KR102536409B1 - 인지 운동 훈련을 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents
인지 운동 훈련을 제공하는 방법 및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 일 실시 예에 따른 사용자에게 인지 운동 훈련을 제공하는 전자 장치의 구성도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 사용자에게 인지 운동 훈련을 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 일 예에 따른 사용자 오브젝트 내의 타겟 영역들을 도시한다.
도 5는 일 예에 따른 타겟 영역이 가상 오브젝트들 중 타겟 가상 오브젝트에 대응하는지 여부를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 6은 일 예에 따른 미리 제작된 컨텐츠를 도시한다.
도 7은 다른 일 예에 따른 미리 제작된 컨텐츠를 도시한다.
도 8은 또 다른 일 예에 따른 미리 제작된 컨텐츠를 도시한다.
도 9는 또 다른 일 예에 따른 미리 제작된 컨텐츠를 도시한다.
도 10은 일 예에 따른 컨텐츠를 통한 사용자와의 상호 작용을 도시한다.
도 11은 일 예에 따른 사용자의 수행 결과에 기초하여 컨텐츠에 대한 분석 결과를 출력하는 방법의 흐름도이다.
110: 서버
120: 관리자 단말
130: 사용자 단말
200: 전자 장치
210: 통신부
220: 프로세서
230: 메모리
Claims (17)
- 전자 장치에 의해 수행되는, 사용자에게 인지 운동 훈련을 제공하는 방법은,
사용자를 촬영한 이미지 내의 사용자 오브젝트를 검출하는 단계;
상기 사용자 오브젝트 내의 적어도 하나의 미리 설정된 타겟 영역을 결정하는 단계;
미리 제작된 컨텐츠를 상기 이미지 상에 출력하는 단계 - 상기 컨텐츠는 하나 이상의 가상 오브젝트들을 포함함 -;
상기 타겟 영역이 상기 가상 오브젝트들 중 타겟 가상 오브젝트에 대응하는지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 타겟 영역이 상기 타겟 가상 오브젝트에 대응하는 경우, 상기 타겟 가상 오브젝트에 대해 설정된 동작을 수행하는 단계
를 포함하고,
상기 타겟 영역이 상기 가상 오브젝트들 중 타겟 가상 오브젝트에 대응하는지 여부를 결정하는 단계는,
상기 이미지 내에서 상기 타겟 영역의 적어도 일부가 상기 타겟 가상 오브젝트와 겹쳐지는지 여부를 결정하는 단계;
상기 사용자 오브젝트의 자세가 타겟 자세인지 여부를 결정하는 단계 - 상기 타겟 자세는 상기 컨텐츠의 지시를 통해 상기 사용자에게 전달됨 -; 및
상기 타겟 영역이 상기 타겟 가상 오브젝트와 겹쳐지고, 상기 사용자 오브젝트의 자세가 상기 타겟 자세인 경우 상기 타겟 영역이 상기 타겟 가상 오브젝트에 대응하는 것으로 결정하는 단계
를 포함하는,
인지 운동 훈련 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자 오브젝트 내의 적어도 하나의 미리 설정된 타겟 영역을 결정하는 단계는,
인체 모델에 기초하여 상기 타겟 영역으로서 손 영역 및 발 영역 중 적어도 하나를 결정하는 단계
를 포함하는,
인지 운동 훈련 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자 오브젝트 내의 적어도 하나의 미리 설정된 타겟 영역을 결정하는 단계는,
미리 설정된 API(application program interface)를 통해 상기 사용자 오브젝트에 기초하여 상기 타겟 영역으로서 손 영역 및 발 영역 중 적어도 하나를 결정하는 단계
를 포함하는,
인지 운동 훈련 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 가상 오브젝트들의 적어도 하나는 다른 가상 오브젝트와 형상, 색체 및 위치 중 적어도 하나가 상이한,
인지 운동 훈련 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 미리 제작된 컨텐츠는 상기 사용자가 상기 타겟 가상 오브젝트를 식별할 수 있는 텍스트 또는 음성을 포함하는,
인지 운동 훈련 제공 방법.
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 컨텐츠에 대한 상기 사용자의 수행 결과에 기초하여 상기 컨텐츠에 대한 분석 결과를 출력하는 단계
를 더 포함하는,
인지 운동 훈련 제공 방법.
- 제1항, 제2항, 제3항, 제4항, 제5항, 및 제8항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
- 사용자에게 인지 운동 훈련을 제공하는 전자 장치는,
사용자에게 인지 운동 훈련을 제공하는 프로그램이 기록된 메모리; 및
상기 프로그램을 수행하는 프로세서
를 포함하고,
상기 프로그램은,
사용자를 촬영한 이미지 내의 사용자 오브젝트를 검출하는 단계;
상기 사용자 오브젝트 내의 적어도 하나의 미리 설정된 타겟 영역을 결정하는 단계;
미리 제작된 컨텐츠를 상기 이미지 상에 출력하는 단계 - 상기 컨텐츠는 하나 이상의 가상 오브젝트들을 포함함 -;
상기 타겟 영역이 상기 가상 오브젝트들 중 타겟 가상 오브젝트에 대응하는지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 타겟 영역이 상기 타겟 가상 오브젝트에 대응하는 경우, 상기 타겟 가상 오브젝트에 대해 설정된 동작을 수행하는 단계
를 포함하고,
상기 타겟 영역이 상기 가상 오브젝트들 중 타겟 가상 오브젝트에 대응하는지 여부를 결정하는 단계는,
상기 이미지 내에서 상기 타겟 영역의 적어도 일부가 상기 타겟 가상 오브젝트와 겹쳐지는지 여부를 결정하는 단계;
상기 사용자 오브젝트의 자세가 타겟 자세인지 여부를 결정하는 단계 - 상기 타겟 자세는 상기 컨텐츠의 지시를 통해 상기 사용자에게 전달됨 -; 및
상기 타겟 영역이 상기 타겟 가상 오브젝트와 겹쳐지고, 상기 사용자 오브젝트의 자세가 상기 타겟 자세인 경우 상기 타겟 영역이 상기 타겟 가상 오브젝트에 대응하는 것으로 결정하는 단계
를 포함하는,
전자 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 사용자 오브젝트 내의 적어도 하나의 미리 설정된 타겟 영역을 결정하는 단계는,
인체 모델에 기초하여 상기 타겟 영역으로서 손 영역 및 발 영역 중 적어도 하나를 결정하는 단계
를 포함하는,
전자 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 사용자 오브젝트 내의 적어도 하나의 미리 설정된 타겟 영역을 결정하는 단계는,
미리 정의된 API(application program interface)를 통해 상기 사용자 오브젝트에 기초하여 상기 타겟 영역으로서 손 영역 및 발 영역 중 적어도 하나를 결정하는 단계
를 포함하는,
전자 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 하나 이상의 가상 오브젝트들의 적어도 하나는 다른 가상 오브젝트와 형상, 색체 및 위치 중 적어도 하나가 상이한,
전자 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 미리 제작된 컨텐츠는 상기 사용자가 상기 타겟 가상 오브젝트를 식별할 수 있는 텍스트 또는 음성을 포함하는,
전자 장치.
- 삭제
- 삭제
- 제10항에 있어서,
상기 프로그램은,
상기 컨텐츠에 대한 상기 사용자의 수행 결과에 기초하여 상기 컨텐츠에 대한 분석 결과를 출력하는 단계
를 더 수행하는,
전자 장치.
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|---|---|---|---|
| KR1020210174797A KR102536409B1 (ko) | 2021-12-08 | 2021-12-08 | 인지 운동 훈련을 제공하는 방법 및 장치 |
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| KR1020210174797A Active KR102536409B1 (ko) | 2021-12-08 | 2021-12-08 | 인지 운동 훈련을 제공하는 방법 및 장치 |
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2021
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- 2022-11-02 US US17/999,965 patent/US20240249631A1/en not_active Abandoned
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