KR101816845B1 - 별도의 입력 장치를 통해 스크린 야구 진행에 참여할 수 있는 스크린 야구 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 대기자 입력 장치를 보이는 사시도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 대기자 입력 장치를 보이는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 대기자 입력 장치를 보이는 도면이다.
도 5는 도 2의 대기자 입력 장치의 다양한 예시를 보이는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 스크린 야구 시스템을 구현하기 위한 구성을 보이는 블록도이다.
도 7 내지 도 9는 도 2의 대기자 입력 장치의 주력 입력부에 소정의 타이밍에 맞춰 입력 신호가 입력되는 과정을 보이는 도면이다.
도 10 및 도 11은 도 2의 대기자 입력 장치의 주력 입력부에 입력된 입력 신호의 입력 횟수에 따라 주자의 이동 속도가 변경되는 과정을 보이는 도면이다.
도 12는 도 10 및 도 11의 과정에 의해 변경된 주루 결과를 보이는 도면이다.
도 13 및 도 14는 도 2의 대기자 입력 장치의 주력 입력부에 입력된 입력 신호의 입력 횟수에 따라 수비수의 이동 속도가 변경되는 과정을 보이는 도면이다.
도 15 및 도 16은 도 13 및 도 14의 과정에 의해 변경된 수비 결과를 보이는 도면이다.
도 17은 도 2의 대기자 입력 장치의 수비 시프트 입력부에 입력된 입력 신호에 상응하게 수비 위치가 변경된 모습을 보이는 도면이다.
도 18은 도 2의 대기자 입력 장치의 구질 입력부에 입력된 입력 신호에 상응하게 구질이 변경된 모습을 보이는 도면이다.
12 : 안전망
12a : 출입문
14 : 영상부
16 : 단말기
20 : 게임 구역
22 : 토출 신호 장치
24 : 스크린
24a : 스크린 홀
26a, 26b : 센서
28 : 야구공 수집부
30 : 피칭 구역
32 : 피칭 머신
40 : 테이블
100 : 주력 입력부
110 : 주력 입력 버튼
120, 130 : 추가 주력 입력 버튼
140 : 주루 입력 발판
200 : 수비 시프트 입력부
210 : 받침 부재
220 : 좌측 수비 시프트 입력 버튼
230 : 우측 수비 시프트 입력 버튼
240 : 상측 수비 시프트 입력 버튼
250 : 하측 수비 시프트 입력 버튼
300 : 구질 입력부
310 : 방향 선택 부재
320 : 구질 입력 버튼
330 : 구질 선택 버튼
330a : 식별 부호
400 : 디스플레이부
500 : 제어부
510 : 선수 주력 제어 모듈
520 : 수비 위치 제어 모듈
530 : 구질 제어 모듈
540 : 피칭 머신 제어 모듈
550 : 게임 정보 제어 모듈
600 : 게임 정보 처리부
700 : 데이터베이스부
710 : 선수 주력 데이터베이스
720 : 수비 위치 데이터베이스
730 : 구질 데이터베이스
IA : 대기자 입력 장치
Claims (11)
- 대기자가 위치하는 안전 구역(10)을 포함하는 스크린 야구 시스템에서,
상기 안전 구역(10)에는 하나 이상의 주력 입력 버튼(110)을 포함하는 주력 입력부(100); 및
수비 위치 데이터를 변경하는 수비 시프트 입력 신호를 입력 받는 수비 시프트 입력부(200)가 위치되고,
상기 주력 입력 버튼(110)이 소정의 타이밍에 맞춰 눌림이 인지되거나, 상기 주력 입력 버튼(110)이 연속하여 눌려서 눌림 횟수가 인지됨으로써 이에 해당하는 주력 입력 신호가 입력되는,
스크린 야구 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 주력 입력부(100)를 통해 입력된 상기 주력 입력 신호에 의해 선수 주력 데이터가 변경되며,
상기 선수 주력 데이터에는 주자의 주력 데이터 및 수비수의 주력 데이터 중 어느 하나 이상이 포함되고,
상기 주력 입력 버튼(110)이 눌리는 타이밍 또는 상기 주력 입력 버튼(110)이 연속하여 눌리는 횟수에 따라 상기 선수 주력 데이터의 변경 정도가 결정되는,
스크린 야구 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 수비 위치 데이터에는 각 수비수들의 수비 위치에 대한 개별 수비 위치 데이터 및 그룹화된 수비수들의 수비 위치에 대한 그룹 수비 위치 데이터가 포함되는,
스크린 야구 시스템.
- 제3항에 있어서,
상기 수비 시프트 입력부(200)는 좌측 수비 시프트 입력 버튼(220) 및 우측 수비 시프트 입력 버튼(230)을 포함하고,
상기 좌측 수비 시프트 입력 버튼(220) 또는 상기 우측 수비 시프트 입력 버튼(230)이 일 회 이상 눌림이 인지됨으로써 상기 수비 시프트 입력 신호가 입력되는,
스크린 야구 시스템.
- 제4항에 있어서,
상기 수비 시프트 입력부(200)는 상측 수비 시프트 입력 버튼(240) 및 하측 수비 시프트 입력 버튼(250)을 더 포함하고,
상기 상측 수비 시프트 입력 버튼(240) 또는 상기 하측 수비 시프트 입력 버튼(250)이 일 회 이상 눌림이 인지됨으로써 상기 수비 시프트 입력 신호가 입력되는,
스크린 야구 시스템.
- 제4항 또는 제5항에 있어서,
상기 수비 시프트 입력부(200)를 통해 입력된 상기 수비 시프트 입력 신호에 의해 상기 일 회 이상 눌림이 인지된 각 수비 시프트 입력 버튼(220, 230, 240, 250)의 명칭에 상응한 방향으로 상기 수비 위치 데이터가 변경되며,
상기 수비 위치 데이터에는 좌측 수비 위치 데이터, 우측 수비 위치 데이터, 상측 수비 위치 데이터, 하측 수비 위치 데이터가 포함되는,
스크린 야구 시스템.
- 제6항에 있어서,
상기 수비 시프트 입력부(200)는 야구장 형상의 받침 부재(210)를 더 포함하고,
상기 수비 시프트 입력 버튼(220, 230, 240, 250)은 각 명칭에 상응한 방향으로 상기 받침 부재(210) 상에 형성된 외야 구역의 좌측, 우측, 상측, 하측에 위치되며,
상기 수비 시프트 입력부(200)를 통해 입력된 상기 수비 시프트 입력 신호에 의해 상기 일 회 이상 눌림이 인지된 상기 수비 시프트 입력 버튼(220, 230, 240, 250)의 상기 받침 부재(210) 상의 위치에 상응한 방향으로 상기 수비 위치 데이터가 변경되는,
스크린 야구 시스템.
- 제1항에 있어서,
방향 선택 부재(310) 및 구질 입력 버튼(320)을 포함하는 구질 입력부(300)를 더 포함하며,
상기 방향 선택 부재(310)에 의해 구질 입력 신호가 선택되고, 상기 구질 입력 버튼(320)이 일 회 이상 눌림이 인지됨으로써 상기 구질 입력 신호가 입력되는,
스크린 야구 시스템.
- 제1항에 있어서,
하나 이상의 구질 선택 버튼(330)을 포함하는 구질 입력부(300)을 더 포함하며,
상기 구질 선택 버튼(330)에는 구질 입력 신호가 각각 할당되고,
상기 구질 선택 버튼(330)의 외측에는 상기 각 구질 선택 버튼(330)이 구분될 수 있는 식별 부호(330a)가 형성되며,
상기 구질 선택 버튼(330)이 일 회 이상 눌림이 인지됨으로써 상기 구질 입력 신호가 입력되는,
스크린 야구 시스템.
- 제8항 또는 제9항에 있어서,
상기 구질 입력부(300)를 통해 입력된 상기 구질 입력 신호에 의해 구질 데이터가 변경되는,
스크린 야구 시스템.
- 제2항에 있어서,
상기 변경된 선수 주력 데이터에 대한 시각화 정보를 표시하는 디스플레이부(400)를 더 포함하는,
스크린 야구 시스템.
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