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KR102006347B1 - Apparatus and method for servicing goods in an internet cafe - Google Patents

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KR102006347B1
KR102006347B1 KR1020140008363A KR20140008363A KR102006347B1 KR 102006347 B1 KR102006347 B1 KR 102006347B1 KR 1020140008363 A KR1020140008363 A KR 1020140008363A KR 20140008363 A KR20140008363 A KR 20140008363A KR 102006347 B1 KR102006347 B1 KR 102006347B1
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Abstract

피시방에서 판매하는 상품을 구매할 수 있는 상품 교환권을 피시방을 이용하는 게임 친구에게 선물할 수 있는 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 실시예에 따른 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치는 게임 서비스를 이용하는 사용자의 단말로부터 피시방에서 판매되는 상품 선물하기 요청 및 선물을 받을 상기 게임 서비스 내 상대방의 정보를 입력받는 서비스 제공부; 입력된 상기 상대방의 정보를 기반으로 상품을 서비스할 대상 피시방을 선택하고, 선택된 상기 대상 피시방에서 제공하는 상품 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하는 상품 목록 제공부; 상기 상품 목록 중 적어도 하나 이상의 상품에 대한 선택 정보를 수신하고, 선택된 상품에 대한 결제를 수행하는 결제부; 및 상기 상대방이 상기 선택된 상품을 서비스 받을 수 있도록, 결제가 완료된 상품에 대한 상품 교환권을 상기 상대방에게 제공하는 상품 교환권 발급부를 포함한다. Disclosed herein is a device and a method for providing a gift service for a product to be presented to a game friend who uses a product in a shopping mall. The apparatus for providing a gift commodity futures service according to an exemplary embodiment of the present invention includes a service providing server for receiving a gift of a product sold from a terminal of a user using a game service and a service for receiving information of the other party in the game service to receive the gift; A goods list providing unit for selecting a target room to be provided with goods based on the inputted information of the other party and providing a list of goods provided by the selected target furniture to the user terminal; A payment unit for receiving selection information about at least one item from the goods list and performing payment for the selected item; And a commodity exchange issuance unit for providing a commodity exchange right for the commodity whose settlement has been completed to the other party so that the opponent can receive the selected commodity.

Description

피시방 상품 선물 서비스 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR SERVICING GOODS IN AN INTERNET CAFE}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR SERVICEING [0002]

본 발명은 게임 상에서 게임 친구에서 피시방 상품을 선물할 수 있는 피시방 선물 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to an apparatus and a method for providing a gift service for a cupcake presenting a gift item to a game friend in a game.

정보화 사회가 급속하게 진전됨에 따라 데이터의 디지털화가 촉진되고, 멀티미디어의 발달, 그리고 인터넷의 폭넓은 보급으로 인하여 광고, 음악, 영화, 드라마, 만화, 및 게임과 같은 멀티미디어 컨텐츠가 더욱 다양해지게 되었다. 또한, VOD 서비스 및 Divx 등과 같은 멀티미디어 관련 디지털 기술들이 발전함에 따라, 멀티미디어 컨텐츠는 더욱 중요한 위치를 차지하게 되었다.As the information society advances rapidly, the digitalization of data is promoted, the development of multimedia, and the wide spread of the internet have made the multimedia contents such as advertisement, music, movie, drama, cartoon, and game more diverse. In addition, as multimedia-related digital technologies such as VOD service and Divx have been developed, multimedia contents have become more important.

이러한 다양한 컨텐츠의 개발과 함께 인터넷 사용인구 증가, 게임 및 광고 시장 확대, 접속 환경 발전과 같은 다양한 요인으로 인해, 사용자가 편리하게 다양한 컨텐츠를 이용할 수 있는 피시방(사이버카페)이 단시간에 전국적으로 확산되었다.Due to various factors such as the increase in the number of Internet users, the expansion of the game and advertising market, and the development of the access environment, the cyber cafe (cyber cafe) where users can conveniently use various contents has spread nationwide in a short period of time .

이러한 피시방은 수준 높은 다양한 컨텐츠의 개발로 인해 사용자들로부터 큰 수익을 얻을 수 있으며, 컨텐츠 제공업체 또한 피시방을 온라인게임을 성공시킬 수 있는 주요한 유통 채널로 이용할 수 있다.Such a service can generate a large amount of revenue from the users due to the development of high quality contents, and the content provider can also use the service area as a main distribution channel for success of the online game.

하지만, 최근 피시방이 경쟁적으로 널리 보급됨에 따라 피시방 이용 요금은 거의 인상되지 않고 내려가는 추세에 있다. 이로 인해, 피시방들은 수익성을 높이기 위해 피시방 내에서 다양한 상품을 판매하고 있다.
However, as the popularity of PCs has become widespread in recent years, the fee for PC usage is increasing almost without increasing. As a result, they are selling a variety of products in the room to enhance their profitability.

대한민국 공개특허 2005-0081655호(2005. 08. 19)Korean Patent Publication No. 2005-0081655 (2005. 08. 19)

본 발명의 실시예들은 피시방에서 판매하는 상품을 구매할 수 있는 상품 교환권을 피시방을 이용하는 게임 친구에게 선물할 수 있는 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.Embodiments of the present invention are intended to provide an apparatus and method for presenting a merchandise exchange right to purchase a product sold in a picnic to a game friend using the picnic.

또한, 본 발명의 실시예들은 게임 상에서 게임 친구에게 선물하고자 하는 상품 교환권을 게임 친구에 접속한 피시방 관리 장치에 전송하여 상품을 게임 친구에게 서비스되도록 하거나, 게임 친구의 개인 정보를 이용하여 상품 교환권을 제공할 수 있는 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
In addition, embodiments of the present invention allow a merchandise exchange ticket to be presented to a game friend on a game to be transmitted to a game management device connected to a game friend to serve the game product to a game friend, And to provide a device and method that can provide the same.

본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 게임 서비스를 이용하는 사용자의 단말로부터 피시방에서 판매되는 상품 선물하기 요청 및 선물을 받을 상기 게임 서비스 내 상대방의 정보를 입력받는 서비스 제공부; 입력된 상기 상대방의 정보를 기반으로 상품을 서비스할 대상 피시방을 선택하고, 선택된 상기 대상 피시방에서 제공하는 상품 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하는 상품 목록 제공부; 상기 상품 목록 중 적어도 하나 이상의 상품에 대한 선택 정보를 수신하고, 선택된 상품에 대한 결제를 수행하는 결제부; 및 상기 상대방이 상기 선택된 상품을 서비스 받을 수 있도록, 결제가 완료된 상품에 대한 상품 교환권을 상기 상대방에게 제공하는 상품 교환권 발급부를 포함하는 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치가 제공된다.According to an exemplary embodiment of the present invention, there is provided a game service providing system, comprising: a service providing server for receiving a product gift request from a terminal of a user using a game service and receiving information about the other party in the game service to receive a gift; A goods list providing unit for selecting a target room to be provided with goods based on the inputted information of the other party and providing a list of goods provided by the selected target furniture to the user terminal; A payment unit for receiving selection information about at least one item from the goods list and performing payment for the selected item; And a merchandise exchange ticket issuance unit for providing the counterparty with a merchandise exchange coupon for the merchandise whose settlement has been completed so that the other party can receive the selected merchandise.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치는 상기 게임 서비스 이용자들 각각의 피시방 이용 내역이 저장된 데이터베이스를 더 포함하며, 상기 상품 목록 제공부는, 상기 상대방이 현재 피시방을 이용하지 않는 것으로 판단되는 경우, 상기 데이터베이스에 저장된 상기 상대방의 피시방 이용 내역에 포함된 피시방 중 하나를 상기 상품을 서비스할 대상 피시방으로 선택할 수 있다.The apparatus for providing present goods on futures service may further include a database in which the usage details of each of the game service users are stored and the merchandise listing providing unit stores the goods information stored in the database when it is determined that the other party is not currently using the shopping area. It is possible to select one of the receipts included in the usage details of the other party as the object to serve the goods.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치에서 상기 상품 목록 제공부는 상기 상대방이 피시방 접속 상태인 경우 상기 상대방이 현재 접속된 피시방을 상기 대상 피시방으로 선택할 수 있다.In the above-mentioned goods gift service providing apparatus, the merchandise list providing unit may select the currently connected party as the target party when the other party is connected to the personal computer.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치는 상기 게임 서비스를 이용하는 복수의 사용자들에 의해 등록된 피시방 목록이 저장된 데이터베이스를 더 포함하며, 상기 상품 목록 제공부는, 상기 상대방의 정보에 대응하는 피시방 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하고, 상기 피시방 목록 중 상기 사용자에 의하여 선택된 피시방을 상기 대상 피시방으로 선택할 수 있다.Wherein the product gift service providing apparatus further comprises a database storing a list of the user's personal information registered by a plurality of users using the game service, wherein the goods list providing unit stores a list of the user's personal information corresponding to the information of the other user, And selects a target party selected by the user from among the list of target parties as the target party.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치에서 상기 결제부는 상기 사용자가 이용 중인 피시방으로부터 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산할 수 있다.In the above-mentioned goods gift service providing apparatus, the settlement unit may settle an amount corresponding to the selected commodity from the piconet being used by the user, and may settle the amount of the settlement to the object picnic.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치에서 상기 결제부는 상기 게임 서비스 내의 상기 사용자와 연계된 가상 지급 수단을 통하여 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산할 수 있다.In the present invention, the settlement unit may settle the amount corresponding to the selected commodity through the virtual payment means associated with the user in the game service, and settle the amount of the settlement to the target facsimile.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치에서 상기 결제부는 상기 사용자의 모바일 단말을 통하여 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산할 수 있다.In the present invention, the settlement unit may settle the amount corresponding to the selected commodity through the mobile terminal of the user, and may settle the amount of the settlement to the target facsimile.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치에서 상기 상품 교환권 발급부는 상기 게임 서비스 내의 메시지 전송 수단을 통하여 상기 상대방에게 상기 상품 교환권을 제공할 수 있다.In the above-mentioned goods gift service providing apparatus, the merchandise exchange certificate issuing section can provide the merchandise exchange ticket to the other party through message transmission means in the game service.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치에서 상기 상품 교환권 발급부는 상기 대상 피시방의 관리 장치로 상기 상품 교환권 및 상기 상품을 제공 받을 상기 상대방의 상기 대상 피시방 내 위치 정보를 제공할 수 있다.In the present invention, the merchandise exchange certificate issuing unit may provide the merchandise exchange right and the location information of the other party to be provided to the target facial image to the management device of the target facial image.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치에서 상기 상품 교환권 발급부는 상기 상대방과 연계된 모바일 단말로 상기 상품 교환권을 제공할 수 있다.The commodity futures service issuance unit may provide the commodity exchange right to the mobile terminal associated with the counterpart.

본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따르면, 게임 서비스를 이용하는 사용자의 단말로부터 피시방에서 판매되는 상품 선물하기 요청을 수신하는 단계; 상기 사용자의 단말로부터 선물을 받을 상대방의 정보를 입력받는 단계; 입력된 상기 상대방 정보를 기반으로 상품을 서비스할 대상 피시방을 선택하는 단계; 상기 선택된 대상 피시방에서 판매되는 상품 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하는 단계; 상기 상품 목록 중 적어도 하나 이상의 상품에 대한 선택 정보를 수신하고, 선택된 상품에 대한 결제를 수행하는 단계; 및 상기 상대방이 상기 선택된 상품을 서비스 받을 수 있도록 결제가 완료된 상품에 대한 상품 교환권을 상기 상대방에게 제공하는 단계를 포함하는 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법이 제공된다.According to another exemplary embodiment of the present invention, there is provided a method of providing merchandise, the method comprising: receiving a merchandise gift request sold from a terminal of a user using a game service; Receiving information of a party to receive a gift from the terminal of the user; Selecting a target party to serve a product based on the inputted counterpart information; Providing a list of goods sold in the selected target furniture to the terminal of the user; Receiving selection information about at least one item from the goods list, and performing payment for the selected item; And providing the counterparty with a coupon for a commodity whose settlement is completed so that the counterpart can receive the selected commodity.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 선택하는 단계는 상기 상대방이 현재 피시방을 이용하지 않는 것으로 판단되는 경우 기 저장된 상기 상대방이 접속한 피시방 이용 내역에 포함된 피시방 중 적어도 하나 이상을 상기 상품을 서비스할 대상 피시방을 선택할 수 있다.The method of claim 1, wherein, in the selecting step, the at least one of the plurality of e-mails stored in the usage history of the e-mails stored in the e-mails You can select the target device.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 선택하는 단계는 상기 상대방이 현재 피시방 접속 상태인 경우 상기 상대방이 현재 접속된 피시방을 상기 대상 피시방으로 선택할 수 있다.In the method for providing a gift for a commodity futures service, the selecting step may select the presently connected party as the target party when the party is currently connected to the wireless connection.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 선택하는 단계는 상기 상대방의 정보에 대응하는 피시방 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하고, 상기 피시방 목록 중 상기 사용자에 의하여 선택된 피시방을 상기 대상 피시방으로 선택할 수 있다.In the present invention, the selecting step may provide the user's terminal with a list of the user's personal information corresponding to the information of the other user, and may select the user selected by the user from among the list of the user's personal information.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 결제를 수행하는 단계는, 상기 사용자가 이용 중인 피시방으로부터 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산할 수 있다.The step of performing the settlement in the method for providing present goods gift service may include receiving an amount of money corresponding to the selected commodity from the piconet being used by the user and setting the amount of money to be paid in the target parish.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 결제를 수행하는 단계는, 상기 게임 서비스 내의 상기 사용자와 연계된 가상 지급 수단을 통하여 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산할 수 있다.The step of performing the settlement in the method for providing the goods gift service includes receiving an amount corresponding to the selected goods through the virtual payment means associated with the user in the game service, Can be settled.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 결제를 수행하는 단계는 상기 사용자의 모바일 단말을 통하여 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산할 수 있다.The step of performing the payment in the method of presenting a goods gift service according to the present invention may settle the amount corresponding to the selected product through the mobile terminal of the user and settle the amount of the payment in the object pocket.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 제공하는 단계는 상기 게임 서비스 내의 메시지 전송 수단을 통하여 상기 상대방에게 상기 상품 교환권을 제공할 수 있다.In the providing method of the present invention, the providing step may provide the goods exchange right to the other party through message transmission means in the game service.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 제공하는 단계는, 상기 대상 피시방의 관리 장치로 상기 상품 교환권 및 상기 상품을 제공 받을 상기 상대방의 상기 대상 피시방 내 위치 정보를 제공할 수 있다.In the present invention, the providing step may provide the merchandise exchange right and the location information of the other party, which is to be provided by the merchandise, to the management server of the target facial image.

상기 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법에서 상기 제공하는 단계는 상기 상대방과 연계된 모바일 단말로 상기 상품 교환권을 제공할 수 있다.
In the present invention, the providing step may provide the goods exchange right to the mobile terminal associated with the other party.

본 발명의 실시예에 따르면, 게임 상의 다른 장소에 있는 사용자가 게임 친구가 속하는 피시방에서 판매하는 상품을 구매할 수 있는 상품 교환권을 게임 친구에게 선물할 수 있는 장치 및 방법을 제공함으로써, 피시방의 매출을 증진시킬 수 있을 뿐만 아니라 사용자들의 피시방 이용을 촉진시킬 수 있다.
According to the embodiment of the present invention, it is possible to provide a device and a method for presenting, to a game friend, a merchandise exchange ticket that enables a user at another place in the game to purchase a merchandise sold in a game room to which a game friend belongs, Not only can promote the use of the user's pacifier can promote.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 피시방과 연계되는 선물 서비스 제공 시스템을 도시한 전체 구성도
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치의 세부 구성을 도시한 블록도
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a gift service providing system in connection with a face-
2 is a block diagram showing a detailed configuration of an apparatus for providing a gift commodity futures service according to an embodiment of the present invention;
3 is a flowchart illustrating an operation method of an apparatus for providing a gift commodity futures service according to an embodiment of the present invention.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to provide a comprehensive understanding of the methods, apparatus, and / or systems described herein. However, this is merely an example and the present invention is not limited thereto.

본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. The following terms are defined in consideration of the functions of the present invention, and may be changed according to the intention or custom of the user, the operator, and the like. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification. The terms used in the detailed description are intended only to describe embodiments of the invention and should in no way be limiting. Unless specifically stated otherwise, the singular forms of the expressions include plural forms of meanings. In this description, the expressions "comprising" or "comprising" are intended to indicate certain features, numbers, steps, operations, elements, parts or combinations thereof, Should not be construed to preclude the presence or possibility of other features, numbers, steps, operations, elements, portions or combinations thereof.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 피시방과 연계되는 선물 서비스 제공 시스템(100)을 도시한 전체 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 선물 서비스 제공 시스템(100)은 복수의 피시방 관리 장치(110), 네트워크(120), 게임 서버(130), 결제 서버(140) 및 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)를 포함할 수 있다.FIG. 1 is an overall configuration diagram illustrating a gift service providing system 100 in connection with a personal computer according to an embodiment of the present invention. 1, the gift service providing system 100 includes a plurality of server management devices 110, a network 120, a game server 130, a payment server 140, ).

피시방 관리 장치(110)는 피시방 별로 구비되어 해당 피시방에 설치된 다수의 단말(PC)를 관리하기 위한 장치이다. 구체적으로, 피시방 관리 장치(110)는 다수의 단말 이용에 따른 이용 요금 과금, 다수의 단말의 사용 여부, 쿠폰 서비스, 피시방 내 상품 이용에 따른 과금 등을 제공할 수 있다.The face-to-face management apparatus 110 is a device for managing a plurality of terminals (PCs) provided for the respective facsimile units. Specifically, the PC management device 110 can provide usage fee charges for a plurality of terminals, use of a plurality of terminals, a coupon service, and a charge for using a product in a PC.

또한, 피시방 관리 장치(110)는 후술할 게임 서버(130)에서 제공하는 게임을 피시방 내에서 서비스하기 위해 피시방 내 정보를 게임 서버(130)에 등록할 수 있다. 구체적으로, 피시방 관리 장치(110)는 피시방에 할당된 네트워크 주소 정보 및 자신의 네트워크 주소 정보를 게임 서버(130)에 등록할 수 있다.Also, the face-to-face management apparatus 110 can register in-game information in the game server 130 in order to serve a game provided by the game server 130, which will be described later, in the pocket. Specifically, the face-to-face management apparatus 110 may register the network address information and the network address information assigned to the user in the game server 130.

일 실시예에서, 피시방 관리 장치(110)는 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)의 요청에 따라 해당 피시방에서 제공 가능한 상품 목록을 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 상품 목록에는 해당 피시방에서 판매하는 스낵, 음료 등의 오프라인 물품, 또는 해당 피시방의 이용권 등이 포함될 수 있다. 또한, 상기 상품 목록에는 상기 각 상품들의 제공 가격이 포함될 수 있다.In one embodiment, the face-to-face management apparatus 110 may provide a list of products that can be provided at the corresponding face-to-face to the face-to-piece merchandise gift-service providing apparatus 200 at the request of the face-to- For example, the merchandise list may include snacks sold in the target area, offline merchandise such as drinks, or a right to use the target area. In addition, the product list may include a price of each product.

게임 서버(130)는 네트워크(120) 통해 연결된 다수의 단말에 대해 게임 서비스를 제공할 수 있으며, 게임 서비스 이용에 필요한 다양한 정보를 다수의 피시방 관리 장치(110)로부터 제공받아 관리할 수 있다. 구체적으로, 게임 서버(130)는 다수의 단말에 설치된 게임 클라이언트가 실행됨에 따라 해당하는 게임을 서비스해 줄 수 있다.The game server 130 can provide game services to a plurality of terminals connected through the network 120 and can manage various information required for using the game service by receiving a plurality of pieces of information from the server management device 110. Specifically, the game server 130 can serve a game corresponding to the game client installed in a plurality of terminals.

일 실시예에서, 게임 서버(130)는 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)와의 연동을 통해 게임 서비스 중 피시방 상품을 상대방(게임 친구)에게 선물할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 구체적으로, 게임 서버(130)는 "게임 내 특정 상대방에게 피시방 상품 선물하기"와 같은 메뉴가 추가된 게임 서비스를 제공할 수 있다. 본 명세서에서, "사용자"란 게임 내에서 피시방 상품 선물하기 기능을 이용하는 자를, "상대방"은 상기 사용자에 의하여 피시방 상품을 선물받는 자를 각각 의미한다. 즉, 본 발명의 실시예들에서 "사용자"는 "상대방"이 현재 접속 중인, 또는 과거에 접속한 피시방에서 제공 가능한 상품 목록을 제공받고, 이 중 선택한 상품을 "상대방"에게 제공하도록 구성된다.In one embodiment, the game server 130 may provide an interface for presenting the goods to the other party (game friend) through the interlocking with the goods gift service providing apparatus 200. Specifically, the game server 130 can provide a game service to which a menu such as "gift a product to a specific party in the game" is added. In the present specification, the term "user " means a person who utilizes a function of presenting a goods item in the game, and the term " person" That is, in the embodiments of the present invention, the "user" is configured to be provided with a list of products that can be provided in the presently connected or past connected party, and provide the selected product to the "other party ".

또한, 게임 서버(130)는 게임 서비스에 접속한 사용자들에 대한 게임 아이디와 접속한 피시방 이용 내역을 수집하며, 수집된 피시방 이용 내역 및 게임 아이디를 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 피시방 이용 내역은 피시방 이용 시간, 이용 횟수, 이용 날짜 등을 포함할 수 있다.In addition, the game server 130 collects the game ID and the usage history of the connected wireless device with respect to the users connected to the game service, and provides the collected usage information and the game ID to the device 200 . In one embodiment, the usage details of the use of the papers may include the usage time of the papers, the number of times of use, the use dates, and the like.

게임 서버(130)는 게임 서비스에 접속한 사용자들로부터 입력된 피시방 목록을 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)에 제공할 수 있다. 구체적으로, 게임 서버(130)는 게임 서비스에 접속한 사용자의 단말에 피시방 정보 입력을 요청할 수 있으며, 요청에 대한 응답으로 입력된 피시방 정보를 기반으로 사용자 게임 아이디별 피시방 목록을 생성하여 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)에 제공할 수 있다.The game server 130 may provide the list of the pic-bills inputted from the users connected to the game service to the goods gift service providing apparatus 200. [ Specifically, the game server 130 can request the user terminal of the user who has accessed the game service to input the personal information, and generates a list of the personalized game user IDs based on the personal information inputted in response to the request, To the service providing apparatus 200.

또한, 게임 서버(130)는 다양한 형태의 게임 내 아이템 구매 수단, 예컨대 N 코인 등의 전자 화폐 또는 포인트 등을 관리하며, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)의 요청에 따라 상품 선물을 위한 아이템 구매 수단을 이용한 결제 서비스를 제공할 수 있다.In addition, the game server 130 manages various types of in-game item purchasing means, for example, an electronic money or point such as an N coin, etc., It is possible to provide a settlement service using means.

피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)는 게임 서버(130)와 연동하여 피시방 상품 선물하기 서비스를 제공할 수 있다. 구체적으로, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)는 게임 서비스에 접속한 사용자에 의해 피시방 상품 선물하기 메뉴가 조작됨에 따라 이에 응답하여 동작하며, 이에 따라 해당 사용자가 선물하고자 하는 상품에 대응하는 상품 교환권을 발급할 수 있다.The product-based gift service providing apparatus 200 can provide a service for presenting a product-by-product in cooperation with the game server 130. Specifically, the product-based gift service providing apparatus 200 operates in response to the user's operation of presenting a gift item by the user connected to the game service, and accordingly, Can be issued.

피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)는 결제 서버(140)를 통해 상품 교환권 발급에 따른 결제 서비스를 제공할 수 있다. 구체적으로, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)는 모바일 단말기를 이용한 결제, 피시방 요금 합산 결제, 게임 내 아이템 구매 수단을 이용한 결제 등과 같은 결제 방법을 제공할 수 있다.The goods gift service providing apparatus 200 can provide the settlement service according to the issuance of the goods exchange right through the payment server 140. [ Specifically, the product-based gift service providing apparatus 200 can provide a payment method such as payment using a mobile terminal, payment of a sum of a fee for a bills, payment using an in-game item purchasing means, and the like.

이러한 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)의 세부 구성 및 동작에 대해 도 2 및 도 3을 참조하여 설명한다.The detailed configuration and operation of this apparatus 200 will be described with reference to Figs. 2 and 3. Fig.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)의 세부 구성을 도시한 블록도이다.2 is a block diagram showing a detailed configuration of an apparatus 200 for providing a gift commodity futures service according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)는 데이터베이스(205), 서비스 제공부(210), 상품 목록 제공부(220), 결제부(230) 및 상품 교환권 발급부(240)를 포함한다.2, the apparatus 200 for providing present service for a gift product includes a database 205, a service provider 210, a merchandise list providing unit 220, a payment unit 230 and a merchandise coupon issuing unit 240 ).

일 실시예에서, 데이터베이스(205)는 게임 서버(130)에서 수집된 게임 아이디별 접속한 피시방 이용 내역을 저장하고 있다. In one embodiment, the database 205 stores the usage history of the connected wireless devices for each game ID collected by the game server 130.

또한, 데이터베이스(205)는 게임 서버(130)로부터 제공받은 피시방 목록을을 저장하고 있다. 이러한 피시방 이용 내역 및 목록은 상품을 서비스 받을 사용자가 오프라인 상태(게임에 비접속 상태)일 때 사용자에게 상품을 서비스하기 위한 피시방을 인식하는데 이용될 수 있다. In addition, the database 205 stores a list of the peculiar bills provided from the game server 130. Such a usage history and list of the papers can be used for recognizing the user's room for service of the product when the user to be served the product is in the off-line state (state not connected to the game).

서비스 제공부(210)는 게임 서비스 상에서 피시방 상품 선물하기 메뉴가 선택됨에 따라 동작하여 선물 받을 상대방 정보 입력을 요청하며, 요청에 대한 응답으로 사용자 단말로부터 상대방 정보가 수신되면 수신된 상대방 정보를 상품 목록 제공부(220)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 상대방 정보는 선물하고자 하는 사용자의 게임 아이디일 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.The service providing unit 210 operates according to the selection of the menu item "present goods on the game service" on the game service, requests the input of the other party information to be presented, and when the partner information is received from the user terminal in response to the request, And provides it to the providing unit 220. In one embodiment, the counterpart information may be, but is not limited to, the game ID of the user to be presented.

상품 목록 제공부(220)는 상대방 정보가 입력됨에 따라 게임 서버(130)와 연동하여 입력된 상대방 게임 아이디의 피시방 접속 유무(다시 말해, 피시방 내의 단말을 이용하여 게임에 접속하였는지의 여부)를 판단하며, 현재 상대방이 피시방 접속 상태일 경우 상대방이 현재 접속 중인 피시방의 피시방 관리 장치(110)로부터 상품 목록을 제공받아 메뉴를 선택한 사용자 단말(미도시됨)에 제공할 수 있다.The commodity list provider 220 determines whether or not the counterpart game ID is inputted in cooperation with the game server 130 in response to the input of the counterpart information (i.e., whether or not the user has accessed the game using the terminal in the facebook) If the current party is connected to the facsimile, the other party can receive a list of goods from the facsimile management device 110 of the currently connected facsimile and provide the menu to the selected user terminal (not shown).

한편, 상품 목록 제공부(220)는 상대방이 현재 피시방 접속 상태가 아닌 것으로 판단되는 경우 상대방 게임 아이디를 이용하여 데이터베이스(205)에서 상대방이 접속한 피시방 이용 내역 또는 목록을 검색하며, 검색된 피시방 이용 내역 또는 목록에서의 피시방 선택을 사용자 단말에 요청한 후 요청에 대한 응답으로 사용자 단말에서 적어도 하나 이상의 피시방이 선택됨에 따라 선택된 피시방의 피시방 관리 장치(110)로부터 상품 목록을 수신할 수 있다.On the other hand, if it is determined that the other party is not in the current state of connection to the PC, the merchandise list provider 220 searches the database 205 using the partner game ID, Alternatively, after requesting the user terminal to select the user in the list, at least one user's terminal may be selected from the user terminal in response to the request, and the user may receive the list of goods from the selected device.

또한, 실시예에 따라 사용자가 피시방을 선택하는 것이 아니라, 상품 목록 제공부(220)에서 상대방의 피시방 이용 내역 또는 목록을 기반으로 하나 이상의 피시방을 자동으로 선택하고, 선택된 피시방의 상품 목록을 사용자에게 제공하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 상품 목록 제공부(220)는 상대방의 각 피시방별 이용 횟수, 이용 시간, 또는 가장 최근에 이용한 피시방 정보 중 하나 이상을 활용하여 과거에 접속한 적이 있는 피시방 중 하나를 선택하도록 구성될 수 있다.In addition, according to the embodiment, the user does not select the face of the user, but automatically selects one or more items of the facebook based on the details of the other user's use of the facebook or the list in the goods list providing unit 220, . ≪ / RTI > In this case, the commodity list providing unit 220 may be configured to select one of the past parties that have accessed in the past using one or more of the number of times of use, the time of use, have.

결제부(230)는 상품 목록 제공부(220)에 의해 제공된 상품 목록 중 적어도 하나 이상의 상품이 선택됨에 따라 기 설정된 결제 방법에 의거하여 결제를 수행하여 상품을 서비스하는 대상 피시방에 선택된 상품에 대응하는 금액을 정산할 수 있다. The payment unit 230 performs settlement based on the predetermined payment method according to selection of at least one item from the goods list provided by the goods list providing unit 220, The amount can be settled.

결제 방법의 예로는 게임 서비스상의 아이템 구매 수단을 이용한 결제, 피시방 요금 합산 결제, 모바일 결제, 신용카드 결제 등을 들 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.Examples of the payment method include, but are not limited to, payment using an item purchasing means on a game service, settlement of a billing fee, mobile payment, credit card payment, and the like.

결제 방법이 게임 서비스 상의 아이템 구매 수단에 의한 것일 경우, 결제부(230)는 게임 서버(130)와의 연동을 통해 선택된 상품 금액에 대응하는 사용자의 아이템 구매 수단, 예컨대 예컨대 N 코인 등의 전자 화폐 또는 포인트를 차감한 후 상품 가격에 대응하는 금액을 대상 피시방에 정산할 수 있다.When the settlement method is the item purchase means on the game service, the settlement unit 230 interlocks with the game server 130 to exchange the item purchase means of the user corresponding to the selected commodity amount, for example, electronic money such as N coin or the like After subtracting the points, the amount corresponding to the commodity price can be settled in the target pocket.

한편, 결제 방법이 피시방 요금 합산인 경우, 결제부(230)는 결제 서버(140)와의 연동을 통해 사용자가 접속한 피시방으로부터 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받은 후 상기 결제 받은 금액을 대상 피시방에 정산할 수 있다.On the other hand, when the settlement method is the sum of the fees of the facsimile, the settlement unit 230 interlocks with the settlement server 140 to receive the amount corresponding to the selected commodity from the user's accessory, Can be settled.

결제 방법이 모바일 결제인 경우, 결제부(230)는 선택된 선물에 해당하는 금액이 사용자의 모바일 단말기에 과금되도록 결제 서버(140)에 요청한 후 결제가 완료되면 선택된 상품에 해당하는 금액을 대상 피시방에 정산할 수 있다.If the payment method is mobile payment, the payment unit 230 requests the payment server 140 to charge the money corresponding to the selected gift to the user's mobile terminal, and if the payment is completed, Can be settled.

상기와 같은 방법으로 상품 서비스 피시방에 금액을 지불할 때, 결제부(230)는 소정의 수수료를 감액한 후 수수료가 감액된 금액을 대상 피시방에 지불할 수도 있다.When paying the commodity service to the commodity service area in the same manner as described above, the settlement unit 230 may pay the reduced amount of the commission to the target commodity room after the predetermined commission is reduced.

이러한 결제부(230)는 결제가 완료됨에 따라 상품 교환권 발급부(240)에 상품 교환권 발급을 요청할 수 있다.The settlement unit 230 may request the merchandise exchange certificate issuance unit 240 to issue a merchandise exchange certificate upon completion of settlement.

상품 교환권 발급부(240)는 상품 교환권 발급 요청에 따라 선택된 상품, 가격 정보, 상대방 게임 아이디, 대상 피시방의 정보 등을 기반으로 상품 교환권을 발급할 수 있다. 구체적으로, 상품 교환권 발급부(240)는 상품 교환권을 생성한 후 이를 상대방 게임 아이디가 접속 중인 피시방 관리 장치(110)에 전송하거나, 상대방 게임 아이디에 설정된 메시지 전송 수단, 예컨대 이동전화번호, 모바일 메신저 계정 등으로 상품 교환권을 전송할 수 있다. The merchandise exchange certificate issuance unit 240 may issue a merchandise exchange certificate based on the selected commodity, price information, opponent game ID, information of the target parcels, and the like in response to the commodity exchange ticket issuance request. Specifically, the merchandise exchange certificate issuing unit 240 generates a merchandise exchange ticket and transmits it to the paper-money management apparatus 110 to which the counterpart game ID is connected, or transmits message transmission means such as a mobile phone number, Account, and so on.

또한, 상품 교환권 발급부(240)는 상대방이 비접속 상태일 경우 상대방 게임 아이디로 상품 교환권을 전송할 수 있다. 구체적으로, 상품 교환권 발급부(240)는 상품 교환권과 이를 수령할 아이디(상대방 게임 아이디)를 게임 서버(130)에 전송한다. 이에 따라, 상대방 게임 아이디로 게임 서비스 접속 요청이 있을 경우 게임 서버(130)는 게임 서비스 상에 상품 교환권이 수신되었음을 알려줄 수 있다.In addition, the merchandise exchange certificate issuing unit 240 can transmit the merchandise exchange certificate to the counterpart game ID when the other party is not connected. Specifically, the merchandise exchange certificate issuance unit 240 transmits a merchandise exchange certificate and an ID (counterpart game ID) to be received to the game server 130. Accordingly, when there is a game service connection request with the partner game ID, the game server 130 can notify that the game exchange service has been received on the game service.

한편, 상품 교환권 발급부(240)는 상품 교환권과 대상 피시방 내 상대방의 위치 정보를 같이 전송할 수도 있다.On the other hand, the merchandise exchange certificate issuing unit 240 may transmit the goods exchange ticket and the location information of the other party in the object.

일 실시예에서 이동전화번호, 모바일 메신지 등을 통해 상품 교환권을 수령한 사용자는 상품 교환권 내 기입된 피시방에서 상품 교환권을 이용하여 상품을 구입할 수 있다. In one embodiment, a user who has received a merchandise exchange ticket through a mobile phone number, a mobile message, or the like can purchase the merchandise using the merchandise exchange ticket from the pocketbook written in the merchandise exchange ticket.

한편, 상품 교환권을 수신한 피시방 관리 장치(110)는 이를 피시방 관리자에게 알려주며, 피시방 관리자는 상품 교환권에 대응되는 상품을 상품 교환권 내 기입된 게임 아이디에 대응하는 사용자에게 제공할 수 있다.On the other hand, the PC control device 110 that has received the merchandise exchange right notifies the PC administrator, and the PC administrator can provide the merchandise corresponding to the merchandise exchange right to the user corresponding to the game ID written in the merchandise exchange right.

상기와 같은 구성을 갖는 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)의 동작 방법(300)은 도 3에 도시된 바와 같다.The operation method 300 of the apparatus 200 for providing a commodity futures service having the above-described configuration is as shown in FIG.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)의 동작 방법(300)을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an operation method 300 of an apparatus 200 for providing a commodity futures service according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 방법은 예를 들어, 전술한 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다. 또한 실시예에 따라 도 3에 도시되지 않은 하나 이상의 단계들이 도 3에 도시된 방법과 함께 수행될 수도 있다.The method shown in Fig. 3 can be performed, for example, by the apparatus 200 for providing present goods. In the illustrated flow chart, the method is described as being divided into a plurality of steps, but at least some of the steps may be performed in sequence, combined with other steps, performed together, omitted, divided into sub-steps, One or more steps may be added and performed. Also, one or more steps not shown in FIG. 3 may be performed with the method shown in FIG. 3, depending on the embodiment.

도 3에 도시된 바와 같이, 게임 서버(130)를 통해 게임 사용자에게 게임 서비스가 제공(단계 302)되는 도중, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)는 게임 사용자의 단말로부터 피시방 상품 선물하기 서비스 요청을 수신한다(단계 304). 구체적으로, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)는 사용자가 게임 서비스 상에서 피시방 상품 선물하기 메뉴를 조작함에 따라 피시방 상품 선물하기 서비스 요청을 수신할 수 있다.3, while the game service is provided to the game user through the game server 130 (step 302), the apparatus 200 for delivering a gift for a piece of product to a gift shop of a game user, (Step 304). Specifically, the device for presenting a gift service 200 for a product can receive a service request for presenting a product, as the user operates a menu for presenting a goods item on the game service.

이후, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치(200)의 서비스 제공부(210)는 사용자 단말에 선물 받을 상대방 정보, 예컨대 상대방 게임 아이디의 입력을 요청한다(단계 306). 사용자 단말로부터 요청에 대한 응답, 즉 상대방 게임 아이디가 수신되면, 서비스 제공부(210)는 상대방 게임 아이디를 상품 목록 제공부(220)에 제공한다.After that, the service provider 210 of the product gift service providing apparatus 200 requests the user terminal to input the other party information to be presented, for example, the partner game ID (step 306). When a response to the request, that is, the partner game ID is received from the user terminal, the service provider 210 provides the partner game ID to the product list providing unit 220.

상품 목록 제공부(220)는 게임 서버(130)와의 연동을 통해 상대방이 피시방을 통해 접속되어 있는지를 판단한다(단계 308).The commodity list provider 220 interlocks with the game server 130 to determine whether the other party is connected through the personal computer (step 308).

단계 308의 판단 결과, 상대방이 피시방 접속된 상태인 경우 상품 목록 제공부(220)는 상대방에게 상품을 서비스할 대상 피시방을 선택한다(단계 310). 구체적으로, 상품 목록 제공부(220)는 게임 서버(130)에 상대방 게임 아이디를 제공하며, 게임 서버(130)는 상대방 게임 아이디로 접속한 상대방 단말의 IP 주소를 기반으로 상대방이 접속 중인 대상 피시방을 선택할 수 있다. If it is determined in step 308 that the other party is connected to the personal computer, the merchandise list providing unit 220 selects a target personal service for providing goods to the other party (step 310). Specifically, the merchandise list providing unit 220 provides the game server 130 with the game ID of the opponent. The game server 130 stores the game ID of the opponent game terminal 130 on the basis of the IP address of the opponent terminal, Can be selected.

이후, 상품 목록 제공부(220)는 대상 피시방의 피시방 관리 장치(110)로부터 피시방 상품 목록을 수신한 후 피시방 상품 목록 중 적어도 하나 이상의 상품 선택을 사용자의 단말에 요청한다(단계 312). Then, the commodity list providing unit 220 receives a list of goods to be purchased from the target management apparatus 110 of the target goods, and then requests the user's terminal to select at least one commodity from the list of commodities.

요청에 대한 응답으로 사용자 단말로부터 인터페이스를 통해 적어도 하나 이상의 상품에 대한 선택 정보가 수신되면, 결제부(230)는 선택된 상품에 대한 결제 방법의 선택을 요청한다(단계 314). 구체적으로, 결제부(230)는 게임 내 아이템 구매 수단을 이용한 결제, 피시방 요금과의 합산을 통한 결제, 모바일 결제 등의 결제 방법 중 어느 하나에 대한 선택을 요청할 수 있다. In response to the request, when the selection information for at least one or more goods is received from the user terminal through the interface, the payment unit 230 requests the selection of the payment method for the selected goods (step 314). Specifically, the payment unit 230 may request a payment method such as payment using the in-game item purchasing means, payment through summing with the fee for the bills, mobile payment, and the like.

요청에 대한 응답이 수신되면, 결제부(230)는 응답에 따른 결제 방법에 의거하여 선택된 상품에 대한 결제를 수행한다(단계 316).If a response to the request is received, the settlement unit 230 performs settlement of the selected commodity based on the settlement method based on the response (step 316).

단계 316을 통해 결제가 완료되면, 상품 교환권 발급부(240)는 대상 피시방 정보, 선택된 상품, 상대방 게임 아이디, 선물하는 사용자, 대상 피시방 내 상대방의 위치 정보 등이 포함된 상품 교환권을 생성하여 발급한다(단계 318). 구체적으로, 상품 교환권 발급부(240)는 상품 교환권을 상대방 피시방 관리 장치(110)에 전송하거나 상대방의 메시지 전송 수단에 해당하는 사용자의 이동통신 번호 또는 메신저 계정을 통해 생성된 상품 교환권을 전송하거나 상대방 게임 아이디로 접속한 상대방 단말의 게임 서비스 화면 상에 상품 교환권을 디스플레이하거나 상품 교환권을 게임 서버(130)에 전송하여 게임 서비스 상의 메시지 함에 반영할 수 있다.Upon completion of the settlement through step 316, the merchandise exchange certificate issuance unit 240 generates and issues a merchandise exchange ticket including the target facial image information, the selected merchandise, the opponent game ID, the presenting user, and the position information of the opponent in the target cupboard (Step 318). Specifically, the merchandise exchange certificate issuance unit 240 transmits the merchandise exchange certificate to the counterparty peculiar management apparatus 110 or transmits the merchandise coupon generated through the mobile communication number or the messenger account of the user corresponding to the message transmission means of the counterpart, The merchandise exchange right may be displayed on the game service screen of the partner terminal accessed by the game ID or the merchandise exchange right may be transmitted to the game server 130 and reflected in the message box on the game service.

한편, 단계 308의 판단 결과, 상대방 게임 아이디가 피시방 접속 상태가 아닐 경우 상품 목록 제공부(220)는 상대방 게임 아이디를 이용하여 데이터베이스(205)에서 피시방 이용 내역 또는 목록을 검색한다(단계 320).On the other hand, if it is determined in step 308 that the partner game ID is not in the connection state, the merchandise list providing unit 220 searches the database 205 using the partner game ID in step 320.

그런 다음, 상품 목록 제공부(220)는 피시방 이용 내역 및 목록을 기반으로 적어도 하나 이상을 대상 피시방으로 선택(단계 322)한 후 단계 312로 진행하여 이후 단계를 수행한다. 구체적으로, 상품 목록 제공부(220)는 피시방 이용 내역 또는 목록에서 상대방이 최근 접속한 피시방을 선택하거나 랜덤하게 하나 이상을 자동 선택할 수 있다.Then, the commodity list providing unit 220 selects at least one or more than one based on the usage history and the list of the user's personal information (step 322), and then proceeds to step 312 to perform the subsequent steps. Specifically, the commodity list providing unit 220 may select one of the recently accessed PCs or randomly select one or more PCs from the list of PC usage or list.

또한, 상품 목록 제공부(220)는 피시방 이용 내역 또는 목록을 사용자 단말에 제공하여 대상 피시방의 선택을 요청할 수 있다.In addition, the merchandise list providing unit 220 can request the selection of the target content area by providing the user's terminal with the list or the list of the usage of the room.

한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법(300)을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 플로피 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.On the other hand, an embodiment of the present invention may include a computer readable recording medium including a program for performing the method 300 described herein on a computer. The computer-readable recording medium may include a program command, a local data file, a local data structure, or the like, alone or in combination. The media may be those specially designed and constructed for the present invention, or may be those that are commonly used in the field of computer software. Examples of computer readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floppy disks, and magnetic media such as ROMs, And hardware devices specifically configured to store and execute program instructions. Examples of program instructions may include machine language code such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that may be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, . Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, but should be determined by equivalents to the appended claims, as well as the appended claims.

100 : 피시방 선물 서비스 제공 시스템
110 : 피시방 관리 장치
120 : 네트워크
130 : 네트워크
140 : 결제 서버
200 : 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치
205 : 데이터베이스
210 : 서비스 제공부
220 : 상품 목록 제공부
230 : 결제부
240 : 상품 교환권 발급부
100: Gift service service system
110:
120: Network
130: Network
140: Payment server
200: Goods gift service service
205: Database
210: Service provider
220: Offer of goods list
230:
240: a goods exchange ticket issuing unit

Claims (20)

게임 서비스 이용자들 각각의 피시방 이용 내역이 저장된 데이터베이스;
게임 서비스를 이용하는 사용자의 단말로부터 피시방에서 판매되는 상품 선물하기 요청 및 선물을 받을 상기 게임 서비스 내 상대방의 정보를 입력받는 서비스 제공부;
입력된 상기 상대방의 정보를 기반으로 상품을 서비스할 대상 피시방을 선택하고, 선택된 상기 대상 피시방에서 제공하는 상품 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하는 상품 목록 제공부;
상기 상품 목록 중 적어도 하나 이상의 상품에 대한 선택 정보를 수신하고, 선택된 상품에 대한 결제를 수행하는 결제부; 및
상기 상대방이 상기 선택된 상품을 서비스 받을 수 있도록, 결제가 완료된 상품에 대한 상품 교환권을 상기 상대방에게 제공하는 상품 교환권 발급부를 포함하고,
상기 상품 목록 제공부는, 상기 상대방이 현재 피시방을 이용하지 않는 것으로 판단되는 경우, 상기 데이터베이스에 저장된 상기 상대방의 피시방 이용 내역에 포함된 피시방 중 하나를 상기 상품을 서비스할 대상 피시방으로 선택하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
A database storing usage details of each of the game service users;
A service providing request for receiving a merchandise gift request from a terminal of a user using a game service and receiving the information of the other party in the game service to receive the gift;
A goods list providing unit for selecting a target room to be provided with goods based on the inputted information of the other party and providing a list of goods provided by the selected target furniture to the user terminal;
A payment unit for receiving selection information about at least one item from the goods list and performing payment for the selected item; And
And a merchandise exchange issuance unit for providing the counterparty with a commodity exchange right for the commodity whose settlement is completed so that the other party can receive the selected commodity,
Wherein the merchandise list provider selects one of the papers included in the usage details of the other party stored in the database as the target papers to be served by the merchandise when it is determined that the other party is not currently using the pizza room, Gift service delivery device.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 상품 목록 제공부는 상기 상대방이 피시방 접속 상태인 경우 상기 상대방이 현재 접속된 피시방을 상기 대상 피시방으로 선택하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the merchandise list providing unit selects, as the target facial image, the currently connected party to which the counterpart is currently connected, when the counter party is connected to the face-to-face connection.
청구항 1에 있어서,
상기 데이터 베이스는 상기 게임 서비스를 이용하는 복수의 사용자들에 의해 등록된 피시방 목록을 더 저장하며,
상기 상품 목록 제공부는,
상기 상대방의 정보에 대응하는 피시방 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하고, 상기 피시방 목록 중 상기 사용자에 의하여 선택된 피시방을 상기 대상 피시방으로 선택하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the database further stores a list of registered users by a plurality of users using the game service,
The product list providing unit,
Providing a list of the user's personal information corresponding to the information of the other user to the terminal of the user and selecting the user selected by the user from among the list of the user's personal information.
청구항 1에 있어서,
상기 결제부는, 상기 사용자가 이용 중인 피시방으로부터 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the settlement unit receives an amount of money corresponding to the selected commodity from the piconet being used by the user and sets the amount of money to be paid to the target facsimile.
청구항 1에 있어서,
상기 결제부는, 상기 게임 서비스 내의 상기 사용자와 연계된 가상 지급 수단을 통하여 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the settlement unit receives an amount of money corresponding to the selected commodity through virtual payment means associated with the user in the game service and charges the amount of the settlement to the target facsimile.
청구항 1에 있어서,
상기 결제부는, 상기 사용자의 모바일 단말을 통하여 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the settlement unit receives an amount of money corresponding to the selected commodity through the mobile terminal of the user and charges the amount of money to be paid to the target facsimile.
청구항 1에 있어서,
상기 상품 교환권 발급부는, 상기 게임 서비스 내의 메시지 전송 수단을 통하여 상기 상대방에게 상기 상품 교환권을 제공하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the merchandise exchange certificate issuing unit provides the merchandise exchange coupon to the other party through message transmission means in the game service.
청구항 1에 있어서,
상기 상품 교환권 발급부는, 상기 대상 피시방의 관리 장치로 상기 상품 교환권 및 상기 상품을 제공 받을 상기 상대방의 상기 대상 피시방 내 위치 정보를 제공하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the merchandise exchange certificate issuing unit provides the merchandise exchange right and the location information of the other party to be provided with the product to the management apparatus of the target facial image.
청구항 1에 있어서,
상기 상품 교환권 발급부는, 상기 상대방과 연계된 모바일 단말로 상기 상품 교환권을 제공하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the merchandise exchange certificate issuing unit provides the merchandise exchange certificate to the mobile terminal associated with the counterpart.
게임 서비스를 이용하는 사용자의 단말로부터 피시방에서 판매되는 상품 선물하기 요청을 수신하는 단계;
상기 사용자의 단말로부터 선물을 받을 상대방의 정보를 입력받는 단계;
입력된 상기 상대방 정보를 기반으로 상품을 서비스할 대상 피시방을 선택하는 단계;
상기 선택된 대상 피시방에서 판매되는 상품 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하는 단계;
상기 상품 목록 중 적어도 하나 이상의 상품에 대한 선택 정보를 수신하고, 선택된 상품에 대한 결제를 수행하는 단계; 및
상기 상대방이 상기 선택된 상품을 서비스 받을 수 있도록 결제가 완료된 상품에 대한 상품 교환권을 상기 상대방에게 제공하는 단계를 포함하고,
상기 선택하는 단계는 상기 상대방이 현재 피시방을 이용하지 않는 것으로 판단되는 경우 기 저장된 상기 상대방이 접속한 피시방 이용 내역에 포함된 피시방 중 적어도 하나 이상을 상기 상품을 서비스할 대상 피시방으로 선택하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
Receiving a merchandise gift request from a terminal of a user using a game service, the merchandise being sold in a personal computer;
Receiving information of a party to receive a gift from the terminal of the user;
Selecting a target party to serve a product based on the inputted counterpart information;
Providing a list of goods sold in the selected target furniture to the terminal of the user;
Receiving selection information about at least one item from the goods list, and performing payment for the selected item; And
And providing the counterparty with a merchandise exchange right for the merchandise whose settlement has been completed so that the other party can receive the selected merchandise,
Wherein the selecting step comprises selecting at least one of the papers included in the usage history of the piconet connected to the other party as a target piconet to be served the product when it is determined that the other party is not currently using the piconet, How to provide gift service.
삭제delete 청구항 11에 있어서,
상기 선택하는 단계는 상기 상대방이 현재 피시방 접속 상태인 경우 상기 상대방이 현재 접속된 피시방을 상기 대상 피시방으로 선택하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
The method of claim 11,
Wherein the selecting step selects the target party to which the counter party is currently connected as the target party when the counter party is currently connected to the face-to-face party.
청구항 11에 있어서,
상기 선택하는 단계는 상기 상대방의 정보에 대응하는 피시방 목록을 상기 사용자의 단말에 제공하고, 상기 피시방 목록 중 상기 사용자에 의하여 선택된 피시방을 상기 대상 피시방으로 선택하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
The method of claim 11,
Wherein the selecting step provides the user's terminal with a list of the face-to-face corresponding to the information of the other party, and selects the face-to-face selected by the user from the list of face-to-face.
청구항 11에 있어서,
상기 결제를 수행하는 단계는 상기 사용자가 이용 중인 피시방으로부터 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
The method of claim 11,
Wherein the step of performing the settlement includes receiving an amount of money corresponding to the selected commodity from the piconet being used by the user and setting the amount of money to be paid to the target facsimile.
청구항 11에 있어서,
상기 결제를 수행하는 단계는 상기 게임 서비스 내의 상기 사용자와 연계된 가상 지급 수단을 통하여 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
The method of claim 11,
Wherein the step of performing the settlement includes receiving an amount corresponding to the selected commodity through the virtual payment means associated with the user in the game service and settleting the amount of the settlement to the target facsimile, .
청구항 11에 있어서,
상기 결제를 수행하는 단계는 상기 사용자의 모바일 단말을 통하여 상기 선택된 상품에 해당하는 금액을 결제 받고, 상기 결제 받은 금액을 상기 대상 피시방에 정산하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
The method of claim 11,
Wherein the step of performing the settlement includes receiving an amount of money corresponding to the selected commodity through the mobile terminal of the user, and setting the amount of the settlement to the target facsimile.
청구항 11에 있어서,
상기 제공하는 단계는 상기 게임 서비스 내의 메시지 전송 수단을 통하여 상기 상대방에게 상기 상품 교환권을 제공하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
The method of claim 11,
Wherein the providing step provides the goods exchange right to the other party through a message transmission means in the game service.
청구항 11에 있어서,
상기 제공하는 단계는 상기 대상 피시방의 관리 장치로 상기 상품 교환권 및 상기 상품을 제공 받을 상기 상대방의 상기 대상 피시방 내 위치 정보를 제공하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
The method of claim 11,
Wherein the providing step provides the merchandise exchange right and the position information in the target facial image of the other party to be provided with the merchandise to the management device of the target facial image.
청구항 11에 있어서,
상기 제공하는 단계는 상기 상대방과 연계된 모바일 단말로 상기 상품 교환권을 제공하는, 피시방 상품 선물 서비스 제공 방법.
The method of claim 11,
Wherein the providing step provides the goods exchange right to a mobile terminal associated with the other party.
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