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KR102427009B1 - 전자 장치의 제어 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

전자 장치의 제어 방법 및 그 전자 장치 Download PDF

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KR102427009B1
KR102427009B1 KR1020160000897A KR20160000897A KR102427009B1 KR 102427009 B1 KR102427009 B1 KR 102427009B1 KR 1020160000897 A KR1020160000897 A KR 1020160000897A KR 20160000897 A KR20160000897 A KR 20160000897A KR 102427009 B1 KR102427009 B1 KR 102427009B1
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삼성전자주식회사
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Abstract

다양한 실시 예에 따르면 전자 장치에 있어서, 상기 전자 장치의 제1 면에 위치되어 제1 입력을 수신하는 터치스크린; 상기 전자 장치의 제2 면에 위치되어 제2 입력을 수신하는 보조 입력 장치; 상기 전자 장치에 대한 그립 영역을 검출하는 센서 모듈; 상기 보조 입력 장치를 통한 상기 제2 입력의 수신 시, 상기 그립 영역에 기초하여 상기 터치스크린의 제1 영역을 판단하며, 상기 제1 영역 상에 포인터를 표시하는 프로세서를 포함할 수 있다. 다른 실시 예가 가능하다.

Description

전자 장치의 제어 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR CONTROLLING OF ELECTRONIC DEVICE AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
다양한 실시 예는 전자 장치의 제어 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 다양한 기능 또는 프로그램들을 실행 할 수 있다. 예를 들어, 스마트폰이나 태블릿(tablet) PC 등과 같은 휴대용 전자 장치들은 진보된 성능을 구현하면서 사용자에게 편리함을 줄 수 있도록 발전하고 있으며, 이에 따라 휴대용 전자 장치의 사용이 일반화되고 있다.
휴대용 전자 장치는 가볍고 작은 크기로 제작되어, 사용자가 항상 가지고 다니며 이용할 수 있는 장점을 가진다. 또한, 최근 대부분의 휴대용 전자 장치에는 터치 패널이 장착된 터치스크린이 적용되고 있다. 이에 따라, 사용자는 간편한 터치 입력을 통해 휴대용 전자 장치의 특정 기능, 예를 들어, 특정 어플리케이션을 선택하여 이용할 수 있게 되었다. 또한, 사용자의 터치 입력의 간편함 향상을 위한 연구가 꾸준히 이루어지고 있다.
사용자가 한 손으로 전자 장치를 조작할 경우, 예를 들어, 사용자가 전자 장치를 한 손으로 그립한 후, 전자 장치를 그립한 손의 손가락으로 전자 장치의 전면에 위치하는 터치스크린을 제어하고자 할 때, 손가락이 닿지 않는 터치스크린의 영역이 있을 수 있다. 예를 들어, 도 14의 (a) 또는 (b)와 같이, 사용자가 한 손으로 전자 장치를 조작 할 때, 세로 방향 또는 가로 방향으로 전자 장치를 그립 할 수 있다. 도 14의 (a) 및 (b)를 참조하면, 전자 장치를 그립한 손의 엄지 손가락은 터치스크린의 일부 영역만을 터치할 수 있다. 이에 따라, 종래에는 사용자가 한 손으로 전자 장치를 조작하고자 할 때, 사용자의 손가락이 닿지 않는 터치스크린의 윗 영역을 제어할 수 없는 단점이 있었다.
종래에는 도 15의 (a) 및 (b)와 같이 전자 장치의 후면 터치를 이용하여, 전자 장치의 전면 디스플레이를 제어하는 기술이 있다. 그러나, 후면에 위치한 검지 또는 중지를 이용하여 전자 장치의 전면 디스플레이를 제어할 때, 전자 장치의 크기에 따라, 전자 장치의 후면에서 검지 또는 중지가 이동할 수 있는 위치의 한계로, 일부 제어할 수 없는 전면 디스플레이의 영역이 발생할 수 있는 단점이 있었다.
이에 따라, 다양한 실시 예들은, 전자 장치의 후면에 위치한 보조 입력 장치를 이용하여 전자 장치의 전면의 터치 스크린을 간편하게 제어할 수 있도록 하기 위한 전자 장치의 제어 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있도록 하는 것이다.
또한, 다양한 실시 예들은, 사용자가 전자 장치를 한 손으로 조작할 때, 전자 장치의 전면에 위치한 터치스크린에 손가락이 닿지 않는 영역이 발생할 경우, 전자 장치의 후면에 위치한 보조 입력 장치를 이용하여 터치스크린에서 사용자 손가락이 닿지 않는 영역을 제어할 수 있도록 하기 위한 전자 장치의 제어 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있도록 하는 것이다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 전자 장치의 제1 면에 위치되어 제1 입력을 수신하는 터치스크린; 상기 전자 장치의 제2 면에 위치되어 제2 입력을 수신하는 보조 입력 장치; 상기 전자 장치에 대한 그립 영역을 검출하는 센서 모듈; 상기 보조 입력 장치를 통한 상기 제2 입력의 수신 시, 상기 그립 영역에 기초하여 상기 터치스크린의 제1 영역을 판단하며, 상기 제1 영역 상에 포인터를 표시하는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 전자 장치에 대한 그립 영역을 검출하는 동작; 상기 전자 장치의 제2 면에 위치된 보조 입력 장치를 통한 제1 입력의 수신 시, 상기 그립 영역에 기초하여 상기 전자 장치의 제1 면에 위치된 터치스크린의 제1 영역을 결정하는 동작; 상기 제1 영역 상에 포인터를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법 및 그 전자 장치는, 전자 장치의 후면에 위치한 보조 입력 장치를 이용하여 전자 장치의 전면의 터치 스크린을 간편하게 제어할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법 및 그 전자 장치는, 사용자가 전자 장치를 한 손으로 조작할 때, 전자 장치의 전면에 위치한 터치스크린에 손가락이 닿지 않는 영역이 발생할 경우, 전자 장치의 후면에 위치한 보조 입력 장치를 이용하여 터치스크린에서 사용자 손가락이 닿지 않는 영역을 제어할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 후면에 위치하는 보조 입력 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 그립 영역을 검출하는 센서 모듈을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 5은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 동작 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제어를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 한 손으로 전자 장치의 조작 시 터치스크린의 터치 불가능한 영역 결정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 동작 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제어를 설명하기 위한 도면이다.
도 11 내지 13은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 보조 입력 장치의 활용을 설명하기 위한 도면들이다.
도 14 및 도 15는 종래에 한 손으로 전자 장치의 조작할 때의 터치스크린의 터치 가능 영역을 설명하기 위한 도면들이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 통신 인터페이스(170), 보조 입력 장치(180), 및 센서 모듈(190)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-190)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
보조 입력 장치(180)는, 사용자의 입력을 수신할 수 있다.
도 2를 참조하면, 보조 입력 장치(280; 예: 보조 입력 장치(180))는 전자 장치(201; 예: 전자 장치(101))의 후면에 위치될 수 있다. 또한, 보조 입력 장치(280)는, 사용자가 전자 장치(201)를 파지할 때, 전자 장치(201)의 후면에 위치되는 사용자의 손가락 위치를 고려하여 특정 위치, 예를 들어, 전자 장치(201)의 후면 중앙 부분 등에 위치될 수 있다. 또한, 보조 입력 장치(280)는, 사용자 조작에 따라, 예를 들어, 마우스와 같이, 디스플레이(160)에 표시된 포인터를 이동 시킬 수 있으며, 아이콘 선택, 아이콘의 이동, 아이콘에 대응하는 기능 실행 등에 이용될 수 있다. 또한, 보조 입력 장치(280)는 다기능 스틱 스위치(multi-function stick switch; 203), 트랙패드(trackpad; 205), 트랙볼(trackball; 207) 또는 터치스크린(미도시) 등 다양한 입력 장치일 수 있다.
다기능 스틱 스위치(203)는 조종 레버형 입력 장치다. 다기능 스틱 스위치(203)는 사용자의 조작에 따라, 상, 하, 좌, 우 등의 방향으로 스틱이 움직일 수 있으며, 이러한 이동 정보는 전자 장치(201)에 전송될 수 있다. 또한, 다기능 스틱 스위치(203)는 사용자의 조작에 따라, 스틱이 푸시 또는 릴리즈될 수 있으며, 이때 발생된 신호들은 전자 장치(201)로 전송될 수 있다.
트랙패드(205)는, 손가락이나 펜 등의 입력을 감지하여 디지털 신호로 변환할 수 있으며, 변환된 신호는 전자 장치(201)로 전송될 수 있다. 또한, 트랙패드(205)는 광학(optical) 트랙패드 일 수 있다.
트랙볼(207)은, 사용자의 볼에 대한 조작에 따라 디지털 신호를 생성할 수 있으며, 이러한 디지털 신호는 전자 장치(201)로 전송될 수 있다. 예를 들어, 트랙볼(207)은, 사용자가 손가락으로 볼을 굴리면 볼의 움직임 방향에 따른 디지털 신호를 생성할 수 있다. 또한, 트랙볼(207)은 사용자가 볼을 푸시 또는 릴리즈하는 등에 따른 디지털 신호를 생성할 수 있다.
센서 모듈(190)은 사용자가 전자 장치(101)를 그립하였을 때, 이를 감지할 수 있는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(190)은, 예를 들어, 복수의 압력 감지 센서(미도시), 복수의 터치 센서(미도시) 또는 복수의 근접 센서(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
압력 감지 센서는 외력에 의해 가해지는 압력을 감지할 수 있다. 또한, 압력 감지 센서는 전자 장치(101)의 전체 사이즈를 고려하여 전자 장치의 베젤 부분에 일정 간격마다 위치될 수 있다.
터치 센서는 용량 변화식, 전기 전도도 변화식(저항 변화식), 또는 광량 변화식 등으로 동작될 수 있으며, 터치를 감지할 수 있다. 또한, 터치 센서는, 전자 장치(101)의 전체 사이즈를 고려하여 전자 장치(101)의 베젤(bezel) 부분에 일정 간격마다 위치될 수 있다.
근접 센서는 전자 장치(101)에 접근하는 물체(예: 사용자의 손)의 근접을 감지할 수 있다. 또한, 근접 센서는 전자 장치(101)의 전체 사이즈를 고려하여 전자 장치의 베젤 부분에 일정 간격마다 위치될 수 있다.
도 3을 참조하면, 터치 센서들(311, 312, 313, 314, 315, 316) 또는 근접 센서들(311, 312, 313, 314, 315, 316)은 전자 장치(301)의 베젤의 모서리 부분에 일정 간격마다 위치될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 있어서, 상기 전자 장치의 제1 면에 위치되어 제1 입력을 수신하는 터치스크린(예: 디스플레이(160))와, 상기 전자 장치의 제2 면에 위치되어 제2 입력을 수신하는 보조 입력 장치(예: 보조 입력 장치(180))와, 상기 전자 장치에 대한 그립 영역을 검출하는 센서 모듈(예: 센서 모듈(190))과, 상기 보조 입력 장치를 통한 상기 제2 입력의 수신 시, 상기 그립 영역에 기초하여 상기 터치스크린의 제1 영역을 판단하며, 상기 제1 영역 상에 포인터를 표시하는 프로세서(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 센서 모듈은, 상기 전자 장치의 베젤에 위치하는 복수의 압력 감지 센서, 복수의 터치 센서 또는 복수의 근접 센서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 영역 상의 중심에 상기 포인터를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 포인터의 표시 이후, 지정된 시간 동안 상기 보조 입력 장치를 통한 입력이 수신되지 않으면, 상기 포인터의 표시를 종료하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 보조 입력 장치는, 다기능 스틱 스위치, 터치스크린, 트랙패드, 또는 트랙볼일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 보조 입력 장치를 통한 제3 입력의 수신 시, 상기 터치스크린에 상기 제3 입력에 대응하여 상기 포인터의 이동을 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 보조 입력 장치를 통해 상기 포인터의 위치 지점의 아이콘 선택을 위한 입력의 수신 시, 상기 포인터가 상기 아이콘을 선택하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 보조 입력 장치를 통해 상기 선택된 아이콘에 대한 드래그 입력 수신 시, 상기 드래그 입력에 대응하여 상기 선택된 아이콘을 드래그 표시하도록 제어할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(401)의 블록도이다. 전자 장치(401)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(401)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(410), 통신 모듈(420), 가입자 식별 모듈(424), 메모리(430), 센서 모듈(440), 입력 장치(450), 디스플레이(460), 인터페이스(470), 오디오 모듈(480), 카메라 모듈(491), 전력 관리 모듈(495), 배터리(496), 인디케이터(497), 및 모터(498) 를 포함할 수 있다.
프로세서(410)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(410)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(410)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(410)는 도 4에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(421))를 포함할 수도 있다. 프로세서(410) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(420)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(420)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(421), WiFi 모듈(423), 블루투스 모듈(425), GNSS 모듈(427)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(428) 및 RF(radio frequency) 모듈(429)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(421)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(421)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(424)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(401)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(421)은 프로세서(410)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(421)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(423), 블루투스 모듈(425), GNSS 모듈(427) 또는 NFC 모듈(428) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(421), WiFi 모듈(423), 블루투스 모듈(425), GNSS 모듈(427) 또는 NFC 모듈(428) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(429)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(429)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(421), WiFi 모듈(423), 블루투스 모듈(425), GNSS 모듈(427) 또는 NFC 모듈(428) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(424)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(430)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(432) 또는 외장 메모리(434)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(432)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(434)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(434)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(401)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(440)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 도 1에 도시된 센서 모듈(190)을 포함할 수 있다. 센서 모듈(440)은, 예를 들면, 제스처 센서(440A), 자이로 센서(440B), 기압 센서(440C), 마그네틱 센서(440D), 가속도 센서(440E), 그립 센서(440F), 근접 센서(440G), 컬러(color) 센서(440H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(440I), 온/습도 센서(440J), 조도 센서(440K), 또는 UV(ultra violet) 센서(440M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(440)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(440)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(401)는 프로세서(410)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(440)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(410)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(440)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는 도 1에 도시된 보조 입력 장치(180)를 포함할 수 있다.
입력 장치(450)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(452),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(454), 키(key)(456), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(458)를 포함할 수 있다. 터치 패널(452)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(452)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(452)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(454)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(456)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(458)는 마이크(예: 마이크(488))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(460)(예: 디스플레이(160))는 패널(462), 홀로그램 장치(464), 또는 프로젝터(466)를 포함할 수 있다. 패널(462)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(462)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(462)은 터치 패널(452)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(464)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(466)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(401)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(460)는 패널(462), 홀로그램 장치(464), 또는 프로젝터(466)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(470)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(472), USB(universal serial bus)(474), 광 인터페이스(optical interface)(476), 또는 D-sub(D-subminiature)(478)를 포함할 수 있다. 인터페이스(470)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(470)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(480)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(480)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(480)은, 예를 들면, 스피커(482), 리시버(484), 이어폰(486), 또는 마이크(488) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(491)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(495)은, 예를 들면, 전자 장치(401)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(495)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(496)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(496)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(497)는 전자 장치(401) 또는 그 일부(예: 프로세서(410))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(498)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(401)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(510)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(510)은 커널(520), 미들웨어(530), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(560), 및/또는 어플리케이션(570)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(510)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(520)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(521) 및/또는 디바이스 드라이버(523)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(521)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(521)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(523)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(530)는, 예를 들면, 어플리케이션(570)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(570)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(560)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(570)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(530)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(535), 어플리케이션 매니저(application manager)(541), 윈도우 매니저(window manager)(542), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(543), 리소스 매니저(resource manager)(544), 파워 매니저(power manager)(545), 데이터베이스 매니저(database manager)(546), 패키지 매니저(package manager)(547), 연결 매니저(connectivity manager)(548), 통지 매니저(notification manager)(549), 위치 매니저(location manager)(550), 그래픽 매니저(graphic manager)(551), 또는 보안 매니저(security manager)(552) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(535)는, 예를 들면, 어플리케이션(570)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(535)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(541)는, 예를 들면, 어플리케이션(570) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(542)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(543)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(544)는 어플리케이션(570) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(545)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(546)는 어플리케이션(570) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(547)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(548)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(549)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(550)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(551)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(552)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(530)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(530)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(530)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(530)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(560)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(570)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(571), 다이얼러(572), SMS/MMS(573), IM(instant message)(574), 브라우저(575), 카메라(576), 알람(577), 컨택트(578), 음성 다이얼(579), 이메일(580), 달력(581), 미디어 플레이어(582), 앨범(583), 또는 시계(584), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(570)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(570)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(570)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(570)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(510)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(510)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(510)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(510)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 제어 동작 흐름도이고, 도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 제어를 설명하기 위한 도면이다. 도 6 및 도 7을 참조하면, 사용자가 한 손으로 전자 장치를 조작할 때, 전자 장치의 보조 입력 장치를 통해, 전자 장치의 전면 부의 손이 닿지 않는 영역에 포인터를 생성할 수 있다. 또한, 상기 보조 입력 장치를 조작하여 상기 포인터를 통해 상기 손이 닿지 않는 영역의 제어를 할 수 있다.
610 동작에서, 전자 장치는, 보조 입력 장치(예: 보조 입력 장치(180))를 통해 제1 입력의 수신 여부를 판단할 수 있다. 610 동작에서 전자 장치가, 보조 입력 장치를 통해 제1 입력을 수신한 것으로 판단하면 620 동작을 실행하고, 그렇지 않으면 610 동작을 다시 실행할 수 있다.
도 7의 (a)와 같이, 사용자가 전자 장치를 한 손으로 그립한 상태에서, 전자 장치의 후면에 위치된 보조 입력 장치(예: 보조 입력 장치(180))에 대한 제1 입력을 할 수 있다.
상기 제1 입력은, 예를 들어, 보조 입력 장치에 대한 제1 이동량이 발생하도록 조작하는 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 보조 입력 장치가 다기능 스틱 스위치일 경우, 사용자가 지정된 방향 또는 임의의 방향으로 상기 다기능 스틱 스위치의 스틱을 기울여, 상기 다기능 스틱 스위치에 대한 제1 이동량이 발생하도록 할 수 있다. 예를 들어, 상기 보조 입력 장치가 트랙 패드일 경우, 사용자가 터치스크린에서의 플릭(flick; 손가락을 화면 위에 올려 빠르게 움직이고 떼는 제스처) 제스처와 유사한 입력을 트랙패드에서 실행 하여, 상기 트랙 패드에 대한 제1 이동량이 발생하도록 할 수 있다. 예를 들어, 상기 보조 입력 장치가 트랙 볼일 경우, 사용자가 손가락으로 상기 트랙 볼을 움직여, 상기 트랙볼에 대한 제1 이동량이 발생하도록 할 수 있다.
또는, 상기 제1 입력은, 예를 들어, 보조 입력 장치에 대한 푸시 입력이 발생하도록 조작하는 것일 수 있다.
620 동작에서, 전자 장치는, 전자 장치의 그립 영역을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 보조 입력 장치를 통해 제1 입력의 수신 시, 사용자의 손에 의한 전자 장치의 그립 영역을 검출할 수 있다. 상기 그립 영역의 검출은, 전자 장치가 전자 장치에 장착된 센서 모듈(예: 센서 모듈(190))을 이용하여 실행할 수 있다.
630 동작에서, 전자 장치는, 그립 영역에 기초하여 터치스크린의 제1 영역을 결정할 수 있다. 상기 제1 영역은, 상기 그립 영역에 따라, 전자 장치의 디스플레이(예: 디스플레이(160)) 내에 미리 지정된 영역일 수 있다. 예를 들어, 제1 영역은, 전자 장치를 그립하고 있는 한 손(전자 장치를 그립하고 있는 한 손의 손가락)으로 전자 장치의 전면에 위치된 터치스크린을 터치한다고 가정할 때, 터치스크린 위에 터치가 불가능한 영역으로 판단된 영역일 수 있다.
상기 제1 영역은, 도 8과 같은 실험을 통해 결정될 수 있다.
도 8의 (a)를 참조하면, 사용자가 세로 방향으로 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 그립한 상태에서 상기 전자 장치를 그립한 손의 손가락으로 전자 장치의 터치스크린 위를 터치할 때, 터치할 수 없는 터치 스크린의 영역(813)을 확인할 수 있다.
또한, 도 8의 (b)를 참조하면, 사용자가 가로 방향으로 전자 장치를 그립한 상태에서 전자 장치를 그립한 손의 손가락으로 전자 장치의 터치스크린 위를 터치할 때, 터치할 수 없는 터치스크린의 영역(813)을 확인할 수 있다.
도 8의 (a) 및 (b)와 같이 전자 장치를 그립하고 있는 한 손(전자 장치를 그립하고 있는 한 손의 손가락)으로 전자 장치를 조작하는 실험을 통해, 전자 장치의 검출된 그립 영역(811)에 따라 전자 장치의 전면의 터치스크린 위에 터치가 불가능한 영역(813)을, 그립 영역(811)에 기초하는 제1 영역으로 지정할 수 있다.
640 동작에서, 전자 장치는, 상기 제1 영역 상에 포인터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 도 7의 (b)와 같이 전자 장치의 좌측 하단 부분을 그립하면, 전자 장치는 전자 장치의 상단 부분을 그립 영역에 기초한 제1 영역으로 지정할 수 있으며, 도 7의 (b)와 같이 전자 장치의 제1 영역의 중앙에 포인터(705)를 생성할 수 있다.
650 동작에서, 전자 장치는, 보조 입력 장치를 통해 제2 입력의 수신 여부를 판단할 수 있다. 650 동작에서 전자 장치가, 보조 입력 장치를 통해 제2 입력을 수신한 것으로 판단하면 660 동작을 실행하고, 그렇지 않으면 670 동작을 실행할 수 있다.
660 동작에서 전자 장치는, 상기 제2 입력에 대응하여 상기 포인터를 이동시킬 수 있다.
도 7의 (c)와 같이, 사용자가 전자 장치를 한 손으로 그립한 상태에서, 전자 장치의 후면에 위치된 보조 입력 장치에 대한 제2 입력을 할 수 있다. 또한, 도 7의 (d)를 참조하면, 상기 제2 입력에 따라, 터치스크린에 표시된 포인터(705)가 이동하여 표시될 수 있다.
상기 제2 입력은, 예를 들어, 보조 입력 장치에 대한 제2 이동량이 발생하도록 보조 입력 장치를 조작하는 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 보조 입력 장치가 다기능 스틱 스위치일 경우, 사용자가 포인터를 이동시키고 싶은 방향과 대응되는 방향으로 상기 다기능 스틱 스위치의 스틱을 기울여, 상기 다기능 스틱 스위치에 대한 제2 이동량이 발생하도록 할 수 있다. 예를 들어, 상기 보조 입력 장치가 트랙 패드일 경우, 사용자가 포인터를 이동시키고 싶은 방향과 대응되는 방향으로 터치스크린에서의 플릭 제스처와 유사한 입력을 트랙패드에서 실행하여, 상기 트랙 패드에 대한 제2 이동량이 발생하도록 할 수 있다. 예를 들어, 상기 보조 입력 장치가 트랙볼일 경우, 사용자가 손가락으로 상기 트랙볼을 움직여 상기 트랙볼에 대한 제2 이동량이 발생하도록 할 수 있다.
670 동작에서 전자 장치는, 지정된 시간의 경과 여부를 판단할 수 있다. 670 동작에서 전자 장치가 지정된 시간이 경과된 것으로 판단하면 680 동작을 실행하고, 그렇지 않으면 650 동작을 다시 실행할 수 있다.
680 동작에서 전자 장치는 포인터의 표시를 종료할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 제어 동작 흐름도이고, 도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 제어를 설명하기 위한 도면이다.
910 동작에서 전자 장치는 보조 입력 장치(예: 보조 입력 장치(180))에 대한 제1 이동량의 발생 여부를 판단할 수 있다. 910 동작에서 전자 장치가 보조 입력 장치에 대한 제1 이동량이 발생된 것으로 판단하면 915 동작을 실행하고, 그렇지 않으면 910 동작을 다시 실행할 수 있다.
도 10의 (a)를 참조하면, 사용자가 전자 장치를 그립한 상태에서, 전자 장치의 후면에 위치된 보조 입력 장치에 대한 제1 이동량이 발생하도록 입력 장치를 조작할 수 있다.
915 동작에서 전자 장치는 전자 장치의 그립 영역을 검출할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치가 상기 보조 입력 장치를 통해 제1 입력의 수신 시, 전자 장치에 장착된 센서 모듈(예: 센서 모듈(190))을 이용하여, 도 10의 (b)와 같이 사용자의 손에 의한 전자 장치의 그립 영역(1001)을 검출할 수 있다.
920 동작에서 전자 장치는 상기 그립 영역에 기초하여 제1 영역을 결정할 수 있다.
제1 영역(1003)은 전자 장치를 그립하고 있는 한 손(전자 장치를 파지하고 있는 한 손의 손가락)으로 전자 장치의 전면의 터치스크린을 터치할 때, 터치스크린 위에 터치가 불가능한 영역으로, 그립 영역에 따라 미리 지정된 영역일 수 있다. 도 10의 (b) 및 (c)를 참조하면, 참조 번호 1001 부분의 그립 영역이 검출되면, 전자 장치는 참조 번호 1001 부분의 그립 영역에 대해 미리 지정된 참조 번호 1003 부분의 영역을 제1 영역으로 결정할 수 있다.
925 동작에서 전자 장치는 제1 영역 상에 포인터를 표시할 수 있다.
도 10의 (c)를 참조하면, 전자 장치는 제1 영역(1003)의 중앙 좌표에 포인터(1005)를 생성할 수 있다. 제1 영역(1003)의 중앙에 포인터(1005)를 생성할 때와 터치스크린의 중앙에 포인터를 생성하는 경우와 비교하면, 제1 영역(1003)의 중앙에 생성된 포인터(1005)가 터치스크린의 중앙에 생성된 포인터에 비해, 제1 영역(1003) 내의 특정 기능(예를 들어, 아이콘)을 더 빠르게 실행시킬 수 있다는 장점을 가진다.
930 동작에서 전자 장치는 보조 입력 장치에 대한 제2 이동량의 발생 여부를 판단할 수 있다. 930 동작에서 전자 장치가 보조 입력 장치에 대한 제2 이동량이 발생한 것으로 판단하면 935 동작을 실행하고 그렇지 않으면 940 동작을 실행할 수 있다.
935 동작에서 전자 장치는 상기 제2 이동량에 대응하여 상기 포인터를 이동시킬 수 있다.
상기 제1 이동량이 발생하도록 하는 보조 입력 장치에 대한 조작과 연결하여, 도 10의 (d)와 같이, 제2 이동량이 발생하도록 사용자가 계속해서 보조 입력 장치를 조작할 수 있다. 이때, 상기 포인터(1005)가 도 10의 (e)와 같이 보조 입력 장치의 조작에 대응하여(상기 제2 이동량에 대응하여) 이동할 수 있다.
940 동작에서 전자 장치는 보조 입력 장치에 대한 푸시 입력의 수신 여부를 판단할 수 있다. 940 동작에서 전자 장치가 보조 입력 장치에 대한 푸시 입력을 수신한 것으로 판단하면 945 동작을 실행하고, 그렇지 않으면 930 동작을 다시 실행할 수 있다.
945 동작에서 전자 장치는 상기 포인터의 터치 다운 기능을 실행할 수 있다. 상기 포인터의 터치 다운 기능은 일반적인 마우스의 클릭 기능과 동일할 수 있다. 예를 들어, 상기 포인터의 터치 다운 기능은 포인터가 위치한 지점의 아이콘 등을 선택하거나 포인터가 위치한 지점의 특정 항목을 실행시키는 기능을 포함할 수 있다. 상기 포인터의 터치 다운 기능은 예를 들어, 보조 입력 장치가 터치스크린일 때 사용자가 터치스크린을 터치한 후 터치를 유지하는 제스처에 따라 실행될 수 있다. 상기 포인터의 터치 다운 기능은 예를 들어, 보조 입력 장치가 트랙볼일 경우 사용자가 트랙볼을 푸시한 후 푸시한 상태를 유지하는 제스처에 따라 실행될 수 있다.
도 10의 (f)를 참조하면, 사용자가 보조 입력 장치에 대해 푸시 입력을 실행할 수 있으며, 이와 같은 사용자 조작에 따라, 포인터가 위치한 지점의 아이콘이 선택될 수 있다. 예를 들어, 보조 입력 장치가 트랙볼일 경우 사용자가 트랙볼을 푸시하면, 포인터가 위치한 지점의 아이콘이 선택될 수 있다.
950 동작에서 전자 장치는 보조 입력 장치에 대한 제3 이동량의 발생 여부를 판단할 수 있다. 950 동작에서 전자 장치가 보조 입력 장치에 대한 제3 이동량이 발생한 것으로 판단하면 955 동작을 실행하고, 그렇지 않으면 960 동작을 실행할 수 있다.
955 동작에서 전자 장치는 상기 포인터의 터치 다운에 의해 선택된 아이콘을 상기 제3 이동량에 대응하여 이동할 수 있다. 이때, 상기 포인터는 상기 제3 이동량에 대응하여 상기 아이콘과 함께 이동할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 보조 입력 장치에 대한 상기 푸시 입력을 유지하면서 제3 이동량이 발생하도록 입력 장치를 조작할 수 있다. 예를 들어, 상기 보조 입력 장치가 트랙볼일 경우 사용자가 볼을 푸시한 상태에서 볼을 움직여 볼에 대한 제3 이동량이 발생하도록 할 수 있으며, 이때, 상기 푸시 입력에 의해 선택된 아이콘이 볼의 움직임과 대응하여 이동될 수 있다.
960 동작에서 전자 장치는 보조 입력 장치에 대한 릴리즈의 수신 여부를 판단할 수 있다. 960 동작에서 전자 장치가 보조 입력 장치에 대한 릴리즈를 수신한 것으로 판단하면 965 동작을 실행하고, 그렇지 않으면 950 동작을 다시 실행할 수 있다.
965 동작에서 전자 장치는 상기 포인터의 터치 업 기능을 실행할 수 있다. 상기 포인터의 터치 업 기능은 예를 들어, 상기 푸시 입력에 의해 선택된 특정 아이콘에 대한 선택을 해제하는 기능을 포함할 수 있다. 상기 포인터의 터치 업 기능은 예를 들어, 보조 입력 장치가 터치스크린일 때 사용자가 터치스크린을 터치한 상태에서 손가락을 떼는 제스처에 따라 실행될 수 있다. 상기 포인터의 터치 업 기능은 예를 들어, 보조 입력 장치가 트랙볼일 때 사용자가 푸시한 트랙볼을 릴리즈하는 제스처에 따라 실행될 수 있다.
970 동작에서 전자 장치는 상기 터치 업된 지점에 상기 포인터의 위치를 유지시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 제3 이동량이 발생하도록 보조 입력 장치를 조작한 사용자가 보조 입력 장치에 대한 릴리즈 동작을 실행하면, 상기 제3 이동량에 대응하여 이동된 아이콘에 대한 선택 해제와 함께 상기 아이콘의 이동이 정지되며, 상기 제3 이동량에 대응하여 이동된 포인터의 이동도 정지할 수 있다. 예를 들어, 상기 트랙볼에 대한 제3 이동량이 발생하도록 한 이후, 사용자가 상기 트랙볼을 릴리즈하면, 도 10의 (g)와 같이, 선택되어 이동된 아이콘의 선택이 해제되고 이동이 정지될 수 있으며, 또한 포인터의 이동도 정지될 수 있다.
975 동작에서 전자 장치는 지정된 시간의 경과 여부를 판단할 수 있다. 975 동작에서 전자 장치가 지정된 시간이 경과된 것으로 판단하면 980 동작을 실행할 수 있으며, 그렇지 않으면 970 동작을 다시 실행할 수 있다.
980 동작에서 전자 장치는 상기 포인터의 표시를 종료할 수 있다.
예를 들어, 지정된 시간 동안 보조 입력 장치에 대한 사용자 조작이 없으면, 도 10의 (h)와 같이, 상기 포인터의 표시를 종료할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 전자 장치에 대한 그립 영역을 검출하는 동작; 상기 전자 장치의 제2 면에 위치된 보조 입력 장치를 통한 제1 입력의 수신 시, 상기 그립 영역에 기초하여 상기 전자 장치의 제1 면에 위치된 터치스크린의 제1 영역을 결정하는 동작; 상기 제1 영역 상에 포인터를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치에 대한 그립 영역은, 상기 전자 장치의 복수의 터치 센서, 복수의 압력 감지 센서, 또는 복수의 근접 센서를 이용하여, 검출되는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역 상에 포인터를 표시하는 동작은, 상기 제1 영역 상의 중심에 상기 포인터를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 포인터의 표시 이후, 지정된 시간 동안 상기 보조 입력 장치를 통한 입력이 수신되지 않으면, 상기 포인터의 표시를 종료하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 보조 입력 장치는, 다기능 스틱 스위치, 터치스크린, 트랙패드, 또는 트랙볼을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 보조 입력 장치를 통한 제2 입력의 수신 시, 상기 터치스크린에 상기 제2 입력에 대응하여 상기 포인터의 이동을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 보조 입력 장치를 통해 상기 포인터의 위치 지점의 아이콘 선택을 위한 입력의 수신 시, 상기 포인터가 상기 아이콘을 선택하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 보조 입력 장치를 통해 상기 선택된 아이콘에 대한 드래그 입력 수신 시, 상기 드래그 입력에 대응하여 상기 선택된 아이콘을 드래그 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 11 내지 13은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 보조 입력 장치의 활용을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11을 참조하면, 전자 장치의 보조 입력 장치(1180)를 이용하여 미디어 플레이어의 영상 재생을 제어할 수 있다. 이에 따라, 미디어플레이어의 영상 재생 시, 보조 입력 장치(1180)를 이용하여, 전자 장치에 표시되는 화면을 방해하지 않고 간편하게 제어할 수 있다.
도 11의 (a)를 참조하면, 사용자가 보조 입력 장치(1180)를 좌측 또는 우측으로 움직여, 미디어 플레이어에 재생되는 영상에 대해, 빨리 감기 또는 되감기 기능을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 보조 입력 장치(1180)가 트랙볼일 경우, 사용자가 손가락으로 트랙볼을 좌측으로 움직이면, 빨리 감기 기능을 실행시킬 수 있으며, 사용자가 손가락으로 트랙볼을 우측으로 움직이면, 되감기 기능을 실행시킬 수 있다.
도 11의 (b)를 참조하면, 사용자가 보조 입력 장치(1180)를 상측 또는 하측으로 움직여, 미디어 플레이어의 볼륨을 조정할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(1180)가 트랙볼일 경우, 사용자가 손가락으로 트랙볼을 상측으로 움직이면 상기 볼륨을 높일 수 있으며, 사용자가 손가락으로 트랙볼을 하측으로 움직이면 상기 볼륨을 줄일 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치의 보조 입력 장치(1280)를 이용하여, 카메라의 특정 기능을 빠르게 실행할 수 있다. 예를 들어, 보조 입력 장치(1280)를 이용하여 카메라의 화면 설정을 빠르게 할 수 있다.
도 12의 (a)를 참조하면, 사용자가 보조 입력 장치(1280)를 좌측 또는 우측으로 움직여, 카메라의 포커스 위치를 보조 입력 장치(1280)의 움직임에 대응하도록 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 보조 입력 장치(1280)가 트랙볼일 경우, 사용자가 손가락으로 트랙볼을 좌측으로 움직이면 상기 카메라의 포커스 위치가 트랙볼의 움직임에 대응하여 좌측으로 이동할 수 있다. 또한, 사용자가 손가락으로 트랙볼을 우측으로 움직이면 상기 카메라의 포커스 위치가 트랙볼의 움직임에 대응하여 우측으로 이동할 수 있다.
도 12의 (b)를 참조하면, 사용자가 보조 입력 장치(1280)를 상측 또는 하측으로 움직여, 화면에 표시된 카메라의 필터(filter)들 중 하나를 선택하여 적용할 수 있다. 예를 들어, 보조 입력 장치(1280)가 트랙볼일 경우, 사용자가 손가락으로 볼을 상측 또는 하측으로 움직여서 원하는 필터를 선택할 수 있다.
도 13을 참조하면, 전자 장치가 폴더블 전자 장치일 경우, 전자 장치의 후면에 위치된 보조 입력 장치(1380)를 이용하여, 도 13과 같이 전자 장치가 접힌 상태에서 특정 기능들을 간단하게 실행할 수 있다. 상기 특정 기능은, 예를 들어, 음악 재생 제어, 전화 수신 거절, 알람 끄기 등 다양할 수 있다. 예를 들어, 보조 입력 장치(1380)가 트랙볼일 경우, 사용자가 손가락으로 볼을 상, 하, 좌, 우 등의 방향으로 움직이거나 트랙볼에 대한 푸시/릴리즈 입력을 통해 전자 장치가 접힌 상태에서 전자 장치를 펼치지 않고 상기 특정 기능을 간단하게 제어할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (16)

  1. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치의 제1 면에 위치되어 제1 입력을 수신하는 터치스크린;
    상기 전자 장치의 제2 면에 위치되어 제2 입력을 수신하는 보조 입력 장치;
    상기 전자 장치에 대한 그립 영역을 검출하는 센서 모듈; 및
    상기 보조 입력 장치를 통한 상기 제2 입력의 수신 시, 상기 그립 영역에 기초하여 상기 터치스크린의 제1 영역을 판단하며, 상기 제1 영역 상에 포인터를 표시하고, 그리고
    상기 보조 입력 장치를 통해 상기 포인터가 위치한 지점에 있는 아이콘을 선택하기 위한 입력의 수신 시, 상기 포인터가 상기 아이콘을 선택하도록 구성되는 프로세서를 포함하는,
    전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 센서 모듈은,
    상기 전자 장치의 베젤(bezel)에 위치하는 복수의 압력 감지 센서, 복수의 터치 센서 또는 복수의 근접 센서를 포함하는 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 영역 상의 중심에 상기 포인터를 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 포인터의 표시 이후, 지정된 시간 동안 상기 보조 입력 장치를 통한 입력이 수신되지 않으면, 상기 포인터의 표시를 종료하도록 구성되는 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 보조 입력 장치는,
    다기능 스틱 스위치(multi-function stick switch), 터치스크린, 트랙패드(trackpad), 또는 트랙볼(trackball)인 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 보조 입력 장치를 통한 제3 입력의 수신 시, 상기 터치스크린에 상기 제3 입력에 대응하여 상기 포인터의 이동을 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  7. 삭제
  8. 제 1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 보조 입력 장치를 통해 상기 선택된 아이콘에 대한 드래그 입력 수신 시, 상기 드래그 입력에 대응하여 상기 선택된 아이콘을 드래그 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  9. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에 대한 그립 영역을 검출하는 과정;
    상기 전자 장치의 제2 면에 위치된 보조 입력 장치를 통한 제1 입력의 수신 시, 상기 그립 영역에 기초하여 상기 전자 장치의 제1 면에 위치된 터치스크린의 제1 영역을 결정하는 과정;
    상기 제1 영역 상에 포인터를 표시하는 과정; 및
    상기 보조 입력 장치를 통해 상기 포인터가 위치한 지점에 있는 아이콘을 선택하기 위한 입력의 수신 시, 상기 포인터가 상기 아이콘을 선택하는 과정을 포함하는,
    방법.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 전자 장치에 대한 그립 영역은,
    상기 전자 장치의 복수의 터치 센서 또는 복수의 근접 센서를 이용하여, 검출되는 방법.
  11. 제 9항에 있어서, 상기 제1 영역 상에 포인터를 표시하는 과정은,
    상기 제1 영역 상의 중심에 상기 포인터를 표시하는 과정을 포함하는 방법.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11항에 있어서,
    상기 포인터의 표시 이후, 지정된 시간 동안 상기 보조 입력 장치를 통한 입력이 수신되지 않으면, 상기 포인터의 표시를 종료하는 과정을 더 포함하는 방법.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 9항에 있어서, 상기 보조 입력 장치는,
    다기능 스틱 스위치(multi-function stick switch), 터치스크린, 트랙패드(trackpad), 또는 트랙볼(trackball)인 방법.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11항에 있어서,
    상기 보조 입력 장치를 통한 제2 입력의 수신 시, 상기 터치스크린에 상기 제2 입력에 대응하여 상기 포인터의 이동을 표시하는 과정을 더 포함하는 방법.
  15. 삭제
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 9항에 있어서,
    상기 보조 입력 장치를 통해 상기 선택된 아이콘에 대한 드래그 입력 수신 시, 상기 드래그 입력에 대응하여 상기 선택된 아이콘을 드래그 표시하는 과정을 더 포함하는 방법.
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