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KR102408649B1 - 환경 설정 방법 및 장치 - Google Patents

환경 설정 방법 및 장치 Download PDF

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KR102408649B1
KR102408649B1 KR1020160020034A KR20160020034A KR102408649B1 KR 102408649 B1 KR102408649 B1 KR 102408649B1 KR 1020160020034 A KR1020160020034 A KR 1020160020034A KR 20160020034 A KR20160020034 A KR 20160020034A KR 102408649 B1 KR102408649 B1 KR 102408649B1
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채상원
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 서버와 통신하는 통신 모듈 및 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 어플리케이션이 설치 또는 실행되면 통신 모듈을 통해 어플리케이션의 식별 정보를 서버로 전송하고, 서버로부터 식별 정보에 대응하는 복수의 환경 설정(configuration setting) 정보를 수신하고, 어플리케이션의 실행 상태를 확인하고, 복수의 환경 설정 정보 중 어플리케이션의 실행 상태에 대응하는 환경 설정 정보를 확인하고, 확인된 환경 설정 정보에 따라 상기 어플리케이션을 실행하도록 설정될 수 있다. 또한, 다른 실시 예도 가능하다.

Description

환경 설정 방법 및 장치{CONFIGURATION SETTING METHOD AND DEVICE}
본 발명의 어플리케이션의 실행 환경을 설정하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 장치들이 개발 및 보급되고 있다. 특히, 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 TV 등과 같은 스마트 전자 장치의 보급이 확대되고 있다.
또한, 전자 장치의 다기능화에 따라 하나의 전자 장치를 통해 사진 촬영, 이메일, 음악/동영상 재생, SNS(social network service), 메시징 서비스, 게임 등 다양한 종류의 서비스를 제공하고 있다.
상술한 서비스들은 전자 장치에 설치 가능한 어플리케이션을 통해 제공될 수 있으며, 사용자는 어플리케이션을 실행 할 때 어플리케이션의 실행 환경을 설정할 수 있다.
그러나, 사용자가 다양한 종류의 어플리케이션을 이용하는 경우 어플리케이션의 특성에 따라 어플리케이션에 적합한 실행 환경을 다르게 설정할 필요가 있으며, 나아가 하나의 어플리케이션에 대해서도 어플리케이션의 실행 상태에 따라 실행 환경을 다르게 설정할 필요가 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 어플리케이션 별 또는 어플리케이션의 실행 상태 별로 어플리케이션의 실행 환경을 설정할 수 있는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 서버와 통신하는 통신 모듈 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 어플리케이션이 설치 또는 실행되면 상기 통신 모듈을 통해 상기 어플리케이션의 식별 정보를 상기 서버로 전송하고, 상기 서버로부터 상기 식별 정보에 대응하는 복수의 환경 설정(configuration setting) 정보를 수신하고, 상기 어플리케이션의 실행 상태를 확인하고, 상기 복수의 환경 설정 정보 중 상기 어플리케이션의 실행 상태에 대응하는 환경 설정 정보를 확인하고, 상기 확인된 환경 설정 정보에 따라 상기 어플리케이션을 실행하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 서버는, 전자 장치와 통신하는 통신 모듈, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 메모리에 어플리케이션 리스트를 저장하고, 상기 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션 각각의 실행 상태에 따른 복수의 환경 설정(configuration setting) 정보를 저장하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 전자 장치로부터 상기 전자 장치에 설치 또는 실행되는 어플리케이션의 식별 정보를 수신하고, 상기 전자 장치로 상기 식별 정보에 대응하는 복수의 환경 설정 정보를 전송하도록 설정되고, 상기 복수의 환경 설정 정보는 상기 어플리케이션의 제1 실행 상태에 대응하는 제1 환경 설정 정보 및 상기 어플리케이션의 제2 실행 상태에 대응하는 제2 환경 설정 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 환경 설정 방법은, 어플리케이션이 설치 또는 실행되면 통신 모듈을 통해 상기 어플리케이션의 식별 정보를 서버로 전송하는 동작, 상기 서버로부터 상기 식별 정보에 대응하는 복수의 환경 설정 정보를 수신하는 동작, 상기 어플리케이션의 실행 상태를 확인하는 동작, 상기 복수의 환경 설정 정보 중 상기 어플리케이션의 실행 상태에 대응하는 환경 설정 정보를 선택하는 동작 및 상기 선택된 환경 설정 정보에 따라 상기 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자의 설정 없이 서버와의 연동을 통해 자동적으로 어플리케이션의 실행 환경을 변경할 수 있으며, 어플리케이션의 실행 상태에 따른 최적화된 어플리케이션 실행 환경에서 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 환경 설정 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 환경 설정 시스템의 환경 설정 방법을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈을 나타내는 블럭도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 서버의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 환경 설정 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 서버의 환경 설정 정보 관리 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타내는 도면이다.
도 10는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블럭도이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블럭도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 환경 설정 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 환경 설정 시스템(1000)은 전자 장치(100) 및 서버(200)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 환경 설정 시스템(1000)에 포함된 각 구성요소는 네트워크를 통해 서로 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100) 및 서버(200)는 이동 통신망 또는 인터넷 망을 통해 서로 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자 장치일 수 있다. 제1 전자 장치(100)는, 예를 들어, 스마트폰, 스마트 워치, 스마트 TV 등과 같이 어플리케이션의 설치 및 실행이 가능한 스마트 전자 장치일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 전자 장치(100)의 환경 설정 정보를 관리할 수 있다. 서버(200)는 전자 장치(100)에 설치될 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션을 포함하는 어플리케이션 리스트를 관리할 수 있다. 서버(200)는 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션의 환경 설정 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 서버(200)는 전자 장치(100)를 포함하는 복수의 외부 전자 장치로부터 복수의 외부 전자 장치 각각의 동작 정보를 수집하고, 수집된 동작 정보를 분석하여 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션 별로 어플리케이션의 실행 상태에 따른 복수의 환경 설정 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 어플리케이션이 설치 또는 실행되면 해당 어플리케이션의 식별 정보를 서버(200)로 전송하고, 서버(200)로부터 어플리케이션에 대응하는 환경 설정 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 서버(200)로부터 수신된 환경 설정 정보에 기초하여 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 어플리케이션의 실행 상태를 확인하고, 어플리케이션의 실행 상태에 대응하는 환경 설정 정보에 따라 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 사용자 입력 없이도 어플리케이션의 실행 상태에 적합한 실행 환경을 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 환경 설정 시스템의 환경 설정 방법을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 201 동작에서, 서버(200)는 어플리케이션 리스트를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션 리스트는 지정된 카테고리(예: 게임)에 속하는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 어플리케이션 리스트는, 예를 들어, 어플리케이션 식별 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 리스트는 어플리케이션 설치 패키지의 명칭 또는 어플리케이션의 명칭을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 외부 서버로부터 어플리케이션 리스트를 수신하고, 수신된 어플리케이션 리스트를 저장할 수 있다. 예를 들어, 서버(200)는 어플리케이션 마켓으로부터 지정된 카테고리(예: 게임)에 속하는 어플리케이션 리스트를 포함하는 API를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 서버 관리자로부터 입력된 어플리케이션에 대한 정보(예: 어플리케이션의 명칭 또는 패키지 정보)에 기초하여 어플리케이션 리스트에 어플리케이션을 추가할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 203 동작에서, 서버(200)는 환경 설정 정보를 저장할 수 있다. 환경 설정 정보는, 예를 들어, 디스플레이의 해상도, 디스플레이의 프레임레이트(frame rate), 디스플레이의 밝기, 컬러 포맷(color format), 프로세서의 클럭 속도 및 오디오 볼륨 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션 각각에 대한 환경 설정 정보를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 전자 장치(100)를 포함하는 복수의 외부 전자 장치로부터 복수의 외부 전자 장치 각각의 동작 정보(또는, 활동 로그)를 수신할 수 있다. 동작 정보는, 예를 들어, 배터리 잔량, 전자 장치의 온도, 프로세서 사용량, 하드웨어 가속 여부, 절전 모드, 프레임버퍼의 크기, 디스플레이의 해상도, 디스플레이의 밝기, 디스플레이의 밝기 조절 모드, 디스플레이의 프레임레이트(frame rate), 컬러 포맷(color format), 방해금지 모드, 사용자 입력의 수신 빈도, 사용자 입력의 종류, 사용자 정보(예: 사용자의 연령, 사용자의 성별 등), 이어폰 사용여부, 충전기 사용 여부, 오디오 볼륨, 전자 장치의 위치, 실행중인 어플리케이션의 이름, 업데이트 타입, 어플리케이션의 버전, 어플리케이션의 카테고리, 어플리케이션의 실행시간, 어플리케이션의 실행 상태(예: 어플리케이션의 실행 스테이지, 자동 또는 매뉴얼 플레이 모드인지 여부, 대전 중인지 여부, 싱글 또는 멀티 플레이 모드인지 여부, 게임 참가자 수 등) 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 동작 정보를 분석하여 어플리케이션 각각에 대한 환경 설정 정보를 생성하고 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 외부 서버(예: 컨텐츠 제공 서버)로부터 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션 각각의 실행 상태에 따른 복수의 환경 설정 정보를 수신하고 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션 및 전자 장치의 모델, 운영 체제의 종류 및 운영 체제의 버전 중 적어도 하나에 따라, 어플리케이션 각각의 실행 상태에 따른 복수(예: 두 개 이상)의 환경 설정 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 서버(200)는 어플리케이션 및 전자 장치의 모델 별로 어플리케이션의 제1 실행 상태에 대응하는 제1 환경 설정 정보 및 상기 어플리케이션의 제2 실행 상태에 대응하는 제2 환경 설정 정보를 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 서버(200)는 어플리케이션, 운영 체제의 종류 및 운영 체제의 버전 별로 어플리케이션의 제1 실행 상태에 대응하는 제1 환경 설정 정보 및 상기 어플리케이션의 제2 실행 상태에 대응하는 제2 환경 설정 정보를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 205 동작에서, 전자 장치(100)는 어플리케이션을 설치 또는 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 207 동작에서, 전자 장치(100)는 서버(200)로 설치 또는 실행 중인 어플리케이션의 식별 정보를 전송할 수 있다. 어플리케이션의 식별 정보는, 예를 들어, 어플리케이션 설치 패키지의 명칭 또는 어플리케이션의 명칭을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 209 동작에서, 서버(200)는 전자 장치(100)로 환경 설정 정보를 전송할 수 있다. 서버(200)는 전자 장치(100)와 네트워크로 연결되는 과정에서 전자 장치(100)로부터 전자 장치(100)의 모델, 운영 체제의 종류 및 운영 체제의 버전 중 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다. 서버(200)는 전자 장치(100)의 모델, 운영 체제의 종류 및 운영 체제의 버전 중 적어도 하나를 고려하여 전자 장치(100)에서 설치 또는 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 환경 설정 정보를 확인하고, 전자 장치(100)로 확인된 환경 설정 정보를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 211 동작에서, 전자 장치(100)는 어플리케이션의 실행 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 게임 어플리케이션의 경우 현재 실행 중인 스테이지 또는 플레이 모드(예: 사용자 조작 모드 또는 자동 플레이 모드)를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 대전 게임 어플리케이션의 경우 대전 중인지, 대전 상대를 찾는 중인지 또는 대기 상태인지 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 213 동작에서, 전자 장치(100)는 서버(200)로부터 수신된 환경 설정 정보 중 어플리케이션의 실행 상태에 대응하는 환경 설정 정보를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 215 동작에서, 전자 장치(100)는 확인된 환경 설정 정보에 따라 어플리케이션을 실행할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 확인된 환경 설정 정보에 따라 어플리케이션의 실행 환경을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 확인된 환경 설정 정보에 따라 디스플레이의 해상도, 디스플레이의 프레임레이트(frame rate), 디스플레이의 밝기, 컬러 포맷(color format), 프로세서의 클럭 속도 및 오디오 볼륨 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
상술한 실시 예에서는 서버(200)는 전자 장치(100)로부터 요청이 있을 때(예: 어플리케이션 식별 정보가 수신되면) 환경 설정 정보를 전자 장치(100)로 전송하는 것으로 설명하였으나, 다른 실시 예에 따르면, 서버(200)는 전자 장치(100)의 요청이 없더라도 주기적으로 또는 저장된 환경 설정 정보의 변경이 있을 때 마다 전자 장치(100)로 환경 설정 정보를 전송할 수도 있다. 또한, 상술한 실시 예에서는 서버(200)가 전자 장치(100)로부터 수신된 어플리케이션 식별 정보에 대응하는 환경 설정 정보를 전송하는 것으로 설명하였으나, 다른 실시 예에 따르면, 서버(200)는 어플리케이션 식별 정보와 관계없이 (주기적으로 또는 환경 설정 정보의 변경이 있을 때 마다) 전자 장치(100)와 관련된 모든 환경 설정 정보를 전자 장치(100)로 전송할 수도 있다. 또 다른 실시 예에 따르면 서버(200)는 전자 장치(100)로부터 어플리케이션 식별 정보뿐만 아니라 전자 장치의 실행 상태 정보를 수신하고, 어플리케이션 식별 정보 및 전자 장치의 실행 상태에 대응하는 환경 설정 정보만을 전자 장치(100)로 전송할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 통신 모듈(110), 입력 모듈(120), 디스플레이(130), 오디오 모듈(140), 메모리(150), 센서 모듈(160) 및 프로세서(170)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은 외부 장치(예: 서버(200))와 통신을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은 네트워크(예: 이동 통신망 또는 인터넷 망)를 통해 외부 장치와 데이터(예: 어플리케이션 식별 정보, 환경 설정 정보 등)를 송수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(110)은, 셀룰러 모듈, Wi-Fi(wireless-fidelity) 모듈, 블루투스(bluetooth) 모듈 또는 NFC(near field communication) 모듈을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(120)은 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(120)은 환경 설정 정보를 변경하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 모듈(120)은 어플리케이션 리스트에 특정 어플리케이션을 추가하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(120)은 사용자의 터치 조작을 센싱하는 터치 센서 패널 또는 사용자의 펜 조작을 센싱하는 펜 센서 패널을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 터치 센서 패널은, 사용자 터치에 대한 압력을 감지하기 위한 압력 센서를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는, 상기 터치 센서 패널과 일체형으로 구현되거나, 상기 터치 센서 패널과는 별도로 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(120)은 전자 장치(100)와 유/무선으로 연결된 외부 입력 장치(예: 키패드, 조이스틱 등)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(130)는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(130)는 환경 설정 정보를 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(130)는 메모리(150)에 저장된 어플리케이션 리스트를 제공하고, 어플리케이션에 특정 어플리케이션을 추가하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(120) 및 디스플레이(130)는 디스플레이 패널 상부에 입력 패널이 배치되어 디스플레이 및 터치 조작 센싱을 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린으로 구현될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(140)은 오디오 데이터를 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(140)은 스피커, 마이크, 또는 이어폰 등의 오디오 출력 장치와 연결 가능한 오디오 인터페이스 등 오디오의 입출력과 관련된 장치를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(150)는 어플리케이션 리스트를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(150)는 서버(200)로부터 수신된 어플리케이션 리스트를 저장할 수 있으며, 메모리(150)에 저장된 어플리케이션 리스트는 사용자 입력에 따라 변경될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(150)는 환경 설정 정보를 저장할 수 있다. 환경 설정 정보는, 예를 들어, 디스플레이(130)의 해상도, 디스플레이(130)의 프레임레이트(frame rate), 디스플레이의 밝기, 컬러 포맷(color format), 프로세서(170)의 클럭 속도 및 오디오 볼륨 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(160)은 전자 장치(100)의 상태(또는, 상황)을 센싱할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(140)은 전자 장치 움직임(예: 가속도, 각속도 또는 기울기 등)을 센싱할 수 있는 가속도 센서 또는 자이로 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 통신 모듈(110), 입력 모듈(120), 디스플레이(130), 오디오 모듈(140) 및 메모리(150) 각각을 제어하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 어플리케이션의 실행 환경을 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)(예: 어플리케이션 프로세서)는 CPU(central processing unit), GPU(graphic processing unit), 메모리 등을 포함하는 SoC(system on chip)으로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 사용자 입력에 따라 어플리케이션을 설치 또는 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(170)는 사용자 입력에 따라 어플리케이션 마켓으로부터 특정 어플리케이션을 다운로드하고 설치할 수 있다. 프로세서(170)는 어플리케이션 아이콘을 선택하는 사용자 입력에 따라 어플리케이션 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 어플리케이션 어플리케이션이 설치 또는 실행되면, 설치 또는 실행 중인 어플리케이션의 식별 정보를 서버(200)로 전송할 수 있다. 어플리케이션의 식별 정보는, 예를 들어, 어플리케이션 설치 패키지의 명칭 또는 어플리케이션의 명칭을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 설치 또는 실행 중인 어플리케이션이 어플리케이션 리스트에 포함되어 있는지 확인하고, 어플리케이션 리스트에 포함되어 있으면 통신 모듈(110)을 통해 어플리케이션의 식별 정보를 서버(200)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 통신 모듈(110)을 통해 서버(200)로부터 어플리케이션의 식별 정보에 대응하는 적어도 하나의 환경 설정(configuration setting) 정보를 수신할 수 있다. 환경 설정 정보는, 예를 들어, 어플리케이션의 실행 상태에 따른 복수의 환경 설정 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(170)는 수신된 환경 설정 정보를 메모리(150)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 어플리케이션이 실행되면 어플리케이션의 실행 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(170)는 게임 어플리케이션의 경우 현재 실행 중인 스테이지 또는 플레이 모드(예: 사용자 조작 모드 또는 자동 플레이 모드)를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 대전 게임 어플리케이션의 경우 대전 중인지, 대전 상대를 찾는 중인지 또는 대기 상태인지 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 게임 어플리케이션의 경우 싱글 플레이 모드인지 멀티 플레이 모드인지 및 멀티플레이 모드라면 참가 인원수가 몇 명인지 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들어, e-book 어플리케이션의 경우 현재 텍스트가 표시된 상태인지 또는 다음 페이지로 책장을 넘기는 애니메이션 효과가 표시 중인 상태인지 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 동영상 재생 어플리케이션의 경우 동영상이 재생 중인지 또는 대기 상태인지 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 사용자 입력(예: 사용자의 터치 입력, 외부 입력 장치로부터 수신되는 사용자 입력 또는 센서 모듈(160)에 의해 감지된 전자 장치의 움직임)에 기초하여 어플리케이션의 실행 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(170)는 사용자 입력이 지정된 시간 동안 지정된 횟수 이상 수신되면 어플리케이션이 사용자 조작 모드로 실행되고 있다고 판단하고, 지정된 횟수 미만으로 수신되면 어플리케이션이 자동 플레이 모드로 실행되고 있다고 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(170)는 대전 게임 어플리케이션이 실행 중인 상태에서 사용자 입력이 지정된 시간 동안 제1 횟수 미만으로 수신되면 대기 상태라고 판단하고, 제1 횟수 이상 제2 횟수 미만으로 수신되면 대전 상태를 찾는 중이라고 판단하고, 제2 횟수 이상으로 수신되면 대전 중이라고 판단할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(170)는 전자 장치의 움직임에 제어되는 게임(예: 레이싱 게임)의 경우 지정된 시간 동안 지정된 양 이상의 움직임이 감지되면 게임 플레이 중인 상태라고 판단하고, 지정된 양 미만의 움직임이 감지되면 대기 상태라고 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 어플리케이션으로부터 수신되는 실행 상태 정보에 기초하여 어플리케이션의 실행 상태를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션은 프로세서(170)로 실행 상태 정보를 제공하도록 프로그래밍 될 수 있다. 실행 상태 정보는, 예를 들어, 현재 플레이 중인 스테이지, 자동 또는 매뉴얼 플레이 모드인지 여부, 대전 중인지 여부, 싱글 또는 멀티 플레이 모드인지 여부, 멀티 플레이 모드인 경우 게임 참가자 수 등 어플리케이션의 실행 상태를 나타내는 다양한 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(170)는 어플리케이션으로부터 수신되는 실행 상태 정보를 분석하고 어플리케이션의 현재 실행 상태를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 어플리케이션의 실행에 따라 디스플레이(130)에 표시되는 이미지의 변화율에 기초하여 어플리케이션의 실행 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(170)는 게임 어플리케이션이 실행 중인 상태에서 디스플레이(130)에 표시되는 이미지의 변화율이 제1 변화율 미만이면 대기 상태라고 판단하고, 제1 변화율 이상 이면 플레이 중인 상태라고 판단할 수 있다. 이미지의 변화율은, 예를 들어, 디스플레이(130)의 전체 픽셀 중 이미지 프레임이 변경됨에 따라 픽셀값이 변경되는 픽셀의 비율을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 어플리케이션의 실행 상태가 확인되면 어플리케이션의 실행 상태에 대응하는 환경 설정 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(170)는 메모리(150)에 저장된 환경 설정 정보 중 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 환경 설정 정보를 확인할 수 있다. 어플리케이션에 대응하는 환경 설정 정보가 어플리케이션의 실행 상태에 따른 복수의 환경 설정 정보를 포함하면 복수의 환경 설정 정보 중 현재 어플리케이션의 실행 상태에 대응하는 환경 설정 정보를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 확인된 환경 설정 정보에 따라 어플리케이션을 실행할 수 있다. 즉, 프로세서(170)는 확인된 환경 설정 정보에 따라 어플리케이션의 실행 환경을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(170)는 확인된 환경 설정 정보에 따라 디스플레이의 해상도, 디스플레이의 프레임레이트(frame rate), 디스플레이의 밝기, 컬러 포맷(color format), 프로세서의 클럭 속도 및 오디오 볼륨 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 어플리케이션의 실행 상태를 모니터링하고 어플리케이션의 실행 상태가 변경되면 변경된 실행 상태에 대응하는 환경 설정 정보에 따라 어플리케이션을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 어플리케이션의 실행 환경을 변경할 때 지정된 시간에 걸쳐 점진적으로 변경되도록 할 수 있다. 예를 들어, 환경 설정 정보가 지정된 기준 이상 변경되는 경우(예: 최대값을 기준으로 30%이상 변경) 지정된 시간에 걸쳐 점진적으로 변경되도록 할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 어플리케이션의 실행 환경이 변경되는 중 지정된 사용자 입력이 수신되면 변경된 환경 설정 정보로 어플리케이션의 실행 환경을 즉시 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 어플리케이션의 실행 상태를 변경할 때 디스플레이의 일부 영역만 변경되도록 할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 밝기가 변경되는 경우, 프로세서(170)는 디스플레이(130)에 표시된 특정 오브젝트(예: 레이싱 게임에서 사용자의 자동차, 롤플레잉 게임에서 사용자의 캐릭터 등)를 제외한 나머지 영역의 밝기만을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 통신 모듈(110)을 통해 서버(200)로부터 지정된 주기로 환경 설정 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 환경 설정 정보는 어플리케이션이 설치 또는 실행될 때뿐만 아니라 지정된 주기로 서버(200)로부터 수신되어 메모리(150)에 저장될 수 있으며, 메모리(150)는 항상 최신 상태의 환경 설정 정보를 저장할 수 있다. 이에 따르면, 프로세서(170)는 어플리케이션이 실행되면 서버(200)로 어플리케이션 식별 정보를 전송하는 과정 없이 어플리케이션의 실행 상태에 대응하는 환경 설정 정보를 확인하고, 확인된 환경 설정 정보에 따라 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈을 나타내는 블럭도이다.
도 4에 도시된 프로그램 모듈(400)은 프로세서(170)에 의해 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(400)은 어플리케이션(410) 및 프레임 워크(420)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(410)은 복수의 어플리케이션(411, 413, 415)을 포함할 수 있다. 복수의 어플리케이션(411, 413, 415) 각각은 프로세서(170)에 의해 실행되어 사용자에게 특정 기능 또는 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(410)은 환경 설정 어플리케이션(415)을 포함할 수 있다. 환경 설정 어플리케이션(415)은, 예를 들어, 어플리케이션 리스트 및 환경 설정 정보를 관리하기 위한 어플리케이션일 수 있다. 환경 설정 어플리케이션(415)에 대해서는 도 5를 참조하여 후술하기로 한다.
일 실시 예에 따르면, 프레임 워크(420)는 어플리케이션 매니저(421) 및 환경 설정 매니저(423)를 포함할 수 있다. 어플리케이션 매니저(421)는 어플리케이션(410)의 설치 및 실행을 관리할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 매니저(421)는 어플리케이션 리스트를 관리할 수 있다. 어플리케이션 매니저(421)는 어플리케이션이 설치 또는 실행되면 어플리케이션의 식별 정보를 확인하고, 실행 중인 어플리케이션의 실행 상태를 확인할 수 있다. 어플리케이션 매니저(421)는 실행 상태에 대한 정보를 서버(200)로 전송할 수 있다.
환경 설정 매니저(423)는 어플리케이션의 실행 환경을 관리할 수 있다. 환경 설정 매니저(423)는 환경 설정 정보를 관리하고, 어플리케이션 매니저(421)로부터 수신되는 어플리케이션의 실행 상태에 대응하는 환경 설정 정보에 따라 어플리케이션의 실행 환경을 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 환경 설정 매니저(423)는 사용자 입력에 따라 어플리케이션의 실행 환경을 변경할 수 있다. 환경 설정 매니저(423)는 사용자에 의해 어플리케이션의 실행 환경이 변경되면 변경된 환경 설정 정보를 서버(200)로 전송할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 환경 설정 어플리케이션이 실행되면 디스플레이(130)에 환경 설정 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(170)는 환경 설정 어플리케이션이 실행되면 도 5에 도시된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 5를 참조하면, 사용자 인터페이스는 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션의 아이콘 및 명칭을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 인터페이스는 어플리케이션의 환경 설정 모드를 변경할 수 있는 제1 오브젝트(11)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션 별로 제1 오브젝트(11)가 표시될 수 있다. 사용자는 제1 오브젝트(11)를 통해 각각의 어플리케이션의 환경 설정 모드를 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 오브젝트(11)를 통해 환경 설정 모드를 자동 모드(AUTO) 또는 매뉴얼 모드(MANUAL)로 설정할 수 있다. 자동 모드는, 예를 들어, 사용자 입력 없이 메모리(150)에 저장된 환경 설정 정보에 따라 어플리케이션의 실행 환경을 제어하는 모드이며, 매뉴얼 모드는, 예를 들어, 사용자 입력에 따라 어플리케이션의 실행 환경을 변경하는 모드일 수 있다. 매뉴얼 모드와 관련하여, 예를 들어, 사용자는 어플리케이션의 실행 상태와 관계없이 특정 목적에 따라 미리 설정된 복수의 환경 설정 정보(예: 최고 품질 모드, 균형 모드, 절전 모드, 최대 절전 모드, 최고 속도 모드 등) 중 하나를 선택함으로써 어플리케이션의 실행 환경을 변경할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자는 환경 설정 정보에 포함된 각각의 환경(예: 디스플레이의 밝기, 디스플레이의 해상도, 디스플레이의 프레임레이트 등)을 개별적으로 설정함으로써 어플리케이션의 실행 환경을 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 인터페이스는 현재 어플리케이션에 적용된 환경 설정 정보를 나타내는 제2 오브젝트(13)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 오브젝트(13)는 현재 어플리케이션에 적용된 디스플레이의 해상도, 디스플레이의 프레임레이트(frame rate), 디스플레이의 밝기 컬러 포맷, 프로세서의 클럭 속도 및 오디오 볼륨 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다. 사용자에 의해 특정 어플리케이션과 관련된 제2 오브젝트(13)가 선택되면 선택된 어플리케이션의 모든 환경 설정 정보를 나타내는 사용자 인터페이스가 표시되고, 해당 사용자 인터페이스를 통해 어플리케이션의 환경 설정 정보를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 환경 설정 모드가 자동 모드로 설정된 어플리케이션에 대해서는 제2 오브젝트(13)가 비활성화되어 사용자에 의한 변경이 불가능할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 인터페이스는 어플리케이션 리스트에 어플리케이션을 추가할 수 있는 제3 오브젝트(15)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 제3 오브젝트(15)가 선택되면 전자 장치(100)에 설치된 모든 어플리케이션들의 아이콘이 표시될 수 있으며, 사용자는 특정 아이콘을 선택함으로써 어플리케이션 리스트에 특정 어플리케이션을 추가할 수 있다. 프로세서(170)는 사용자에 의해 어플리케이션이 추가되면 변경된 어플리케이션 리스트를 서버(200)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(170)는 사용자에 의해 특정 어플리케이션이 선택되면 어플리케이션과 관련된 환경 설정 정보를 나타내는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, ‘Minion Rush’ 어플리케이션이 선택되면 도 5의 (b)에 도시된 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다. 도 5의 (b)를 참조하면, 사용자 인터페이스는 선택된 어플리케이션과 관련된 모든 환경 설정 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임을 플레이하는 상태에서 적용될 수 있는 제1 환경 설정 정보(21) 및 대기 상태에서 적용될 수 있는 제2 환경 설정 정보(23)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스에 포함된 환경 설정 정보는, 예를 들어, 서버로부터 수신된 환경 설정 정보뿐만 아니라 사용자에 의해 설정된(또는, 변경된) 환경 설정 정보를 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 서버의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 6을 참조하면, 서버(200)는 통신 모듈(210), 메모리(220) 및 프로세서(230)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(210)은 외부 장치(예: 전자 장치(100))와 통신을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(210)은 네트워크(예: 이동 통신망 또는 인터넷 망)를 통해 외부 장치와 데이터(예: 어플리케이션 식별 정보, 환경 설정 정보 등)를 송수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(220)는 어플리케이션 리스트를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션 리스트는 지정된 카테고리(예: 게임)에 속하는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 어플리케이션 리스트는, 예를 들어, 어플리케이션 식별 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 리스트는 어플리케이션 설치 패키지의 명칭 또는 어플리케이션의 명칭을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(220)는 환경 설정 정보를 저장할 수 있다. 환경 설정 정보는, 예를 들어, 디스플레이의 해상도, 디스플레이의 프레임레이트(frame rate), 디스플레이의 밝기, 컬러 포맷(color format), 프로세서의 클럭 속도 및 오디오 볼륨 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(220)는 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션, 전자 장치의 모델, 운영 체제의 종류 및 운영 체제의 버전 중 적어도 하나에 따라, 어플리케이션 각각의 실행 상태에 따른 복수(예: 두 개 이상)의 환경 설정 정보를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 서버(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 통신 모듈(210) 및 메모리(220) 각각을 제어하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 어플리케이션의 환경 설정 정보를 관리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 통신 모듈(210)을 통해 외부 서버로부터 어플리케이션 리스트를 수신하고, 수신된 어플리케이션 리스트를 메모리(220)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 서버(200)는 어플리케이션 마켓으로부터 지정된 카테고리(예: 서버)에 속하는 어플리케이션 리스트를 포함하는 API를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 서버 관리자로부터 입력된 어플리케이션에 대한 정보(예: 어플리케이션의 명칭 또는 패키지 정보)에 기초하여 어플리케이션 리스트에 어플리케이션을 추가할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 통신 모듈(210)을 통해 전자 장치(100)로 어플리케이션 리스트를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 전자 장치(100)로부터 어플리케이션 리스트를 수신할 수 있다. 프로세서(230)는 전자 장치(100로부터 수신된 어플리케이션 리스트가 변경되면 메모리(220)에 저장된 어플리케이션 리스트를 업데이트할 수 있다. 전자 장치(100)의 사용자에 의해 어플리케이션 리스트에 새로운 어플리케이션이 추가되면 서버(200)에 저장된 어플리케이션 리스트가 업데이트될 수 있으며, 서버(200)는 새롭게 추가된 어플리케이션과 관련된 환경 설정 정보를 생성하고 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 환경 설정 정보를 저장할 수 있다. 환경 설정 정보는, 예를 들어, 디스플레이의 해상도, 디스플레이의 프레임레이트(frame rate), 디스플레이의 밝기, 컬러 포맷(color format), 프로세서의 클럭 속도 및 오디오 볼륨 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 전자 장치(100)를 포함하는 복수의 외부 전자 장치로부터 복수의 외부 전자 장치 각각의 동작 정보(또는, 활동 로그)를 수신할 수 있다. 동작 정보는, 예를 들어, 배터리 잔량, 전자 장치의 온도, 프로세서 사용량, 하드웨어 가속 여부, 절전 모드, 프레임버퍼의 크기, 디스플레이의 해상도, 디스플레이의 밝기, 디스플레이의 밝기 조절 모드, 디스플레이의 프레임레이트(frame rate), 컬러 포맷(color format), 방해금지 모드, 사용자 입력의 수신 빈도, 사용자 입력의 종류, 사용자 정보(예: 사용자의 연령, 사용자의 성별 등), 이어폰 사용여부, 충전기 사용 여부, 오디오 볼륨, 전자 장치의 위치, 실행중인 어플리케이션의 이름, 업데이트 타입, 어플리케이션의 버전, 어플리케이션의 카테고리, 어플리케이션의 실행시간, 어플리케이션의 실행 상태(예: 어플리케이션의 실행 스테이지, 자동 또는 매뉴얼 플레이 모드인지 여부, 대전 중인지 여부, 싱글 또는 멀티 플레이 모드인지 여부, 게임 참가자 수 등) 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 동작 정보를 분석하여 어플리케이션 각각에 대한 환경 설정 정보를 생성하고 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 복수의 전자 장치로부터 수신된 동작 정보를 시간에 따라 정렬하고, 어플리케이션의 실행될 때의 정보들을 분석하여 어플리케이션 리스트에 포함된 각각의 어플리케이션의 실행 상태에 따른 환경 설정 정보를 생성할 수 있다. 프로세서(230)는, 예를 들어, 어플리케이션의 카테고리, 어플리케이션의 실행 시간, 사용자 입력의 종류, 사용자 입력의 수신 빈도 등에 기초하여 어플리케이션의 실행 상태를 분석하고, 특정 실행 상태에서의 프레임버퍼의 크기, 디스플레이의 해상도, 디스플레이의 밝기, 디스플레이의 밝기 조절 모드, 디스플레이의 프레임레이트, 컬러 포맷 등을 분석하여 어플리케이션의 실행 상태에 따른 환경 설정 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 e-book 어플리케이션의 경우 사용자가 텍스트를 읽고 있는 상태에서는 프레임레이트가 낮게 설정된 환경 설정 정보를 생성하고, 책장을 넘기는 에니메이션 효과가 표시되는 상태에서는 프레임레이트가 높게 설정된 환경 설정 정보를 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 어플리케이션의 경우 자동 모드로 실행되는 상태에서는 디스플레이의 프레임레이트, 해상도, 밝기가 낮게 설정된 환경 설정 정보를 생성하고, 매뉴얼 모드로 실행되는 상태에서는 디스플레이의 프레임레이트, 해상도, 밝기가 높게 설정된 환경 설정 정보를 생성할 수 있다. 프로세서(230)는 새로운 동작 정보가 수신될 때마다 환경 설정 정보를 지속적으로 업데이트할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 외부 서버(예: 컨텐츠 제공 서버)로부터 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션 각각의 실행 상태에 따른 복수의 환경 설정 정보를 수신하고, 메모리(220)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 서버(200)는 각각의 어플리케이션을 통해 특정 서비스를 제공하는 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠 제공자로부터 제공되는 환경 설정 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션 및 전자 장치의 모델, 운영 체제의 종류 및 운영 체제의 버전 중 적어도 하나에 따라, 어플리케이션 각각의 실행 상태에 따른 복수(예: 두 개 이상)의 환경 설정 정보를 저장할 수 있다.
아래 표 1은 메모리(220)에 저장된 환경 설정 정보의 일 예를 나타낸다.
Application Device Model Configuration Setting Information
Application 1 Model 1 Information 1
Information 2
Model 2 Information 3
Information 4
Information 5
Model 3 Information 6
Information 7
Application 2 Model 1 Information 1
Information 2
Model 2 Information 3
Information 4
Model 3 Information 5
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 메모리(220)에 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션 및 전자 장치의 모델 별로 복수(예: 두 개 이상)의 환경 설정 정보를 포함하는 테이블을 저장할 수 있다. 표 1을 참조하면, 테이블은, 예를 들어, 제1 어플리케이션의 제1 모델(Model 1)과 관련하여 어플리케이션의 제1 실행 상태에 대응하는 제1 환경 설정 정보(Information 1) 및 어플리케이션의 제2 실행 상태에 대응하는 제2 환경 설정 정보(Information 2)를 포함할 수 있다. 테이블은, 예를 들어, 제1 어플리케이션의 제2 모델(Model 2)과 관련하여 어플리케이션의 제1 실행 상태에 대응하는 제1 환경 설정 정보(Information 1), 어플리케이션의 제2 실행 상태에 대응하는 제2 환경 설정 정보(Information 2) 및 어플리케이션의 제3 실행 상태에 대응하는 제3 환경 설정 정보를 포함할 수 있다.
아래 표 2는 메모리(220)에 저장된 환경 설정 정보의 다른 예를 나타낸다.
Application OS Version Configuration Setting Information
Application 1 OS 1 Version 1 Information 1
Information 2
Version 2 Information 3
Information 4
Version 3 Information 5
Information 6
OS 2 Version 1 Information 7
Information 8
Information 9
Version 2 Information 10
Information 11
Information 12
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 메모리(220)에 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션, 운영 체제(operating system)의 종류 및 운영 체제의 버전 별로 복수(예: 두 개 이상)의 환경 설정 정보를 포함하는 테이블을 저장할 수 있다. 표 2를 참조하면, 테이블은, 예를 들어, 제1 어플리케이션(Application 1)과 관련하여 제1 버전(Version 1)의 제1 운영 체제(OS 1)에서의 어플리케이션의 제1 실행 상태에 대응하는 제1 환경 설정 정보(Information 1) 및 어플리케이션의 제2 실행 상태에 대응하는 제2 환경 설정 정보(Information 2)를 포함할 수 있다. 테이블은, 예를 들어, 제1 어플리케이션(Application 1)과 관련하여 제2 버전(Version 1)의 제1 운영 체제(OS 1)에서의 어플리케이션의 제1 실행 상태에 대응하는 제3 환경 설정 정보(Information 3) 및 어플리케이션의 제2 실행 상태에 대응하는 제4 환경 설정 정보(Information 4)를 포함할 수 있다.
상술한 실시 예 외에도 프로세서(230)는 사용자 정보(예: 사용자의 연령, 사용자의 성별 등)를 고려하여 어플리케이션의 실행 상태에 따른 환경 설정 정보를 저장할 수도 있다. 예를 들어, 동일한 어플리케이션의 실행 상태라고 하더라도, 사용자가 20대 남자인 경우와 40대 여자인 경우 각각 상이한 환경 설정 정보가 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 전자 장치(100)로부터 전자 장치(100)에서 설치 또는 실행되는 어플리케이션의 식별 정보를 수신할 수 있다. 어플리케이션의 식별 정보는, 예를 들어, 어플리케이션 설치 패키지의 명칭 또는 어플리케이션의 명칭을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 어플리케이션의 식별 정보가 수신되면, 전자 장치(100)로 어플리케이션 식별 정보에 대응하는 복수의 환경 설정 정보를 전송할 수 있다. 통신 모듈(210)은 전자 장치(100)와 네트워크로 연결되는 과정에서 전자 장치(100)로부터 전자 장치(100)의 모델, 운영 체제의 종류 및 운영 체제의 버전 중 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 전자 장치(100)의 모델, 운영 체제의 종류 및 운영 체제의 버전 중 적어도 하나를 고려하여 전자 장치(100)에서 설치 또는 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 환경 설정 정보를 확인하고, 전자 장치(100)로 확인된 환경 설정 정보를 전송할 수 있다.
도 1, 도 2 및 도 6을 참조하여 설명한 서버(200)와 관련된 동작들 중 적어도 일부는 전자 장치(100) 또는 다른 전자 장치(예: 후술할 도 9에 도시된 제1 외부 전자 장치(902) 또는 제2 외부 전자 장치(904))에 의해 실행될 수 도 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 환경 설정 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7에 도시된 흐름도는 도 3에 도시된 전자 장치(100)에서 처리되는 동작들로 구성될 수 있다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 도 3 내지 도 5를 참조하여 전자 장치(100)에 관하여 기술된 내용은 도 7에 도시된 흐름도에도 적용될 수 있다.
도 7을 참조하면, 710 동작에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(170))는 어플리케이션을 설치 또는 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 720 동작에서, 전자 장치(100)(예: 통신 모듈(110))는 설치 또는 실행 중인 어플리케이션의 식별 정보를 서버로 전송할 수 있다. 어플리케이션의 식별 정보는, 예를 들어, 어플리케이션 설치 패키지의 명칭 또는 어플리케이션의 명칭을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 730 동작에서, 전자 장치(100)(예: 통신 모듈(110))는 서버(200)로부터 식별 정보에 대응하는 복수의 환경 설정 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 수신된 환경 설정 정보를 메모리(150)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 740 동작에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(170))는 어플리케이션의 실행 상태를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자 입력(예: 사용자의 터치 입력)의 수신 빈도 기초 중 적어도 하나에 기초하여 어플리케이션의 실행 상태를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 어플리케이션으로부터 수신되는 실행 상태 정보에 기초하여 어플리케이션의 실행 상태를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션은 전자 장치(100)로 실행 상태 정보를 제공하도록 프로그래밍 될 수 있다. 실행 상태 정보는, 예를 들어, 현재 플레이 중인 스테이지, 자동 또는 매뉴얼 플레이 모드인지 여부, 대전 중인지 여부, 싱글 또는 멀티 플레이 모드인지 여부, 멀티 플레이 모드인 경우 게임 참가자 수 등 어플리케이션의 실행 상태를 나타내는 다양한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 어플리케이션의 실행에 따라 디스플레이에 표시되는 이미지의 변화율에 기초하여 어플리케이션의 실행 상태를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 750 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서(170))는 어플리케이션의 실행 상태에 대응하는 환경 설정 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(170)는 메모리(150)에 저장된 환경 설정 정보 중 어플리케이션의 실행 상태에 대응하는 환경 설정 정보를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 760 동작에서, 전자 장치(100)(예: 프로세서(170))는 확인된 환경 설정 정보에 따라 어플리케이션을 실행할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 확인된 환경 설정 정보에 따라 어플리케이션의 실행 환경을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 확인된 환경 설정 정보에 따라 디스플레이의 해상도, 디스플레이의 프레임레이트(frame rate), 디스플레이의 밝기, 컬러 포맷(color format), 프로세서의 클럭 속도 및 오디오 볼륨 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 어플리케이션의 실행 환경을 변경할 때. 예를 들어, 환경 설정 정보가 지정된 기준 이상 변경되는 경우(예: 최대값을 기준으로 30%이상 변경) 지정된 시간에 걸쳐 점진적으로 변경되도록 할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 어플리케이션의 실행 상태가 변경되는 중 지정된 사용자 입력이 수신되면 변경된 환경 설정 정보로 어플리케이션의 실행 환경을 즉시 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 어플리케이션의 실행 상태를 모니터링하고, 어플리케이션의 실행 상태가 변경되면 변경된 실행 상태에 대응하는 환경 설정 정보에 따라 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 서버의 환경 설정 정보 관리 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8에 도시된 흐름도는 도 6에 도시된 서버(200)에서 처리되는 동작들로 구성될 수 있다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 도 6을 참조하여 서버(200)에 관하여 기술된 내용은 도 8에 도시된 흐름도에도 적용될 수 있다.
도 8을 참조하면, 810 동작에서, 서버(200)는 어플리케이션 리스트를 저장할 수 있다. 어플리케이션 리스트는 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션 리스트는 지정된 카테고리(예: 게임)에 속하는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 서버(200)에 저장된 어플리케이션 리스트는 전자 장치(100)와 공유될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 외부 서버로부터 어플리케이션 리스트를 수신하고, 수신된 어플리케이션 리스트를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 서버 관리자로부터 입력된 어플리케이션에 대한 정보(예: 어플리케이션의 명칭 또는 패키지 정보)에 기초하여 어플리케이션 리스트에 어플리케이션을 추가할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 전자 장치(100)로부터 수신된 어플리케이션 리스트에 기초하여 어플리케이션 리스트에 어플리케이션을 추가할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 820 동작에서, 서버(200)는 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션 각각의 실행 상태에 따른 복수의 환경 설정 정보를 저장할 수 있다. 환경 설정 정보는, 예를 들어, 디스플레이의 해상도, 디스플레이의 프레임레이트(frame rate), 디스플레이의 밝기, 컬러 포맷(color format), 프로세서의 클럭 속도 및 오디오 볼륨 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션, 전자 장치의 모델, 운영 체제의 종류 및 운영 체제의 버전 중 적어도 하나에 따라, 어플리케이션 각각의 실행 상태에 따른 복수(예: 두 개 이상)의 환경 설정 정보를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 전자 장치(100)를 포함하는 복수의 외부 전자 장치로부터 복수의 외부 전자 장치 각각의 동작 정보(또는, 활동 로그)를 수신할 수 있다. 서버(200)는 수신된 동작 정보를 분석하여 어플리케이션 각각에 대한 환경 설정 정보를 생성하고 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 외부 서버(예: 컨텐츠 제공 서버)로부터 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션 각각의 실행 상태에 따른 복수의 환경 설정 정보를 수신하고, 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 830 동작에서, 서버(200)는 전자 장치(100)로부터 전자 장치(100)에서 설치 또는 실행되는 어플리케이션의 식별 정보를 수신할 수 있다. 어플리케이션의 식별 정보는, 예를 들어, 어플리케이션 설치 패키지의 명칭 또는 어플리케이션의 명칭을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 840 동작에서, 서버(200)는 전자 장치(100)로 어플리케이션 식별 정보에 대응하는 복수의 환경 설정 정보를 전송할 수 있다. 서버(200)는 전자 장치(100)와 네트워크로 연결되는 과정에서 전자 장치(100)로부터 전자 장치(100)의 모델, 운영 체제의 종류 및 운영 체제의 버전 중 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서버(200)는 전자 장치(100)의 모델, 운영 체제의 종류 및 운영 체제의 버전 중 적어도 하나를 고려하여 전자 장치(100)에서 설치 또는 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 환경 설정 정보를 확인하고, 전자 장치(100)로 확인된 환경 설정 정보를 전송할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(900) 내의 전자 장치(901)가 기재된다. 전자 장치(901)는, 예를 들면, 도 3에 도시된 전자 장치(100)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(901)는 버스(910), 프로세서(920), 메모리(930), 입출력 인터페이스(950), 디스플레이(960), 및 통신 인터페이스(970)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(901)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(910)는 구성요소들(910-970)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(920)(예: 도 3의 프로세서(170))는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(920)는, 예를 들면, 전자 장치(901)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(930)(예: 도 3의 메모리(150))는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(930)는, 예를 들면, 전자 장치(901)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(930)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(940)을 저장할 수 있다. 프로그램(940)은, 예를 들면, 커널(941), 미들웨어(943), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(945), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(947) 등을 포함할 수 있다. 커널(941), 미들웨어(943), 또는 API(945)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(941)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(943), API(945), 또는 어플리케이션 프로그램(947))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(910), 프로세서(920), 또는 메모리(930) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(941)은 미들웨어(943), API(945), 또는 어플리케이션 프로그램(947)에서 전자 장치(901)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(943)는, 예를 들면, API(945) 또는 어플리케이션 프로그램(947)이 커널(941)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(943)는 어플리케이션 프로그램(947)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(943)는 어플리케이션 프로그램(947) 중 적어도 하나에 전자 장치(901)의 시스템 리소스(예: 버스(910), 프로세서(920), 또는 메모리(930) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(945)는 어플리케이션(947)이 커널(941) 또는 미들웨어(943)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(950)(예: 입력 모듈(120))는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(901)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(901)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(960)(예: 도 3의 디스플레이(130))는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(960)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(960)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(970)(예: 도 3의 통신 모듈(110))는, 예를 들면, 전자 장치(901)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(902), 제 2 외부 전자 장치(904), 또는 서버(906)(예: 서버(200))) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(970)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(962)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(904) 또는 서버(906))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(962)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 외부 전자 장치(902)및 제 2 외부 전자 장치(904) 각각은 전자 장치(901)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(901)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(902), 제2 외부 전자 장치(904), 또는 서버(906)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(901)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(901)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 제1 외부 전자 장치(902), 제2 외부 전자 장치(904), 또는 서버(906))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(902), 제2 외부 전자 장치(904), 또는 서버(906))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(901)로 전달할 수 있다. 전자 장치(901)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 10는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블럭도이다.
전자 장치(1001)는, 예를 들면, 도 3에 도시된 전자 장치(100) 또는도 9에 도시된 전자 장치(901)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1001)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(1010), 통신 모듈(1020), (가입자 식별 모듈(1024), 메모리(1030), 센서 모듈(1040), 입력 장치(1050), 디스플레이(1060), 인터페이스(1070), 오디오 모듈(1080), 카메라 모듈(1091), 전력 관리 모듈(1095), 배터리(1096), 인디케이터(1097), 및 모터(1098) 를 포함할 수 있다. 프로세서(1010)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1010)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1010)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(1010)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1010)는 도 10에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1021))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1010) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(1020)(예: 통신 인터페이스(970))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1020)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1021), WiFi 모듈(1023), 블루투스 모듈(1025), GNSS 모듈(1027), NFC 모듈(1028) 및 RF 모듈(1029)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(1021)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1024)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1001)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 프로세서(1010)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021), WiFi 모듈(1023), 블루투스 모듈(1025), GNSS 모듈(1027) 또는 NFC 모듈(1028) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(1029)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1029)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1021), WiFi 모듈(1023), 블루투스 모듈(1025), GNSS 모듈(1027) 또는 NFC 모듈(1028) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(1024)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1030)(예: 메모리(930))는, 예를 들면, 내장 메모리(1032) 또는 외장 메모리(1034)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1032)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(1034)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(1034)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1001)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1001)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 제스처 센서(1040A), 자이로 센서(1040B), 기압 센서(1040C), 마그네틱 센서(1040D), 가속도 센서(1040E), 그립 센서(1040F), 근접 센서(1040G), 컬러(color) 센서(1040H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(1040I), 온/습도 센서(1040J), 조도 센서(1040K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1040M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1040)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1040)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1001)는 프로세서(1010)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1040)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1010)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1040)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1050)는, 예를 들면, 터치 패널(1052), (디지털) 펜 센서(1054), 키(1056), 또는 초음파 입력 장치(1058)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1052)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1052)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1052)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(1054)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(1056)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1058)는 마이크(예: 마이크(1088))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1060)(예: 디스플레이(960))는 패널(1062), 홀로그램 장치(1064), 프로젝터(1066), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(1062)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(1062)은 터치 패널(1052)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(1062)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(1052)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(1052)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(1064)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1066)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1001)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(1070)는, 예를 들면, HDMI(1072), USB(1074), 광 인터페이스(optical interface)(1076), 또는 D-sub(D-subminiature)(1078)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1070)는, 예를 들면, 도 9에 도시된 통신 인터페이스(970)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1070)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1080)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1080)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 9에 도시된 입출력 인터페이스(945)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1080)은, 예를 들면, 스피커(1082), 리시버(1084), 이어폰(1086), 또는 마이크(1088) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(1091)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(1095)은, 예를 들면, 전자 장치(1001)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1095)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1096)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1096)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(1097)는 전자 장치(1001) 또는 그 일부(예: 프로세서(1010))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1098)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(1001)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFlo™) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(1001))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블럭도이다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(1110)(예: 프로그램(940))은 전자 장치(예: 전자 장치(100) 또는 전자 장치(901))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(947))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, Android™, iOS™, Windows™, Symbian™, Tizen™, 또는 Bada™를 포함할 수 있다. 도 11을 참조하면, 프로그램 모듈(1110)은 커널(1120)(예: 커널(941)), 미들웨어(1130)(예: 미들웨어(943)), (API(1160)(예: API(945)), 및/또는 어플리케이션(1170)(예: 어플리케이션 프로그램(947))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(902), 제2 외부 전자 장치(904), 서버(906) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(1120)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1121) 및/또는 디바이스 드라이버(1123)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1121)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1121)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1123)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(1130)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1170)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(1160)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1170)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(1130) 는 런타임 라이브러리(1135), 어플리케이션 매니저(1141), 윈도우 매니저(1142), 멀티미디어 매니저(1143), 리소스 매니저(1144), 파워 매니저(1145), 데이터베이스 매니저(1146), 패키지 매니저(1147), 커넥티비티 매니저(1148), 노티피케이션 매니저(1149), 로케이션 매니저(1150), 그래픽 매니저(1151), 또는 시큐리티 매니저(1152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1135)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1135)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(1141)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1142)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1143)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1144)는 어플리케이션(1170)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(1145)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(1145)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1146)는, 예를 들면, 어플리케이션(1170)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1147)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(1148)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(1149)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(1150)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1151)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1152)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(1130)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(1130)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(1130)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(1160)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1170)은, 예를 들면, 홈(1171), 다이얼러(1172), SMS/MMS(1173), IM(instant message)(1174), 브라우저(1175), 카메라(1176), 알람(1177), 컨택트(1178), 음성 다이얼(1179), 이메일(1180), 달력(1181), 미디어 플레이어(1182), 앨범(1183), 와치(1184), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1170)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1110)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(1010)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(150))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(170))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    서버와 통신하는 통신 모듈; 및
    프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    어플리케이션이 설치 또는 실행되면 상기 통신 모듈을 통해 상기 어플리케이션의 식별 정보를 상기 서버로 전송하고,
    상기 서버로부터 상기 식별 정보에 대응하는 복수의 환경 설정(configuration setting) 정보의 조각들을 수신하고,
    상기 어플리케이션으로부터 수신된 실행 상태 정보에 기반하여 상기 어플리케이션의 실행 상태를 확인하고,
    상기 복수의 환경 설정 정보의 조각들 중 상기 어플리케이션의 실행 상태에 대응하는 환경 설정 정보를 확인하고, 및
    상기 확인된 환경 설정 정보에 따라 상기 어플리케이션의 실행 환경을 변경하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 환경 설정 정보 각각은,
    디스플레이의 해상도, 디스플레이의 프레임레이트(frame rate), 디스플레이의 밝기, 컬러 포맷(color format), 프로세서의 클럭 속도 및 오디오 볼륨 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    사용자 입력을 수신하는 입력 모듈;을 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 입력의 수신 빈도에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행 상태를 확인하도록 설정된 전자 장치.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 확인된 환경 설정 정보가 현재의 환경 설정 정보와 지정된 기준 이상 차이가나면 상기 어플리케이션의 실행 환경을 지정된 시간 동안 점진적으로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    사용자 입력을 수신하는 입력 모듈;을 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 환경 설정 정보를 변경하는 사용자 입력이 수신되면 변경된 환경 설정 정보에 따라 상기 어플리케이션을 실행하고, 상기 변경된 환경 설정 정보를 상기 서버로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    어플리케이션 리스트를 저장하는 메모리;를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션이 상기 어플리케이션 리스트에 포함되어 있으면 상기 어플리케이션의 식별 정보를 상기 서버로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    사용자 입력을 수신하는 입력 모듈;을 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 입력에 따라 상기 어플리케이션 리스트에 어플리케이션을 추가하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 어플리케이션이 추가된 어플리케이션 리스트를 상기 서버로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  9. 서버에 있어서,
    전자 장치와 통신하는 통신 모듈;
    메모리; 및
    프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 메모리에 어플리케이션 리스트를 저장하고,
    상기 전자 장치를 포함하는 복수의 외부 전자 장치들로부터 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각의 동작 정보를 수신하고,
    상기 동작 정보에 기반하여 상기 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션 각각의 실행 상태에 따른 복수의 환경 설정(configuration setting) 정보의 조각들을 생성하고,
    상기 복수의 환경 설정 정보의 조각들을 상기 메모리에 저장하고,
    상기 통신 모듈을 통해 상기 전자 장치로부터 상기 전자 장치에 설치 또는 실행되는 어플리케이션의 식별 정보를 수신하고,
    상기 전자 장치로 상기 식별 정보에 대응하는 상기 복수의 환경 설정 정보의 조각들을 전송하도록 설정되고,
    상기 복수의 환경 설정 정보는,
    상기 어플리케이션의 제1 실행 상태에 대응하는 제1 환경 설정 정보; 및
    상기 어플리케이션의 제2 실행 상태에 대응하는 제2 환경 설정 정보를 포함하는 서버.
  10. 삭제
  11. 제9항에 있어서,
    상기 동작 정보는,
    배터리 잔량, 전자 장치의 온도, 프로세서 사용량, 하드웨어 가속 여부, 절전 모드, 프레임버퍼의 크기, 디스플레이의 해상도, 디스플레이의 밝기, 디스플레이의 밝기 조절 모드, 디스플레이의 프레임레이트(frame rate), 컬러 포맷(color format), 방해금지 모드, 사용자 입력의 수신 빈도, 사용자 입력의 종류, 이어폰 사용여부, 충전기 사용 여부, 오디오 볼륨, 전자 장치의 위치, 실행중인 어플리케이션의 이름, 업데이트 타입, 어플리케이션의 버전, 어플리케이션의 카테고리, 어플리케이션의 실행시간, 어플리케이션의 실행 상태 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함하는 서버.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    외부 서버로부터 상기 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션 각각의 실행 상태에 따른 복수의 환경 설정 정보를 수신하고 상기 수신된 복수의 환경 설정 정보를 저장하도록 설정된 서버.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제9항에 있어서,
    상기 복수의 환경 설정 정보 각각은,
    디스플레이의 해상도, 디스플레이의 프레임레이트(frame rate), 디스플레이의 밝기, 컬러 포맷(color format), 프로세서의 클럭 속도 및 오디오 볼륨 중 적어도 하나를 포함하는 서버.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메모리에 상기 전자 장치의 모델, 운영 체제의 종류, 운영 체제의 버전 및 상기 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션 중 적어도 하나에 따라 상기 복수의 환경 설정 정보를 저장하도록 설정된 서버.
  15. 전자 장치의 환경 설정 방법에 있어서,
    어플리케이션이 설치 또는 실행되면 통신 모듈을 통해 상기 어플리케이션의 식별 정보를 서버로 전송하는 동작;
    상기 서버로부터 상기 식별 정보에 대응하는 복수의 환경 설정 정보의 조각들을 수신하는 동작;
    상기 어플리케이션으로부터 수신된 실행 상태 정보에 기반하여 상기 어플리케이션의 실행 상태를 확인하는 동작;
    상기 복수의 환경 설정 정보의 조각들 중 상기 어플리케이션의 실행 상태에 대응하는 환경 설정 정보를 선택하는 동작; 및
    상기 선택된 환경 설정 정보에 따라 상기 어플리케이션의 실행 환경을 변경하는 동작;을 포함하는 방법.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제15항에 있어서,
    상기 복수의 환경 설정 정보 각각은,
    디스플레이의 해상도, 디스플레이의 프레임레이트(frame rate), 디스플레이의 밝기, 컬러 포맷(color format), 프로세서의 클럭 속도 및 오디오 볼륨 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제15항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 실행 상태를 확인하는 동작은,
    사용자 입력의 수신 빈도에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행 상태를 확인하는 동작;을 포함하는 방법.
  18. 삭제
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제15항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 실행 환경을 변경하는 동작은,
    상기 확인된 환경 설정 정보 및 현재의 환경 설정 정보를 비교하는 동작; 및
    상기 확인된 환경 설정 정보가 상기 현재의 환경 설정 정보와 지정된 기준 이상 차이가나면 상기 어플리케이션의 실행 환경을 지정된 시간 동안 점진적으로 변경하는 동작;을 포함하는 방법.
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제15항에 있어서,
    상기 환경 설정 정보를 변경하는 사용자 입력을 수신하는 동작;
    변경된 환경 설정 정보에 따라 상기 어플리케이션을 실행하는 동작; 및
    상기 변경된 환경 설정 정보를 상기 서버로 전송하는 동작;을 더 포함하는 방법.
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