플레이스를 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 인터페이스부로 전달하는 취미 마켓 플레이스 제공부를 포함하는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버를 제공한다.As a means for solving the above-described problem, according to another feature of the present invention, a map-based hobby content reward server is provided, which includes an interface unit which identifies each of a hobby guide terminal and a hobby experience terminal connected to a network for communication, receives and transmits map information and hobby guide information from the hobby guide terminal, receives and transmits hobby guide request information, and then receives and transmits a hobby market place and transmits it to the hobby experience terminal; a hobby market place management unit which creates a map-based hobby market place by utilizing the map information and hobby guide information transmitted through the interface unit and registers it in a database; and a hobby market place providing unit which reads a hobby market place corresponding to the hobby guide request information transmitted through the interface unit from the database and transmits it to the interface unit.
상술한 과제를 해결하는 수단으로는, 본 발명의 또 다른 한 특징에 따르면, 취미가이드 단말기가 지도정보와 함께 취미가이드정보를 생성시켜 전송하는 단계; 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버가 상기 취미가이드 단말기로부터 전송되는 지도정보와 취미가이드정보를 활용하여 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 생성시켜 등록하며, 데이터베이스가 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버에서 등록하는 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 저장해 두는 단계; 취미체험자 단말기가 취미가이드요청정보를 생성시켜 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로 전송하는 단계; 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버가 취미가이드요청정보를 수신받아 취미가이드요청정보에 대응하는 취미 마켓 플레이스를 판독하여 전송하는 단계; 및 상기 취미체험자 단말기가 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로부터 전송되는 취미 마켓 플레이스를 수신받아 출력하는 단계를 포함하는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 방법을 제공한다.As a means for solving the above-described problem, according to another feature of the present invention, a map-based hobby content reward method is provided, including: a step in which a hobby guide terminal generates and transmits hobby guide information together with map information; a step in which a map-based hobby content reward server generates and registers a map-based hobby market place by utilizing the map information and hobby guide information transmitted from the hobby guide terminal, and a database stores the map-based hobby market place registered by the map-based hobby content reward server; a step in which a hobby experiencer terminal generates hobby guide request information and transmits it to the map-based hobby content reward server; a step in which the map-based hobby content reward server receives the hobby guide request information and reads and transmits a hobby market place corresponding to the hobby guide request information; and a step in which the hobby experiencer terminal receives and outputs the hobby market place transmitted from the map-based hobby content reward server.
본 발명의 효과로는, 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 제공하여 도시를 탐험하듯이 취미 투어를 체험하도록 구현한 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 시스템, 서버 및 방법을 제공함으로써, 지역 주민의 경우에 독립적인 크리에이터(independent creator), 취미 가이드 및 비즈니스 크리에이터(business creator)로 활동하여 수입을 창출할 수 있고 새로운 장소와 이야기를 발견하도록 하면서 해당 지역을 알릴 수 있으며, 취미체험자의 경우에 취미 체험 상황을 게임화 상황으로 전환시켜, 취미 체험에 따른 캐릭터, 등급과 보상에 의해 자발적인 바이럴 마케팅을 수행하도록 할 수 있으며, 단순 마일리지형 쿠폰 서비스의 한계를 극복하여, 직접적인 취미 체험의 동기 부여와 이에 대한 보상을 통해 취미 클래스를 체험하는 즐거움을 제공하도록 할 수 있으며, 또한 기존의 로열티 프로그램이나 마일리지, 멤버십과는 다르게, 이지클래스 솔루션 및 시각화 솔루션을 통해 취미 클래스 소비 상황에 대한 그룹핑과 그룹핑 소비 대상의 소비 보상, 그리고 소비가 미션과 퀘스트 형태로 O2O 상황에서 게임을 하듯 한 상황을 연출해 줄 수 있다는 것이다.The effect of the present invention is that by providing a map-based hobby marketplace, a map-based hobby content reward system, server and method that enable users to experience a hobby tour as if exploring a city, the system can enable local residents to generate income by acting as independent creators, hobby guides and business creators, and can promote the region while allowing users to discover new places and stories, and in the case of hobby experiencers, the system can transform the hobby experience situation into a gamified situation, allowing users to perform voluntary viral marketing through characters, grades and rewards according to the hobby experience, and can provide the pleasure of experiencing a hobby class through direct motivation for and rewards for hobby experience by overcoming the limitations of a simple mileage-type coupon service, and also, unlike existing loyalty programs, mileage and membership, it can create a situation like playing a game in an O2O situation by grouping hobby class consumption situations, providing consumption rewards for grouped consumption targets, and allowing consumption to be in the form of missions and quests through an easy-class solution and a visualization solution.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버에서 제공하는 취미 체험에 대한 시각적 결과의 형태를 예로 설명하는 도면이다.
도 3은 도 1에 있는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버에서 제공하는 계량 구조화된 취미 콘텐츠 체험 정보의 형태를 예로 설명하는 도면이다.
도 4는 도 1에 있는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버를 설명하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 방법을 설명하는 도면이다.FIG. 1 is a diagram illustrating a map-based hobby content reward system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a drawing illustrating an example of the form of a visual result for a hobby experience provided by the map-based hobby content reward server in FIG. 1.
FIG. 3 is a drawing illustrating an example of the form of quantitative structured hobby content experience information provided by the map-based hobby content reward server in FIG. 1.
FIG. 4 is a diagram illustrating the map-based hobby content reward server in FIG. 1.
FIG. 5 is a drawing illustrating a map-based hobby content reward method according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시 예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시 예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시 예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.Hereinafter, with reference to the attached drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement the present invention. However, since the description of the present invention is merely an embodiment for structural and functional explanation, the scope of the rights of the present invention should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, since the embodiments can be variously modified and can have various forms, the scope of the rights of the present invention should be understood to include equivalents that can realize the technical idea. In addition, the purpose or effect presented in the present invention does not mean that a specific embodiment must include all of them or only such effects, and therefore the scope of the rights of the present invention should not be understood as being limited thereby.
본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.The meanings of terms described in the present invention should be understood as follows.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.The terms "first", "second", etc. are intended to distinguish one component from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as the second component, and similarly, the second component may also be referred to as the first component. When a component is referred to as being "connected" to another component, it should be understood that it may be directly connected to the other component, but there may also be another component in between. On the other hand, when a component is referred to as being "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in between. Meanwhile, other expressions that describe the relationship between components, such as "between" and "directly between" or "adjacent to" and "directly adjacent to", should be interpreted in the same way.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.A singular expression should be understood to include the plural expression unless the context clearly indicates otherwise, and the terms "comprises" or "have" should be understood to specify the presence of a stated feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof, but not to exclude the possibility of the presence or addition of one or more other features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.All terms used herein, unless otherwise defined, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. Terms defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the relevant art, and shall not be interpreted as having an ideal or overly formal meaning unless explicitly defined in the present invention.
이제 본 발명의 실시 예에 따른 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 시스템, 서버 및 방법에 대하여 도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.Now, a map-based hobby content reward system, server and method according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 시스템을 설명하는 도면이며, 도 2는 도 1에 있는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버에서 제공하는 취미 체험에 대한 시각적 결과의 형태를 예로 설명하는 도면이며, 도 3은 도 1에 있는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버에서 제공하는 계량 구조화된 취미 콘텐츠 체험 정보의 형태를 예로 설명하는 도면이다.FIG. 1 is a drawing illustrating a map-based hobby content reward system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a drawing illustrating an example of a form of a visual result for a hobby experience provided by the map-based hobby content reward server in FIG. 1, and FIG. 3 is a drawing illustrating an example of a form of quantitatively structured hobby content experience information provided by the map-based hobby content reward server in FIG. 1.
도 1 내지 3을 참조하면, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 시스템(100)은, 복수 개의 취미가이드 단말기(110), 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120), 데이터베이스(130), 복수 개의 취미체험자 단말기(140), 네트워크(150)를 포함한다.Referring to FIGS. 1 to 3, the map-based hobby content reward system (100) includes a plurality of hobby guide terminals (110), a map-based hobby content reward server (120), a database (130), a plurality of hobby experience terminals (140), and a network (150).
취미가이드 단말기(110)는, 지도정보와 함께 취미가이드정보를 생성시켜 네트워크(150)를 통해 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로 전송해 준다.The hobby guide terminal (110) generates hobby guide information together with map information and transmits it to a map-based hobby content reward server (120) via a network (150).
일 실시 예에서, 취미가이드 단말기(110)는, 네트워크(150)를 통해 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120) 또는 앱 스토어 등에 접속하여, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 다운로드받기 위한 앱다운로드요청신호를 생성시켜 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120) 또는 앱 스토어 등으로 전송해 줄 수 있으며, 그런 후에 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120) 또는 앱 스토어 등으로부터 전송되는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 다운로드받아 내부 메모리에 저장해 줄 수 있다.In one embodiment, the hobby guide terminal (110) may connect to a map-based hobby content reward server (120) or an app store, etc. via a network (150), generate an app download request signal for downloading a map-based hobby content reward app, and transmit the signal to the map-based hobby content reward server (120) or the app store, etc., and then download the map-based hobby content reward app transmitted from the map-based hobby content reward server (120) or the app store, etc., and store the map-based hobby content reward app in the internal memory.
일 실시 예에서, 취미가이드 단말기(110)는, 내부 메모리에 저장해 둔 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 실행시켜 줄 수 있으며, 취미 가이드가 지역 주민인 경우, 해당 지역 주민이 취미의 문화 공간 또는 콘텐츠를 취미체험자에게 제공하는 독립적인 크리에이터(independent creator)로 취미 가이드 및 비즈니스 크리에이터(business creator)로 활동하여 수입을 창출할 수 있도록, 해당 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 통해 새로운 장소와 이야기를 발견하도록 하면서 해당 지역을 알릴 수 있는 취미가이드정보를 생성시키는 툴을 제공해 줄 수 있다.In one embodiment, the hobby guide terminal (110) can execute a map-based hobby content reward app stored in the internal memory, and if the hobby guide is a local resident, the local resident can create hobby guide information that can promote the region while allowing the local resident to discover new places and stories through the map-based hobby content reward app, thereby generating income by acting as a hobby guide and business creator by providing hobby cultural spaces or content to hobby experiencers.
일 실시 예에서, 취미가이드 단말기(110)는, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로부터 전송되는 프로모션정보를 수신받아 취미 가이드에게 통보해 줄 수 있으며, 또한 취미체험자의 취미 체험 시에 취미 가이드로 하여금 취미체험자의 프로모션 수행에 대한 결과를 입력받아 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로 전송해 줄 수 있다.In one embodiment, the hobby guide terminal (110) can receive promotional information transmitted from a map-based hobby content reward server (120) and notify the hobby guide thereof, and also, when the hobby experiencer experiences a hobby, can cause the hobby guide to receive the results of the hobby experiencer's promotion performance and transmit them to the map-based hobby content reward server (120).
지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)는, 취미가이드 단말기(110)로부터 전송되는 지도정보와 취미가이드정보를 네트워크(150)를 통해 수신받아, 해당 수신받은 지도정보와 취미가이드정보를 활용하여 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스(market place)를 생성시켜 데이터베이스(130)에 등록해 주며, 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 취미가이드요청정보를 네트워크(150)를 통해 수신받아, 해당 수신받은 취미가이드요청정보에 대응하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스(130)로부터 판독하여 네트워크(150)를 통해 취미체험자 단말기(140)로 전송해 준다.A map-based hobby content reward server (120) receives map information and hobby guide information transmitted from a hobby guide terminal (110) through a network (150), creates a map-based hobby market place using the received map information and hobby guide information, and registers the market place in a database (130). In addition, it receives hobby guide request information transmitted from a hobby experience terminal (140) through a network (150), reads a hobby market place corresponding to the received hobby guide request information from the database (130), and transmits the market place to the hobby experience terminal (140) through the network (150).
일 실시 예에서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)는, 취미가이드 단말기(110) 또는 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 앱다운로드요청신호를 수신받는 경우에, 데이터베이스(130)로부터 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 판독하여 취미가이드 단말기(110) 또는 취미체험자 단말기(140)로 다운로드시켜 줄 수 있다.In one embodiment, when the map-based hobby content reward server (120) receives an app download request signal transmitted from a hobby guide terminal (110) or a hobby experience terminal (140), it can read the map-based hobby content reward app from the database (130) and download it to the hobby guide terminal (110) or the hobby experience terminal (140).
일 실시 예에서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)는, 취미 마켓 플레이스를 지역별 또는 취미카테고리별로 구분하여 데이터베이스(130)에 등록해 줄 수 있다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server (120) can register hobby marketplaces by region or hobby category in a database (130).
일 실시 예에서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)는, 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 취미체험자의 위치 또는 취미카테고리를 수신받아, 해당 수신받은 취미체험자의 위치에 해당하는 지역 또는 취미카테고리에 대응하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스(130)로부터 판독하여 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server (120) may receive the location or hobby category of a hobbyist transmitted from a hobbyist terminal (140), read a hobby market place corresponding to the region or hobby category corresponding to the location of the hobbyist received from a database (130), and transmit it to the hobbyist terminal (140).
일 실시 예에서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)는, 취미체험자의 MBTI 성격 유형 검사를 통하여 취미체험자에게 맞춤형 취미 문화 공간 또는 콘텐츠를 추천해 주되; 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 성격과 성별, 나이(또는, 지역)에 대한 정보를 수신받아, 해당 수신받은 성격과 성별, 나이(또는, 지역)에 대한 정보에 알맞은 최적의 취미 콘텐츠에 해당하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스(130)로부터 판독하여 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server (120) recommends a customized hobby culture space or content to a hobbyist through an MBTI personality type test of the hobbyist; and receives information on personality, gender, and age (or region) transmitted from a hobbyist terminal (140), and reads a hobby market place corresponding to optimal hobby content suitable for the received information on personality, gender, and age (or region) from a database (130) and transmits it to the hobbyist terminal (140).
일 실시 예에서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)는, 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 수신받아, 해당 수신받은 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자에 해당하는 취미체험자의 성격, 성별, 나이, 실내와 실외, 오프라인과 온라인, 지역 및 취미카테고리별로 이에 대응하는 최적의 취미 문화 공간 및 콘텐츠에 해당하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스(130)로부터 판독하여 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.In one embodiment, a map-based hobby content reward server (120) receives hobby experience identification information or a hobby experience terminal identifier transmitted from a hobby experience terminal (140), and reads out from a database (130) an optimal hobby culture space and hobby market place corresponding to the hobby experiencer's personality, gender, age, indoor and outdoor, offline and online, region, and hobby category corresponding to the received hobby experience identification information or hobby experience terminal identifier, and transmits the result to the hobby experience terminal (140).
일 실시 예에서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)는, 취미 마켓 플레이스 전송 시에 해당 취미 마켓 플레이스에서 취미 체험에 따른 캐릭터, 등급과 보상을 제공하기 위한 프로모션에 대한 정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하여 취미가이드 단말기(110) 및 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server (120) can read information about promotions for providing characters, grades and rewards according to hobby experiences in the hobby marketplace from the database (130) when transmitting to the hobby marketplace and transmit the information to the hobby guide terminal (110) and the hobby experience terminal (140).
일 실시 예에서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)는, 취미가이드 단말기(110)로부터 전송되는 프로모션 수행에 대한 결과를 수신받아, 해당 수신받은 프로모션수행결과에 대응하는 캐릭터, 등급과 보상을 시각적인 형태로 생성시켜, 해당 생성시킨 취미 체험에 대한 시각적 결과(캐릭터/등급/보상/그래프)를 도 2에 도시된 바와 같이 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줌으로써, 취미 체험 상황을 게임화 상황으로 전환시켜 줄 수 있으며, 취미 체험에 따른 캐릭터, 등급과 보상에 의해 취미체험자의 자발적인 바이럴 마케팅을 수행하도록 할 수 있으며, 단순 마일리지 형태 쿠폰 서비스의 한계를 극복하여, 직접적인 취미 체험의 동기 부여와 이에 대한 보상을 통해 취미 클래스를 체험하는 즐거움을 제공하도록 할 수 있으며, 또한 기존의 로열티 프로그램이나 마일리지, 멤버십과는 다르게, 이지클래스 솔루션 및 시각화 솔루션을 통해 취미 클래스 소비 상황에 대한 그룹핑과 그룹핑 소비 대상의 소비 보상, 그리고 소비가 미션과 퀘스트 형태로 O2O 상황에서 게임을 하듯 한 상황을 연출해 줄 수 있다. 이때, 이지클래스 솔루션은 데이터 전처리 자동화/머신러닝 분석을 통해 비즈니스 인사이트(Business Insight)를 제공할 수 있으며, 시각화 솔루션 업그레이드를 통해 사용자 편의성을 높일 수 있다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server (120) receives the results of the promotion execution transmitted from the hobby guide terminal (110), generates characters, grades, and rewards corresponding to the received promotion execution results in a visual form, and transmits the generated visual results (characters/grades/rewards/graphs) of the hobby experience to the hobby experiencer terminal (140) as illustrated in FIG. 2, thereby transforming the hobby experience situation into a gamified situation, and enabling the hobby experiencer to perform voluntary viral marketing by the characters, grades, and rewards according to the hobby experience, and overcoming the limitations of a simple mileage-type coupon service, providing the pleasure of experiencing a hobby class through direct motivation for the hobby experience and rewards for it, and also, unlike existing loyalty programs, mileage, and membership, grouping of hobby class consumption situations, consumption rewards for grouped consumption targets, and consumption in the form of missions and quests can be used to create a game-like situation in an O2O situation. At this time, the EasyClass solution can provide business insights through data preprocessing automation/machine learning analysis, and improve user convenience through visualization solution upgrades.
일 실시 예에서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)는, 취미체험자의 취미 콘텐츠 체험 정보(즉, 취미 체험에 대한 시각적 결과(캐릭터/등급/보상/그래프))를 지표와 지수화시켜 이를 계량화하고 구조화하여, 해당 계량 구조화된 취미 콘텐츠 체험 정보를 도 3에 도시된 바와 같이 형성시켜 데이터베이스(130)에 등록해 줄 수 있으며, 또한 취미체험자가 선호하는 취미 콘텐츠의 인구통계학적 분석을 수행하도록 할 수 있으며, 취미체험자 인지도에 따른 취미 콘텐츠의 유치 및 업데이트 정보로 운영하도록 할 수 있다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server (120) can quantify and structure hobby content experience information of a hobbyist (i.e., visual results of a hobby experience (character/grade/reward/graph)) by indexing and quantifying it, and can form the quantified and structured hobby content experience information as shown in FIG. 3 and register it in a database (130). In addition, it can perform demographic analysis of hobby content preferred by hobbyists and operate it with information on attracting and updating hobby content according to the awareness of hobbyists.
일 실시 예에서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)는, 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 판매요청메시지를 수신받아, 해당 수신받은 판매요청메시지에서 생산물의 사진, 판매시작금액, 판매기간에 대한 정보 및 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 확인하여 해당 생산물의 판매를 온라인 마켓에 등록시켜 줄 수 있다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server (120) receives a sales request message transmitted from a hobby experience terminal (140), and checks the received sales request message for a photo of the product, the sales start price, information about the sales period, and hobby experience identification information or hobby experience terminal identifier, and can register the sale of the product in the online market.
일 실시 예에서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)는, 온라인 마켓을 통해 입찰자로 하여금 입찰가를 기재하여 각 생산물별로 경쟁 입찰하도록 할 수 있으며, 그런 후에 각 생산물별로 판매기간 동안 가장 높은 입찰가를 기재한 입찰자에게 낙찰하도록 할 수 있으며, 해당 낙찰된 생산물에 대한 낙찰 정보(예를 들어, 입찰자 이름, 배송 주소, 입찰가 등의 정보를 포함함)를 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server (120) may allow bidders to enter bid prices through an online market and compete for each product, and then award the product to the bidder who enters the highest bid price during the sales period, and may transmit winning information (e.g., including information such as bidder name, delivery address, and bid price) for the product to the hobby experience terminal (140).
데이터베이스(130)는, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로부터 등록되는 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 저장해 둔다.The database (130) stores a hobby marketplace based on a map registered from a map-based hobby content reward server (120).
일 실시 예에서, 데이터베이스(130)는, 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 제공하여 도시를 탐험하듯이 취미 투어를 체험하도록 하기 위한 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 미리 설정하여 저장해 둘 수 있다.In one embodiment, the database (130) may preset and store a map-based hobby content reward app to provide a map-based hobby marketplace to allow users to experience a hobby tour as if exploring a city.
일 실시 예에서, 데이터베이스(130)는, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로부터 등록되는 취미 마켓 플레이스를 지역별 또는 취미카테고리별로 데이터베이스화시켜 저장해 둘 수 있다.In one embodiment, the database (130) can store hobby market places registered from the map-based hobby content reward server (120) in a database by region or hobby category.
일 실시 예에서, 데이터베이스(130)는, 취미체험자의 MBTI 성격 유형 검사에 따른 4가지 유형(예를 들어, 분석가형, 외교자형, 관리자형, 탐험가형)에서 각 사람의 특징을 분석해서 16가지의 성격으로 세분류하고, 해당 세분류한 성격별과 성별, 나이별 또는 지역별로 이에 최적화되는 취미 콘텐츠를 수집하여 빅데이터 분석을 통해 성격별과 성별, 나이별 또는 지역별로 최적의 취미 콘텐츠에 해당하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스화시켜 저장해 둘 수 있다.In one embodiment, the database (130) analyzes the characteristics of each person from four types (e.g., analyst, diplomat, manager, explorer) according to the MBTI personality type test of the hobbyist, classifies them into 16 types of personality, collects hobby content optimized for each of the subdivided personality types and by gender, age, or region, and stores a hobby marketplace corresponding to the optimal hobby content by personality, gender, age, or region in a database through big data analysis.
일 실시 예에서, 데이터베이스(130)는, 최적의 취미 콘텐츠의 경우, 회원 가입 시에 입력한 취미체험자 정보(취미체험자의 성격, 성별, 나이 정보 및 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 포함함)를 이용하여 인구통계학적 분석을 통한 1차 데이터 가공을 수행할 수 있으며, 취미의 문화 공간 및 콘텐츠를 수집하여 2차 데이터 가공을 수행할 수 있으며, 실내와 실외, 오프라인과 온라인으로 구분하여 3차 데이터 가공을 수행할 수 있으며, 지역 및 취미카테고리(예를 들어, 취미장르, 수익창출, 커리어, 레저 등)별로 분류하여 4차 데이터 가공을 수행하여, 인구통계학적 분석, 취미의 문화 공간 및 콘텐츠, 실내와 실외, 오프라인과 온라인, 지역 및 취미카테고리를 서로 매칭시킬 수 있으며, 이에 취미체험자의 성격, 성별, 나이, 실내와 실외, 오프라인과 온라인, 지역 및 취미카테고리별로 이에 대응하는 최적의 취미 문화 공간 및 콘텐츠에 해당하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스화시켜 저장해 둘 수 있다.In one embodiment, the database (130) may perform primary data processing through demographic analysis using hobby experience information entered at the time of membership registration (including the hobby experiencer's personality, gender, age information, and hobby experiencer identification information or hobby experiencer terminal identifier), in the case of optimal hobby content, perform secondary data processing by collecting hobby cultural spaces and contents, perform tertiary data processing by dividing into indoor and outdoor, offline and online, and perform quaternary data processing by classifying by region and hobby category (e.g., hobby genre, revenue generation, career, leisure, etc.), thereby matching demographic analysis, hobby cultural spaces and contents, indoor and outdoor, offline and online, region and hobby category with each other, and accordingly, a hobby marketplace corresponding to the optimal hobby cultural space and contents corresponding to the hobby experiencer's personality, gender, age, indoor and outdoor, offline and online, region and hobby category may be stored in a database.
일 실시 예에서, 데이터베이스(130)는, 취미 체험 상황을 게임화 상황으로 전환시켜 주기 위해서, 취미체험자의 성격을 토대로 취미 마켓 플레이스에서 취미 체험에 따른 캐릭터, 등급과 보상을 제공하기 위한 프로모션에 대한 정보를 미리 설정하여 저장해 둘 수 있다.In one embodiment, the database (130) may set and store in advance information on promotions for providing characters, grades, and rewards according to hobby experiences in a hobby marketplace based on the personality of the hobbyist, in order to transform the hobby experience situation into a gamified situation.
취미체험자 단말기(140)는, 취미가이드요청정보를 생성시켜 네트워크(150)를 통해 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로 전송해 준 후에, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로부터 전송되는 취미 마켓 플레이스를 네트워크(150)를 통해 수신받아, 해당 수신받은 취미 마켓 플레이스를 출력하여 도시를 탐험하듯이 취미 투어를 체험하도록 해 준다.The hobby experience terminal (140) generates hobby guide request information and transmits it to the map-based hobby content reward server (120) via the network (150), then receives the hobby market place transmitted from the map-based hobby content reward server (120) via the network (150), and outputs the received hobby market place to allow the user to experience a hobby tour as if exploring a city.
일 실시 예에서, 취미체험자 단말기(140)는, 취미가이드 단말기(110)와 유사한 방식으로 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 다운로드받아 내부 메모리에 저장해 줄 수 있다.In one embodiment, the hobby experience terminal (140) can download a map-based hobby content reward app in a similar manner to the hobby guide terminal (110) and store it in internal memory.
일 실시 예에서, 취미체험자 단말기(140)는, GPS모듈 등과 같은 위치감지모듈을 구비할 수 있으며, 해당 위치감지모듈을 이용하여 취미체험자의 현재 위치를 감지할 수 있으며, 또한 취미체험자의 희망 취미카테고리를 입력받을 수 있으며, 이에 해당 감지한 취미체험자의 현재 위치 또는 해당 입력받은 취미카테고리를 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로 전송해 줄 수 있다.In one embodiment, the hobby experience terminal (140) may be equipped with a location detection module, such as a GPS module, and may detect the current location of the hobby experiencer using the location detection module. In addition, the hobby experiencer's desired hobby category may be input, and the detected current location of the hobby experiencer or the input hobby category may be transmitted to a map-based hobby content reward server (120).
일 실시 예에서, 취미체험자 단말기(140)는, 내부 메모리에 저장해 둔 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 실행시켜 줄 수 있으며, 해당 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 통해 MBTI 성격 유형 검사를 취미체험자에게 제공해 줄 수 있으며, 이에 해당 MBTI 성격 유형 검사를 통한 성격과 함께, 취미체험자의 성별, 나이(또는, 지역)에 대한 정보를 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로 전송해 줄 수 있다.In one embodiment, the hobby experience terminal (140) can execute a map-based hobby content reward app stored in the internal memory, and provide the hobby experience with an MBTI personality type test through the map-based hobby content reward app, and transmit information about the hobby experience's gender and age (or region) along with the personality through the MBTI personality type test to the map-based hobby content reward server (120).
일 실시 예에서, 취미체험자 단말기(140)는, 자기 자신의 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 내부 메모리에 저장해 두었다가, 자기 자신의 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로 전송해 줄 수도 있다.In one embodiment, the hobby experience terminal (140) may store its own hobby experience identification information or hobby experience terminal identifier in its internal memory and transmit its own hobby experience identification information or hobby experience terminal identifier to the map-based hobby content reward server (120).
일 실시 예에서, 취미체험자 단말기(140)는, 취미 마켓 플레이스 수신 시에 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로부터 전송되는 프로모션에 대한 정보도 함께 수신받아, 해당 수신받은 프로모션정보를 출력하여 취미 체험 시에 취미체험자로 하여금 프로모션을 수행하도록 해 줄 수 있다.In one embodiment, the hobby experience terminal (140) may also receive information about a promotion transmitted from a map-based hobby content reward server (120) when receiving a hobby marketplace, and output the received promotion information to enable the hobby experiencer to perform the promotion when experiencing the hobby.
일 실시 예에서, 취미체험자 단말기(140)는, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로부터 전송되는 취미 체험에 대한 시각적 결과(캐릭터/등급/보상/그래프)를 수신받아, 해당 수신받은 취미 체험에 대한 시각적 결과(캐릭터/등급/보상/그래프)를 출력시켜 줄 수 있다.In one embodiment, the hobby experience terminal (140) may receive visual results (character/grade/reward/graph) for a hobby experience transmitted from a map-based hobby content reward server (120) and output the visual results (character/grade/reward/graph) for the received hobby experience.
일 실시 예에서, 취미체험자 단말기(140)는, 자기 자신이 취미 체험을 통해 만들어진 생산물에 대한 판매를 원하는 경우에, 생산물의 사진, 판매시작금액, 판매기간에 대한 정보를 포함한 판매요청메시지(취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 포함함)를 생성시켜 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로 전송해 줄 수도 있다.In one embodiment, if a hobby experience terminal (140) wishes to sell a product created through a hobby experience, it may generate a sales request message (including hobby experience identification information or hobby experience terminal identifier) including a photo of the product, a sales start price, and information about the sales period, and transmit the message to a map-based hobby content reward server (120).
일 실시 예에서, 취미체험자 단말기(140)는, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로부터 전송되는 낙찰 정보를 수신받아, 해당 수신받은 낙찰 정보를 취미체험자에게 통보해 줄 수 있다.In one embodiment, the hobby experience terminal (140) can receive winning bid information transmitted from the map-based hobby content reward server (120) and notify the hobby experiencer of the received winning bid information.
네트워크(150)는, 유선 통신망 또는 무선 통신망을 포함하여, 복수 개의 취미가이드 단말기(110)와 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120) 사이의 통신, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)와 복수 개의 취미체험자 단말기(140) 사이의 통신을 연결시켜, 복수 개의 취미가이드 단말기(110)와 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120) 간의 데이터, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)와 복수 개의 취미체험자 단말기(140) 간의 데이터를 서로 송수신해 준다.The network (150) connects communication between a plurality of hobby guide terminals (110) and a map-based hobby content reward server (120), and communication between a map-based hobby content reward server (120) and a plurality of hobby experience terminals (140), including a wired communication network or a wireless communication network, thereby transmitting and receiving data between a plurality of hobby guide terminals (110) and a map-based hobby content reward server (120), and data between a map-based hobby content reward server (120) and a plurality of hobby experience terminals (140).
상술한 바와 같은 구성을 가진 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 시스템(100)은, 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 제공하여 도시를 탐험하듯이 취미 투어를 체험하도록 구현함으로써, 지역 주민의 경우에 독립적인 크리에이터, 취미 가이드 및 비즈니스 크리에이터로 활동하여 수입을 창출할 수 있고 새로운 장소와 이야기를 발견하도록 하면서 해당 지역을 알릴 수 있으며, 취미체험자의 경우에 취미 체험 상황을 게임화 상황으로 전환시켜, 취미 체험에 따른 캐릭터, 등급과 보상에 의해 자발적인 바이럴 마케팅을 수행하도록 할 수 있으며, 단순 마일리지형 쿠폰 서비스의 한계를 극복하여, 직접적인 취미 체험의 동기 부여와 이에 대한 보상을 통해 취미 클래스를 체험하는 즐거움을 제공하도록 할 수 있으며, 또한 기존의 로열티 프로그램이나 마일리지, 멤버십과는 다르게, 이지클래스 솔루션 및 시각화 솔루션을 통해 취미 클래스 소비 상황에 대한 그룹핑과 그룹핑 소비 대상의 소비 보상, 그리고 소비가 미션과 퀘스트 형태로 O2O 상황에서 게임을 하듯 한 상황을 연출해 줄 수 있다.The map-based hobby content reward system (100) having the configuration described above provides a map-based hobby marketplace so that a hobby tour can be experienced as if exploring a city, thereby enabling local residents to generate income by working as independent creators, hobby guides, and business creators, and to promote the region while allowing them to discover new places and stories. In the case of hobby experiencers, the hobby experience situation can be transformed into a gamified situation, allowing them to perform voluntary viral marketing through characters, grades, and rewards according to the hobby experience. In addition, the system can overcome the limitations of a simple mileage-type coupon service, providing the pleasure of experiencing a hobby class through direct motivation for hobby experience and rewards for it. In addition, unlike existing loyalty programs, mileage, and membership, the system can provide a situation in which consumption of hobby classes is grouped, consumption rewards for grouped consumption targets, and consumption is in the form of missions and quests, as if playing a game in an O2O situation, through an easy-class solution and a visualization solution.
도 4는 도 1에 있는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버를 설명하는 도면이다.FIG. 4 is a diagram illustrating the map-based hobby content reward server in FIG. 1.
도 4를 참조하면, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)는, 인터페이스부(121), 취미 마켓 플레이스 관리부(122), 취미 마켓 플레이스 제공부(123)를 포함한다.Referring to FIG. 4, the map-based hobby content reward server (120) includes an interface unit (121), a hobby market place management unit (122), and a hobby market place provision unit (123).
인터페이스부(121)는, 네트워크(150)를 통해 복수 개의 취미가이드 단말기(110), 복수 개의 취미체험자 단말기(140)와 통신 접속하며, 각기 자기 자신이 가지고 있는 고유식별정보를 통해 해당 통신 접속된 취미가이드 단말기(110), 취미체험자 단말기(140) 각각을 식별하며, 그런 후에 취미가이드 단말기(110)로부터 전송되는 지도정보와 취미가이드정보를 네트워크(150)를 통해 수신받아, 해당 수신받은 지도정보와 취미가이드정보를 취미 마켓 플레이스 관리부(122)에 전달해 주며, 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 취미가이드요청정보를 네트워크(150)를 통해 수신받아, 해당 수신받은 취미가이드요청정보를 취미 마켓 플레이스 제공부(123)로 전달해 준 후에, 취미 마켓 플레이스 제공부(123)로부터 전달되는 취미 마켓 플레이스를 네트워크(150)를 통해 취미체험자 단말기(140)로 전송해 준다.The interface unit (121) communicates with a plurality of hobby guide terminals (110) and a plurality of hobby experience terminals (140) through a network (150), identifies each of the hobby guide terminals (110) and hobby experience terminals (140) that are connected to the communication through their own unique identification information, receives map information and hobby guide information transmitted from the hobby guide terminal (110) through the network (150), and transmits the received map information and hobby guide information to the hobby market place management unit (122), receives hobby guide request information transmitted from the hobby experience terminal (140) through the network (150), transmits the received hobby guide request information to the hobby market place providing unit (123), and then transmits the hobby market place transmitted from the hobby market place providing unit (123) to the hobby experience terminal (140) through the network (150).
취미 마켓 플레이스 관리부(122)는, 인터페이스부(121)를 통해 전달되는 지도정보와 취미가이드정보를 활용하여 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 생성시켜 데이터베이스(130)에 등록해 준다.The hobby marketplace management department (122) creates a map-based hobby marketplace by utilizing map information and hobby guide information transmitted through the interface department (121) and registers it in the database (130).
일 실시 예에서, 취미 마켓 플레이스 관리부(122)는, 취미 마켓 플레이스를 지역별 또는 취미카테고리별로 구분하여 데이터베이스(130)에 등록해 줄 수 있다.In one embodiment, the hobby marketplace management department (122) may register hobby marketplaces in a database (130) by classifying them by region or hobby category.
취미 마켓 플레이스 제공부(123)는, 인터페이스부(121)를 통해 전달되는 취미가이드요청정보에 대응하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스(130)로부터 판독하여 인터페이스부(121)로 전달해 준다.The hobby market place provider (123) reads a hobby market place corresponding to the hobby guide request information transmitted through the interface unit (121) from the database (130) and transmits it to the interface unit (121).
일 실시 예에서, 취미 마켓 플레이스 제공부(123)는, 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 취미체험자의 위치 또는 취미카테고리를 인터페이스부(121)를 통해 수신받아, 해당 수신받은 취미체험자의 위치에 해당하는 지역 또는 취미카테고리에 대응하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스(130)로부터 판독하여 인터페이스부(121)를 통해 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.In one embodiment, the hobby marketplace provider (123) may receive the location or hobby category of a hobbyist transmitted from a hobbyist terminal (140) through the interface unit (121), read a hobby marketplace corresponding to the region or hobby category corresponding to the location of the hobbyist received from the database (130), and transmit the received hobby marketplace marketplace to the hobbyist terminal (140) through the interface unit (121).
일 실시 예에서, 취미 마켓 플레이스 제공부(123)는, 취미체험자의 MBTI 성격 유형 검사를 통하여 취미체험자에게 맞춤형 취미 문화 공간 또는 콘텐츠를 추천해 주되; 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 성격과 성별, 나이(또는, 지역)에 대한 정보를 인터페이스부(121)를 통해 수신받아, 해당 수신받은 성격과 성별, 나이(또는, 지역)에 대한 정보에 알맞은 최적의 취미 콘텐츠에 해당하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스(130)로부터 판독하여 인터페이스부(121)를 통해 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.In one embodiment, the hobby marketplace provider (123) recommends a customized hobby culture space or content to the hobbyist through the MBTI personality type test of the hobbyist; receives information on personality, gender, and age (or region) transmitted from the hobbyist terminal (140) through the interface unit (121), and reads out a hobby marketplace corresponding to the optimal hobby content suitable for the received information on personality, gender, and age (or region) from the database (130) and transmits it to the hobbyist terminal (140) through the interface unit (121).
일 실시 예에서, 취미 마켓 플레이스 제공부(123)는, 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 인터페이스부(121)를 통해 수신받아, 해당 수신받은 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자에 해당하는 취미체험자의 성격, 성별, 나이, 실내와 실외, 오프라인과 온라인, 지역 및 취미카테고리별로 이에 대응하는 최적의 취미 문화 공간 및 콘텐츠에 해당하는 취미 마켓 플레이스를 인터페이스부(121)를 통해 데이터베이스(130)로부터 판독하여 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.In one embodiment, the hobby marketplace provider (123) receives hobby experience identification information or a hobby experience terminal identifier transmitted from a hobby experience terminal (140) through the interface unit (121), and reads a hobby marketplace corresponding to the optimal hobby culture space and content corresponding to the personality, gender, age, indoor and outdoor, offline and online, region and hobby category of the hobby experiencer corresponding to the received hobby experience identification information or hobby experience terminal identifier from the database (130) through the interface unit (121) and transmits the hobby marketplace to the hobby experience terminal (140).
상술한 바와 같은 구성을 가진 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)는, 앱 관리부(124)를 더 포함할 수 있다.A map-based hobby content reward server (120) having a configuration as described above may further include an app management unit (124).
앱 관리부(124)는, 취미가이드 단말기(110) 또는 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 앱다운로드요청신호를 인터페이스부(121)를 통해 수신받는 경우에, 데이터베이스(130)로부터 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 판독하여 인터페이스부(121)를 통해 취미가이드 단말기(110) 또는 취미체험자 단말기(140)로 다운로드시켜 준다.When the app management unit (124) receives an app download request signal transmitted from a hobby guide terminal (110) or a hobby experience terminal (140) through the interface unit (121), it reads a map-based hobby content reward app from the database (130) and downloads it to the hobby guide terminal (110) or the hobby experience terminal (140) through the interface unit (121).
상술한 바와 같은 구성을 가진 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)는, 체험 관리부(125)를 더 포함할 수 있다.A map-based hobby content reward server (120) having a configuration as described above may further include an experience management unit (125).
체험 관리부(125)는, 취미 마켓 플레이스 제공부(123)에서의 취미 마켓 플레이스 제공 시에, 해당 취미 마켓 플레이스에서 취미 체험에 따른 캐릭터, 등급과 보상을 제공하기 위한 프로모션에 대한 정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하여 인터페이스부(121)를 통해 취미가이드 단말기(110) 및 취미체험자 단말기(140)로 전송해 준다.When a hobby market place is provided by a hobby market place providing unit (123), the experience management unit (125) reads information about promotions for providing characters, grades and rewards according to hobby experiences in the hobby market place from a database (130) and transmits the information to a hobby guide terminal (110) and a hobby experience user terminal (140) through an interface unit (121).
일 실시 예에서, 체험 관리부(125)는, 취미가이드 단말기(110)로부터 전송되는 프로모션 수행에 대한 결과를 인터페이스부(121)를 통해 수신받아, 해당 수신받은 프로모션수행결과에 대응하는 캐릭터, 등급과 보상을 시각적인 형태로 생성시켜, 해당 생성시킨 취미 체험에 대한 시각적 결과(캐릭터/등급/보상/그래프)를 인터페이스부(121)를 통해 도 2에 도시된 바와 같이 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줌으로써, 취미 체험 상황을 게임화 상황으로 전환시켜 줄 수 있으며, 취미 체험에 따른 캐릭터, 등급과 보상에 의해 취미체험자의 자발적인 바이럴 마케팅을 수행하도록 할 수 있으며, 단순 마일리지 형태 쿠폰 서비스의 한계를 극복하여, 직접적인 취미 체험의 동기 부여와 이에 대한 보상을 통해 취미 클래스를 체험하는 즐거움을 제공하도록 할 수 있으며, 또한 기존의 로열티 프로그램이나 마일리지, 멤버십과는 다르게, 이지클래스 솔루션 및 시각화 솔루션을 통해 취미 클래스 소비 상황에 대한 그룹핑과 그룹핑 소비 대상의 소비 보상, 그리고 소비가 미션과 퀘스트 형태로 O2O 상황에서 게임을 하듯 한 상황을 연출해 줄 수 있다. 이때, 이지클래스 솔루션은 데이터 전처리 자동화/머신러닝 분석을 통해 비즈니스 인사이트를 제공할 수 있으며, 시각화 솔루션 업그레이드를 통해 사용자 편의성을 높일 수 있다.In one embodiment, the experience management unit (125) receives the results of the promotion performance transmitted from the hobby guide terminal (110) through the interface unit (121), generates characters, grades, and rewards corresponding to the received promotion performance results in a visual form, and transmits the generated visual results (characters/grades/rewards/graphs) of the hobby experience to the hobby experiencer terminal (140) through the interface unit (121) as illustrated in FIG. 2, thereby transforming the hobby experience situation into a gamified situation, and enabling the hobby experiencer to perform voluntary viral marketing by the characters, grades, and rewards according to the hobby experience, and providing the pleasure of experiencing a hobby class through direct motivation for the hobby experience and rewards for it by overcoming the limitations of a simple mileage-type coupon service, and also, unlike existing loyalty programs, mileage, and membership, it creates a situation like playing a game in an O2O situation by grouping the consumption situation of the hobby class, rewarding the consumption of the grouped consumption target, and consuming in the form of missions and quests through the Easy Class solution and the visualization solution. At this time, the EasyClass solution can provide business insights through data preprocessing automation/machine learning analysis, and improve user convenience through visualization solution upgrades.
일 실시 예에서, 체험 관리부(125)는, 취미체험자의 취미 콘텐츠 체험 정보(즉, 취미 체험에 대한 시각적 결과(캐릭터/등급/보상/그래프))를 지표와 지수화시켜 이를 계량화하고 구조화하여, 해당 계량 구조화된 취미 콘텐츠 체험 정보를 도 3에 도시된 바와 같이 형성시켜 데이터베이스(130)에 등록해 줄 수 있으며, 또한 취미체험자가 선호하는 취미 콘텐츠의 인구통계학적 분석을 수행하도록 할 수 있으며, 취미체험자 인지도에 따른 취미 콘텐츠의 유치 및 업데이트 정보로 운영하도록 할 수 있다.In one embodiment, the experience management unit (125) can quantify and structure the hobby content experience information of a hobbyist (i.e., visual results of a hobby experience (character/level/reward/graph)) by indexing and quantifying it, and can form the quantified and structured hobby content experience information as shown in FIG. 3 and register it in a database (130). In addition, it can perform demographic analysis of hobby content preferred by hobbyists and operate it with information on attracting and updating hobby content according to the awareness of hobbyists.
상술한 바와 같은 구성을 가진 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)는, 판매 관리부(126)를 더 포함할 수 있다.A map-based hobby content reward server (120) having a configuration as described above may further include a sales management unit (126).
판매 관리부(126)는, 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 판매요청메시지를 인터페이스부(121)를 통해 수신받아, 해당 수신받은 판매요청메시지에서 생산물의 사진, 판매시작금액, 판매기간에 대한 정보 및 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 확인하여 해당 생산물의 판매를 온라인 마켓에 등록시켜 준다.The sales management department (126) receives a sales request message transmitted from a hobby experience terminal (140) through the interface department (121), and checks the product photo, sales start price, sales period information, and hobby experience identification information or hobby experience terminal identifier in the received sales request message to register the sale of the product in the online market.
일 실시 예에서, 판매 관리부(126)는, 인터페이스부(121)를 통해 온라인 마켓 상에서 입찰자로 하여금 입찰가를 기재하여 각 생산물별로 경쟁 입찰하도록 할 수 있으며, 그런 후에 각 생산물별로 판매기간 동안 가장 높은 입찰가를 기재한 입찰자에게 낙찰하도록 할 수 있으며, 해당 낙찰된 생산물에 대한 낙찰 정보(예를 들어, 입찰자 이름, 배송 주소, 입찰가 등의 정보를 포함함)를 인터페이스부(121)를 통해 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.In one embodiment, the sales management unit (126) may allow bidders to enter bid prices and make competitive bids for each product on an online market through the interface unit (121), and then award the product to the bidder who enters the highest bid price during the sales period for each product, and may transmit the winning bid information (e.g., including information such as bidder name, delivery address, and bid price) for the product to the hobby experience terminal (140) through the interface unit (121).
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 방법을 설명하는 도면이다.FIG. 5 is a drawing illustrating a map-based hobby content reward method according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 취미가이드 단말기(110)에서는, 지도정보와 함께 취미가이드정보를 생성시켜 네트워크(150)를 통해 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로 전송해 주게 된다(S501).Referring to Figure 5, the hobby guide terminal (110) generates hobby guide information together with map information and transmits it to a map-based hobby content reward server (120) via a network (150) (S501).
상술한 단계 S501에서 지도정보와 취미가이드정보를 전송함에 있어서. 취미가이드 단말기(110)에서는, 네트워크(150)를 통해 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120) 또는 앱 스토어 등에 접속하여, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 다운로드받기 위한 앱다운로드요청신호를 생성시켜 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120) 또는 앱 스토어 등으로 전송해 줄 수 있다. 이에, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)에서는, 취미가이드 단말기(110)로부터 전송되는 앱다운로드요청신호를 수신받는 경우에, 데이터베이스(130)로부터 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 판독하여 취미가이드 단말기(110)로 다운로드시켜 줄 수 있다. 그러면, 취미가이드 단말기(110)에서는, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120) 또는 앱 스토어 등으로부터 전송되는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 다운로드받아 내부 메모리에 저장해 줄 수 있다.In transmitting map information and hobby guide information in the above-described step S501, the hobby guide terminal (110) can connect to the map-based hobby content reward server (120) or an app store, etc. via the network (150), generate an app download request signal for downloading the map-based hobby content reward app, and transmit the signal to the map-based hobby content reward server (120) or the app store, etc. Accordingly, when the map-based hobby content reward server (120) receives the app download request signal transmitted from the hobby guide terminal (110), it can read the map-based hobby content reward app from the database (130) and download it to the hobby guide terminal (110). Then, the hobby guide terminal (110) can download the map-based hobby content reward app transmitted from the map-based hobby content reward server (120) or the app store, etc., and store it in its internal memory.
상술한 단계 S501에서 지도정보와 취미가이드정보를 전송함에 있어서. 취미가이드 단말기(110)에서는, 내부 메모리에 저장해 둔 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 실행시켜 줄 수 있으며, 취미 가이드가 지역 주민인 경우, 해당 지역 주민이 취미의 문화 공간 또는 콘텐츠를 취미체험자에게 제공하는 독립적인 크리에이터로 취미 가이드 및 비즈니스 크리에이터로 활동하여 수입을 창출할 수 있도록, 해당 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 통해 새로운 장소와 이야기를 발견하도록 하면서 해당 지역을 알릴 수 있는 취미가이드정보를 생성시키는 툴을 제공해 줄 수 있다.In transmitting map information and hobby guide information in the above-described step S501, the hobby guide terminal (110) can execute a map-based hobby content reward app stored in the internal memory, and if the hobby guide is a local resident, a tool can be provided to create hobby guide information that can promote the region while allowing the local resident to discover new places and stories through the map-based hobby content reward app so that the local resident can generate income by acting as a hobby guide and business creator by providing hobby cultural spaces or content to hobby experiencers.
상술한 단계 S501에서 지도정보와 취미가이드정보를 전송하게 되면, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)에서는, 취미가이드 단말기(110)로부터 전송되는 지도정보와 취미가이드정보를 네트워크(150)를 통해 수신받아, 해당 수신받은 지도정보와 취미가이드정보를 활용하여 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 생성시켜 데이터베이스(130)에 등록해 주게 된다(S502).When the map information and hobby guide information are transmitted in the above-described step S501, the map-based hobby content reward server (120) receives the map information and hobby guide information transmitted from the hobby guide terminal (110) through the network (150), and uses the received map information and hobby guide information to create a map-based hobby marketplace and register it in the database (130) (S502).
상술한 단계 S502에서 취미 마켓 플레이스를 등록해 줌에 있어서, 데이터베이스(130)에서는, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로부터 등록되는 지도를 기반으로 하는 취미 마켓 플레이스를 저장해 둔다.In registering a hobby marketplace in the above-described step S502, the database (130) stores a hobby marketplace based on a map registered from a map-based hobby content reward server (120).
상술한 단계 S502에서 취미 마켓 플레이스를 등록해 줌에 있어서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)에서는, 취미 마켓 플레이스를 지역별 또는 취미카테고리별로 구분하여 데이터베이스(130)에 등록해 줄 수 있다. 이에, 데이터베이스(130)에서는, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로부터 등록되는 취미 마켓 플레이스를 지역별 또는 취미카테고리별로 데이터베이스화시켜 저장해 둘 수 있다.In registering a hobby marketplace in the above-described step S502, the map-based hobby content reward server (120) can register the hobby marketplace in the database (130) by classifying it by region or hobby category. Accordingly, the database (130) can store the hobby marketplace registered from the map-based hobby content reward server (120) in a database by region or hobby category.
상술한 단계 S502에서 취미 마켓 플레이스를 등록해 줌에 있어서, 데이터베이스(130)에서는, 취미체험자의 MBTI 성격 유형 검사에 따른 4가지 유형(예를 들어, 분석가형, 외교자형, 관리자형, 탐험가형)에서 각 사람의 특징을 분석해서 16가지의 성격으로 세분류하고, 해당 세분류한 성격별과 성별, 나이별 또는 지역별로 이에 최적화되는 취미 콘텐츠를 수집하여 빅데이터 분석을 통해 성격별과 성별, 나이별 또는 지역별로 최적의 취미 콘텐츠에 해당하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스화시켜 저장해 둘 수 있다.In registering a hobby marketplace in the above-described step S502, the database (130) analyzes the characteristics of each person from the four types (e.g., analyst, diplomat, manager, explorer) according to the MBTI personality type test of the hobbyist and classifies them into 16 types of personality, and collects hobby content optimized for each of the sub-classified personality types and gender, age, or region, and stores the hobby marketplace corresponding to the optimal hobby content by personality, gender, age, or region in a database through big data analysis.
상술한 단계 S502에서 취미 마켓 플레이스를 등록해 줌에 있어서, 데이터베이스(130)에서는, 최적의 취미 콘텐츠의 경우, 회원 가입 시에 입력한 취미체험자 정보(취미체험자의 성격, 성별, 나이 정보 및 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 포함함)를 이용하여 인구통계학적 분석을 통한 1차 데이터 가공을 수행할 수 있으며, 취미의 문화 공간 및 콘텐츠를 수집하여 2차 데이터 가공을 수행할 수 있으며, 실내와 실외, 오프라인과 온라인으로 구분하여 3차 데이터 가공을 수행할 수 있으며, 지역 및 취미카테고리(예를 들어, 취미장르, 수익창출, 커리어, 레저 등)별로 분류하여 4차 데이터 가공을 수행하여, 인구통계학적 분석, 취미의 문화 공간 및 콘텐츠, 실내와 실외, 오프라인과 온라인, 지역 및 취미카테고리를 서로 매칭시킬 수 있으며, 이에 취미체험자의 성격, 성별, 나이, 실내와 실외, 오프라인과 온라인, 지역 및 취미카테고리별로 이에 대응하는 최적의 취미 문화 공간 및 콘텐츠에 해당하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스화시켜 저장해 둘 수 있다.In registering a hobby marketplace in the above-described step S502, in the database (130), in the case of optimal hobby content, the hobby experiencer information entered at the time of membership registration (including the personality, gender, age information of the hobby experiencer and the hobby experiencer identification information or the hobby experiencer terminal identifier) can be used to perform primary data processing through demographic analysis, secondary data processing can be performed by collecting hobby cultural spaces and contents, tertiary data processing can be performed by dividing into indoor and outdoor, offline and online, and 4th data processing can be performed by classifying by region and hobby category (for example, hobby genre, revenue generation, career, leisure, etc.), so that demographic analysis, hobby cultural spaces and contents, indoor and outdoor, offline and online, region and hobby category can be matched with each other, and accordingly, a hobby marketplace corresponding to the optimal hobby cultural space and contents corresponding to the personality, gender, age, indoor and outdoor, offline and online, region and hobby category of the hobby experiencer can be databased. You can save it.
상술한 단계 S502에서 취미 마켓 플레이스를 등록해 준 후에, 취미체험자 단말기(140)에서는, 취미가이드요청정보를 생성시켜 네트워크(150)를 통해 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로 전송해 주게 된다(S503).After registering the hobby marketplace in the above-described step S502, the hobby experience terminal (140) generates hobby guide request information and transmits it to the map-based hobby content reward server (120) via the network (150) (S503).
상술한 단계 S503에서 취미가이드요청정보를 전송함에 있어서, 취미체험자 단말기(140)에서는, 네트워크(150)를 통해 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120) 또는 앱 스토어 등에 접속하여, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 다운로드받기 위한 앱다운로드요청신호를 생성시켜 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120) 또는 앱 스토어 등으로 전송해 줄 수 있다. 이에, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)에서는, 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 앱다운로드요청신호를 수신받는 경우에, 데이터베이스(130)로부터 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 판독하여 취미체험자 단말기(140)로 다운로드시켜 줄 수 있다. 그러면, 취미체험자 단말기(140)에서는, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120) 또는 앱 스토어 등으로부터 전송되는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 다운로드받아 내부 메모리에 저장해 줄 수 있다.In transmitting hobby guide request information in the above-described step S503, the hobby experience terminal (140) can connect to the map-based hobby content reward server (120) or an app store, etc. via the network (150), generate an app download request signal for downloading the map-based hobby content reward app, and transmit the signal to the map-based hobby content reward server (120) or the app store, etc. Accordingly, when the map-based hobby content reward server (120) receives the app download request signal transmitted from the hobby experience terminal (140), it can read the map-based hobby content reward app from the database (130) and download it to the hobby experience terminal (140). Then, the hobby experience terminal (140) can download the map-based hobby content reward app transmitted from the map-based hobby content reward server (120) or the app store, etc., and store it in its internal memory.
상술한 단계 S503에서 취미가이드요청정보를 전송함에 있어서, GPS모듈 등과 같은 위치감지모듈을 구비하고 있는 취미체험자 단말기(140)에서는, 해당 위치감지모듈을 이용하여 취미체험자의 현재 위치를 감지할 수 있으며, 또한 취미체험자의 희망 취미카테고리를 입력받을 수 있으며, 이에 해당 감지한 취미체험자의 현재 위치 또는 해당 입력받은 취미카테고리를 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로 전송해 줄 수 있다.In transmitting hobby guide request information in the above-described step S503, a hobby experience terminal (140) equipped with a location detection module such as a GPS module can detect the current location of the hobby experiencer using the location detection module, and can also receive the hobby category desired by the hobby experiencer, and can transmit the detected current location of the hobby experiencer or the input hobby category to a map-based hobby content reward server (120).
상술한 단계 S503에서 취미가이드요청정보를 전송함에 있어서, 취미체험자 단말기(140)에서는, 내부 메모리에 저장해 둔 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 실행시켜 줄 수 있으며, 해당 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 통해 MBTI 성격 유형 검사를 취미체험자에게 제공해 줄 수 있으며, 이에 해당 MBTI 성격 유형 검사를 통한 성격과 함께, 취미체험자의 성별, 나이(또는, 지역)에 대한 정보를 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로 전송해 줄 수 있다.In transmitting hobby guide request information in the above-described step S503, the hobby experience terminal (140) can execute a map-based hobby content reward app stored in the internal memory, and provide an MBTI personality type test to the hobby experiencer through the map-based hobby content reward app, and thus, along with the personality through the MBTI personality type test, information about the hobby experiencer's gender and age (or region) can be transmitted to the map-based hobby content reward server (120).
상술한 단계 S503에서 취미가이드요청정보를 전송함에 있어서, 취미체험자 단말기(140)에서는, 자기 자신의 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 내부 메모리에 저장해 두었다가, 자기 자신의 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로 전송해 줄 수도 있다.In transmitting hobby guide request information in the above-described step S503, the hobby experience terminal (140) may store its own hobby experience identification information or hobby experience terminal identifier in its internal memory and transmit its own hobby experience identification information or hobby experience terminal identifier to the map-based hobby content reward server (120).
상술한 단계 S503에서 취미가이드요청정보를 전송하게 되면, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)에서는, 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 취미가이드요청정보를 네트워크(150)를 통해 수신받아, 해당 수신받은 취미가이드요청정보에 대응하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스(130)로부터 판독하여 네트워크(150)를 통해 취미체험자 단말기(140)로 전송해 주게 된다(S504).When hobby guide request information is transmitted in the above-described step S503, the map-based hobby content reward server (120) receives the hobby guide request information transmitted from the hobby experience terminal (140) through the network (150), reads the hobby market place corresponding to the received hobby guide request information from the database (130), and transmits it to the hobby experience terminal (140) through the network (150) (S504).
상술한 단계 S504에서 취미 마켓 플레이스를 전송함에 있어서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)에서는, 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 취미체험자의 위치 또는 취미카테고리를 수신받아, 해당 수신받은 취미체험자의 위치에 해당하는 지역 또는 취미카테고리에 대응하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스(130)로부터 판독하여 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.In transmitting the hobby marketplace in the above-described step S504, the map-based hobby content reward server (120) can receive the location or hobby category of the hobbyist transmitted from the hobbyist terminal (140), read the hobby marketplace corresponding to the region or hobby category corresponding to the location of the hobbyist received from the database (130), and transmit it to the hobbyist terminal (140).
상술한 단계 S504에서 취미 마켓 플레이스를 전송함에 있어서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)에서는, 취미체험자의 MBTI 성격 유형 검사를 통하여 취미체험자에게 맞춤형 취미 문화 공간 또는 콘텐츠를 추천해 주되; 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 성격과 성별, 나이(또는, 지역)에 대한 정보를 수신받아, 해당 수신받은 성격과 성별, 나이(또는, 지역)에 대한 정보에 알맞은 최적의 취미 콘텐츠에 해당하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스(130)로부터 판독하여 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.In transmitting the hobby marketplace in the above-described step S504, the map-based hobby content reward server (120) recommends a customized hobby culture space or content to the hobbyist through the MBTI personality type test of the hobbyist; and receives information on personality, gender, and age (or region) transmitted from the hobbyist terminal (140), and reads out from the database (130) a hobby marketplace corresponding to the optimal hobby content suitable for the received information on personality, gender, and age (or region) and transmits it to the hobbyist terminal (140).
상술한 단계 S504에서 취미 마켓 플레이스를 전송함에 있어서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)에서는, 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 수신받아, 해당 수신받은 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자에 해당하는 취미체험자의 성격, 성별, 나이, 실내와 실외, 오프라인과 온라인, 지역 및 취미카테고리별로 이에 대응하는 최적의 취미 문화 공간 및 콘텐츠에 해당하는 취미 마켓 플레이스를 데이터베이스(130)로부터 판독하여 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.In transmitting the hobby marketplace in the above-described step S504, the map-based hobby content reward server (120) receives the hobby experiencer identification information or the hobby experiencer terminal identifier transmitted from the hobby experiencer terminal (140), and reads the hobby marketplace corresponding to the optimal hobby culture space and content corresponding to the personality, gender, age, indoor and outdoor, offline and online, region and hobby category of the hobby experiencer corresponding to the received hobby experiencer identification information or the hobby experiencer terminal identifier from the database (130) and transmits it to the hobby experiencer terminal (140).
상술한 단계 S504에서 취미 마켓 플레이스를 전송함에 있어서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)에서는, 취미 마켓 플레이스 전송 시에 해당 취미 마켓 플레이스에서 취미 체험에 따른 캐릭터, 등급과 보상을 제공하기 위한 프로모션에 대한 정보를 데이터베이스(130)로부터 판독하여 취미가이드 단말기(110) 및 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다.In transmitting the hobby marketplace in the above-described step S504, the map-based hobby content reward server (120) can read information about promotions for providing characters, grades and rewards according to hobby experiences in the hobby marketplace from the database (130) and transmit the information to the hobby guide terminal (110) and the hobby experience terminal (140).
상술한 단계 S504에서 취미 마켓 플레이스를 전송하게 되면, 취미체험자 단말기(140)에서는, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로부터 전송되는 취미 마켓 플레이스를 네트워크(150)를 통해 수신받아, 해당 수신받은 취미 마켓 플레이스를 출력하여 도시를 탐험하듯이 취미 투어를 체험하도록 해 주게 된다(S505).When a hobby marketplace is transmitted in the above-described step S504, the hobby experience terminal (140) receives the hobby marketplace transmitted from the map-based hobby content reward server (120) through the network (150), outputs the received hobby marketplace, and allows the user to experience a hobby tour as if exploring a city (S505).
상술한 단계 S505에서 취미 마켓 플레이스를 출력함에 있어서, 취미체험자 단말기(140)에서는, 취미 마켓 플레이스 수신 시에 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로부터 전송되는 프로모션에 대한 정보도 함께 수신받아, 해당 수신받은 프로모션정보를 출력하여 취미 체험 시에 취미체험자로 하여금 프로모션을 수행하도록 해 줄 수 있다.In outputting the hobby marketplace in the above-described step S505, the hobby experience terminal (140) also receives information about a promotion transmitted from the map-based hobby content reward server (120) when receiving the hobby marketplace, and outputs the received promotion information so that the hobby experiencer can perform the promotion during the hobby experience.
상술한 단계 S505에서 취미 마켓 플레이스를 출력함에 있어서, 취미가이드 단말기(110)에서도, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로부터 전송되는 프로모션정보를 수신받아 취미 가이드에게 통보해 줄 수 있으며, 또한 취미체험자의 취미 체험 시에 취미 가이드로 하여금 취미체험자의 프로모션 수행에 대한 결과를 입력받아 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로 전송해 줄 수 있다. 이에, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)에서는, 취미가이드 단말기(110)로부터 전송되는 프로모션 수행에 대한 결과를 수신받아, 해당 수신받은 프로모션수행결과에 대응하는 캐릭터, 등급과 보상을 시각적인 형태로 생성시켜, 해당 생성시킨 취미 체험에 대한 시각적 결과(캐릭터/등급/보상/그래프)를 도 2에 도시된 바와 같이 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줌으로써, 취미 체험 상황을 게임화 상황으로 전환시켜 줄 수 있으며, 취미 체험에 따른 캐릭터, 등급과 보상에 의해 취미체험자의 자발적인 바이럴 마케팅을 수행하도록 할 수 있으며, 단순 마일리지 형태 쿠폰 서비스의 한계를 극복하여, 직접적인 취미 체험의 동기 부여와 이에 대한 보상을 통해 취미 클래스를 체험하는 즐거움을 제공하도록 할 수 있으며, 또한 기존의 로열티 프로그램이나 마일리지, 멤버십과는 다르게, 이지클래스 솔루션 및 시각화 솔루션을 통해 취미 클래스 소비 상황에 대한 그룹핑과 그룹핑 소비 대상의 소비 보상, 그리고 소비가 미션과 퀘스트 형태로 O2O 상황에서 게임을 하듯 한 상황을 연출해 줄 수 있다. 이때, 이지클래스 솔루션은 데이터 전처리 자동화/머신러닝 분석을 통해 비즈니스 인사이트를 제공할 수 있으며, 시각화 솔루션 업그레이드를 통해 사용자 편의성을 높일 수 있다. 그러면, 취미체험자 단말기(140)에서는, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로부터 전송되는 취미 체험에 대한 시각적 결과(캐릭터/등급/보상/그래프)를 수신받아, 해당 수신받은 취미 체험에 대한 시각적 결과(캐릭터/등급/보상/그래프)를 출력시켜 줄 수 있다.In outputting the hobby marketplace in the above-described step S505, the hobby guide terminal (110) can also receive promotional information transmitted from the map-based hobby content reward server (120) and notify the hobby guide, and also, when the hobby experiencer experiences a hobby, the hobby guide can receive the results of the hobby experiencer's promotion performance and transmit them to the map-based hobby content reward server (120). Accordingly, the map-based hobby content reward server (120) receives the results of the promotion execution transmitted from the hobby guide terminal (110), generates characters, grades, and rewards corresponding to the received promotion execution results in a visual form, and transmits the generated visual results (characters/grades/rewards/graphs) of the hobby experience to the hobby experiencer terminal (140) as illustrated in FIG. 2, thereby transforming the hobby experience situation into a gamified situation, enabling the hobby experiencer to perform voluntary viral marketing through the characters, grades, and rewards according to the hobby experience, and overcoming the limitations of a simple mileage-type coupon service, providing the pleasure of experiencing a hobby class through direct motivation for a hobby experience and rewards for it, and also, unlike existing loyalty programs, mileage, and memberships, grouping of hobby class consumption situations, consumption rewards for grouped consumption targets, and consumption in the form of missions and quests can be used to create a game-like situation in an O2O situation through the Easy Class solution and the visualization solution. At this time, the EasyClass solution can provide business insights through data preprocessing automation/machine learning analysis, and can improve user convenience through visualization solution upgrades. Then, the hobby experience terminal (140) can receive visual results (character/grade/reward/graph) for the hobby experience transmitted from the map-based hobby content reward server (120), and output the visual results (character/grade/reward/graph) for the received hobby experience.
상술한 단계 S505에서 취미 마켓 플레이스를 출력함에 있어서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)에서는, 취미체험자의 취미 콘텐츠 체험 정보(즉, 취미 체험에 대한 시각적 결과(캐릭터/등급/보상/그래프))를 지표와 지수화시켜 이를 계량화하고 구조화하여, 해당 계량 구조화된 취미 콘텐츠 체험 정보를 도 3에 도시된 바와 같이 형성시켜 데이터베이스(130)에 등록해 줄 수 있으며, 또한 취미체험자가 선호하는 취미 콘텐츠의 인구통계학적 분석을 수행하도록 할 수 있으며, 취미체험자 인지도에 따른 취미 콘텐츠의 유치 및 업데이트 정보로 운영하도록 할 수 있다.In outputting the hobby marketplace in the above-described step S505, the map-based hobby content reward server (120) can quantify and structure the hobby content experience information of the hobbyist (i.e., visual results of the hobby experience (character/grade/reward/graph)) by indexing and quantifying it, and can register the quantified and structured hobby content experience information in the database (130) as shown in FIG. 3, and can also perform demographic analysis of the hobby content preferred by the hobbyist, and can operate it with information on attracting and updating hobby content according to the awareness of the hobbyist.
일 실시 예에서, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)는, 취미체험자 단말기(140)로부터 전송되는 판매요청메시지를 수신받아, 해당 수신받은 판매요청메시지에서 생산물의 사진, 판매시작금액, 판매기간에 대한 정보 및 취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 확인하여 해당 생산물의 판매를 온라인 마켓에 등록시켜 줄 수 있다.In one embodiment, the map-based hobby content reward server (120) receives a sales request message transmitted from a hobby experience terminal (140), and checks the received sales request message for a photo of the product, the sales start price, information about the sales period, and hobby experience identification information or hobby experience terminal identifier, and can register the sale of the product in the online market.
상술한 단계 S505에서 취미 마켓 플레이스를 출력한 후에, 취미체험자 단말기(140)에서는, 자기 자신이 취미 체험을 통해 만들어진 생산물에 대한 판매를 원하는 경우에, 생산물의 사진, 판매시작금액, 판매기간에 대한 정보를 포함한 판매요청메시지(취미체험자식별정보 또는 취미체험자 단말기식별자를 포함함)를 생성시켜 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로 전송해 줄 수도 있다. 이에, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)에서는, 온라인 마켓을 통해 입찰자로 하여금 입찰가를 기재하여 각 생산물별로 경쟁 입찰하도록 할 수 있으며, 그런 후에 각 생산물별로 판매기간 동안 가장 높은 입찰가를 기재한 입찰자에게 낙찰하도록 할 수 있으며, 해당 낙찰된 생산물에 대한 낙찰 정보(예를 들어, 입찰자 이름, 배송 주소, 입찰가 등의 정보를 포함함)를 취미체험자 단말기(140)로 전송해 줄 수 있다. 그러면, 취미체험자 단말기(140)에서는, 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버(120)로부터 전송되는 낙찰 정보를 수신받아, 해당 수신받은 낙찰 정보를 취미체험자에게 통보해 줄 수 있다.할 수 있다.After outputting the hobby marketplace in the above-described step S505, the hobby experience terminal (140) may generate a sales request message (including hobby experience identification information or hobby experience terminal identifier) including information about a picture of the product, a sales start price, and a sales period if the hobby experience terminal wants to sell the product created through the hobby experience, and transmit the message to the map-based hobby content reward server (120). Accordingly, the map-based hobby content reward server (120) may allow bidders to enter a bid price through the online market and compete for each product, and then award the product to the bidder who enters the highest bid price during the sales period for each product, and may transmit the winning bid information (for example, including information such as the bidder's name, delivery address, and bid price) for the product to the hobby experience terminal (140). Then, the hobby experience terminal (140) can receive the winning bid information transmitted from the map-based hobby content reward server (120) and notify the hobby experiencer of the received winning bid information.
이상, 본 발명의 실시 예는 상술한 장치 및/또는 운용방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시 예의 구성에 대응하는 기능을 실현하기 위한 프로그램, 그 프로그램이 기록된 기록 매체 등을 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시 예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다. 이상에서 본 발명의 실시 예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.Above, the embodiment of the present invention is not implemented only through the above-described device and/or operating method, but may also be implemented through a program for realizing a function corresponding to the configuration of the embodiment of the present invention, a recording medium having the program recorded thereon, etc., and such implementation can be easily implemented by a specialist in the technical field to which the present invention belongs from the description of the embodiment described above. Although the embodiment of the present invention has been described in detail above, the scope of the rights of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements made by those skilled in the art using the basic concept of the present invention defined in the following claims also fall within the scope of the rights of the present invention.
100: 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 시스템
110: 취미가이드 단말기
120: 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버
121: 인터페이스부
122: 취미 마켓 플레이스 관리부
123: 취미 마켓 플레이스 제공부
124: 앱 관리부
125: 체험 관리부
126: 판매 관리부
130: 데이터베이스
140: 취미체험자 단말기
150: 네트워크100: Map-based hobby content reward system
110: Hobby Guide Terminal
120: Map-based hobby content reward server
121: Interface section
122: Hobby Marketplace Management Department
123: Hobby Marketplace Provider
124: App Management
125: Experience Management Department
126: Sales Management Department
130: Database
140: Hobbyist Terminal
150: Network
Claims (5)
상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버는, 취미 마켓 플레이스 전송 시에, 취미 마켓 플레이스에서 취미 체험에 따른 캐릭터, 등급과 보상을 제공하기 위한 프로모션에 대한 정보를 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 취미가이드 단말기 및 상기 취미체험자 단말기로 전송하며; 상기 취미가이드 단말기로부터 프로모션 수행에 대한 결과를 수신받아, 프로모션수행결과에 대응하는 캐릭터, 등급과 보상을 시각적인 형태로 생성시켜, 생성시킨 취미 체험에 대한 시각적 결과를 상기 취미체험자 단말기로 전송하며;
상기 취미가이드 단말기는, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로부터 프로모션정보를 수신받아 취미 가이드에게 통보한 후에, 취미체험자의 취미 체험 시에 취미 가이드로 하여금 취미체험자의 프로모션 수행에 대한 결과를 입력받아 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 시스템.
A hobby guide terminal which generates and transmits hobby guide information together with map information; a map-based hobby content reward server which generates and registers a map-based hobby market place using the map information and hobby guide information transmitted from the hobby guide terminal, receives hobby guide request information, and reads and transmits a hobby market place corresponding to the hobby guide request information; a database which stores the map-based hobby market place registered by the map-based hobby content reward server; and a hobby experience terminal which generates hobby guide request information and transmits it to the map-based hobby content reward server, and then receives and outputs the hobby market place transmitted from the map-based hobby content reward server.
The above map-based hobby content reward server, when transmitting to the hobby marketplace, reads information about a promotion for providing characters, grades and rewards according to hobby experiences in the hobby marketplace from the database and transmits the information to the hobby guide terminal and the hobby experiencer terminal; receives the results of the promotion performance from the hobby guide terminal, creates characters, grades and rewards corresponding to the results of the promotion performance in a visual form, and transmits the visual results for the created hobby experience to the hobby experiencer terminal;
A map-based hobby content reward system characterized in that the hobby guide terminal receives promotion information from the map-based hobby content reward server, notifies the hobby guide, and then causes the hobby guide to receive the results of the hobbyist's promotion performance when the hobbyist experiences the hobby and transmits the results to the map-based hobby content reward server.
앱다운로드요청신호를 생성시켜 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로 전송한 후에, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로부터 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 다운로드받아 내부 메모리에 설치해 주는 것을 특징으로 하는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 시스템.
In the first paragraph, the hobby guide terminal,
A map-based hobby content reward system characterized by generating an app download request signal and transmitting it to the map-based hobby content reward server, and then downloading a map-based hobby content reward app from the map-based hobby content reward server and installing it in the internal memory.
지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 앱을 실행시켜, 새로운 장소와 이야기를 발견하도록 하면서 지역을 알릴 수 있는 취미가이드정보를 생성시키는 툴을 제공하는 것을 특징으로 하는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 시스템.
In the second paragraph, the hobby guide terminal,
A map-based hobby content reward system characterized by providing tools to generate hobby guide information that can promote a region while allowing users to discover new places and stories by running a map-based hobby content reward app.
상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버는, 취미 마켓 플레이스 전송 시에, 취미 마켓 플레이스에서 취미 체험에 따른 캐릭터, 등급과 보상을 제공하기 위한 프로모션에 대한 정보를 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 취미가이드 단말기 및 상기 취미체험자 단말기로 전송하며; 상기 취미가이드 단말기로부터 프로모션 수행에 대한 결과를 수신받아, 프로모션수행결과에 대응하는 캐릭터, 등급과 보상을 시각적인 형태로 생성시켜, 생성시킨 취미 체험에 대한 시각적 결과를 상기 취미체험자 단말기로 전송하며;
상기 취미가이드 단말기는, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로부터 프로모션정보를 수신받아 취미 가이드에게 통보한 후에, 취미체험자의 취미 체험 시에 취미 가이드로 하여금 취미체험자의 프로모션 수행에 대한 결과를 입력받아 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버.
A map-based hobby content reward server comprising: an interface unit that identifies each of a hobby guide terminal and a hobby experience terminal connected to a network for communication, receives and transmits map information and hobby guide information from the hobby guide terminal, receives and transmits hobby guide request information, and then receives and transmits a hobby market place and transmits it to the hobby experience terminal; a hobby market place management unit that creates a map-based hobby market place by utilizing the map information and hobby guide information transmitted through the interface unit and registers it in a database; and a hobby market place provision unit that reads a hobby market place corresponding to the hobby guide request information transmitted through the interface unit from the database and transmits it to the interface unit,
The above map-based hobby content reward server, when transmitting to the hobby marketplace, reads information about a promotion for providing characters, grades and rewards according to hobby experiences in the hobby marketplace from the database and transmits the information to the hobby guide terminal and the hobby experiencer terminal; receives the results of the promotion performance from the hobby guide terminal, creates characters, grades and rewards corresponding to the results of the promotion performance in a visual form, and transmits the visual results for the created hobby experience to the hobby experiencer terminal;
The above hobby guide terminal receives promotion information from the map-based hobby content reward server, notifies the hobby guide, and then causes the hobby guide to receive the results of the hobby experiencer's promotion performance when the hobby experiencer experiences the hobby, and transmits the results to the map-based hobby content reward server. A map-based hobby content reward server.
상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버는, 취미 마켓 플레이스 전송 시에, 취미 마켓 플레이스에서 취미 체험에 따른 캐릭터, 등급과 보상을 제공하기 위한 프로모션에 대한 정보를 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 취미가이드 단말기 및 상기 취미체험자 단말기로 전송하며; 상기 취미가이드 단말기로부터 프로모션 수행에 대한 결과를 수신받아, 프로모션수행결과에 대응하는 캐릭터, 등급과 보상을 시각적인 형태로 생성시켜, 생성시킨 취미 체험에 대한 시각적 결과를 상기 취미체험자 단말기로 전송하며;
상기 취미가이드 단말기는, 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로부터 프로모션정보를 수신받아 취미 가이드에게 통보한 후에, 취미체험자의 취미 체험 시에 취미 가이드로 하여금 취미체험자의 프로모션 수행에 대한 결과를 입력받아 상기 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 지도 기반 취미 콘텐츠 리워드 방법.A step in which a hobby guide terminal generates and transmits hobby guide information together with map information; a step in which a map-based hobby content reward server generates and registers a map-based hobby market place using the map information and hobby guide information transmitted from the hobby guide terminal, and a database stores the map-based hobby market place registered by the map-based hobby content reward server; a step in which a hobby experiencer terminal generates hobby guide request information and transmits it to the map-based hobby content reward server; a step in which the map-based hobby content reward server receives the hobby guide request information and reads and transmits a hobby market place corresponding to the hobby guide request information; and a step in which the hobby experiencer terminal receives and outputs the hobby market place transmitted from the map-based hobby content reward server.
The above map-based hobby content reward server, when transmitting to the hobby marketplace, reads information about a promotion for providing characters, grades and rewards according to hobby experiences in the hobby marketplace from the database and transmits the information to the hobby guide terminal and the hobby experiencer terminal; receives the results of the promotion performance from the hobby guide terminal, creates characters, grades and rewards corresponding to the results of the promotion performance in a visual form, and transmits the visual results for the created hobby experience to the hobby experiencer terminal;
A map-based hobby content reward method characterized in that the hobby guide terminal receives promotion information from the map-based hobby content reward server, notifies the hobby guide, and then causes the hobby guide to receive the results of the hobbyist's promotion performance when the hobbyist experiences the hobby and transmits the results to the map-based hobby content reward server.
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