KR102680825B1 - Method for providing game related content in electronic device and electronic device - Google Patents
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Abstract
전자 장치에서 제1 게임을 실행하는 단계; 상기 제1 게임에서 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대한 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 제1 검색 정보를 획득하는 단계; 상기 제1 검색 정보를 이용하여, 상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색하고, 검색 결과를 표시하는 단계; 및 상기 검색 결과로부터 선택된 제1 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법이 제공된다.executing a first game on the electronic device; Obtaining first search information based on first game state information about the game progress of the first user in the first game; Using the first search information, searching for at least one content corresponding to the first game state information and displaying a search result; and providing first content selected from the search results. A method of operating an electronic device is provided.
Description
전자 장치에서 게임과 관련된 콘텐츠를 제공하는 방법에 관한 것이다.It relates to a method of providing game-related content on an electronic device.
최근에 유튜브와 같은 동영상 서비스 제공 시스템을 통하여 사용자들이 다양한 분야의 동영상을 조회하고 재생 할 수 있게 되었다. 또한, 스마트폰, 태블릿 등이 대중화되면서 개인용 컴퓨터나 게임 전용 단말기뿐만 아니라 모바일 기기에서도 즐길 수 있는 게임이 증가하고 있으며 이를 이용하는 사용자 역시 증가하고 있다. 사용자는 자신의 게임 플레이 영상을 동영상 서비스에 업로드하기도 하고 다른 사용자가 업로드한 동영상을 시청하는 방법으로 게임을 즐기는 사용자도 늘어나고 있다.Recently, video service provision systems such as YouTube have enabled users to view and play videos in various fields. In addition, as smartphones and tablets become popular, the number of games that can be played not only on personal computers or game-dedicated terminals but also on mobile devices is increasing, and the number of users using them is also increasing. Users upload their own gameplay videos to video services, and the number of users who enjoy games by watching videos uploaded by other users is increasing.
따라서, 사용자가 게임을 하면서 게임과 관련된 콘텐츠를 보다 편리하게 이용할 수 있는 기술이 요구된다.Therefore, there is a need for technology that allows users to more conveniently use game-related content while playing games.
전자 장치에서 사용자가 게임을 진행하면서 게임과 관련된 검색을 보다 편리하고 원활하게 할 수 있는 서비스를 제공하고자 한다.We aim to provide a service that allows users to conduct game-related searches more conveniently and smoothly while playing games on electronic devices.
전자 장치에서 사용자의 게임 진행 상황에 맞추어 검색된 콘텐츠를 제공하고자 한다. 전자 장치에서 사용자의 게임플레이와 단절되지 않게 검색된 콘텐츠를 제공하고자 한다.We want to provide searched content in accordance with the user's game progress on electronic devices. We aim to provide searched content without being disconnected from the user's gameplay on electronic devices.
일측에 따르면, 전자 장치에서 제1 게임을 실행하는 단계; 상기 제1 게임에서 제1 사용자의 게임 진행 상황을 나타내는 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 제1 검색 정보를 획득하는 단계; 상기 제1 검색 정보를 이용하여, 상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색하고, 검색 결과를 표시하는 단계; 및 상기 검색 결과로부터 선택된 제1 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법이 제공된다.According to one side, executing a first game on an electronic device; Obtaining first search information based on first game state information indicating the game progress of the first user in the first game; Using the first search information, searching for at least one content corresponding to the first game state information and displaying a search result; and providing first content selected from the search results. A method of operating an electronic device is provided.
다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to another aspect, a computer program stored in a medium is provided to execute an operation method of the electronic device in combination with hardware.
또 다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.According to another aspect, a computer-readable recording medium is provided that records a program for executing a method of operating the electronic device on a computer.
또 다른 일측에 따르면, 통신 장치; 사용자 인터페이스 장치; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 전자 장치에서 제1 게임을 실행하고, 상기 제1 게임에서 제1 사용자의 게임 진행 상황을 나타내는 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 제1 검색 정보를 획득하고, 상기 제1 검색 정보를 이용하여, 상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색하고, 검색 결과를 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 표시하고, 상기 검색 결과로부터 선택된 제1 콘텐츠를 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 제공하는, 전자 장치가 제공된다.According to another side, a communication device; user interface device; processor; and a memory storing instructions executable by the processor, wherein the processor executes the first game on the electronic device by executing the instructions, and indicates the game progress of the first user in the first game. Based on the first game state information, obtain first search information, use the first search information, search for at least one content corresponding to the first game state information, and output a search result to the user interface device. An electronic device is provided that displays the first content selected from the search results and provides the first content selected from the search results through the user interface device.
일측에 따르면, 제1 사용자의 전자 장치로부터 제1 게임에서 상기 제1 사용자의 게임 진행 상황을 나타내는 제1 게임 상태 정보를 수신하는 단계; 상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 상기 제1 사용자의 전자 장치로 전송하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법이 제공된다.According to one side, receiving first game state information indicating the game progress of the first user in a first game from the first user's electronic device; searching for at least one content corresponding to the first game state information; and transmitting a search result including information about the at least one content to the electronic device of the first user.
다른 일측에 따르면, 상기 서버의 동작 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to another aspect, a computer program stored in a medium is provided to execute the operating method of the server in combination with hardware.
또 다른 일측에 따르면, 상기 서버의 동작 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.According to another aspect, a computer-readable recording medium is provided on which a program for executing the server operation method on a computer is recorded.
또 다른 일측에 따르면, 통신 장치; 스토리지; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 제1 사용자의 전자 장치로부터 제1 게임에서 상기 제1 사용자의 게임 진행 상황을 나타내는 제1 게임 상태 정보를 상기 통신 장치를 통해 수신하고, 상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색하고, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 상기 통신 장치를 통해 상기 제1 사용자의 전자 장치로 전송하는, 서버가 제공된다.According to another side, a communication device; storage; processor; and a memory storing instructions executable by the processor, wherein the processor, by executing the instructions, generates a first game that indicates the game progress of the first user in the first game from the electronic device of the first user. Receiving state information through the communication device, searching for at least one content corresponding to the first game state information, and providing a search result including information on the at least one content to the first user through the communication device For transmission to electronic devices, a server is provided.
일측에 따르면, 제1 게임에서 제1 사용자의 게임 진행 상황을 나타내는 제1 게임 상태 정보를 획득하는 단계; 상기 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되는 소정의 콘텐츠의 검색을 위한 제1 검색 정보를 획득하는 단계; 상기 제1 검색 정보를 이용하여, 상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색하는 단계; 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 표시하는 단계; 및 상기 검색 결과로부터 선택된 제1 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 장치의 동작 방법이 제공된다.According to one side, obtaining first game state information indicating the game progress of the first user in the first game; Obtaining first search information for searching predetermined content corresponding to the game progress status of the first user; Searching for at least one content corresponding to the first game state information using the first search information; displaying a search result including information about the at least one content; and providing first content selected from the search results. A method of operating a game providing device is provided.
다른 일측에 따르면, 상기 게임 제공 장치의 동작 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to another aspect, a computer program stored in a medium is provided to execute the operation method of the game providing device in combination with hardware.
또 다른 일측에 따르면, 통신 장치; 사용자 인터페이스 장치; 스토리지; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 제1 게임에서 제1 사용자의 게임 진행 상황을 나타내는 제1 게임 상태 정보를 획득하고, 상기 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되는 소정의 콘텐츠의 검색을 위한 제1 검색 정보를 획득하고, 상기 제1 검색 정보를 이용하여, 상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색하고, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 표시하고, 상기 검색 결과로부터 선택된 제1 콘텐츠를 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 제공하는, 게임 제공 장치가 제공된다.According to another side, a communication device; user interface device; storage; processor; and a memory storing instructions executable by the processor, wherein the processor acquires first game state information indicating the game progress of the first user in the first game by executing the instructions, and 1 Obtain first search information for searching predetermined content corresponding to the user's game progress, and use the first search information to search for at least one content corresponding to the first game state information, A game providing device is provided, which displays a search result including information about the at least one content through the user interface device and provides first content selected from the search result through the user interface device.
전자 장치에서 사용자가 게임을 진행하면서 게임과 관련된 검색을 보다 편리하고 원활하게 할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.Electronic devices can provide a service that allows users to more conveniently and smoothly search game-related while playing a game.
전자 장치에서 사용자의 게임 진행 상황에 맞추어 검색된 콘텐츠를 제공할 수 있다. 전자 장치에서 사용자의 게임플레이와 단절되지 않게 검색된 콘텐츠를 제공함으로써, 사용자의 게임 몰입도를 증가시킬 수 있다.The electronic device can provide searched content according to the user's game progress. By providing searched content on an electronic device without being disconnected from the user's gameplay, the user's immersion in the game can be increased.
본 개시는, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일실시예에 따라, 소정 게임에서 사용자의 게임 상태 정보에 대응되는 콘텐츠를 제공하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일실시예에 따라, 전자 장치에서 사용자 입력에 기초하여 게임 상태 정보에 대응되는 콘텐츠를 검색하고 검색 결과를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 게임 상태 정보에 대응되는 콘텐츠를 검색하고 검색 결과를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 제공되는 검색 결과를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따라, 전자 장치와 서버 및 검색 서버 간의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라, 전자 장치와 서버 간의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다른 일실시예에 따라, 전자 장치와 서버 간의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 게임 상태 정보에 대응되는 콘텐츠를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일실시예에 따라, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 11은 일실시예에 따라, 서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 12는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이다.The present disclosure may be readily understood in combination with the following detailed description and accompanying drawings, where reference numerals refer to structural elements.
1 shows an online game providing system including a server and a client, according to one embodiment.
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of operating an electronic device that provides content corresponding to game state information of a user in a predetermined game, according to an embodiment.
FIG. 3 is a diagram illustrating a process in which an electronic device searches for content corresponding to game state information based on a user input and provides a search result, according to an embodiment.
FIG. 4 is a diagram illustrating a process of searching for content corresponding to game state information and providing search results in an electronic device, according to an embodiment.
FIG. 5 is a diagram illustrating search results provided from an electronic device, according to an embodiment.
FIG. 6 is a diagram for explaining operations between an electronic device, a server, and a search server, according to an embodiment.
FIG. 7 is a diagram for explaining operations between an electronic device and a server, according to an embodiment.
FIG. 8 is a diagram for explaining operations between an electronic device and a server, according to another embodiment.
FIG. 9 is a diagram illustrating a process of providing content corresponding to game state information in an electronic device, according to an embodiment.
Figure 10 is a block diagram showing the configuration of an electronic device, according to an embodiment.
Figure 11 is a block diagram showing the configuration of a server, according to one embodiment.
Figure 12 is a block diagram showing the configuration of a game providing device, according to one embodiment.
이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략한다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly explain the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those skilled in the art to which the following embodiments belong will be omitted.
한편, 본 명세서에서 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 다른 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.Meanwhile, in this specification, when a configuration is said to be “connected” to another configuration, this includes not only the case of being “directly connected,” but also the case of being “connected with another configuration in between.” In addition, when a configuration “includes” another configuration, this means that other configurations may be further included rather than excluding other configurations, unless specifically stated to the contrary.
또한, 본 명세서에서 사용되는 '제 1' 또는 '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Additionally, terms including ordinal numbers such as 'first' or 'second' used in this specification may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
명세서 전체에서, "전자 장치"는 데스크톱 컴퓨터, 태블릿, 휴대폰, 노트북, 및 스마트폰 등과 같은 장치를 의미할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.Throughout the specification, “electronic device” may mean devices such as desktop computers, tablets, mobile phones, laptops, and smartphones, but is not limited to the examples above.
명세서 전체에서, "콘텐츠"는 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 처리된 각종 정보 또는 내용물에 해당될 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.Throughout the specification, “content” may refer to various types of information or contents digitally processed such as letters, codes, voices, sounds, images, videos, etc., and is not limited to the examples above.
명세서 전체에서, "서버"는 사용자의 전자 장치로 게임 서비스를 제공하고, 게임 서비스를 관리하기 위해 이용되는 장치를 의미할 수 있다. 또한, "서버"는 특수 목적 컴퓨터(Special-purpose Computer), 범용 컴퓨터(General-purpose Computer), 슈퍼 컴퓨터(Supercomputer), 대형 컴퓨터(Mainframe Computer) 등으로 구현될 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.Throughout the specification, “server” may refer to a device used to provide game services to a user’s electronic device and manage the game services. In addition, “server” may be implemented as a special-purpose computer, general-purpose computer, supercomputer, mainframe computer, etc., and is not limited to the above examples. .
명세서 전체에서, "게임 제공 장치"는 게임 서비스를 제공하는 장치를 의미할 수 있다.Throughout the specification, “game providing device” may mean a device that provides game services.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.1 shows an online game providing system including a server and a client, according to one embodiment.
일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 도 1 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 와 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 를 포함할 수 있다. 서버 (4000) 는 네트워크를 통해 게임을 서비스함으로써, 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에게 게임을 제공할 수 있다.An online game providing system according to an embodiment may include a
도 1 은 사용자에 의해 사용되는 클라이언트의 예들로서, 데스크톱 컴퓨터 (2000a), 태블릿 (2000b), 휴대폰 (2000c), 노트북 (2000d), 스마트폰 (2000e), 및 텔레비전 (2000f) 을 도시하지만, 클라이언트는 이에 제한되지 않고 PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다.1 shows a
복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에서 게임이(예를 들면, 온라인 게임) 실행될 수 있다. 게임을 실행하기 위해, 프로그램, 예를 들어, 애플리케이션, 또는 런처 (launcher) 가 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자들은 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치된 프로그램을 실행하여, 서버 (4000) 에 의해 제공되는 게임을 즐길 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 실행시키기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.A game (eg, an online game) may be played on multiple clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f). To run a game, a program, such as, but not limited to, an application or launcher, may be installed on the
서버 (4000) 는 게임 제공업자에 의해 운영될 수 있고, 서버 (4000) 는 단일 서버, 서버의 집합체, 및 클라우드 서버를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 서버 (4000) 는 사용자들에게 게임을 제공하고, 사용자들의 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한, 서버 (4000) 는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버 또는 지불 서버를 더 포함할 수 있다. 결제 서버 또는 지불 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있고, 서버 (4000) 및 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 결제나 지불을 매개할 수도 있다. 서버 (4000) 는 사용자 데이터를 저장하고 관리하는 데이터베이스 (database: DB) 서버를 더 포함할 수 있고, DB 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있다.
서버 (4000) 에서는 게임을 서비스하기 위한 프로그램이 구동될 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 서비스하기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.A program for servicing games may be run in the
네트워크는 소정의 통신 방식을 이용하여 설립 (또는 형성) 된 연결을 의미하고, 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 사이 또는 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 과 서버 (4000) 사이에서 데이터를 전달하는 소정의 통신 수단을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.Network means a connection established (or formed) using a predetermined communication method, between clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f) or between clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e) , and 2000f) and the
통신 수단은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 포함한다. 예를 들어, 통신 수단은 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 수단 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.Communication means include communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol or a predetermined channel, short-distance communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. For example, communication means may include, but are not limited to, Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasonic communication means.
근거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 소정의 범위 내에 있을 때에만 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있고, 예를 들어, 블루투스 및 NFC 를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.Short-distance communication means may refer to communication means that enable communication with each other only when devices performing communication are within a predetermined range, and may include, for example, Bluetooth and NFC, but are not limited thereto.
원거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 거리와 관계 없이 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 원거리 통신 수단은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 수단, 및 문자 전송과 전화 통화에 사용되는 셀룰러 네트워크 (3G, LTE) 를 이용한 통신 수단을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.A long-distance communication means may refer to a communication means that allows devices performing communication to communicate with each other regardless of distance. For example, a long-distance communication means is a means of communicating even when two devices performing communication through a repeater such as an AP are over a predetermined distance, and a means of communicating using a cellular network (3G, LTE) used for text transmission and phone calls. It may include, but is not limited to, communication means.
서버 (4000) 가 네트워크를 이용하여 온라인 게임을 서비스하는 과정에서, 임의의 통신 수단을 통해 서버 (4000) 와 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 통신이 수행될 수 있다.In the process of the
온라인 게임은 RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First-person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), 스포츠, 대전격투 등 다양한 장르의 게임일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 온라인 게임은 사용자들 간의 대전 또는 사용자와 컴퓨터 (예를 들면, 인공지능) 과의 대전으로 진행될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 다양한 형태로 구현될 수 있다.Online games include RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), and FPS (First-Time Strategy). It may be a game of various genres such as person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), sports, fighting, etc., but is not limited thereto. Online games may be played between users or between users and a computer (eg, artificial intelligence), but are not limited to this and can be implemented in various forms.
도 1 에 도시된 온라인 게임 제공 시스템은 온라인 플랫폼 제공 시스템으로서도 기능할 수 있다. 한편, 도 1에 도시된 서버(4000)는 도 2 내지 도 12에서 설명하는 서버(20) 와 대응될 수 있다. 또한, 도 1에 도시된 복수의 클라이언트들(2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)은 도 2 내지 도 12에서 설명하는 전자 장치(10)와 대응될 수 있다.The online game providing system shown in FIG. 1 can also function as an online platform providing system. Meanwhile, the
도 2는 일실시예에 따라, 소정 게임에서 사용자의 게임 상태 정보에 대응되는 콘텐츠를 제공하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of operating an electronic device that provides content corresponding to game state information of a user in a predetermined game, according to an embodiment.
도 2의 단계 S210에서, 전자 장치(10)에서는 제1 게임이 실행될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 전자 장치(10)에 설치된 제1 게임을 실행하고, 게임플레이를 할 수 있다.In step S210 of FIG. 2, the first game may be played on the
단계 S220에서, 전자 장치(10)는 제1 게임에서 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대한 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 제1 검색 정보를 획득할 수 있다.In step S220, the
여기서, 게임 진행 상황은, 제1 사용자가 게임플레이를 하면서 신규 스테이지로 진입한 상황, 제1 사용자가 소정 스테이지, 소정 퀘스트를 실패한 상황, 제1 사용자가 제1 게임에 장기간 접속하지 않다가 복귀한 상황, 제1 사용자가 게임플레이하는 캐릭터에 대한 정보가 궁금한 상황 등 제1 게임과 관련하여 제1 사용자에게 발생된 상황을 의미할 수 있다.Here, the game progress status includes a situation in which the first user enters a new stage while playing the game, a situation in which the first user fails a certain stage or a certain quest, and a situation in which the first user returns after not accessing the first game for a long period of time. It may refer to a situation that occurs to the first user in relation to the first game, such as a situation where the first user is curious about information about the character playing the game.
또한, 게임 상태 정보는 게임 진행 상황에 대한 상태를 나타내는 정보일 수 있다. 예를 들면, 게임 진행 상황이 제1 사용자가 소정 퀘스트를 소정 횟수 이상 연속적으로 실패한 상황이면, 게임 상태 정보는 제1 게임에서 제1 사용자가 소정 퀘스트를 소정 횟수 이상 연속적으로 실패한 상황 정보, 및 제1 사용자에게 소정 퀘스트를 성공할 수 있는 공략법이 필요한 상황 정보 등을 포함할 수 있다.Additionally, game state information may be information indicating the state of game progress. For example, if the game progress situation is a situation in which the first user continuously fails a predetermined quest a predetermined number of times or more, the game state information includes situation information in which the first user continuously fails a predetermined quest a predetermined number of times or more in the first game, and 1 It may include situational information that requires a strategy for the user to succeed in a given quest.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에 소정 키워드를 입력 받는 입력창을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에서 입력창을 호출하는 입력을 수신하면, 입력창을 표시할 수 있다. 여기서, 제1 게임의 실행 화면에는 입력창을 호출하는 소정의 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다. For example, the
또한, 전자 장치(10)는 제1 게임의 지정된 스테이지 또는 지정된 실행 화면에서 입력창을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 게임에서 사용자들이 게임 진행에 어려움을 겪는 스테이지에서 입력창을 표시할 수 있다. 이 경우, 입력창에는 추천 키워드가 미리 입력되어 표시될 수 있다.Additionally, the
전자 장치(10)는 입력창으로부터 제1 게임 상태 정보에 기반하는 적어도 하나의 키워드를 수신할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 키워드는 제1 검색 정보가 될 수 있다. 사용자로부터 소정 키워드를 입력 받아 키워드에 대한 검색 결과를 표시하는 과정은 도 3에서 설명한다. 한편, 제1 사용자는 제1 게임을 하면서 제1 게임과 관련된 검색을 수행할 수 있으므로, 제1 게임의 몰입도가 증가될 수 있다.The
다른 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 게임에서 제1 사용자의 게임플레이로부터 제1 게임 상태 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되는 소정의 콘텐츠의 검색을 위한 제1 검색 정보를 획득할 수 있다. 제1 사용자의 게임 상태 정보를 획득하고, 게임 상태 정보에 기초한 검색 결과를 표시하는 과정은 도 4에서 설명한다.For another example, the
한편, 콘텐츠는 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상, URL 등을 디지털 방식으로 처리된 각종 정보 또는 내용물에 해당될 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠는 사용자 제작 콘텐츠(UCC: User Created Content)일 수 있다.Meanwhile, content may correspond to various types of information or contents digitally processed such as text, code, voice, sound, image, video, URL, etc. For example, the content may be User Created Content (UCC).
단계 S230에서, 전자 장치(10)는 제1 검색 정보를 이용하여, 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색하고, 검색 결과를 표시할 수 있다.In step S230, the
전자 장치(10)는 제1 검색 정보를 이용하여, 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되는 문제점의 해결을 가이드 하는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색할 수 있다.The
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면의 입력창으로부터 입력된 적어도 하나의 키워드를 획득하고, 전자 장치(10)에 설치된 검색 엔진을 통해 적어도 하나의 키워드에 대한 검색을 수행할 수 있다. 여기서, 검색 엔진은 인터넷 상에서 정보 또는 자료를 검색할 수 있도록 하는 소프트웨어일 수 있다. 전자 장치(10)는 검색 엔진으로부터 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 정보가 소정 기준에 따라 필터링된 검색 결과를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 검색 결과를 제1 게임의 실행 화면 상에 표시할 수 있다.For example, the
즉, 전자 장치(10)는 검색 엔진으로부터 검색된 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 정보를 그대로 검색 결과로 표시하지 않고, 소정 기준에 따른 필터링을 거쳐 검색 결과를 표시할 수 있다. 소정 기준은, 전자 장치(10)의 사용자 또는 제1 게임을 관리하는 서버의 관리자에 의해 설정될 수 있다. 전자 장치(10)에서 필터링된 검색 결과가 제공됨으로써, 사용자는 사용자의 게임 진행 상황에 더 적합한 콘텐츠를 제공받을 수 있다.That is, the
여기서, 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 정보의 필터링은, 전자 장치(10) 또는 제1 게임을 관리하는 서버에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 소정 기준에 따라 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 정보를 필터링하여 필터링된 검색 결과를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 서버는 전자 장치(10)로부터 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 정보를 수신하고, 소정 기준에 따라 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 정보를 필터링하여 필터링된 검색 결과를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 필터링된 검색 결과를 서버로부터 수신할 수 있다.Here, filtering of information about at least one content may be performed in the
또한, 전자 장치(10)는 검색 엔진으로부터 수신된 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 정보를 편집하여 편집된 결과를 검색 결과로 획득할 수 있다. 예를 들면, 제1 콘텐츠의 제목이 제1 콘텐츠의 내용과 부합되지 않는 경우, 전자 장치(10)는 제1 콘텐츠의 제목을 제1 콘텐츠의 내용에 부합되게 정정할 수 있다.Additionally, the
또한, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 게임플레이 성향 정보 및 레벨 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 검색된 적어도 하나의 콘텐츠 중에서 소정 콘텐츠를 검색 결과로 추출할 수 있다.Additionally, the
예를 들면, 제1 게임에서 제1 사용자의 레벨이 상위 레벨인 경우, 전자 장치(10)는 검색된 적어도 하나의 콘텐츠 중에서 상위 레벨의 사용자와 관련된 소정 콘텐츠를 추출하고, 추출된 검색 결과를 표시할 수 있다.For example, when the level of the first user in the first game is a high level, the
또한, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)에 설치된 검색 엔진을 이용하여 적어도 하나의 콘텐츠를 검색할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)에서 소정 키워드가 입력되면, 전자 장치(10)는 검색 서버로 소정 키워드를 전송하고, 소정 키워드에 대한 검색을 요청할 수 있다. 전자 장치(10)는 검색 서버로부터 검색 결과인 적어도 하나의 콘텐츠의 정보를 수신할 수 있다.Additionally, the
또한, 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면 상에 검색된 적어도 하나의 콘텐츠의 정보가 포함된 리스트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 리스트는 제1 게임의 실행 화면의 적어도 일부 영역에 표시될 수 있다. 또한, 리스트는 제1 게임의 실행 화면에서 팝업창 형식으로 제공될 수 있다.Additionally, the
구체적으로, 전자 장치(10)는 검색된 적어도 하나의 콘텐츠가 소정 기준에 따라 나열된 리스트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 소정 기준은, 소정 검색 정보에 대한 기준 콘텐츠로 설정된 소정 콘텐츠를 우선 순위로 설정하는 기준, 재생 횟수가 많은 콘텐츠 일수록 우선 순위로 설정하는 기준, 및 유해한 정보가 포함된 콘텐츠를 제외하는 기준, 사용자의 게임 상태 정보와 무관한 콘텐츠를 제외하는 기준 중 적어도 하나의 기준에 해당될 수 있다. 소정 기준은 상기 예시에 제한되지 않는다.Specifically, the
또한, 전자 장치(10)는 제1 게임을 관리하는 서버(20)로 적어도 하나의 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 전송할 수 있다. 서버(20)는 적어도 하나의 콘텐츠를 소정 기준에 따라 필터링하여 제1 리스트를 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 리스트를 수신하고, 수신된 제1 리스트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 리스트에는 필터링 된 콘텐츠의 URL 정보가 포함될 수 있다. 상기 예시와 관련하여 도 6에서 상세하게 설명한다.Additionally, the
또한, 전자 장치(10)는 제1 게임을 관리하는 서버(20)로, 제1 검색 정보에 기초하여 적어도 하나의 콘텐츠의 검색을 요청할 수 있다. 서버(20)는 제1 검색 정보에 기초하여, 제1 사용자의 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색할 수 있다. 서버(20)는 적어도 하나의 콘텐츠를 소정 기준에 따라 필터링하여 제1 리스트를 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 리스트를 수신하고, 수신된 제1 리스트를 표시할 수 있다. 상기 예시와 관련하여 도 7에서 상세하게 설명한다.Additionally, the
또한, 전자 장치(10)에 제1 게임 상태 정보에 대응되는 검색 결과가 표시된 후에, 사용자는 검색 결과에 기초하여, 소정의 키워드를 수정하여 재입력할 수 있다. 전자 장치(10)는 수정된 키워드에 기초하여, 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 재검색할 수 있다.Additionally, after the search result corresponding to the first game state information is displayed on the
단계 S240에서, 전자 장치(10)는 검색 결과로부터 선택된 제1 콘텐츠를 제공할 수 있다.In step S240, the
구체적으로, 전자 장치(10)는 적어도 하나의 콘텐츠 중에서 제1 콘텐츠를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 입력에 따라, 제1 게임의 실행 화면에서 제1 콘텐츠를 중첩하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 게임플레이를 일시 정지하고, 일시 정지된 실행 화면 상에 제1 콘텐츠를 표시할 수 있다. 제1 콘텐츠가 동영상인 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면의 적어도 일부 영역에 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 게임플레이를 일시 정지하지 않고, 게임플레이가 진행 중인 실행 화면 상에 제1 콘텐츠를 표시할 수도 있다.Specifically, the
또한, 전자 장치(10)는 제1 게임에서 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되도록 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들면, 제1 콘텐츠가 동영상인 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임에서 제1 사용자의 게임 진행 단계에 대응되는 동영상의 부분을 재생할 수 있다.Additionally, the
또한, 전자 장치(10)는 제1 게임에서 제1 사용자의 게임 진행 상황에 기초하여, 제1 게임을 관리하는 서버에서 일률적으로 제공해 주는 콘텐츠를 제공하지 않고, 제1 사용자가 검색을 요청한 시점에서 제1 사용자의 게임 진행 상황에 적합한 콘텐츠의 정보를 제공할 수 있다.In addition, the
도 3은 일실시예에 따라, 전자 장치에서 사용자 입력에 기초하여 게임 상태 정보에 대응되는 콘텐츠를 검색하고 검색 결과를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 3 is a diagram illustrating a process in which an electronic device searches for content corresponding to game state information based on a user input and provides a search result, according to an embodiment.
도 3의 이미지(310)을 참고하면, 전자 장치(10)에서 제1 게임이 실행될 수 있다. 예를 들면, 제1 게임은 몬스터를 사냥하면서 캐릭터의 레벨을 증가시키는 게임일 수 있다. 제1 사용자는 소정 스테이지에서 효율적으로 레벨을 증가시키기 위해 소정 스테이지의 게임 공략법을 검색할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임 내에서 제1 사용자가 게임 공략법을 검색할 수 있도록 하는 검색툴을 제공할 수 있다.Referring to the
전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에서 소정 키워드를 입력 받는 입력창(311)을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 입력창으로부터 제1 게임 상태 정보에 기반하는 적어도 하나의 키워드를 수신할 수 있다.The
한편, 전자 장치(10)에서 입력창을 호출하는 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 입력창을 표시할 수 있다. 여기서, 제1 게임의 실행 화면에는 입력창을 호출하는 소정의 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 게임의 지정된 스테이지 또는 지정된 실행 화면에서 입력창을 표시할 수 있다.Meanwhile, when an input calling an input window is received in the
도 3의 이미지(310)에 도시된 바와 같이, 제1 사용자의 제1 게임 진행 상황은, "골드비치"라는 사냥터에서 게임플레이를 시작하기 전인 상황일 수 있다. 제1 사용자는 제1 게임의 실행 화면에 표시된 입력창(311)에 "골드비치 공략법"을 입력할 수 있다.As shown in
제1 사용자는 제1 게임의 실행 화면에서 필요한 정보를 바로 검색함으로써, 제1 게임의 실행 화면에서 소정 검색 엔진의 실행 화면으로 전환해야 하는 번거로움을 없앨 수 있다.The first user can immediately search for necessary information on the execution screen of the first game, eliminating the inconvenience of having to switch from the execution screen of the first game to the execution screen of a certain search engine.
예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)에 설치된 검색 엔진을 통해 입력된 적어도 하나의 키워드에 검색을 수행할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(10)는 동영상을 검색해 주는 사이트를 통해 적어도 하나의 키워드에 대응되는 동영상을 검색할 수 있다. 구체적인 예를 들면, 전자 장치(10)는 유투브 사이트를 통해 "골드비치 공략법"과 관련된 동영상을 검색을 수행할 수 있다. 전자 장치(10)는 유투브 사이트로부터 "골드비치 공략법"과 관련된 동영상 정보를 수신하고, 소정 기준에 따라 필터링된 "골드비치 공략법"에 대한 검색 결과를 획득할 수 있다. 여기서, "골드비치 공략법"과 관련된 동영상 정보가 소정 기준에 따른 필터링 과정은, 전자 장치(10) 또는 제1 게임을 관리하는 서버를 통해 수행될 수 있다. 소정 기준은, "골드비치 공략법"의 기준 공략법으로 설정된 공략법을 우선 순위로 설정하는 기준, "골드비치 공략법"과 관련된 동영상 중 재생 횟수가 많은 동영상 순으로 우선 순위로 설정하는 기준 등일 수 있다.For example, the
전자 장치(10)는 적어도 하나의 키워드에 대응되는 검색 결과를 제1 게임의 실행 화면 상에 표시할 수 있다.The
도 3의 이미지(320)을 참고하면, 전자 장치(10)는 "골드비치 공략법"에 대한 검색 결과를 제1 게임의 실행 화면에 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 검색 결과를 리스트(321)로 표시할 수 있다. 예를 들면, 리스트(321)는 골드비치를 공략하는 방법에 대한 사용자 제작 콘텐츠(UCC: User Created Content)의 정보로 구성될 수 있다. 또한, 예를 들면, 리스트에는 골드비치를 공략하는 방법에 대한 사용자 제작 콘텐츠의 URL 정보가 포함될 수 있다.Referring to the image 320 of FIG. 3, the
전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에 제1 검색 정보에 대응되는 검색 결과를 표시함으로써, 제1 게임을 백그라운드에서 실행하지 않고, 제1 사용자가 연속적으로 제1 게임을 플레이 하도록 할 수 있다.The
전자 장치(10)는 검색 엔진을 통해서 검색된 콘텐츠에 대한 정보를 그대로 검색 결과로 제공하지 않고, 검색된 콘텐츠에 대한 정보를 소정 기준에 따라 필터링된 검색 결과를 제공함으로써, 제1 사용자가 제1 게임을 좀 더 원활하게 진행할 수 있도록 한다.The
도 4는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 게임 상태 정보에 대응되는 콘텐츠를 검색하고 검색 결과를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4 is a diagram illustrating a process of searching for content corresponding to game state information and providing search results in an electronic device, according to an embodiment.
도 4의 이미지(410)을 참고하면, 전자 장치(10)에서 제1 게임이 실행될 수 있다. 도 3에서 설명했던 바와 같이, 예를 들면, 제1 게임은 몬스터를 사냥하면서 캐릭터의 레벨을 증가시키는 게임일 수 있다.Referring to the
이 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임에서 제1 사용자의 게임플레이로부터 제1 게임 상태 정보를 획득할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(10)는 제1 게임에서 제1 사용자의 로그 데이터로부터 게임 진행 상황을 판단할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 로그 데이터로부터 제1 사용자가 "골드비치"라는 사냥터에 신규로 진입한 상황임을 판단할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 로그 데이터로부터 제1 사용자가 "골드비치"라는 사냥터에서 레벨을 증가시키지 못하고 있는 상황임을 판단할 수 있다. In this case, the
전자 장치(10)는 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대한 제1 게임 상태 정보를 획득할 수 있다. 그리고 나서, 전자 장치(10)는 제1 게임 상태 정보에 기초하여 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되는 소정의 콘텐츠의 검색을 위한 제1 검색 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 검색 정보에 따라 검색을 수행하고, 검색 결과를 제1 게임의 실행 화면에 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)에 설치된 검색 엔진을 통해 제1 검색 정보에 따른 검색을 수행할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 검색 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠의 정보를 포함하는 검색 결과를 획득할 수 있다.The
예를 들면, 게임 진행 상황이 제1 사용자가 "골드비치"라는 사냥터에 신규로 진입한 상황이면, 전자 장치(10)는 제1 사용자가 "골드비치"에 대한 공략법이 필요한 상황임을 나타내는 제1 게임 상태 정보를 획득할 수 있다.For example, if the game progress is a situation in which the first user newly enters a hunting ground called “Gold Beach,” the
도 4의 이미지(410)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 "골드비치 공략법이 궁금하신가요?"라는 메시지(411)를 제1 게임의 실행 화면에 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)가 "예"를 선택하는 입력을 수신하면, 전자 장치(10)는 "골드비치 공략법"에 대한 검색을 수행하고, 검색 결과를 표시할 수 있다.As shown in the
도 4의 이미지(420)을 참고하면, 전자 장치(10)는 "골드비치 공략법"에 대한 검색 결과를 리스트(421) 형식으로 표시할 수 있다. 리스트(421)는 골드비치를 공략하는 방법에 대한 사용자 제작 콘텐츠(UCC)의 정보로 구성될 수 있다. 예를 들면, 골드비치 공략법에 대한 사용자 제작 콘텐츠는 재생 횟수가 많은 사용자 제작 콘텐츠 일수록 우선 순위로 설정될 수 있다.Referring to the
도 4의 이미지(430)을 참고하면, 전자 장치(10)는 "골드비치 공략법"에 대한 검색 결과를 메시지(431) 형식으로 표시할 수 있다. 메시지(431)는 골드비치를 공략하는 방법을 요약한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 메시지(431)에는 "여섯 갈래 길에 있는 조종사에 안내를 요청하면 골드비치로 데려다 줍니다. 골드비치에서는 비치에 있는 집 근처에서 사냥을 하면 레벨업이 빠르게 됩니다."와 같이 골드비치를 효율적으로 공략할 수 있는 정보가 포함될 수 있다.Referring to the
도 5는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 제공되는 검색 결과를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating search results provided from an electronic device, according to an embodiment.
도 5의 이미지(510)을 참고하면, 전자 장치(10)는 "골드비치에 대한 빠른 레벨업 공략법"에 대한 검색 결과를 리스트(511) 형식으로 표시할 수 있다. 리스트(511) 내의 골드비치 공략법에 대한 목록은 소정 기준에 따라 정렬될 수 있다.Referring to the
예를 들면, 소정 기준은, 검색 정보에 대한 기준 콘텐츠로 설정된 소정 콘텐츠를 우선 순위로 설정하는 기준, 재생 횟수 또는 클릭 횟수가 많은 콘텐츠일수록 우선 순위로 설정하는 기준, 및 유해한 정보가 포함된 콘텐츠를 제외하는 기준 중 적어도 하나의 기준일 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 유해한 정보인지는 사용자의 나이 정보 또는 성별 정보에 따라 결정될 수 있다.For example, the predetermined criteria include a standard for prioritizing certain content set as the standard content for search information, a standard for prioritizing content with a higher number of plays or clicks, and a standard for prioritizing content containing harmful information. It may be at least one of the criteria for exclusion, and is not limited to the above examples. Whether information is harmful can be determined based on the user's age information or gender information.
또한, 전자 장치(10)는 리스트(511) 내의 "골드비치에 대한 빠른 레벨업 공략법"에 대한 목록을 정렬하는 기준을 설정하는 사용자 인터페이스(UI)(512)를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 "골드비치에 대한 빠른 레벨업 공략법"에 대한 목록의 보기 방식, "골드비치에 대한 빠른 레벨업 공략법"에 대한 검색 기간을 설정하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 검색 결과에서 결과 내 재 검색 또는 상세한 검색 조건을 설정하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.Additionally, the
도 5의 이미지(510)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 "골드비치에 대한 빠른 레벨업 공략법"에 대한 목록을 정렬하는 기준을 설정하는 사용자 인터페이스(512)를 선택하는 입력을 수신할 수 있다.As shown in
도 5의 이미지(520)을 참고하면, 전자 장치(10)는 리스트(521) 내의 목록을 정렬하는 기준에 대한 정보를 설정하는 사용자 인터페이스(522)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 정렬 기준을 리스트(521) 내의 목록을 평점이 높을수록 우선 순위로 설정하는 기준으로 설정하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 "평점 순"으로 목록이 정렬되는 기준에 따라, 리스트 내의 "골드비치에 대한 빠른 레벨업 공략법"에 대한 목록을 재정렬할 수 있다.Referring to the
도 6은 일실시예에 따라, 전자 장치와 서버 및 검색 서버 간의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6 is a diagram for explaining operations between an electronic device, a server, and a search server, according to an embodiment.
도 6의 단계 S601에서, 전자 장치(10)는 제1 게임을 실행할 수 있다. 단계 602에서, 전자 장치(10)는 제1 게임에서 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대한 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 제1 검색 정보를 획득할 수 있다.In step S601 of FIG. 6, the
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에 표시된 입력창으로부터 제1 게임 상태 정보에 기반하는 적어도 하나의 키워드를 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 적어도 하나의 키워드로부터 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되는 소정의 콘텐츠를 검색하기 위한 제1 검색 정보를 획득할 수 있다.For example, the
다른 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 게임에서 제1 사용자의 게임플레이로부터 게임 진행 상황에 대한 제1 게임 상태 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임 상태 정보에 대응되는 제1 검색 정보를 획득할 수 있다.For another example, the
단계 S603에서, 전자 장치(10)는 제1 검색 정보를 검색 서버(25)로 전송할 수 있다. 전자 장치(10)는 전자 장치(10)에 설치된 검색 엔진을 이용하여 제1 검색 정보에 따른 검색을 수행할 수 있다.In step S603, the
단계 S604에서, 검색 서버(25)는 제1 검색 정보를 이용하여 제1 게임 상태 정보에 대응되는 검색을 수행할 수 있다. 예를 들면, 검색 서버(25)는 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되는 문제점의 해결을 가이드 하는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색할 수 있다. 단계 S605에서, 검색 서버(25)는 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 전자 장치(10)로 전송할 수 있다. 또한, 검색 서버(25)는 검색 결과를 제1 게임을 관리하는 서버(20)로 전송할 수도 있다.In step S604, the
단계 S606에서, 전자 장치(10)는 적어도 하나의 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 획득할 수 있다. 단계 S607에서, 전자 장치(10)는 검색 결과를 서버(20)로 전송할 수 있다.In step S606, the
단계 S608에서, 서버(20)는 적어도 하나의 콘텐츠를 소정 기준에 따라, 필터링 된 제1 리스트를 생성할 수 있다. 예를 들면, 소정 기준은, 소정 검색에 대한 기준 콘텐츠로 설정된 소정 콘텐츠를 우선 순위로 설정하는 기준, 재생 횟수가 많은 콘텐츠 일수록 우선 순위로 설정하는 기준, 사용자들로터의 피드백 점수가 높은 콘텐츠 일수록 우선 순위로 설정하는 기준, 유해한 정보가 포함된 콘텐츠를 제외하는 기준 중 적어도 하나의 기준을 포함할 수 있다. 또한, 서버(20)는 제1 사용자의 정보에 기초하여 제1 리스트를 생성할 수 있다. 예를 들면, 서버(20)는 제1 사용자의 게임플레이 성향 정보 및 레벨 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 적어도 하나의 콘텐츠들의 우선 순위를 결정하고, 결정된 우선 순위에 따라 제1 리스트를 생성할 수 있다.In step S608, the
단계 S609에서, 서버(20)는 제1 리스트를 전자 장치(10)로 전송할 수 있다.In step S609, the
단계 S610에서, 전자 장치(10)는 제1 리스트에서 선택된 제1 콘텐츠를 제공할 수 있다.In step S610, the
도 7은 일실시예에 따라, 전자 장치와 서버 간의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 7 is a diagram for explaining operations between an electronic device and a server, according to an embodiment.
도 7에 도시된 전자 장치(10)는, 도 6에 도시된 전자 장치(10)의 동작과 다르게, 제1 검색 정보에 따른 적어도 하나의 콘텐츠의 검색을 서버(20)로 요청할 수 있다. 서버(20)는 제1 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색하고, 검색 결과를 이용하여 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 리스트를 생성할 수 있다.Unlike the operation of the
구체적으로, 전자 장치(10)와 서버(20) 간의 동작을 설명하면, 도 7의 단계 S701에서, 전자 장치(10)는 제1 게임을 실행할 수 있다. 단계 702에서, 전자 장치(10)는 제1 게임에서 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대한 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 제1 검색 정보를 획득할 수 있다. 단계 S703에서, 전자 장치(10)는 서버(20)로 제1 검색 정보에 기초한 콘텐츠의 검색을 요청할 수 있다.Specifically, to describe the operation between the
단계 S704에서, 서버(20)는 제1 검색 정보를 이용하여 제1 게임 진행 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색할 수 있다. 예를 들면, 서버(20)는 서버(20) 내의 스토리지에서 제1 게임 진행 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색할 수 있다. 또한, 서버(20)는 검색 서버를 통해 제1 게임 진행 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색할 수 있다. 예를 들면, 서버(20)는 제1 게임 상태 정보에 대응되는 제1 검색 정보를 외부 동영상 서버로 전송할 수 있다. 외부 동영상 서버는 제1 검색 정보에 기초하여, 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 동영상을 검색할 수 있다. 서버(20)는 외부 동영상 서버로부터 적어도 하나의 동영상의 정보를 수신할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 동영상의 정보는, 동영상이 제공되는 URL 주소, 동영상의 제목, 동영상의 재생 횟수, 동영상에 대한 후기 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 서버(20)는 검색 결과를 서버(20) 내의 스토리지에 저장할 수 있다.In step S704, the
단계 S705에서, 서버(20)는 적어도 하나의 콘텐츠를 소정 기준에 따라 필터링 된 제1 리스트를 생성할 수 있다. 서버(20)는 검색 서버를 통해 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 동영상의 정보를 수신한 경우, 서버(20)는 소정 기준에 따라 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 정보를 필터링하고, 필터링된 검색 결과를 제1 리스트로 획득할 수 있다. 여기서, 소정 기준은, 도 6에서 설명한 소정 기준과 동일하게 대응될 수 있다. 서버(20)는 제1 리스트를 서버(20) 내의 스토리지에 저장할 수 있다.단계 S706에서, 서버(20)는 제1 리스트를 전자 장치(10)로 전송할 수 있다. In step S705, the
단계 S707에서, 전자 장치(10)는 제1 리스트에서 선택된 제1 콘텐츠를 제공할 수 있다.In step S707, the
도 8은 다른 일실시예에 따라, 전자 장치와 서버 간의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 8 is a diagram for explaining operations between an electronic device and a server, according to another embodiment.
도 8에 도시된 전자 장치(10)는, 도 7에 도시된 전자 장치(10)의 동작과 다르게, 제1 게임에서 제1 사용자의 제1 게임 상태 정보를 서버(20)로 전송할 수 있다. 그러면, 서버(20)는 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색하고, 검색 결과를 이용하여 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 리스트를 생성할 수 있다.Unlike the operation of the
구체적으로, 전자 장치(10)와 서버(20) 간의 동작을 설명하면, 도 8의 단계 S801에서, 전자 장치(10)에서 제1 게임이 실행될 수 있다. 단계 S802에서, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 제1 게임 상태 정보를 서버(20)로 전송할 수 있다.Specifically, to describe the operation between the
단계 S803에서, 서버(20)는 제1 사용자의 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 적어도 하나의 콘텐츠를 검색할 수 있다. 구체적으로, 서버(20)는 제1 사용자의 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되는 소정의 콘텐츠의 검색을 위한 제1 검색 정보를 획득할 수 있다. 서버(20)는 제1 검색 정보에 따라, 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색할 수 있다. 여기서, 서버(20)는 서버(20) 내의 스토리지에서 서버(20) 내의 스토리지에서 제1 게임 진행 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색할 수 있다. 또한, 서버(20)는 검색 서버를 통해 제1 게임 진행 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색할 수도 있다. 서버(20)는 검색 결과를 서버(20) 내의 스토리지에 저장할 수 있다.In step S803, the
단계 S804에서, 서버(20)는 적어도 하나의 콘텐츠를 소정 기준에 따라 필터링된 제1 리스트를 생성할 수 있다. 여기서, 소정 기준은, 도 6에서 설명한 소정 기준과 동일하게 대응될 수 있다. 서버(20)는 제1 리스트를 서버(20) 내의 스토리지에 저장할 수 있다.In step S804, the
단계 S805에서, 서버(20)는 제1 리스트를 전자 장치(10)로 전송할 수 있다.In step S805, the
단계 S806에서, 전자 장치(10)는 제1 리스트에서 선택된 제1 콘텐츠를 제공할 수 있다.In step S806, the
도 9는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 게임 상태 정보에 대응되는 콘텐츠를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 9 is a diagram illustrating a process of providing content corresponding to game state information in an electronic device, according to an embodiment.
도 9의 이미지(910)을 참고하면, 전자 장치(10)는 "골드비치 공략법"에 대한 검색 결과를 제1 게임의 실행 화면에 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 검색 결과를 리스트로 표시할 수 있다. 예를 들면, 리스트는 골드비치를 공략하는 방법에 대한 사용자 제작 콘텐츠의 정보로 구성될 수 있다. 또한, 골드비치를 공략하는 방법에 대한 사용자 제작 콘텐츠의 목록은 재생 횟수가 많은 사용자 제작 콘텐츠 일수록 우선 순위로 설정될 수 있다.Referring to the
전자 장치(10)는 리스트 내에서 소정 콘텐츠를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 선택된 소정 콘텐츠를 게임의 실행 화면 상에 표시할 수 있다.The
도 9의 이미지(910)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 "골드비치 정석 공략법"에 대한 사용자 제작 콘텐츠(911)를 선택하는 입력을 수신할 수 있다.As shown in the
도 9의 이미지(920)을 참고하면, 전자 장치(10)는 "골드비치 정석 공략법"에 대한 사용자 제작 콘텐츠(911)를 제1 게임의 실행 화면 상에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자가 게임플레이하는 상황이면, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 게임플레이를 일시 정지하고, "골드비치 정석 공략법"에 대한 사용자 제작 콘텐츠(911)를 제1 게임의 실행 화면 상에 표시할 수 있다. 이 경우, "골드비치 정석 공략법"에 대한 사용자 제작 콘텐츠(911)는 제1 게임의 실행 화면의 적어도 일부 영역에 표시될 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 사용자의 게임플레이를 일시 정지하지 않고, "골드비치 정석 공략법"에 대한 사용자 제작 콘텐츠(911)를 제1 게임의 실행 화면 상에 표시할 수도 있다.Referring to the
또한, 전자 장치(10)는 "골드비치 정석 공략법"에 대한 사용자 제작 콘텐츠(911)의 책갈피를 제1 게임의 실행 화면 상에 표시할 수 있다. 여기서, 책갈피는 콘텐츠 내에서 주요 내용이 시작되는 부분이 설정된 것일 수 있다. 도 9의 이미지(920)에 도시된 바와 같이, "골드비치 정석 공략법"에 대한 사용자 제작 콘텐츠(911)의 책갈피는 "택시를 이용하여 A목적지로 이동"하는 내용을 가리키는 제1 책갈피(921), "A 목적지에서 B 목적지로 이동"하는 내용을 가리키는 제2 책갈피(922), "B 목적지에서 조정사에게 골드비치로 이동을 요청"하는 내용을 가리키는 제3 책갈피(923)로 구성될 수 있다. 전자 장치(10)는 "B 목적지에서 조정사에게 골드비치로 이동을 요청"하는 내용을 가리키는 제3 책갈피(923)를 선택하는 입력을 수신할 수 있다.Additionally, the
전자 장치(10)는 "B 목적지에서 조정사에게 골드비치로 이동을 요청"하는 내용에 대응되는 영상(924)을 제1 게임의 실행 화면에 표시할 수 있다.The
"골드비치 정석 공략법"에 대한 사용자 제작 콘텐츠(911)의 책갈피를 표시함으로써, 제1 사용자는 제1 사용자가 제1 게임을 플레이 하면서 필요한 정보를 선택할 수 있다. 즉, 전자 장치(10)는 "B 목적지에서 조정사에게 골드비치로 이동을 요청"하는 내용을 가리키는 제3 책갈피(923)에 대응되는 영상(924)을 재생함으로써, 제1 사용자는 골드비치로 이동하는 방법을 확인할 수 있다.By displaying a bookmark in the user-generated
도 10은 일실시예에 따라, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.Figure 10 is a block diagram showing the configuration of an electronic device, according to an embodiment.
도 10에 도시된 전자 장치(10)는 통신 장치(1010), 사용자 인터페이스 장치(1020), 메모리(1030), 및 프로세서(1040)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(10)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 전자 장치(10)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다. 도 10에 도시된 전자 장치(10)는 도 2 내지 도 9에서 설명한 전자 장치(10)와 대응될 수 있다.The
통신 장치(1010)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(1010)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버, 스마트폰, 태블릿, PC 등일 수 있다. 통신 장치(1010)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.The
예를 들면, 통신 장치(1010)는 무선 랜(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD(Wi-Fi Direct), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wired Lan, NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 및 5G 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.For example, the
사용자 인터페이스 장치(1020)는 사용자로부터 전자 장치(10)를 제어하기 위해 데이터를 입력 받는 장치를 의미할 수 있다.The
프로세서(1040)는 사용자로부터 소정 명령 또는 데이터를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스 화면을 생성 및 출력하도록 사용자 인터페이스 장치(1020)를 제어할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1020)는 전자 장치(10)의 동작을 제어하는 입력 등을 수신하기 위한 입력 장치와 전자 장치(10)의 동작에 따른 결과 또는 전자 장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 사용자 입력을 수신하는 조작 패널, 화면을 표시하는 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다.The
구체적으로, 입력 장치는 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력 장치는, 예를 들어, 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 인터페이스 장치(1020)는 다양한 입출력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다.Specifically, the input device may include devices that can receive various types of user input, such as a touch screen, camera, or microphone. Additionally, the output device may include, for example, a display panel or a speaker. However, the
메모리(1030)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1030)는 전자 장치(10)에서 사용자의 게임 상태 정보에 대응되는 콘텐츠를 검색하여 제공하는 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로그램은 게임에 내장되어 제공될 수 있다. 메모리(1030)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.
프로세서(1040)는 전자 장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1040)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.The
프로세서(1040)는 메모리(1030)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(1030)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(1030)에 저장할 수 있다. 프로세서(1040)는 메모리(1030)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.The
프로세서(1040)는 제1 게임을 실행할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 전자 장치(10)에 설치된 제1 게임을 실행하고, 게임플레이를 할 수 있다.
프로세서(1040)는 제1 게임에서 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대한 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 제1 검색 정보를 획득할 수 있다.The
여기서, 게임 진행 상황은, 제1 사용자가 게임플레이를 하면서 신규 스테이지로 진입한 상황, 제1 사용자가 소정 스테이지, 소정 퀘스트를 실패한 상황, 제1 사용자가 제1 게임에 장기간 접속하지 않다가 복귀한 상황, 제1 사용자가 게임플레이하는 캐릭터에 대한 정보가 궁금한 상황 등 제1 게임과 관련하여 제1 사용자에게 발생된 상황을 의미할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한, 게임 상태 정보는 게임 진행 상황에 대한 상태를 나타내는 정보일 수 있다.Here, the game progress status includes a situation in which the first user enters a new stage while playing the game, a situation in which the first user fails a certain stage or a certain quest, and a situation in which the first user returns after not accessing the first game for a long period of time. It may mean a situation that occurs to the first user in relation to the first game, such as a situation where the first user is curious about information about the character playing the game, and is not limited to the above example. Additionally, game state information may be information indicating the state of game progress.
프로세서(1040)는 사용자 인터페이스 장치(1020)를 제어하여, 제1 게임의 실행 화면에 소정 키워드를 입력 받는 입력창을 표시할 수 있다.The
사용자 인터페이스 장치(1020)에서 입력창을 호출하는 입력이 수신되면, 프로세서(1040)는 사용자 인터페이스 장치(1020)를 제어하여, 입력창을 표시할 수 있다. 여기서, 제1 게임의 실행 화면에는 입력창을 호출하는 소정의 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다. 또한, 프로세서(1040)는 사용자 인터페이스 장치(1020)를 제어하여, 제1 게임의 지정된 스테이지 또는 지정된 실행 화면에서 입력창을 표시할 수 있다.When an input calling an input window is received from the
프로세서(1040)는 사용자 인터페이스 장치(1020)를 통해, 입력창으로부터 제1 게임 상태 정보에 기반하는 적어도 하나의 키워드를 수신할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 키워드는 제1 검색 정보가 될 수 있다. The
프로세서(1040)는 제1 게임에서 제1 사용자의 게임플레이로부터 제1 게임 상태 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(1040)는 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되는 소정의 콘텐츠의 검색을 위한 제1 검색 정보를 획득할 수 있다.
프로세서(1040)는 제1 검색 정보를 이용하여, 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색하고, 검색 결과를 사용자 인터페이스 장치(1020)를 통해 표시할 수 있다.The
프로세서(1040)는 제1 검색 정보를 이용하여, 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되는 문제점의 해결을 가이드 하는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색할 수 있다.The
프로세서(1040)는 제1 사용자의 게임플레이 성향 정보 및 레벨 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 검색된 적어도 하나의 콘텐츠 중에서 소정 콘텐츠를 검색 결과로 추출할 수 있다.The
프로세서(1040)는 전자 장치(10)에 설치된 검색 엔진을 이용하여 적어도 하나의 콘텐츠를 검색할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)에서 소정 키워드가 입력되면, 프로세서(1040)는 통신 장치(1010)를 통해 검색 서버로 소정 키워드를 전송하고, 소정 키워드에 대한 검색을 요청할 수 있다. 프로세서(1040)는 검색 서버로부터 검색 결과인 적어도 하나의 콘텐츠의 정보를 통신 장치(1010)를 통해 수신할 수 있다.The
또한, 프로세서(1040)는 사용자 인터페이스 장치(1020)를 제어하여, 제1 게임의 실행 화면 상에 검색된 적어도 하나의 콘텐츠의 정보가 포함된 리스트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 리스트는 제1 게임의 실행 화면의 적어도 일부 영역에 표시될 수 있다. 또한, 리스트는 제1 게임의 실행 화면에서 팝업창 형식으로 제공될 수 있다. 구체적으로, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 검색된 적어도 하나의 콘텐츠가 소정 기준에 따라 나열된 리스트를 표시할 수 있다. 예를 들면, 소정 기준은, 소정 검색 정보에 대한 기준 콘텐츠로 설정된 소정 콘텐츠를 우선 순위로 설정하는 기준, 재생 횟수가 많은 콘텐츠 일수록 우선 순위로 설정하는 기준, 및 유해한 정보가 포함된 콘텐츠를 제외하는 기준 중 적어도 하나의 기준에 해당될 수 있다. 소정 기준은 상기 예시에 제한되지 않는다.Additionally, the
또한, 프로세서(1040)는 통신 장치(1010)를 통해 제1 게임을 관리하는 서버로 적어도 하나의 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 전송할 수 있다. 서버는 적어도 하나의 콘텐츠를 소정 기준에 따라 필터링하여 제1 리스트를 생성할 수 있다. 프로세서(1040)는 통신 장치(1010)를 통해 제1 리스트를 수신할 수 있다. 프로세서(1040)는 사용자 인터페이스 장치(1020)를 제어하여, 제1 리스트를 표시할 수 있다.Additionally, the
또한, 프로세서(1040)는 통신 장치(1010)를 통해 제1 게임을 관리하는 서버로, 제1 검색 정보에 기초하여 적어도 하나의 콘텐츠의 검색을 요청할 수 있다. 서버는 제1 검색 정보에 기초하여, 제1 사용자의 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색할 수 있다. 서버는 적어도 하나의 콘텐츠를 소정 기준에 따라 필터링하여 제1 리스트를 생성할 수 있다. 프로세서(1040)는 통신 장치(1010)를 통해 제1 리스트를 수신하고, 사용자 인터페이스 장치(1020)를 제어하여 수신된 제1 리스트를 표시할 수 있다.Additionally, the
또한, 사용자 인터페이스 장치(1020)에 제1 게임 상태 정보에 대응되는 검색 결과가 표시된 후에, 사용자는 검색 결과에 기초하여, 소정의 키워드를 수정하여 재입력할 수 있다. 즉, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 소정의 키워드를 수정하는 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(1040)는 수정된 키워드에 기초하여, 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 재검색할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1020)는 재검색된 결과를 표시할 수 있다.Additionally, after the search result corresponding to the first game state information is displayed on the
프로세서(1040)는 사용자 인터페이스 장치(1020)를 제어하여, 검색 결과로부터 선택된 제1 콘텐츠를 제공할 수 있다.The
구체적으로, 프로세서(1040)는 사용자 인터페이스 장치(1020)를 통해 적어도 하나의 콘텐츠 중에서 제1 콘텐츠를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1020)는 입력에 따라, 제1 게임의 실행 화면에서 제1 콘텐츠를 중첩하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 제1 사용자의 게임플레이를 일시 정지하고, 일시 정지된 실행 화면 상에 제1 콘텐츠를 표시할 수 있다. 제1 콘텐츠가 동영상인 경우, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 제1 게임의 실행 화면의 적어도 일부 영역에 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 제1 사용자의 게임플레이를 일시 정지하지 않고, 게임플레이가 진행 중인 실행 화면 상에 제1 콘텐츠를 표시할 수도 있다.Specifically, the
또한, 프로세서(1040)는 사용자 인터페이스 장치(1020)를 제어하여, 제1 게임에서 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되도록 제1 콘텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들면, 제1 콘텐츠가 동영상인 경우, 사용자 인터페이스 장치(1020)는 제1 게임에서 제1 사용자의 게임 진행 단계에 대응되는 동영상의 부분을 재생할 수 있다.Additionally, the
도 11은 일실시예에 따라, 서버의 구성을 도시한 블록도이다.Figure 11 is a block diagram showing the configuration of a server, according to one embodiment.
도 11에 도시된 서버(20)는 통신 장치(1110), 스토리지(1120), 메모리(1130), 및 프로세서(1140)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(20)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 서버(20)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다. 도 11에 도시된 서버(20)는 도 2 내지 도 9에서 설명한 서버(20)와 대응될 수 있다.The
통신 장치(1110)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(1110)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 데스크탑 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿, PC 등을 포함하는 전자 장치, 외부 서버(20)일 수 있다. 통신 장치(1110)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.The
예를 들면, 통신 장치(1110)는 무선 랜(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD(Wi-Fi Direct), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wired Lan, NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 및 5G 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.For example, the
스토리지(1120)는 서버(20)에서 사용자의 게임 상태 정보에 대응되는 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 제공하는 데에 이용되는 프로그램, 애플리케이션 등과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 스토리지(1120)는 서버(20)에서 실행되는 프로그램, 애플리케이션, 및 플랫폼 상에서 이용되는 각종 데이터를 저장할 수 있다.The
스토리지(1120)는 소정 검색 정보에 대응되는 검색 결과를 저장할 수 있다. 또한, 스토리지(1120)는 사용자 별로 검색 정보에 대응되는 검색 결과를 저장할 수도 있다.The
메모리(1130)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1130)는 서버(20)에서 사용자의 게임 상태 정보에 대응되는 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1130)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.
프로세서(1140)는 전자 장치의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1140)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.The
프로세서(1140)는 메모리(1130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(1130)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(1130)에 저장할 수 있다. 프로세서(1140)는 메모리(1130)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.The
프로세서(1140)는 제1 사용자의 전자 장치로부터 제1 게임에서 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대한 제1 게임 상태 정보를 통신 장치(1110)를 통해 수신할 수 있다.The
프로세서(1140)는 제1 사용자의 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 적어도 하나의 콘텐츠를 검색할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(1140)는 제1 사용자의 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되는 소정의 콘텐츠의 검색을 위한 제1 검색 정보를 획득할 수 있다.The
또한, 서버(20)는 제1 사용자가 제1 게임을 플레이 함에 따라, 제1 게임의 지정된 스테이지 또는 지정된 실행 화면에서, 제1 사용자의 제1 게임 상태 정보를 획득할 수 있다. 서버(20)는 제1 사용자의 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 소정의 콘텐츠의 검색을 위한 제1 검색 정보를 획득할 수 있다.Additionally, as the first user plays the first game, the
프로세서(1140)는 제1 검색 정보에 따라, 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 콘텐츠를 검색할 수 있다. 프로세서(1140)는 검색 결과를 스토리지(1120)에 저장할 수 있다.The
프로세서(1140)는 통신 장치(1110)를 통해 적어도 하나의 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 제1 사용자의 전자 장치로 전송할 수 있다. 프로세서(1140)는, 적어도 하나의 콘텐츠를 소정 기준에 따라 필터링된 제1 리스트를 생성할 수 있다.The
여기서, 소정 기준은, 소정 검색에 대한 기준 콘텐츠로 설정된 소정 콘텐츠를 우선 순위로 설정하는 기준, 재생 횟수가 많은 콘텐츠 일수록 우선 순위로 설정하는 기준, 사용자들로터의 피드백 점수가 높은 콘텐츠 일수록 우선 순위로 설정하는 기준, 유해한 정보가 포함된 콘텐츠를 제외하는 기준 중 적어도 하나의 기준을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(1140)는 제1 사용자의 정보에 기초하여 제1 리스트를 생성할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1140)는 제1 사용자의 로그데이터에 기초하여, 제1 사용자의 게임플레이 성향 정보 및 레벨 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(1140)는 제1 사용자의 게임플레이 성향 정보 및 레벨 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 적어도 하나의 콘텐츠들의 우선 순위를 결정하고, 결정된 우선 순위에 따라 제1 리스트를 생성할 수 있다.Here, the predetermined standard is the standard for setting the predetermined content set as the reference content for the predetermined search as priority, the standard for setting the content with a higher number of plays as priority, and the content for which the content with a higher feedback score from users is prioritized. It may include at least one standard among setting standards and standards for excluding content containing harmful information. Additionally, the
프로세서(1140)는 제1 리스트를 서버(20) 내의 스토리지(1120)에 저장할 수 있다. 프로세서(1140)는 통신 장치(1110)를 통해 제1 리스트를 제1 사용자의 전자 장치로 전송할 수 있다.The
도 12는 일실시예에 따라, 게임 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이다.Figure 12 is a block diagram showing the configuration of a game providing device, according to one embodiment.
도 12에 도시된 게임 제공 장치(30)는, 통신 장치(1210), 사용자 인터페이스 장치(1220), 스토리지(1230), 메모리(1240), 및 프로세서(1250)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(30)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 게임 제공 장치(30)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다.The
도 12의 통신 장치(1210)는 도 10의 통신 장치(1010)과 대응될 수 있다. 도 12의 사용자 인터페이스 장치(1220)는 도 10의 사용자 인터페이스 장치(1020)와 대응될 수 있다. 도 12의 메모리(1240)는 도 10의 메모리(1030)와 대응될 수 있다. 도 12의 프로세서(1250)는 도 10의 프로세서(1040)와 대응될 수 있다. 도 10과 중복되는 설명은 생략한다.The
스토리지(1230)는 게임 제공 장치에서 사용자의 게임 상태 정보에 대응되는 콘텐츠를 제공하는 데에 이용되는 프로그램, 애플리케이션 등과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 스토리지(1230)는 게임 제공 장치에서 실행되는 프로그램, 애플리케이션, 및 플랫폼 상에서 이용되는 각종 데이터를 저장할 수 있다. 스토리지(1230)는 소정 검색 정보에 대응되는 검색 결과를 저장할 수 있다. 또한, 스토리지(1230)는 사용자 별로 검색 정보에 대응되는 검색 결과를 저장할 수도 있다.The
이상에서 설명된 전자 장치(10), 서버(20), 게임 제공 장치(30)는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable recording medium. A computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, various modifications and variations can be made by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the following claims.
Claims (23)
상기 제1 게임에서 동영상을 검색하기 위한 키워드를 입력 받는 입력창을 호출한 시점에 대응하는 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대한 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 제1 검색 정보를 획득하는 단계;
상기 제1 검색 정보를 이용하여, 상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠를 검색하고, 검색 결과를 표시하는 단계; 및
상기 검색 결과로부터 선택된 동영상 기반의 제1 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.executing a first game on the electronic device;
Obtaining first search information based on first game state information about the game progress of the first user corresponding to the time when an input window for inputting a keyword for searching a video in the first game is called;
Using the first search information, searching for at least one video-based content corresponding to the first game state information and displaying a search result; and
A method of operating an electronic device, comprising providing video-based first content selected from the search results.
상기 제1 검색 정보를 획득하는 단계는,
상기 제1 게임의 실행 화면에 소정 키워드를 입력 받는 상기 입력창을 표시하는 단계; 및
상기 입력창으로부터 상기 제1 게임 상태 정보에 기반하는 적어도 하나의 키워드를 수신하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.According to paragraph 1,
The step of obtaining the first search information is,
displaying the input window to receive a predetermined keyword on the execution screen of the first game; and
A method of operating an electronic device, comprising receiving at least one keyword based on the first game state information from the input window.
상기 입력창을 표시하는 단계는,
상기 제1 게임에서 미리 설정된 소정 스테이지 또는 소정 실행 화면에서 상기 입력창을 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.According to paragraph 2,
The step of displaying the input window is,
A method of operating an electronic device, comprising displaying the input window on a preset stage or execution screen in the first game.
상기 제1 검색 정보를 획득하는 단계는,
상기 제1 게임에서 상기 제1 사용자의 게임플레이로부터 상기 제1 게임 상태 정보를 획득하는 단계; 및
상기 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 상기 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되는 소정의 콘텐츠의 검색을 위한 상기 제1 검색 정보를 획득하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.According to paragraph 1,
The step of obtaining the first search information is,
Obtaining the first game state information from the first user's gameplay in the first game; and
A method of operating an electronic device, comprising obtaining the first search information for searching predetermined content corresponding to the game progress status of the first user, based on the first game state information.
상기 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠를 검색하는 단계는,
상기 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되는 문제점의 해결을 가이드 하는 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 검색하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.According to paragraph 1,
The step of searching for at least one video-based content,
A method of operating an electronic device, comprising searching for the at least one piece of content that guides a solution to a problem corresponding to the game progress of the first user.
상기 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠를 검색하는 단계는,
상기 제1 사용자의 게임플레이의 성향 정보 및 레벨 정보 중 하나에 기초하여, 상기 검색된 적어도 하나의 콘텐츠 중에서 소정 콘텐츠를 상기 검색 결과로 추출하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.According to paragraph 1,
The step of searching for at least one video-based content,
A method of operating an electronic device, comprising extracting a predetermined content from among the searched at least one content as the search result based on one of the first user's gameplay preference information and level information.
상기 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠를 검색하는 단계는,
상기 전자 장치에 설치된 검색 엔진을 통해 상기 제1 검색 정보를 이용한 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 검색하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.According to paragraph 1,
The step of searching for at least one video-based content,
A method of operating an electronic device, comprising searching for the at least one content using the first search information through a search engine installed in the electronic device.
상기 검색 결과를 표시하는 단계는,
상기 제1 게임의 실행 화면 상에 상기 검색된 적어도 하나의 콘텐츠의 정보가 포함된 리스트를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.According to paragraph 1,
The step of displaying the search results is,
A method of operating an electronic device, comprising displaying a list containing information about the at least one content found on the execution screen of the first game.
상기 리스트를 표시하는 단계는,
상기 검색된 적어도 하나의 콘텐츠가 소정 기준에 따라 나열된 리스트를 표시하는 단계를 포함하고,
상기 소정 기준은,
소정 검색 정보에 대한 기준 콘텐츠로 설정된 소정 콘텐츠를 우선 순위로 설정하는 기준, 재생 횟수가 많은 콘텐츠 일수록 우선 순위로 설정하는 기준, 및 유해한 정보가 포함된 콘텐츠를 제외하는 기준 중 적어도 하나의 기준을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.According to clause 8,
The step of displaying the list is,
A step of displaying a list in which the at least one searched content is arranged according to predetermined criteria,
The above predetermined standards are,
Includes at least one of the following criteria: a criterion for prioritizing certain content set as standard content for predetermined search information, a criterion for prioritizing content with a greater number of plays, and a criterion for excluding content containing harmful information. A method of operating an electronic device.
상기 검색 결과를 표시하는 단계는,
상기 제1 게임을 관리하는 서버로 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 정보가 포함된 상기 검색 결과를 전송하는 단계;
상기 서버로부터 상기 적어도 하나의 콘텐츠가 소정 기준에 따라 필터링되어 생성된 제1 리스트를 수신하는 단계; 및
상기 제1 리스트를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.According to paragraph 1,
The step of displaying the search results is,
transmitting the search result including information about the at least one content to a server that manages the first game;
Receiving a first list generated by filtering the at least one content according to a predetermined criterion from the server; and
A method of operating an electronic device, including displaying the first list.
상기 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠를 검색하고, 검색 결과를 표시하는 단계는,
상기 제1 게임을 관리하는 서버로, 상기 제1 검색 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 검색을 요청하는 단계;
상기 서버로부터 상기 적어도 하나의 콘텐츠가 소정 기준에 따라 필터링되어 생성된 제1 리스트를 수신하는 단계; 및
상기 제1 리스트를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.According to paragraph 1,
The step of searching for at least one video-based content and displaying the search results,
Requesting a server that manages the first game to search for the at least one content based on the first search information;
Receiving a first list generated by filtering the at least one content according to a predetermined criterion from the server; and
A method of operating an electronic device, including displaying the first list.
상기 제1 콘텐츠를 제공하는 단계는,
상기 적어도 하나의 콘텐츠 중에서 제1 콘텐츠를 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
상기 입력에 따라, 상기 제1 게임의 실행 화면에서 상기 제1 콘텐츠를 중첩하여 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.According to paragraph 1,
The step of providing the first content is,
Receiving an input for selecting first content from among the at least one content; and
A method of operating an electronic device, including the step of overlapping and displaying the first content on an execution screen of the first game according to the input.
상기 제1 콘텐츠를 제공하는 단계는,
상기 제1 게임에서 상기 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되도록 상기 제1 콘텐츠를 재생하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법. According to paragraph 1,
The step of providing the first content is,
A method of operating an electronic device, comprising playing the first content to correspond to the game progress of the first user in the first game.
상기 제1 게임에서 동영상을 검색하기 위한 키워드를 입력 받는 입력창을 호출한 시점에 대응하는 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대한 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 제1 검색 정보를 획득하는 단계;
상기 제1 검색 정보를 이용하여, 상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠를 검색하고, 검색 결과를 표시하는 단계; 및
상기 검색 결과로부터 선택된 동영상 기반의 제1 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하는, 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.executing a first game on the electronic device;
Obtaining first search information based on first game state information about the game progress of the first user corresponding to the time when an input window for inputting a keyword for searching a video in the first game is called;
Using the first search information, searching for at least one video-based content corresponding to the first game state information and displaying a search result; and
A computer program stored on a medium for executing a method in conjunction with hardware, comprising providing video-based first content selected from the search results.
상기 제1 게임에서 동영상을 검색하기 위한 키워드를 입력 받는 입력창을 호출한 시점에 대응하는 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대한 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 제1 검색 정보를 획득하는 단계;
상기 제1 검색 정보를 이용하여, 상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠를 검색하고, 검색 결과를 표시하는 단계; 및
상기 검색 결과로부터 선택된 동영상 기반의 제1 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하는, 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.executing a first game on the electronic device;
Obtaining first search information based on first game state information about the game progress of the first user corresponding to the time when an input window for inputting a keyword for searching a video in the first game is called;
Using the first search information, searching for at least one video-based content corresponding to the first game state information and displaying a search result; and
A computer-readable recording medium recording a program for executing a method on a computer, including providing video-based first content selected from the search results.
사용자 인터페이스 장치;
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
전자 장치에서 제1 게임을 실행하고,
상기 제1 게임에서 동영상을 검색하기 위한 키워드를 입력 받는 입력창을 호출한 시점에 대응하는 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대한 제1 게임 상태 정보에 기초하여, 제1 검색 정보를 획득하고,
상기 제1 검색 정보를 이용하여, 상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠를 검색하고,
검색 결과를 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 표시하고,
상기 검색 결과로부터 선택된 동영상 기반의 제1 콘텐츠를 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 제공하는, 전자 장치.communication device;
user interface device;
processor; and
Includes a memory that stores instructions executable by the processor,
The processor, by executing the instructions,
Run a first game on the electronic device,
Obtaining first search information based on first game state information about the game progress of the first user corresponding to the time when an input window for entering a keyword for searching a video in the first game is called,
Using the first search information, search for at least one video-based content corresponding to the first game state information,
displaying search results through the user interface device;
An electronic device that provides video-based first content selected from the search results through the user interface device.
상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠를 검색하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 상기 제1 사용자의 전자 장치로 전송하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법..Receiving first game state information about the first user's game progress corresponding to the time when an input window for inputting a keyword for searching a video in a first game is called from the first user's electronic device;
Searching for at least one video-based content corresponding to the first game state information; and
A method of operating a server, comprising transmitting a search result containing information about the at least one video-based content to the electronic device of the first user.
상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠를 검색하는 단계는,
외부 동영상 서버로, 상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 제1 검색 정보를 전송하는 단계;
상기 외부 동영상 서버로부터, 상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 동영상의 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 서버의 동작 방법.According to clause 17,
The step of searching for at least one video-based content corresponding to the first game state information,
Transmitting first search information corresponding to the first game state information to an external video server;
A method of operating a server, comprising receiving information about at least one video corresponding to the first game state information from the external video server.
상기 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 상기 제1 사용자의 전자 장치로 전송하는 단계는,
상기 적어도 하나의 콘텐츠가 소정 기준에 따라 필터링된 리스트를 생성하고, 상기 리스트를 상기 제1 사용자의 전자 장치로 전송하는 단계를 포함하고,
상기 소정 기준은, 소정 게임 상태 정보에 대한 기준 콘텐츠로 설정된 소정 콘텐츠를 우선 순위로 설정하는 기준, 재생 횟수가 많은 콘텐츠 일수록 우선 순위로 설정하는 기준, 및 유해한 정보가 포함된 콘텐츠를 제외하는 기준 중 적어도 하나의 기준을 포함하는, 서버의 동작 방법.According to clause 17,
The step of transmitting a search result containing information about the at least one video-based content to the electronic device of the first user,
Generating a list in which the at least one content is filtered according to predetermined criteria, and transmitting the list to the electronic device of the first user,
The above predetermined standard includes a standard for prioritizing certain content set as the reference content for certain game state information, a standard for prioritizing content with a greater number of plays, and a standard for excluding content containing harmful information. A method of operating a server, including at least one criterion.
상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠를 검색하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 상기 제1 사용자의 전자 장치로 전송하는 단계를 포함하는, 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.Receiving first game state information about the first user's game progress corresponding to the time when an input window for inputting a keyword for searching a video in a first game is called from the first user's electronic device;
Searching for at least one video-based content corresponding to the first game state information; and
A computer program stored in a medium for executing a method in combination with hardware, comprising transmitting a search result containing information about the at least one video-based content to the electronic device of the first user.
스토리지;
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
제1 사용자의 전자 장치로부터 제1 게임에서 동영상을 검색하기 위한 키워드를 입력 받는 입력창을 호출한 시점에 대응하는 상기 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대한 제1 게임 상태 정보를 상기 통신 장치를 통해 수신하고,
상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠를 검색하고,
상기 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 상기 통신 장치를 통해 상기 제1 사용자의 전자 장치로 전송하는, 서버.communication device;
storage;
processor; and
Includes a memory that stores instructions executable by the processor,
The processor, by executing the instructions,
First game state information about the first user's game progress corresponding to the time when the input window for inputting a keyword for searching a video in the first game is called from the first user's electronic device through the communication device receive,
Search for at least one video-based content corresponding to the first game state information,
A server transmitting a search result including information about the at least one video-based content to the electronic device of the first user through the communication device.
상기 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되는 소정의 콘텐츠의 검색을 위한 제1 검색 정보를 획득하는 단계;
상기 제1 검색 정보를 이용하여, 상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠를 검색하는 단계;
상기 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 표시하는 단계; 및
상기 검색 결과로부터 선택된 동영상 기반의 제1 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 장치의 동작 방법.Obtaining first game state information about the game progress of the first user corresponding to the time when an input window for inputting a keyword for searching a video in the first game is called;
Obtaining first search information for searching predetermined content corresponding to the game progress status of the first user;
Using the first search information, searching for at least one video-based content corresponding to the first game state information;
displaying a search result including information about the at least one video-based content; and
A method of operating a game providing device, comprising providing first content based on a video selected from the search results.
사용자 인터페이스 장치;
스토리지;
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
제1 게임에서 동영상을 검색하기 위한 키워드를 입력 받는 입력창을 호출한 시점에 대응하는 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대한 제1 게임 상태 정보를 획득하고,
상기 제1 사용자의 게임 진행 상황에 대응되는 소정의 콘텐츠의 검색을 위한 제1 검색 정보를 획득하고,
상기 제1 검색 정보를 이용하여, 상기 제1 게임 상태 정보에 대응되는 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠를 검색하고,
상기 적어도 하나의 동영상 기반의 콘텐츠의 정보가 포함된 검색 결과를 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 표시하고,
상기 검색 결과로부터 선택된 동영상 기반의 제1 콘텐츠를 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 제공하는, 게임 제공 장치.communication device;
user interface device;
storage;
processor; and
Includes a memory that stores instructions executable by the processor,
The processor, by executing the instructions,
Obtaining first game state information about the game progress of the first user corresponding to the time when an input window for entering a keyword for searching a video in the first game is called,
Obtaining first search information for searching predetermined content corresponding to the game progress status of the first user,
Using the first search information, search for at least one video-based content corresponding to the first game state information,
Displaying search results containing information about the at least one video-based content through the user interface device,
A game providing device that provides video-based first content selected from the search results through the user interface device.
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