KR102770277B1 - Total online service system including services predicting for the outcome of fighting matches and sponsoring fighters - Google Patents
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Abstract
본 발명은 위너즈 코인을 포함하는 가상화폐가 거래되고, 사용자 단말기를 통한 사용자의 요청에 의해 사용자가 구입한 위너즈 코인을 메인서버로 전송하는 거래소 서버; 거래소 서버에 접속하여 위너즈 코인을 구입하고 구입한 위너즈 코인을 메인서버로 전송 요청하며, 메인서버에 접속하여 회원가입하고 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환 요청하며 위너즈 캐시를 사용하여 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에게 응모하고 위너즈 코인으로 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 구입하는 사용자 단말기; 및 사용자의 회원정보가 저장되고, 격투 경기 및 선수에 관한 정보를 제공하며, 거래소 서버에서 전송된 사용자의 위너즈 코인이 예치되고, 예치된 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환해 주며, 사용자 단말기로부터 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에 대한 응모를 위너즈 캐시로 받고, 격투 경기가 종료되면 미리 정해진 규칙에 따라 격투 경기에서 승리한 선수에게 응모한 사용자에게 위너즈 마일리지를 분배하며, 승리한 선수에게 소정의 상금을 지급하고, 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 제작하여 사용자에게 판매하고, NFT 카드의 판매 수익을 NFT 카드에 정보가 입력된 선수에게 후원금으로 지급하는 메인서버를 포함하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템을 제공한다.The present invention comprises: an exchange server where virtual currency including Winner's Coins is traded, and where Winner's Coins purchased by a user are transmitted to the main server upon the user's request through a user terminal; a user terminal which accesses the exchange server to purchase Winner's Coins and requests transmission of the purchased Winner's Coins to the main server, accesses the main server to sign up for membership, requests conversion of Winner's Coins into Winner's Cash that can participate in match predictions, uses Winner's Cash to apply for a player predicted to win a fighting match, and purchases an NFT card with player information entered with Winner's Coins; And the user's membership information is stored, information about fighting games and players is provided, the user's Winner's Coins transmitted from the exchange server are deposited, the deposited Winner's Coins are converted into Winner's Cash that can be used to predict the outcome of the fighting game, applications for players expected to win the fighting game are received from the user's terminal as Winner's Cash, Winner's Mileage is distributed to the users who applied for the winning player in the fighting game according to predetermined rules when the fighting game ends, a certain amount of prize money is paid to the winning player, NFT cards with player information entered are produced and sold to users, and the proceeds from the sales of NFT cards are paid as sponsorship to the players whose information is entered on the NFT card. It provides a total online service provision system including a fighting game result prediction and player sponsorship service.
Description
본 발명은 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 사용자가 가상화폐인 위너즈 코인을 사이버캐시인 위너즈 캐시로 전환하여 격투 경기의 승부를 예측하여 응모하고 응모 결과에 따라 위너즈 마일리지를 분배받으며, 선수에 대한 NFT 카드를 위너즈 코인으로 구입하여 선수를 후원하는 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스를 제공하기 위한 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a total online service providing system including a service for predicting the outcome of a fighting game and sponsoring a player, and relates to a system for providing a total online service including a service for predicting the outcome of a fighting game and participating in it by converting a virtual currency, Winner's Coin, into a cyber cash, Winner's Cash, and receiving Winner's Mileage according to the result of the participation, and sponsoring a player by purchasing an NFT card for the player with Winner's Coin.
일반적으로 격투기는 수많은 이종 격투전 사이에서 태어난 현대 무술의 총합체이고, 종합격투기, 입식타격, 복싱, 레슬링, 주짓수 등의 광범위한 대전을 의미한다. In general, mixed martial arts is a comprehensive term that refers to a wide range of competitions, including mixed martial arts, stand-up striking, boxing, wrestling, and jiu-jitsu, which are born from numerous different types of fighting.
현재, 격투기 시장은 축구와 더불어 가장 인기 있는 양대 스포츠라 불리고 있고, 격투기 시장에서 최고 단체인 UFC는 세계에서 가장 빨리 성장하는 스포츠 대회가 되었으며, 그 밖에 벨라토르 MMA, K-1 등의 격투기 단체가 있다. 특히 UFC가 개최하는 경기는 TV 시청자 수가 150여 개국에서 15억명 안팎에 달하고, 조사에 의하면 이 중에 진정한 격투기 팬은 6억명에 이르고 있다.Currently, the fighting market is called the two most popular sports along with soccer, and the UFC, the top organization in the fighting market, has become the fastest-growing sports competition in the world, and there are other fighting organizations such as Bellator MMA and K-1. In particular, the number of TV viewers for matches held by UFC reaches about 1.5 billion in 150 countries, and according to research, there are 600 million true fighting fans among them.
하지만, 영세한 격투 단체들이 난립하고 있고, 격투기의 주인이라 할 수 있는 선수들에 대한 처우는 매우 열악하며, 이에 격투기 시장 전체를 아우르고 블록체인 기술을 접목시켜 격투기 시장의 성장을 견인할 새로운 시도와, 격투기 단체, 격투기 선수, 격투기 팬 등 모두에게 혜택이 돌아가는 생태계 도입이 필요한 시점이 되었다.However, with the proliferation of small fighting organizations and the treatment of fighters, who can be called the masters of fighting, very poor, it is time for a new attempt to embrace the entire fighting market and apply blockchain technology to drive the growth of the fighting market, and to introduce an ecosystem that benefits everyone, including fighting organizations, fighting athletes, and fighting fans.
아울러, 종래기술로 특허문헌 1에 격투 경기 시스템에 관한 기술이 공개되어 있으나. 격투 경기에 대한 단순한 시스템에 불과하여 본 발명의 주제인 승부 예측 및 선수 후원과는 관련성이 떨어진다.In addition, although a technology related to a fighting match system is disclosed in Patent Document 1 as a prior art, it is only a simple system for a fighting match and has little relevance to the subject matter of the present invention, which is predicting the outcome of a match and supporting players.
본 발명은 상술한 문제들을 모두 해결하기 위하여 안출된 것으로, 블록체인 기술을 접목시켜 격투기 관련 공급자, 선수, 사용자가 등 모두에게 혜택이 돌아갈 수 있는 새로운 패러다임을 제공하고, 격투기 시장의 성장을 견인할 수 있으며, 블록체인 기반 가상화폐가 예치 및 거래되어 승부 예측에 사용되는 응모금과 선수 후원금의 집행이 투명하게 거래 및 공개되고, 사용자 수익에 대한 위·변조가 불가능한 높은 신뢰도와 안정성을 제공하며, 사용자는 응모금을 걸고 승부 예측에 참여하여 승부 결과에 따른 배당을 받고 선수에겐 보상이 지급되며, 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 거래한 수익을 선수에게 후원금으로 지급하고, 사용자는 공급자의 상품을 구매하거나 공급자의 서비스를 이용한 후 리뷰를 게시하여 보상받고 리뷰의 평판에 따라 공급자에게 보상이 지급되며, 선수와 사용자의 상호 작용을 통해 더욱 긴밀한 관계를 갖게 되어 원활한 의사소통이 가능하고 사용자의 만족도가 증대되며, 팬토큰 구입을 통해 사용자가 공급자와 선수의 의사결정에 참여할 수 있는 권리가 보장되고 투명한 검증이 가능한 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템의 제공에 그 목적이 있다.The present invention has been devised to solve all of the above-mentioned problems, and provides a new paradigm that benefits all parties including suppliers, players, and users related to fighting sports by incorporating blockchain technology, and can drive the growth of the fighting sports market, and the purpose is to provide a total online service provision system that includes a fighting game match prediction and player sponsorship service in which blockchain-based virtual currency is deposited and traded, transparently transacted and disclosed for the execution of application fees and player sponsorship fees used for match prediction, and for which forgery and falsification are impossible, and users participate in match prediction by betting application fees and receive dividends according to the match results, and players are rewarded, and the profits from trading NFT cards with player information entered are paid to players as sponsorship fees, and users are rewarded for posting reviews after purchasing the supplier's products or using the supplier's services, and rewards are paid to suppliers according to the reputation of the reviews, and a closer relationship is formed through interaction between players and users, enabling smooth communication and increasing user satisfaction, and the right for users to participate in the decision-making of suppliers and players through the purchase of fan tokens is guaranteed, and transparently verifiable fighting match match match prediction and player sponsorship service are provided.
본 발명은, 사용자가 가상화폐인 위너즈 코인을 사이버캐시인 위너즈 캐시로 전환하여 격투 경기의 승부를 예측하여 응모하고 승부 결과에 따라 위너즈 마일리지를 분배받으며, 선수에 대한 NFT 카드를 위너즈 코인으로 구입하여 선수를 후원하는 온라인 서비스를 제공하되, 위너즈 코인을 포함하는 가상화폐가 거래되고, 사용자 단말기를 통한 사용자의 요청에 의해 사용자가 구입한 위너즈 코인을 메인서버로 전송하는 거래소 서버; 거래소 서버에 접속하여 위너즈 코인을 구입하고 구입한 위너즈 코인을 메인서버로 전송 요청하며, 메인서버에 접속하여 회원가입하고 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환 요청하며 위너즈 캐시를 사용하여 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에게 응모하고 위너즈 코인으로 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 구입하는 사용자 단말기; 및 사용자의 회원정보가 저장되고, 격투 경기 및 선수에 관한 정보를 제공하며, 거래소 서버에서 전송된 사용자의 위너즈 코인이 예치되고, 예치된 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환해 주며, 사용자 단말기로부터 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에 대한 응모를 위너즈 캐시로 받고, 격투 경기가 종료되면 미리 정해진 규칙에 따라 격투 경기에서 승리한 선수에게 응모한 사용자에게 위너즈 마일리지를 분배하며, 승리한 선수에게 소정의 상금을 지급하고, 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 제작하여 사용자에게 판매하고, NFT 카드의 판매 수익을 NFT 카드에 정보가 입력된 선수에게 후원금으로 지급하는 메인서버를 포함하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템을 제공한다.The present invention provides an online service in which a user converts virtual currency Winner's Coin into cyber cash Winner's Cash to predict the outcome of a fighting game and apply for it, receives Winner's mileage according to the outcome of the game, and purchases an NFT card for the player with Winner's Coin to support the player, wherein the service comprises: an exchange server where virtual currency including Winner's Coin is traded, and transmits Winner's Coins purchased by the user to the main server at the user's request through a user terminal; a user terminal that accesses the exchange server to purchase Winner's Coins and requests transmission of the purchased Winner's Coins to the main server, accesses the main server to sign up as a member, and requests conversion of Winner's Coins into Winner's Cash that can participate in predicting the outcome, uses Winner's Cash to apply for a player predicted to win the fighting game, and purchases an NFT card with player information entered with Winner's Coin; And the user's membership information is stored, information about fighting matches and players is provided, the user's Winner's Coins transmitted from the exchange server are deposited, the deposited Winner's Coins are converted into Winner's Cash that can be used to predict the outcome, applications for players expected to win the fighting match are received from the user's terminal as Winner's Cash, Winner's Mileage is distributed to the users who applied for the winning player in the fighting match according to predetermined rules when the fighting match ends, a certain amount of prize money is paid to the winning player, NFT cards with player information entered are produced and sold to users, and the proceeds from the sales of NFT cards are paid as sponsorship to the players whose information is entered on the NFT card. It provides a total online service provision system including a fighting match result prediction and player sponsorship service.
본 발명에 의하면, 블록체인 기술을 접목시켜 격투기 관련 공급자, 선수, 사용자가 등 모두에게 혜택이 돌아갈 수 있는 새로운 패러다임을 제공하고, 격투기 시장의 성장을 견인할 수 있으며, 블록체인 기반 가상화폐가 예치 및 거래되어 승부 예측에 사용되는 응모금과 선수 후원금의 집행이 투명하게 거래 및 공개되고, 사용자 수익에 대한 위·변조가 불가능한 높은 신뢰도와 안정성을 제공하며, 사용자는 응모금을 걸고 승부 예측에 참여하여 승부 결과에 따른 배당을 받고 선수에겐 보상이 지급되며, 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 거래한 수익을 선수에게 후원금으로 지급하고, 사용자는 공급자의 상품을 구매하거나 공급자의 서비스를 이용한 후 리뷰를 게시하여 보상받고 리뷰의 평판에 따라 공급자에게 보상이 지급되며, 선수와 사용자의 상호 작용을 통해 더욱 긴밀한 관계를 갖게 되어 원활한 의사소통이 가능하고 사용자의 만족도가 증대되며, 팬토큰 구입을 통해 사용자가 공급자와 선수의 의사결정에 참여할 수 있는 권리가 보장되고 투명한 검증이 가능한 효과가 있다.According to the present invention, by incorporating blockchain technology, a new paradigm is provided in which benefits can be returned to suppliers, players, and users related to fighting sports, and it can drive the growth of the fighting sports market, and the execution of application fees and player sponsorship fees used for predicting matches is transparently traded and disclosed through blockchain-based virtual currency deposited and traded, and high reliability and stability are provided that make forgery and falsification of user profits impossible, users participate in predicting matches by betting application fees, receive dividends according to the results of the match, and players are rewarded, and the profits from trading NFT cards with player information entered are paid to players as sponsorship fees, users are rewarded by posting reviews after purchasing the supplier's products or using the supplier's services, and rewards are paid to suppliers according to the reputation of the reviews, and a closer relationship is formed through interaction between players and users, enabling smooth communication and increasing user satisfaction, and the right for users to participate in the decision-making of suppliers and players is guaranteed through the purchase of fan tokens, and transparent verification is possible.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 메인서버의 구성도이다.
도 3은 본 발명에서 격투기 대회마다 사용자의 위너즈 코인을 스테이킹했을 때 위너즈 코인의 가격과 유통물량의 추세를 나타낸 그래프이다.
도 4는 본 발명에 따른 사용자가 승부 예측에 응모하여 보상을 받게 되는 과정을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 NFT 카드를 판매하여 선수를 후원하는 과정을 도시한 도면이다.Figure 1 is a configuration diagram of a system according to one embodiment of the present invention.
Figure 2 is a configuration diagram of a main server according to one embodiment of the present invention.
Figure 3 is a graph showing the trend of the price and circulation of Winner's Coins when users stake their Winner's Coins for each fighting competition in the present invention.
Figure 4 is a diagram illustrating a process in which a user according to the present invention participates in a match prediction and receives a reward.
FIG. 5 is a diagram illustrating a process of sponsoring a player by selling an NFT card according to the present invention.
이하에서, 도면을 참고하여 본 발명에 따른 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템을 실시하기 위한 구체적인 내용에 대하여 실시예를 중심으로 상세하게 설명하도록 하겠다. Hereinafter, with reference to the drawings, specific details for implementing a total online service provision system including a fighting game outcome prediction and player sponsorship service according to the present invention will be described in detail with reference to examples.
이하에서 '사용자'는 본 발명이 시스템에 회원가입한 소비자를 의미하고, '공급자'는 격투기 단체, 격투기 도장, 체육관, 헬스장 등 격투기 선수가 소속되거나 격투기 선수가 훈련하는 곳을 의미하며, '선수'는 격투기 선수를 의미한다.Hereinafter, 'user' means a consumer who has registered as a member of the system of the present invention, 'supplier' means a place where a martial arts player belongs or trains, such as a martial arts organization, martial arts gym, gym, or health center, and 'player' means a martial arts player.
본 발명에 등장하는 위너즈 코인(WNZ)은 이더리움 ERC-20을 기반으로 하여 구축된 가상화폐로서 스마트 계약을 실행하는 분산형 플랫폼으로 검열, 부정 행위, 타사 간섭의 가능성 없이 프로그래밍된 대로 실행되며, 총 발행 수량은 100억개이고, 2023년에 국내 및 해외 거래소에 상장될 예정이며, 다른 가상화폐나 현금과 거래 또는 교환될 수 있다. The Winner's Coin (WNZ) featured in this invention is a virtual currency built on the basis of Ethereum ERC-20, a decentralized platform that executes smart contracts, and is executed as programmed without the possibility of censorship, fraud, or third-party interference. The total issuance quantity is 10 billion, and it is scheduled to be listed on domestic and foreign exchanges in 2023, and can be traded or exchanged with other virtual currencies or cash.
본 발명에 따른 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템은 사용자가 가상화폐인 위너즈 코인(WNZ)을 사이버캐시인 위너즈 캐시(WC)로 전환하여 격투 경기의 승부를 예측하여 응모하고 응모 결과에 따라 위너즈 마일리지(WM)를 분배받으며, 선수에 대한 NFT 카드(N)를 위너즈 코인(WNZ)으로 구입하여 선수를 후원하는 토탈 온라인 서비스를 제공하기 위한 시스템에 관한 것으로, 도 1을 참고하면 거래소 서버(100), 사용자 단말기(200) 및 메인서버(300)를 포함하고, 공급자 서버(400), 광고주 서버(500) 및 선수 단말기(600)를 더 포함할 수 있으며, 이들은 광역 통신망, 인터넷 등 통신망을 통하여 서로 연결되어 있다.A total online service provision system including a fighting game outcome prediction and player sponsorship service according to the present invention relates to a system for providing a total online service in which a user converts virtual currency Winner's Coin (WNZ) into cyber cash Winner's Cash (WC) to predict the outcome of a fighting game and participate in the event, receives Winner's Mileage (WM) based on the application result, and purchases an NFT card (N) for the player with Winner's Coin (WNZ) to sponsor the player. Referring to FIG. 1, the system includes an exchange server (100), a user terminal (200), and a main server (300), and may further include a supplier server (400), an advertiser server (500), and a player terminal (600), which are connected to each other via a communication network such as a wide area network or the Internet.
상기 거래소 서버(100)는 위너즈 코인(WNZ)을 포함하는 가상화폐가 거래되고, 사용자 단말기(200)를 통한 사용자의 요청에 의해 사용자가 구입한 위너즈 코인(WNZ)을 메인서버(300)로 전송한다.The above exchange server (100) trades virtual currency including Winner's Coin (WNZ), and transmits Winner's Coin (WNZ) purchased by a user to the main server (300) at the user's request through the user terminal (200).
상기 사용자 단말기(200)는 사용자가 소지한 데스크탑PC, 노트북, 스마트폰, 태블릿PC, 스마트워치, PDA 등의 전자기기로, 다른 서버와 3G, 4G, 5G 등의 통신과 wifi, 블루투스 등의 연결이 가능하다.The above user terminal (200) is an electronic device such as a desktop PC, laptop, smartphone, tablet PC, smartwatch, PDA, etc., carried by the user, and is capable of communication with other servers via 3G, 4G, 5G, etc., and connection via Wi-Fi, Bluetooth, etc.
상기 사용자 단말기(200)는 거래소 서버(100)에 접속하여 위너즈 코인(WNZ)을 구입하고 구입한 위너즈 코인(WNZ)을 메인서버(300)로 전송 요청하며, 메인서버(300)에 접속하여 회원가입하고, 위너즈 코인(WNZ)을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시(WC)로 전환 요청하며, 위너즈 캐시(WC)를 사용하여 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에게 응모하고, 위너즈 코인(WNZ)으로 선수 정보가 입력된 NFT 카드(N)를 구입한다.The above user terminal (200) connects to the exchange server (100) to purchase Winner's Coin (WNZ), requests transfer of the purchased Winner's Coin (WNZ) to the main server (300), connects to the main server (300) to register as a member, requests conversion of Winner's Coin (WNZ) to Winner's Cash (WC) that can participate in match prediction, applies for a player predicted to win a match using Winner's Cash (WC), and purchases an NFT card (N) with player information entered using Winner's Coin (WNZ).
이때, 사용자는 사용자 단말기(200)에 전용어플을 다운로드받아 설치한 후 전용어플을 통해 메인서버(300)에 대한 신청, 응모, 결제 등이 이루어질 수도 있고, 사용자 단말기(200)가 통신망을 통해 메인서버(300)에 연결되어 신청, 응모, 결제 등이 이루어질 수도 있다.At this time, the user may download and install a dedicated application on the user terminal (200) and then apply, participate, make payments, etc. to the main server (300) through the dedicated application, or the user terminal (200) may be connected to the main server (300) through a communication network and apply, participate, make payments, etc.
상기 메인서버(300)는 사용자의 회원정보가 저장되고, 격투 경기 및 선수에 관한 정보를 사용자에게 제공하며, 거래소 서버(100)에서 전송된 사용자의 위너즈 코인(WNZ)이 예치되고, 예치된 위너즈 코인(WNZ)을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시(WC)로 전환해 주며, 사용자 단말기(200)로부터 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에 대한 응모를 위너즈 캐시(WC)로 받고, 격투 경기가 종료되면 미리 정해진 규칙에 따라 격투 경기에서 승리한 선수에게 응모한 사용자에게 위너즈 마일리지(WM)를 분배하며, 승리한 선수에게 소정의 상금을 지급하고, 선수 정보가 입력된 NFT 카드(N)를 제작하여 사용자에게 판매하고, NFT 카드(N)의 판매 수익을 NFT 카드에 정보가 입력된 선수에게 후원금으로 지급한다.The above main server (300) stores the user's membership information, provides the user with information about the fighting game and the players, deposits the user's Winner's Coin (WNZ) transmitted from the exchange server (100), converts the deposited Winner's Coin (WNZ) into Winner's Cash (WC) that can be used to predict the outcome, receives applications for the player expected to win the fighting game from the user terminal (200) as Winner's Cash (WC), and when the fighting game ends, distributes Winner's Mileage (WM) to the user who applied for the player who won the fighting game according to predetermined rules, pays a certain amount of prize money to the winning player, produces an NFT card (N) with the player's information entered and sells it to the user, and pays the proceeds from the sale of the NFT card (N) as sponsorship to the player whose information is entered on the NFT card.
보다 상세하게는 도 2를 참고하면 상기 메인서버(300)는, 통신부(301), 회원등록부(302), 회원정보 관리부(303), 코인 관리부(311), 캐시 전환부(312), 응모부(313), 마일리지 분배부(314), NFT 카드 관리부(321), 선수 후원부(322), 광고 관리부(330), 마켓 관리부(340), 대화부(350) 및 팬토큰 관리부(360)를 포함할 수 있다.More specifically, referring to FIG. 2, the main server (300) may include a communication unit (301), a member registration unit (302), a member information management unit (303), a coin management unit (311), a cash conversion unit (312), an application unit (313), a mileage distribution unit (314), an NFT card management unit (321), a player sponsorship unit (322), an advertisement management unit (330), a market management unit (340), a conversation unit (350), and a fan token management unit (360).
상기 통신부(301)는 거래소 서버(100), 공급자 서버(400) 및 사용자 단말기(200)와 정보를 송신 및 수신한다.The above communication unit (301) transmits and receives information with the exchange server (100), supplier server (400), and user terminal (200).
상기 회원등록부(302)는 공급자와 사용자 및 선수의 회원가입이 이루어지는 것으로, 공급자는 공급자 서버(400)를 통하여 정보를 입력하고 인증을 거쳐 회원가입이 이루어지고, 사용자는 사용자 단말기(200)를 통하여 정보를 입력하고 인증을 거쳐 회원가입이 이루어지며, 선수는 선수 단말기(600)를 통하여 정보를 입력하고 인증을 거쳐 회원가입이 이루어진다.The above member registration section (302) is where membership registration is carried out by suppliers, users, and players. Suppliers enter information through the supplier server (400) and are authenticated to register as members, users enter information through the user terminal (200) and are authenticated to register as members, and players enter information through the player terminal (600) and are authenticated to register as members.
상기 회원정보 관리부(303)는 공급자와 사용자 및 선수의 회원정보가 저장되어 복수 개의 회원등급으로 관리가 이루어질 수 있고, 사용자가 격투 경기의 승부 예측에 응모하여 승부 결과에 따라 분배받은 위너즈 마일리지(WM)와 공급자가 제공한 서비스 또는 상품에 대한 사용자 리뷰의 평판에 따라 제공받은 위너즈 마일리지(WM)가 저장되며, 각자 본인이 소유한 위너즈 코인(WNZ), 위너즈 캐시(WC), 위너즈 마일리지(WM)를 확인할 수 있다.The above member information management unit (303) stores member information of suppliers, users, and players, and can be managed by multiple member levels. The Winner's Mileage (WM) distributed according to the result of a match by users who participate in predicting the outcome of a fighting match and the Winner's Mileage (WM) provided according to the reputation of user reviews of services or products provided by suppliers are stored, and each user can check the Winner's Coins (WNZ), Winner's Cash (WC), and Winner's Mileage (WM) that he or she owns.
상기 코인 관리부(311)는 거래소 서버(100)에서 전송된 사용자의 위너즈 코인(WNZ)이 예치되어 관리되고, 사용자의 예치된 위너즈 코인(WNZ)의 금액과 기간에 따라 사용자에게 추가적인 위너즈 코인(WNZ)을 제공한다.The above coin management unit (311) manages and deposits the user's Winner's Coin (WNZ) transferred from the exchange server (100), and provides the user with additional Winner's Coin (WNZ) according to the amount and period of the user's deposited Winner's Coin (WNZ).
즉, 사용자가 격투기 대회마다 자신이 보유한 위너즈 코인(WNZ)을 스테이킹(staking)하여 고정하게 되면, 위너즈 코인(WNZ)은 가격의 등락과 상관없이 고정 예치되어 위너즈 코인(WNZ)의 유동성을 묶어두는 대신 그 보상으로 상기 코인 관리부(311)가 이자처럼 추가적인 위너즈 코인(WNZ)을 사용자에게 제공하는 것이다. 이와 같이, 도 3을 참고하면 사용자가 구입한 위너즈 코인(WNZ)의 상당 부분은 거래소에 유통되지 않고 고정되어 있으므로 거래소에서의 위너즈 코인(WNZ)의 수요는 증가하고 공급은 감소하여 거래소의 위너즈 코인(WNZ) 가격이 떨어지지 않고 상향 안정될 수 있다.That is, if a user stakes and fixes the Winner's Coin (WNZ) he or she holds for each fighting competition, the Winner's Coin (WNZ) is fixed regardless of the price fluctuation, and instead of tying up the liquidity of the Winner's Coin (WNZ), the coin management unit (311) provides the user with additional Winner's Coin (WNZ) as interest as compensation. As such, referring to FIG. 3, a significant portion of the Winner's Coin (WNZ) purchased by the user is not circulated in the exchange but is fixed, so the demand for Winner's Coin (WNZ) in the exchange increases and the supply decreases, so that the price of Winner's Coin (WNZ) in the exchange does not fall but stabilizes upward.
상기 캐시 전환부(312)는 사용자의 요청에 의해 위너즈 코인(WNZ)을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시(WC)로 전환하여 사용자에게 제공한다. 사용자가 특정한 격투기 대회나 경기의 승부 예측에 참여하고자 하는 경우 사용자 단말기(200)를 통해 메인서버(300)에 접속하여 위너즈 코인(WNZ)을 특정한 격투기 대회나 경기에 스테이킹하면, 상기 캐시 전환부(312)는 상기 위너즈 코인(WNZ)의 금액에 해당하는 위너즈 캐시(WC)를 사용자에게 제공한다. The above cash conversion unit (312) converts Winner's Coin (WNZ) into Winner's Cash (WC) that can participate in match prediction at the user's request and provides it to the user. If the user wishes to participate in match prediction of a specific fighting competition or game, the user accesses the main server (300) through the user terminal (200) and stakes Winner's Coin (WNZ) in the specific fighting competition or game, and the cash conversion unit (312) provides the user with Winner's Cash (WC) corresponding to the amount of Winner's Coin (WNZ).
상기 응모부(313)는 격투 경기 및 선수에 관한 정보를 게시하고, 사용자는 사용자 단말기(200)를 통하여 응모부(313)에 게시된 정보를 보고 위너즈 캐시(WC)를 사용하여 승리가 예상되는 선수를 선택하고 응모할 위너즈 캐시(WC)의 금액을 입력하면 응모가 이루어진다.The above application section (313) posts information about fighting matches and players, and the user views the information posted on the application section (313) through the user terminal (200), selects a player expected to win using Winner's Cash (WC), and enters the amount of Winner's Cash (WC) to apply, thereby completing the application.
상기 마일리지 분배부(314)는 격투 경기가 종료되면 미리 정해진 규칙에 따라 계산하여 격투 경기에서 승리한 선수에게 응모한 사용자에게 응모한 위너즈 캐시(WC)에 비례하여 위너즈 마일리지(WM)를 분배하여 지급한다.The above mileage distribution unit (314) calculates according to pre-determined rules when a fighting match ends and distributes and pays Winner's Mileage (WM) to the users who applied for the match in proportion to the Winner's Cash (WC) applied for by the player who won the fighting match.
상기 위너즈 마일리지(WM)는 위너즈 코인(WNZ)이나 현금으로 환가될 수 있으며, 예컨대 1,000 위너즈 마일리지(WM)는 현금 1,000원에 해당할 수 있다.The above Winner's Mileage (WM) can be converted into Winner's Coin (WNZ) or cash, for example, 1,000 Winner's Mileage (WM) can be equivalent to 1,000 won in cash.
즉, 격투 경기마다 사용자가 받을 수 있는 위너즈 마일리지(WM)의 총합이 미리 정해져 있는데, 상기 마일리지 분배부(314)는 하기 수학식을 이용하여 격투 경기에 대해 부여된 위너즈 마일리지의 총합(WMsum)을, 승리한 선수에게 응모한 모든 사용자들의 위너즈 캐시의 총량(WCsum)에서 승리한 선수에게 응모한 특정한 사용자의 위너즈 캐시의 수량(WCb)의 비율로 도출된 위너즈 마일리지(WMr)를 사용자에게 분배하는 것이다.That is, the total amount of Winner's Mileage (WM) that a user can receive for each fighting match is predetermined, and the mileage distribution unit (314) distributes to the user the Winner's Mileage (WM r ) derived as the ratio of the total amount of Winner's Cash (WC sum ) of all users who applied for the winning player to the amount of Winner's Cash (WC b ) of a specific user who applied for the winning player , using the following mathematical formula:
[수학식][Mathematical formula]
WMr = WMsum × (WCb / WCsum)WM r = WM sum × (WC b / WC sum )
예를들면, 어떤 격투 경기에 할당된 위너즈 마일리지의 총합(WMsum)이 1,000만이고, 승리한 선수에게 응모한 모든 사용자들의 위너즈 캐시의 총량(WCsum)이 1,000이고, 승리한 선수에게 응모한 특정한 사용자의 위너즈 캐시의 수량(WCb)이 50이라면, 상기 특정한 사용자에게 분배되는 위너즈 마일리지(WMr)는 500,000이 될 것이다.For example, if the total amount of Winner's Mileage (WM sum ) allocated to a certain fighting match is 10 million, the total amount of Winner's Cash of all users who applied for the winning player (WC sum ) is 1,000, and the amount of Winner's Cash of a specific user who applied for the winning player (WC b ) is 50, then the Winner's Mileage (WM r ) distributed to the specific user will be 500,000.
상기 NFT 카드 관리부(321)는 회원가입한 선수의 정보가 입력된 NFT 카드(N)를 판매한다. 즉, 상기 NFT 카드 관리부(321)는 선수의 신체, 능력치, 주특기 및 격투레벨의 정보가 입력되어 발급된 NFT 카드(N)를 사용자에게 판매하거나, 특정 사용자가 구입하여 보유한 NFT 카드(N)를 게시하여 다른 사용자와 거래가 이루어질 수 있도록 중개하며, NFT 카드(N)에 정보가 입력된 선수의 격투 경기 승리에 따라 NFT 카드(N)에 소정의 위너즈 마일리지(WM)를 부여한다.The above NFT card management unit (321) sells NFT cards (N) in which information on players who have registered as members is entered. That is, the NFT card management unit (321) sells NFT cards (N) issued with information on the player's body, ability, specialty, and fighting level entered to users, or mediates transactions with other users by posting NFT cards (N) purchased and held by specific users, and grants a certain amount of Winner's Mileage (WM) to the NFT card (N) according to the victory of the fighting match of the player whose information is entered in the NFT card (N).
상기 NFT 카드(N)는 선수의 신체, 능력치, 주특기 및 격투레벨의 선수 정보가 입력된 고유한 카드이고, 일반, 레어, 레전드 등의 등급으로 다양하게 발급되며, 카드끼리 합성을 하여 새로운 NFT 카드(N)의 제작이 가능하다.The above NFT card (N) is a unique card that contains the player's physical, ability, specialty, and fighting level information, and is issued in various grades such as common, rare, and legend, and new NFT cards (N) can be produced by synthesizing cards.
상기 NFT 카드(N)를 구입한 사용자가 NFT 카드(N)를 계속 보유하고 있으면, 보유 기간에 비례하여 위너즈 코인(WNZ)이 자동 채굴되어 환금성이 증가하고 가치가 상승하며, 상기 NFT 카드 관리부(321)는 사용자가 NFT 카드(N)를 보유한 기간에 비례하여 자동 채굴된 위너즈 코인(WNZ)을 사용자에게 지급하며, 상기 NFT 카드(N)에 정보가 입력된 선수가 격투 경기에서 승리할 때마다 NFT 카드(N)에 위너즈 마일리지(WM)가 부여되어 점차 적립되며, NFT 카드(N)를 보유한 사용자에게 경품이 지급되고, 이에 따라 상기 NFT 카드(N)의 가치는 상승하게 된다. 사용자는 사용자 단말기(200)를 통해 메인서버(300)에 접속하여 선수 정보가 입력된 NFT 카드(N)를 위너즈 코인(WNZ)으로 구매하게 된다.If a user who has purchased the above NFT card (N) continues to hold the NFT card (N), Winner's Coins (WNZ) are automatically mined in proportion to the holding period, thereby increasing liquidity and value, and the NFT card management unit (321) pays the user the Winner's Coins (WNZ) automatically mined in proportion to the period during which the user has held the NFT card (N), and each time a player whose information is entered in the NFT card (N) wins a fighting match, Winner's Mileage (WM) is granted to the NFT card (N) and gradually accumulated, and a prize is paid to the user who holds the NFT card (N), thereby increasing the value of the NFT card (N). The user connects to the main server (300) through the user terminal (200) to purchase an NFT card (N) with player information entered using Winner's Coins (WNZ).
상기 선수 후원부(322)는 격투 경기가 종료되면 승리한 선수에게 소정의 상금을 지급하고, NFT 카드(N)의 판매 금액 중 소정 비율의 수수료를 제외한 나머지 금액을 NFT 카드(N)에 정보가 입력된 선수에게 지급하여 후원하며, 사용자 간에 거래된 NFT 카드(N)의 거래 금액 중 소정 비율의 금액을 NFT 카드(N)에 정보가 입력된 선수에게 지급하여 후원한다.The above player sponsorship department (322) pays a certain amount of prize money to the winning player when the fighting game ends, and pays the remaining amount after deducting a certain percentage of commission from the sales price of the NFT card (N) to the player whose information is entered into the NFT card (N) for sponsorship, and pays a certain percentage of the transaction amount of the NFT card (N) traded between users to the player whose information is entered into the NFT card (N) for sponsorship.
예를들면, 상기 선수 후원부(322)는 격투 경기가 종료되면 승리한 선수에게 상금으로 위너즈 코인(WNZ)이나 위너즈 마일리지(WM)를 지급하고, NFT 카드(N)의 판매 금액 중 수수료 5 내지 10%를 제외한 나머지 금액을 NFT 카드(N)에 정보가 입력된 선수에게 위너즈 코인(WNZ)으로 지급하며, 상기 NFT 카드 관리부(321)를 통하여 사용자가 소유한 NFT 카드(N)가 다른 사용자에게 거래되는 경우 거래 금액의 5%를 NFT 카드(N)에 정보가 입력된 선수에게 위너즈 코인(WNZ)으로 지급할 수 있다. 이로써, 경기가 있거나, 경기가 없을 때에도 후원금이 선수에게 지급되어 선수에 대한 지속적인 후원이 가능하게 된다.For example, when a fighting game ends, the above-mentioned player sponsorship department (322) pays the winning player a prize in the form of Winner's Coins (WNZ) or Winner's Mileage (WM), and pays the remaining amount after deducting a commission of 5 to 10% from the sales price of the NFT card (N) as Winner's Coins (WNZ) to the player whose information is entered into the NFT card (N). In addition, when an NFT card (N) owned by a user is traded to another user through the above-mentioned NFT card management department (321), 5% of the transaction amount can be paid to the player whose information is entered into the NFT card (N) as Winner's Coins (WNZ). As a result, sponsorship money can be paid to the player whether or not there is a game, enabling continuous sponsorship of the player.
최근, 격투기의 팬 층은 남녀노소를 불문하여 매우 다양한 계층을 포함하고 있으므로, 이러판 팬 계층의 사용자들이 회원가입된 본 발명의 시스템에 대하여 광고주의 관심이 증가할 것이다.Recently, the fan base of fighting games includes a wide range of people regardless of gender or age, so advertisers' interest in the system of the present invention in which users from this fan base have become members will increase.
이를 위하여, 상기 광고 관리부(330)는 광고주 서버(500)로부터 광고조건을 포함한 광고미션을 수신하고, 광고주 서버(500)로부터 광고미션에 대한 광고비용을 위너즈 코인(WNZ)으로 지급받으며, 광고주 서버(500)로부터 수신한 광고미션을 게시하고, 사용자가 사용자 단말기(200)를 통해 클릭한 광고미션의 수에 따라 사용자에게 위너즈 마일리지(WM)를 제공할 수 있다. To this end, the advertisement management unit (330) receives an advertisement mission including advertisement conditions from an advertiser server (500), receives an advertisement fee for the advertisement mission from the advertiser server (500) in the form of Winner's Coin (WNZ), posts the advertisement mission received from the advertiser server (500), and provides Winner's Mileage (WM) to the user according to the number of advertisement missions clicked by the user through the user terminal (200).
또한, 사용자가 사용자 단말기(200)를 통해 광고미션을 클릭하여 광고주 서버(500)에 접속한 후 회원가입, 설문조사, 투표에 참여하여 응답한 경우 광고주 서버(500)는 응답 정보를 메인서버(300)로 전송하고, 상기 광고 관리부(330)는 응답 정보를 근거로 사용자에게 위너즈 마일리지(WM)를 제공할 수 있다.In addition, when a user clicks on an advertising mission through a user terminal (200) and accesses the advertiser server (500) and then responds by registering as a member, participating in a survey, or voting, the advertiser server (500) transmits the response information to the main server (300), and the advertising management unit (330) can provide the user with Winner's Mileage (WM) based on the response information.
상기 마켓 관리부(340)는 공급자 서버(400)로부터 수신한 격투기 단체나 격투기 도장이나 체육관, 헬스장 등의 서비스 정보를 게시하거나, 상품 정보를 게시하여, 사용자가 이용하거나 구입하도록 하고, 사용자가 구입한 상품이나 이용한 서비스에 대해 리뷰를 게시하면 사용자에게 위너즈 마일리지(WM)를 제공하고 회원점수에 가점이 부여되며, 사용자의 리뷰의 평판에 따라 공급자에게 위너즈 마일리지(WM)를 제공하고 회원점수에 가점이 부여될 수 있다. 서비스 정보에는 트레이너 정보, 훈련종류, 훈련정보, 훈련 일정 및 시간 등이 게시될 수 있다.The above market management unit (340) posts service information of a fighting group, fighting school, gym, or fitness center received from a supplier server (400), posts product information so that users can use or purchase it, and when users post reviews about products they have purchased or services they have used, Winner's Mileage (WM) is provided to the users and points are added to their membership score. Depending on the reputation of the user's review, Winner's Mileage (WM) may be provided to the suppliers and points may be added to their membership score. Trainer information, training type, training information, training schedule and time, etc. may be posted as service information.
상기 대화부(350)는 사용자로부터 위너즈 코인(WNZ)을 지급받고 격투기 선수의 선수 단말기(600)와 사용자 단말기(200) 사이에 서로 채팅이나 메신저를 이용할 수 있는 서비스를 제공하여 선수와 사용자의 커뮤니케이션을 통해 상호 더욱 긴밀한 관계를 갖게 되어 원활한 의사소통이 가능하고 사용자의 만족도가 증대될 수 있다. 상기 선수 후원부(322)는 사용자가 대화를 위해 지급한 금액 중 소정 비율의 금액을 위너즈 코인(WNZ)으로 선수에게 지급하여 후원할 수 있다.The above-mentioned conversation section (350) provides a service that allows the use of chat or messenger between the player terminal (600) of the fighting athlete and the user terminal (200) by receiving Winner's Coin (WNZ) from the user, thereby enabling a closer relationship between the athlete and the user through communication, thereby enabling smooth communication and increasing user satisfaction. The above-mentioned athlete sponsorship section (322) can sponsor the athlete by paying a predetermined percentage of the amount paid by the user for the conversation in the form of Winner's Coin (WNZ).
상기 팬토큰 관리부(360)는 공급자나 선수에 대해 발행된 팬토큰(T)을 사용자에게 위너즈 코인(WNZ)을 받고 판매하고, 공급자나 선수에 대한 의사결정이 필요한 항목을 게시하여 사용자가 공급자나 선수와 관련된 항목에 대한 의사결정에 참여할 수 있도록 한다. 상기 선수 후원부(322)는 사용자의 팬토큰(T) 구입 금액 중 소정 비율의 금액을 공급자나 선수에게 지급하여 후원할 수 있다.The above fan token management unit (360) sells fan tokens (T) issued to suppliers or players to users in exchange for Winner's Coins (WNZ), and posts items requiring decision-making on suppliers or players so that users can participate in decision-making on items related to suppliers or players. The above player sponsorship unit (322) can support suppliers or players by paying a certain percentage of the user's fan token (T) purchase amount to the supplier or player.
예를들면, 상기 팬토큰 관리부(360)는 로드 FC에 대해 발행된 팬토큰(T)을 사용자에게 위너즈 코인(WNZ)을 받고 판매하고, 로드 FC와 관련하여 의사결정이 필요한 항목, 즉 선수들의 유니폼, 응원곡, 다음 대전 희망 상대 선수 등을 게시하며, 사용자는 사용자 단말기(200)를 통해 메인서버(300)에 접속하여 투표권을 행사하여 참여할 수 있다. 또한, 상기 팬토큰 관리부(360)는 특정한 선수에 대해 발행된 팬토큰(T)을 사용자에게 위너즈 코인(WNZ)을 받고 판매하고, 선수와 관련하여 의사결정이 필요한 항목, 즉 응원석 지정, 유니폼 문구 결정, 이벤트 개최 여부 및 일자 등을 게시하며, 사용자는 사용자 단말기(200)를 통해 메인서버(300)에 접속하여 투표권을 행사하여 참여할 수 있다.For example, the fan token management unit (360) sells fan tokens (T) issued for Road FC to users in exchange for Winner's Coins (WNZ), posts items requiring decision-making in relation to Road FC, such as players' uniforms, cheering songs, and desired next match opponents, and allows users to participate by exercising their voting rights by accessing the main server (300) through their user terminals (200). In addition, the fan token management unit (360) sells fan tokens (T) issued for specific players to users in exchange for Winner's Coins (WNZ), posts items requiring decision-making in relation to players, such as cheering seat designation, uniform phrase determination, whether or not an event will be held, and the date, and allows users to participate by exercising their voting rights by accessing the main server (300) through their user terminals (200).
상기 공급자 서버(400)는 격투기 단체, 격투기 도장, 체육관, 헬스장 등 격투기 선수를 공급하거나 격투기 선수가 훈련하는 공급자가 운영하는 것으로, 메인서버(300)에 접속하여 회원가입을 하고, 메인서버(300)로 회비를 위너즈 코인(WNZ)으로 지급하여 공급자 정보를 등록하며, 격투기 단체나 격투기 도장이나 체육관, 헬스장의 서비스 정보를 게시하거나, 상품 정보를 게시하여, 사용자 단말기(200)를 통해 메인서버(300)에 접속한 사용자에게 판매하고, 이때, 공급자는 판매 금액에 대하여 위너즈 마일리지(WM)로 제공받을 수 있고, 공급자는 위너즈 마일리지(WM)를 위너즈 코인(WNZ)으로 교환할 수 있으므로, 위너즈 마일리지(WM)는 환금성을 지닌다.The above supplier server (400) is operated by a supplier who supplies martial arts players, or where martial arts players train, such as a martial arts organization, a martial arts school, a gym, or a health club, and accesses the main server (300) to register as a member, pays membership fees to the main server (300) in Winner's Coin (WNZ), registers supplier information, posts service information of the martial arts organization, martial arts school, gym, or health club, or posts product information and sells it to a user who accesses the main server (300) via a user terminal (200). At this time, the supplier can receive Winner's Mileage (WM) for the sales amount, and since the supplier can exchange Winner's Mileage (WM) for Winner's Coin (WNZ), Winner's Mileage (WM) has liquidity.
상기 광고주 서버(500)는 메인서버(300)로 광고조건을 포함한 광고미션을 송신하고, 광고미션에 대한 광고비용을 위너즈 코인(WNZ)으로 메인서버(300)에 지급한다. 사용자는 사용자 단말기(200)를 통해 메인서버(300)에 접속하여 광고를 클릭하거나, 광고주 서버(500)에 접속하여 회원가입을 하거나 설문조사나 투표에 응답하면 응답 정보가 메인서버(300)로 전송되어 사용자에게 위너즈 마일리지(WM)가 제공된다.The above advertiser server (500) transmits an advertising mission including advertising conditions to the main server (300) and pays the advertising cost for the advertising mission to the main server (300) in Winner's Coins (WNZ). When a user accesses the main server (300) through a user terminal (200) and clicks on an advertisement, or accesses the advertiser server (500) and registers as a member or responds to a survey or vote, the response information is transmitted to the main server (300) and Winner's Mileage (WM) is provided to the user.
상기 선수 단말기(600)는 격투기 선수가 사용하는 것으로, 메인서버(300)에 접속하여 회원가입이 이루어지고 메인서버(300)로부터 후원된 상금을 확인할 수 있으며, 메인서버(300)를 통하여 사용자 단말기(200)와의 사이에 서로 채팅이나 메신저를 이용하여 소통할 수 있다.The above player terminal (600) is used by a fighting athlete, and can be used to access the main server (300) to register as a member and check prize money sponsored by the main server (300). In addition, the player terminal (600) can communicate with the user terminal (200) through chat or messenger via the main server (300).
결국, 본 발명에 따른 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템은 블록체인 기술을 접목시켜 격투기 관련 공급자, 선수, 사용자가 등 모두에게 혜택이 돌아갈 수 있는 새로운 패러다임을 제공하고, 격투기 시장의 성장을 견인할 수 있으며, 블록체인 기반 가상화폐가 예치 및 거래되어 승부 예측에 사용되는 응모금과 선수 후원금의 집행이 투명하게 거래 및 공개되고, 사용자 수익에 대한 위·변조가 불가능한 높은 신뢰도와 안정성을 제공하며, 사용자는 응모금을 걸고 승부 예측에 참여하여 승부 결과에 따른 배당을 받고 선수에겐 보상이 지급되며, 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 거래한 수익을 선수에게 후원금으로 지급하고, 사용자는 공급자의 상품을 구매하거나 공급자의 서비스를 이용한 후 리뷰를 게시하여 보상받고 리뷰의 평판에 따라 공급자에게 보상이 지급되며, 선수와 사용자의 상호 작용을 통해 더욱 긴밀한 관계를 갖게 되어 원활한 의사소통이 가능하고 사용자의 만족도가 증대되며, 팬토큰 구입을 통해 사용자가 공급자와 선수의 의사결정에 참여할 수 있는 권리가 보장되고 투명한 검증이 가능한 것이다.Ultimately, the total online service provision system including the match result prediction and athlete sponsorship service according to the present invention provides a new paradigm that benefits all parties including suppliers, athletes, and users related to the match by incorporating blockchain technology, and can drive the growth of the match market, and the execution of the application fee and athlete sponsorship fee used for match result prediction is transparently traded and disclosed through the deposit and transaction of blockchain-based virtual currency, and provides high reliability and stability that makes forgery and falsification of user profits impossible, the user participates in the match result prediction by betting the application fee, receives dividends according to the match result, and the athlete is rewarded, the profit from trading NFT cards with athlete information entered is paid to the athlete as sponsorship fee, the user is rewarded by posting a review after purchasing the supplier's product or using the supplier's service, and the supplier is rewarded according to the reputation of the review, and the interaction between the athlete and the user creates a closer relationship, enabling smooth communication and increasing user satisfaction, and the right for the user to participate in the decision-making of the supplier and the athlete is guaranteed and transparent verification is possible through the purchase of fan tokens.
본 발명에서 상기 실시 형태는 하나의 예시로서 본 발명이 여기에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 특허청구범위에 기재된 기술적 사상과 실질적으로 동일한 구성을 갖고 동일한 작용효과를 이루는 것은 어떠한 것이라도 본 발명의 기술적 범위에 포함된다.In the present invention, the above-mentioned embodiment is only an example and the present invention is not limited thereto. Anything that has substantially the same configuration as the technical idea described in the claims of the present invention and achieves the same operational effect is included in the technical scope of the present invention.
100. 거래소 서버
200. 사용자 단말기
300. 메인서버
301. 통신부
302. 회원등록부
303. 회원정보 관리부
311. 코인 관리부
312. 캐시 전환부
313. 응모부
314. 마일리지 분배부
321. NFT 카드 관리부
322. 선수 후원부
330. 광고 관리부
340. 마켓 관리부
350. 대화부
360. 팬토큰 관리부
400. 공급자 서버
500. 광고주 서버
600. 선수 단말기
WNZ. 위너즈 코인
WC. 위너즈 캐시
WM. 위너즈 마일리지
N. NFT 카드
T. 팬토큰100. Exchange Server
200. User terminal
300. Main Server
301. Communication Department
302. Membership Registration
303. Member Information Management Department
311. Coin Management Department
312. Cash Conversion Unit
313. Application form
314. Mileage Distribution Department
321. NFT Card Management Department
322. Player Sponsorship Department
330. Advertising Management Department
340. Market Management Department
350. Conversation Department
360. Fan Token Management Department
400. Supplier Server
500. Advertiser Server
600. Player Terminal
WNZ. Winner's Coin
WC. Winner's Cash
WM. Winner's Mileage
N. NFT Card
T. Fan Token
Claims (8)
위너즈 코인을 포함하는 가상화폐가 거래되고, 사용자 단말기를 통한 사용자의 요청에 의해 사용자가 구입한 위너즈 코인을 메인서버로 전송하는 거래소 서버;
거래소 서버에 접속하여 위너즈 코인을 구입하고 구입한 위너즈 코인을 메인서버로 전송 요청하며, 메인서버에 접속하여 회원가입하고 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환 요청하며 위너즈 캐시를 사용하여 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에게 응모하고 위너즈 코인으로 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 구입하는 사용자 단말기; 및
사용자의 회원정보가 저장되고, 격투 경기 및 선수에 관한 정보를 제공하며, 거래소 서버에서 전송된 사용자의 위너즈 코인이 예치되고, 예치된 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환해 주며, 사용자 단말기로부터 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에 대한 응모를 위너즈 캐시로 받고, 격투 경기가 종료되면 미리 정해진 규칙에 따라 격투 경기에서 승리한 선수에게 응모한 사용자에게 위너즈 마일리지를 분배하며, 승리한 선수에게 소정의 상금을 지급하고, 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 제작하여 사용자에게 판매하고, NFT 카드의 판매 수익을 NFT 카드에 정보가 입력된 선수에게 후원금으로 지급하는 메인서버를 포함하되,
상기 메인서버는, 하기 수학식을 이용하여 격투 경기에 대해 부여된 위너즈 마일리지의 총합(WMsum)을, 승리한 선수에게 응모한 모든 사용자들의 위너즈 캐시의 총량(WCsum)에서 승리한 선수에게 응모한 특정한 사용자의 위너즈 캐시의 수량(WCb)의 비율로 도출된 위너즈 마일리지(WMr)를 사용자에게 분배하는 것을 특징으로 하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템.
[수학식]
WMr = WMsum × (WCb / WCsum)
We provide an online service where users can predict the outcome of a fighting match by converting the virtual currency Winner's Coin into cyber cash Winner's Cash, receive Winner's Mileage based on the results of the match, and purchase NFT cards for players with Winner's Coin to support players.
An exchange server where virtual currencies including Winner's Coins are traded and where Winner's Coins purchased by users are transferred to the main server upon user requests through user terminals;
A user terminal that connects to the exchange server to purchase Winner's Coins and requests transfer of the purchased Winner's Coins to the main server, connects to the main server to sign up for membership, requests conversion of Winner's Coins to Winner's Cash that can participate in match predictions, uses Winner's Cash to apply for a player predicted to win a match, and purchases an NFT card with player information entered with Winner's Coins; and
Including a main server where the user's membership information is stored, information about fighting matches and players is provided, the user's Winner's Coins transmitted from the exchange server are deposited, the deposited Winner's Coins are converted into Winner's Cash that can be used to predict the outcome, applications for players expected to win the fighting match are received from the user's terminal as Winner's Cash, and when the fighting match ends, Winner's Mileage is distributed to the user who applied for the winning player in accordance with predetermined rules, a certain amount of prize money is paid to the winning player, an NFT card with player information entered is produced and sold to the user, and the proceeds from the sale of the NFT card are paid as sponsorship to the player whose information is entered on the NFT card.
The above main server distributes to users the winner mileage (WM r ) derived from the ratio of the amount of winner cash (WC b ) of a specific user who applied for the winning player to the total amount of winner cash (WC sum ) of all users who applied for the winning player, using the following mathematical formula, the sum of the winner mileage (WM sum ) granted for the fighting game.
[Mathematical formula]
WM r = WM sum × (WC b / WC sum )
위너즈 코인을 포함하는 가상화폐가 거래되고, 사용자 단말기를 통한 사용자의 요청에 의해 사용자가 구입한 위너즈 코인을 메인서버로 전송하는 거래소 서버;
거래소 서버에 접속하여 위너즈 코인을 구입하고 구입한 위너즈 코인을 메인서버로 전송 요청하며, 메인서버에 접속하여 회원가입하고 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환 요청하며 위너즈 캐시를 사용하여 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에게 응모하고 위너즈 코인으로 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 구입하는 사용자 단말기; 및
사용자의 회원정보가 저장되고, 격투 경기 및 선수에 관한 정보를 제공하며, 거래소 서버에서 전송된 사용자의 위너즈 코인이 예치되고, 예치된 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환해 주며, 사용자 단말기로부터 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에 대한 응모를 위너즈 캐시로 받고, 격투 경기가 종료되면 미리 정해진 규칙에 따라 격투 경기에서 승리한 선수에게 응모한 사용자에게 위너즈 마일리지를 분배하며, 승리한 선수에게 소정의 상금을 지급하고, 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 제작하여 사용자에게 판매하고, NFT 카드의 판매 수익을 NFT 카드에 정보가 입력된 선수에게 후원금으로 지급하는 메인서버를 포함하되,
상기 NFT 카드는 선수의 신체, 능력치, 주특기 및 격투레벨의 선수 정보가 입력된 고유한 카드이고, 사용자의 NFT 카드의 보유 기간에 비례하여 위너즈 코인이 자동 채굴되어 사용자에게 지급되며, 상기 NFT 카드에 정보가 입력된 선수의 격투 경기 승리에 따라 위너즈 마일리지가 부여되어 NFT 카드의 가치가 상승되고,
상기 사용자 단말기는 메인서버에 접속하여 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 위너즈 코인으로 구매하며,
상기 메인서버는 NFT 카드의 판매 금액 중 소정 비율의 수수료를 제외한 나머지 금액을 선수에게 지급하여 후원하고, NFT 카드에 정보가 입력된 선수가 격투 경기에서 승리한 경우 선수에게 상금을 지급하고 NFT 카드를 보유한 사용자에게는 경품을 지급하며, 메인서버 내에서 사용자 간에 NFT 카드가 거래된 경우 거래 금액 중 소정 비율의 금액을 NFT 카드에 정보가 입력된 선수에게 지급하여 후원하는 것을 특징으로 하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템.
We provide an online service where users can predict the outcome of a fighting match by converting the virtual currency Winner's Coin into cyber cash Winner's Cash, receive Winner's Mileage based on the results of the match, and purchase NFT cards for players with Winner's Coin to support players.
An exchange server where virtual currencies including Winner's Coins are traded and where Winner's Coins purchased by users are transferred to the main server upon user requests through user terminals;
A user terminal that connects to the exchange server to purchase Winner's Coins and requests transfer of the purchased Winner's Coins to the main server, connects to the main server to sign up for membership, requests conversion of Winner's Coins to Winner's Cash that can participate in match predictions, uses Winner's Cash to apply for a player predicted to win a match, and purchases an NFT card with player information entered with Winner's Coins; and
Including a main server where the user's membership information is stored, information about fighting matches and players is provided, the user's Winner's Coins transmitted from the exchange server are deposited, the deposited Winner's Coins are converted into Winner's Cash that can be used to predict the outcome, applications for players expected to win the fighting match are received from the user's terminal as Winner's Cash, and when the fighting match ends, Winner's Mileage is distributed to the user who applied for the winning player in accordance with predetermined rules, a certain amount of prize money is paid to the winning player, an NFT card with player information entered is produced and sold to the user, and the proceeds from the sale of the NFT card are paid as sponsorship to the player whose information is entered on the NFT card.
The above NFT card is a unique card that has the player's body, ability, specialty, and fighting level information entered, and Winner's Coins are automatically mined and paid to the user in proportion to the period of possession of the user's NFT card, and Winner's Mileage is granted according to the victory of the fighting match of the player whose information is entered in the above NFT card, thereby increasing the value of the NFT card.
The above user terminal connects to the main server and purchases an NFT card with player information using Winner's Coins.
The above main server supports the player by paying the remaining amount after deducting a certain percentage of the NFT card sales price from the sponsorship, and if the player whose information is entered into the NFT card wins the fighting match, the player is paid a prize and a prize is given to a user who holds the NFT card, and if the NFT card is traded between users within the main server, the total online service provision system including a fighting match outcome prediction and player sponsorship service is characterized by paying a certain percentage of the transaction amount to the player whose information is entered into the NFT card as sponsorship.
위너즈 코인을 포함하는 가상화폐가 거래되고, 사용자 단말기를 통한 사용자의 요청에 의해 사용자가 구입한 위너즈 코인을 메인서버로 전송하는 거래소 서버;
거래소 서버에 접속하여 위너즈 코인을 구입하고 구입한 위너즈 코인을 메인서버로 전송 요청하며, 메인서버에 접속하여 회원가입하고 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환 요청하며 위너즈 캐시를 사용하여 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에게 응모하고 위너즈 코인으로 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 구입하는 사용자 단말기; 및
사용자의 회원정보가 저장되고, 격투 경기 및 선수에 관한 정보를 제공하며, 거래소 서버에서 전송된 사용자의 위너즈 코인이 예치되고, 예치된 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환해 주며, 사용자 단말기로부터 격투 경기에서 승리가 예상되는 선수에 대한 응모를 위너즈 캐시로 받고, 격투 경기가 종료되면 미리 정해진 규칙에 따라 격투 경기에서 승리한 선수에게 응모한 사용자에게 위너즈 마일리지를 분배하며, 승리한 선수에게 소정의 상금을 지급하고, 선수 정보가 입력된 NFT 카드를 제작하여 사용자에게 판매하고, NFT 카드의 판매 수익을 NFT 카드에 정보가 입력된 선수에게 후원금으로 지급하는 메인서버를 포함하되,
메인서버에 접속하여 회원가입을 하고 회비를 지급하여 공급자 정보를 등록하여 격투기 단체나 격투기 도장이나 체육관이나 헬스장의 서비스 정보를 게시하거나, 상품 정보를 게시하여, 사용자에게 판매하는 공급자 서버를 더 포함하고,
사용자는 사용자 단말기를 통해 메인서버에 접속하여 격투기 단체나 격투기 도장이나 체육관이나 헬스장의 서비스나 상품에 대한 리뷰를 게시하고 메인서버로부터 위너즈 마일리지를 제공받고, 공급자 서버는 사용자 리뷰의 평판에 따라 위너즈 마일리지를 제공받는 것을 특징으로 하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템.
We provide an online service where users can predict the outcome of a fighting match by converting the virtual currency Winner's Coin into cyber cash Winner's Cash, receive Winner's Mileage based on the results of the match, and purchase NFT cards for players with Winner's Coin to support players.
An exchange server where virtual currencies including Winner's Coins are traded and where Winner's Coins purchased by users are transferred to the main server upon user requests through user terminals;
A user terminal that connects to the exchange server to purchase Winner's Coins and requests transfer of the purchased Winner's Coins to the main server, connects to the main server to sign up for membership, requests conversion of Winner's Coins to Winner's Cash that can participate in match predictions, uses Winner's Cash to apply for a player predicted to win a match, and purchases an NFT card with player information entered with Winner's Coins; and
Including a main server where the user's membership information is stored, information about fighting matches and players is provided, the user's Winner's Coins transmitted from the exchange server are deposited, the deposited Winner's Coins are converted into Winner's Cash that can be used to predict the outcome, applications for players expected to win the fighting match are received from the user's terminal as Winner's Cash, and when the fighting match ends, Winner's Mileage is distributed to the user who applied for the winning player in accordance with predetermined rules, a certain amount of prize money is paid to the winning player, an NFT card with player information entered is produced and sold to the user, and the proceeds from the sale of the NFT card are paid as sponsorship to the player whose information is entered on the NFT card.
In addition, it includes a supplier server that posts service information of a fighting group, fighting school, gym, or health center by accessing the main server, registering as a member, paying membership fees, and posting product information and selling it to users.
A total online service provision system including a fighting match outcome prediction and player sponsorship service, characterized in that a user accesses the main server through a user terminal and posts a review of the services or products of a fighting group, fighting school, gym, or health center and receives Winner's Miles from the main server, and the supplier server receives Winner's Miles according to the reputation of the user's review.
상기 메인서버는, 거래소 서버에서 전송된 사용자의 위너즈 코인을 스테이킹으로 예치하고, 사용자의 예치된 위너즈 코인의 금액과 기간에 따라 사용자에게 추가적인 위너즈 코인을 제공하는 것을 특징으로 하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템.
In any one of claims 1 to 3,
The above main server is a total online service provision system including a fighting game outcome prediction and player sponsorship service, characterized in that it deposits the user's Winner's Coin transmitted from the exchange server as staking and provides the user with additional Winner's Coins according to the amount and period of the user's deposited Winner's Coins.
메인서버로 광고조건을 포함한 광고미션을 송신하고, 광고미션에 대한 광고비용을 위너즈 코인으로 메인서버에 지급하는 광고주 서버를 더 포함하고,
사용자는 사용자 단말기를 통해 메인서버에 접속하여 광고를 클릭하거나, 광고주 서버에 접속하여 회원가입을 하거나 설문조사나 투표에 응답하면 응답 정보가 메인서버로 전송되어 사용자에게 위너즈 마일리지가 제공되는 것을 특징으로 하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템.
In any one of claims 1 to 3,
It also includes an advertiser server that sends an advertising mission including advertising conditions to the main server and pays the advertising cost for the advertising mission to the main server in Winner's Coins.
A total online service provision system including a fighting game outcome prediction and player sponsorship service, characterized in that when a user accesses the main server through a user terminal and clicks on an advertisement, or accesses the advertiser's server and registers as a member or responds to a survey or vote, the response information is transmitted to the main server and Winner's Mileage is provided to the user.
상기 메인서버는, 거래소 서버, 공급자 서버 및 사용자 단말기와 정보를 송신 및 수신하는 통신부;
공급자와 사용자 및 선수의 회원가입이 이루어지는 회원등록부;
공급자와 사용자 및 선수의 회원정보가 저장되고, 사용자가 승부 결과에 따라 분배받은 위너즈 마일리지와 공급자가 평판에 따라 제공받은 위너즈 마일리지가 저장되며, 복수 개의 회원등급으로 관리가 이루어지는 회원정보 관리부;
거래소 서버에서 전송된 사용자의 위너즈 코인이 예치되어 관리되고, 사용자의 예치된 위너즈 코인의 금액과 기간에 따라 사용자에게 추가적인 위너즈 코인을 제공하는 코인 관리부;
사용자의 요청에 의해 위너즈 코인을 승부 예측에 참여할 수 있는 위너즈 캐시로 전환하는 캐시 전환부;
격투 경기 및 선수에 관한 정보를 게시하여 사용자가 승리가 예상되는 선수를 선택하고 위너즈 캐시를 사용하여 응모가 이루어지는 응모부;
격투 경기가 종료되면 미리 정해진 규칙에 따라 계산하여 격투 경기에서 승리한 선수에게 응모한 사용자에게 위너즈 마일리지를 분배하여 지급하는 마일리지 분배부;
선수의 신체, 능력치, 주특기 및 격투레벨의 정보가 입력된 NFT 카드를 사용자에게 판매하거나, 사용자 간에 NFT 카드의 거래를 중개하며, 사용자가 NFT 카드를 보유한 기간에 비례하여 자동 채굴된 위너즈 코인을 사용자에게 지급하고, NFT 카드에 정보가 입력된 선수의 격투 경기 승리에 따라 NFT 카드에 위너즈 마일리지를 부여하는 NFT 카드 관리부;
격투 경기가 종료되면 승리한 선수에게 소정의 상금을 지급하고, NFT 카드의 판매 금액 중 소정 비율의 수수료를 제외한 나머지 금액을 NFT 카드에 정보가 입력된 선수에게 지급하여 후원하고, 사용자 간에 거래된 NFT 카드의 거래 금액 중 소정 비율의 금액을 NFT 카드에 정보가 입력된 선수에게 지급하여 후원하는 선수 후원부;
광고주 서버로부터 광고조건을 포함한 광고미션을 수신하고, 광고주 서버로부터 광고미션에 대한 광고비용을 위너즈 코인으로 지급받으며, 광고미션을 게시하고, 사용자가 사용자 단말기를 통해 클릭한 광고미션의 수에 따라 사용자에게 위너즈 마일리지를 제공하거나, 광고주 서버로부터 수신한 회원가입, 설문조사, 투표에 대한 응답 정보를 근거로 사용자에게 위너즈 마일리지를 제공하는 광고 관리부; 및
공급자 서버로부터 수신한 격투기 단체나 격투기 도장이나 체육관이나 헬스장의 서비스 정보를 게시하거나, 상품 정보를 게시하여, 사용자에게 판매하고, 사용자가 구입한 상품이나 서비스에 대해 리뷰를 게시하면 사용자에게 위너즈 마일리지를 제공하고 회원점수에 가점이 부여되며, 사용자의 리뷰의 평판에 따라 공급자에게 위너즈 마일리지를 제공하고 회원점수에 가점이 부여되는 마켓 관리부를 포함하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템.
In any one of claims 1 to 3,
The above main server includes a communication unit that transmits and receives information with the exchange server, supplier server, and user terminal;
Membership registration book where suppliers, users and players register as members;
A member information management department where the member information of suppliers, users and players is stored, the Winner's Mileage distributed to users according to the results of a match and the Winner's Mileage provided to suppliers according to their reputation are stored, and management is performed through multiple membership levels;
A coin management department that deposits and manages the user's Winner's Coins transferred from the exchange server and provides additional Winner's Coins to the user according to the amount and period of the user's deposited Winner's Coins;
A cash conversion unit that converts Winner's Coins into Winner's Cash, which can participate in match predictions, at the user's request;
An entry section where users can post information about fighting matches and players, select the player they think will win, and enter using Winner's Cash;
A mileage distribution department that distributes and pays winner's mileage to users who applied for the match according to predetermined rules after the match ends;
An NFT card management department that sells NFT cards with information on a player's body, abilities, specialty, and fighting level to users, or mediates the trading of NFT cards between users, and pays users automatically mined Winner's Coins in proportion to the period of time the user holds the NFT card, and grants Winner's Mileage to NFT cards based on the victory of a fighting match by a player whose information is entered into the NFT card;
When a fighting match ends, a certain amount of prize money is paid to the winning player, and the remaining amount of the NFT card sales price minus a certain percentage of commission is paid to the player whose information is entered on the NFT card to sponsor them, and a certain percentage of the transaction amount of NFT cards traded between users is paid to the player whose information is entered on the NFT card to sponsor them.
An advertising management unit that receives an advertising mission including advertising conditions from an advertiser server, receives advertising costs for the advertising mission from the advertiser server in the form of Winner's Coins, posts the advertising mission, and provides Winner's Mileage to the user based on the number of advertising missions clicked by the user through the user terminal, or provides Winner's Mileage to the user based on the response information to membership registration, surveys, and voting received from the advertiser server; and
A total online service provision system including a market management department that posts service information of a fighting group, fighting school, gym, or health center received from a supplier server, posts product information and sells it to users, provides Winner's mileage to users and adds points to their membership score when users post reviews about products or services they have purchased, and provides Winner's mileage to suppliers and adds points to their membership score based on the reputation of the user's review, and includes a fighting match outcome prediction and athlete sponsorship service.
상기 메인서버는, 사용자로부터 위너즈 코인을 지급받고 격투기 선수의 선수 단말기와 사용자 단말기 사이에 서로 채팅이나 메신저를 이용할 수 있는 서비스를 제공하는 대화부를 더 포함하고, 상기 선수 후원부는 사용자가 지급한 금액 중 소정 비율의 금액을 선수에게 지급하여 후원하며,
공급자나 선수에 대해 발행된 팬토큰을 사용자에게 위너즈 코인을 받고 판매하고, 공급자나 선수에 대한 의사결정이 필요한 항목을 게시하여 사용자가 공급자나 선수와 관련된 항목에 대한 의사결정에 참여할 수 있도록 하는 팬토큰 관리부를 더 포함하고, 상기 선수 후원부는 사용자가 지급한 금액 중 소정 비율의 금액을 공급자나 선수에게 지급하여 후원하며, 사용자는 사용자 단말기를 통해 메인서버에 접속하여 공급자의 의사결정에 참여하거나 선수와 관련된 의사결정에 참여할 수 있는 것을 특징으로 하는 격투 경기의 승부 예측 및 선수 후원 서비스를 포함하는 토탈 온라인 서비스 제공 시스템.
In paragraph 6,
The above main server further includes a chat section that receives Winner's Coins from users and provides a service that allows the use of chat or messenger between the player terminal of the fighting athlete and the user terminal, and the player sponsorship section provides sponsorship to the athlete by paying a certain percentage of the amount paid by the user.
A total online service provision system including a fighting game outcome prediction and player sponsorship service, characterized in that it further includes a fan token management section that sells fan tokens issued to suppliers or players in exchange for Winner's Coins, posts items requiring decision-making regarding suppliers or players, and allows users to participate in decision-making regarding items related to suppliers or players, and the player sponsorship section pays a predetermined percentage of the amount paid by users to sponsor the supplier or player, and allows users to participate in decision-making regarding suppliers or players by accessing the main server through user terminals.
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