KR102800978B1 - 서브블록 기반의 모션 보상을 이용한 비디오 신호 처리 방법 및 장치 - Google Patents
서브블록 기반의 모션 보상을 이용한 비디오 신호 처리 방법 및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 비디오 신호 디코딩 장치의 개략적인 블록도이다.
도 3은 픽쳐 내에서 코딩 트리 유닛이 코딩 유닛들로 분할되는 실시예를 도시한다.
도 4는 쿼드 트리 및 멀티-타입 트리의 분할을 시그널링하는 방법의 일 실시예를 도시한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 인터 예측을 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 어파인 모션 보상을 도시한다.
도 7은 4-파라미터 어파인 모션 보상 방법의 일 실시예를 도시한다.
도 8은 서브블록 기반의 어파인 모션 보상 방법의 일 실시예를 도시한다.
도 9 및 도 10은 현재 블록의 예측을 위한 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트를 획득하는 본 발명의 실시예들을 도시한다.
도 11은 6-파라미터 어파인 모션 보상 방법의 일 실시예를 도시한다.
도 12는 어파인 모션 보상을 위한 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트를 획득하는 다른 실시예를 도시한다.
도 13은 지역 탐색이 조합된 어파인 모션 보상 방법을 도시한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 템플릿 매칭 방법을 도시한다.
도 15 내지 도 19는 지역 탐색이 조합된 어파인 모션 보상 방법의 세부 실시예들을 도시한다.
도 20은 본 발명의 추가적인 실시예에 따른 어파인 모션 보상 방법을 도시한다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 서브블록 기반의 시간적 모션 벡터 예측을 도시한다.
도 22 내지 도 27은 서브블록 기반의 시간적 모션 벡터 예측의 세부 실시예들을 도시한다.
도 28은 본 발명의 실시예에 따른 적응적 루프 필터를 도시한다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 필터링 프로세스를 도시한다.
도 30은 본 발명의 다른 실시예에 따른 필터링 프로세스를 도시한다.
도 31은 본 발명의 추가적인 실시예에 따른 필터 모양을 도시한다.
도 32는 본 발명의 추가적인 실시예에 따른 샘플 특성 계산 방법을 도시한다.
도 33은 본 발명의 추가적인 실시예에 따른 필터 계수 재사용 방법을 도시한다.
도 34은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 필터링 프로세스를 도시한다.
Claims (18)
- 장치에 의해 비디오 신호를 디코딩하기 위한 방법에 있어서,
컨트롤 포인트 모션 벡터 세트 후보들 중에서 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트를 선택하기 위한 지시자를 획득하는 단계,
상기 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트 후보들은 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트, 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트, 및 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트를 포함하고,
상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트는 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터, 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터, 및 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터를 포함하고,
상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트는 상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터, 상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터, 및 제4 컨트롤 포인트 모션 벡터를 포함하고,
상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터는 현재 블록의 상단 좌측 코너에 대응하고,
상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터는 상기 현재 블록의 상단 우측 코너에 대응하고,
상기 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터는 상기 현재 블록의 하단 좌측 코너에 대응하고,
상기 제4 컨트롤 포인트 모션 벡터는 상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터와 상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터 간의 차이에 기초하여 결정되고;
상기 지시자에 의해 지시된 상기 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트의 컨트롤 포인트 모션 벡터들에 기초하여 상기 현재 블록의 서브블록의 모션 벡터를 획득하는 단계; 및
상기 현재 블록의 서브블록의 모션 벡터에 기초하여 상기 현재 블록을 복원하는 단계를 포함하는, 방법.
- 청구항 1에 있어서,
상기 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트 후보들을 포함하는 후보 리스트를 생성하는 단계를 더 포함하고,
상기 지시자에 의해 지시된 상기 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트는 상기 후보 리스트 중 상기 지시자에 기초하여 선택되는, 방법.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 청구항 1에 있어서,
상기 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트는 상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터 및 제5 컨트롤 포인트 모션 벡터를 포함하고,
상기 제5 컨트롤 포인트 모션 벡터는 상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터 및 상기 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터에 기초하여 결정되는, 방법.
- 삭제
- 비디오 신호를 디코딩하기 위한 장치에 있어서,
상기 장치는 프로세서를 포함하며,
상기 프로세서는,
컨트롤 포인트 모션 벡터 세트 후보들 중에서 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트를 선택하기 위한 지시자를 획득하고,
상기 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트 후보들은 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트, 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트, 및 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트를 포함하고,
상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트는 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터, 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터, 및 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터를 포함하고,
상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트는 상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터, 상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터, 및 제4 컨트롤 포인트 모션 벡터를 포함하고,
상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터는 현재 블록의 상단 좌측 코너에 대응하고,
상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터는 상기 현재 블록의 상단 우측 코너에 대응하고,
상기 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터는 상기 현재 블록의 하단 좌측 코너에 대응하고,
상기 제4 컨트롤 포인트 모션 벡터는 상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터와 상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터 간의 차이에 기초하여 결정되고;
상기 지시자에 의해 지시된 상기 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트의 컨트롤 포인트 모션 벡터들에 기초하여 상기 현재 블록의 서브블록의 모션 벡터를 획득하고; 및
상기 현재 블록의 서브블록의 모션 벡터에 기초하여 상기 현재 블록을 복원하도록 구성되는, 장치.
- 장치에 의해 비디오 신호를 인코딩하기 위한 방법에 있어서,
디코딩 방법을 이용하여 디코딩되는 비트스트림을 획득하는 단계를 포함하되,
상기 디코딩 방법은,
컨트롤 포인트 모션 벡터 세트 후보들 중에서 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트를 선택하기 위한 지시자를 획득하는 단계,
상기 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트 후보들은 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트, 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트, 및 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트를 포함하고,
상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트는 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터, 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터, 및 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터를 포함하고,
상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트는 상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터, 상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터, 및 제4 컨트롤 포인트 모션 벡터를 포함하고,
상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터는 현재 블록의 상단 좌측 코너에 대응하고,
상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터는 상기 현재 블록의 상단 우측 코너에 대응하고,
상기 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터는 상기 현재 블록의 하단 좌측 코너에 대응하고,
상기 제4 컨트롤 포인트 모션 벡터는 상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터와 상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터 간의 차이에 기초하여 결정되고;
상기 지시자에 의해 지시된 상기 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트의 컨트롤 포인트 모션 벡터들에 기초하여 상기 현재 블록의 서브블록의 모션 벡터를 획득하는 단계; 및
상기 현재 블록의 서브블록의 모션 벡터에 기초하여 상기 현재 블록을 복원하는 단계를 포함하는, 방법.
- 비디오 신호를 인코딩하기 위한 장치에 있어서,
상기 장치는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는 디코딩 방법을 이용하여 디코딩되는 비트스트림을 획득하도록 구성되며,
상기 디코딩 방법은,
컨트롤 포인트 모션 벡터 세트 후보들 중에서 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트를 선택하기 위한 지시자를 획득하는 단계,
상기 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트 후보들은 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트, 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트, 및 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트를 포함하고,
상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트는 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터, 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터, 및 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터를 포함하고,
상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트는 상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터, 상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터, 및 제4 컨트롤 포인트 모션 벡터를 포함하고,
상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터는 현재 블록의 상단 좌측 코너에 대응하고,
상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터는 상기 현재 블록의 상단 우측 코너에 대응하고,
상기 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터는 상기 현재 블록의 하단 좌측 코너에 대응하고,
상기 제4 컨트롤 포인트 모션 벡터는 상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터와 상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터 간의 차이에 기초하여 결정되고;
상기 지시자에 의해 지시된 상기 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트의 컨트롤 포인트 모션 벡터들에 기초하여 상기 현재 블록의 서브블록의 모션 벡터를 획득하는 단계; 및
상기 현재 블록의 서브블록의 모션 벡터에 기초하여 상기 현재 블록을 복원하는 단계를 포함하는, 장치.
- 디코딩 방법에 의해 디코딩되는 비트스트림을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체에 있어서,
상기 디코딩 방법은,
컨트롤 포인트 모션 벡터 세트 후보들 중에서 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트를 선택하기 위한 지시자를 획득하는 단계,
상기 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트 후보들은 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트, 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트, 및 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트를 포함하고,
상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트는 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터, 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터, 및 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터를 포함하고,
상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트는 상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터, 상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터, 및 제4 컨트롤 포인트 모션 벡터를 포함하고,
상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터는 현재 블록의 상단 좌측 코너에 대응하고,
상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터는 상기 현재 블록의 상단 우측 코너에 대응하고,
상기 제3 컨트롤 포인트 모션 벡터는 상기 현재 블록의 하단 좌측 코너에 대응하고,
상기 제4 컨트롤 포인트 모션 벡터는 상기 제1 컨트롤 포인트 모션 벡터와 상기 제2 컨트롤 포인트 모션 벡터 간의 차이에 기초하여 결정되고;
상기 지시자에 의해 지시된 상기 컨트롤 포인트 모션 벡터 세트의 컨트롤 포인트 모션 벡터들에 기초하여 상기 현재 블록의 서브블록의 모션 벡터를 획득하는 단계; 및
상기 현재 블록의 서브블록의 모션 벡터에 기초하여 상기 현재 블록을 복원하는 단계를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
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