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KR102795474B1 - Media processing method and system - Google Patents

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KR102795474B1
KR102795474B1 KR1020237022482A KR20237022482A KR102795474B1 KR 102795474 B1 KR102795474 B1 KR 102795474B1 KR 1020237022482 A KR1020237022482 A KR 1020237022482A KR 20237022482 A KR20237022482 A KR 20237022482A KR 102795474 B1 KR102795474 B1 KR 102795474B1
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South Korea
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스캇 베이커
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스캇 베이커
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Abstract

미디어 콘텐츠 처리 방법은, 창작자 및 관련 식별 정보가 여러 목적을 위해 식별될 수 없도록 중립적인 방식으로 코딩된 방송을 수신 엔티티의 컴퓨터 또는 서버에 제출하는 단계를 포함한다. 자료는 식별 정보에 접근할 수 없는 복수의 독립적 리뷰어에 의한 정성적 평가에 기초하여 리뷰되고, 자료의 일부는 리뷰어들의 정성적 평가에 기초하여 선택된다. 선택된 자료는 미리 결정된 일정에 따라 방송되며, 시청자 접근을 위해 콘텐츠 라이브러리에 배치될 수도 있다. 광고는 방송 중에 선택된 자료와 연관되어 수익을 창출한다. 작품의 창작자는 자료에 연관된 광고에 의해 발생한 수익에 기초하여 지급받는다.A method of processing media content comprises submitting a broadcast to a computer or server of a receiving entity, wherein the broadcast is coded in a neutral manner so that the creator and associated identifying information cannot be identified for various purposes. The material is reviewed based on qualitative evaluations by a plurality of independent reviewers who do not have access to the identifying information, and a portion of the material is selected based on the reviewers' qualitative evaluations. The selected material is broadcast according to a predetermined schedule and may be placed in a content library for viewer access. Advertisements are associated with the selected material during the broadcast to generate revenue. The creator of the work is paid based on the revenue generated by the advertisements associated with the material.

Description

미디어 처리 방법 및 시스템Media processing method and system

본 발명은 미디어를 처리하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 더욱 구체적으로, 본 발명은, 음악이나 영화와 같은 자료의 라이브러리를 생성하고, 이러한 배포 또는 방송을 통해 자료를 시청할 수 있게 하고, 자료를 평가할 수 있게 하고, 이러한 자료를 광고 및 광고주와 효과적으로 연관짓는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to methods and systems for processing media. More particularly, the present invention relates to systems and methods for creating a library of materials, such as music or movies, enabling viewing of such materials through distribution or broadcast, enabling evaluation of such materials, and effectively associating such materials with advertisements and advertisers.

따라서, 본 발명은, 원본 및 기타 콘텐츠의 창작자가 자신의 작품을 이용할 수 있게 하고 바람직하게 인구통계적 시청자에 대한 콘텐츠의 품질 또는 콘텐츠의 호소력에 주로 기초하는 방식으로 리뷰어가 이러한 작품을 선택적으로 보고 평가할 수 있게 하는 메커니즘 또는 시스템이다. 바람직하게, 리뷰어는 창작자의 이름이나 신원에 대한 지식 없이 콘텐츠만으로 이러한 작품을 볼 것이다. 따라서, 일 양태에서, 본 발명은, 다른 사람들이 리뷰하도록 서버 또는 컴퓨터에 업로드된 창작자의 작품이 해당 작품의 가치에 대하여 평가되고, 이에 따라 덜 알려지거나 알려지지 않은 창작자가 자신의 작품을 전통적으로 이러한 작품을 배포하는 엔티티나 아웃렛에 더 잘 접근할 수 있는 다른 사람들이 있는 더욱 분별있는 경기장에 제시할 수 있게 하는 발명이다. 다시 말하면, 본 발명의 시스템 및 방법은, 창작자의 명성이나 인지도 가치, 또는 창작자가 가질 수 있는 개인적인 연락처나 인맥이 아니라 주로 콘텐츠와 고유한 장점에 대하여 작품을 평가할 수 있게 한다.Accordingly, the present invention is a mechanism or system that allows creators of original and other content to make their works available and to allow reviewers to selectively view and evaluate such works primarily based on the quality of the content or the appeal of the content to a demographic audience. Preferably, reviewers will view such works based solely on the content, without knowledge of the creator's name or identity. Accordingly, in one aspect, the present invention is an invention that allows creators' works uploaded to a server or computer for others to review to be evaluated for their value, thereby allowing lesser-known or unknown creators to present their works to a more discerning playing field with others who have better access to entities or outlets that traditionally distribute such works. In other words, the systems and methods of the present invention allow works to be evaluated primarily on the content and inherent merits, rather than on the creator's reputation or recognition value, or any personal contacts or connections the creator may have.

본 발명의 일 양태에 따르면, 창작 작품의 리뷰어는 많은 파라미터를 포함할 수 있는 이러한 작품의 장점에 대하여 작품의 콘텐츠의 등급을 매기며, 리뷰어가 이러한 작품이 방송 또는 배포에 적합하다고 고려하면 작품이 디지털 또는 컴퓨터 기반 라이브러리 또는 위치에 배치된다. 이러한 콘텐츠 라이브러리는 컴퓨터, 스마트폰, 및 태블릿을 포함한 기타 전자 장치에 의해 일반 사용자 또는 가입자가 접근할 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 가입자 또는 시청자가 콘텐츠를 볼 때 광고주 및 광고를 콘텐츠와 연관짓기 위해 중앙 컴퓨터의 소프트웨어에 의해 가입자 수 및 가입자의 인구통계가 지속적으로 모니터링된다. 추가 양태에서, 이러한 방식으로 광고주로부터 파생된 수입은, 중앙 컴퓨터 또는 기타 하드웨어에 의해 계산되며, 부분적으로는 작품의 창의적 아티스트에게 지급하도록 사용되어, 아티스트가 자신의 창의성의 결실로부터 이익을 바람직하게는 현재의 종래 절차보다 훨씬 더 큰 정도로 직접 얻는다.In one aspect of the present invention, a reviewer of a creative work rates the content of the work on the merits of such work, which may include a number of parameters, and if the reviewer deems such work suitable for broadcast or distribution, the work is placed in a digital or computer-based library or location. Such content library may be accessed by the general public or subscribers by means of computers, smart phones, and other electronic devices, including tablets. In addition, in accordance with the present invention, the number of subscribers and demographics of subscribers are continuously monitored by software on a central computer to associate advertisers and advertisements with the content when the subscriber or viewer views the content. In a further aspect, the revenue derived from the advertiser in this manner is calculated by the central computer or other hardware and is used in part to pay the creative artist of the work, so that the artist directly benefits from the fruits of his or her creativity, preferably to a greater extent than is possible with current conventional procedures.

도 1은 개략적인 형식으로 도시된 본 발명의 일 실시예를 나타낸다.
도 2는 현재 배포 모델이 어떻게 기능하는지를 예시한다. 삼각형은 배포 채널/배포자를 나타내고, "X"는 콘텐츠 창작자를 나타내며, 화살표는 콘텐츠 창작자가 주목받고 방송을 통해 수익을 창출하고자 분투하는 경로를 나타낸다. 콘텐츠 창작자가 너무 많고 방송에 이용가능한 채널이 너무 적고, 이에 따라 도면에 표시된 바와 같이 배포를 제한하므로, 현재 모델은 방송 대상과 해당 콘텐츠 창작자에게 지급되는 금액을 고르고 선택할 수 있는 완전한 제어를 배포자에게 허용한다.
도 3은 본 발명이 시스템을 통해 더 많은 콘텐츠를 처리하기 위해 배포 모델이 또한 확장될 수 있도록 방송 할당을 언제라도 확장할 수 있는 방법을 예시한다.
다음 3개의 도면에 설명된 동작들은, 더 넓은 배포 채널(역삼각형) 및 증가된 처리를 허용하고 따라서 추가 콘텐츠가 방송될 수 있게 하여 (추가 TV 아이콘에 의해 표시된 바와 같은) 방송 가용성을 확장하는 본 발명의 기능으로 인해 가능하며, 이는 더 많은 콘텐츠 창작자가 수입과 노출을 얻는 것과 같으며, 이는 더 많은 노출과 추가 수입으로 이어진다.
도 3a는 본 발명의 시스템을 통해 흘러내리는 콘텐츠 창작자의 시작 구성을 예시한다. 현재 구성에서 배포 채널을 채우는 콘텐츠의 급증이 발생하면, 도 3b에 도시된 바와 같이 조정된다.
도 3b는 더 많은 콘텐츠 창작자가 배포에 접근할 수 있도록 상부에서 배포 채널이 넓어지는 방법을 예시하며, 또한, 방송을 위해 배포 채널의 하부 외부로의 배포도 넓어져 더 많은 방송 옵션에 대한 더 많은 접근을 수용할 수 있는 방법을 예시한다.
도 3c는 도 3b에서 자세히 설명된 것보다 더 넓고, 상부에서 더 넓은 유입이 있고, 전체 채널이 더 넓고, 하부 외부의 방송이 더 많은 방송 옵션으로 넓어짐을 예시한다.
Figure 1 illustrates one embodiment of the present invention illustrated in schematic form.
Figure 2 illustrates how the current distribution model functions. The triangles represent distribution channels/distributors, the “X” represents content creators, and the arrows represent the paths that content creators take to get noticed and monetize their broadcasts. With too many content creators and too few channels available for broadcasting, thus limiting distribution as shown in the diagram, the current model allows distributors complete control to pick and choose what they broadcast and how much they pay their content creators.
Figure 3 illustrates how the broadcast allocation can be expanded at any time so that the distribution model can also be expanded to handle more content through the system.
The operations illustrated in the following three drawings are made possible by the ability of the present invention to expand broadcast availability (as indicated by the additional TV icon) by allowing for wider distribution channels (the inverted triangles) and increased throughput, thus allowing additional content to be broadcast, which equates to more content creators earning revenue and exposure, which in turn leads to more exposure and additional revenue.
Figure 3a illustrates a starting configuration of content creators flowing through the system of the present invention. In the current configuration, if a surge of content fills the distribution channel, it is adjusted as shown in Figure 3b.
Figure 3b illustrates how distribution channels can be broadened at the top to allow more content creators access to distribution, while also broadening distribution outside of the bottom of the distribution channel for broadcast to accommodate greater access to more broadcast options.
Figure 3c illustrates a wider field of view than detailed in Figure 3b, with a wider inflow at the top, a wider overall channel, and wider broadcasting outside the bottom with more broadcast options.

하기는 본 발명의 미디어 처리에 따른 단계 및 프로세스에 대한 상세한 설명이다. 이들 단계의 순서 또는 이들 각각의 단계가 수행되는 방식에 변형이 있을 수 있으며, 이들 모두는 본 발명의 범위 내에 속할 것임을 이해할 것이다.The following is a detailed description of the steps and processes for media processing of the present invention. It will be understood that there may be variations in the order of these steps or in the manner in which each of these steps is performed, all of which will fall within the scope of the present invention.

본 발명의 절차는, 제출된 자료를 컴퓨터 또는 서버에 업로드하고 이러한 자료를 리뷰하고, 평가하고, 및 프로세스의 결과에 따라 컴퓨터 또는 서버에 하나 이상의 파일로서 게시함으로써 수행된다. 리뷰어 및 업로드된 자료를 처리하는 다른 사람들은, 다양한 수준의 접근을 가지며, 업로드된 자료를 보안 및 인가 프로토콜에 따라 원본 또는 편집된 버전으로 이러한 업로드된 자료가 품질 및/또는 창작 기준을 충족하는지 여부에 따라 컴퓨터 또는 서버의 다른 부분 또는 세그먼트로 또는 원격 컴퓨터로 이동시키거나 복사할 수 있다. 몇 가지 예를 들자면, 광고, 방송 일정, 시청자 수를 포함하는 기타 관련 자료도 컴퓨터나 서버에 업로드될 수 있지만, 더 많은 예는 아래에서 확인될 수 있다. 이러한 기타 관련 자료는 업로드된 제출 자료와 다양한 형태 및 조합으로 선택적으로 결합 또는 연관지어질 수 있고, 컴퓨터나 서버에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터, 서버, 중앙 서버, 또는 데이터 센터는, 코어 라우터를 통해 인터넷에 연결된 네트워크화된 서버들의 세트를 포함하는 통합 컴퓨터 구성요소들의 그룹화로서 정의될 수 있으며, 코어 라우터는, 방화벽 및 스파인 및 리프 라우터를 통해 송신되는 네트워크 패킷으로 필터링되고, 이어서 고 연산 플렉스 노드 서버에 저장 및 처리되며, (몇 개의 예를 들자면) 시청자, 연관된 광고, 회계 소프트웨어를 포함한 정보를 수집, 분석, 및 포맷화하기 위한 다수 유형의 소프트웨어와 함께 설치되는 하드웨어 로드 밸런서 및 소프트웨어에 의해 전 세계로부터 네트워크 트래픽을 수신하도록 균형을 이루며, 일 실시예의 소프트웨어는, iOS 개발 소프트웨어 프로그램, Android 개발 소프트웨어 프로그램, 네트워크 운영 관리 소프트웨어 프로그램, 및 Perforce Helix 버전 제어 소프트웨어 프로그램으로서 정의될 수 있다. 본 발명의 소정의 기능은 부가적인 특수화된 소프트웨어 코딩 알고리즘이 동작하도록 요구하며, 이러한 기능의 일례는, 일단 광고가 사전 설정된 횟수만큼 시청되었다면 자체-삭제되는 다운로드된 콘텐츠에 배치된 광고이다.The process of the present invention is performed by uploading submitted materials to a computer or server and reviewing, evaluating, and posting the results of the process as one or more files on the computer or server. Reviewers and others who process the uploaded materials have various levels of access and may move or copy the uploaded materials to other parts or segments of the computer or server or to a remote computer, in original or edited versions, depending on whether the uploaded materials meet quality and/or creative standards, in accordance with security and authorization protocols. Other related materials may also be uploaded to the computer or server, including, but not limited to, advertisements, broadcast schedules, and viewership numbers, although more examples are provided below. Such other related materials may optionally be combined or associated with the uploaded submissions in various forms and combinations and may be stored on the computer or server. In one embodiment, a computer, server, central server, or data center may be defined as a grouping of integrated computer components including a set of networked servers connected to the Internet via a core router, the core router being configured to receive network traffic from around the world, balanced by a hardware load balancer and software, which filters network packets transmitted through a firewall and spine and leaf routers, and then stored and processed on high-computation plex node servers, and installed with a number of types of software for collecting, analyzing, and formatting information including (to name a few) viewers, associated advertisements, and accounting software, the software in one embodiment being defined as an iOS development software program, an Android development software program, a network operations management software program, and a Perforce Helix version control software program. Certain functions of the present invention require additional specialized software coding algorithms to operate, an example of which is advertisements placed in downloaded content that self-delete once the advertisements have been viewed a preset number of times.

따라서, 본 발명에 따른 절차 및 단계는 제한 없이 몇 개의 예를 들자면 컴퓨터, 서버, 태블릿을 포함하는 전자 하드웨어에서 모두 수행되며, 본 발명의 다양한 프로세스의 논의는 이러한 문맥과 환경에서 발생한다는 점을 이해해야 한다는 점을 인식할 것이다.Accordingly, it will be appreciated that the procedures and steps according to the present invention are all performed on electronic hardware including, without limitation, computers, servers, tablets, to name a few examples, and that the discussion of the various processes of the present invention takes place in this context and environment.

현안 및 대응Current Issues and Responses

창작 작품을 배포하기 위한 거의 모든 경로는, 해당 회사의 인프라스트럭처를 기반으로 제한된 배포/방송 시간 할당량을 갖고 있는 소수의 대기업에 의해 통제되고 있어서, 대기업이 배포하고자 하는 선택된 모든 콘텐츠를 궁극적으로 배포/방송할 수 없는 그러한 제한된 시간 동안 콘텐츠 창작자들 간의 치열한 경쟁이 발생하고 있는 것은 아티스트들 간에 정설이다. 일자리보다 사람이 많으면 월급이 줄어드는 것처럼, 방송 기능보다 콘텐츠가 많으면 콘텐츠의 가치가 떨어지고 더 나아가 방송에 의해 창출되는 수입도 줄어든다. 특히 덜 알려진 아티스트의 경우, 콘텐츠 더미의 상단에 도달할 수 있는 충분한 노출을 얻고 방송 시간을 확보함으로써 해당 노출을 수입으로 전환하는 방법이 문제이다. 제한 없이 방송 시간 할당을 확장할 수 있는 본 발명의 기능에 의하면, 배포 채널에 대한 평가가 점점 더 넓어져 궁극적으로 더 많은 양질의 콘텐츠가 시청자에게 흘러갈 수 있어, 기존의 산업 모델이 허용하는 제한된 방송 시간 할당량을 위해 싸울 필요 없이 콘텐츠 창작자가 자신의 양질의 작품으로부터 상당한 수입을 창출할 수 있다.It is a well-known fact among artists that almost all the channels for distributing creative works are controlled by a few large corporations with limited distribution/broadcast time allocations based on the infrastructure of the company, resulting in fierce competition among content creators during such limited time when the large corporations cannot ultimately distribute/broadcast all the selected content they want to distribute. Just as having more people than jobs reduces salaries, having more content than broadcast capabilities reduces the value of the content and further reduces the revenue generated by the broadcast. The problem, especially for lesser-known artists, is how to get enough exposure to reach the top of the content pile and secure airtime to convert that exposure into revenue. The ability of the present invention to expand the airtime allocation without limitation allows the valuation of distribution channels to expand further and ultimately allows more quality content to flow to viewers, allowing content creators to generate significant revenue from their quality work without having to fight for the limited airtime allocations that the existing industry model allows.

본 발명은 신진 및 기성 창작 아티스트들로부터 최고의 콘텐츠를 분리하고, 이러한 작품들을 다수의 미디어 플랫폼에 수행하고, 아티스트에게 합리적인 수입 이상을 제공하려 한다. 본 발명은 시청자에게 1년에 한 번 또는 두 번만 시작하는 쇼의 새로운 시즌을 제공하는 친숙한 시즌 프로그램에 얽매이지 않는 콘텐츠를 제공한다. 본질적으로, 본 발명의 시스템은, 지속적으로 진화하는 최고 품질의 콘텐츠를 전달할 수 있으며, 친숙한 시즌 프로그램과는 직접적으로 대조적으로 시청자를 매년 잠재적으로 수천 명의 새로운 아티스트에게 노출시킨다. 모든 콘텐츠에 일관성이 있는 것은, 이러한 콘텐츠를 찾기 위해 시간과 에너지를 투자할 필요가 없는 시청자에게 보상하는 여러 단계의 맹목적이고 독립적인 리뷰 프로세스를 통해 승인되었다는 사실이다.The present invention seeks to isolate the best content from emerging and established creative artists, perform such works across multiple media platforms, and provide the artists with a more than reasonable income. The present invention provides content that is not tied to familiar seasonal programming that only offers viewers a new season of a show once or twice a year. In essence, the system of the present invention is capable of delivering continuously evolving, top quality content, exposing viewers to potentially thousands of new artists each year in direct contrast to familiar seasonal programming. What is consistent with all of the content is that it has been approved through a multi-step, blind, independent review process that rewards viewers who do not have to invest time and energy to find such content.

제출 및 리뷰Submission and Review

프로세스는 콘텐츠의 아티스트 또는 창작자에 의해 개시된다. 콘텐츠는 다양한 형태를 취할 수 있지만, 대부분 영화, 비디오, 또는 음악일 것이다. 그러나, 책, 삽화, 스탠드업 코미디, 댄스, 대본 등을 포함하는 다른 창작 작품도 본 발명에 따라 처리될 수 있다.The process is initiated by the artist or creator of the content. The content can take many forms, but will most likely be a film, video, or music. However, other creative works, including books, artwork, stand-up comedy, dance, scripts, etc., can also be processed according to the present invention.

아티스트 또는 작품에 대한 권리를 보유한 사람은, 본 발명 내에서, 바람직하게는 안전한 방식으로 컴퓨터들 간의 인터넷 연결을 통해 개인 계정을 만들어야 하며, 일단 만들어지면, 해당 개인은 자신의 ID 번호를 받게 되며, 업로드된 콘텐츠는 개인 계정 I.D.의 확장인 특정 I.D.를 추가로 받게 된다.The artist or the person who holds the rights to the work must create a personal account within the present invention, preferably via an Internet connection between computers in a secure manner, and once created, the person will receive his/her own ID number, and the uploaded content will additionally receive a specific I.D. which is an extension of the personal account I.D.

창작 작품이 완성되면, 아티스트나 그 대리인은 온라인 제출 포털과 같은 제출 보관소를 통해 수신 컴퓨터나 서버에 콘텐츠를 업로드한다. 이 프로세스, 콘텐츠 파일의 전송, 및 결제가 완료되면, 아티스트는 식별 번호 및 추가 리뷰를 위해 콘텐츠가 업로드되었다는 확인을 포함할 수 있는 수신 확인을 제공받을 수 있다. 또한, 아티스트는 제출물에 대해 임의의 숫자일 수 있지만 $25 내지 $75의 명목 수수료와 같은 수수료를 청구받을 수 있다. 수수료 금액은 콘텐츠의 길이와 관련될 수 있으며, 이는 물론 이하에서 자세히 설명하는 바와 같이 제출된 작품을 리뷰 및 평가하는 데 필요한 시간에 영향을 미친다.Once the creative work is completed, the artist or his/her agent uploads the content to a receiving computer or server through a submission repository, such as an online submission portal. Once this process, the content file transfer, and payment are complete, the artist may be provided with a receipt that may include an identification number and confirmation that the content has been uploaded for further review. Additionally, the artist may be charged a fee for the submission, which may be any number, but is typically a nominal fee of $25 to $75. The amount of the fee may be related to the length of the content, which of course affects the time required to review and evaluate the submitted work, as further described below.

일단 작품이 보관소에 제출되고 업로드되었다면, 프로세스의 다음 단계가 시작되며, 이는 작품의 품질 또는 호소력을 평가하고 작품이 평가 프로세스를 통해 계속 진행되어야 하는지 여부를 결정하기 위한 작품의 리뷰를 포함한다. 리뷰의 성격 및 작품을 평가하는 매개변수는, 예를 들어, 작품 자체 및 대상 인구통계에 따라 크게 달라질 수 있다. 다음은 바람직한 리뷰 절차에 대한 설명을 설명하지만, 결정된 대로 변경되거나 수정될 수 있으며, 여전히 본 발명의 범위 내에 있다.Once a work has been submitted and uploaded to the repository, the next step in the process begins, which involves a review of the work to assess its quality or appeal and to determine whether the work should continue through the evaluation process. The nature of the review and the parameters by which the work is evaluated can vary greatly, depending on, for example, the work itself and the target demographics. The following describes a preferred review procedure, but may be modified or altered as determined and still remain within the scope of the present invention.

리뷰 프로세스에서 선호되는 중요한 한 가지 특징은 "맹목적"이라는 것이다. 이는 작품의 리뷰어가 작품 창작자의 신원이나 과거 기여에 대해 알지 못한다는 것을 의미한다. 물론, 그 목적은 창작자의 상대적 명성이나 무명 및 창작자가 가질 수 있는 연락처나 인맥과 같은 외부 요인의 영향 없이 작품 자체에 대한 편견 없는 리뷰를 제공하는 것이다. 리뷰는 다수의 단계를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 리뷰 프로세스의 제1 단계는, 본 발명에 따라 확립될 일례로 레벨당 통상적으로 8명 내지 10명인 다수의 리뷰 위원회 구성원에 의해 작품 또는 콘텐츠가 선별되고 리뷰될 것을 요구한다. 이러한 각 리뷰어는, 작품이 업로드된 컴퓨터 또는 서버의 콘텐츠에 승인되고 안전한 방식으로 접근함으로써 또는 콘텐츠를 원격 장치에 복사함으로써 이 단계에서 개별적으로 분리하여 작품을 리뷰한다. 각 리뷰어는, 작품의 등급을 매겨, 리뷰의 충분성과 완전성을 보장하고 또한 무결성을 유지하도록 적절할 수 있는 메모를 작성하고, 또한, 맹목적 리뷰의 다음 수준으로 이동하면서 리뷰 중인 특정 부분에 대한 자신의 생각을 기록한다. 이것은 컴퓨터 또는 서버의 중앙 데이터 센터의 범위 내에서 완전히 수행될 수 있다.One important feature preferred in the review process is that it is "blind." This means that the reviewer of the work is unaware of the identity or past contributions of the work's creator. The goal, of course, is to provide an unbiased review of the work itself, without the influence of external factors such as the creator's relative fame or obscurity and any contacts or connections the creator may have. The review may involve multiple stages. In one embodiment, the first stage of the review process requires that the work or content be screened and reviewed by a number of review board members, typically eight to ten per level, as may be established in accordance with the present invention. Each of these reviewers reviews the work separately at this stage, either by accessing the content on the computer or server where the work is uploaded in an authorized and secure manner, or by copying the content to a remote device. Each reviewer grades the work, makes any notes that may be appropriate to ensure the sufficiency and completeness of the review, and also records his or her thoughts on the particular portion being reviewed as he or she moves on to the next level of the blind review. This may be done entirely within the confines of a central data center on a computer or server.

본 발명의 일 양태에서, 작품은 다수 또는 복수의 리뷰어에 의해 각각 3개의 개별 단계의 리뷰를 거쳐, 작품이나 콘텐츠가 방송용으로 수락되기 전에, 아래에서 자세히 설명되는 바와 같이, 이러한 3개의 개별적인 맹목적 단계를 통해 리뷰어에 의해 리뷰될 것이며, 이에 따라 그 결과는 창작자의 신원, 나이, 인종 또는 성별을 모르는 24명 내지 30명의 리뷰 위원회 구성원의 통합된 기여가 될 것이다.In one aspect of the present invention, a work will undergo three separate rounds of review by multiple or more reviewers, each of which will be blindly reviewed by the reviewers through these three separate rounds before the work or content is accepted for broadcast, as described in detail below, so that the result will be the combined contributions of a review board of 24 to 30 members who are unaware of the creator's identity, age, race, or gender.

3개의 개별 단계에서 일례로 8명과 같은 최소인 다수의 리뷰어를 이용하여, 삼중 맹목적 프로세스가 독립적으로 의사 결정 프로세스에 영향을 미치는 기본적인 현재 업계 표준 편견 없이 수행되어, 프로세스는 다음 단계로 이동할 수 있는 최상의 자료의 식별을 용이하게 한다. 본 발명의 일 양태에서, 이들 리뷰어 각각은 다른 리뷰어를 참조하지 않고 작품을 독립적으로 리뷰하지만, 리뷰어가 적어도 하나 이상의 평가 단계에서 작품을 평가하는 가장 효과적인 방법으로 간주될 수 있는 결정 크기인 쌍으로 또는 그룹으로 작업할 수 있는 다른 변형이 가능하다.By using a minimum number of reviewers, for example eight, in three separate stages, the triple-blind process is performed independently, without the fundamental current industry standard biases that influence the decision-making process, so that the process facilitates the identification of the best material to move to the next stage. In one aspect of the present invention, each of these reviewers independently reviews the work without reference to the other reviewers, although other variations are possible in which the reviewers may work in pairs or groups, whichever size is deemed most effective in evaluating the work in at least one of the evaluation stages.

리뷰의 무결성을 보호하기 위해 통합될 수 있는 단계는, 예를 들어, 위원회 구성원이 데이터 센터의 한 세그먼트에서 데이터 센터의 다른 세그먼트로 이동할 때와 같이 콘텐츠의 특정 부분을 따라갈 수 없도록 하는 것이다. 모든 콘텐츠와 실제로 리뷰어 자체는 식별되지 않으므로, 리뷰어는 콘텐츠의 임의의 특정 부분을 자체적으로 방송 단계로 효과적으로 "밀어넣을" 수 없다. 리뷰될 때, 콘텐츠 항목에는 이름이나 기타 식별 정보가 첨부되지 않고, 리뷰어에게는 이름이 첨부되지 않으며, 리뷰어의 노트는 리뷰 중인 콘텐츠에 첨부되지 않지만, 동일한 콘텐츠를 리뷰할 수 있는 다른 임의의 리뷰어에게 공개되지 않은 콘텐츠와 함께 보관되며, 최종 노트는 평가 프로세스가 끝날 때만 리뷰되고, 선임 리뷰 위원회 구성원이 다음 단계를 적극적으로 촉진한다. 대기 중인 방송의 콘텐츠 창작자는 이에 대해 통지 또는 통보받는 한편, 집필 스태프는 방송용으로 수락되지 않은 작품의 콘텐츠 창작자에게 이러한 결과를 통지하는 편지를 작성할 수도 있다. 리뷰어가 준비한 노트에는, 창작자가 언급된 제안을 고려하고 변경한 다음 다시 제출할 것을 격려와 함께 표시하는 임의의 거부(또는 수락)가 수반될 수 있다. 또한, 데이터 센터 컴퓨터 시스템의 또 다른 세그먼트는, 콘텐츠 리뷰의 품질 관리 프로세스가 유지되도록 임의의 특정 콘텐츠를 평가하는 리뷰어를 추적하는 것을 요구할 수 있다. 이처럼, 리뷰 프로세스의 엄격한 중립성은, 프로세스를 통해 몇 번 실행되는지 또는 실제로 리뷰 위원회 풀의 어떤 리뷰어가 콘텐츠를 평가하는지에 관계없이 동일하고 최고의 콘텐츠가 거의 항상 방송 수준으로 올라갈 수 있게 하는 데 도움이 된다.Steps that can be incorporated to protect the integrity of the review include, for example, ensuring that a committee member cannot follow a particular portion of the content, such as when moving from one segment of the data center to another. Since all content, and indeed the reviewers themselves, are unidentified, a reviewer cannot effectively “push” any particular portion of the content into the broadcast stage on their own. When reviewed, no name or other identifying information is attached to the content item, no name is attached to the reviewer, the reviewer’s notes are not attached to the content being reviewed, but are kept with the content that is not disclosed to any other reviewer who may review the same content, and the final notes are reviewed only at the end of the evaluation process, with the lead review committee member actively facilitating the next step. The content creator of a pending broadcast is notified or informed of this, while the writing staff may also write a letter to the content creator of a work that is not accepted for broadcast informing them of this outcome. The notes prepared by the reviewer may include a random rejection (or acceptance) indicating that the creator is encouraged to consider the suggestions made, make changes, and resubmit. Additionally, another segment of the data center computer system may be required to track the reviewers who evaluate any particular piece of content to ensure that the quality control process for content review is maintained. In this way, the strict neutrality of the review process helps ensure that the same, best content almost always makes it to broadcast quality, regardless of how many times it runs through the process or which reviewer in the review board pool actually evaluates the content.

작품 평가는 리뷰어가 지침을 위해 가질 수 있는 다수의 설정 매개변수, 요소, 또는 프로그램을 기반으로 할 수 있고, 여기에는 스토리라인, 캐릭터 개발, 연기, 연출, 및 영화와 비디오의 전반적인 제작 품질이 포함될 수 있다. 음악 분야에서, 평가 시 고려해야 할 요소에는 멜로디, 화음, 리듬, 형식, 가사, 및 제작 품질이 포함될 수 있다. 물론, 이것들은 예시일 뿐이다.The evaluation of a work may be based on a number of set parameters, elements, or programs that the reviewer may have for guidance, including storyline, character development, acting, direction, and the overall production quality of the film or video. In the field of music, factors to consider when evaluating may include melody, harmony, rhythm, form, lyrics, and production quality. Of course, these are just examples.

전술한 리뷰 프로세스 및 단계가 완료되면, 모든 콘텐츠는 리뷰 위원회의 다수에 의해 바람직하게는 적절한 장비를 갖춘 선별실에서 최종 선별되거나 청취된다. 콘텐츠는 컴퓨터 또는 서버로부터 직접 선별될 수 있거나 이로부터 복사 또는 선별될 수 있다. 이러한 최종 선별은, 전술한 단계들을 통해 살아남아 승인된 콘텐츠를 포함할 수 있으며, 또는 심지어 이러한 초기 리뷰에서 소집을 통과하지 못한 작품의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 소집을 통과하지 못한 부분을 추가하는 것은 여러 가지 목적에 도움이 될 수 있는데, 어떻게든 간과되었을 수 있는 양질의 콘텐츠에 또 다른 기회를 제공한다. 또한, 요건을 충족하지 못하는 경우, 방송 시간을 정하기 전에 최종 선별에 참석한 전원이 방송 시 음성 노트를 작성할 수 있으며, 이는 서버에 업로드되어 서버 상의 콘텐츠와 연관지어질 수 있다. 최종 선별 리뷰 및 추가 처리를 위해 선택된 작품의 승인 후, 작품의 아티스트 또는 창작자에게 연락하여 결정을 통지하고, 해당 콘텐츠에 대한 방송 일정을 조정한다. 시스템은 이를 위해 "아티스트 관계 부서"의 존재를 요구할 수 있다.Upon completion of the review process and steps described above, all content is subject to final screening or listening by a majority of the review committee, preferably in a screening room with appropriate equipment. The content may be screened directly from a computer or server, or may be copied or screened therefrom. This final screening may include content that survived the aforementioned steps and was approved, or may even include some or all of the content that did not pass muster in this initial review. Adding content that did not pass muster may serve several purposes, such as providing another opportunity for quality content that may have otherwise been overlooked. Additionally, if a requirement is not met, prior to the broadcast time, all those who attended the final screening may write a voice note during the broadcast, which may be uploaded to the server and associated with the content on the server. After the final screening review and approval of the selected work for further processing, the artist or creator of the work is contacted to inform them of the decision, and the broadcast schedule for that content is adjusted. The system may require the existence of an "Artist Relations Department" for this purpose.

이어서, 선택된 콘텐츠는, 중앙 데이터 시스템의 다른 세그먼트에 상주할 수 있는 방송 관리 시스템으로 코딩 및 처리되며, 방송 일정이 잡힌다. 방송 관리 시스템 프로그래밍 기능은 본 발명을 이용할 때 소정의 사용자 선호도를 허용한다. 예를 들어, 이는 작품을 일시 중지, 빨리 감기, 되감기, 및 나중에 계속 볼 수 있도록 위치를 유지할 수 있다. 작품을 "즐겨찾기"로 지정하는 기능과 같은 기타 특징이 제공될 수 있다. 또한, 사용자는 본 발명에 따라 생성된 콘텐츠 라이브러리로부터 콘텐츠에 접근하는 옵션을 가질 수도 있다. 콘텐츠 라이브러리는 작품의 방송과 대조될 수 있으며, 방송 중에, 시청자는 네트워크 TV를 시청할 때와 마찬가지로 실시간으로 재생되는 선택된 자료와 프로그램을 시청하게 된다. 그러나, 동일한 콘텐츠가 콘텐츠 라이브러리에 있을 수도 있으므로, 사용자 또는 시청자는 언제라도 작품에 접근할 수 있고, 또는 아마도 방송이 작품 방영의 도중에만 합류되었다면 놓쳤을 수도 있는 시청을 처음부터 시작할 수 있다.The selected content is then coded and processed by a broadcast management system, which may reside in another segment of the central data system, and the broadcast schedule is set. The broadcast management system programming functionality allows for certain user preferences when utilizing the present invention. For example, it may be possible to pause, fast forward, rewind, and retain a position for later viewing. Other features, such as the ability to designate a work as a "favorite," may be provided. Additionally, the user may have the option of accessing the content from a content library generated in accordance with the present invention. The content library may be contrasted with the broadcast of the work, during which the viewer watches the selected material and program playing in real time, much like when watching network television. However, since the same content may be in the content library, the user or viewer may be able to access the work at any time, or perhaps start watching from the beginning, which he or she may have missed if the broadcast had only joined during the broadcast of the work.

본 발명의 일 양태에서, 비디오일 수 있는 작품은 최대 8주의 기간 동안 특정 회전 프로그래밍 주기에 놓일 것이다. 다시 말하면, 작품은 선택한 시간대에서 8주의 기간에 걸쳐 방송된다. 방송 관리 시스템은, 콘텐츠가 방송될 때마다 로그를 유지함으로써, 정확한 회계 시스템을 가능하게 하여 아티스트에 대한 지급 계산을 효과적으로 제어하고 정확하게 계산할 수 있다.In one aspect of the present invention, a work, which may be a video, will be placed on a specific rotating programming cycle for a period of up to eight weeks. In other words, the work will be broadcast over a period of eight weeks in a selected time slot. The broadcast management system will maintain a log of each time a piece of content is broadcast, thereby enabling an accurate accounting system to effectively control and accurately calculate payments to artists.

본 발명의 일 양태에서, 작품의 방송 과정 동안 광고에 의해 생성된 수익의 아티스트 몫은, 콘텐츠가 예를 들어 8주 또는 56일의 회전을 종료한 후 45일 이내에 지급될 수 있다. 더 짧은 길이의 회전도 이용될 수 있으며, 아티스트에 대한 지급은 더 짧거나 더 긴 일정으로 발생할 수 있다.In one aspect of the invention, the artist's share of revenue generated by advertising during the broadcast of the work may be paid within 45 days after the content has completed its rotation of, for example, 8 weeks or 56 days. Shorter rotations may also be utilized, and payments to the artist may occur on shorter or longer schedules.

특정 숫자는 현재 상황에 따라 다를 수 있지만, 통상적으로 제출된 콘텐츠의 상위 2%만이 방송용으로 승인된다. 게다가, 그 2%가 방송 시스템에서 실행되는 모든 것이며, 이는 하루 24시간, 주 7일, 1년 365일 연속적으로 방송 또는 스트리밍된다. 이러한 연속적인 스트리밍은, 본 발명의 일 양태에서 각 채널이 특정 장르에 전용된 다수의 채널에서 동시에 발생한다. 일부 경우에는, 두 개 이상의 유사한 장르가 하나의 채널을 차지할 수 있다.Specific numbers may vary depending on the current situation, but typically only the top 2% of submitted content is approved for broadcast. Furthermore, that 2% is all that is running on the broadcast system, which is broadcast or streamed continuously 24 hours a day, 7 days a week, 365 days a year. This continuous streaming occurs simultaneously on multiple channels, each channel dedicated to a particular genre, in one aspect of the present invention. In some cases, two or more similar genres may occupy a single channel.

콘텐츠 획득 프로세스Content Acquisition Process

이 접근 방식을 통해, 획득 프로세스는, 다른 경우에는 결코 빛을 보지 못할 수 있으며 이제는 창작자가 쉽게 이용할 수 있는 새로 개발된 오디오 및 비디오 제작 도구의 다양한 어레이와 이점을 활용하는 아티스트에 의해 생성되고 있는 풍부한 콘텐츠를 활용하고 이용할 수 있다. 이러한 풍부한 콘텐츠를 활용함으로써 리뷰 보드가 하루 24시간 방송될 수 있거나 시청이 가능한 작품들의 방대한 라이브러리를 구축할 수 있다. 이들 작품 중 다수는, 세계적 수준의 콘텐츠를 포함할 수 있으며, 독립적이고 제휴되지 않은 외부 창작자 및 제작자에 의해 전체적으로 생성되며 본 발명에 따라 제출된 제출물을 나타낼 수 있으며, 따라서, 본 발명의 방송 기능에 대한 요금 및 선불 비용을 나타내지 않는다. 선불 비용과 경비를 피하는 것의 중요성은, 많은 목적에 기여하며, 본 발명과 현재 산업 비즈니스 모델 간의 더욱 중요한 차이점들 중 하나이다. 따라서, 본 발명의 방법 및 시스템은, 다른 경우에는 고품질 예술 작품을 찾고 공개하고 방송하기 위해 현재 사용되고 있는 종래의 절차에서 관련 산업에 의해 무시될 수 있는 고품질 작품을 이용한다.This approach allows the acquisition process to take advantage of and leverage the wealth of content being created by artists who may otherwise never see the light of day and who now take advantage of the array of newly developed audio and video production tools readily available to creators. By leveraging this wealth of content, the Review Board can build a vast library of works that can be broadcast or viewed 24 hours a day. Many of these works may include world-class content, created entirely by independent and unaffiliated external creators and producers, and may represent submissions submitted in accordance with the present invention, and therefore do not represent fees and up-front costs for the broadcast capabilities of the present invention. The importance of avoiding up-front costs and expenses serves many purposes and is one of the more important differences between the present invention and current industry business models. Thus, the methods and systems of the present invention leverage high-quality works that may otherwise be ignored by the relevant industry in conventional procedures currently used to find, publish, and broadcast high-quality works of art.

따라서, 종래의 TV 네트워크 및 스튜디오와는 달리, 본 발명에 따른 시스템 및 절차는, 시청자를 끌어들일 수도 있고 끌어들이지 못할 수도 있으며 아직 생성되지 않은 콘텐츠의 초기 제작 비용에 대한 투자 위험이 없다. 이는 다시 물론 광고주가 광고 인벤토리를 구매할 의향이 있는지 여부를 결정한다. 다른 경우에는 서빙되지 않았거나 충분히 서빙되지 않은 거대한 소스를 이용함으로써, 본 발명은 이미 존재하고 있으며 제작 과정을 거쳐 기본적으로 방송 준비가 된 이 소스로부터 가장 좋은 것을 선택한다.Thus, unlike conventional TV networks and studios, the system and process according to the present invention does not risk investing in the initial production costs of content that may or may not attract viewers and has not yet been created. This, of course, determines whether advertisers are willing to purchase advertising inventory. By tapping into a vast source that is otherwise unserved or underserved, the present invention selects the best from these sources that already exist, have been produced, and are essentially ready for broadcast.

리뷰 위원회의 승인을 받고 방송용으로 선택된 그러한 제출물에 대해, 창작자 또는 이러한 제출물과 관련된 다른 사람은, 본 발명에 따라, 광고 수익의 대부분 또는 최소한 상당 부분을 지급받을 수 있다. 창작자가 얻을 수 있는 상당한 수입의 현실은 결국 경쟁 기준을 훨씬 더 높여, 더 나은 품질의 콘텐츠를 만들 가능성이 높다. 또한, 고품질 콘텐츠는 더 많은 시청자를 끌어들일 수 있는 잠재적인 결과를 가져오며, 이는 자연스럽게 더 높은 광고비와 수익으로 이어지고, 이는 콘텐츠 창작자의 더 높은 수익으로 이어지고, 이는 더 높은 품질의 콘텐츠 제작으로 이어진다. 본 발명의 시스템에 따르면, 시스템으로부터 가장 직접적으로 이익을 얻는 사람은 아티스트 자신이며, 이들은 통상적으로 종래 시장에서 저임금을 받고 저평가되고 있다. 그러나, 더 넓은 의미에서, 시청자와 광고주는 고품질 자료의 표면화로 인해 궁극적으로 이익을 얻을 것이므로, 이는 관련된 모든 사람에게 이익이 된다.For such submissions that are approved by the review board and selected for broadcast, the creator or other person associated with such submission may, under the present invention, receive a majority or at least a significant portion of the advertising revenue. The reality of the substantial income that the creator can earn ultimately raises the bar even higher, which is likely to produce better quality content. Furthermore, higher quality content has the potential to attract a larger audience, which naturally leads to higher advertising rates and revenue, which leads to higher revenue for the content creator, which leads to the production of higher quality content. According to the present system, the person who benefits most directly from the system is the artist himself, who is typically underpaid and undervalued in the traditional market. However, in a broader sense, the viewers and advertisers will ultimately benefit from the surfacing of high quality material, so this is a win-win for everyone involved.

프로그래밍 광고 관계 모델Programmatic Advertising Relationship Model

본 발명에 따라 제출 및/또는 승인된 콘텐츠의 라이브러리는 전체 영역을 이을 수 있으며, 드라마, 코미디, 액션, 및 기타 장르의 영화 및 비디오를 포함할 수 있다. 또한, 이것은, 다양한 스트리밍 채널을 통해 방송될 수 있는 다양한 음악 유형, 스탠드업 코미디, 및 댄스도 포함할 수 있다. 위에서 언급했듯이, 제출 물량이 증가하고, 콘텐츠 품질이 개선되고 더 높은 수준으로 올라감에 따라, 음악과 영화의 채널 수는 계속 증가할 것이며, 이에 따라 시청자에게 점점 더 많은 옵션을 제공하고, 또한, 특정 영역의 고품질 자료와 제품을 연관지을 수 있는 기능을 광고주에게 제공한다. 또한, 채널과 전체 시스템은 일반적으로 임의의 길이의 콘텐츠를 허용한다. 전통적으로, 방송사는 프로그래밍을 정해진 시간 일정에 맞춘다. 이를 통해 30분 또는 60분 시간창당 광고 시간을 최대화할 수 있다. 일례로 8분의 광고를 허용하며 길이가 22분인 30분 TV 쇼가 있다. 이 모델은 창의적 콘텐츠가 적합할 것을 요구하며, 이는 많은 경우에 시간 요구사항을 채우기 위해 필요하지 않은 자료를 추가하거나 적합하도록 자료를 제거함으로써 창작 과정의 유기적 특성에 직접적이고 심오한 영향을 미친다. 또한, 수익화를 분 단위 및 심지어 초 단위까지 계산할 수 있는 본 발명의 기능과 결합된 콘텐츠에 대한 타이머를 제거함으로써, Vine 또는 Instagram과 관련하여 단 몇 초만에 훌륭한 예술 작품을 창작한 아티스트는 해당 작품을 또한 수익화할 수 있다.The library of content submitted and/or approved in accordance with the present invention may span the entire spectrum and include films and videos of drama, comedy, action, and other genres. It may also include a variety of music genres, stand-up comedy, and dance, which may be broadcast on various streaming channels. As noted above, as the volume of submissions increases and the quality of content improves and reaches higher levels, the number of channels for music and film will continue to increase, providing viewers with more and more options and also providing advertisers with the ability to associate high-quality material and products in a particular genre. Additionally, the channels and the overall system generally allow for content of any length. Traditionally, broadcasters have tailored their programming to a set time schedule. This allows for the maximization of advertising time per 30 or 60 minute time slot. An example would be a 30 minute TV show that allows for 8 minutes of advertising and is 22 minutes long. This model requires that creative content be appropriate, which in many cases directly and profoundly affects the organic nature of the creative process by adding unnecessary material to fill the time requirements or removing material to fit. Additionally, by removing the timer for content combined with the ability of the present invention to calculate monetization down to the minute and even second, an artist who creates a great piece of art in just a few seconds on Vine or Instagram can also monetize that work.

본 발명에 따른 시스템은 모든 채널에 대한 프로그래밍 일정을 설정할 수 있으며, 이는 네트워크 텔레비전이 과거에 행했던 것과 같은 방식일 수 있다. 시청은 어떠한 가입비도 없이 제공되며, 광고도 제한된다. 발명 시스템의 추가 기능은 다른 스트리밍 서비스에서 통상적으로 직면하는 디지털 광고 알고리즘 딜레마를 다루고 해결하려고 시도하는 것이다. 이는 임의의 특정 시간에 얼마나 많은 사람들이 임의의 대상 채널을 시청하는지를 각 시청자의 연령, 성별 및 위치와 함께 매우 정확하게 파악함으로써 달성된다. 이 정보는 광고주에게 제공될 수 있으므로, 광고주는, 매개변수가 종래의 과거 및 현재 사용보다 훨씬 더 많이 알려진 선택된 인구통계에 자신의 광고 비용을 보낼 수 있다.The system according to the invention can set a programming schedule for all channels, much in the same way that network television has done in the past. Viewing is provided without any subscription fees, and advertising is limited. An additional feature of the inventive system is to attempt to address and solve the digital advertising algorithmic dilemma commonly faced by other streaming services. This is accomplished by determining with great accuracy how many people are watching any given target channel at any given time, along with the age, gender and location of each viewer. This information can be provided to advertisers, so that they can direct their advertising dollars to selected demographics whose parameters are much more well known than in conventional past and current usage.

본 발명의 시스템은, 또한, 공연 중에 보여지는 광고를 시청하고 주의를 기울일 것을 시청자에게 요청하고 요구할 것이며, 시청자는, 특히 이로부터 파생된 수익 또는 이의 최소한 상당 부분이 현재 즐기고 있는 콘텐츠를 창작하는 아티스트에게 갈 것임을 알고 있으면서 이러한 광고를 시청하는 데 더 잘 맞춰질 수 있다. 따라서, 창작자나 아티스트, 시청자, 및 광고주 사이에는 상호 이익이 되는 연결 또는 링크가 있으며, 이들 모두는 과거에 달성된 것보다 훨씬 더 직접적인 의미에서 상대방으로부터 이익을 얻는다. 게다가, 광고는, 알려진 인구통계와 관련성이 없거나 거의 없는 제품이 무시되거나 싫어할 수 있는 곳에서 방영될 가능성이 적기 때문에, 궁극적으로 특정 잠재 시청자와 더 관련이 있을 수 있다. 또한, 본 발명은, 시청자가 관심 있는 광고를 개인 라이브러리 계정에 저장하게 할 수 있을 뿐만 아니라 광고에 대한 의견을 광고주에게 직접 제시하는 기능을 시청자에게 제공하여 회사가 목표 시장 요구를 보다 정확하게 해결할 수 있게 추가로 도와준다. 이 시스템은, 또한, 시청자가 광고 제품에 대한 추가 정보를 요청하게 할 수 있는 한편 광고주가 이메일이나 다른 형태의 통신을 통해 시청자에게 직접 회신할 수 있게 하는 기능을 제공한다.The system of the present invention will also request and require viewers to watch and pay attention to advertisements shown during a performance, and viewers may be better equipped to watch such advertisements knowing that any revenue derived therefrom, or at least a significant portion thereof, will go to the artist who created the content they are currently enjoying. Thus, there is a mutually beneficial connection or link between the creator or artist, the viewer, and the advertiser, all of whom benefit from each other in a much more direct sense than has been achieved in the past. Furthermore, advertisements may ultimately be more relevant to specific potential viewers, since they are less likely to be aired in places where products with little or no relevance to known demographics may be ignored or disliked. Furthermore, the present invention allows viewers to save advertisements of interest to their personal library account, as well as provide viewers with the ability to provide feedback about the advertisement directly to the advertiser, further helping the company to better address the needs of their target market. The system also provides the ability for viewers to request additional information about the advertised product, while allowing advertisers to respond directly to the viewer via email or other forms of communication.

본 발명은, 또한, 시청자가 흥미롭고 잠재적으로 유용한 광고를 다른 사람에게 전달하는 광고 공유를 허용할 수 있다. 이러한 경우, 광고주는, 통지받으며, 또한, 광고를 공유할 수 있는 사람 또는 시청자에게 도움이 될 수 있는 추가 자료를 보내기로 결정할 수 있다. 가입 시, 시청자는 기본 또는 보조 광고 콘텐츠를 보낼 수 있는 이메일 주소를 제공할 수 있다. 또한, 라이브러리 계정은 후속 광고 정보를 수신할 수 있으므로, 사용자가 개인 흠 이메일 계정에 광고 또는 원치 않는 정보가 쏟아지는 것에 대해 걱정하지 않아도 된다.The present invention may also allow for advertisement sharing, whereby a viewer may forward interesting and potentially useful advertisements to others. In such cases, the advertiser may be notified and may also decide to send additional materials that may be helpful to the person or viewer who shared the advertisement. Upon signing up, the viewer may provide an email address to which primary or secondary advertisement content may be sent. Additionally, the library account may receive follow-up advertisement information, so that the user does not have to worry about advertisements or unwanted information being flooded into his or her personal email account.

광고 및 상업 광고는 자체 삭제될 수 있다. 라이브러리로부터 콘텐츠를 무료로 다운로드할 때, 시청자는 무료 다운로드를 정당하게 받거나 획득하기 위해 콘텐츠에 포함된 특정 수의 상업 광고를 시청해야 한다. 그러면, 광고가 자동으로 삭제된다. 또는, 광고는 자체 삭제가 아니라 꺼질 수 있다. 이러한 경우, 시청자가 해당 콘텐츠를 다른 사람과 공유하거나 해당 콘텐츠를 다른 장치로 전송하면, 다시 시청할 수 있도록 광고가 켜지고, 동일한 과정이 다시 시작된다.Advertisements and commercials may be self-deleting. When downloading content from a library for free, the viewer must view a certain number of commercials included in the content in order to receive or obtain the free download. The advertisements are then automatically removed. Alternatively, the advertisements may be turned off rather than self-deleting. In this case, if the viewer shares the content with another person or transfers the content to another device, the advertisements will be turned back on for viewing, and the same process will begin again.

추가 시청자 또는 새로운 장치로 수익을 창출하기 위해, 발명은 계정 소유자가 장치를 등록할 것을 요구할 수 있다. 콘텐츠가 다른 장치에 공유될 때, 콘텐츠는 Wi-Fi 또는 본 발명의 서비스에 대한 다른 형태의 연결에 연결되어야 하며, 이를 통해 본 발명의 시스템이 콘텐츠가 어디로 가고 있는지 및 장치가 인식될 수 있는지 여부를 관찰할 수 있다. 장치가 인식되면, 요금은 하나의 등급에 대해 부과될 수 있다. 그렇지 않다면, 새로운 사용자는 콘텐츠를 보기 위해 본 발명의 시스템 플랫폼에 계정을 등록해야 한다. 이때, 시스템은 추가 시청 및 연관된 요금을 광고주에게 통지할 수 있다.To monetize additional viewers or new devices, the invention may require that the account owner register the device. When content is shared to another device, the content must be connected to Wi-Fi or another form of connection to the service of the invention, which allows the system of the invention to observe where the content is going and whether the device can be recognized. If the device is recognized, a fee may be charged for one tier. If not, the new user must register an account with the system platform of the invention to view the content. At this point, the system may notify the advertiser of the additional viewing and associated fee.

본 발명의 시스템은, 또한, 주문형 구성요소를 포함할 수 있으며, 이에 따라 TV 같은 방송으로부터 현재 스트리밍되고 있는 제작물을 시청하는 시청자가 추가로 콘텐츠 라이브러리에 접근하여 라이브러리로부터 이러한 콘텐츠를 볼 수 있다. 이것은 다각적인 이점이 있다. 따라서, 시청자는 원할 때마다 원하는 만큼 프로그램을 시청할 수 있다. 또한, 시청자는 방송 스트림 동안 중간에 보기 시청하기 시작한 공연을 처음부터 시청할 수 있을 것이다. 또한, 시청자는, 콘텐츠가 즐거웠고 시청자가 다른 사람들도 즐거울 수 있다고 믿는 경우, 콘텐츠를 다운로드하거나 이러한 공연 또는 이의 링크를 친구에게 보내는 기능을 가질 수 있다. 공연은 또한 시청자의 개인 즐겨찾기 또는 라이브러리 파일에 저장될 수 있으며, 이러한 공연은, 더욱 일반적인 예들 중 몇 개의 예를 들자면, 휴대 전화, 랩톱, 스마트 TV를 비롯한 많은 장치에서 시청될 수 있다.The system of the present invention may also include an on-demand component, whereby a viewer watching a currently streaming production from a broadcast source such as a TV may additionally access a library of content and view such content from the library. This has multiple advantages. Thus, the viewer may watch the program as much as he or she wants, whenever he or she wants. Additionally, the viewer may be able to watch a performance from the beginning where he or she started watching it midway through the broadcast stream. Additionally, the viewer may have the ability to download the content or send such performance or a link to it to a friend if he or she enjoyed the content and believes that others may enjoy it as well. The performance may also be stored in the viewer's personal favorites or library file, and such performance may be viewed on many devices, including, but not limited to, mobile phones, laptops, and smart TVs, to name a few more common examples.

회전 방송 모드Rotation broadcast mode

엔터테인먼트를 시청하는 개인은 시청 패턴을 갖는 경향이 있다는 점을 이해해야 한다. 일례로 저녁 후 TV를 시청하기 위해 앉아서 두 시간 동안 시청하는 사람이 있다. 그것은 그 사람의 삶의 일정에 따라 반복되는 패턴일 것이다. 전술한 바와 같은 패턴은, 미디어 산업 전체가 시청자에게 대량의 새로운 콘텐츠를 노출하는 모델이 아니라 금융 모델이기 때문에, 통상적인 시청자가 매일 대량의 새로운 콘텐츠를 보는 것은 아닐 것이다. 이는 내년 자동차에 수백 가지의 새로운 특징을 추가할 수 있는 자동차 산업과 다소 비슷하지만, 자동차의 비즈니스 모델이 소비자에게 이용가능한 모든 것을 제공하지 않는 자본 중심적이기 때문에 그러한 모든 특징을 구현하는 데 실제로 3년 내지 5년이 걸릴 것이다.It is important to understand that individuals who watch entertainment tend to have viewing patterns. For example, someone might sit down to watch TV after dinner and watch for two hours. That would be a recurring pattern that would be consistent with the person’s life schedule. The aforementioned pattern is not something that the typical viewer would see a lot of new content every day, because the entire media industry is not a model of exposing viewers to a lot of new content, but a financial model. This is somewhat similar to the automobile industry, which may add hundreds of new features to its cars next year, but because the business model of automobiles is capital-driven and does not provide everything available to the consumer, it would actually take three to five years to implement all of those features.

본 발명의 회전 방송 모델은 그러한 모델들의 정반대이며, 여기서 목표는, 볼 수 있는 것보다 항상 더 많은 콘텐츠가 있다는 믿음과 더불어 시청자가 시간을 내어 엔터테인먼트를 볼 때마다 새롭고 다른 콘텐츠에 접근할 수 있어야 한다는 믿음으로 이용가능한 한 많은 새로운 품질의 콘텐츠를 노출하는 것이다.The present invention's rotational broadcast model is the antithesis of such models, where the goal is to expose as much new, quality content as possible, in the belief that there is always more content than can be viewed, and that viewers should have access to new and different content each time they take the time to watch entertainment.

본 발명은 콘텐츠 블록을 구축하는데, 예를 들어 6시간 블록이 있다(블록은 다른 예에서 더 길거나 더 짧게 구축될 수 있다). 이러한 콘텐츠 블록은, 해당 위치를 가지고 있으며, 매일 24시간 정방향으로 회전하는 동시에 해당 시간 블록 내의 콘텐츠도 매일 회전한다. 채널들 중 하나에 관한 일례는 완전한 2일의 방송을 채우는 각 블록에서 6시간의 콘텐츠로 8개의 시간 블록을 이용하는 것일 수 있다. 블록 A B C D E F G H는, 블록 A로 시작하여 자정에 방송을 시작하여 오전 6시까지 방송하고, 이어서 블록 B는 오전 6시에 시작하여 정오까지 방송하는 식으로 2일 또는 48시간 동안 계속된다. 이어서, 모든 블록이 제1 블록과 함께 한 위치 앞으로 회전하며(통상적으로 블록 A는 다음 회전에서 블록 H를 따라 라인의 끝으로 이동됨),이번에는 블록 B가 자정에 시작하여 오전 6시까지 방송되고, 이어서 블록 C가 오전 6시부터 정오까지 방송되며 남은 블록들이 순서대로 이어진다. 다음 주기에는 블록 C에서 시작하는 자정에 시작 방송이 있다. 이러한 콘텐츠 블록의 회전을 통해 시청자는 동일한 콘텐츠 블록을 다시 보기 전에 11일 동안 정상적이고 일관된 시청 패턴으로 채널을 볼 수 있다. 또한, 각 6시간 블록 내의 콘텐츠가 초기 방송 위치에 도착할 때마다 온전한 1시간씩 앞으로 회전되는 경우, 블록 A가 패턴화된 시청 시간으로 돌아올 때 시청자의 일관된 패턴으로 인해 시청자가 시청할 때, 콘텐츠의 순서가 변경되어 시청자가 이전에 볼 수 없었을 수 있는 6시간 블록의 콘텐츠를 볼 수 있는 기회를 시청자에게 제공하는 것과 같은 역동성을 생성한다. 이는, 시청자가 매일 밤 1시간의 프로그래밍을 시청하는 경우, 처음 8개의 6시간 콘텐츠 블록에서 제공되는 모든 콘텐츠를 보는 데 최대 60일이 걸릴 수 있음을 의미한다. 방송은, 예를 들어, 콘텐츠를 온라인으로 스트리밍하거나 종래의 다른 수단에 의해 콘텐츠를 전송함으로써 영향을 받을 수 있다.The invention constructs content blocks, for example 6 hour blocks (blocks may be constructed longer or shorter in other examples). These content blocks have a corresponding position and rotate forward 24 hours each day, while the content within the corresponding time block also rotates daily. An example for one of the channels might utilize 8 time blocks with 6 hours of content in each block, filling a full 2 days of broadcasting. Blocks A B C D E F G H would begin with block A and begin broadcasting at midnight until 6 a.m., followed by block B starting at 6 a.m. and broadcasting until noon, and so on for 2 days or 48 hours. Then all the blocks rotate forward one position with the first block (typically block A moves to the end of the line along with block H in the next rotation), this time block B starts at midnight and broadcasts until 6 a.m., followed by block C from 6 a.m. to noon, and so on. The next cycle has a midnight broadcast starting with Block C. This rotation of content blocks allows viewers to watch the channel with a normal, consistent viewing pattern for 11 days before watching the same block of content again. Additionally, if the content within each 6-hour block is rotated forward by a full hour each time it arrives at its initial broadcast position, this creates a dynamic in which, when Block A returns to its patterned viewing time, the order of the content changes, giving viewers the opportunity to watch content from the 6-hour block that they may not have previously seen, due to the consistent viewership patterns. This means that if a viewer watches 1 hour of programming each night, it could take up to 60 days for them to watch all of the content presented in the first 8 6-hour content blocks. Broadcasts can be affected, for example, by streaming the content online or by delivering the content by other conventional means.

접근 및 자금 조달Access and Funding

음악가, 작가, 감독, 배우, 프로듀서 등을 막론하고 아티스트들은, 일반적으로 대기업이 거의 모든 배포 경로를 통제하므로 어떤 작품을 대중에게 전달할 수 있는지 및 전달하지 않을지를 결정하는 데 큰 역할을 한다는 사실을 잘 알고 있을 것이다. 대다수의 아티스트는 제외된다. 쉽게 접근할 수 있는 기술을 통해 신세대 아티스트들은 영화, TV, 음악을 막론하고 자신의 집이나 소규모 스튜디오에서 방송용 콘텐츠를 제작할 수 있게 되었지만, 해당 콘텐츠로 수익을 창출할 수 있는 기능을 소규모 콘텐츠 창작자에게 제공하여 창작자에게 대량 노출을 위한 추가 플랫폼을 제공하겠다는 인터넷의 약속은 여전히 상당한 어려움으로 남아 있다. 이는 시청자를 사로잡는 기능이 있는 알려지지 않은 아티스트와 알려진 아티스트 모두에게 적용될 수 있다. 따라서, 많은 아티스트의 주요 이슈는 노출을 충분히 확보한 후에 노출을 수익으로 전환하는 방법이다.Artists, whether musicians, writers, directors, actors, or producers, are well aware that large corporations control nearly all distribution channels and thus play a large role in determining what works are and are not available to the public. The vast majority of artists are left out. While readily available technology has enabled a new generation of artists to create broadcast content from their homes or small studios, whether in film, television, or music, the promise of the Internet to provide creators with an additional platform for mass exposure by providing them with the ability to monetize that content remains a significant challenge. This applies to both unknown and established artists who have the ability to capture an audience. So the key issue for many artists is how to convert exposure into revenue once they have sufficient exposure.

실제로, 현재 다수의 장치와 플랫폼에 걸쳐 다양한 미디어 선택이 가능해지면서, 수십억 달러 규모의 광고주가 콘텐츠의 품질에 관계없이 소규모 아티스트는 물론 소비자에게 다가가는 것도 충분히 어려운 일이다. 다른 관점에서는, 시청할 고품질의 훌륭한 자료를 찾는 것도 마찬가지로 어렵고, 그 안에 포함된 보석을 발견하기 위해 거의 무한히 큰 평균적인 또는 심지어 평범한 자료의 바다를 시청자가 헤쳐나가야 한다.Indeed, with the multitude of media choices available across multiple devices and platforms today, it is difficult enough for billion-dollar advertisers to reach consumers, let alone small artists, regardless of the quality of their content. On the other hand, it is equally difficult to find great, high-quality content to watch, requiring viewers to wade through an almost infinite sea of average or even mediocre content to discover the gems contained within.

따라서, 본 발명은, 최고 콘텐츠 중 최고만을 방송하고 이 콘텐츠를 다수의 미디어 플랫폼을 통해 또한 많은 유형의 디지털 장치를 통해 대중이 이용할 수 있게 하는, 신진 및 기성 작가, 감독, 레코딩 아티스트 및 리뷰 프로세스를 통과한 기타 인물 모두로부터 매우 높은 품질의 콘텐츠를 방송하는 채널 모음을 특징으로 하는 시스템을 제공한다. 동시에, 특히 무명 또는 거의 알려지지 않은 아티스트의 경우, 현재 가능한 임의의 수입원보다 잠재적으로 초과하는 합리적인 수입원이 아티스트에게 제공된다.The present invention therefore provides a system featuring a collection of channels that broadcast very high quality content from both emerging and established writers, directors, recording artists and others who have passed the review process, broadcasting only the best of the best content and making this content available to the public through multiple media platforms and also through multiple types of digital devices. At the same time, a reasonable source of income is provided to the artist, potentially exceeding any currently available source of income, especially for unknown or little-known artists.

본 발명에 의해 콘텐츠가 이용되는 아티스트들에 대한 주요 재정적 이점들 중 하나는, 아티스트들이 생성할 수 있는 수익량이 시청률 증가와 함께 상승하는 광고 요금에 연결되어 있다는 것이다. 전통적으로, 아티스트는 자신의 방송용 콘텐츠에 라이센스를 부여하여 네트워크에 의해 이용되도록 정해진 요율을 협상한다. 이어서, 네트워크는 해당 라이센스 콘텐츠 내에서 판매되는 스팟에 대한 광고 수익을 최대화하기 위해 노력한다. 네트워크는 콘텐츠를 방송할 수 있는 권리에 대해 지급한 것보다 몇 배 더 많은 수익을 창출할 수 있다.One of the major financial advantages for artists whose content is exploited by the present invention is that the revenues that artists can generate are tied to advertising rates that increase with viewership. Traditionally, artists license their content for broadcast and negotiate a set rate for use by a network. The network then seeks to maximize advertising revenue for spots sold within that licensed content. The network can generate several times more revenue than it paid for the rights to broadcast the content.

본 발명은, 모든 장르에 걸친 창의적 콘텐츠를 방송할 수 있는 기회를 제공하며, 또한, 방송 준비가 된 미디어를 주요 네트워크에 가져오기 위해 현재 제작자가 이용할 수 있는 동일하거나 유사한 재정적 조치를 제공한다. 본 발명에 따른 선택은 콘텐츠의 품질에만 기초한다는 것이 강조된다.The present invention provides the opportunity to broadcast creative content across all genres, and also provides the same or similar financial arrangements currently available to producers to bring broadcast-ready media to major networks. It is emphasized that selection according to the present invention is based solely on the quality of the content.

본 발명은 다중 플랫폼에서 이용가능한 네트워크, 스트리밍, 및 주문형 서비스의 설득력 있는 혼합을 제공하는 방송 모델을 제공한다. 이는 콘텐츠를 전달하는 방법, 프로그래밍 일정을 설정하는 방법, 및 콘텐츠 라이브러리를 갖는 조합으로부터 나온 것이다. 콘텐츠 제작자는 본 발명의 시스템의 힘을 활용할 수 있으며, 시청자는 귀중한 시간을 검색하는 데 쓰지 않고도 이미 발견된 재능과 이전에 발견되지 않은 재능으로부터 최고 품질의 엔터테인먼트를 즐길 수 있다. 본 발명의 리뷰 프로세스는 편견 없이 최고 품질의 제출물을 식별하는 데 도움이 된다. 마지막으로, 광고주는 매우 중요한 시청자 데이터를 업계의 다른 임의의 배포 채널보다 더 정확한 최신 실시간으로 수집할 수 있다. 시청자에게 계정을 설정하도록 요구하고, 이어서 가입한 시청자에게 패스 코드를 이용하여 임의의 채널에 접근할 것을 추가로 요구함으로써, 본 발명은, 임의의 대상 시간에 각 채널에 얼마나 많은 사람이 있는지, 특히 각 채널에 시청자가 무엇을 시청하고 있는지, 시청자의 대략적 위치, 및 시청자의 연령, 인종, 성별을 정확히 알도록 고유하게 자리잡고 있다. 이러한 모든 특징은, 광고주가 현재 접근할 수 없는 것이며 광고주의 광고 캠페인 지출을 보다 효율적으로 관리하기 위해 절실히 필요한 것이다.The present invention provides a broadcast model that provides a compelling mix of network, streaming, and on-demand services available on multiple platforms. This is achieved through a combination of a method of delivering content, a method of scheduling programming, and a content library. Content creators can leverage the power of the present invention's system, and viewers can enjoy top-quality entertainment from both discovered and previously undiscovered talent without having to spend valuable time searching. The present invention's review process helps identify the highest quality submissions without bias. Finally, advertisers can collect critical viewer data in real time, more accurately and up-to-date than any other distribution channel in the industry. By requiring viewers to set up an account, and then additionally requiring subscribed viewers to access any channel using a passcode, the present invention is uniquely positioned to know exactly how many people are on each channel at any given time, specifically what viewers are watching on each channel, the approximate location of the viewers, and the age, race, and gender of the viewers. All of these features are not currently accessible to advertisers and are desperately needed to more efficiently manage their advertising campaign spending.

통상적인 네트워크 또는 종래의 방송사는 프런트 엔드에서 자본 리소스를 이용하여 콘텐츠를 생성하거나 라이센스를 부여하거나 구매한다. 이어서, 지출은 광고 수익을 통해 회수될 수 있다. 그러나, 내재된 위험이 있다. 콘텐츠가 인기가 없으면, 광고 요금이 낮아지는데, 이는 단순히 엔터테인먼트 회사가 이전에 검증된 아티스트 및 창작자와 함께 남아서 위험을 덜 감수하고 수익원을 위해 안전하게 작업하여 수익을 되찾을 수 있게 하는 것이다. 본 발명의 시스템은, 콘텐츠 생성 또는 획득을 위한 선불 자본 지출이 없기 때문에, 위험에 대한 혐오를 제거하거나 실질적으로 감소시킨다. 본 발명은 대량의 자료를 선별하여 최고를 식별하도록 전술한 바와 같은 리뷰를 제공한다. 목표는 품질이 무엇보다 우선하는 것이다.A conventional network or traditional broadcaster uses capital resources on the front end to create, license or purchase content. The expenditure can then be recovered through advertising revenue. However, there is an inherent risk. If the content is not popular, the advertising rates will be lower, which simply allows entertainment companies to remain with previously proven artists and creators, taking less risk and working safely for the revenue stream and recovering the revenue. The system of the present invention eliminates or substantially reduces risk aversion, since there is no up-front capital expenditure for content creation or acquisition. The present invention provides a review as described above to sift through a large amount of material to identify the best. The goal is to prioritize quality above all else.

약 700개의 케이블 채널, 수백 개의 네트워크 채널, 수십 개의 스트리밍 채널 및 무수한 무료 채널을 포함하는 엔터테인먼트 산업에서, 다음과 같은 몇 가지 사항인, (1) 콘텐츠로 수익을 창출하는 방식; (2) 콘텐츠 수집 방식; 및 (3) 콘텐츠 제어 방식이 일관성 있게 유지된다는 것을 이해할 것이다. 끊임없이 변화하는 인자는 콘텐츠 전달 방식이다. 따라서, 더 빠른 다운로드, 더 많은 해상도, 사용 미디어(TV, 컴퓨터, 전화, 게임 콘솔 등),약정 또는 무약정, 그룹화 등은 변화하는 요구를 충족하기 위한 노력의 일환으로 끊임없이 진화하고 있다. 아마도 1억 가구 이상이 케이블 TV를 가지고 있고, 약 7천만 가구가 Netflix를 가지고 있으며, 그 외에도 다른 많은 선택이 있다. 이들 옵션 모두는 두 가지를 보장한다. 첫째, 상업 광고를 위한 많은 경로, 둘째, 양질을 찾기 위해 많은 양의 콘텐츠를 선별이다. 또한, 광고주가 이러한 다양한 시청 옵션에서 시장을 찾는 것도 마찬가지로 어렵다. 본 발명의 시스템은 배포 및 방송을 위해 양질의 콘텐츠를 최상으로 끌어올리는 독립적이고 "맹목적인" 리뷰 프로세스를 제공한다.In an entertainment industry that includes approximately 700 cable channels, hundreds of network channels, dozens of streaming channels, and countless free channels, you will understand that several things remain consistent: (1) how content is monetized; (2) how content is acquired; and (3) how content is controlled. The constantly changing factor is how content is delivered. Thus, faster downloads, higher resolutions, media used (TV, computer, phone, game console, etc.), contract or no contract, grouping, etc. are constantly evolving in an effort to meet changing demands. Perhaps more than 100 million households have cable TV, about 70 million households have Netflix, and there are many other choices. All of these options guarantee two things: first, many avenues for commercial advertising, and second, a large amount of content to sift through to find quality. It is also equally difficult for advertisers to find a market among these various viewing options. The system of the present invention provides an independent, “blind” review process that brings out the best quality content for distribution and broadcast.

광고주는 관객과 관련된 정보를 실시간으로 보유하고 있으며, 무엇보다, 창의적 아티스트는 자신의 창작물로부터 상당한 수익을 누릴 수 있다. 방송은 콘텐츠 제출 수수료로 자금을 조달하므로, 아티스트는 아티스트를 답례로 지원할 수 있는 플랫폼을 지원하고 있다. 광고 수익과 이의 수익율은 시청자 수와 직결된다. 시청자 수는 콘텐츠의 품질에 따라 결정된다. 콘텐츠 품질이 발견됨에 따라, 시청률이 상승하여, 광고 수익이 증가하고, 따라서 아티스트의 수익은 제출 수수료에 의해 충당되는 간접비로 인해 심지어 더욱 크게 증가한다.Advertisers have real-time information about their audience, and most importantly, creative artists can make significant profits from their creations. Since broadcasting is funded by content submission fees, artists are supporting a platform that can support artists in return. Advertising revenue and its profitability are directly related to the number of viewers. The number of viewers is determined by the quality of the content. As the quality of the content is discovered, viewership increases, advertising revenue increases, and thus the artist's income increases even more significantly due to the overhead covered by the submission fees.

본 발명에 따른 광고 요금은, 예를 들어, 특정 쇼를 시청하는 천명당 비용에 기초하여 수학 등식으로 계산될 수 있다. 이를 기준으로 특정된 금액이 청구된다. 요율은 해당 요일의 시간 또는 심지어 해당 주의 요일에 따라 높아지거나 낮아질 수 있다. 이 계산은 콘텐츠 창작자에게 보다 정확하게 보상하기 위해 분당 또는 심지어 초당 광고 수익 금액을 알기 위해 축소될 수 있다. 초 단위로 축소하는 기능을 통해 콘텐츠 길이에 대한 타이머가 제거될 수 있다. 타이머는 콘텐츠가 기존 방송 광고 모델을 채우거나 준수해야 하는 시간 길이다. 이러한 모델은 엔터테인먼트 목적으로 콘텐츠를 만드는 독창적이고 유기적인 특성에 직접적인 영향을 미친다.Advertising rates according to the present invention can be calculated by a mathematical equation based on, for example, the cost per thousand viewers of a particular show. A specific amount is charged based on this. The rate can be increased or decreased depending on the time of day or even the day of the week. This calculation can be scaled down to find the amount of advertising revenue per minute or even per second to more accurately compensate content creators. The ability to scale down to seconds allows the timer for content length to be eliminated. The timer is the length of time that content must fill or adhere to the traditional broadcast advertising model. This model directly affects the original and organic nature of creating content for entertainment purposes.

추가 설명 및 논의Additional explanation and discussion

(A) 무료 다운로드가능 콘텐츠에 내장된 상업 콘텐츠는 일정 시청 수 후에 자체-삭제되거나 꺼진다. 현재 콘텐츠(음악, 비디오 또는 영화)는 다양한 사이트로부터 적은 비용으로 다운로드가능하다. 콘텐츠 라이브러리는 다운로드 비용의 일부를 차지하며, 또한, 더 많은 수익을 창출하기 위해 라이브러리의 페이지 상의 광고 공간을 판매한다.(A) Commercial content embedded in free downloadable content self-deletes or turns off after a certain number of views. Currently, content (music, video, or movies) is available for download from various sites for a small fee. The content library takes a portion of the download fee and also sells advertising space on the library's pages to generate more revenue.

(A1) 본 발명에서, 콘텐츠 라이브러리(발명)는, 콘텐츠 제작자가 기존 라이브러리로부터 생성하는 것보다 더 많은 비용을 지급하면서 모든 콘텐츠를 무료로 다운로드할 수 있게 하는 것을 포함하여 많은 기능을 갖고 있다. 이는 다운로드된 콘텐츠의 시작, 중간, 또는 끝에 광고를 배치함으로써 달성된다. 이러한 광고(또는 다운로드된 콘텐츠의 길이에 따른 광고)는 콘텐츠가 일정 횟수 이상 시청된 후에 자체-삭제되거나 꺼진다. 이러한 광고들은 창작자와 라이브러리를 위한 수익을 창출한다.(A1) In the present invention, the content library (invention) has many features, including allowing content creators to download all content for free while paying more than what they would pay to create from an existing library. This is accomplished by placing advertisements at the beginning, middle, or end of the downloaded content. These advertisements (or advertisements based on the length of the downloaded content) self-delete or turn off after the content has been viewed a certain number of times. These advertisements generate revenue for the creators and the library.

(B) 주문형 기능은 예정된 프로그램에 직접 연결될 수 있다. 현재, 주문형 서비스는, 특정 네트워크의 과거 쇼들의 콘텐츠 라이브러리 또는 과거 쇼와 영화의 콘텐츠 타이틀의 수천 개를 보유하는 독립형 서비스로 이루어진다. 주문형 서비스 자체를 통해 시청자는 무료로 이러한 타이틀에 접근할 수 있고 실제로 이들 중 일부를 무료로 시청할 수 있다. 그러나, 이러한 타이틀의 대부분에는 시청자가 보는 데 몇 달러의 비용이 든다. 유료 콘텐츠를 선택한 콘텐츠는 시청자가 24시간 동안 원하는 만큼 시청하게 할 수 있다.(B) On-demand features can be linked directly to scheduled programming. Currently, on-demand services consist of a content library of past shows from a particular network or a standalone service that has thousands of content titles from past shows and movies. The on-demand service itself allows viewers to access these titles for free, and in fact, some of them can be viewed for free. However, most of these titles cost viewers a few dollars to view. Content that is selected for paid content allows viewers to watch as much as they want during a 24-hour period.

(B1) 본 발명에서, 시청자는 중간에 켠 쇼를 보는 것에서 아이콘 클릭으로 라이브러리의 정확한 콘텐츠를 시청하는 것으로 이동할 수 있다. 여기에서, 노트를 읽거나, 나중에 시청하기 위해 저장하거나, 처음부터 시청하거나 다른 시청자를 위해 리뷰 노트를 남길 수 있다. 공정한 비교는, 예를 들어, 쇼 중간에 ABC 채널 7을 켜고 아이콘을 클릭하여 ABC의 콘텐츠 라이브러리에 도달하고 앞서 언급한 모든 옵션을 수행할 수 있는 것이다. 시청자 구성원은, 참여하기 전에 시작된 채널들 중 하나에서 쇼 시청을 시작할 수 있으며, 화면 상의 아이콘을 활성화하여(또는 다른 일부 절차를 사용하여) 시청자가 이용가능한 여러 개의 옵션을 갖는 콘텐츠 라이브러리에서 바로 그 쇼로 이동할 수 있다. 이는, (1) 처음부터 시청하기, (2) 나중에 시청하도록 쇼를 즐겨찾기에 두기(개인 콘텐츠 라이브러리에 배치), (3) 창작에 관련된 사람들이 작성한 쇼에 대한 노트 읽기, (4) 시청 후 자신의 고유 코멘트를 최종적으로 남기고, (5) 콘텐츠에 대한 모든 권한을 갖기를 포함한다. 이와 관련하여, 현재 여러 케이블 채널에서는 시청자가 다시 시작 기능을 선택하고 쇼가 다시 시작되게 할 수 있다. 그러나, 시청자는 장시간 빨리 감기, 되감기 또는 일시 정지를 할 수 없다. 따라서, 비교해 볼 때, 이는 시청자를 위한 완전한 제어가 아니다.(B1) In the present invention, a viewer can move from watching a show that was turned on midway to watching the exact content in the library by clicking on the icon. From there, he or she can read notes, save it for later viewing, watch it from the beginning, or leave review notes for other viewers. A fair comparison would be, for example, switching on ABC Channel 7 midway through a show and clicking on the icon to reach ABC's content library and perform all of the aforementioned options. The viewer member can start watching the show on one of the channels that was started before joining, and by activating the on-screen icon (or using some other procedure) can jump right to that show in the content library with several options available to the viewer. These include (1) watching from the beginning, (2) bookmarking the show to watch later (placed in a personal content library), (3) reading notes about the show written by the creators, (4) leaving his or her own final comments after watching, and (5) having full control over the content. In this regard, many cable channels now allow the viewer to select a resume function and have the show start again. However, the viewer cannot fast forward, rewind, or pause for long periods of time. So, by comparison, this is not complete control for the viewer.

(C) 네트워크 TV를 이용하여 닐슨(Nielson) 등급 시스템을 광고하는 것이 표준이다. 이 시스템은 시간, 채널 등을 포함하여 각 가구가 시청하고 있는 것을 추적하는 시청자 상자가 있는 가정의 작은 단면을 사용한다. 이어서, 그러한 모두 데이터는 전체 국가를 포괄하는 닐슨이 나타내는 숫자로 추론되며, 이는 이어서 국가가 일제히 시청하는 것으로 간주된다. 이어서, 광고 요금은 해당 수치를 기반으로 한다. 광고주는 현재 광고 캠페인 비용을 지급하고 전체 캠페인이 완료되고 광고 비용을 지출한 후에 보고서를 받는다. 이때만, 광고주는 자신의 광고 캠페인이 원하는 결과를 달성했는지를 알게 된다. 닐슨 모델의 주요 문제점은, 이 정보를 캡처하는 닐슨 상자가 있는 집이 약 40,000개뿐이고 TV가 있는 집이 약 118,000,000개라는 것이다. 기본적으로, 시청자의 시청 습관 중 약 0.00337%는 나머지 약 99.99662%의 시청자가 보고 있는 것을 계산하는 데 사용된다.(C) It is standard for network TV to advertise using the Nielsen rating system. This system uses a small cross-section of homes with viewer boxes that track what each household is watching, including time, channel, etc. All of that data is then extrapolated to a Nielsen number that covers the entire country, which is then considered to be what the country is watching at once. Advertising rates are then based on that number. The advertiser pays for the current advertising campaign and receives a report after the entire campaign is completed and the advertising cost has been spent. Only then does the advertiser know whether his advertising campaign achieved the desired results. The main problem with the Nielsen model is that there are only about 40,000 homes with Nielsen boxes that capture this information, and about 118,000,000 homes with TVs. Essentially, about 0.00337% of the viewers' viewing habits are used to calculate what the remaining 99.99662% of viewers are watching.

(C1) 본 발명에서, 각 채널은 프로그래밍되고, 네트워크와 매우 흡사하게, 무엇이 재생되고 있는지를 알 수 있다. 그러나, 본 발명은 스트리밍 서비스를 이용하기 때문에, 시청자가 개인 접근 코드를 할당하는 개인 계정을 설정하는 것이 요구될 수 있다. 그 코드는 시청자가 채널에 접근하려고 할 때마다 사용되어야 한다. 바람직한 형태로, 요구되는 유일한 개인 데이터는 연령, 성별, 및 우편번호이다. 이 데이터를 통해, 상업 광고가 실행되었을 때 소정의 채널에 얼마나 많은 사람들이 있었는지 그리고 그 사람들의 연령, 성별 및 우편번호가 무엇인지에 대한 데이터를 광고주에게 실시간으로 제공할 수 있다. 현지 시장에서 광고하는 회사의 경우, 회사는 해당 지역 또는 국가의 다른 임의의 지역에 있는 다른 현지 시장에도 접근할 수 있다. (앞서 언급한 수치를 보기 위해 상업 광고 방송 직후 계정을 통해 접근될 수 있는) 이러한 실시간 데이터에 의해, 광고주의 마케팅 전략을 조정할 수 있을 뿐만 아니라 해당 지역의 다른 인근에 있는 수치를 보고 현재 광고 업계에서 이용할 수 없는 교육받은 방식으로 확장이 의미가 있는지를 알 수 있다. 본 발명의 특징에 따르면, 광고주는 광고 캠페인 중간에 자신의 광고 캠페인을 조정할 수 있어서, 특정 목표의 성공률을 크게 개선할 수 있다.(C1) In the present invention, each channel is programmed and, much like a network, can tell what is playing. However, because the present invention utilizes a streaming service, it may require the viewer to set up a personal account that assigns a personal access code. That code must be used each time the viewer attempts to access the channel. In a preferred form, the only personal data required is age, gender, and zip code. This data can provide advertisers with real-time data on how many people were on a given channel when the commercial was aired, and what their ages, genders, and zip codes were. For a company advertising in a local market, the company can also access other local markets in that area or any other part of the country. This real-time data (which can be accessed through the account immediately after the commercial airs to see the aforementioned figures) allows the advertiser to adjust their marketing strategy, as well as see figures for other nearby areas in that area and see if expansion is worthwhile in an educated manner that is currently unavailable in the advertising industry. In accordance with a feature of the present invention, advertisers can adjust their advertising campaigns mid-campaign, thereby greatly improving the success rate of a particular target.

(C2) 또한, 라이브러리를 통해, 모든 상업 광고는, 관심이 있지만 그 순간 정보를 기록하거나 기입할 방법이 없는 시청자에 의해 나중에 접근될 수 있다. 광고가 장치 화면에 있는 동안 즐겨찾기 아이콘을 클릭함으로써, 상업 광고가 개인 라이브러리 계정에 저장될 수 있으며, 시청자에게 정보를 이메일로 보낼 수 있도록 시청자의 관심을 광고주에게 추가로 통지할 수 있다.(C2) Additionally, through the library, all commercials can be accessed later by viewers who are interested but have no way to record or enter information at that moment. By clicking on the favorite icon while the commercial is on the device screen, the commercial can be saved to a personal library account, and the advertiser can be additionally notified of the viewer's interest so that the information can be emailed to the viewer.

(C3) 광고주가 이용할 수 있는 또 다른 기능은 사전설치 즉시 드롭(preload immediate drop) 프로세스이다. 이 프로세스를 통해 광고주는 광고 구매 및 배치를 방송 회전으로 트리거하는 마커 번호를 설정할 수 있다. 예를 들어, 달라스 지역의 광고주는, 추가 지역 시장으로 확장하는 데 관심이 있을 수 있지만, 소정의 최소 시청자 수에 도달할 수 있는 경우에만 추가 수익을 지출하기를 원할 수 있다. 광고주는 최소 수를 설정할 수 있고, 관심 있는 시장을 설정할 수 있고, 자신의 예산을 설정할 수 있다. 추가 시장의 일부 또는 전체에서 설정된 그러한 수치가 달성되면, 해당 광고는 시청을 위해 방송 회전에 배치된다. 이를 통해 광고주는 다음과 같은 몇 가지 특정 이점을 얻을 수 있다: (1) 광고주의 광고가 실제로 실행되는 시점에 관련이 없거나 최신이 아닐 수 있는 수인 현재 시청자 수에 기초하여 광고 구매에 통상적으로 연관된 위험을 감소시킨다. 이러한 위험 감소 프로세스는, 경계를 넘어 전국의 모든 도시에서 얼마나 많은 사람들이 각 채널을 보고 있는지를 정확히 알 수 있는 전반적인 기능과 직접적으로 관련이 있다. (2) 광고주가 현재 방법과 같이 회전이 예약되기를 기다리는 몇 달에 비해 "지금"의 새로운 시장 및/또는 새로운 광고 콘텐츠를 테스트할 수 있다. (3) 광고주는, 영향 및 결과를 비교하기 위해 한 번에 다수의 광고를 잠재적으로 실행함으로써 실시간 수치를 기반으로 즉각적인 결과를 모니터링하고 장기적인 광고 구매를 구성할 수 있다. 이는 캠페인이 완료된 후 전체 광고 구매 결과가 나오도록 광고주가 정해진 기간에 걸쳐 배치를 위해 광고 시간을 대량으로 구매하게 하는 현재 방법과 대조된다. 이것은 본질적으로 소규모 광고주에게 재정적 위험을 증가시키는 시스템이다. 바라건대, 소규모 광고주들이 실행한 광고는 자신들이 선택하기 위해 제작한 두세 개 중 더 나은 것이었지만, 확실하게 선불은 없다.(C3) Another feature available to advertisers is the preload immediate drop process. This process allows advertisers to set marker numbers that trigger ad buys and placements into broadcast rotation. For example, an advertiser in the Dallas area may be interested in expanding into additional regional markets, but may only want to spend additional revenue if a certain minimum number of viewers is reached. The advertiser can set a minimum number, set the markets of interest, and set their budget. Once those numbers are met in some or all of the additional markets, the ad is placed into broadcast rotation for viewing. This provides advertisers with several specific benefits: (1) It reduces the risk typically associated with ad buys based on current viewership, which may be irrelevant or out of date at the time the advertiser's ad actually runs. This risk reduction process is directly related to the overall ability to know exactly how many people are watching each channel in every city across the country, across borders. (2) It allows advertisers to test new markets and/or new creative content “now,” versus months of waiting for rotations to be booked as is the current method. (3) It allows advertisers to monitor immediate results and structure long-term ad buys based on real-time metrics by potentially running multiple ads at once to compare impact and results. This contrasts with the current method where advertisers buy ad time in bulk for placement over a set period of time, with the full ad buy results coming in after the campaign is complete. This is a system that inherently increases financial risk for smaller advertisers. Hopefully, the ads they run are the better of the two or three they created to choose from, but there is certainly no upfront payment.

(D) 방송할 콘텐츠 얻기: 아티스트가 임의의 형태의 창의적인 콘텐츠를 방송하는 현재 방법은 다음과 같을 수 있다. 예를 들어, 영화의 경우, 대본을 먼저 작성해야 하고, 이어서 사전 제작을 시작하기 위해 자금을 확보해야 한다. 펀딩을 받기 위해서는, 과거 작품에 대한 성공적인 실적이 있어야 한다. 그렇지 않다면, 창작자는 친구와 가족에게 구걸해서 빌려야 할 수 있으며, 이는 기껏해야 단편 영화보다 큰 어떠한 것도 다루지 못할 것이다. 창작자가 장편 영화를 제작하기에 충분한 자본을 조달할 수 있었더라도, 배포 및 방송 수단이 필요할 것이다. 배포를 위해, 창작자는 연결, 관리자 또는 에이전트가 필요하지만, 다시 성공적인 실적이 이러한 연결의 획득을 제어하는 경우가 많다. 업계는, 창작 과정의 모든 부분에 막대한 자본을 투자하기 때문에, 입증된 성공과 함께 하려는 경향이 있으며, 이는 종종 품질과 관련이 없다. 배포 과정에서는 제품을 광고하고 판매하는 데 막대한 돈이 필요하기 때문에, 독립 아티스트가 배포 회사나 방송사로부터 지원이나 후원을 받는 것은 극히 어렵다. 운 좋게도 그 정도까지 도달한다면, 아티스트는 통상적으로 신고된 임의의 이익이 있다면 그 이익의 가장 작은 부분을 얻는다. 자금이 필요할 뿐만 아니라, 시청에 이용할 수 있는 슬롯의 수가 무제한이 아니라는 사실도 있다. 수십 년 전만 해도, 영화는 2개월 내지 3개월 정도 극장에 머물렀다. 오늘날, 몇 주는 영화가 다음 영화로 교체되기까지 걸리는 긴 시간이다. TV/케이블 방송에서는, 무한 재방송으로 채널을 채운다. 방송사는, 광고 스팟을 프리미엄으로 판매하지만, 기존 시청률을 끌어들이는 안전하고 알려진 수량인 오래된 콘텐츠에 대하여 더 적은 비용을 지급할 수 있다. 자리가 제한되어 있지만, 채널 소유자는, 알려지지 않은 콘텐츠에 연관된 비용 및 이의 서비스 비용을 청구한다는 사실 때문에, 알려지지 않은 콘텐츠에 대하여 위험을 감수하고 비용을 지출하기를 원하지 않는다. 알려지지 않은 콘텐츠가 공개적으로 거래되는 경우, 채널 소유자는 주주를 위해 결과를 생성해야 하므로, 위험을 감수할 기능이나 욕구가 극적으로 감소한다. 아티스트는, 배포를 얻게 되면, 회사는 이익이 작품 판매 비용으로 갔다고 주장하기 때문에, 통상적으로 거의 수익을 창출하지 못할 수 있다. 반면, 콘텐츠가 대히트라면, 아티스트는, 더 나은 수익을 얻을 수 있지만, 통상적으로 창작하는 다음 프로젝트에서는, 이전 이력에 의해 뒷받침되는 협상을 통해서만 가능하다.(D) Acquiring content to broadcast: The current way an artist can broadcast any form of creative content can be as follows. For example, for a film, a script must first be written, and then funding must be secured to begin pre-production. To obtain funding, a successful track record of past work is required. Otherwise, the creator may have to beg and borrow from friends and family, which will not cover anything larger than a short film at best. Even if the creator can raise enough capital to produce a feature film, distribution and broadcasting will be necessary. For distribution, the creator will need a connection, manager, or agent, but again, a successful track record often controls the acquisition of these connections. Since the industry invests a great deal of capital in every aspect of the creative process, it tends to go with proven success, which is often unrelated to quality. Since distribution requires a great deal of money to advertise and sell the product, it is extremely difficult for an independent artist to obtain support or sponsorship from a distribution company or broadcaster. If fortunate enough to make it that far, the artist typically receives a small percentage of any reported profit, if any. In addition to the need for funding, there is also the fact that there is no limit to the number of slots available for viewing. A few decades ago, a movie would stay in theaters for two or three months. Today, a few weeks is a long time before a movie is replaced by the next one. On TV/cable, channels are filled with endless reruns. Networks sell advertising spots at a premium, but can pay less for older content that is safe and known to attract existing viewers. While spots are limited, channel owners are reluctant to take risks and spend money on unknown content because of the costs associated with it and the service fees associated with it. When unknown content is publicly traded, channel owners are forced to produce results for their shareholders, dramatically reducing their ability or desire to take risks. When artists do get distribution, they typically make little to no money, because the company claims that the profits went to the cost of selling the work. On the other hand, if the content is a huge hit, the artist can earn better revenue, but usually only through negotiations backed by their previous track record for the next project they create.

(D1) 본 발명에 따른 절차는 상술한 바와 매우 다르다. 아티스트가 창작 과정을 거쳐 이제 배포 또는 방송 준비가 된 콘텐츠를 완성했다고 가정하면, 아티스트는 완성된 콘텐츠를 최소한의 비용으로 본 발명에 따라 제출할 수 있으며, 이어서 그 콘텐츠는 전술한 바와 같이 리뷰 프로세스를 거친다. 콘텐츠가 방송까지 이어진다면, 콘텐츠는 24명 내지 30명 이상의 업계 전문가에 의해 리뷰되었을 수 있다(컨텐츠를 리뷰하기 위해 등록된 비전문가가 있을 수도 있다). 이러한 전문가들 중 누구도, 관련된 돈을 갖지 않고, 관련된 평판이 없으며, 콘텐츠의 창작자에 대해 전혀 알지 못한다. 이름은 코드로 축소되고, 리뷰어 이름도 코드로 축소되며, 리뷰어는 콘텐츠에 대한 노트를 작성해야 할 수 있지만, 다른 리뷰어는 해당 노트에 접근하지 못할 수 있다. 따라서, 리뷰 프로세스의 모든 양태는 맹목적이며 독립적이다. 또한, 연령, 인종, 성별, 사회적 지위, 및 창작 실적도 리뷰 프로세스에 있는 모든 사람에 대하여 맹목적이다. 이는 문을 열어줄 에이전트나 매니저가 더 이상 필요하지 않고, 젊고 신선할 필요가 없으며, 날씬하고 매력적일 필요가 없다는 것을 의미한다. 필요한 것은 양질의 콘텐츠이다. 또한, 장편 영화(달성하는 데 가장 비용이 많이 드는 영화)를 만들고자 하는 아티스트는 리뷰를 위해 예고편을 제출할 수 있다. 예고편이 방송까지의 모든 과정을 통과하는 경우, 본 발명은 흥미를 위해 예고편이 예고편 채널에서 실행될 수 있음을 제공한다. 또한, 시스템은 예고편 시청자가 클라우드 펀딩 등을 통해 영화 제작에 투자하게 할 수 있다. 본 발명의 일 양태는, 아티스트가 제출된 예고편의 품질에 따라 아티스트에게 방송하겠다는 의향서를 발행하는 것과 같이 프로젝트를 계속하기 위해 자본을 조달하게 할 수 있다.(D1) The process according to the present invention is very different from the above. Assuming that the artist has completed the creative process and has now completed the content ready for distribution or broadcast, the artist can submit the completed content according to the present invention at minimal cost, and the content then goes through the review process as described above. If the content makes it to broadcast, the content may have been reviewed by 24 to 30 or more industry experts (and there may also be non-experts registered to review the content). None of these experts have any money involved, no reputation involved, and no knowledge of the creator of the content. Names are reduced to codes, reviewer names are also reduced to codes, and reviewers may be required to write notes about the content, but other reviewers may not have access to those notes. Thus, all aspects of the review process are blind and independent. In addition, age, race, gender, social status, and creative achievements are blind to everyone involved in the review process. This means that you no longer need an agent or manager to open the door, you don't have to be young and fresh, you don't have to be slim and attractive. What you need is quality content. Also, artists who want to make a feature film (the most expensive film to achieve) can submit a trailer for review. If the trailer makes it all the way to broadcast, the invention provides that the trailer can run on a trailer channel for interest. The system can also allow viewers of the trailer to invest in the production of the film, such as through crowdfunding. One aspect of the invention can allow artists to raise capital to continue the project, such as by issuing a letter of intent to broadcast the trailer to the artist based on the quality of the submitted trailer.

(E) 창작 콘텐츠의 수익 창출: 현재 환경에서는, 콘텐츠를 만드는 사람들이, 영화, TV, 음악 또는 기타 콘텐츠를 막론하고, 창작된 콘텐츠에 의해 생성된 자금의 가장 작은 부분을 받는다는 이해가 있다. 배포 회사는, 전술한 바와 같이 막대한 간접비가 있으며, 그러한 논리를 이용하여 콘텐츠 창작자에게 가는 가장 작은 부분을 정당화한다. 시청자를 찾는 방법을 실제로 알 수 있는 방법이 없기 때문에, 배포 및 광고는 매우 비쌀 수 있다. 따라서, 배포 회사는 가장 큰 재정적 위험을 감수하고 있다고 상정한다.(E) Monetization of Creative Content: In the current environment, there is an understanding that the creators of content, whether it be movies, TV, music, or other content, receive the smallest share of the money generated by the content they create. Distribution companies, as mentioned above, have huge overheads and use that logic to justify the smallest share going to the content creators. Distribution and advertising can be very expensive because there is no way to really know how to find an audience. Therefore, distribution companies are assumed to be taking the biggest financial risk.

(E1) 본 발명에 따르면, 포맷의 확장성 때문에 배포 및 방송을 위한 공간 또는 스팟이 무한하다. 스트리밍 서비스이기 때문에, 필요할 때 최소 또는 상대적으로 저렴한 비용으로 채널을 추가할 수 있다. 본 발명에 따른 비전통적인 마케팅 때문에, 비용은 기존의 마케팅 형태보다 상당히 저렴하다. 본 발명의 프로세스는 좋은 콘텐츠 자체가 시청자를 끌어들이기 때문에 과도한 가격을 부과할 필요가 없다. 품질에 대한 비용 없음은 시청자를 끌어들이며, 이는 광고 요금을 높이고 다시 콘텐츠 창작자에게 더 많은 수익을 창출한다. 시청률을 높이는 좋은 콘텐츠는 광고주도 끌어들인다. 따라서, 본 발명의 시스템은, 3개의 외부 구성요소, 즉, (1) 아티스트, (2) 시청자, 및 (3) 광고주의 각각이 다른 구성요소를 지원할 수 있게 하는 동시에 다른 구성요소로부터 이익을 얻을 수 있게 한다.(E1) According to the present invention, the space or spot for distribution and broadcasting is infinite because of the scalability of the format. Since it is a streaming service, channels can be added at a minimal or relatively low cost when needed. Because of the non-traditional marketing according to the present invention, the cost is considerably lower than the existing forms of marketing. The process of the present invention does not require excessive pricing because good content itself attracts viewers. No cost for quality attracts viewers, which in turn increases advertising rates and generates more revenue for content creators. Good content that increases viewership also attracts advertisers. Therefore, the system of the present invention allows each of the three external components, namely, (1) artist, (2) viewer, and (3) advertiser, to support the other components while benefiting from the other components.

Claims (41)

기능 플랫폼을 포함하며 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템으로서,
상기 기능 플랫폼은 임의의 콘텐츠가 수수료를 내고 제출되게 함으로써 아티스트, 시청자 및 광고주에게 서비스를 제공하고,
ID 코드로 변환된 모든 소유권 정보를 가진 콘텐츠의 제출된 부분은 플랫폼 상의 배치 및 시청할 플랫폼의 적어도 한 명의 등록된 사용자에 대한 최종 방송을 고려하기 위해 상기 플랫폼의 적어도 일부의 구성원에 의해 리뷰되게 하고;
추가로, 플랫폼 및 방송에 배치된 콘텐츠는 콘텐츠 창작자에게 방송에 배치를 위해 판매된 광고로 발생한 수익의 상당 부분을 받고;
상기 시스템은 플랫폼 등록 및 접근에 대한 무료 정책을 제공하며, 등록은 사용자가 오직 사용자 나이, 성별, 및 우편번호를 제출하는 것을 요구하고, 등록된 사용자가 접근 코드를 받으면, 이 코드는 사용자가,
A) 무료로 콘텐츠와 광고를 방송하는 채널들의 미리 프로그래밍된 세트를 시청하고,
B) 무료로 시청할 스트리밍 콘텐츠의 "셀프 서비스" 선택을 위해 콘텐츠 라이브러리에 접근하고,
C) 무료 다운로드 정책을 통해 무료로 콘텐츠 라이브러리로부터 콘텐츠를 다운로드하고, 다운로드된 콘텐츠는 콘텐트 창작자를 위한 수익을 발생하는
플랫폼 특징에 접근하도록 요구되고,
상기 시스템은, 광고주가 미리 프로그래밍된 채널들, 콘텐츠 라이브러리, 그리고 사용자의 미디어 장치로 다운되는 콘텐츠에 광고를 배치하기 위해 플랫폼을 이용하게 하고,
상기 플랫폼은 각 사용자가 플랫폼에 접근하는 각 시간을 로그인하도록 요구하고,
상기 광고주는 실시간으로 상기 광고가 방송되고 있을 때 상기 광고주의 광고를 시청하고 있는 정확한 수의 사용자로의 접근을 제공하고, 또한 광고주는 광고가 방송되는 때에 광고주의 광고를 시청하고 있는 각 사용자에 관한 연령, 성별, 및 우편 번호로 이루어지고, 플랫폼으로 등록하기 위해 각 사용자가 제출하는 비개인 정보의 데이터 파일에 대한 접근을 제공하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.
A system for processing media content, including a functional platform,
The above functional platform provides services to artists, viewers and advertisers by allowing arbitrary content to be submitted for a fee.
Any submitted portion of content with all ownership information converted to an ID code will be reviewed by at least some members of said platform for consideration of placement on the platform and eventual broadcast to at least one registered user of said platform;
Additionally, content placed on platforms and broadcasts will receive a significant portion of the revenue generated from advertising sold to content creators for placement on broadcasts;
The above system provides a free policy for platform registration and access, registration only requires the user to submit the user's age, gender, and zip code, and when the registered user receives an access code, this code allows the user to,
A) Watch pre-programmed sets of channels that broadcast content and advertising for free;
B) Access the content library for “self-service” selection of streaming content to watch for free;
C) Download content from the content library for free through the free download policy, and the downloaded content generates revenue for the content creator.
Required to access platform features,
The system allows advertisers to use the platform to place their advertisements on pre-programmed channels, content libraries, and content downloaded to users' media devices.
The above platform requires each user to log in each time they access the platform;
A system for processing media content, wherein the advertiser is provided with access to the exact number of users who are viewing the advertiser's advertisements when the advertisements are broadcast in real time, and further, the advertiser is provided with access to a data file of non-personal information, consisting of age, gender, and zip code, regarding each user who is viewing the advertiser's advertisements when the advertisements are broadcast, and which each user submits to register with the platform.
제1항에 있어서,
방송 콘텐츠의 특정 블록에서 콘텐츠가 방송될 때마다 각 콘텐츠의 길이를 기록하고, 수익 공유 금액을 위해 방송 콘텐츠의 특정 블록에서 모든 광고 방송에 관한 광고주에 의한 플랫폼에 지급된 광고 수익의 금액을 계산하고, 광고 수익의 적어도 51%를 방송 콘텐츠의 블록에서 콘텐츠의 분으로 나누어서 콘텐츠를 위한 분당 수익 공유를 확립하고, 콘텐츠의 블록에서 콘텐츠 창작자의 콘텐츠 방송의 분마다 확립된 분당 수익을 콘텐츠 창작자에게 지급하는 추가 단계를 포함하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.
In the first paragraph,
A system for processing media content, comprising the additional steps of recording the length of each piece of content each time the content is broadcast in a particular block of broadcast content, calculating the amount of advertising revenue paid to the platform by advertisers for all advertisement broadcasts in the particular block of broadcast content for a revenue share amount, establishing a per-minute revenue share for the content by dividing at least 51% of the advertising revenue by the minutes of content in the block of broadcast content, and paying the established per-minute revenue to the content creator for each minute of the content creator's broadcast in the block of content.
제1항에 있어서,
각본가인 콘텐츠 창작자는, 제출 과정을 통해 생성되고 플랫폼 상의 창작자의 계정에 연관된 익명의 ID 코드를 사용하여 상기 콘텐츠 라이브러리의 대본 부분에 기록된 작품을 배치하는 기능이 있고,
상기 플랫폼은 에이전트, 관리자, 제작자, 및 감독이 콘텐츠를 복사하거나 다운로드할 수 없게 하여 품질 대본에 대해 콘텐츠 라이브러리를 검색하게 하고,
작가에 대한 이력이나 지식이 없으면 창작자의 과거 성공 또는 명성의 유무로 완전히 편견이 없이 작품의 품질에 기초하여 기록된 작품에 대한 흥미도를 가능하게 하고,
상기 플랫폼은 또한 제작될 외부 펀딩이 필요한 콘텐츠에 대한 의향서를 제공하고, 이로써 방송 매체를 미리 확보하면 투자 회수 기간이 단축되므로 대본에 대한 흥미가 높아지고,
익명의 콘텐츠 창작자와 연락을 위해 대본에 대한 흥미가 플랫폼에 전달되는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.
In the first paragraph,
Content creators who are scriptwriters have the ability to place their works in the script section of the above content library using an anonymous ID code generated through the submission process and associated with the creator's account on the platform.
The platform allows agents, managers, producers, and directors to search the content library for quality scripts without copying or downloading the content.
Without any history or knowledge of the author, it is possible to base interest in a work on the quality of the work without any bias from the creator's past success or reputation.
The platform also provides letters of intent for content that requires external funding to be produced, thereby increasing interest in the script as securing the broadcast medium in advance shortens the return period for investment.
A system for processing media content, whereby interest in the script is transmitted to the platform for contact with anonymous content creators.
제1항에 있어서,
상기 플랫폼 상의 채널을 추가하거나 없애는 프로세스에 의해 매일 방송 기능을 증가시키거나 감소시키는 기능을 더 포함하고,
플랫폼 상의 채널의 양은
1) 사용자에게 동일한 시간에 다수의 채널에 걸쳐 동일한 콘텐츠를 제공하는 방송 시간 슬롯을 채우기 위해, 채널 양의 감소를 통해 플랫폼은 동일한 콘텐츠를 다수의 채널에서 방송하지 않고,
2) 채널 수의 증가를 통해 상기 플랫폼의 사용자는 방송을 위해 수락된 모든 제출된 콘텐츠로의 접근을 부여받게 하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.
In the first paragraph,
Further including the ability to increase or decrease daily broadcasting capabilities by the process of adding or removing channels on the above platform;
The amount of channels on the platform
1) To fill the broadcast time slots that provide users with the same content across multiple channels at the same time, the platform will reduce the number of channels so that it does not broadcast the same content on multiple channels.
2) A system for processing media content, which allows users of the platform to access all submitted content accepted for broadcasting by increasing the number of channels.
제1항에 있어서,
콘텐츠가 제출 비용을 내고 플랫폼의 일 부분에 업로드되게 하고,
제출된 콘텐츠가 다수의 레벨의 사전 리뷰에 들어가고, 사전 리뷰에서는 제출된 콘텐츠와 연관된 모든 콘텐츠 창작자의 정보는 ID 번호로 변환되어서 콘텐츠가 플랫폼의 적어도 일부의 구성원에 의해 콘텐츠 창작자의 지식이나 이력 없이 리뷰되도록 하고, 이러한 익명성은 리뷰 프로세스에서 일부 또는 모든 잠재적 편견을 제거하고,
또한, 구성원 리뷰어의 신원이 리뷰 프로세스를 위해 익명 ID 번호로 변환되고, 이러한 익명성이 구성원 리뷰어들 간의 잠재적 리뷰어 편견을 제거하고,
두 단계의 익명성은 전체 리뷰 프로세스를 블라인드로 유지시켜서, 제출된 콘텐츠가 리뷰 프로세스를 통과하면 콘텐츠의 품질로만 기초하고,
그 후 수락된 콘텐츠는 콘텐츠가 플랫폼의 다수의 기능을 통해 플랫폼의 등록된 사용자에게 시청되기 위해 접근 가능할 수 있는 플랫폼의 다른 부분에 이동되고, 일례는
(네트워크 TV가 스케줄링하는 방법과 유사하게 미리프로그래밍되는) 플랫폼의 미리 프로그래밍된 다수의 채널 상에 있고,
사용자가 선택하는 때마다 사용자 선택한 콘텐츠의 스트리밍을 위해 콘텐츠 라이브러리에 있고,
플랫폼의 콘텐츠 라이브러리로부터 사용자의 미디어 장치에 무료로 다운로드 할 수 있는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.
In the first paragraph,
Content is uploaded to a part of the platform upon payment of a submission fee;
Submitted content goes through multiple levels of pre-review, where all content creator information associated with the submitted content is converted into an ID number, allowing the content to be reviewed by at least some members of the platform without the content creator’s knowledge or history, and this anonymity removes some or all potential bias from the review process.
Additionally, the identities of member reviewers are converted to anonymous ID numbers for the review process, and this anonymity eliminates potential reviewer bias among member reviewers.
Two levels of anonymity keep the entire review process blind, so that once submitted content passes the review process, it is judged solely on the quality of the content.
After the content is accepted, it is moved to other parts of the platform where it can be accessed for viewing by registered users of the platform through a number of features of the platform, for example:
On a number of pre-programmed channels on the platform (similar to how network TV is scheduled),
There is a library of content available for streaming of user-selected content whenever the user selects it;
A system for processing media content that can be downloaded free of charge to a user's media device from the platform's content library.
제1항에 있어서,
콘텐츠 라이브러리는 사용자가 일 세트의 횟수로 다운로드된 콘텐츠에 삽입된 광고를 시청하는 대가로 무료 다운로드 정책을 통해 무료로 상기 콘텐츠 라이브러리로부터 콘텐츠를 다운로드하게 하고,
상기 시스템은 광고가 시청된 횟수를 카운팅할 수 있고, 적어도 하나의 시청인 미리결정된 횟수의 시청이 달성되었다면, 다운로드된 콘텐츠의 향후 시청시 삽입된 광고는 사용된 미디어 장치에서 숨겨지고,
상기 시스템은 이전에 다운로드된 콘텐츠가 이차 미디어 장치에 공유되는지 및 공유되는 때를 식별할 수 있고, 컴퓨터 코딩은 장치와 최근에 공유된 콘텐츠를 시청하도록 플랫폼에 등록할 것을 장치의 사용자에게 지시하는 통지를 이차 장치 상에 표시하고, 내장된 컴퓨팅 코딩은 상기 이차 장치가 상기 플랫폼에 등록될 때, 다른 사용자에 의해 다운로드된 콘텐츠가 이제 상기 이차 장치에 있음을 상기 플랫폼에 통지하고,
상기 시스템은 그 후 이차 장치로 전송되고 다운로드된 특정 콘텐츠가 이차 디바이스에서 광고 없는 것으로 되는데 필요한 광고 조회 수를 기록하고, 이차 장치로 전송된 다운로드된 콘텐츠의 창작자로 인한 추가 수익의 기록 뿐만 아니라 광고주에게 청구될 추가 시청 및 추가 수익을 상세히 설명하는 정보를 광고주의 플랫폼 계정에 배치하고,
무료로 다운로드되는 콘텐츠에 광고를 내장하기 위해 광고주로부터 상기 플랫폼에 지급되는 수익 금액은 상기 수익의 상당 부분이 상기 콘텐츠 창작자에게 돌아가도록 콘텐츠 창작자와 상기 플랫폼 간에 나누어지는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.
In the first paragraph,
The content library allows users to download content from said content library for free through a free download policy in exchange for viewing advertisements embedded in the downloaded content a set number of times.
The above system can count the number of times an advertisement has been viewed, and if at least one predetermined number of views has been achieved, the inserted advertisement is hidden on the media device used during future viewings of the downloaded content,
The system can identify when and if previously downloaded content has been shared to a secondary media device, and the computer coding displays a notification on the secondary device instructing the user of the device to register with the platform to view the recently shared content, and the embedded computing coding notifies the platform when the secondary device registers with the platform that content downloaded by another user is now on the secondary device.
The system then records the number of ad views required for the particular content transmitted and downloaded to the secondary device to be ad-free on the secondary device, and places information in the advertiser's platform account detailing the additional views and additional revenue to be billed to the advertiser, as well as a record of any additional revenue attributable to the creator of the downloaded content transmitted to the secondary device;
A system for processing media content, wherein the revenue paid to the platform by advertisers for embedding advertisements in content that is downloaded for free is divided between the content creator and the platform so that a significant portion of the revenue goes to the content creator.
제1항에 있어서,
상기 광고가 방송되고 있을 때 광고주의 광고를 시청하는 사용자의 정확한 수에 대해 지속적으로 업데이트되는 보고서에 접근하는 기능을 상기 광고주에게 허용하는 것을 포함하고,
방송되는 위치에서 방송되는 광고를 시청하고 있는 플랫폼에서의 각 사용자와 연관된 데이터 파일에 대한 접근이 광고주에게 주어지고, 접근 가능한 사용자 데이터는 사용자가 플랫폼 상에서 등록되기 위해 필요한 특정한 비개인 정보을 포함하고, 상기 비개인 정보는 오직 사용자의 연령, 성별, 및 우편 번호를 포함하고,
상기 플랫폼은 광고주가 광고 캠페인의 성공을 위해 해당 도시의 광고 스팟을 구매하기를 원하는 때에 플랫폼은 광고주의 광고가 방송되는 동시에 다른 도시의 플랫폼의 사용자와 연관된 비개인 사용자 데이터에 대한 접근을 제공하고,
상기 비개인 사용자 데이터는 광고주에게
1) 얼마나 많은 사용자가 광고를 시청했는지 정확히 파악하고,
2) 광고를 시청한 사람들의 정확한 연령, 성별, 및 우편번호를 파악하고,
3) 다른 위치의 인구통계를 식별하고,
4) 목표에 맞게 광고 캠페인을 즉각적으로 조정하기 위한
기능을 제공하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.
In the first paragraph,
Including allowing said advertiser access to continuously updated reports on the exact number of users who view said advertiser's advertisements while said advertisements are being broadcast;
Access to the data files associated with each user on the platform who is watching the advertisement being broadcast in the location where it is being broadcast is given to the advertiser, and the accessible user data includes certain non-personal information required for the user to register on the platform, said non-personal information only including the user's age, gender, and zip code,
The above platform provides access to non-personal user data associated with users of the platform in other cities at the same time that the advertiser's advertisement is broadcast, when the advertiser wants to purchase an advertising spot in that city for the success of the advertising campaign.
The above non-personal user data is provided to advertisers.
1) Know exactly how many users have viewed your ads;
2) Find out the exact age, gender, and zip code of the people who viewed the advertisement;
3) Identify demographics in different locations;
4) To instantly adjust advertising campaigns to suit your goals.
A system for processing media content, providing functionality.
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