KR101835323B1 - Mobile terminal and method for controlling the same - Google Patents
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Abstract
본 발명은 컨텐트 동작 중 상기 컨텐트의 동작이 종료되면, 상기 컨텐트를 동작이 종료된 부분부터 다시 재생할 수 있는 위젯을 표시하고, 상기 위젯이 선택되면, 상기 컨텐트를 동작이 종료된 부분부터 다시 재생할 수 있는 휴대 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention displays a widget that can reproduce the content from the end of the operation when the operation of the content is terminated during the content operation, and when the widget is selected, the content can be played back from the end of the operation And a control method thereof.
Description
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 휴대 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a portable terminal and a control method thereof, in which the use of the terminal can be realized by further considering the convenience of the user.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .
상기와 같이 단말기가 멀티미디어 기기 형태로 구현됨에 따라, 상기 단말기의 내부 또는 외장 메모리의 용량이 증대되고, 이로 인해 대량의 컨텐트들의 저장이 가능하다.As the terminal is implemented in the form of a multimedia device, the capacity of the internal or external memory of the terminal is increased, and thus a large amount of contents can be stored.
한편, 단말기에 구비된 컨텐트가 동작 중에 상기 동작이 미완료된 상태에서 사용자 또는 외부 요인으로 인해 갑자기 동작이 종료되면, 사용자는 상기 동작이 종료된 부분부터 상기 컨텐트를 동작시키기 위해서 상기 컨텐트를 다시 실행하고, 일일이 상기 컨텐트가 종료된 부분을 찾아야 하는 불편한 문제점이 있다.On the other hand, if the operation is terminated suddenly due to a user or an external factor in a state where the operation is not completed while the content provided in the terminal is operating, the user executes the content again to operate the content from the end of the operation , There is a problem that it is inconvenient to find the portion where the content ends each time.
일 예로, 동영상이 재생 중이고, 상기 재생이 미완료된 상태에서 갑자기 재생이 종료되면, 사용자는 상기 동영상을 처음부터 재생한 후 상기 재생이 종료된 지점을 찾아야 하는 것이다.For example, if the moving image is being played back and the playback is terminated unexpectedly while the playback is not completed, the user must play the moving image from the beginning and then find the point where the playback ends.
본 발명의 목적은, 컨텐트 동작 중 상기 컨텐트의 동작이 종료되면, 상기 컨텐트를 동작이 종료된 부분부터 다시 재생할 수 있는 위젯을 표시하고, 상기 위젯이 선택되면, 상기 컨텐트를 동작이 종료된 부분부터 다시 재생할 수 있는 휴대 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 있다.An object of the present invention is to display a widget which can reproduce the content from the end of the operation when the operation of the content is terminated during the content operation, and when the widget is selected, And a control method thereof.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 특정 컨텐트의 동작이 미완료된 상태에서 상기 동작이 종료될 경우, 상기 동작이 미완료된 컨텐트를 동작시키기 위한 미완료 정보를 저장하는 메모리와; 상기 미완료 정보를 아이콘과, 위젯 및 섬네일 중 적어도 하나의 형태로 표시하는 디스플레이부와; 특정 컨텐트의 동작 종료 시에 상기 컨텐트에 해당하는 미완료 정보의 생성 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 미완료 정보를 생성하여 상기 메모리에 저장하고, 상기 생성된 미완료 정보가 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하며, 상기 미완료 정보가 선택되면, 상기 미완료 정보에 해당하는 컨텐트를 실행하도록 제어하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.According to another aspect of the present invention, there is provided a portable terminal including: a memory for storing incomplete information for operating an incomplete content when an operation of the specific content is incomplete; A display unit displaying the incomplete information in the form of at least one of an icon, a widget, and a thumbnail; The method includes the steps of determining whether to generate incomplete information corresponding to the content at the end of operation of the specific content, generating the incomplete information according to the determination result, storing the incomplete information in the memory, And controlling a content corresponding to the incomplete information to be executed when the incomplete information is selected.
또한, 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어 방법은, 컨텐트를 실행하는 단계와; 상기 실행 중인 컨텐트의 동작이 미완료된 상태에서, 상기 컨텐트의 동작이 종료되는지 감지하는 단계와; 상기 컨텐트의 동작이 종료되면, 상기 동작이 미완료된 컨텐트를 동작시키기 위한 미완료 정보의 생성 여부를 판단하는 단계와; 상기 판단 결과에 따라, 상기 미완료 정보를 생성하는 단계와; 상기 생성된 미완료 정보를 아이콘과, 위젯 및 섬네일 중 적어도 하나의 형태로 표시하는 단계와; 상기 미완료 정보가 선택되면, 상기 미완료 정보에 해당하는 컨텐트를 실행하도록 제어하는 단계;를 포함하여 이루어진다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a mobile terminal, the method comprising: executing content; Detecting that the operation of the content is terminated when the operation of the running content is not completed; Determining whether to generate incomplete information for operating the incomplete content when the operation of the content is terminated; Generating the incomplete information according to the determination result; Displaying the generated incomplete information in the form of at least one of an icon, a widget, and a thumbnail; And controlling execution of the content corresponding to the incomplete information when the incomplete information is selected.
본 발명에 따른 휴대 단말기 및 그 제어 방법은 이하의 효과를 제공한다.The portable terminal and its control method according to the present invention provide the following effects.
첫째, 컨텐트 동작 중 사용자 또는 외부 요인에 따라 상기 컨텐트의 동작이 종료되어도, 상기 컨텐트를 동작이 종료된 부분부터 다시 재생하는 기능이 할당된 위젯을 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 상기 위젯 아이콘을 이용하여 상기 컨텐트를 동작이 종료된 부분부터 다시 재생할 수 있는 효과가 있다.First, even if the operation of the content is terminated according to a user or an external factor during a content operation, a widget to which the function of playing back the content from the end of the operation is assigned to the user, There is an effect that the content can be reproduced again from the end of the operation.
둘째, 상기 위젯 내에 상기 컨텐트가 동작 종료된 부분에 해당하는 영상, 종료 시간 및 재생된 위치 등의 동작 상태를 표시함으로써, 사용자가 상기 위젯을 통해 현재 동작이 중단된 컨텐트의 상태를 쉽게 파악할 수 있는 효과가 있다.Second, by displaying an operation state such as an image, an end time, and a reproduced position corresponding to a portion where the content is terminated in the widget, the user can easily grasp the state of the content currently stopped through the widget It is effective.
셋째, 상기 위젯을 표시한 후에 상기 위젯이 발생된 것을 사용자에게 일정 시간마다 알림으로써, 사용자가 현재 동작 중이던 컨텐트가 동작 종료된 사실을 인지할 수 있다.Third, after displaying the widget, the user can be informed that the widget has been generated at a predetermined time, thereby recognizing the fact that the content that the user is currently operating has been terminated.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 라스트 메모리 위젯의 환경 설정 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 라스트 메모리 위젯의 환경 설정 과정을 나타낸 화면 설명도이다.
도 5는 본 발명에 따른 라스트 메모리 위젯을 이용하여 컨텐트를 다시 동작시키는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6 내지 도 19는 본 발명에 따른 라스트 메모리 위젯의 각 특징을 나타낸 도면이다.1 is a block diagram illustrating a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
2A is a perspective view of a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.
FIG. 3 is a flowchart illustrating a configuration process of a last memory widget according to the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating a process of configuring a last memory widget according to the present invention.
5 is a flowchart illustrating a process of restarting a content using a last memory widget according to the present invention.
FIGS. 6 to 19 are diagrams showing respective features of the last memory widget according to the present invention.
이하, 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a portable terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
본 명세서에서 설명되는 휴대 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 휴대 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The portable terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to fixed terminals such as a digital TV, a desktop computer, and the like, unless the configuration is applicable only to the portable terminal.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 휴대 단말기가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 휴대 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 휴대 단말기(100)와 휴대 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-
위치 정보 모듈(115)은 휴대 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. The position information module 115 is a module for acquiring the position of the portable terminal, and a representative example thereof is a GPS (Global Position System) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates distance information and accurate time information from three or more satellites, and then applies trigonometry to the calculated information to obtain a three-dimensional string of latitude, longitude, The location information can be accurately calculated. At present, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting an error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module 115 can calculate speed information by continuously calculating the current position in real time.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. The
사용자 입력부(130)는 본 발명에 따라 표시되는 컨텐트들 중 두 개 이상의 컨텐트를 지정하는 신호를 사용자로부터 수신할 수 있다. 그리고, 두 개 이상의 컨텐트를 지정하는 신호는, 터치입력을 통하여 수신되거나, 하드키 및 소프트 키입력을 통하여 수신될 수 있다. The
사용자 입력부(130)는 상기 하나 또는 둘 이상의 컨텐트들을 선택하는 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 또한, 사용자로부터 휴대 단말기(100)가 수행할 수 있는 기능과 관련된 아이콘을 생성하는 입력을 수신할 수 있다.The
상기와 같은, 사용자 입력부(130)는 방향키, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 휴대 단말기의 방위, 휴대 단말기의 가속/감속 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 휴대 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
상기 디스플레이부(151)는 본 발명에 따라, 하나 또는 둘 이상의 컨텐트의 동작 화면을 표시할 수 있다. 이때, 둘 이상의 컨텐트 동작 화면을 표시할 경우 가장 최근에 실행된 컨텐트의 동작 화면 또는 사용자에 의해 선택된 컨텐트의 동작 화면 만을 표시하고, 나머지 컨텐트 동작 화면들은 인디케이터 아이콘 형태로 표시될 수 있다. 이때, 사용자가 특정 인디케이터 아이콘을 선택하면, 현재 표시된 컨텐트 동작 화면을 상기 선택된 인디케이터 아이콘에 해당하는 컨텐트 동작 화면으로 전환하여 표시할 수 있다.The
또한, 상기 디스플레이부(151)는 본 발명에 따라, 특정 기능이 할당된 다수의 위젯들을 대기 화면(Standby screen) 또는 홈스크린(Home screen) 상에 표시할 수 있다.In addition, the
이때, 상기 위젯은 특정 기능 또는 특정 어플리케이션의 실행 기능이 할당된 아이콘 형태로써, 일 예로, 동영상 파일, 동영상 재생기, 음악 파일, 음악 재생기, 문서 파일, 문서 작성기, 게임, 계산기, 폰북, 이미지, 이미지 뷰어 등이 될 수 있다.At this time, the widget is an icon form allocated with a specific function or a function of executing a specific application. For example, the widget may be a video file, a video player, a music file, a music player, a document file, a document creator, a game, a calculator, A viewer, and the like.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 본 발명에 따라, 특정 컨텐트의 동작 종료 시에 상기 동작이 종료된 부분부터 상기 컨텐트를 다시 동작시키기 위한 기능이 할당된 위젯(이하에서는, '라스트 메모리 위젯'으로 명칭함)을 표시할 수 있다.According to the present invention, the
상기 라스트 메모리 위젯에 대한 설명은 이하의 도 3 내지 도 20에서 상세히 후술한다.The description of the last memory widget will be described later in detail in FIG. 3 to FIG.
한편, 상기 컨텐트는, "폰북내의 연락처 정보", "발·수신 메시지", "발·수신 통화 목록", "이메일", "음악 파일", "동영상 파일", "이미지 파일", "스케줄 정보", "문서 파일", "게임 파일", "웹페이지 주소 파일", "어플리케이션", "폴더" 등의 휴대 단말기(100)에 구비된 모든 데이터를 뜻한다.On the other hand, the content includes at least one of "contact information in a phonebook", "outgoing / incoming message", "outgoing / incoming call list", "email", "music file", "video file", "image file" Refers to all the data provided in the
상기와 같은, 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the
휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller (not shown). The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 휴대 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. The
프로젝터 모듈(155)은, 휴대 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 휴대 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 휴대 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 휴대 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the usage right of the
상기 인터페이스부는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 휴대 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 휴대 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the
제어부(controller)(180)는 통상적으로 휴대 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
도 2a는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti) or the like.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.The
제1 또는 제2 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents inputted by the first or
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A
단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output module 152 'may be additionally disposed on the rear side of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output module 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신부(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for communication, a broadcast
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 휴대 단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. The
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.Meanwhile, the display for exclusive use of the
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the
본 명세서에서 언급되는 휴대 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 구성요소(예를 들어, 터치 스크린, 무선 통신부, 메모리 등)를 이용한 동작 수행을 위하여 구성요소의 개별 동작 또는 복수의 구성요소들 간의 연계 동작을 제어할 수 있다.The portable terminal referred to herein may include at least one of the components shown in FIG. In addition, the
또한, 본 명세서에서 언급되는 라스트 메모리 위젯은 특정 컨텐트가 동작 중이고, 상기 컨텐트의 동작이 미완료된 상태에서 사용자 또는 외부 요인에 의해 상기 컨텐트의 동작이 종료되면, 상기 동작이 종료된 부분부터 상기 컨텐트를 다시 동작시키기 위한 기능이 할당된 오브젝트를 뜻한다.In addition, the last memory widget referred to in this specification is a widget that, when a specific content is in operation and the operation of the content is terminated by a user or an external factor in an incomplete state of the content, Means an object to which a function for re-operation is allocated.
즉, 휴대 단말기(100)는 상기 컨텐트를 동작 중에 사용자로부터 상기 컨텐트의 동작 종료 명령이 입력되면, 상기 컨텐트의 동작을 종료하고, 상기 라스트 메모리 위젯을 생성하여 표시한다.That is, when the operation termination command of the content is inputted from the user during the operation of the content, the
또한, 휴대 단말기(100)는 단말기의 동작 오류 또는 컨텐트 오류로 인해 상기 컨텐트가 강제로 동작이 종료되면, 상기 라스트 메모리 위젯을 생성하여 표시할 수 있다. 이때, 상기 단말기의 내부 오류는 상기 컨텐트를 실행하는 어플리케이션의 오류 또는 운영체제의 오류가 될 수 있고, 상기 컨텐트 오류는 상기 컨텐트의 파일이 깨진 상태이거나, 안정화되지 않은 상태가 될 수 있다.In addition, when the content is forcibly terminated due to an operation error or a content error of the terminal, the
또한, 휴대 단말기(100)는 상기 컨텐트 동작 중에 미리 설정된 인터럽트(Interrupt)가 발생되면, 상기 컨텐트의 동작을 종료하고, 상기 라스트 메모리 위젯을 생성하여 표시할 수 있다.In addition, when an interrupt generated in advance is generated during the content operation, the
상기 인터럽트가 발생되는 상황은 다음과 같을 수 있다.The situation where the interrupt is generated may be as follows.
첫째, 휴대 단말기(100)의 배터리가 저전압 상태여서 상기 컨텐트가 동작 중에 갑자기 동작이 종료될 상황.First, the battery of the
둘째, 휴대 단말기(100)가 무료 인터넷(와이파이)을 통해 컨텐트를 동작 중 휴대 단말기(100)가 유료 인터넷망(3G) 지역으로 이동되어 무료로 상기 컨텐트를 동작할 수 없는 상황.Second, the
셋째, 휴대 단말기(100)가 컨텐트 동작 중에 호 수신, 메시지 수신, 알람 출력 등의 이벤트가 발생된 상황.Third, an event such as call reception, message reception, alarm output, or the like is generated during the content operation of the
상기 인터럽트가 발생되는 상황은 일 예로써 명시하였을 뿐, 상기 인터럽트의 종류를 이에 한정하지는 않는다.The state in which the interrupt is generated is merely an example, and the kind of the interrupt is not limited thereto.
한편, 휴대 단말기(100)의 라스트 위젯 생성 과정은 다음과 같을 수 있다.Meanwhile, the process of generating the last widget of the
즉, 휴대 단말기(100)는 상기 컨텐트가 종료된 시점에서의 상기 컨텐트의 동작 상태를 파악하고, 상기 파악된 동작 상태에 해당하는 동작 상태 정보를 메모리(160)에 저장한다. That is, the
그리고, 휴대 단말기(100)는 상기 동작이 종료된 부분부터 상기 컨텐트를 다시 동작시키기 위한 기능이 할당된 라스트 메모리 위젯을 생성하고, 상기 생성된 라스트 메모리 위젯과 상기 저장된 동작 상태 정보를 맵핑한 다음, 상기 생성된 라스트 메모리 위젯을 화면 상에 표시한다.The
그리고, 휴대 단말기(100)는 상기 표시된 라스트 메모리 위젯이 선택되면, 상기 라스트 메모리 위젯과 맵핑된 동작 상태 정보를 참조하여, 해당 컨텐트를 동작이 종료된 부분부터 다시 동작시킨다.When the displayed last memory widget is selected, the
이때, 상기 라스트 메모리 위젯의 형상은, 메모리(160)에 디폴트로 구비되거나, 무선 통신부(110)를 통해 외부 웹사이트, 관련 서비스 사업자 등으로부터 획득될 수 있고, 또한 사용자가 직접 디자인한 이미지가 될 수 있다.At this time, the shape of the last memory widget may be provided in the
또한, 상기 라스트 메모리 위젯의 내부에는 해당 컨텐트의 동작 상태 정보에 해당하는 내용이 표시될 수 있다. 일 예로, 상기 라스트 메모리 위젯은 섬네일(Thumbnail) 형태로 표시되고, 상기 섬네일 내에는 해당 컨텐트의 동작이 종료된 시점에 표시된 이미지, 동작 종료 시간, 동작이 진행된 시간 등의 정보가 표시될 수 있다.In addition, contents corresponding to the operation state information of the content may be displayed in the last memory widget. For example, the last memory widget is displayed in the form of a thumbnail. In the thumbnail, information such as an image displayed at the end of the operation of the corresponding content, an operation end time, a time when the operation progressed, and the like may be displayed.
이하, 도 3 내지 도 20을 참조하여 본 발명에 따라 휴대 단말기(100)의 라스트 메모리 위젯을 제공하는 과정을 상세히 설명한다.Hereinafter, a process of providing a last memory widget of the
먼저, 도 3 및 도 4를 참조하여, 본 발명에 따른 라스트 메모리 위젯의 환경 설정 과정에 대해 상세히 설명한다.First, the configuration process of the last memory widget according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. 3 and FIG.
도 3은 본 발명에 따른 라스트 메모리 위젯의 환경 설정 과정을 나타낸 흐름도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a configuration process of a last memory widget according to the present invention.
도 4는 본 발명에 따른 라스트 메모리 위젯의 환경 설정 과정을 나타낸 화면 설명도이다.FIG. 4 is a diagram illustrating a process of configuring a last memory widget according to the present invention.
도 3 및 도 4를 참조하면, 휴대 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자로부터 라스트 메모리 위젯의 환경 설정을 위한 메뉴(210)가 선택되면, 디스플레이부(151) 상에 성기 환경 설정 메뉴(210)를 표시한다[S110][도 4].3 and 4, the
이때, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 환경 설정 메뉴(210)는 상기 라스트 메모리 위젯에 대해 하나 이상의 환경을 설정할 수 있는 다수의 서브 메뉴들(211 ~ 216)을 포함한다.As shown in FIG. 4, the
사용자는 상기 환경 설정 메뉴(210)를 통해 라스트 메모리 위젯의 생성 조건 및 표시 조건을 설정할 수 있다.The user can set a generation condition and a display condition of a last memory widget through the
이때, 제1 서브 메뉴(211)는 라스트 메모리 위젯의 생성 허용 개수를 설정할 수 있는 기능을 제공한다. At this time, the
즉, 사용자가 상기 환경 설정 메뉴(210)의 제1 서브 메뉴(211)를 선택하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 라스트 메모리 위젯의 생성 허용 개수를 입력하기 위한 입력창을 표시하고, 상기 입력창을 통해 상기 라스트 메모리 위젯의 생성 허용 개수가 입력되면, 상기 입력된 개수까지만 라스트 메모리 위젯의 생성을 허용하는 것이다. 일 예로, 사용자가 상기 라스트 메모리 위젯의 생성 허용 개수를 "4개"로 설정하면, 제어부(180)는 추후에 라스트 메모리 위젯을 생성 시에 화면 상에 "4개"까지만 생성하고, 상기 "4개" 이후에는 생성하지 않는 것이다.That is, when the user selects the
또한, 제어부(180)는 "4개" 이후부터는 시간순으로 먼저 생성된 라스트 메모리 위젯을 자동으로 삭제하고, 새로운 라스트 메모리 위젯을 생성할 수 있다.In addition, the
그 다음으로, 제2 서브 메뉴(212)는 라스트 메모리 위젯들이 화면 상에 다수개 표시될 경우 상기 라스트 메모리 위젯들을 카테고리 별로 분류할 수 있는 기능을 제공한다. Next, the
즉, 사용자가 상기 제2 서브 메뉴(212)를 선택하면, 제어부(180)는 상기 카테고리 별 분류 기능을 활성화하고, 화면 상에 표시된 다수의 라스트 메모리 위젯들을 카테고리 별로 분류하여 표시한다. That is, when the user selects the
이때, 상기 카테고리는 상기 라스트 메모리 위젯들에 해당하는 컨텐트들의 종류가 될 수 있다. 일 예로, 화면 상에 제1 내지 제4 라스트 메모리 위젯들이 표시되고, 제1 및 제2 라스트 메모리 위젯은 동영상과 관련된 것이고, 제3 및 제4 라스트 메모리 위젯은 웹페이지와 관련된 것이면, 제어부(180)는 카테고리가 서로 연관된 제1 및 제2 라스트 메모리 위젯과, 상기 제3 및 제4 라스트 메모리 위젯을 각각 그룹화하여 표시할 수 있는 것이다.At this time, the category may be the kind of contents corresponding to the last memory widgets. For example, if the first to fourth last memory widgets are displayed on the screen, the first and second last memory widgets are related to the moving image, and the third and fourth last memory widgets are related to the web page, ) Can display the first and second last memory widgets, which are associated with each other, and the third and fourth last memory widgets, respectively.
그 다음으로, 제3 서브 메뉴(213)는 라스트 메모리 위젯의 모양을 설정할 수 있는 기능을 제공한다. Next, the
이때, 제3 서브 메뉴(213)가 선택되면, 제3 서브 메뉴(213)는 라스트 메모리 위젯의 모양 선택, 변경, 추가 등의 기능을 제공할 수 있다. 즉, 사용자는 상기 제3 서브 메뉴(213)를 통해 휴대 단말기(100)에 저장된 레이아웃 이미지를 상기 라스트 메모리 위젯의 모양으로 설정할 수 있고, 자신이 직접 라스트 메모리 위젯의 모양을 그릴 수 있다. At this time, if the
또한, 사용자는 상기 제3 서브 메뉴(213)를 통해 상기 라스트 메모리 위젯 내에 해당 컨텐트의 시작 화면, 원하는 화면, 상기 컨텐트가 종료된 위치의 화면 이미지 등을 설정하여 표시할 수 있다. In addition, the user can set a start screen, a desired screen, a screen image of a location where the content ends, and the like in the last memory widget through the
또한, 사용자는 상기 제3 서브 메뉴(213)를 통해 상기 라스트 메모리 위젯의 표시 스타일을 설정할 수도 있다. 상기 표시 스타일은, 크기, 색상, 폰트, 투명도, 3D, 회전 등의 상기 라스트 메모리 위젯의 표시 스타일을 편집할 수 있는 항목은 모두 포함될 수 있다. In addition, the user may set the display style of the last memory widget through the
또한, 상기 라스트 메모리 위젯에 해당하는 컨텐트의 동작이 다운로드 동작이면, 상기 사용자는 상기 제3 서브 메뉴(213)를 통해 상기 라스트 메모리 위젯 내에 상기 컨텐트의 다운로드가 진행된 상태를 나타내는 정보가 표시되도록 설정할 수 있다. 일 예로, 상기 컨텐트의 다운로드가 진행된 상태를 나타내는 정보는 프로그래시브 바 형태로 상기 라스트 메모리 위젯 내에 표시될 수 있다. If the operation of the content corresponding to the last memory widget is a download operation, the user can set the information indicating the progress of the downloading of the content in the last memory widget to be displayed through the
또한, 사용자는 상기 제3 서브 메뉴(213) 통해 상기 라스트 메모리 위젯 내에 해당 컨텐트의 동작 상태에 해당하는 정보가 표시되도록 설정할 수 있다. In addition, the user can set the information corresponding to the operation state of the corresponding content in the last memory widget through the
또한, 사용자는 상기 제3 서브 메뉴(213) 통해 상기 라스트 메모리 위젯에 메모를 설정할 수 있다. 즉, 사용자는 제3 서브 메뉴(213)를 통해 메모 내용을 입력하고, 상기 입력된 메모 내용을 상기 라스트 메모리 위젯에 첨부시킬 수 있다. 이때, 상기 메모 내용은 상기 라스트 메모리 위젯 내에 표시되거나, 또는 상기 라스트 메모리 위젯 상에 표시될 수 있다.In addition, the user can set a memo in the last memory widget through the
그 다음으로, 제4 서브 메뉴(214)는 라스트 메모리 위젯의 생성 조건을 설정할 수 있는 기능을 제공한다. 즉, 제4 서브 메뉴(214)가 선택되면, 앞에서 설명한 바와 같은 인터럽트의 항목이 표시되고, 사용자로부터 어느 하나의 인터럽트가 선택되면, 상기 선택된 인터럽트를 라스트 메모리 위젯의 생성 조건으로 설정한다. 즉, 특정 컨텐트 동작 중에 상기 설정된 인터럽트가 발생되면, 상기 동작 중인 컨텐트의 동작을 종료하고, 상기 동작이 종료된 컨텐트에 해당하는 라스트 메모리 위젯을 생성하는 것이다.Next, the
그 다음으로, 제5 서브 메뉴(215)는 라스트 메모리 위젯의 표시 유지 기간을 설정할 수 있는 기능을 제공한다. 이때, 본 발명에 따른 라스트 메모리 위젯은 인스턴트 위젯이 될 수 있고, 화면 상에서 계속 표시되는 고정 위젯이 될 수 도 있다. Next, the
사용자는 제5 서브 메뉴(215)를 통해 상기 라스트 메모리 위젯의 표시 유지 기간을 설정하면, 제어부(180)는 상기 라스트 메모리 위젯이 생성 및 표시된 후 상기 설정된 표시 유지 기간 동안만 상기 라스트 메모리 위젯의 표시를 유지한다. 일 예로, 상기 표시 유지 기간이 "5시간"으로 설정되면, 제어부(180)는 상기 라스트 메모리 위젯이 최초 표시된 상태에서 "5시간" 동안 상기 라스트 메모리 위젯의 표시를 유지하고, 상기 "5시간"이 경과되면, 상기 라스트 메모리 위젯을 삭제하거나 또는 사용자에게 상기 라스트 메모리 위젯을 고정 위젯으로 전환할 지 여부를 문의하는 팝업창을 표시할 수 있는 것이다.When the user sets the display duration of the last memory widget through the
그 다음으로, 제6 서브 메뉴(216)는 라스트 메모리 위젯의 표시 위치를 설정할 수 있는 기능을 제공한다. Next, the
즉, 사용자는 제6 서브 메뉴(216)를 통해 화면 상에서 라스트 메모리 위젯의 표시 위치를 설정할 수 있다. 일 예로, 사용자는 제6 서브 메뉴(216)를 통해 라스트 메모리 위젯의 표시 위치를 화면의 상단부, 하단부, 좌측부, 우측부, 중앙부 등의 원하는 위치에 설정할 수 있다. That is, the user can set the display position of the last memory widget on the screen through the
또한, 사용자는 제6 서브 메뉴(216)를 통해 라스트 메모리 위젯을 표시할 화면의 종류를 설정할 수도 있다. 이때, 상기 화면의 종류는 전원 ON 화면, 전원 OFF 화면, 대기화면, 홈스크린, 컨텐트 실행 화면, 모든 화면 등이 될 수 있다. 일 예로, 사용자가 제6 서브 메뉴(216)를 통해 홈스크린을 설정하면, 제어부(180)는 상기 홈스크린 내에서만 라스트 메모리 위젯을 표시한다. In addition, the user may set a type of a screen for displaying the last memory widget through the
또한, 사용자가 제6 서브 메뉴(216)를 통해 모든 화면을 설정하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 화면이 변화되어도 라스트 메모리 위젯을 항상 표시한다.When the user sets all the screens through the
상기와 같이, 제어부(180)는 상기 환경 설정 메뉴(210)를 통해 상기 라스트 메모리 위젯의 표시 환경 조건이 하나 이상 설정되면[S120], 상기 설정된 결과를 메모리(160)에 저장한다[S130].As described above, if at least one display environment condition of the last memory widget is set through the
이상, 도 3 및 도 4를 참조하여, 본 발명에 따른 라스트 메모리 위젯의 환경 설정 과정에 대해 상세히 설명하였다. 도 4에서는 일 예로써, 라스트 메모리 위젯의 환경 설정 메뉴를 설명하였을 뿐, 본 발명에 따른 라스트 메모리 위젯의 환경 설정 조건을 이에 한정하지는 않는다. 즉, 라스트 메모리 위젯의 표시 환경을 설정할 수 있는 모든 항목은 상기 환경 설정 메뉴(210) 내에 모두 포함될 수 있는 것이다.3 and 4, the configuration process of the last memory widget according to the present invention has been described in detail. In FIG. 4, the configuration menu of the last memory widget is described as an example, but the configuration conditions of the last memory widget according to the present invention are not limited thereto. That is, all the items that can set the display environment of the last memory widget can be included in the
또한, 상기 라스트 메모리 환경 설정 과정은 앞서 설명한 도 3 및 도 4에서와 같이, 특정 컨텐트 동작 전에 사용자가 미리 설정해 놓을 수도 있고, 또한 특정 컨텐트를 동작한 후에 상기 라스트 메모리 위젯이 생성되기 이전에 수행될 수 있다. 이 경우 제어부(180)는 상기 컨텐트의 동작이 종료되면, 상기 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같은 환경 설정 메뉴(210)를 표시하고, 상기 환경 설정 메뉴(210)를 통해 하나 이상의 표시 환경 조건이 설정되면, 상기 설정된 표시 환경 조건을 반영한 라스트 메모리 위젯을 생성하여 표시하는 것이다.In addition, the last memory configuration process may be performed by a user before the specific content operation, as shown in FIGS. 3 and 4, or may be performed before the last memory widget is created after the specific content is operated . In this case, when the operation of the content is completed, the
이하, 도 5 내지 도 20을 참조하여, 본 발명에 따른 라스트 메모리 위젯의 생성, 표시 및 제어 과정에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the process of generating, displaying, and controlling the last memory widget according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. 5 to FIG.
도 5는 본 발명에 따른 라스트 메모리 위젯을 이용하여 컨텐트를 다시 동작시키는 과정을 나타낸 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a process of restarting a content using a last memory widget according to the present invention.
도 6 내지 도 19는 본 발명에 따른 라스트 메모리 위젯의 각 특징을 나타낸 도면이다.FIGS. 6 to 19 are diagrams showing respective features of the last memory widget according to the present invention.
먼저, 도 5를 참조하면, 휴대 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 터치스크린(151)을 통해 적어도 하나의 컨텐트가 선택되면, 상기 선택된 컨텐트를 실행하고, 상기 터치스크린(151) 상에 상기 실행된 컨텐트의 동작 화면의 이미지를 표시한다[S210].5, when at least one content is selected through the
이후, 제어부(180)는 상기 동작 중인 컨텐트의 동작이 종료되는지를 감지한다[S220].Thereafter, the
즉, 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 터치스크린(151)을 통해 사용자로부터 상기 컨텐트의 동작 종료를 위한 명령이 입력되는지를 감지한다.That is, the
또한, 제어부(180)는 상기 컨텐트를 동작 중에 휴대 단말기(100)의 동작 오류(오동작)가 발생되어 상기 컨텐트가 강제로 종료되는지를 감지한다. 또한, 제어부(180)는 상기 컨텐트를 동작 중에 상기 컨텐트를 구동하는 어플리케이션의 동작 오류 또는 운영체제(OS)의 동작 오류가 발생되어 상기 컨텐트가 강제로 종료되는지를 감지한다. 또한, 제어부(180)는 상기 컨텐트를 동작 중에 상기 컨텐트에 동작 오류가 발생되어 상기 컨텐트가 강제로 종료되는지를 감지한다. In addition, the
또한, 제어부(180)는 상기 컨텐트 동작 중에 도 3 및 도 4에서 설정된 라스트 메모리 위젯의 생성 조건에 해당하는 인터럽트가 발생하는지 감지한다.In addition, the
제어부(180)는 상기와 같은 요인을 참조하여, 상기 컨텐트의 동작이 종료되는 것으로 감지되면[S230], 상기 컨텐트를 종료된 부분부터 다시 동작시키기 위한 본 발명에 따른 라스트 메모리 위젯을 생성한다[S240].Referring to the above factors, the
이때, 제어부(180)는 상기 동작이 종료된 시점에서의 상기 컨텐트의 동작 상태에 해당하는 정보를 파악하고, 상기 파악된 컨텐트의 동작 상태 정보를 상기 생성된 라스트 메모리 위젯과 맵핑하여 메모리(160)에 저장한다.At this time, the
일 예로, 상기 컨텐트가 동영상이면, 상기 동영상의 동작 상태 정보는 동영상 파일 명칭, 동작이 종료된 부분에서 표시된 동영상 이미지, 동작이 종료된 부분에서 표시된 자막 이미지, 전체 동영상 재생 시간 대비 동작이 종료된 재생 시간 정보, 라스트 메모리 위젯이 생성된 시간 등이 포함될 수 있다.For example, if the content is a moving picture, the motion state information of the moving picture may include at least one of a moving picture file name, a moving image displayed at the end of the motion, a subtitle image displayed at the end of the motion, Time information, the time at which the last memory widget was created, and the like.
다른 예로, 상기 컨텐트가 메시지이면, 상기 메시지의 동작 상태 정보는, 메시지 수신자 정보, 메시지 내용, 메시지 수신 및 송신 시간, 메시지 작성 시간, 메시지에 해당하는 이미지, 라스트 메모리 위젯이 생성된 시간 등이 포함될 수 있다.In another example, if the content is a message, the operational state information of the message includes the message receiver information, message content, message reception and transmission time, message creation time, image corresponding to the message, time at which the last memory widget was created .
또 다른 예로, 상기 컨텐트가 웹페이지이면, 상기 웹페이지의 동작 상태 정보는, 웹페이지 주소, 웹페이지 명칭, 웹페이지 사용 시간, 라스트 메모리 위젯이 생성된 시간 등이 포함될 수 있다.As another example, if the content is a web page, the operational status information of the web page may include a web page address, a web page name, a web page usage time, a time at which the last memory widget is generated, and the like.
또 다른 예로, 상기 컨텐트의 동작이 다운로드(download) 동작이면, 상기 컨텐트 다운로드 동작 상태 정보는, 다운로드 중인 컨텐트의 명칭, 다운로드 시작 시간, 다운로드 완료 예정 시간, 다운로드 진행된 시간, 라스트 메모리 위젯이 생성된 시간 등이 포함될 수 있다.As another example, if the operation of the content is a download operation, the content download operation status information includes at least one of a name of the content being downloaded, a download start time, a download completion time, a download progress time, And the like.
한편, 제어부(180)는 상기 라스트 메모리 위젯을 생성 시에, 앞서 설명한 도 3 및 도 4의 과정에서와 같이 메모리(160)에 상기 생성할 라스트 메모리 위젯의 표시 환경 설정값이 저장되어 있으면, 상기 메모리(160)에서 상기 생성할 라스트 메모리 위젯의 표시 환경 설정값을 검색하고, 상기 검색된 표시 환경 설정값을 근거로 상기 라스트 메모리 위젯을 생성한다.Meanwhile, when the last memory widget is created, if the display environment setting value of the last memory widget to be generated is stored in the
또한, 도 5에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 메모리(160) 내에 상기 생성할 라스트 메모리 위젯의 표시 환경 설정값이 저장되어 있지 않으면, 도 3 및 도 4에서 설명한 표시 환경 설정 메뉴(210)를 표시하고, 상기 표시 환경 설정 메뉴(210)를 통해 상기 생성할 라스트 메모리 위젯의 표시 환경값이 설정되면, 상기 설정된 표시 환경값을 근거로 상기 라스트 메모리 위젯을 생성할 수도 있다.Although not shown in FIG. 5, if the display environment setting value of the last memory widget to be generated is not stored in the
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 생성된 라스트 메모리 위젯을 터치스크린(151) 상에 표시한다[S250]. Next, the
이때, 제어부(180)는 상기 생성된 라스트 메모리 위젯을 휴대 단말기(100)의 대기화면, 다수의 어플리케이션 아이콘들이 포함된 홈스크린, 사용자가 원하는 화면, 휴대 단말기(100)의 전원 ON 화면, 전원 OFF 화면 등의 기 설정된 동작 모드 화면 내에 표시할 수 있다.At this time, the
또한, 제어부(180)는 상기 동작 모드 화면이 변화되거나 또는 특정 동작 모드에 표시되는 정보가 변화되어도 상기 생성된 라스트 메모리 위젯의 표시를 계속 유지할 수 있다.Also, the
한편, 제어부(180)는 상기 터치스크린(151)의 화면 상에 표시된 라스트 메모리 위젯이 선택되는지를 감지한다[S260].On the other hand, the
제어부(180)는 상기 라스트 메모리 위젯이 선택되면[S270], 메모리(160)에서 상기 선택된 라스트 메모리 위젯과 맵핑된 컨텐트의 동작 상태 정보를 검색하고, 상기 검색된 동작 상태 정보를 근거로 하여, 상기 검색된 컨텐트를 동작이 종료된 부분부터 다시 동작시킨다[S280].If the last memory widget is selected (S270), the
이때, 제어부(180)는 상기 검색된 컨텐트가 다시 동작되면, 상기 컨텐트에 해당하는 라스트 메모리 위젯을 화면 상에서 삭제할 수 있다.At this time, if the retrieved content is operated again, the
도 6의 (a)는 일 예로써, 웹페이지 컨텐트(310A)의 동작 화면에 해당하는 이미지가 표시된 상태에서 상기 웹페이지 컨텐트의 동작이 종료된 것을 나타내고 있다.6A shows that the operation of the web page content is terminated when an image corresponding to the operation screen of the
제어부(180)는 상기 웹페이지 컨텐트(310A)의 동작이 종료된 것으로 감지되면, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 웹페이지 컨텐트(310A)에 해당하는 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 생성하여 표시한다. 6 (b), when the
이때, 도 6의 (b)에서는 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)이 표시된 화면이 홈스크린인 것을 나타내고 있으나, 앞서 설명한 바와 같이, 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)은 비단 상기 홈스크린 뿐만 아니라 다른 화면에서도 표시될 수 있고, 아예 화면이 전환되어도 정해진 시간 동안 계속 표시를 유지할 수도 있다.6B shows that the screen displaying the first
상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)은 화면 상에서 크기 조절이 가능하고, 또한 사용자의 드래그 터치 동작에 따라 이동 및 위치 고정이 가능하다.The first
제어부(180)는 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 표시된 제1 라스트 메모리 위젯(310B)이 선택되면, 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 동작이 종료된 부분부터 상기 웹페이지 컨텐트(310A)를 다시 동작시킨다.6 (b), when the displayed first
그 다음으로, 도 7은 도 5의 과정에서 생성된 라스트 메모리 위젯을 나타낸 도면이다.Next, FIG. 7 illustrates a last memory widget created in the process of FIG.
먼저, 도 7의 (a) 내지 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 라스트 메모리 위젯(310B)은 섬네일(Thumbnail) 형상으로 표시하고, 상기 섬네일화된 제1 라스트 메모리 위젯(310B) 내에 해당 컨텐트(310A)의 동작 상태 정보를 표시할 수 있다.First, as shown in FIGS. 7A to 7C, the
즉, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 섬네일화된 제1 라스트 메모리 위젯(310B) 내에 해당 컨텐트(310A)가 동작 종료된 부분에서 표시된 화면 이미지를 표시할 수 있다.7A, the
또한, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 섬네일화된 제1 라스트 메모리 위젯(310B) 내에 해당 컨텐트(310A)의 명칭을 나타내는 정보를 표시할 수 있다. 즉, 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B) 내에 해당하는 컨텐트는 웹페이지(310A)이므로, 제어부(180)는 상기 섬네일화된 제1 라스트 메모리 위젯(310B) 내에 상기 웹페이지의 명칭을 표시할 수 있는 것이다.In addition, as shown in FIG. 7B, the
또한, 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 섬네일화된 제1 라스트 메모리 위젯(310B) 내에 웹페이지 컨텐트(310A)가 사용된 시간 및 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)이 생성된 시간을 나타내는 정보를 표시할 수 있다.7 (c), the
또한, 도 7에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 앞서 설명한 도 3 및 도 4의 과정에서 설정된 표시 환경 설정값들을 반영한 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 생성하여 표시할 수도 있다.Also, although not shown in FIG. 7, the
그 다음으로, 도 8은 다른 예로써, 동영상 컨텐트(320A)에 해당하는 제2 라스트 메모리 위젯(320B)을 생성 및 표시하고[도 8의 (a) 및 (b)], 상기 표시된 제2 라스트 메모리 위젯(320B)이 선택되면, 동작이 종료된 부분부터 상기 동영상 컨텐트(320A)를 다시 동작시킨다[도 8의 (c)].Next, FIG. 8 shows another example of generating and displaying a second
그 다음으로, 도 9의 (a)는 다른 예로써, 어플리케이션 컨텐트(330A) 다운로드 동작 중에 상기 어플리케이션 컨텐트(330A)의 다운로드 동작이 종료된 것을 나타내고 있다.Next, FIG. 9A shows, as another example, that the download operation of the
제어부(180)는 상기 어플리케이션 컨텐트(330A)의 다운로드 동작이 종료된 것이 감지되면, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 어플리케이션 컨텐트(330A)의 다운로드 동작에 해당하는 제3 라스트 메모리 위젯(330B)을 생성하여 표시하고, 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 표시된 제3 라스트 메모리 위젯(330B)이 선택되면, 동작이 종료된 부분부터 상기 어플리케이션 컨텐트(330A)의 다운로드 동작을 다시 시작한다.9 (b), when the download operation of the
이때, 제어부(180)는 상기 어플리케이션 컨텐트(330A)의 다운로드 동작에 해당하는 제3 라스트 메모리 위젯(330B)을 표시한 상태에서, 상기 어플리케이션 컨텐트(330A)의 다운로드가 가능한 환경(예를 들면, WiFi 망 연결)이 되면 상기 표시된 제3 라스트 메모리 위젯(330B)을 강조 표시함으로써, 상기 제3 라스트 메모리 위젯(330B)을 선택하도록 유도할 수 있다.At this time, the
일 예로, 제어부(180)는 상기 제3 라스트 메모리 위젯(330B)을 깜박거리는 블링킹(Blinking) 방식으로 표시하거나, 제3 라스트 메모리 위젯(330B)을 떨리는 형태로 강조 표시할 수 있다.For example, the
또한, 제어부(180)는 상기 제3 라스트 메모리 위젯(330B) 내에 상기 어플리케이션 컨텐트(330A)이 전체 분량 대비 얼만큼 다운로드되었는지를 사용자가 식별할 수 있는 식별 정보를 표시할 수 있다.In addition, the
즉, 제어부(180)는 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 식별 정보를 상기 다운로드 진행 경과를 나타내는 프로그래시브 바(progressive bar)를 표시할 수 있다. 또한, 도 9에는 도시되지 않았으나, 제어부(180)는 상기 제3 라스트 메모리 위젯(330B)의 투명도를 조절하여 상기 다운로드 진행 경과를 나타낼 수 있다. 일 예로, 상기 제3 라스트 메모리 위젯(330B)의 다운로드 진행 경과가 클수록 상기 제3 라스트 메모리 위젯(330B)의 투명도를 진하게 표시하고, 상기 제3 라스트 메모리 위젯(330B)의 다운로드 진행 경과가 작을수록 상기 제3 라스트 메모리 위젯(330B)의 투명도를 엷게 표시할 수 있다.That is, as shown in FIG. 9B, the
또한, 제어부(180)는 상기 동작이 종료된 부분부터 상기 어플리케이션 컨텐트(330A)의 다운로드가 불가할 경우, 상기 어플리케이션 컨텐트(330A)을 처음부터 다시 다운로드한다.If the download of the
그 다음으로, 도 10 및 도 11은 미리 설정된 라스트 메모리 위젯의 생성 허용 개수에 따라 현재 동작이 종료된 컨텐트에 해당하는 라스트 메모리 위젯의 생성 여부를 결정하는 과정을 나타내고 있다.Next, FIG. 10 and FIG. 11 show a process of determining whether to generate a last memory widget corresponding to the content whose current operation is terminated according to the allowable number of generation of the preset last memory widget.
먼저, 도 10 및 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 트위터 컨텐트(340A)를 동작 중에 상기 트위터 컨텐트(340A)의 동작이 종료되면, 메모리(160)에 도 3 및 도 4의 과정에서와 같이, 라스트 메모리 위젯의 생성 허용 개수가 설정되었는지를 검사한다.10 and 11A, when the operation of the
만약, 메모리(160)에 상기 라스트 메모리 위젯의 생성 허용 개수가 설정되어 있고, 상기 트위터 컨텐트(340A)에 해당하는 제4 라스트 메모리 위젯(340B)을 포함한 현재 화면 내에 표시된 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B, 330B, 340B)이 상기 메모리(160)에 설정된 생성 허용 개수를 초과하면, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 트위터 컨텐트(340A)에 해당하는 제4 라스트 메모리 위젯(340B)을 생성하지 않는다.If the allowable number of generation of the last memory widget is set in the
일 예로, 메모리(160)에 상기 라스트 메모리 위젯의 생성 허용 개수가 "4개"로 설정되어 있고, 상기 제4 라스트 메모리 위젯(340B)을 포함한 현재 화면 내에 표시된 라스트 메모리 위젯들의 개수가 "4개"이면, 상기 제4 라스트 메모리 위젯(340B)을 생성하지 않는 것이다.For example, if the allowable number of generation of the last memory widget is set to "4" in the
또한, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 메모리(160)에 상기 라스트 메모리 위젯의 생성 허용 개수가 설정되어 있고, 상기 트위터 컨텐트(340A)에 해당하는 제4 라스트 메모리 위젯(340B)을 포함한 현재 화면 내에 표시된 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B, 330B, 340B)이 상기 메모리(160)에 설정된 생성 허용 개수를 초과하면, 제어부(180)는 현재 화면 상에 표시된 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B, 330B) 중 생성 일자가 가장 빠른 라스트 메모리 위젯(310B)을 삭제하고, 상기 제4 라스트 메모리 위젯(340B)을 표시할 수도 있다.11B, the allowable number of generation of the last memory widget is set in the
그 다음으로, 도 12는 현재 화면 상에 표시된 라스트 메모리 위젯의 편집 기능을 제공하는 메뉴를 나타내고 있다.Next, Fig. 12 shows a menu for providing an editing function of the last memory widget displayed on the current screen.
즉, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)의 편집을 위한 명령이 입력되면, 도 12에 도시된 바와 같이, 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 하나 이상의 방식으로 편집할 수 있는 기능을 제공하는 편집 메뉴(510)를 표시한다.That is, when a command for editing the first
이때, 상기 편집 메뉴(510)를 화면 상에 호출하는 명령은 다음과 같을 수 있다. 즉, 사용자가 상기 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 기 설정된 횟수 이상 터치하는 경우, 사용자가 상기 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 터치한 상태에서 상기 터치가 기 설정된 시간 동안 유지되는 경우(이하에서는 '롱-터치'라 명칭함), 사용자가 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B) 상에 특정 패턴을 가지는 터치제스처를 입력한 경우(일 예로, 편집에 해당하는 영문 Edit의 이니셜인 "E"의 형상을 가지는 터치제스처).At this time, the command to call the
일 예로, 상기 편집 메뉴(510)는 제1 내지 제4 서브 메뉴(511 ~ 514)를 포함할 수 있다.For example, the
즉, 제어부(180)는 제1 서브 메뉴(511)가 선택되면, 화면 상에서 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 삭제한다.That is, when the
그 다음으로, 제어부(180)는 제2 서브 메뉴(512)가 선택되면, 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B) 및 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)과 관련된 정보를 메모리(160)에 저장한다. 이때, 제어부(180)는 메모리(160) 내에 라스트 메모리 위젯 보관 폴더를 생성하고, 상기 생성된 라스트 메모리 위젯 보관 폴더 내에 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B) 및 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)과 관련된 정보를 저장함으로써, 사용자가 추후에 상기 저장된 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 빠르게 검색 및 이용할 수 있도록 한다.Next, when the second submenu 512 is selected, the
그 다음으로, 제어부(180)는 제3 서브 메뉴(513)가 선택되면, 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)에 메모 내용을 입력하기 위한 메모 입력창을 표시하고, 상기 메모 입력창을 통해 사용자로부터 메모 내용이 입력되면, 상기 입력된 메모 내용을 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)에 첨부한다. 상기 메모 내용은 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)의 내부에 표시될 수 있고, 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)의 외부에 말풍선 형태로 표시될 수도 있다. 즉, 사용자는 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)의 부가 설명, 해당 컨텐트가 종료되었을 당시의 히스토리, 사용 용도 등을 메모하고, 추후 상기 입력된 메모를 참조하여 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)에 해당하는 컨텐트를 다시 동작시킬 수 있는 것이다.Next, when the
그 다음으로, 제어부(180)는 제4 서브 메뉴(514)가 선택되면, 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B) 및 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)과 관련된 정보를 전송하기 위한 연락처 입력창을 표시하고, 상기 연락처 입력창을 통해 상대방의 연락처가 입력되면, 무선 통신부(110)를 통해 상기 상대방 연락처로 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B) 및 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)과 관련된 정보를 전송한다. 이때, 제어부(180)는 상기 상대방에게 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)에 해당하는 컨텐트를 전송할 수도 있다. 사용자는 현재 자신의 휴대 단말기(100)를 이용하여 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)에 해당하는 컨텐트를 다시 동작시킬 수 없는 경우, 상기 컨텐트를 구비한 상대방의 단말기로 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 전송하고, 상기 상대방 단말기를 통해 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)에 해당하는 컨텐트를 다시 동작시킬 수 있는 것이다.Next, when the fourth submenu 514 is selected, the
또한, 본 발명에 따른 편집 메뉴(510)는 제1 내지 제4 서브 메뉴(511 ~ 514)뿐만 아니라, 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 편집할 수 있는 기능은 모두 포함될 수 있다. 일 예로, 상기 편집 메뉴(510) 내에는 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)의 표시 스타일을 변경할 수 있는 메뉴가 포함될 수 있다. 또한, 상기 편집 메뉴(510) 내에는 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)의 알람을 설정할 수 있는 메뉴가 포함될 수도 있다.In addition, the
그 다음으로, 도 13은 현재 화면 상에 표시된 라스트 메모리 위젯을 삭제하는 과정을 나타내고 있다.Next, FIG. 13 shows a process of deleting the last memory widget displayed on the current screen.
즉, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 생성하여 표시한 상태에서, 사용자에 의해 제1 라스트 메모리 위젯(310B)이 기 설정된 시간 동안 선택되는지를 감지한다. 이때, 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)의 선택을 감지하기 위한 시간은 사용자에 의해 설정 및 변경이 가능하다. 즉, 제어부(180)는 상기 시간을 설정하기 위한 설정창을 제공하고, 사용자는 상기 설정창을 통해 상기 시간을 설정 및 변경할 수 있는 것이다.13A, the
제어부(180)는 상기 감지 결과, 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)이 기 설정된 시간 동안 선택되지 않으면, 사용자가 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 사용하지 않는 것으로 간주하고, 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 삭제한다.If it is determined that the first
일 예로, 상기 시간이 "5시간"으로 설정되면, 제어부(180)는 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)이 생성된 이후 "5시간" 동안 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)이 선택되지 않으면, 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 삭제하는 것이다.For example, if the time is set to "5 hours ", the
그 다음으로, 도 14는 현재 화면 상에 표시된 라스트 메모리 위젯의 알람을 출력하는 과정을 나타내고 있다.Next, FIG. 14 shows a process of outputting an alarm of the last memory widget displayed on the current screen.
즉, 도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 생성하여 표시한 상태에서, 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)에 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)의 존재를 사용자에게 알리는 알람(520)이 설정되어 있는지 검사한다. 이때, 상기 알람은, 상술한 도 4의 환경 설정 메뉴(210)를 통해 미리 설정될 수 있고, 또한 도 12의 편집 메뉴(510)를 통해 미리 설정될 수도 있고, 휴대 단말기(100)에 디폴트로 미리 설정되었을 수도 있다.14A, the
제어부(180)는 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)에 알람(520)이 설정되어 있으면, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 알람(520)의 출력 시간에 상기 알람(520)을 출력한다. 이때, 상기 알람(520)은 상기 알람(520)을 나타내는 음향 또는 상기 알람(520)을 나타내는 알람 정보가 될 수도 있다.If the
또한, 제어부(180)는 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)에 알람(520)이 설정된 상태에서, 도 13과 같이 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)이 기 설정된 시간 동안 선택되지 않으면, 상기 알람(520)을 출력할 수도 있다. 이 경우, 상기 알람(520)의 출력 시간에 상기 알람(520)을 출력하는 것이 아니라, 상기 기 설정된 시간 동안 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)의 선택 여부에 따라 상기 알람(520)을 출력하는 것이다.If the first
그 다음으로, 도 15는 현재 화면 상에 표시된 인스턴트(instant)한 라스트 메모리 위젯을 고정 라스트 메모리 위젯으로 전환 및 표시하는 과정을 나타내고 있다.Next, FIG. 15 shows a process for converting and displaying an instant last memory widget currently displayed on the screen to a fixed last memory widget.
즉, 본 발명에 따른 라스트 메모리 위젯은 도 13에서 설명된 바와 같이, 사용되거나 또는 사용되지 않을 경우 삭제되는 인스턴트한 위젯으로써, 사용자의 설정에 따라 삭제되지 않는 고정 위젯으로 전환될 수 있다.That is, as described with reference to FIG. 13, the last memory widget according to the present invention is an instant widget that is used or deleted when it is not used, and can be converted into a fixed widget that is not deleted according to the setting of the user.
도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 인스턴트한 제1 라스트 메모리 위젯(310B)이 생성된 상태에서, 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 고정 위젯으로 전환하기 위한 명령이 입력되면, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 인스턴트한 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 삭제되지 않는 고정 위젯으로 전환하여 표시한다.As shown in FIG. 15A, the
이때, 제어부(180)는 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 전환된 고정 위젯(310B)을 다수의 어플리케이션들이 포함된 홈스크린 내로 이동시켜 표시할 수 있다. 즉, 상기 전환된 고정 위젯(310B)은 상기 홈스크린 내에 포함된 어플리케이션들과 같이 사용자가 삭제하지 않는 한 삭제되지 않는 위젯으로써, 상기 홈스크린 내에 어플리케이션들과 함께 표시된다.At this time, as shown in FIG. 15B, the
이때, 제어부(180)는 사용자의 사생활 보호를 위해 상기 전환된 고정 위젯(310B)에 패스워드를 설정할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 즉, 상기 전환된 고정 위젯에 해당하는 컨텐트가 개인 메일이였으면, 타인이 상기 전환된 고정 위젯을 이용하여 상기 개인 메일을 열람할 수 있으므로, 사용자는 상기 전환된 고정 위젯에 패스워드를 설정하여 사생활을 보호할 수 있다. 물론, 상기 고정 위젯뿐만 아니라, 전환 전의 라스트 메모리 위젯 또한 패스워드 설정이 가능하다.At this time, the
그 다음으로, 도 16은 라스트 메모리 위젯을 휴대 단말기의 특정 동작 모드 화면 상에 강조하여 표시함으로써, 사용자에게 상기 라스트 메모리 위젯이 존재하는 것을 알리는 과정을 나타내고 있다.Next, FIG. 16 shows a process of notifying the user that the last memory widget exists by highlighting and displaying the last memory widget on the specific operation mode screen of the mobile terminal.
즉, 제어부(180)는 현재 라스트 메모리 위젯이 생성된 이후에, 휴대 단말기(100)의 동작 모드가 미리 설정된 동작 모드이거나 또는 미리 설정된 동작 모드로 전환되면, 상기 특정 동작 모드 화면 내에 현재 생성된 라스트 메모리 위젯을 강조 표시함으로써, 사용자에게 현재 라스트 메모리 위젯이 존재하는 것을 인지시킬 수 있다. 이때, 상기 특정 동작 모드는 메모리(160)에 디폴트로 미리 설정되어 있거나 또는 사용자에 의해 미리 설정될 수 있고, 상기 특정 동작 모드는 일 예로, 대기화면, 홈스크린, 전원 온(ON) 화면, 전원 오프(OFF) 화면, 컨텐트 동작 화면 등이 될 수 있다.That is, if the operation mode of the
이하의 도 16에서는 상기 미리 설정된 특정 동작 모드 화면이 전원 온(ON) 화면으로 가정하여 설명한다.In the following FIG. 16, it is assumed that the predetermined specific operation mode screen is a power ON screen.
즉, 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 라스트 메모리 위젯(310B)이 생성되고, 도 16의 (b)에 도시된 바와 같이, 휴대 단말기(100)의 전원의 오프(OFF)된 이후에 도 16의 (c)에 도시된 바와 같이, 휴대 단말기(100)의 전원의 온(ON)되면, 상기 전원 온 화면이 표시되는 동안에 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 풀업(Full-up)(전체 표시)표시함으로써, 상기 전원 온 화면이 유지되는 동안에 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)이 존재하는 것을 사용자에게 알릴 수 있다.16 (a), the
또한, 도 16에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 전원 온 화면이 표시되는 동안에 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)의 표시 색상을 강조하거나, 테두리를 강조하여 사용자에게 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)이 존재하는 것을 알릴 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 전원 온 화면이 표시되는 동안에 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 블링킹(Blinking) 표시하거나 또는 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)이 존재하는 것을 알리는 음향을 출력할 수도 있다.Although not shown in FIG. 16, the
그 다음으로, 도 17 내지 도 19는 본 발명에 따른 라스트 메모리 위젯이 둘 이상 생성될 경우, 상기 라스트 메모리 위젯들을 표시하는 과정을 나타내고 있다.Next, FIGS. 17 to 19 show a process of displaying the last memory widgets when two or more last memory widgets according to the present invention are created.
먼저, 도 17의 (a)는 화면 상에 상기 생성된 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)의 보관을 위한 유저 인터페이스(UI)(530)을 나타내고 있다.First, FIG. 17A shows a user interface (UI) 530 for storing the generated
즉, 제어부(180)는 화면 내에 상기 UI(530)를 표시하고, 상기 UI(530)를 통해 현재 생성된 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)을 분류하여 보관할 수 있는 것이다.That is, the
이때, 상기 UI(530)는 박스(box) 또는 트레이(tray) 형태로 표시되고, 화면 상에서 크기 조절 및 위치 이동이 가능하다. 즉, 사용자의 핀칭 인(pinching-in) 터치[UI(530) 상의 두 지점을 오무리는 형식의 터치) 또는 핀칭 아웃 터치(pinching-out) 터치[UI(530) 상의 두 지점을 벌리는 형식의 터치)에 상응하게 상기 UI(530)의 크기는 확장되거나 또는 축소될 수 있다. 또한, 사용자의 특정 방향성을 가지는 드래그 터치에 상응하는 방향으로 상기 UI(530)는 이동될 수 있다.At this time, the
또한, 상기 UI(530)는 화면 상에서 상기 UI(530)와 오버랩되는 부분에 표시되는 정보의 식별이 용이하도록 투명하게 표시될 수 있고, 이 경우 사용자는 상기 UI(530)의 투명도를 조절할 수 있다.In addition, the
또한, 도 17의 (a)에는 도시되지 않았지만, 상기 UI(530)는 상술한 도 12와 같이 하나 이상의 방식으로 편집이 가능하다. 일 예로, 제어부(180)는 상기 UI(530)의 삭제를 위한 명령이 입력되면, 상기 UI(530) 및 상기 UI(530) 내에 포함된 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)을 함께 삭제할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 UI(530)의 저장을 위한 명령이 입력되면, 상기 UI(530) 및 상기 UI(530) 내에 포함된 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)을 함께 압축 파일 형태로 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 UI(530)의 명칭이 입력되면, 상기 입력된 명칭을 상기 UI(530)의 명칭으로 정하거나 또는 변경할 수도 있다.Also, although not shown in FIG. 17A, the
그 다음으로, 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 둘 이상의 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)이 생성되면, 현재의 동작 모드 화면을 다수의 어플리케이션 위젯들이 포함된 홈스크린으로 전환하고, 상기 홈스크린 내의 어플리케이션 위젯들에 상기 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)을 나타내는 정보를 표시할 수 있다.17B, when the two or more
즉, 제어부(180)는 상기 생성된 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)과, 상기 홈스크린 내의 어플리케이션들의 카테고리를 각각 파악하고, 상기 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)의 카테고리와 동일한 카테고리를 가지는 어플리케이션들 각각에 해당 카테고리가 동일한 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)을 각각 나타내는 정보를 표시할 수 있다.That is, the
일 예로, 도 17의 (b)에서는 제1 라스트 메모리 위젯(310B)은 웹페이지 카테고리를 가지고, 제2 라스트 메모리 위젯(320B)은 멀티미디어 카테고리를 가지고, 상기 홈스크린 내에는 웹브라우저 어플리케이션 및 멀티미디어 재생 어플리케이션이 포함된 것을 나타내고 있다.17B, the first
즉, 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)과 상기 웹브라우저 어플리케이션은 둘 다 웹과 관련된 카테고리를 가지므로, 제어부(180)는 상기 웹브라우저 어플리케이션 상에 상기 제1 라스트 메모리 위젯(310B)을 나타내는 정보를 표시할 수 있다.In other words, since both the first
이때, 상기 정보는 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 어플리케이션과 동일한 카테고리를 가지는 해당 라스트 메모리 위젯의 개수 정보가 될 수 있고, 도 7에 도시된 바와 같이, 해당 라스트 메모리 위젯에 따른 컨텐트의 동작 상태 정보가 될 수도 있다.As shown in FIG. 17 (b), the information may be information on the number of corresponding last memory widgets having the same category as the application. As shown in FIG. 7, It may be the operation state information of the content.
또한, 상기 제2 라스트 메모리 위젯(320B)과 상기 멀티미디어 재생 어플리케이션은 둘 다 멀티미디어 카테고리를 가지므로, 제어부(180)는 상기 멀티미디어 재생 어플리케이션 상에 상기 제2 라스트 메모리 위젯(320B)을 나타내는 정보를 표시할 수 있다.In addition, since the second
그 다음으로, 도 18에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 둘 이상의 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)이 생성되면, 상기 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)을 카테고리 별로 분류하여 표시할 수 있다.18, when two or more
이때, 제어부(180)는 도 17의 (a)에서 설명한 바와 같이, 상기 UI(530) 내에 상기 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)을 카테고리 별로 분류하여 표시할 수 있다.At this time, the
즉, 제어부(180)는 상기 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)의 카테고리 명칭들(531, 532)에 트리 구조 형태로 상기 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)을 분류하여 표시할 수 있다.That is, the
그 다음으로, 도 19에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 둘 이상의 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)이 생성되면, 디스플레이부(151) 화면 내에 상기 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)을 스크롤 표시할 수 있다.19, when the two or more
즉, 제어부(180)는 상기 생성된 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B) 전체를 현재의 화면 내에 전체 표시가 불가능하면, 도 19의 (a) 내지 (c)에 도시된 바와 같이, 먼저 생성된 순서로 상기 라스트 메모리 위젯들(310B, 320B)을 순차적으로 스크롤 표시할 수 있다.That is, if the whole of the generated
이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . Also, the computer may include a
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.Accordingly, the above description should not be construed in a limiting sense in all respects and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by rational interpretation of the appended claims, and all changes within the scope of equivalents of the present invention are included in the scope of the present invention.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described mobile terminal and its control method are not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be modified such that all or some of the embodiments are selectively And may be configured in combination.
100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
111: 방송 수신부 112: 이동통신 모듈
113: 무선 인터넷 모듈 114: 근거리 통신 모듈
115: 위치 정보 모듈 120: A/V 입력부
121: 카메라 122: 마이크
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
141: 근접 센서 150: 출력부
151: 디스플레이부 152: 음향 출력 모듈
153: 알람 모듈 154: 햅틱 모듈
155: 프로젝터 모듈 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
181: 멀티미디어 모듈 190: 전원 공급부100: mobile terminal 110: wireless communication unit
111: broadcast receiver 112: mobile communication module
113
115: Position information module 120: A / V input section
121: camera 122: microphone
130: user input unit 140: sensing unit
141: proximity sensor 150: output section
151: Display unit 152: Acoustic output module
153: Alarm module 154: Haptic module
155: projector module 160: memory
170: interface unit 180: control unit
181: Multimedia module 190: Power supply
Claims (20)
상기 컨텐트가 동작되면, 상기 컨텐트의 동작이 종료된 부분부터 상기 컨텐트를 다시 동작시키기 위한 아이템의 생성 조건을 설정하기 위한 메뉴를 표시하는 디스플레이부; 및
상기 메뉴를 통해 상기 아이템의 생성 조건으로써, 휴대 단말기의 적어도 하나의 특정 상태가 설정되면, 상기 설정된 생성 조건을 상기 메모리에 저장하고, 상기 컨텐트의 동작이 미완료 상태에서 종료된 상태에서 상기 휴대 단말기의 현재 상태가 상기 설정된 적어도 하나의 특정 상태에 해당되면, 상기 아이템을 생성하여 표시하고, 상기 표시된 아이템이 선택되면, 해당 동작이 종료된 부분부터 상기 선택된 아이템에 해당하는 컨텐트를 다시 동작시키는 제어부;를 포함하고,
상기 메뉴를 통해 설정된 휴대 단말기의 적어도 하나의 특정 상태는, 무료 인터넷 망을 통해 상기 컨텐트를 동작 중에 상기 휴대 단말기가 유료 인터넷 망 지역으로 이동되어 무료로 상기 컨텐트를 동작할 수 없는 상태를 포함하고,
상기 아이템은, 상기 아이템의 존재를 알리는 알람이 설정되고,
상기 제어부는,
상기 아이템에 알람이 설정된 이후 미리 설정된 시간 동안 사용자에 의해 선택되지 않으면, 상기 아이템의 선택을 유도하도록 상기 알람을 출력하고,
상기 아이템이 표시된 상태에서 상기 컨텐트의 동작이 가능한 상기 무료 인터넷 망에 다시 연결되면, 상기 아이템의 선택을 유도하도록 상기 아이템을 강조 표시하는 휴대 단말기.A memory for storing at least one content;
A display unit for displaying a menu for setting a generation condition of an item for operating the content again from the end of the operation of the content when the content is operated; And
Storing at least one specific condition of the portable terminal as a generation condition of the item through the menu, storing the generated condition in the memory, and when the operation of the content is terminated in an incomplete state, A controller for generating and displaying the item if the current state corresponds to the set specific state and for re-operating the content corresponding to the selected item from the end of the selected item when the displayed item is selected; Including,
Wherein at least one specific state of the portable terminal set through the menu includes a state in which the portable terminal is not allowed to operate the content free of charge because the portable terminal is moved to a paid Internet network area during operation of the content through a free Internet network,
Wherein the item is set with an alarm notifying the presence of the item,
Wherein,
Outputting the alarm to induce selection of the item if the item is not selected by the user for a preset time after the alarm is set,
And highlighting the item so as to induce selection of the item when the item is displayed again when the item is connected to the free internet network capable of operating the content.
상기 컨텐트가 미완료 상태에서 동작이 종료된 부분에 해당하는 동작 상태 정보를 파악하고, 상기 아이템과 상기 파악된 동작 상태 정보를 연계시켜 상기 메모리에 저장하고, 상기 선택된 아이템과 연계된 상기 동작 상태 정보를 기반으로 상기 컨텐트를 다시 동작시키는 휴대 단말기.The apparatus of claim 1,
The operation state information corresponding to the portion where the operation is terminated in the incomplete state of the content is acquired, the item is stored in the memory in association with the identified operation state information, and the operation state information associated with the selected item And the content is re-operated based on the content.
상기 아이템이 미리 설정된 시간 동안 선택되지 않거나, 또는 상기 아이템에 해당하는 컨텐트가 다시 동작되면, 상기 아이템을 더이상 표시하지 않는 휴대 단말기.The apparatus of claim 1,
The item is no longer displayed when the item is not selected for a predetermined time, or when the content corresponding to the item is operated again.
상기 컨텐트의 동작이 미완료 상태에서 종료되면, 상기 휴대 단말기의 동작 모드를 미리 설정된 동작 모드로 전환하고, 상기 전환된 동작 모드의 화면 내에 상기 아이템을 표시하는 휴대 단말기.The apparatus of claim 1,
And switching the operation mode of the portable terminal to a predetermined operation mode when the operation of the content is terminated in an incomplete state, and displaying the item in a screen of the switched operation mode.
상기 아이템을 생성할 경우, 상기 생성할 아이템을 포함한 총 아이템 생성 개수가 미리 설정된 생성 허용 개수를 초과하면, 상기 생성할 아이템을 생성하지 않거나 또는 이전에 생성된 아이템들 중 가장 먼저 생성된 아이템을 삭제한 후 상기 생성할 아이템을 생성하는 휴대 단말기.The apparatus of claim 1,
When the item is generated, if the total number of items including the item to be generated exceeds the preset allowable number of creation, the item to be generated is not generated or the first item among the previously generated items is deleted And generates the item to be generated.
상기 생성된 아이템 및 이미 생성된 다른 아이템이 둘 이상 존재하면, 상기 둘 이상 존재하는 아이템들을 카테고리 별로 분류하여 표시하거나 또는 스크롤 표시하는 휴대 단말기.The apparatus of claim 1,
And if there are two or more items that are generated and already generated, classifies the two or more existing items by category or displays the items by scrolling.
상기 아이템을 전송하기 위한 연락처가 입력되면, 상기 입력된 연락처로 상기 아이템을 전송하도록 제어하는 휴대 단말기.The apparatus of claim 1,
And controls to transmit the item to the input contact when a contact for transferring the item is input.
미리 설정된 시간이 경과된 이후에는 상기 아이템을 삭제하고, 사용자 명령에 따라 상기 아이템을 미리 설정된 시간이 경과된 이후에도 삭제되지 않는 고정 아이템으로 변경한 후 둘 이상이 어플리케이션들이 포함된 홈스크린(Homescreen) 내로 이동시키는 휴대 단말기.The apparatus of claim 1,
After the preset time has elapsed, the item is deleted, and the item is changed to a fixed item that is not deleted even after a predetermined time elapses according to a user command, and then two or more items are displayed in a home screen .
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