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KR102744925B1 - Device and method for providing cloud game service - Google Patents

Device and method for providing cloud game service Download PDF

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KR102744925B1
KR102744925B1 KR1020230090110A KR20230090110A KR102744925B1 KR 102744925 B1 KR102744925 B1 KR 102744925B1 KR 1020230090110 A KR1020230090110 A KR 1020230090110A KR 20230090110 A KR20230090110 A KR 20230090110A KR 102744925 B1 KR102744925 B1 KR 102744925B1
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KR
South Korea
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user terminal
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game service
user
fps
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Korean (ko)
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Inventor
심승보
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주식회사 엔씨소프트
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Abstract

본 발명의 일실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 있어서, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자 단말이 전송하는 사용자의 행위와 관련된 정보를 기초로 상기 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정하고, 상기 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공한다.According to one embodiment of the present invention, a cloud game service providing device comprises at least one processor, wherein the at least one processor determines a degree of game service concentration of a user based on information related to a user's behavior transmitted by a user terminal, and provides a game service corresponding to the determined degree of game service concentration to the user terminal.

Description

클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법{DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING CLOUD GAME SERVICE}{DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING CLOUD GAME SERVICE}

아래의 실시예들은 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다.The following examples relate to a cloud gaming service providing device and a cloud gaming service providing method.

온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.An online game is a computer game that has been implemented so that it can operate over a wired or wireless network, and online game players can play the game with others who are located remotely via a wired or wireless network.

롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다.A role-playing game is a computer game in which the player assumes the role of a character appearing in the game program and performs the game. Role-playing game players can feel as if they were the main character in the game by traveling through an adventure and imaginary world and performing various missions according to the rules set by the game manager.

특히 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 가상공간에 구현된 게임 맵에서 여러 가지 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임이 인기를 끌고 있다.In particular, MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) type games that allow multiple users to participate simultaneously and perform various missions (quests) on a game map implemented in a virtual space are gaining popularity.

클라우드 게임이란 클라우드 서비스의 일종으로 게임을 서버에 저장한 채 게임 이용을 요구하는 단말기에 즉각적으로 스트리밍하는 서비스를 의미한다. 스트리밍 방식에 따라 '비디오 스트리밍' 기반의 클라우드 게임과 '파일 스트리밍(픽셀 스트리밍)'기반의 클라우드 게임으로 나뉠 수 있다.Cloud gaming is a type of cloud service that stores games on a server and instantly streams them to terminals that request game play. Depending on the streaming method, it can be divided into cloud games based on 'video streaming' and cloud games based on 'file streaming (pixel streaming)'.

본 발명의 실시예에 따르면, 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a cloud game service providing device and a cloud game service providing method capable of providing a game service corresponding to the game service concentration level of a user terminal user to the user terminal can be provided.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 미리 설정된 조건의 충족 여부에 따라 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 상기 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, a cloud game service providing device and a cloud game service providing method can be provided, which can re-determine the degree of game service concentration of a user terminal user based on preset information transmitted by the user terminal depending on whether a preset condition is satisfied.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 상기 사용자 단말로 제공하는 게임 서비스를 결정할 수 있는 클라우드 게임 서비스 제공 장치 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, a cloud game service providing device and a cloud game service providing method capable of determining a game service to be provided to a user terminal based on an input of a user of the user terminal can be provided.

본 발명의 일실시예에 따르면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치에 있어서, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정하고, 상기 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공한다.According to one embodiment of the present invention, a cloud game service providing device comprises at least one processor, wherein the at least one processor determines a user's level of game service concentration based on preset information transmitted by a user terminal, and provides a game service corresponding to the determined level of game service concentration to the user terminal.

또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 미리 설정된 조건의 충족 여부에 따라 상기 사용자 단말이 전송하는 상기 미리 설정된 정보를 기초로 상기 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정할 수 있다.Additionally, the at least one processor may re-determine the degree of game service concentration of the user terminal user based on the preset information transmitted by the user terminal depending on whether a preset condition is satisfied.

또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 재결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공할 수 있다.Additionally, the at least one processor can provide a game service corresponding to the re-determined game service concentration level to the user terminal.

또한, 상기 미리 설정된 정보는, 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있다. Additionally, the preset information may be at least one of information about a user's actions, information about a user's input, information about a user's input time, and information about a game operation mode.

또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 상기 게임 서비스의 해상도, 상기 게임 서비스의 프레임 및 상기 게임 서비스의 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 결정할 수 있다. Additionally, the at least one processor may determine at least one of the resolution of the game service, the frame of the game service, and whether to provide sound of the game service based on the determined level of game service concentration.

또한, 상기 미리 설정된 조건은, 미리 설정된 시간 및 상기 사용자 단말에서 이벤트 발생 중 적어도 어느 하나일 수 있다.Additionally, the preset condition may be at least one of a preset time and an event occurrence at the user terminal.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정하는 동작 및 상기 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작을 포함한다.According to another embodiment of the present invention, the method includes determining a user's level of game service concentration based on preset information transmitted by a user terminal, and providing a game service corresponding to the determined level of game service concentration to the user terminal.

또한, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 방법은, 미리 설정된 조건의 충족 여부에 따라 상기 사용자 단말이 전송하는 상기 미리 설정된 정보를 기초로 상기 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.In addition, the method for providing the cloud game service may further include an operation of re-determining the degree of game service concentration of the user terminal user based on the preset information transmitted by the user terminal depending on whether a preset condition is satisfied.

또한, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 방법은, 상기 재결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.In addition, the method for providing the cloud game service may further include an operation of providing a game service corresponding to the re-determined game service concentration level to the user terminal.

또한, 상기 미리 설정된 정보는, 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있다.Additionally, the preset information may be at least one of information about a user's actions, information about a user's input, information about a user's input time, and information about a game operation mode.

또한, 상기 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공하는 동작은, 상기 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 상기 게임 서비스의 해상도, 상기 게임 서비스의 프레임 및 상기 게임 서비스의 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.In addition, the operation of providing a game service corresponding to the determined level of game service concentration to the user terminal may include an operation of determining at least one of the resolution of the game service, the frame of the game service, and whether to provide sound of the game service based on the determined level of game service concentration.

상기 미리 설정된 조건은, 미리 설정된 시간 및 상기 사용자 단말에서 이벤트 발생 중 적어도 어느 하나일 수 있다.The above preset condition may be at least one of a preset time and an event occurrence at the user terminal.

본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공할 수 있는 효과가 있다.According to one embodiment of the present invention, there is an effect of being able to provide a game service corresponding to the degree of game service concentration of a user terminal user to the user terminal.

또한, 미리 설정된 조건의 충족 여부에 따라 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 상기 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect that can re-determine the level of game service concentration of the user terminal user based on preset information transmitted by the user terminal depending on whether preset conditions are met.

또한, 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 상기 사용자 단말로 제공하는 게임 서비스를 결정할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect that can determine the game service to be provided to the user terminal based on the input of the user terminal user.

도 1은 일실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 게임 서버 및 사용자 단말과 통신적으로 연결된 모습을 나타내는 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 결정하는 모습을 나타내는 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
FIG. 1 is a drawing showing a cloud game service providing device communicatively connected to a game server and a user terminal according to one embodiment.
FIG. 2 is a drawing showing the configuration of a cloud game service providing device according to an embodiment.
FIG. 3 is a diagram showing a game service determining process corresponding to the game service concentration level determined by a cloud game service providing device according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a flow chart showing a method for providing a cloud game service according to an embodiment.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are merely exemplified for the purpose of explaining embodiments according to the concept of the present invention, and embodiments according to the concept of the present invention may be implemented in various forms and are not limited to the embodiments described in this specification.

본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since embodiments according to the concept of the present invention can have various changes and can have various forms, embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the present specification. However, this is not intended to limit embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosed forms, but includes all modifications, equivalents, or substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.The terms first or second, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are only intended to distinguish one component from another, for example, without departing from the scope of the rights according to the concept of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When it is said that an element is "connected" or "connected" to another element, it should be understood that it may be directly connected or connected to that other element, but that there may be other elements in between. On the other hand, when it is said that an element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. Other expressions that describe the relationship between elements, such as "between" and "directly between" or "adjacent to" and "directly adjacent to", should be interpreted similarly.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.The terminology used in this specification is only used to describe specific embodiments and is not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly indicates otherwise.

본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, it should be understood that the terms "comprises" or "has" and the like are intended to specify the presence of a described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof, but do not exclude in advance the possibility of the presence or addition of one or more other features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs.

일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with their meaning in the context of the relevant technology and will not be interpreted in an idealized or overly formal sense unless expressly defined otherwise herein.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, identical identifiers indicate identical configurations, and unnecessary redundant descriptions and explanations of known technologies are omitted.

본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, 'communication', 'communication network' and 'network' may be used with the same meaning. The above three terms refer to a wired and wireless local and wide area data transmission and reception network that can transmit and receive files between a user terminal, other users' terminals and a download server.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail by explaining preferred embodiments of the present invention with reference to the attached drawings.

도 1은 일실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 게임 서버 및 사용자 단말과 통신적으로 연결된 모습을 나타내는 도면이다.FIG. 1 is a drawing showing a cloud game service providing device communicatively connected to a game server and a user terminal according to one embodiment.

도 1을 참조하면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 게임 서버(200) 및 사용자 단말(210)과 통신적으로 연결될 수 있다.Referring to FIG. 1, a cloud game service providing device (100) can be communicatively connected to a game server (200) and a user terminal (210).

일실시예에 따라, 게임 서버(200)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 전송하는 게임 플레이 요청을 획득할 수 있다.According to one embodiment, the game server (200) can obtain a game play request transmitted by the cloud game service providing device (100).

일실시예에 따라, 게임 서버(200)는 획득한 게임 플레이 요청에 응답하여 게임 서버(200)에서 동작하는 게임에 대한 게임 플레이를 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 제공할 수 있다.According to one embodiment, the game server (200) may provide game play for a game running on the game server (200) to the cloud game service providing device (100) in response to an acquired game play request.

일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 미리 설정된 정보를 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다. 이때, 미리 설정된 정보는 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the user terminal (210) may transmit preset information to the cloud game service providing device (100). At this time, the preset information may be at least one of information about the user's actions, information about the user's input, information about the user's input time, and information about the game operation mode, but the preset information is not limited thereto.

일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 사용자 단말(210)에 포함된 적어도 하나의 센서(예컨대, 위치 센서, 자세 센서, 홍채 인식 센서, 압력 센서, 동작 센서 등)를 이용하여 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보 또는 사용자의 입력 시간에 관한 정보를 획득할 수 있다. 이때, 사용자의 행위에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말(210)을 파지(예컨대, 가로파지, 세로파지 등)하는 것과 관련된 행위에 관한 정보 또는 사용자가 사용자 단말(210)을 주시하는 것과 관련된 행위에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위(예컨대, 이동하며 게임 서비스를 제공받는 행위 등)에 관한 정보 일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위에 관한 정보에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말(210)을 조작하는 것과 관련된 정보 일 수 있으나, 사용자의 입력에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력 시간에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말(210)을 조작하는 시간에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 입력 시간에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the user terminal (210) may obtain information about the user's actions, information about the user's input, or information about the user's input time by using at least one sensor (e.g., a position sensor, a posture sensor, an iris recognition sensor, a pressure sensor, a motion sensor, etc.) included in the user terminal (210). At this time, the information about the user's actions may be information about an action related to the user grasping the user terminal (210) (e.g., grasping horizontally, grasping vertically, etc.) or information about an action related to the user looking at the user terminal (210), but the information about the user's actions is not limited thereto. In addition, the information about the user's actions may be information about an action in which multiple actions are performed simultaneously (e.g., an action in which a game service is provided while moving), but the information about the user's actions is not limited to information about an action in which multiple actions are performed simultaneously. In addition, the information about the user's input may be information about the user's manipulation of the user terminal (210), but the information about the user's input is not limited thereto. Additionally, information about the user's input time may be information about the time the user operates the user terminal (210), but information about the user's input time is not limited thereto.

일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 사용자 단말(210)에 포함된 적어도 하나의 센서(예컨대, 자세 센서, 홍채 인식 센서, 압력 센서, 동작 센서 등)를 이용하여 획득한 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보 또는 사용자의 입력 시간에 관한 정보를 전송할 수 있다.According to one embodiment, the user terminal (210) may transmit information about the user's actions, information about the user's input, or information about the user's input time obtained by using at least one sensor (e.g., a posture sensor, an iris recognition sensor, a pressure sensor, a motion sensor, etc.) included in the user terminal (210) to the cloud game service providing device (100).

일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 사용자가 설정한 게임 동작 모드(예컨대, 자동 사냥 모드, 수동 사냥 모드 등)에 관한 정보를 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.According to one embodiment, the user terminal (210) may transmit information about a game operation mode set by the user (e.g., automatic hunting mode, manual hunting mode, etc.) to the cloud game service providing device (100).

일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 게임 서비스를 제공받을 수 있다.According to one embodiment, a user terminal (210) can receive a game service provided by a cloud game service providing device (100).

일실시예에 따라, 미리 설정된 조건을 충족하는 경우, 사용자 단말(210)은 미리 설정된 정보를 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다. 이때, 미리 설정된 조건은 미리 설정된 시간(예컨대, 실시간, 매 10분 마다 등) 및 사용자 단말(210)에서 미리 설정된 정보와 관련된 이벤트(예컨대, 사용자 단말(210)에 대한 사용자의 입력 발생 등) 발생 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 조건이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, when a preset condition is met, the user terminal (210) may transmit preset information to the cloud game service providing device (100). At this time, the preset condition may be at least one of a preset time (e.g., real time, every 10 minutes, etc.) and an occurrence of an event related to the preset information at the user terminal (210) (e.g., occurrence of a user input to the user terminal (210), etc.), but the preset condition is not limited thereto.

일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 게임 서비스와 관련된 사용자의 입력을 획득할 수 있다. According to one embodiment, the user terminal (210) can obtain user input related to the game service.

일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 사용자의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 스마트 폰, 폴더블 스마트 폰, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant), TV 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있으나 사용자 단말(210)이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, a user terminal (210) refers to a terminal capable of transmitting and receiving various data using a communication intermediary device including an AP according to a user's key operation, and may be any one of a smart phone, a foldable smart phone, a tablet PC, a laptop, a personal computer (PC), a smart phone, a personal digital assistant (PDA), a TV, and a mobile communication terminal, but the user terminal (210) is not limited thereto.

일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 사용자 단말(210)은 AP 및 통신망을 이용하여 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다. According to one embodiment, the user terminal (210) is a terminal that performs voice or data communication using an AP and a communication network, and means a terminal equipped with a memory for storing a program or protocol for communicating with an external device via the AP and a communication network, a microprocessor for executing the program and performing calculations and control, etc. In other words, the user terminal (210) can be any terminal that can communicate using an AP and a communication network, and is a broad concept that includes all communication computing devices such as notebook computers, mobile communication terminals, and PDAs.

일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자의 조작에 따른 입력을 통해 게임 프로그램을 구동할 수 있다. According to one embodiment, the user terminal (210) is preferably manufactured to have a touch screen to perform input/output through user manipulation, and can drive a game program through input according to user manipulation.

일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은 비디오 게임용 단말기, 오락실용 단말기, 휴대용 단말기, PC용 단말기, TV, 유선 또는 무선 단말기를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 단말기에 구비된 소정의 키입력수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트, 터치 스크린을 적어도 하나 이상 포함할 수 있다. According to one embodiment, the user terminal (210) preferably includes at least one of a video game terminal, an arcade terminal, a portable terminal, a PC terminal, a TV, a wired or wireless terminal, and the predetermined key input means provided in the terminal may include at least one of a keyboard, a mouse, a game operation unit, an analog unit, and a touch screen.

일실시예에 따라, 사용자 단말(210)은, 사용자 장비, 모바일, 무선 통신이 가능한 PC, 핸드폰, 키오스크, 셀룰러 폰, 셀룰러, 셀룰러 단말, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 단말, 원격국, PDA, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 에이전트, 무선 접속 기능을 구비하는 휴대용 장치, 무선 모뎀과 같은, 무선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다. 사용자 단말(210)은 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다.According to one embodiment, the user terminal (210) may be referred to as, but is not limited to, any device capable of utilizing a wireless access mechanism, such as a user equipment, a mobile, a wireless communication capable PC, a mobile phone, a kiosk, a cellular phone, a cellular, a cellular terminal, a subscriber unit, a subscriber station, a mobile station, a terminal, a remote station, a PDA, a remote terminal, an access terminal, a user agent, a portable device having wireless access capabilities, a wireless modem, etc. The user terminal (210) may also be referred to as a terminal or a peer.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 게임 서버(200)로 게임 플레이를 요청할 수 있다.According to one embodiment, a cloud game service providing device (100) may request game play from a game server (200).

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 게임 서버(200)가 게임 플레이 요청에 응답하여 제공하는 게임 플레이를 제공받을 수 있다.According to one embodiment, a cloud game service providing device (100) can receive game play provided by a game server (200) in response to a game play request.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 제공받은 게임 플레이의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 사용자 단말(210) 사용자의 게임 서비스 집중 정도와 대응되도록 결정할 수 있다. According to one embodiment, the cloud game service providing device (100) may determine at least one of the resolution, frame, and sound provision of the provided game play to correspond to the level of game service concentration of the user terminal (210).

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210)로 클라우드 게임 서비스 제공과 관련된 어플리케이션을 전송할 수 있다.According to one embodiment, a cloud game service providing device (100) can transmit an application related to providing a cloud game service to a user terminal (210).

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210)이 전송하는 미리 설정된 정보를 수신할 수 있다. 이때, 미리 설정된 정보는 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the cloud game service providing device (100) may receive preset information transmitted by the user terminal (210). At this time, the preset information may be at least one of information about the user's actions, information about the user's input, information about the user's input time, and information about the game operation mode, but the preset information is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 수신한 미리 설정된 정보를 기초로 사용자 단말(210) 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service providing device (100) can determine the level of game service concentration of a user terminal (210) based on the received preset information.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 결정할 수 있다. According to one embodiment, the cloud game service providing device (100) can determine a game service corresponding to the determined game service concentration level.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 결정한 게임 서비스를 사용자 단말(210)로 제공할 수 있다. According to one embodiment, a cloud game service providing device (100) can provide a determined game service to a user terminal (210).

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 미리 설정된 조건의 충족 여부에 따라 사용자 단말(210)이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 사용자 단말(210) 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정할 수 있다. 이때, 미리 설정된 조건은 미리 설정된 시간(예컨대, 실시간, 매 10분 마다 등) 및 사용자 단말(210)에서 미리 설정된 정보와 관련된 이벤트(예컨대, 사용자 단말(210)에 대한 사용자의 입력 발생 등) 발생 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 조건이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 미리 설정된 정보는 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the cloud game service providing device (100) may re-determine the degree of game service concentration of the user of the user terminal (210) based on preset information transmitted by the user terminal (210) depending on whether a preset condition is satisfied. At this time, the preset condition may be at least one of a preset time (e.g., real time, every 10 minutes, etc.) and an event related to preset information in the user terminal (210) (e.g., occurrence of a user input to the user terminal (210), etc.), but the preset condition is not limited thereto. In addition, the preset information may be at least one of information about a user's action, information about a user's input, information about a user's input time, and information about a game operation mode, but the preset information is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 상기 재결정한 사용자 단말(210) 사용자의 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 결정할 수 있다.According to one embodiment, the cloud game service providing device (100) can determine a game service corresponding to the game service concentration level of the user terminal (210) re-determined above.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 결정한 게임 서비스를 사용자 단말(210)로 제공할 수 있다. According to one embodiment, a cloud game service providing device (100) can provide a determined game service to a user terminal (210).

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(210) 사용자의 입력을 기초로 사용자 단말(210)로 제공하는 게임 서비스의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부를 결정할 수 있다. According to one embodiment, the cloud game service providing device (100) can determine whether to provide resolution, frame, and sound of the game service provided to the user terminal (210) based on input from the user of the user terminal (210).

일실시예에 따라, 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.According to one embodiment, the game server (200) and the cloud game service providing device (100) have the same hardware configuration as a typical web server or WAP server. However, in terms of software, they include program modules that are implemented in any language such as C, C++, Java, Visual Basic, or Visual C and perform various functions.

일실시예에 따라, 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다.According to an embodiment, a game server (200) and a cloud game service providing device (100) generally refer to a computer system that is connected to an unspecified number of clients and/or other servers through an open computer network such as the Internet, receives a request to perform a task from a client or other server, derives a task result therefrom, and provides the result, and computer software (server program) installed therefor.

일실시예에 따라, 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.According to an embodiment, the game server (200) and the cloud game service providing device (100) should be understood as a broad concept that includes, in addition to the server program described above, a series of application programs operating on the server and, in some cases, various databases (DBs: Database, hereinafter referred to as “DBs”) built internally or externally. Accordingly, the game server (200) and the cloud game service providing device (100) classify membership registration information and various information and data about games and store and manage them in the DB, and this DB can be implemented internally or externally of the game server (200) and the cloud game service providing device (100).

일실시예에 따라, 게임 서버(200) 및 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.According to an embodiment, the game server (200) and the cloud game service providing device (100) can be implemented using server programs that are variously provided according to operating systems such as DOS, Windows, Linux, UNIX, and Macintosh on general server hardware, and representative examples thereof include Website and IIS (Internet Information Server) used in a Windows environment and CERN, NCSA, and APPACH used in a UNIX environment.

도 2는 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 구성을 나타내는 도면이다.FIG. 2 is a drawing showing the configuration of a cloud game service providing device according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)는 프로세서(110), 입출력 인터페이스 모듈(120) 및 메모리(130)를 포함한다.Referring to FIG. 2, a cloud game service providing device (100) according to one embodiment includes a processor (110), an input/output interface module (120), and a memory (130).

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)에 포함된 프로세서(110), 입출력 인터페이스 모듈(120) 및 메모리(130)는 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.According to one embodiment, a processor (110), an input/output interface module (120), and a memory (130) included in a cloud game service providing device (100) are interconnected and can transmit data to each other.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 프로그램들 또는 명령들을 실행시킬 수 있다. 이때, 메모리(130)에는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)를 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.According to one embodiment, the processor (110) may execute programs or commands stored in the memory (130). At this time, an operating program (e.g., OS) for operating the cloud game service providing device (100) may be stored in the memory (130).

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.According to one embodiment, the processor (110) may execute a program for managing information about the cloud game service providing device (100).

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.According to one embodiment, the processor (110) may execute a program for managing the operation of the cloud game service providing device (100).

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.According to one embodiment, the processor (110) may execute a program for managing the operation of the input/output interface module (120).

ⅰ) 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도 결정ⅰ) Determining the degree of game service concentration of user terminal users

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 획득할 수 있다. 이때, 미리 설정된 정보는 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 파지(예컨대, 가로파지, 세로파지 등)하는 것과 관련된 행위에 관한 정보 또는 사용자가 사용자 단말을 주시하는 것과 관련된 행위에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위(예컨대, 이동하며 게임 서비스를 제공받는 행위 등)에 관한 정보 일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위에 관한 정보에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 조작하는 것과 관련된 정보 일 수 있으나, 사용자의 입력에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력 시간에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 조작하는 시간에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 입력 시간에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 동작 모드에 관한 정보는 게임의 자동 사냥 모드에 관한 정보 또는 수동 사냥 모드에 관한 정보일 수 있으나, 동작 모드에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the processor (110) may obtain preset information transmitted by the user terminal through the input/output interface module (120). At this time, the preset information may be at least one of information on the user's actions, information on the user's input, information on the user's input time, and information on the game operation mode, but the preset information is not limited thereto. In addition, the information on the user's actions may be information on an action related to the user grasping the user terminal (e.g., grasping horizontally, grasping vertically, etc.) or information on an action related to the user watching the user terminal, but the information on the user's actions is not limited thereto. In addition, the information on the user's actions may be information on an action in which multiple actions are performed simultaneously (e.g., an action in which a game service is provided while moving), but the information on the user's actions is not limited to information on an action in which multiple actions are performed simultaneously. In addition, the information on the user's input may be information on the user's manipulation of the user terminal, but the information on the user's input is not limited thereto. In addition, information about the user's input time may be information about the time the user operates the user terminal, but information about the user's input time is not limited thereto. In addition, information about the operation mode may be information about the game's automatic hunting mode or information about the manual hunting mode, but information about the operation mode is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 미리 설정된 정보를 기초로 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정할 수 있다. 이때, 게임 서비스 집중 정도는 가장 높음, 높음, 보통, 낮음 및 가장 낮음 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 게임 서비스 집중 정도가 이에 한정되는 것은 아니다. According to one embodiment, the processor (110) may determine the degree of game service concentration of the user terminal user based on the acquired preset information. At this time, the degree of game service concentration may be at least one of the highest, high, average, low, and lowest, but the degree of game service concentration is not limited thereto.

ⅱ) 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스 제공ⅱ) Provision of game services corresponding to the level of game service concentration

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 결정할 수 있다. 이때, 프로세서(110)는 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 게임 서비스의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 결정할 수 있으나, 프로세서(110)가 게임 서비스에서 결정할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the processor (110) may determine a game service corresponding to the determined game service concentration level. At this time, the processor (110) may determine at least one of the resolution, frame, and sound provision of the game service based on the determined game service concentration level, but what the processor (110) may determine in the game service is not limited to this.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 해상도를 결정할 수 있다. 이때, 해상도는 4K, FHD, HD 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 해상도가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the processor (110) may determine the resolution of the game service provided to the user terminal based on the determined game service concentration level. At this time, the resolution may be at least one of 4K, FHD, HD, and no image transmission (resolution and frame '0'), but the resolution that the processor (110) may determine is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 프레임을 결정할 수 있다. 이때, 프레임은 60FPS, 30FPS 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나 프로세서(110)가 결정할 수 있는 프레임이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the processor (110) may determine the frame of the game service provided to the user terminal based on the determined game service concentration level. At this time, the frame may be at least one of 60FPS, 30FPS, and no image transmission (resolution and frame '0'), but the frame that the processor (110) may determine is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 사운드 제공 여부를 결정할 수 있다. 이때, 사운드 제공 여부는 ON 또는 OFF일 수 있으나, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드 제공 여부가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드의 품질은 UHQ(Ultra High Quality) 및 HQ(High Quality) 중 어느 하나일 수 있으나, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드의 품질이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드의 유형은 2.1 채널 이상의 스테레오 사운드, 2 채널의 스테레오 사운드 및 1 채널의 모노(mono) 사운드 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the processor (110) may determine whether to provide sound of the game service provided to the user terminal based on the determined game service concentration level. At this time, whether to provide sound may be ON or OFF, but whether to provide sound that the processor (110) may determine is not limited thereto. In addition, when whether to provide sound is ON, the quality of the sound that the processor (110) may determine may be either UHQ (Ultra High Quality) or HQ (High Quality), but the quality of the sound that the processor (110) may determine is not limited thereto. In addition, when whether to provide sound is ON, the type of the sound that the processor (110) may determine may be at least either 2.1 channel or more stereo sound, 2 channel stereo sound, and 1 channel mono sound, but the type of the sound that the processor (110) may determine is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 결정한 게임 서비스를 사용자 단말로 제공할 수 있다.According to one embodiment, the processor (110) can provide a determined game service to a user terminal.

ⅲ) 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정ⅲ) Re-determine the degree of concentration of game services among user terminal users

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 미리 설정된 조건의 충족 여부에 따라 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 획득할 수 있다. 이때, 미리 설정된 조건은 미리 설정된 시간(예컨대, 실시간, 매 10분 마다 등) 및 사용자 단말에서 미리 설정된 정보와 관련된 이벤트(예컨대, 사용자 단말에 대한 사용자의 입력 발생 등) 발생 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 조건이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 미리 설정된 정보는 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 파지(예컨대, 가로파지, 세로파지 등)하는 것과 관련된 행위에 관한 정보 또는 사용자가 사용자 단말을 주시하는 것과 관련된 행위에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위(예컨대, 이동하며 게임 서비스를 제공받는 행위 등)에 관한 정보 일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위에 관한 정보에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 조작하는 것과 관련된 정보 일 수 있으나, 사용자의 입력에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력 시간에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 조작하는 시간에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 입력 시간에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 동작 모드에 관한 정보는 게임의 자동 사냥 모드에 관한 정보 또는 수동 사냥 모드에 관한 정보일 수 있으나, 동작 모드에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the processor (110) may obtain preset information transmitted by the user terminal depending on whether a preset condition is satisfied. At this time, the preset condition may be at least one of a preset time (e.g., real time, every 10 minutes, etc.) and an event related to preset information in the user terminal (e.g., occurrence of a user input to the user terminal, etc.), but the preset condition is not limited thereto. In addition, the preset information may be at least one of information on a user's action, information on a user's input, information on a user's input time, and information on a game operation mode, but the preset information is not limited thereto. In addition, the information on the user's action may be information on an action related to a user grasping the user terminal (e.g., grasping horizontally, grasping vertically, etc.) or information on an action related to a user watching the user terminal, but the information on the user's action is not limited thereto. In addition, information about the user's actions may be information about actions in which multiple actions are performed simultaneously (for example, an action of receiving a game service while moving), but information about the user's actions is not limited to information about actions in which multiple actions are performed simultaneously. In addition, information about the user's input may be information related to the user's manipulation of the user terminal, but information about the user's input is not limited thereto. In addition, information about the user's input time may be information about the time the user manipulates the user terminal, but information about the user's input time is not limited thereto. In addition, information about the operation mode may be information about the game's automatic hunting mode or manual hunting mode, but information about the operation mode is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 실시간으로 획득할 수 있다.According to one embodiment, the processor (110) can obtain preset information transmitted by a user terminal in real time.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 미리 설정된 시간(예컨대, 10분 등) 마다 획득할 수 있다.According to one embodiment, the processor (110) can obtain preset information transmitted by the user terminal at preset time intervals (e.g., every 10 minutes, etc.).

일실시예에 따라, 사용자 단말에서 미리 설정된 정보와 관련된 이벤트(예컨대, 사용자 단말에 대한 사용자의 입력 발생 등) 발생한 경우, 프로세서(110)는 미리 설정된 정보를 획득할 수 있다.According to one embodiment, when an event related to preset information occurs in a user terminal (e.g., a user's input to the user terminal, etc.), the processor (110) can obtain the preset information.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정할 수 있다. 이때, 재결정한 게임 서비스 집중 정도는 가장 높음, 높음, 보통, 낮음 및 가장 낮음 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 재결정한 게임 서비스 집중 정도가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the processor (110) may re-determine the degree of game service concentration of the user terminal user based on the preset information transmitted by the acquired user terminal. At this time, the re-determined degree of game service concentration may be at least one of the highest, high, average, low, and lowest, but the re-determined degree of game service concentration is not limited thereto.

ⅳ) 재결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스 제공ⅳ) Provision of game services corresponding to the degree of game service concentration determined

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 재결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 재결정할 수 있다. 이때, 프로세서(110)는 재결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 게임 서비스의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 재결정할 수 있으나, 프로세서(110)는 게임 서비스에서 재결정할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the processor (110) may re-determine a game service corresponding to the re-determined game service concentration level. At this time, the processor (110) may re-determine at least one of the resolution, frame, and sound provision of the game service based on the re-determined game service concentration level, but the processor (110) is not limited to what it may re-determine in the game service.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 재결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 해상도를 재결정할 수 있다. 이때, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 해상도는 4K, FHD, HD 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 해상도가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the processor (110) may re-determine the resolution of the game service provided to the user terminal based on the re-determined game service concentration level. At this time, the resolution that the processor (110) may re-determine may be at least one of 4K, FHD, HD, and no image transmission (resolution and frame '0'), but the resolution that the processor (110) may re-determine is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 재결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 프레임을 재결정할 수 있다. 이때, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 프레임은 60FPS, 30 FPS 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 프레임이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the processor (110) may re-determine the frame of the game service provided to the user terminal based on the re-determined game service concentration level. At this time, the frame that the processor (110) may re-determine may be at least one of 60 FPS, 30 FPS, and no image transmission (resolution and frame '0'), but the frame that the processor (110) may re-determine is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 재결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 사운드 제공 여부를 재결정할 수 있다. 이때, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 사운드 제공 여부는 ON 또는 OFF일 수 있으나, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 사운드 제공 여부가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 사운드의 품질은 UHQ(Ultra High Quality) 및 HQ(High Quality) 중 어느 하나일 수 있으나, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 사운드의 품질이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 사운드의 유형은 2.1 채널 이상의 스테레오 사운드, 2 채널의 스테레오 사운드 및 1 채널의 모노(mono) 사운드 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 프로세서(110)가 재결정할 수 있는 사운드의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the processor (110) may re-determine whether to provide sound of the game service provided to the user terminal based on the re-determined game service concentration level. At this time, whether to provide sound that the processor (110) may re-determine may be ON or OFF, but whether to provide sound that the processor (110) may re-determine is not limited thereto. In addition, when whether to provide sound is ON, the quality of sound that the processor (110) may re-determine may be either UHQ (Ultra High Quality) or HQ (High Quality), but the quality of sound that the processor (110) may re-determine is not limited thereto. In addition, when whether to provide sound is ON, the type of sound that the processor (110) may re-determine may be at least one of stereo sound of 2.1 channels or more, stereo sound of 2 channels, and mono sound of 1 channel, but the type of sound that the processor (110) may re-determine is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 상기 재결정한 게임 서비스를 사용자 단말로 제공할 수 있다.According to one embodiment, the processor (110) can provide the re-determined game service to a user terminal.

ⅴ) 사용자의 입력을 기초로 사용자 단말로 제공하는 게임 서비스 결정ⅴ) Determining game services provided to user terminals based on user input

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 입출력 인터페이스 모듈(120)을 통해 사용자 단말이 전송하는 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)가 사용자 단말로 제공하는 게임 서비스와 관련된 사용자 단말 사용자의 입력을 획득할 수 있다. According to one embodiment, the processor (110) can obtain input from a user terminal user related to a game service provided to the user terminal by the cloud game service providing device (100) through the input/output interface module (120).

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보와 무관하게 사용자 단말로 제공하는 게임 서비스의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 결정할 수 있다. 이때, 미리 설정된 정보는 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the processor (110) may determine at least one of the resolution, frame, and sound provision of the game service provided to the user terminal, regardless of the preset information transmitted by the user terminal, based on the acquired user terminal user input. At this time, the preset information may be at least one of information about the user's actions, information about the user's input, information about the user's input time, and information about the game operation mode, but the preset information is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보와 무관하게 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 해상도를 결정할 수 있다. 이때, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 해상도는 4K, FHD, HD 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 해상도가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the processor (110) may determine the resolution of the game service provided to the user terminal regardless of the preset information transmitted by the user terminal based on the acquired user terminal user input. At this time, the resolution that the processor (110) may determine may be at least one of 4K, FHD, HD, and no image transmission (resolution and frame '0'), but the resolution that the processor (110) may determine is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보와 무관하게 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 프레임을 결정할 수 있다. 이때, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 프레임은 60FPS, 30 FPS 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나 프로세서(110)가 결정할 수 있는 프레임이 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the processor (110) may determine a frame of a game service provided to a user terminal regardless of preset information transmitted by the user terminal based on an input of the acquired user terminal user. At this time, the frame that the processor (110) may determine may be at least one of 60 FPS, 30 FPS, and no image transmission (resolution and frame '0'), but the frame that the processor (110) may determine is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보와 무관하게 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 사운드 제공 여부를 결정할 수 있다. 이때, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드 제공 여부는 ON 또는 OFF일 수 있으나, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드 제공 여부가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드의 품질은 UHQ(Ultra High Quality) 또는 HQ(High Quality)일 수 있으나, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드의 품질이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드의 유형은 2.1 채널 이상의 스테레오 사운드, 2 채널의 스테레오 사운드 및 1 채널의 모노(mono) 사운드 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 프로세서(110)가 결정할 수 있는 사운드의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the processor (110) may determine whether to provide sound of a game service provided to a user terminal regardless of preset information transmitted by the user terminal based on the acquired user terminal user input. At this time, whether to provide sound that the processor (110) may determine may be ON or OFF, but whether to provide sound that the processor (110) may determine is not limited thereto. In addition, when whether to provide sound is ON, the quality of sound that the processor (110) may determine may be UHQ (Ultra High Quality) or HQ (High Quality), but the quality of sound that the processor (110) may determine is not limited thereto. In addition, when whether to provide sound is ON, the type of sound that the processor (110) may determine may be at least one of stereo sound of 2.1 channels or more, stereo sound of 2 channels, and mono sound of 1 channel, but the type of sound that the processor (110) may determine is not limited thereto.

일실시예에 따라, 프로세서(110)는 획득한 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 결정한 게임 서비스를 사용자 단말로 제공할 수 있다.According to one embodiment, the processor (110) may provide a game service determined based on input from a user terminal to the user terminal.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 서버와 통신적으로 연결될 수 있다. According to one embodiment, the input/output interface module (120) may be communicatively connected to at least one game server via a network.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 서버로 데이터를 전송할 수 있다. According to one embodiment, the input/output interface module (120) can transmit data to at least one game server via a network.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 서버가 전송하는 데이터를 수신할 수 있다. According to one embodiment, the input/output interface module (120) can receive data transmitted by at least one game server via a network.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말과 통신적으로 연결될 수 있다. According to one embodiment, the input/output interface module (120) may be communicatively connected to at least one user terminal via a network.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말로 데이터를 전송할 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module (120) can transmit data to at least one user terminal via a network.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말이 전송하는 데이터를 수신할 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module (120) can receive data transmitted by at least one user terminal through a network.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 어플리케이션을 적어도 하나의 사용자 단말로 전송할 수 있다. According to one embodiment, the input/output interface module (120) can transmit an application to at least one user terminal.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 프로세서(110)가 생성한 인터페이스를 적어도 하나의 사용자 단말로 전송할 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module (120) can transmit an interface generated by the processor (110) to at least one user terminal.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)와 일체형으로 제공될 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module (120) may be provided as an integral part of the cloud game service providing device (100).

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)에서 분리되어 제공될 수 있다. According to one embodiment, the input/output interface module (120) may be provided separately from the cloud game service providing device (100).

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 클라우드 게임 서비스 제공 장치(100)와 통신적으로 연결된 별도의 장치일 수 있다. According to one embodiment, the input/output interface module (120) may be a separate device communicatively connected to the cloud game service providing device (100).

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 외부 장치와 연결되기 위한 포트(예컨대, USB 포트)를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module (120) may include a port (e.g., a USB port) for connection to an external device.

일실시예에 따라, 입출력 인터페이스 모듈(120)은 모니터, 터치스크린, 마우스, 전자펜, 마이크로폰, 키보드, 스피커, 이어폰, 헤드폰 또는 터치패드를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the input/output interface module (120) may include a monitor, a touchscreen, a mouse, an electronic pen, a microphone, a keyboard, a speaker, earphones, headphones, or a touchpad.

일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 수신한 데이터를 저장할 수 있다.According to one embodiment, the memory (130) can store data received by the input/output interface module (120).

일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 전송하는 데이터를 저장할 수 있다.According to one embodiment, the memory (130) can store data transmitted by the input/output interface module (120).

일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 전송하는 어플리케이션을 저장할 수 있다.According to one embodiment, the memory (130) can store an application transmitted by the input/output interface module (120).

일실시예에 따라, 메모리(130)는 입출력 인터페이스 모듈(120)이 전송하는 인터페이스를 저장할 수 있다.According to one embodiment, the memory (130) can store an interface transmitted by the input/output interface module (120).

일실시예에 따라, 메모리(130)는 사용자 단말 사용자과 관련된 정보를 저장할 수 있다.According to one embodiment, the memory (130) may store information related to a user terminal user.

여기서 사용된 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.It is apparent to those skilled in the art that the term 'module' used herein indicates a logical configuration unit and not necessarily a physically distinct component.

도 3은 일실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 결정하는 모습을 나타내는 도면이다. FIG. 3 is a diagram showing a game service determining process corresponding to the game service concentration level determined by a cloud game service providing device according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 도 3 (a)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정하는 모습을 나타내는 도면이고, 도 3 (b)는 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정한 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 기초로 게임 서비스의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 결정하는 모습을 나타내는 도면이다.Referring to FIG. 3, FIG. 3 (a) is a drawing showing a cloud game service providing device determining a degree of game service concentration of a user terminal user based on preset information transmitted by the user terminal, and FIG. 3 (b) is a drawing showing a cloud game service providing device determining at least one of resolution, frame, and whether to provide sound of a game service based on the degree of game service concentration of a user terminal user determined by the cloud game service providing device.

도 3 (a)를 참조하면, 일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300), PC(310) 및 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보를 획득할 수 있다. 이때, 미리 설정된 정보는 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 파지(예컨대, 가로파지, 세로파지 등)하는 것과 관련된 행위에 관한 정보 또는 사용자가 사용자 단말을 주시하는 것과 관련된 행위에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위(예컨대, 이동하며 게임 서비스를 제공받는 행위 등)에 관한 정보 일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위에 관한 정보에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 조작하는 것과 관련된 정보 일 수 있으나, 사용자의 입력에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력 시간에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 조작하는 시간에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 입력 시간에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 동작 모드에 관한 정보는 게임의 자동 사냥 모드에 관한 정보 또는 수동 사냥 모드에 관한 정보일 수 있으나, 동작 모드에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다.Referring to FIG. 3 (a), according to an embodiment, a cloud game service providing device may obtain preset information transmitted by a mobile (e.g., a smart phone, etc.) (300), a PC (310), and a TV (320). At this time, the preset information may be at least one of information on a user's action, information on a user's input, information on a user's input time, and information on a game operation mode, but the preset information is not limited thereto. In addition, the information on the user's action may be information on an action related to a user grasping a user terminal (e.g., grasping horizontally, grasping vertically, etc.) or information on an action related to a user looking at the user terminal, but the information on the user's action is not limited thereto. In addition, the information on the user's action may be information on an action in which multiple actions are performed simultaneously (e.g., an action in which a game service is provided while moving), but the information on the user's action is not limited to information on an action in which multiple actions are performed simultaneously. In addition, information about the user's input may be information related to the user's manipulation of the user terminal, but information about the user's input is not limited thereto. In addition, information about the user's input time may be information about the time the user manipulates the user terminal, but information about the user's input time is not limited thereto. In addition, information about the operation mode may be information about the game's automatic hunting mode or information about the manual hunting mode, but information about the operation mode is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 획득한 미리 설정된 정보를 기초로 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300), PC(310) 또는 TV(320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 결정할 수 있다. 이때, 게임 서비스 집중 정도(330)는 가장 높음, 높음, 보통, 낮음 및 가장 낮음 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 게임 서비스 집중 정도(330)가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, a cloud game service providing device may determine a game service concentration level (330) of a mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), PC (310), or TV (320) user based on acquired preset information. At this time, the game service concentration level (330) may be at least one of highest, high, average, low, and lowest, but the game service concentration level (330) is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)이 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보는 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 가로파지 행위에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 주시 행위에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 조작 행위에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)을 통한 자동 사냥 설정 행위/비조작에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 세로파지 행위에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 PIP모드 동작 설정 행위에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정 행위에 관한 정보 및 백그라운드 동작 시간에 관한 정보 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)이 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300) may be at least one of information on the horizontal phasing behavior of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), information on the watching behavior of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), information on the operating behavior of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), information on the automatic hunting setting behavior/non-manipulation through the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), information on the vertical phasing behavior of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), information on the PIP mode operation setting behavior of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), information on the background operation setting behavior of the game service in the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), and information on the background operation time. However, the cloud game service providing device may obtain information on the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300). The information that can be obtained from the preset information transmitted by (300) is not limited to this.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)이 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보 중 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 가로파지 행위에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 주시 행위에 관한 정보 및 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 조작 행위에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 결정하기 위한 기준으로 이용할 수 있으나, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 결정하기 위해 사용할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the cloud game service providing device may use at least one of information on a cross-play behavior of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), information on a viewing behavior of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), and information on an operating behavior of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), which the cloud game service providing device may obtain from preset information transmitted by the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), as a criterion for determining the degree of game service concentration (330) of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), but the information that the cloud game service providing device may use to determine the degree of game service concentration (330) of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300) user is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)이 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 가로파지 행위에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 주시 행위에 관한 정보 및 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 조작 행위에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 가장 높음으로 결정할 수 있다. According to an embodiment, if the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300) includes information about the cross-play behavior of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), information about the viewing behavior of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), and information about the operating behavior of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), the cloud game service providing device can determine the degree of game service concentration (330) of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300) user to be the highest.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)이 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 가로파지 행위에 관한 정보 및 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 주시 행위에 관한 정보가 포함되고, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)을 통한 자동 사냥 설정 행위/비조작에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 높음으로 결정할 수 있다. According to an embodiment, if the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300) includes information on the cross-play behavior of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300) and information on the watching behavior of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), and information on the automatic hunting setting behavior/non-manipulation via the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300), the cloud game service providing device can determine the level of game service concentration (330) of the mobile (e.g., smart phone, etc.) (300) user to be high.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)이 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 세로파지 행위에 관한 정보, 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)의 PIP모드 동작 설정 행위에 관한 정보 및 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)을 통한 자동 사냥 설정 행위/비조작에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 보통으로 결정할 수 있다.According to an embodiment, if the cloud game service providing device can obtain information from preset information transmitted by a mobile (e.g., a smart phone, etc.) (300), including information about a vertical phasing behavior of the mobile (e.g., a smart phone, etc.) (300), information about a PIP mode operation setting behavior of the mobile (e.g., a smart phone, etc.) (300), and information about an automatic hunting setting behavior/non-manipulation via the mobile (e.g., a smart phone, etc.) (300), the cloud game service providing device can determine the level of game service concentration (330) of the mobile (e.g., a smart phone, etc.) (300) user as normal.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)이 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 낮음으로 결정할 수 있다.According to an embodiment, if the cloud gaming service providing device can obtain information from preset information transmitted by a mobile (e.g., a smart phone, etc.) (300) including information regarding background operation settings of a gaming service on the mobile (e.g., a smart phone, etc.) (300), the cloud gaming service providing device can determine the gaming service concentration level (330) of the mobile (e.g., a smart phone, etc.) (300) user to be low.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)이 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정 행위에 관한 정보가 포함되고, 백그라운드 동작 시간이 장시간(예컨대, 30분) 인 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 모바일(예컨대, 스마트 폰 등)(300) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 가장 낮음으로 결정할 수 있다.According to an embodiment, if the cloud game service providing device can obtain information from preset information transmitted by a mobile (e.g., a smart phone, etc.) (300) including information about a background operation setting action of a game service on the mobile (e.g., a smart phone, etc.) (300) and the background operation time is a long time (e.g., 30 minutes), the cloud game service providing device can determine the game service concentration level (330) of the mobile (e.g., a smart phone, etc.) (300) user to be the lowest.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보는 PC(310)의 조작 행위에 관한 정보, PC(310)를 통한 자동 사냥 설정 행위/비조작에 관한 정보, PC(310)를 통한 멀티태스킹 행위에 관한 정보, PC(310)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정 행위에 관한 정보 및 백그라운드 동작 시간에 관한 정보 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the PC (310) may be at least one of information on the operating behavior of the PC (310), information on the automatic hunting setting behavior/non-manipulation via the PC (310), information on the multitasking behavior via the PC (310), information on the background operation setting behavior of the game service on the PC (310), and information on the background operation time. However, the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the PC (310) is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보 중 PC(310)의 조작 행위에 관한 정보를 PC(310) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 결정하기 위한 기준으로 이용할 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 결정하기 위해 사용할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the cloud game service providing device may use information about the operating behavior of the PC (310) among the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the PC (310) as a criterion for determining the degree of game service concentration (330) of the PC (310) user, but the information that the cloud game service providing device may use to determine the degree of game service concentration (330) of the PC (310) user is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 PC(310)의 조작 행위에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 PC(310) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 가장 높음으로 결정할 수 있다. According to one embodiment, if the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the PC (310) includes information about the operating actions of the PC (310), the cloud game service providing device can determine the gaming service concentration level (330) of the PC (310) user to be the highest.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 PC(310)를 통한 자동 사냥 설정 행위/비조작에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 PC(310) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 높음으로 결정할 수 있다. According to an embodiment, if the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the PC (310) includes information about automatic hunting setting actions/non-operations via the PC (310), the cloud game service providing device can determine the level of game service concentration (330) of the PC (310) user to be high.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 PC(310)를 통한 멀티태스킹 행위에 관한 정보 및 PC(310)를 통한 자동 사냥 설정 행위/비조작에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 PC(310) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 보통으로 결정할 수 있다. According to an embodiment, if the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the PC (310) includes information about multitasking behavior via the PC (310) and information about automatic hunting setting behavior/non-manipulation via the PC (310), the cloud game service providing device can determine the gaming service concentration level (330) of the PC (310) user as normal.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 PC(310)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정 행위에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 PC(310) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 낮음으로 결정할 수 있다. According to an embodiment, if the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the PC (310) includes information about the background operation setting action of the game service on the PC (310), the cloud game service providing device can determine the game service concentration level (330) of the PC (310) user to be low.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 PC(310)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 PC(310)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정 행위에 관한 정보가 포함되고, 백그라운드 동작 시간이 장시간(예컨대, 30분) 인 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 PC(310) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 가장 낮음으로 결정할 수 있다.According to an embodiment, if the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the PC (310) includes information about a background operation setting action of the game service on the PC (310), and the background operation time is a long time (e.g., 30 minutes), the cloud game service providing device can determine the game service concentration level (330) of the PC (310) user to be the lowest.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보는 TV(320)의 주시 행위에 관한 정보, TV(320)의 조작 행위에 관한 정보, TV(320)를 통한 자동 사냥 설정 행위에 관한 정보, TV(320)의 비조작에 관한 정보, TV(320)에서 멀리 떨어지는 행위(예컨대, 다른 장소 이동 행위)에 관한 정보, TV(320)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정 행위에 관한 정보 및 백그라운드 동작 시간에 관한 정보 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment of the present invention, the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the TV (320) may be at least one of information on a watching action of the TV (320), information on an operating action of the TV (320), information on an automatic hunting setting action via the TV (320), information on a non-operation of the TV (320), information on an action of moving away from the TV (320) (e.g., an action of moving to another location), information on an action of setting a background operation of the game service on the TV (320), and information on a background operation time. However, the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the TV (320) is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보 중 TV(320)의 주시 행위에 관한 정보 및 TV(320)의 조작 행위에 관한 정보 중 적어도 어느 하나의 정보를 TV(320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 결정하기 위한 기준으로 이용할 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 결정하기 위해 사용할 수 있는 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment, the cloud gaming service providing device may use at least one of the information regarding the viewing behavior of the TV (320) and the information regarding the operating behavior of the TV (320), which the cloud gaming service providing device may obtain from the preset information transmitted by the TV (320), as a criterion for determining the degree of game service concentration (330) of the TV (320), but the information that the cloud gaming service providing device may use to determine the degree of game service concentration (330) of the TV (320) user is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 TV(320)의 주시 행위에 관한 정보 및 TV(320)의 조작 행위에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 TV(320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 가장 높음으로 결정할 수 있다. According to an embodiment, if the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the TV (320) includes information about the viewing behavior of the TV (320) and information about the operating behavior of the TV (320), the cloud game service providing device can determine the level of game service concentration (330) of the TV (320) user to be the highest.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 TV(320)의 주시 행위에 관한 정보 및 TV(320)를 통한 자동 사냥 설정 행위/비조작에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 TV(320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 높음으로 결정할 수 있다. According to an embodiment, if the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the TV (320) includes information about the watching behavior of the TV (320) and information about the automatic hunting setting behavior/non-manipulation through the TV (320), the cloud game service providing device can determine the level of game service concentration (330) of the TV (320) user to be high.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 TV(320)에서 멀리 떨어지는 행위(예컨대, 다른 장소 이동 행위)에 관한 정보 및 TV(320)를 통한 자동 사냥 설정 행위/비조작에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 TV(320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 보통으로 결정할 수 있다. According to an embodiment, if the cloud gaming service providing device can obtain information from preset information transmitted by the TV (320) including information about an action of moving away from the TV (320) (e.g., an action of moving to another location) and information about an action/non-operation of automatic hunting setting via the TV (320), the cloud gaming service providing device can determine the level of game service concentration (330) of the TV (320) user as normal.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 TV(320)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정 행위에 관한 정보가 포함된 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 TV(320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 낮음으로 결정할 수 있다. According to an embodiment, if the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the TV (320) includes information about the background operation setting action of the game service on the TV (320), the cloud game service providing device can determine the game service concentration level (330) of the TV (320) user to be low.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 TV(320)가 전송하는 미리 설정된 정보에서 획득할 수 있는 정보에 TV(320)에서 게임 서비스의 백그라운드 동작 설정 행위에 관한 정보가 포함되고, 백그라운드 동작 시간이 장시간(예컨대, 30분) 인 경우, 상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 TV(320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 가장 낮음으로 결정할 수 있다.According to an embodiment, if the information that the cloud game service providing device can obtain from the preset information transmitted by the TV (320) includes information about a background operation setting action of the game service on the TV (320), and the background operation time is a long time (e.g., 30 minutes), the cloud game service providing device can determine the game service concentration level (330) of the TV (320) user to be the lowest.

도 3 (a) 및 도 3 (b)를 참조하면, 일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 게임 서비스 집중 정도(330)와 대응되는 게임 서비스(340, 350)의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 결정할 수 있다. Referring to FIG. 3 (a) and FIG. 3 (b), according to one embodiment, a cloud game service providing device can determine at least one of the resolution, frame, and sound provision of a game service (340, 350) corresponding to the game service concentration level (330).

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말(300, 310, 320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 가장 높음이라고 결정한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 4K의 해상도, 60FPS의 프레임 및 사운드가 ON 상태인 게임 서비스를 사용자 단말(300, 310, 320)로 제공하는 게임 서비스로 결정할 수 있다. 이때, 사운드의 품질은 UHQ(Ultra High Quality)일 수 있으나, 사운드 품질이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드의 유형은 2.1 채널 이상의 스테레오 사운드 일 수 있으나, 사운드의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, when the cloud gaming service providing device determines that the gaming service concentration level (330) of the user terminal (300, 310, 320) is the highest, the cloud gaming service providing device may determine a gaming service that provides a gaming service with a resolution of 4K, a frame of 60FPS, and sound ON to the user terminal (300, 310, 320). At this time, the sound quality may be UHQ (Ultra High Quality), but the sound quality is not limited thereto. In addition, the sound type may be a stereo sound of 2.1 channels or more, but the sound type is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말(300, 310, 320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 높음이라고 결정한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 FHD의 해상도, 60FPS의 프레임 및 사운드가 ON 상태인 게임 서비스를 사용자 단말(300, 310, 320)로 제공하는 게임 서비스로 결정할 수 있다. 이때, 사운드의 품질은 HQ(High Quality)일 수 있으나, 사운드 품질이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드의 유형은 2 채널의 스테레오 사운드 일 수 있으나, 사운드의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, when the cloud gaming service providing device determines that the gaming service concentration level (330) of the user terminal (300, 310, 320) is high, the cloud gaming service providing device may determine a gaming service that provides a gaming service with a resolution of FHD, a frame of 60FPS, and sound ON to the user terminal (300, 310, 320). At this time, the sound quality may be HQ (High Quality), but the sound quality is not limited thereto. In addition, the type of the sound may be a 2-channel stereo sound, but the type of the sound is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말(300, 310, 320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 보통이라고 결정한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 HD의 해상도, 60FPS의 프레임 및 사운드가 ON 상태인 게임 서비스를 사용자 단말(300, 310, 320)로 제공하는 게임 서비스로 결정할 수 있다. 이때, 사운드의 품질은 HQ(High Quality)일 수 있으나, 사운드 품질이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드의 유형은 1 채널의 모노(mono) 사운드일 수 있으나, 제공되는 사운드의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, when the cloud game service providing device determines that the game service concentration level (330) of the user terminal (300, 310, 320) is normal, the cloud game service providing device may determine a game service that provides a game service with a resolution of HD, a frame of 60FPS, and sound ON to the user terminal (300, 310, 320). At this time, the sound quality may be HQ (High Quality), but the sound quality is not limited thereto. In addition, the type of the sound may be a mono sound of 1 channel, but the type of the sound provided is not limited thereto.

일실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말(300, 310, 320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 낮음이라고 결정한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 HD의 해상도, 30FPS의 프레임 및 사운드가 OFF 상태인 게임 서비스를 사용자 단말(300, 310, 320)로 제공하는 게임 서비스로 결정할 수 있다. According to an embodiment, when a cloud gaming service providing device determines that a gaming service concentration level (330) of a user terminal (300, 310, 320) is low, the cloud gaming service providing device may determine a gaming service that provides a gaming service with a resolution of HD, a frame rate of 30 FPS, and sound OFF to the user terminal (300, 310, 320).

일실시예에 따라 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말(300, 310, 320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 가장 낮음이라고 결정한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 영상 전송 없음 및 사운드가 OFF 상태인 게임 서비스를 사용자 단말(300, 310, 320)로 제공하는 게임 서비스로 결정할 수 있다. In one embodiment, when the cloud game service providing device determines that the game service concentration level (330) of the user terminal (300, 310, 320) is the lowest, the cloud game service providing device may determine that the game service is provided to the user terminal (300, 310, 320) as a game service with no video transmission and sound turned OFF.

다른 실시예에 따라, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 게임 서비스의 해상도/프레임과 게임 서비스의 사운드 제공에 별개의 사용자 단말(300, 310, 320) 사용자의 게임 서비스 집중 정도(330)를 적용하여 사용자 단말(300, 310, 320)로 제공하는 게임 서비스로 결정할 수 있다.According to another embodiment, the cloud game service providing device may determine a game service to be provided to a user terminal (300, 310, 320) by applying the game service concentration level (330) of a user terminal (300, 310, 320) separately to the resolution/frame of the game service and the sound provision of the game service.

도 4는 일실시예에 따른 클라우드 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 플로우 차트이다.Figure 4 is a flow chart showing a method for providing a cloud game service according to an embodiment.

도 4를 참조하면, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 상기 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정한다(400).Referring to FIG. 4, a cloud game service providing device determines the user's level of game service concentration based on preset information transmitted by the user terminal (400).

이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 획득할 수 있다. 이때, 미리 설정된 정보는 사용자의 행위에 관한 정보, 사용자의 입력에 관한 정보, 사용자의 입력 시간에 관한 정보 및 게임 동작 모드에 관한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 파지(예컨대, 가로파지, 세로파지 등)하는 것과 관련된 행위에 관한 정보 또는 사용자가 사용자 단말을 주시하는 것과 관련된 행위에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 행위에 관한 정보는 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위(예컨대, 이동하며 게임 서비스를 제공받는 행위 등)에 관한 정보 일 수 있으나, 사용자의 행위에 관한 정보가 복수개의 행위가 동시에 이루어지는 행위에 관한 정보에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 조작하는 것과 관련된 정보 일 수 있으나, 사용자의 입력에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자의 입력 시간에 관한 정보는 사용자가 사용자 단말을 조작하는 시간에 관한 정보일 수 있으나, 사용자의 입력 시간에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 동작 모드에 관한 정보는 게임의 자동 사냥 모드에 관한 정보 또는 수동 사냥 모드에 관한 정보일 수 있으나, 동작 모드에 관한 정보가 이에 한정되는 것은 아니다. At this time, the cloud game service providing device can obtain preset information transmitted by the user terminal. At this time, the preset information may be at least one of information on the user's action, information on the user's input, information on the user's input time, and information on the game operation mode, but the preset information is not limited thereto. In addition, the information on the user's action may be information on an action related to the user grasping the user terminal (e.g., grasping horizontally, grasping vertically, etc.) or information on an action related to the user watching the user terminal, but the information on the user's action is not limited thereto. In addition, the information on the user's action may be information on an action in which multiple actions are performed simultaneously (e.g., an action in which a game service is provided while moving), but the information on the user's action is not limited to information on an action in which multiple actions are performed simultaneously. In addition, the information on the user's input may be information on the user's manipulation of the user terminal, but the information on the user's input is not limited thereto. In addition, information about the user's input time may be information about the time the user operates the user terminal, but information about the user's input time is not limited thereto. In addition, information about the operation mode may be information about the game's automatic hunting mode or information about the manual hunting mode, but information about the operation mode is not limited thereto.

또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 획득한 미리 설정된 정보를 기초로 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 결정할 수 있다. 이때, 게임 서비스 집중 정도는 가장 높음, 높음, 보통, 낮음 및 가장 낮음 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 상기 게임 서비스 집중 정도가 이에 한정되는 것은 아니다.In addition, the cloud game service providing device can determine the degree of game service concentration of the user terminal user based on the acquired preset information. At this time, the degree of game service concentration may be at least one of the highest, high, average, low, and lowest, but the degree of game service concentration is not limited thereto.

클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공한다(410).A cloud game service providing device provides a game service corresponding to the level of game service concentration determined above to the user terminal (410).

이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 결정할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 게임 서비스의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 결정할 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 게임 서비스에서 결정할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다. At this time, the cloud game service providing device can determine a game service corresponding to the determined game service concentration level. At this time, the cloud game service providing device can determine at least one of the resolution, frame, and sound provision of the game service based on the determined game service concentration level. However, the cloud game service providing device is not limited to what can be determined in the game service.

또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 해상도를 결정할 수 있다. 이때, 해상도는 4K, FHD, HD 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정할 수 있는 해상도가 이에 한정되는 것은 아니다. In addition, the cloud gaming service providing device can determine the resolution of the gaming service provided to the user terminal based on the determined gaming service concentration level. At this time, the resolution can be at least one of 4K, FHD, HD, and no video transmission (resolution and frame '0'), but the resolution that the cloud gaming service providing device can determine is not limited to this.

또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 프레임을 결정할 수 있다. 이때, 프레임은 60FPS, 30 FPS 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정할 수 있는 프레임이 이에 한정되는 것은 아니다. In addition, the cloud game service providing device can determine the frame of the game service provided to the user terminal based on the determined game service concentration level. At this time, the frame can be at least one of 60 FPS, 30 FPS, and no video transmission (resolution and frame '0'), but the frame that the cloud game service providing device can determine is not limited to this.

또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 사운드 제공 여부를 결정할 수 있다. 이때, 사운드 제공 여부는 ON 또는 OFF일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정할 수 있는 사운드 제공 여부가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정할 수 있는 사운드의 품질은 UHQ(Ultra High Quality) 및 HQ(High Quality) 중 어느 하나일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정할 수 있는 사운드의 품질이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정할 수 있는 사운드의 유형은 2.1 채널 이상의 스테레오 사운드, 2 채널의 스테레오 사운드 및 1 채널의 모노(mono) 사운드 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 결정할 수 있는 사운드의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.In addition, the cloud game service providing device can determine whether to provide sound of the game service provided to the user terminal based on the determined game service concentration level. At this time, whether to provide sound can be ON or OFF, but the sound provision whether or not that the cloud game service providing device can determine is not limited thereto. In addition, when whether to provide sound is ON, the quality of the sound that the cloud game service providing device can determine can be either UHQ (Ultra High Quality) or HQ (High Quality), but the quality of the sound that the cloud game service providing device can determine is not limited thereto. In addition, when whether to provide sound is ON, the type of sound that the cloud game service providing device can determine can be at least one of 2.1 or more channel stereo sound, 2 channel stereo sound, and 1 channel mono sound, but the type of sound that the cloud game service providing device can determine is not limited thereto.

클라우드 게임 서비스 제공 장치가 미리 설정된 조건의 충족 여부에 따라 상기 사용자 단말이 전송하는 상기 미리 설정된 정보를 기초로 상기 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정한다(420).The cloud game service providing device re-determines the level of game service concentration of the user terminal user based on the preset information transmitted by the user terminal depending on whether the preset conditions are met (420).

이때, 미리 설정된 조건은 실시간, 미리 설정된 시간(예컨대, 실시간, 매 10분 마다 등) 및 사용자 단말에서 미리 설정된 정보와 관련된 이벤트(예컨대, 사용자 단말에 대한 사용자의 입력 발생 등) 발생 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 미리 설정된 조건이 이에 한정되는 것은 아니다.At this time, the preset condition may be at least one of real-time, preset time (e.g., real-time, every 10 minutes, etc.), and occurrence of an event related to preset information on the user terminal (e.g., occurrence of a user input to the user terminal, etc.), but the preset condition is not limited thereto.

또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 실시간으로 획득할 수 있다. Additionally, the cloud gaming service providing device can obtain preset information transmitted by the user terminal in real time.

또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 사용자 단말이 전송하는 사용자의 행위와 관련된 정보를 미리 설정된 시간(예컨대, 10분 등) 마다 획득할 수 있다.In addition, the cloud game service providing device can obtain information related to the user's actions transmitted by the user terminal at preset intervals (e.g., 10 minutes, etc.).

또한, 사용자 단말에서 미리 설정된 정보와 관련된 이벤트(예컨대, 사용자 단말에 대한 사용자의 입력 발생 등) 발생한 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 미리 설정된 정보를 획득할 수 있다.In addition, when an event related to preset information occurs in the user terminal (e.g., user input to the user terminal, etc.), the cloud game service providing device can obtain the preset information.

또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 획득한 사용자 단말이 전송하는 미리 설정된 정보를 기초로 사용자 단말 사용자의 게임 서비스 집중 정도를 재결정할 수 있다. 이때, 재결정한 게임 서비스 집중 정도는 가장 높음, 높음, 보통, 낮음 및 가장 낮음 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 재결정한 게임 서비스 집중 정도가 이에 한정되는 것은 아니다.In addition, the cloud game service providing device can re-determine the game service concentration level of the user terminal user based on the preset information transmitted by the acquired user terminal. At this time, the re-determined game service concentration level may be at least one of the highest, high, average, low, and lowest, but the re-determined game service concentration level is not limited thereto.

클라우드 게임 서비스 제공 장치가 상기 재결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 상기 사용자 단말로 제공한다(430).A cloud game service providing device provides a game service corresponding to the level of game service concentration determined above to the user terminal (430).

이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 재결정한 게임 서비스 집중 정도와 대응되는 게임 서비스를 재결정할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 재결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 게임 서비스의 해상도, 프레임 및 사운드 제공 여부 중 적어도 어느 하나를 재결정할 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 게임 서비스에서 재결정할 수 있는 것이 이에 한정되는 것은 아니다. At this time, the cloud game service providing device can re-determine the game service corresponding to the re-determined game service concentration level. At this time, the cloud game service providing device can re-determine at least one of the resolution, frame, and sound provision of the game service based on the re-determined game service concentration level, but what the cloud game service providing device can re-determine in the game service is not limited to this.

또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 재결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 해상도를 재결정할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 해상도는 4K, FHD, HD 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 해상도가 이에 한정되는 것은 아니다. In addition, the cloud game service providing device can re-determine the resolution of the game service provided to the user terminal based on the re-determined game service concentration level. At this time, the resolution that the cloud game service providing device can re-determine may be at least one of 4K, FHD, HD, and no video transmission (resolution and frame '0'), but the resolution that the cloud game service providing device can re-determine is not limited to this.

또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 재결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 프레임을 재결정할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 프레임은 60FPS, 30 FPS 및 영상 전송 없음(해상도 및 프레임 '0') 중 적어도 어느 하나일 수 있으나 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 프레임이 이에 한정되는 것은 아니다. In addition, the cloud game service providing device can re-determine the frame of the game service provided to the user terminal based on the re-determined game service concentration level. At this time, the frame that the cloud game service providing device can re-determine may be at least one of 60 FPS, 30 FPS, and no video transmission (resolution and frame '0'), but the frame that the cloud game service providing device can re-determine is not limited thereto.

또한, 클라우드 게임 서비스 제공 장치는 재결정한 게임 서비스 집중 정도를 기초로 사용자 단말로 제공되는 게임 서비스의 사운드 제공 여부를 재결정할 수 있다. 이때, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 사운드 제공 여부는 ON 또는 OFF일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 사운드 제공 여부가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 사운드의 품질은 UHQ(Ultra High Quality) 및 HQ(High Quality) 중 어느 하나일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 사운드의 품질이 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사운드 제공 여부가 ON일 경우, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 사운드의 유형은 2.1 채널 이상의 스테레오 사운드, 2 채널의 스테레오 사운드 및 1 채널의 모노(mono) 사운드 중 적어도 어느 하나 일 수 있으나, 클라우드 게임 서비스 제공 장치가 재결정할 수 있는 사운드의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.In addition, the cloud game service providing device can re-determine whether to provide sound of the game service provided to the user terminal based on the re-determined game service concentration level. At this time, whether to provide sound that the cloud game service providing device can re-determine can be ON or OFF, but whether to provide sound that the cloud game service providing device can re-determine is not limited thereto. In addition, when whether to provide sound is ON, the quality of the sound that the cloud game service providing device can re-determine can be either UHQ (Ultra High Quality) or HQ (High Quality), but the quality of the sound that the cloud game service providing device can re-determine is not limited thereto. In addition, when whether to provide sound is ON, the type of sound that the cloud game service providing device can re-determine can be at least one of 2.1 or more channel stereo sound, 2 channel stereo sound, and 1 channel mono sound, but the type of sound that the cloud game service providing device can re-determine is not limited thereto.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above, although all the components constituting the embodiments of the present invention have been described as being combined as one or operating in combination, the present invention is not necessarily limited to these embodiments. That is, within the scope of the purpose of the present invention, all of the components may be selectively combined at least as one and operating.

또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, although all of the components may be implemented as independent hardware, some or all of the components may be selectively combined and implemented as a computer program having program modules that perform some or all of the functions combined in one or more hardware. The codes and code segments that constitute the computer program may be easily inferred by those skilled in the art of the present invention.

이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.These computer programs can be stored in a computer-readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, etc.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, the terms “include,” “comprise,” or “have,” etc., as described above, unless otherwise specifically stated, imply that the corresponding component may be included, and therefore should be interpreted as including other components rather than excluding other components.

기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical or scientific terms, unless otherwise defined, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. Commonly used terms, such as terms defined in dictionaries, should be interpreted as being consistent with the meaning in the context of the relevant art, and shall not be interpreted in an idealized or overly formal sense, unless explicitly defined in the present invention.

본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.The methods disclosed in the present invention comprise one or more acts or steps for achieving the described method. The method acts and/or steps may be interchanged with one another without departing from the scope of the claims. In other words, unless a specific order for the acts or steps is specified, the order and/or use of specific acts and/or steps may be modified without departing from the scope of the claims.

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.As used herein, the phrase "at least one of" a list of items refers to any combination of those items, including single members. As an example, "at least one of a, b, or c" is intended to include a, b, c, a-b, a-c, b-c, and a-b-c, as well as any combination of multiples of the same element (e.g., a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, and c-c-c or any other ordered sequence of a, b, and c).

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.As used herein, the term "determining" encompasses a wide variety of actions. For example, "determining" can include calculating, computing, processing, deriving, examining, looking up (e.g., looking up in a table, database, or other data structure), ascertaining, and the like. Additionally, "determining" can include receiving (e.g., receiving information), accessing (e.g., accessing data in memory), and the like. Additionally, "determining" can include resolving, selecting, choosing, establishing, and the like.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely an example of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art will appreciate that various modifications and variations may be made without departing from the essential characteristics of the present invention.

따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to explain it, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the rights of the present invention.

100... 클라우드 게임 서비스 제공 장치100... Cloud gaming service provider device

Claims (20)

클라우드 게임 서비스 제공 장치에 있어서,
메모리;
입출력 인터페이스 모듈; 및
프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
상기 입출력 인터페이스를 통해 연결된 게임 서버로부터, 게임 플레이에 대한 제1 정보를 획득하고;
상기 입출력 인터페이스를 통해 연결된 사용자 단말로부터, 상기 사용자 단말의 사용자 및 상기 사용자 단말 사이의 상호작용(interaction)에 대한 제2 정보를 획득하고;
상기 제2 정보를 획득하는 것에 기반하여:
상기 사용자 단말로 제공될 게임 서비스의 영상의 품질을 결정하기 위하여, 상기 제2 정보를 이용하여 해상도 또는 fps(frames per second) 중 적어도 하나를 결정하고; 및
상기 사용자 단말로 제공될 상기 게임 서비스의 사운드의 품질을 결정하기 위하여, 상기 제2 정보를 이용하여 사운드의 채널 수를 결정하고; 및
상기 제2 정보를 이용하여 결정된, 상기 해상도 또는 상기 fps 중 적어도 하나에 의해 기반하고, 상기 제1 정보에 의해 나타나는 상기 게임 플레이를 표현하는 영상, 및 상기 채널 수에 기반하여 상기 게임 플레이를 표현하는 상기 사운드의 결합을, 상기 사용자 단말로 제공하도록, 구성된,
클라우드 게임 서비스 제공 장치.
In a device providing cloud gaming services,
memory;
Input/output interface module; and
comprising a processor, said processor comprising:
Obtaining first information about game play from a game server connected through the above input/output interface;
Obtain second information about interaction between a user of the user terminal and the user terminal from a user terminal connected through the input/output interface;
Based on obtaining the above second information:
In order to determine the quality of the video of the game service to be provided to the user terminal, at least one of the resolution or fps (frames per second) is determined using the second information; and
In order to determine the quality of the sound of the game service to be provided to the user terminal, the number of sound channels is determined using the second information; and
configured to provide, to the user terminal, a combination of an image representing the game play indicated by the first information, based on at least one of the resolution or the fps determined using the second information, and the sound representing the game play based on the number of channels.
Cloud gaming service providing device.
청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
제1 fps에 기반하여 상기 게임 플레이를 표현하는 상기 영상을, 상기 사용자 단말로 제공하는 동안, 상기 제2 정보에 기반하여, 지정된 기간 동안 상기 사용자 단말을 통한 사용자 입력을 식별하지 못한 경우, 상기 사용자 단말에 제공될 상기 사용자 단말에 제공될 상기 영상의 fps를, 상기 제1 fps로부터 상기 제1 fps 미만인 제2 fps로 변경하도록, 구성된,
클라우드 게임 서비스 제공 장치.
In claim 1, the processor,
While providing the video expressing the game play based on the first fps to the user terminal, if the user input through the user terminal is not identified for a specified period of time based on the second information, the fps of the video to be provided to the user terminal is configured to be changed from the first fps to a second fps that is less than the first fps.
Cloud gaming service providing device.
청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
제1 시점에서 상기 해상도 또는 상기 fps 중 적어도 하나, 및 상기 채널 수를 결정한 이후, 미리 설정된 시간에 기반하여, 상기 해상도 또는 상기 fps 중 적어도 하나, 및 상기 채널 수를 주기적으로 결정하도록, 구성된,
클라우드 게임 서비스 제공 장치.
In claim 1, the processor,
After determining at least one of the resolution or the fps and the number of channels at a first time point, the method is configured to periodically determine at least one of the resolution or the fps and the number of channels based on a preset time.
Cloud gaming service providing device.
청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
4K, FHD 및 HD로 구분되는 해상도들 중에서, 상기 사용자 단말로 제공될 상기 영상의 상기 해상도를 결정하도록, 구성된,
클라우드 게임 서비스 제공 장치.
In claim 1, the processor,
Among the resolutions classified as 4K, FHD and HD, configured to determine the resolution of the image to be provided to the user terminal,
Cloud gaming service providing device.
청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
모노 채널, 2 채널, 및 2.1 채널로 구분되는, 채널 수들 중에서, 상기 사운드의 상기 채널 수를 결정하도록, 구성된,
클라우드 게임 서비스 제공 장치.
In claim 1, the processor,
configured to determine the number of channels of said sound among the number of channels, which are distinguished as mono channel, 2 channel, and 2.1 channel,
Cloud gaming service providing device.
청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 입출력 인터페이스를 통해, 모바일 폰에 대응하는 상기 사용자 단말과 연결된 상태 내에서, 상기 사용자 단말에 대한 파지 행위 또는 상기 사용자 단말에 대한 주시 행위 중 적어도 하나에 관한 상기 제1 정보를 획득하도록, 구성된,
클라우드 게임 서비스 제공 장치.
In claim 1, the processor,
configured to obtain the first information regarding at least one of a grasping action for the user terminal or a watching action for the user terminal, within a state connected to the user terminal corresponding to the mobile phone through the input/output interface;
Cloud gaming service providing device.
청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 게임 서비스가 상기 사용자 단말에서 백그라운드에서 제공됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 사용자 단말로 제공되는 상기 영상의 상기 fps를 줄이도록, 구성된,
클라우드 게임 서비스 제공 장치.
In claim 1, the processor,
Based on identifying that the game service is provided in the background on the user terminal, configured to reduce the fps of the video provided to the user terminal,
Cloud gaming service providing device.
청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 제2 정보에 기반하여, 상기 사용자 단말을 통해 제공되는 상기 게임 서비스에 대한 상기 사용자의 집중 정도를 식별하도록, 구성된,
클라우드 게임 서비스 제공 장치.
In claim 1, the processor,
Based on the second information, configured to identify the user's level of concentration on the game service provided through the user terminal,
Cloud gaming service providing device.
클라우드 게임 서비스 제공 장치의 방법에 있어서,
상기 클라우드 게임 서비스 제공 장치의 입출력 인터페이스를 통해 연결된 게임 서버로부터, 게임 플레이에 대한 제1 정보를 획득하는 동작;
상기 입출력 인터페이스를 통해 연결된 사용자 단말로부터, 상기 사용자 단말의 사용자 및 상기 사용자 단말 사이의 상호작용에 대한 제2 정보를 획득하는 동작;
상기 제2 정보를 획득하는 것에 기반하여:
상기 사용자 단말로 제공될 게임 서비스의 영상의 품질을 결정하기 위하여, 상기 제2 정보를 이용하여 해상도 또는 fps(frames per second) 중 적어도 하나를 결정하는 동작; 및
상기 사용자 단말로 제공될 상기 게임 서비스의 사운드의 품질을 결정하기 위하여, 상기 제2 정보를 이용하여 사운드의 채널 수를 결정하는 동작; 및
상기 제2 정보를 이용하여 결정된, 상기 해상도 또는 상기 fps 중 적어도 하나에 의해 기반하고, 상기 제1 정보에 나타나는 상기 게임 플레이를 표현하는 영상, 및 상기 채널 수에 기반하여 상기 게임 플레이를 표현하는 상기 사운드의 결합을, 상기 사용자 단말로 제공하는 동작을 포함하는,
방법.
In a method of providing a cloud gaming service,
An operation of obtaining first information about game play from a game server connected through an input/output interface of the cloud game service providing device;
An operation of obtaining second information about an interaction between a user of the user terminal and the user terminal from a user terminal connected through the input/output interface;
Based on obtaining the above second information:
An operation of determining at least one of the resolution or frames per second (fps) using the second information to determine the quality of the video of the game service to be provided to the user terminal; and
An operation of determining the number of sound channels using the second information to determine the quality of the sound of the game service to be provided to the user terminal; and
An operation of providing, to the user terminal, a combination of an image representing the game play indicated in the first information, and the sound representing the game play based on at least one of the resolution or the fps determined using the second information, and the number of channels.
method.
청구항 9에 있어서, 상기 제공하는 동작은,
제1 fps에 기반하여 상기 게임 플레이를 표현하는 상기 영상을, 상기 사용자 단말로 제공하는 동안, 상기 제2 정보에 기반하여, 지정된 기간 동안 상기 사용자 단말을 통한 사용자 입력을 식별하지 못한 경우, 상기 사용자 단말에 제공될 상기 영상의 fps를, 상기 제1 fps로부터 상기 제1 fps 미만인 제2 fps로 변경하는 동작을 포함하는,
방법.
In claim 9, the operation provided is:
An operation of changing the fps of the image to be provided to the user terminal from the first fps to a second fps that is less than the first fps, when the user input through the user terminal is not identified for a specified period of time based on the second information while providing the image expressing the game play based on the first fps to the user terminal.
method.
청구항 9에 있어서, 상기 영상의 품질을 결정하기 위하여 상기 해상도 또는 상기 fps 중 적어도 하나를 결정하는 동작은,
미리 설정된 시간에 기반하여, 상기 해상도 또는 상기 fps 중 적어도 하나를 주기적으로 결정하는 동작을 포함하는,
방법.
In claim 9, the operation of determining at least one of the resolution or the fps to determine the quality of the image is:
comprising an action of periodically determining at least one of the resolution or the fps based on a preset time;
method.
청구항 9에 있어서, 상기 영상의 품질을 결정하기 위하여 상기 해상도 또는 상기 fps 중 적어도 하나를 결정하는 동작은,
4K, FHD 및 HD로 구분되는 해상도들 중에서, 상기 사용자 단말로 제공될 상기 영상의 상기 해상도를 결정하는 동작을 포함하는,
방법.
In claim 9, the operation of determining at least one of the resolution or the fps to determine the quality of the image is:
Including an operation of determining the resolution of the image to be provided to the user terminal among the resolutions classified as 4K, FHD and HD.
method.
청구항 9에 있어서, 상기 사운드의 품질을 결정하기 위하여 상기 해상도 또는 상기 fps 중 적어도 하나를 결정하는 동작은,
모노 채널, 2 채널, 및 2.1 채널로 구분되는, 채널 수들 중에서, 상기 사운드의 상기 채널 수를 결정하는 동작을 포함하는,
방법.
In claim 9, the operation of determining at least one of the resolution or the fps to determine the quality of the sound is:
An operation for determining the number of channels of the sound, among the number of channels, which are distinguished as mono channel, 2 channel, and 2.1 channel,
method.
청구항 9에 있어서, 상기 제1 정보를 획득하는 동작은,
상기 입출력 인터페이스를 통해, 모바일 폰에 대응하는 상기 사용자 단말과 연결된 상태 내에서, 상기 사용자 단말에 대한 파지 행위 또는 상기 사용자 단말에 대한 주시 행위 중 적어도 하나에 관한 상기 제1 정보를 획득하는 동작을 포함하는,
방법.
In claim 9, the operation of obtaining the first information comprises:
An operation of acquiring the first information regarding at least one of a grasping action for the user terminal or a watching action for the user terminal, within a state of being connected to the user terminal corresponding to the mobile phone through the input/output interface,
method.
청구항 9에 있어서, 상기 영상의 품질을 결정하기 위하여 상기 해상도 또는 상기 fps 중 적어도 하나를 결정하는 동작은,
상기 게임 서비스가 상기 사용자 단말에서 백그라운드에서 제공됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 사용자 단말로 제공되는 상기 영상의 상기 fps를 줄이는 동작을 포함하는,
방법.
In claim 9, the operation of determining at least one of the resolution or the fps to determine the quality of the image is:
An operation of reducing the fps of the video provided to the user terminal based on identifying that the game service is provided in the background on the user terminal,
method.
청구항 9에 있어서, 상기 제2 정보를 획득하는 동작은,
상기 제2 정보에 기반하여, 상기 사용자 단말을 통해 제공되는 상기 게임 서비스에 대한 상기 사용자의 집중 정도를 식별하는 동작을 포함하는,
방법.
In claim 9, the operation of obtaining the second information comprises:
Based on the second information, an operation for identifying the user's level of concentration on the game service provided through the user terminal is included.
method.
인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시에,
상기 전자 장치의 입출력 인터페이스를 통해 연결된 게임 서버로부터, 게임 플레이에 대한 제1 정보를 획득하고;
상기 입출력 인터페이스를 통해 연결된 사용자 단말로부터, 상기 사용자 단말의 사용자 및 상기 사용자 단말 사이의 상호작용에 대한 제2 정보를 획득하고;
상기 제2 정보를 획득하는 것에 기반하여:
상기 사용자 단말로 제공될 게임 서비스의 영상의 품질을 결정하기 위하여, 상기 제2 정보를 이용하여 해상도 또는 fps(frames per second) 중 적어도 하나를 결정하고; 및
상기 사용자 단말로 제공될 상기 게임 서비스의 사운드의 품질을 결정하기 위하여, 상기 제2 정보를 이용하여 사운드의 채널 수를 결정하고; 및
상기 제2 정보를 이용하여 결정된, 상기 해상도 또는 상기 fps 중 적어도 하나에 의해 기반하고, 상기 제1 정보에 의해 나타나는 상기 게임 플레이를 표현하는 영상, 및 상기 채널 수에 기반하여 상기 게임 플레이를 표현하는 상기 사운드의 결합을, 상기 사용자 단말로 제공하도록, 상기 프로세서를 야기하는,
클라우드 게임 서비스 제공 장치.
In a computer-readable storage medium containing instructions, the instructions, when executed by a processor of an electronic device,
Obtaining first information about game play from a game server connected through an input/output interface of the electronic device;
Obtain second information about the interaction between a user of the user terminal and the user terminal from a user terminal connected through the input/output interface;
Based on obtaining the above second information:
In order to determine the quality of the video of the game service to be provided to the user terminal, at least one of the resolution or fps (frames per second) is determined using the second information; and
In order to determine the quality of the sound of the game service to be provided to the user terminal, the number of sound channels is determined using the second information; and
Causing the processor to provide, to the user terminal, a combination of an image representing the game play indicated by the first information, and the sound representing the game play based on the number of channels, based on at least one of the resolution or the fps determined using the second information.
Cloud gaming service providing device.
청구항 17에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시에,
제1 fps에 기반하여 상기 게임 플레이를 표현하는 상기 영상을, 상기 사용자 단말로 제공하는 동안, 상기 제2 정보에 기반하여, 지정된 기간 동안 상기 사용자 단말을 통한 사용자 입력을 식별하지 못한 경우, 상기 사용자 단말에 제공될 상기 사용자 단말에 제공될 상기 영상의 fps를, 상기 제1 fps로부터 상기 제1 fps 미만인 제2 fps로 변경하도록, 상기 프로세서를 야기하는,
클라우드 게임 서비스 제공 장치.
In claim 17, the instructions, when executed by a processor of an electronic device,
While providing the video expressing the game play based on the first fps to the user terminal, if the user input through the user terminal is not identified for a specified period of time based on the second information, causing the processor to change the fps of the video to be provided to the user terminal from the first fps to a second fps that is less than the first fps.
Cloud gaming service providing device.
청구항 17에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시에,
제1 시점에서 상기 해상도 또는 상기 fps 중 적어도 하나, 및 상기 채널 수를 결정한 이후, 미리 설정된 시간에 기반하여, 상기 해상도 또는 상기 fps 중 적어도 하나, 및 상기 채널 수를 주기적으로 결정하도록, 상기 프로세서를 야기하는,
클라우드 게임 서비스 제공 장치.
In claim 17, the instructions, when executed by a processor of an electronic device,
Causing the processor to periodically determine at least one of the resolution or the fps and the number of channels based on a preset time, after determining at least one of the resolution or the fps and the number of channels at a first time point.
Cloud gaming service providing device.
청구항 17에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시에,
4K, FHD 및 HD로 구분되는 해상도들 중에서, 상기 사용자 단말로 제공될 상기 영상의 상기 해상도를 결정하도록, 상기 프로세서를 야기하는,
클라우드 게임 서비스 제공 장치.

In claim 17, the instructions, when executed by a processor of an electronic device,
Causing the processor to determine the resolution of the image to be provided to the user terminal among the resolutions classified as 4K, FHD and HD.
Cloud gaming service providing device.

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