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KR101007026B1 - 광대역 무선접속 시스템의 서킷모드 자원할당 장치 및 방법 - Google Patents

광대역 무선접속 시스템의 서킷모드 자원할당 장치 및 방법 Download PDF

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KR101007026B1
KR101007026B1 KR1020070072146A KR20070072146A KR101007026B1 KR 101007026 B1 KR101007026 B1 KR 101007026B1 KR 1020070072146 A KR1020070072146 A KR 1020070072146A KR 20070072146 A KR20070072146 A KR 20070072146A KR 101007026 B1 KR101007026 B1 KR 101007026B1
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Abstract

본 발명은 광대역 무선접속 시스템의 서킷모드 자원할당 장치 및 방법에 관한 것으로서, 프레임 내 서킷모드 영역에 대한 현재 사용 슬롯 비트맵(Used Slot Bitmap) 정보를 포함하는 제 1 자원할당 메시지를 생성하는 과정과, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보에 따라 서킷모드 영역 내 현재 사용하고 있지 않은 슬롯만을 대상으로 하나 이상의 단말들에게 자원을 할당하는 과정과, 상기 자원할당에 대한 정보를 포함하는 제 2 자원할당 메시지를 생성하는 과정을 포함하여, 기존 규격과의 역방향 호환성을 유지하면서도 서킷모드에서 빈 영역(hole) 발생없이 효율적으로 서킷모드 자원을 할당할 수 있는 이점이 있다.
광대역 무선접속 시스템, 서킷 모드, 주기적인 할당, 슬롯 비트맵, 자원 할당

Description

광대역 무선접속 시스템의 서킷모드 자원할당 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR CIRCUIT MODE RESOURCE ALLOCATION IN BROADBAND WIRELESS ACCESS SYSTEM}
본 발명은 광대역 무선접속 시스템에 관한 것으로, 특히 서킷모드 자원할당 장치 및 방법에 관한 것이다.
직교 주파수 분할 다중(Orthogonal Frequency Division Multiplexing : 이하 OFDM이라 칭함) 기반의 광대역 무선접속 시스템에서는 하향링크(DownLink : 이하 DL'이라 칭함)/상향링크(UpLink : 이하 UL이라 칭함) 패킷의 송/수신을 위해 사용자에게 자원을 할당하고, 자원 할당 결과를 자원할당 메시지(IEEE 802.16e에서 DL/UL-MAP IE)를 통해 사용자에게 알려준다. 그러나, 주기적으로 패킷이 전송되는 서비스(예 : VoIP 서비스)의 경우, 기지국이 매번 자원할당 메시지를 통해 자원을 할당하는 것은 불필요하게 자원을 낭비하는 결과를 초래할 수 있다. 따라서, 서킷모드(Circuit Mode)를 통해, 기지국은 주기적으로 트래픽이 발생하는 서비스를 가진 이동 단말에 대하여 프레임의 무선 자원을 고정적으로 할당할 수 있다. 여기서, 상기 서킷모드와 대조적으로, 항상 자원할당 메시지를 통해 자원을 할당하는 방식을 패킷모드(Packet Mode)라 칭하기로 한다. 상기 서킷 모드를 통해 무선 자원을 할당받은 단말은 별도의 자원할당 메시지가 없어도 사용 무선 자원의 변경 또는 무선 자원의 할당 해제가 있기 전까지 해당 자원을 고정적으로 사용한다. 따라서, 매 프레임마다 자원할당 메시지가 필요하지 않기 때문에 자원할당 메시지에 의한 오버헤드를 감소시킬 수 있다
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한편, 종래 서킷모드 자원할당 방법에는 두 가지 문제점이 있다.
먼저, 현재 IEEE 802.16e에서 하향링크는 2차원(Dimension)(이하 2D라 칭함) 할당 방식을 사용하고 있으나, 상기 서킷모드는 1차원(이하 1D라 칭함) 할당 방식을 사용하므로, 기존 규격과의 역방향 호환성(backward compatibility)을 유지할 수 없는 문제점이 있다.
다음으로, 서킷모드 자원할당이 연속적이지 못하고 빈 영역(hole)이 발생하여 전체적으로 무선자원이 효율적으로 사용되지 못하는 상황이 발생하는 문제점이 있다. 예를 들어, 자원 할당 시, 서킷모드 자원할당 해제를 통해 생긴 빈 영역이 상기 자원 할당을 위해 필요한 영역보다 작다면, 해당 빈 영역에 상기 자원을 할당할 수 없게 된다. 물론, 상기 빈 영역을 패킷모드로 할당할 수도 있으나, 이 역시 필요한 영역보다 빈 공간이 작을 경우 패킷을 나누어 할당해야 하므로, 이에 대한 자원할당 메시지가 추가로 필요하게 되는 문제점이 있다. 이처럼 종래 기술에서는 서킷모드 자원 할당 및 해제에 따른 효율적인 자원할당이 이루어지기 어렵다.
따라서, 본 발명의 목적은 광대역 무선접속 시스템의 서킷모드 자원할당 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 광대역 무선접속 시스템에서 기존 규격과의 역방향 호환성을 유지하면서도 서킷모드에서 빈 영역(hole) 발생없이 효율적으로 서킷모드 자원을 할당할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시 예에 따르면, 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 방법은, 프레임 내 서킷모드 영역에 대한 현재 사용 슬롯 비트맵(Used Slot Bitmap) 정보를 포함하는 제 1 자원할당 메시지를 생성하는 과정과, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보에 따라 서킷모드 영역 내 현재 사용하고 있지 않은 슬롯만을 대상으로 하나 이상의 단말들에게 자원을 할당하는 과정과, 상기 자원할당에 대한 정보를 포함하는 제 2 자원할당 메시지를 생성하는 과정을 포함하며, 여기서, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보는 상기 서킷모드 영역에 포함된 각 슬롯의 사용 유무를 나타내는 비트맵 정보임을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시 예에 따르면, 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 방법은, 프레임 내 서킷모드 영역에 대한 현재 사용 슬롯 비트맵(Used Slot Bitmap) 정보를 포함하는 제 1 자원할당 메시지를 수신하는 과정과, 자원 할당 정보를 포함하는 제 2 자원할당 메시지를 수신하는 과정과, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보 및 자원 할당 정보를 이용하여 서킷모드 영역 내 현재 사용하고 있지 않은 슬롯만을 대상으로 자신에게 할당된 자원의 위치를 확인하는 과정을 포함하며, 여기서, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보는 상기 서킷모드 영역에 포함된 각 슬롯의 사용 유무를 나타내는 비트맵 정보임을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시 예에 따르면, 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 장치는, 프레임 내 서킷모드 영역에 대한 현재 사용 슬롯 비트맵(Used Slot Bitmap) 정보에 따라 서킷모드 영역 내 현재 사용하고 있지 않은 슬롯만을 대상으로 하나 이상의 단말들에게 자원을 할당하는 스케줄러와, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보를 포함하는 제 1 자원할당 메시지를 생성하고, 상기 자원할당에 대한 정보를 포함하는 제 2 자원할당 메시지를 생성하는 MAP 생성기를 포함하며, 여기서, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보는 상기 서킷모드 영역에 포함된 각 슬롯의 사용 유무를 나타내는 비트맵 정보임을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시 예에 따르면, 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 장치는, 안테나를 통해 수신되는 신호를 기저대역 신호로 변환하여 출력하는 RF 수신기와, 상기 RF 수신기로부터의 신호를 물리계층 디코딩하여 출력하는 물리계층 디코더와, 상기 물리계층 디코더를 통해, 프레임 내 서킷모드 영역에 대한 현재 사용 슬롯 비트맵(Used Slot Bitmap) 정보를 포함하는 제 1 자원할당 메시지와, 자원 할당 정보를 포함하는 제 2 자원할당 메시지를 수신하고, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보 및 자원 할당 정보를 이용하여 서킷모드 영역 내 현재 사용하고 있지 않은 슬롯만을 대상으로 자신에게 할당된 자원의 위치를 확인하는 MAP 분석기를 포함하며, 여기서, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보는 상기 서킷모드 영역에 포함된 각 슬롯의 사용 유무를 나타내는 비트맵 정보임을 특징으로 한다.
본 발명은 광대역 무선접속 시스템의 서킷모드 자원할당 장치 및 방법을 제공함으로써, 기존 규격과의 역방향 호환성을 유지하면서도 서킷모드에서 빈 영역(hole) 발생없이 효율적으로 서킷모드 자원을 할당할 수 있는 이점이 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우, 그 상세한 설명은 생략한다.
이하, 본 발명에 따른 광대역 무선접속 시스템의 서킷모드 자원할당 장치 및 방법에 대해 설명하기로 한다.
본 발명은 종래 기술에 따른 서킷 모드에서의 자원할당 문제점을 해결하기 위하여, 아래와 같은 내용을 포함한다.
첫 번째, 하향링크에서, 현재 규격은 2D 할당 방식을 사용하여 패킷을 전송한다. 그러나, 예외적으로 HARQ 패킷은 2D로 할당된 영역 내에서 서브 패킷 개념으로 각 HARQ 패킷을 1D로 할당할 수 있다. 이와 마찬가지로, 본 발명에 따른 하향링크 서킷모드 패킷도 2D로 할당된 전체 서킷모드 영역 내에 각 서킷모드 패킷을 서브 패킷 개념으로 1D 할당하여 현 규격과의 역방향 호환성(backward compatibility)를 보장한다. 이와 같은 서킷모드 2D 영역을 사용하면, 영역의 위치가 명확하므로 슬롯 시작 옵셋의 기준을 어디로 잡느냐에 따라 역방향(Backward) 슬롯 할당뿐 아니라 순방향(Forward) 슬롯 할당도 가능할 것이다. 이하 본 발명에 따른 실시 예에서는 영역의 끝에서부터 역방향 슬롯 할당을 기준으로 설명한다.
여기서, 상기 서킷모드 2D 영역은 여러 개가 될 수도 있으며, 각 영역은 해당 영역에 포함된 서킷모드 패킷의 특성 등에 따라 적절하게 운영된다. 이를 위해, 서킷모드 패킷이 할당되는 전체 영역을 2D로 표현하고, 이 영역을 서킷모드로 동작하는 단말에게 알려 주는 서킷모드 자원할당 메시지를 추가한다. 상기 서킷모드 자원할당 메시지 내에는, 서킷모드 2D 영역 정보 및 해당 영역에 할당되는 하향링크 서킷모드 패킷에 대한 제어메시지가 포함된다. 상기 메시지는 서킷모드로 동작하는 모든 단말들이 수신할 수 있도록, 적당한 주기 또는 매 프레임마다 방송되어야 한다.
또한, 상향링크에서는, 현재 규격도 1D 할당 방식을 사용하므로 서킷모드에서 역방향 호환성이 보장된다. 그러나, 상향링크 서킷모드 패킷에 대한 제어메시지 전송을 위해, 마찬가지로 상향링크에 대한 서킷모드 자원할당 메시지를 운용한다.
두 번째, 사용 슬롯 비트맵을 사용하여 각 슬롯의 사용 유무를 나타낸다. 상기 사용 슬롯 비트맵은 전체 서킷모드 영역 중에서 현재 각 슬롯의 사용 유무를 비트맵으로 나타낸 것으로, 서킷모드 자원 할당 메시지 내에 포함되어, 단말에서 서킷모드 커넥션을 연결할 때 참조된다.
도 1은 본 발명에 따른 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 구성을 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 상기 기지국은 송신데이터 분류기(100), 스케줄러(102), 서킷모드 영역정보 저장기(104), 슬롯 비트맵 정보 저장기(106), MAP 생성기(108), 패킷 생성기(110), 다중화기(이하 'MUX'라 칭함)(112), 물리계층 인코더(114), RF 송신기(116)를 포함하여 구성된다.
상기 도 1을 참조하면, 상기 송신데이터 분류기(100)는 송신 데이터(또는 서비스 패킷)들을 종류별로 분류하여 버퍼링하였다가 출력한다.
상기 스케줄러(102)는 상기 송신데이터 분류기(100)로부터의 데이터에 대해 스케줄링을 수행하고, 상기 스케줄링 결과를 MAP 생성기(108)로 출력한다. 이 중 주기적인 송신데이터에 대한 스케줄링을 위해 상기 스케줄러(102)는 상기 서킷모드 영역정보 저장기(104)로부터 하향링크 서킷모드 패킷이 할당될 수 있는 전체 서킷모드 2D 영역에 대한 정보를 추출하여 현 프레임에서의 하향링크 서킷모드 패킷을 위한 서킷모드 2D 영역을 결정하고, 상기 슬롯 비트맵 정보 저장기(106)로부터 상기 결정된 서킷모드 2D 영역에 대한 해당 주기의 사용 슬롯 비트맵을 추출하여, 하향링크 서킷모드 패킷에 대한 자원 할당을 수행한다. 또한, 상기 스케줄러(102)는 상기 슬롯 비트맵 정보 저장기(106)로부터 상향링크 서킷모드 영역에 대한 해당 주기의 사용 슬롯 비트맵을 추출하여 상향링크 서킷모드 패킷에 대한 자원 할당을 수행한다. 다시 말해, 미사용 중인 슬롯을 단말에게 새로이 할당할 수 있고, 혹은 단말에게 기 할당하였던 주기적인 자원 할당을 해제할 수도 있으며, 혹은 단말에게 기 할당하였던 자원을 계속 할당할 수도 있다.
상기 서킷모드 영역정보 저장기(104)는 하향링크 서킷모드 패킷이 할당될 수 있는 전체 서킷모드 2D 영역에 대한 정보를 저장한다.
상기 슬롯 비트맵 정보 저장기(106)는 서킷모드 영역에 대한 해당 주기의 사용 슬롯 비트맵을 저장한다. 여기서, 상기 사용 슬롯 비트맵은 전체 서킷모드 영역에 대한 현재 각 슬롯의 사용 유무를 비트맵으로 나타낸 것이다.
상기 MAP 생성기(108)는 상기 스케줄러(102)로부터의 스케줄링 결과에 따라 서킷모드 영역을 통해 전송되는 서킷모드 패킷에 대한 서킷모드 자원 할당 메시지를 포함하는 MAP을 생성하고, 이를 출력한다. 상기 서킷모드 자원 할당 메시지는 서킷모드 2D 영역정보, 상/하향링크 사용 슬롯 비트맵 정보, 상/하향링크 서킷모드 자원 할당 및 해제 정보 중 적어도 하나를 포함하여 구성된다. 여기서, 상기 MAP은 현재 프레임에 전송된 데이터 버스트를 지시하기 위한 자원 할당 정보(resource allocation information)를 의미한다.
상기 패킷 생성기(110)는 상기 송신데이터 분류기(100)로부터의 송신데이터들을 이용하여 패킷을 생성한다.
상기 MUX(112)는 상기 MAP 생성기(108) 및 패킷 생성기(110)로부터의 패킷들을 미리 정해진 규칙에 따라 선택하여 출력한다. 예를 들어, 상기 MUX(112)는 프레임이 시작되면 상기 MAP 생성기(108)의 출력을 선택하여 출력하고, 하향링크 구간에서 상기 패킷 생성기(110)로부터의 패킷들을 선택하여 출력한다.
상기 물리계층 인코더(114)는 프레임의 맨 처음에 전송되는 프리앰블 신호를 생성하여 출력하고, 이후 상기 MUX(112)로부터의 패킷들을 물리계층 인코딩하여 출력한다. 여기서, 상기 물리계층 인코더(114)는 채널부호블럭, 변조블럭 등을 포함할 수 있다. OFDM 시스템을 가정할 경우, 상기 채널부호블럭은 채널인코더(channel encoder), 인터리버(interleaver), 변조기(modulation) 등으로 구성되고, 상기 변조블럭은 송신 데이터를 다수의 직교하는 부반송파들에 싣기 위한 IFFT연산기 등으로 구성될 수 있다.
상기 RF 송신기(116)는 상기 상기 물리계층 인코더(114)로부터의 기저대역 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하고, 변환된 기저대역 아날로그 신호를 RF(Radio Frequency)신호로 변환하여 안테나를 통해 송신한다.
도 2는 본 발명에 따른 광대역 무선접속 시스템에서 단말의 구성을 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 상기 단말은 RF 수신기(200), 물리계층 디코더(202), 역다중화기(이하 'DE-MUX'라 칭함)(204), 패킷 분석기(206), 서비스 패킷 재조립기(208), MAP 분석기(210)를 포함하여 구성된다.
상기 도 2를 참조하면, 상기 RF 수신기(200)는 안테나를 통해 수신되는 RF신호를 기저대역 신호로 변환하고, 변환된 기저대역 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하여 출력한다.
상기 물리계층 디코더(202)는 프레임의 맨 처음에 수신되는 프리앰블 신호를 이용해서 동기를 획득한 후, 상기 RF 수신기(200)로부터의 디지털 신호를 물리계층 디코딩하여 패킷들을 상기 DE-MUX(204)로 전달한다. 여기서, 상기 물리계층 디코더(202)는 복조블럭, 채널복호블럭 등을 포함할 수 있다. OFDM 시스템을 가정할 경우, 상기 복조블럭은 각 부반송파에 실린 데이터를 추출하기 위한 IFFT연산기 등으로 구성되고, 상기 채널복호블럭은 복조기(demodulator), 디인터리버(deinterleaver), 채널디코더(channel decoder) 등으로 구성될 수 있다.
상기 DE-MUX(204)는 상기 물리계층 디코더(202)로부터의 패킷들을 미리 정해진 규칙에 따라 분류하여 해당 분석기로 제공한다. 먼저, 상기 DE-MUX(204)는 프레임 시작 부분의 소정 영역에서 수신되는 패킷들을 상기 MAP 분석기(210)로 출력하고, 그 외 하향링크 영역에서 수신되는 데이터 패킷들을 상기 패킷 분석기(206)로 출력한다.
상기 패킷 분석기(206)는 상기 DE-MUX(204)로부터의 데이터 패킷들에 대한 에러검출 등을 수행하고, 헤더를 제거하여 페이로드들을 출력한다.
상기 서비스 패킷 재조립기(208)는 상기 패킷 분석기(206)로부터의 페이로드들을 가지고 서비스 패킷(예 : Service Data Unit)을 조립하여 출력한다. 이렇게 처리된 서비스 패킷들은 응용계층에서 처리된다.
상기 MAP 분석기(210)는 상기 DE-MUX(204)로부터의 패킷들을 분석하여 상/하향링크 패킷들에 대한 자원할당 정보를 획득한다. 이때, 프레임 기간 동안 주기적으로 자원이 할당되는 서킷 서비스에 대한 자원할당 정보도 함께 획득한다. 단말기는 이와 같이 획득된 자원할당 정보를 이용해 하향링크 패킷이 수신되는 자원 및 상향링크 패킷을 송신할 자원을 확인한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 서킷모드 자원할당 방법의 절차를 도시한 도면이다.
상기 도 3을 참조하면, 기지국은 301단계에서 하향링크 서킷모드 패킷이 할당될 수 있는 전체 서킷모드 2D 영역에 대한 정보를 이용하여 현 프레임에서의 하향링크 서킷모드 패킷을 위한 서킷모드 2D 영역을 결정한다.
이후, 상기 기지국은 303단계에서 상기 결정된 서킷모드 2D 영역에 대한 해당 주기의 사용 슬롯 비트맵(Used Slot Bitmap) 정보를 참조하여 하향링크 서킷모드 패킷에 대한 자원 할당(스케줄링)을 수행하고, 상향링크 서킷모드 영역에 대한 해당 주기의 사용 슬롯 비트맵 정보를 참조하여 상향링크 서킷모드 패킷에 대한 자원 할당을 수행한다. 여기서, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보는 전체 서킷모드 영역에 대한 현재 각 슬롯의 사용 유무를 비트맵(bitmap)으로 나타낸 것으로, 서킷모드 자원 할당 메시지 내에 포함되며, 단말은 상기 사용 슬롯 비트맵 정보를 참조하여 서킷모드 커넥션을 연결한다. 예를 들어, 하향링크에서 상기 전체 서킷모드 2D 영역의 슬롯의 개수가 32개라면, 상기 사용 슬롯 비트맵의 각 비트에 각 슬롯을 매칭한다. 그리고, 상기 전체 서킷모드 2D 영역에서 역방향(backward)으로 n번째 슬롯이 사용 중이라면, 상기 사용 슬롯 비트맵에서 해당 슬롯에 매칭된 n번째 비트를 1로, 미사용 중이라면 0으로 표현한다. 여기서, 상기 매칭하는 비트 순서는 추후 바뀔 수도 있다. 이때, 미사용 중인 슬롯이 단말에게 새로이 할당될 수 있고, 단말에게 할당되어 사용 중이던 슬롯에 대해 주기적인 자원 할당이 해제될 수도 있으며, 상기 결정된 서킷모드 2D 영역의 변경으로 단말에게 기 할당되었던 슬롯 위치가 변경될 수도 있다.
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이후, 상기 기지국은 305단계에서 상기 결정된 서킷모드 2D 영역에 대한 정보와, 상기 상/하향링크 사용 슬롯 비트맵 정보와, 각 슬롯에 대한 상/하향링크 서킷모드 자원 할당 및 해제 정보를 포함하는 MAP을 생성한 후 이를 방송(broadcast)한다.
여기서, 상기 MAP은 하향링크/상향링크 서킷모드 자원 할당 메시지를 포함하여 구성되며, 상기 하향링크 서킷모드 자원 할당(CircuitMode_DL-MAP_IE()) 메시지는 하기 <표 1>과 같이 구성될 수 있다.
Fields Description
CircuitMode_DL-MAP_IE() {
DIUC
Length
....
while(data remains) {
RegionID 2D 영역 identification.
SymbolOffset OFDMA symbol offset
SubchOffset subchannel offset
NumSymbol Number of OFDMA symbols
NumSubch Number of subchannels
Compressed Used Slot Bitmap size Compressed Used Slot Bitmap의 byte 단위 길이
Compressed Used Slot Bitmap DL Used Slot Bitmap
(특정 알고리즘을 통해 압축 가능)
....
N_Burst DL 서킷모드 제어 메시지의 개수
For(i=0; i<N_Burst; i++) {
CircuitMode_DL_Sub-Burst_IE() DL 서킷모드 제어 메시지
....
}
}
상기 <표 1>과 같이, DIUC(Downlink Interval Usage Code) 필드는 DL-MAP이 포함하는 IE 메시지를 구분하기 위해 사용되는 코드를 나타내며, Length 필드는 상기 하향링크 서킷모드 자원 할당 메시지의 길이를 나타낸다. RegionID 필드는 각 서킷모드 2D 영역의 식별자(identification)이다. 상기 서킷모드 2D 영역은 여러 개가 존재 가능하므로, 상기 하향링크 서킷모드 자원할당 메시지를 수신한 서킷모드 단말은 자신이 속한 서킷모드 2D 영역의 RegionID를 확인한 후 해당되는 영역에서 서킷모드 동작을 수행한다. SymbolOffset, NumSymbol, SubChOffset 및 NumSubCh 필드는 심볼(Symbol)과 부채널(Subchannel) 축상에서 해당 서킷모드 2D 영역의 위치와 크기를 알려 준다. Compressed Used Slot Bitmap Size 필드는 압축된 사용 슬롯 비트맵(Compressed Used Slot Bitmap)의 바이트(byte) 단위 길이를 나타내고, Compressed Used Slot Bitmap 필드는 해당 서킷모드 2D 영역 내 각 슬롯의 사용 유무를 표시한 사용 슬롯 비트맵(Used Slot Bitmap)을 나타낸다. 여기서, 상기 사용 슬롯 비트맵은 특정 알고리즘을 이용하여 압축(Compress)될 수 있다. 또한, N_Burst 필드는 전송되는 하향링크 서킷모드 제어 메시지의 개수를 나타내며, 상기 N_Burst 만큼 하향링크 서킷모드 제어(CircuitMode_DL_Sub-Burst_IE()) 메시지가 존재한다. 상기 하향링크 서킷모드 제어 메시지는 해당 서킷모드 2D 영역에서, 단말에게 자원을 할당/할당된 자원을 변경 /할당된 자원을 해제하는 등, 서킷모드를 제어하는 모든 메시지를 의미한다.
여기서, 상기 하향링크 서킷모드 제어 메시지는 하기 <표 2>와 같이 구성될 수 있다.
Fields Description
CircuitMode_DL_Sub-Burst_IE() {
Connection ID 서킷모드로 동작하는 커넥션의 identification.
Mode 0b00 : 서킷모드 자원할당
0b01 : 서킷모드 자원변경
0b10 : 서킷모드 자원해제
0b11~ : reserved
if(Mode ==0b00 or 0b01) {
Slot Offset 서킷모드로 할당되는 slot의 시작 offset
Duration 서킷모드로 할당되는 slot의 개수
Period 서킷모드 slot이 할당되는 주기
Sub-Burst DIUC Indicator 0 : 이전 sub-Burst와 동일한 DIUC와 Repetition을 가짐.
1 : DIUC와 repetition을 설정
if(Sub-Burst DIUCIndicator==1){
DIUC
Repetition Coding Indication 0b00 : No repetition coding
0b01 :Repetition coding of 2 used
0b10 :Repetition coding of 4 used
0b11 :Repetition coding of 6 used
}
ACK disable
if(ACK disable == 0) {
ACKCH Index 하향링크 HARQ 패킷에 대한 ACK를 전송하는 채널에 대한 인덱스.
}
....
}
}
상기 <표 2>와 같이, Connection ID 필드는 서킷모드로 동작하는 커넥션의 식별자(identification)이며, 일반적으로 전송 연결 식별자(Transport CID)가 사용될 수 있다. 이에 해당되는 커넥션을 가진 단말은 아래 모드(Mode)에 따라 서킷모드 동작을 수행한다. Mode 필드는 해당 제어 메시지의 기능을 나타낸다. 상기 Mode 필드가 0b00인 경우, Connection ID 필드가 가리키는 커넥션에 대하여 서킷모드 자원을 할당하고, 0b01인 경우, Connection ID 필드가 가리키는 커넥션에 대하여 이미 할당된 서킷모드 자원을 변경하며, 0b10인 경우, Connection ID 필드가 가리키는 커넥션에 대하여 할당되었던 자원을 해제한다. 상기 Mode 필드가 0b00 및 0b01인 경우에 한하여 아래에서 설명하는 필드들이 유효하다. Slot Offset 필드는 서킷모드로 할당되는 슬롯(slot)의 시작 옵셋(offset)을 나타내고, Duration 필드는 서킷모드로 할당되는 슬롯의 개수를 나타낸다. 또한, Period 필드는 서킷모드 슬롯이 할당되는 프레임(frame) 단위의 주기를 의미하며, 주기 프레임(Period frame) 마다 Slot Offset에서부터 Duration 길이만큼의 슬롯이 해당 단말에게 할당된다. 이 외에도, 서킷모드 패킷의 변조 및 코딩 방식(DIUC 필드, Repetition Coding Indication 필드), HARQ ACK채널(ACKCH Index 필드) 등의 정보가 포함된다.
또한, 상기 상향링크 서킷모드 자원 할당(CircuitMode_UL-MAP_IE()) 메시지는 하기 <표 3>과 같이 구성될 수 있다.
Fields Description
CircuitMode_UL-MAP_IE() {
UIUC
Length
....
Compressed Used Slot Bitmap size Compressed Used Slot Bitmap의 byte 단위 길이
Compressed Used Slot Bitmap UL Used Slot Bitmap
(특정 알고리즘을 통해 압축 가능)
....
N_Burst UL 서킷모드 제어 메시지의 개수
For(i=0; i<N_Burst; i++) {
CircuitMode_UL_Sub-Burst_IE() UL 서킷모드 제어 메시지
....
}
}
상기 <표 3>과 같이, UIUC(Uplink Interval Usage Code) 필드는 UL-MAP이 포함하는 IE 메시지를 구분하기 위해 사용되는 코드를 나타내며, Length 필드는 상기 상향링크 서킷모드 자원 할당 메시지의 길이를 나타낸다. 상기 상향링크에서는 서킷모드 영역이 1D로만 할당되므로, Region ID나 영역의 크기 및 위치 정보가 필요 없다. Compressed Used Slot Bitmap Size 필드는 압축된 사용 슬롯 비트맵(Compressed Used Slot Bitmap)의 바이트(byte) 단위 길이를 나타내고, Compressed Used Slot Bitmap 필드는 서킷모드 영역 내 각 슬롯의 사용 유무를 표시한 사용 슬롯 비트맵(Used Slot Bitmap)이다. 여기서, 상기 사용 슬롯 비트맵은 특정 알고리즘을 이용하여 압축(Compress) 될 수 있다. N_Burst 필드는 전송되는 상향링크 서킷모드 제어 메시지의 개수를 나타내며, N_Burst 만큼 상향링크 서킷모드 제어(CircuitMode_UL_Sub-Burst_IE()) 메시지가 존재한다. 상기 상향링크 서킷모드 제어 메시지는 해당 서킷모드 영역에서, 단말에게 자원을 할당/할당된 자원을 변경/할당된 자원을 해제하는 등, 서킷모드를 제어하는 모든 메시지를 의미한다.
여기서, 상기 상향링크 서킷모드 제어 메시지는 하기 <표 4>와 같이 구성될 수 있다.
Fields Description
CircuitMode_UL_Sub-Burst_IE() {
Connection ID 서킷모드로 동작하는 커넥션의 identification.
Mode 0b00 : 서킷모드 자원할당
0b01 : 서킷모드 자원변경
0b10 : 서킷모드 자원해제
0b11~ : reserved
if(Mode ==0b00 or 0b01) {
Slot Offset 서킷모드로 할당되는 slot의 시작 offset
Duration 서킷모드로 할당되는 slot의 개수
Period 서킷모드 slot이 할당되는 주기
Sub-Burst UIUC Indicator 0 : 이전 sub-Burst와 동일한 UIUC와 Repetition을 가짐.
1 : DIUC와 repetition을 설정
if(Sub-Burst UIUCIndicator==1){
UIUC
Repetition Coding Indication 0b00 : No repetition coding
0b01 :Repetition coding of 2 used
0b10 :Repetition coding of 4 used
0b11 :Repetition coding of 6 used
}
ACK disable
if(ACK disable == 0) {
UL ACK Bitmap Index 상향링크 HARQ 패킷에 대한 ACK bitmap내의 ACK/NACK bit 인덱스
}
....
}
}
상기 <표 4>와 같이, 상향링크에서의 서킷모드 관련 정보도 상기 <표 2>의 하향링크 서킷모드 제어 메시지에서의 서킷모드 관련 정보와 동일하다. 단, HARQ ACK 채널 대신 상향링크 HARQ 패킷에 대한 ACK 비트맵(bitmap)내의 ACK/NACK 비트(bit) 인덱스(UL ACK Bitmap Index)가 존재한다.
이후, 상기 기지국은 307단계에서 현재 프레임에서의 서킷모드 자원 할당에 따라 사용 슬롯 비트맵 정보를 갱신하고, 상기 갱신된 사용 슬롯 비트맵 정보를 저장한 후, 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다. 이후, 상기 기지국은 상기 서킷모드 자원 할당에 따라 하향링크 서킷모드 패킷을 해당 서킷모드 단말에게 전송하고, 이후 각 서킷모드 단말로부터 상기 하향링크 서킷모드 패킷에 대한 HARQ 응답 신호(ACK/NACK)을 피드백 받을 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 광대역 무선접속 시스템에서 단말의 서킷모드 자원할당 정보 수신 방법의 절차를 도시한 도면이다.
상기 도 4를 참조하면, 단말은 401단계에서 하향링크에서 기지국으로부터 MAP을 수신하고, 이를 분석한다. 이후, 상기 단말은 403단계에서 상기 MAP 분석을 통해 서킷 모드 2D 영역 정보와, 상/하향링크 사용 슬롯 비트맵 정보와, 상/하향링크 서킷모드 자원 할당 및 해제 정보를 확인한다. 이로서, 상기 단말은 상기 MAP 분석을 통해 자신에게 서킷모드로 할당된 자원이 있는지 확인할 수 있다.
이후, 상기 단말은 405단계에서 상기 상/하향링크 서킷모드 자원 할당 및 해제 정보를 통해 새로운 서킷모드 자원이 할당되었는지 여부를 검사한다. 새로운 서킷모드 자원이 할당되었을 시, 상기 단말은 407단계에서 상기 상/하향링크 서킷모드 자원 할당 및 해제 정보에서 자신에게 할당된 슬롯의 시작 옵셋과 할당된 슬롯의 개수 및 슬롯이 할당되는 주기 정보를 확인하고, 상기 서킷 모드 2D 영역 정보와 상/하향링크 사용 슬롯 비트맵 정보를 이용하여, 자신에게 할당된 서킷 모드 슬롯들의 위치를 확인한다. 다시 말해, 하향링크의 경우, 상기 단말은 상기 서킷 모드 2D 영역 정보를 이용하여 해당 서킷모드 2D 영역을 확인하고, 해당 서킷 모드 2D 영역의 사용 슬롯 비트맵 정보를 이용하여 현재 사용중인 슬롯과 미사용중인 슬롯을 확인한 후, 해당 서킷 모드 2D 영역에서 미사용중인 슬롯들만을 대상으로 하여 해당 영역의 역방향으로 상기 시작 슬롯부터 할당된 슬롯 개수만큼의 슬롯이 상기 할당 주기동안 자신에게 할당되었음을 확인한다. 또한, 상향링크의 경우, 상기 단말은 사용 슬롯 비트맵 정보를 이용하여 현재 사용중인 슬롯과 미사용중인 슬롯을 확인한 후, 상향링크 서킷모드 영역에서 미사용중인 슬롯들만을 대상으로 하여 해당 영역의 역방향으로 상기 시작 슬롯부터 할당된 슬롯 개수만큼의 슬롯이 상기 할당 주기동안 자신에게 할당되었음을 확인한다.
이후, 상기 단말은 417단계에서 상기 할당받은 서킷모드 자원을 통해 서킷모드 패킷을 송/수신하고, 하향링크 서킷모드 패킷을 수신하였을 경우, 상기 수신된 하향링크 서킷모드 패킷을 복호한다. 이후, 상기 단말은 419단계에서 상기 수신된 하향링크 서킷모드 패킷에 대한 HARQ 응답 신호(ACK/NACK)를 생성하여 상기 기지국으로 피드백한다.
반면, 상기 405단계에서 새로운 서킷모드 자원이 할당되지 않았을 시, 상기 단말은 409단계로 진행하여 기 할당된 서킷모드 자원이 할당되었는지 여부를 검사한다. 기 할당된 서킷모드 자원이 할당되었을 시, 상기 단말은 411단계에서 하향링크 서킷모드의 경우 상기 서킷모드 2D 영역정보를 참조하여, 자신에게 할당된 슬롯의 위치를 재계산한 후, 상기 417단계로 진행한다.
반면, 상기 409단계에서 기 할당된 서킷모드 자원이 할당되지 않았을 시, 상기 단말은 413단계로 진행하여 서킷모드 자원이 할당 해제되었는지 여부를 검사한다. 서킷모드 자원이 할당 해제되었을 시, 상기 단말은 415단계에서 서킷모드를 종료한 후, 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다. 반면, 서킷모드 자원이 할당 해제되지 않았을 시, 상기 단말은 자신이 서킷모드로 동작하지 않음을 인식하고, 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 광대역 무선접속 시스템에서 단말의 서킷모드 자원할당 정보 수신 방법의 예를 도시한 도면이다.
상기 도 5를 참조하면, 모든 단말은 MAP에 포함된 하향링크 서킷모드 자원할당 메시지를 통해 자신에게 서킷모드로 할당된 자원이 있는지 확인할 수 있다. 특정 단말이 영역(Region) ID가 영역 #0인 서킷모드 2D 영역에서, 상기 하향링크 서킷모드 자원할당 메시지를 통해 옵셋(Offset) 5 슬롯부터 6개의 슬롯(slot)을 5프레임(frame) 주기로 할당받았다고 가정한다. 먼저, 해당 단말은 영역 ID를 통해 자신의 서킷모드 2D 영역이 영역 #0 2D 영역(501)임을 확인할 수 있으며, 영역 #0 2D 영역(501)의 DL 사용 슬롯 비트맵(500)을 통해 현재 사용 중인 슬롯이 0~4, 9~11번째 슬롯임을 확인할 수 있다. 따라서, 상기 단말은 상기 영역 #0 2D 영역(501)에서 역방향으로 옵셋 5번째 슬롯부터 사용 유무를 확인하여, 5~8번째와 12~13번째 슬롯이 자신에게 할당된 6개의 슬롯임을 알 수 있다. 이후, 상기 단말은 5프레임 주기로 하향링크 서킷모드 자원할당 메시지에서 영역 #0 2D 영역(501)의 영역정보를 통해 2D 영역을 확인하고, 해당 2D 영역의 옵셋 5 슬롯부터 5~8번째와 12~13번째 슬롯을 사용한다.
또한, 모든 단말은 상기 MAP에 포함된 상향링크 서킷모드 자원할당 메시지를 통해 자신에게 서킷모드로 할당된 자원이 있는지 확인할 수 있다. 상기 도 5에서는 특정 단말이 상기 상향링크 서킷모드 자원할당 메시지를 통해 옵셋 5 슬롯부터 6개의 슬롯을 5프레임 주기로 할당받았다고 가정한다. 먼저, 해당 단말은 상기 상향링크 서킷모드 자원 할당 메시지를 통해 UL 사용 슬롯 비트맵(510)을 확인할 수 있다. 상기 UL 사용 슬롯 비트맵(510)에 의하면, 현재 사용 중인 슬롯은 0~4, 10~11번째 슬롯임을 알 수 있다. 따라서, 상기 단말은 UL 영역 끝에서부터 역방향으로 옵셋 5번째 슬롯부터 사용 유무를 확인하여, 5~9번째와 12번째 슬롯이 자신에게 할당된 6개의 슬롯임을 알 수 있다. 이후, 상기 단말은 5프레임 주기로, UL 영역의 끝을 기준으로 옵셋 5 슬롯부터 5~9번째와 12번째 슬롯을 사용한다.
한편, 본 발명에서는 시간축(OFDMA 심볼축)에서의 역방향 슬롯 할당을 예로 들어 설명하였으나, 시간축(OFDMA 심볼축)에서의 순방향 슬롯 할당도 가능하며, 또한 주파수축에서의 역방향 슬롯 할당 또는 주파수축에서의 순방향 슬롯 할당도 가능함은 물론이다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 구성을 도시한 도면,
도 2는 본 발명에 따른 광대역 무선접속 시스템에서 단말의 구성을 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 서킷모드 자원할당 방법의 절차를 도시한 도면,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 광대역 무선접속 시스템에서 단말의 서킷모드 자원할당 정보 수신 방법의 절차를 도시한 도면, 및
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 광대역 무선접속 시스템에서 단말의 서킷모드 자원할당 정보 수신 방법의 예를 도시한 도면.
삭제

Claims (48)

  1. 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 방법에 있어서,
    프레임 내 서킷모드 영역에 대한 현재 사용 슬롯 비트맵(Used Slot Bitmap) 정보를 포함하는 제 1 자원할당 메시지를 생성하는 과정과,
    상기 사용 슬롯 비트맵 정보에 따라 서킷모드 영역 내 현재 사용하고 있지 않은 슬롯만을 대상으로 하나 이상의 단말들에게 자원을 할당하는 과정과,
    상기 자원할당에 대한 정보를 포함하는 제 2 자원할당 메시지를 생성하는 과정을 포함하며,
    여기서, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보는 상기 서킷모드 영역에 포함된 각 슬롯의 사용 유무를 나타내는 비트맵 정보임을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 자원할당 메시지 및 제 2 자원할당 메시지를 상기 하나 이상의 단말들로 전송하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 자원할당에 따라 상기 사용 슬롯 비트맵 정보를 갱신하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    하향링크의 경우, 상기 서킷모드 영역은 2차원 영역이며, 상기 자원할당 과정은 상기 2차원 영역 내에서 1차원으로 상기 하나 이상의 단말들에게 슬롯을 할당하는 과정임을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상향링크의 경우, 상기 자원할당 과정은 상기 서킷모드 영역 내에서 1차원으로 상기 하나 이상의 단말들에게 슬롯을 할당하는 과정임을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 방법.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 하향링크에 대한 제 1 자원할당 메시지는,
    상기 2차원 영역의 식별자(identification), 상기 2차원 영역의 위치 정보, 상기 2차원 영역의 크기 정보, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보, 압축된 사용 슬롯 비트맵의 길이 정보, 상기 제 2 자원할당 메시지의 개수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 상향링크에 대한 제 1 자원할당 메시지는,
    상기 사용 슬롯 비트맵 정보, 압축된 사용 슬롯 비트맵의 길이 정보, 상기 제 2 자원할당 메시지의 개수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 자원할당 메시지는,
    커넥션 식별자(identification), 상기 제 2 자원할당 메시지가 해당 커넥션에 대하여 주기적인 자원을 할당하기 위한 혹은 이미 할당된 자원의 변경을 위한 혹은 할당되었던 자원의 할당 해제를 위한 메시지인지 여부를 나타내는 모드(mode) 정보, 할당되는 슬롯의 개수 정보, 할당 주기 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 제 2 자원할당 메시지는,
    할당되는 슬롯의 시작 옵셋 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    하향링크에 대한 제 2 자원할당 메시지는, 서킷모드 패킷의 변조 및 코딩 방식 정보와 HARQ 패킷에 대한 ACK 채널 인덱스 정보 중 적어도 하나를 더 포함하고, 상향링크에 대한 제 2 자원할당 메시지는, 서킷모드 패킷의 변조 및 코딩 방식 정보와 HARQ 패킷에 대한 ACK 비트맵 내의 ACK/NACK 비트 인덱스 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 자원은, 상기 서킷모드 영역 내에서 시간축으로 역방향 또는 시간축으로 순방향 또는 주파수축으로 역방향 또는 주파수축으로 순방향 중 하나의 방향으로 할당하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    단말에게 이미 할당된 자원을 변경하거나 혹은 단말에게 할당되었던 자원을 할당 해제하는 과정을 더 포함하여,
    여기서, 상기 제 2 자원할당 메시지는, 상기 자원 할당에 대한 정보 대신 이미 할당된 자원의 변경에 대한 정보 혹은 할당되었던 자원의 할당 해제에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 방법.
  13. 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 방법에 있어서,
    프레임 내 서킷모드 영역에 대한 현재 사용 슬롯 비트맵(Used Slot Bitmap) 정보를 포함하는 제 1 자원할당 메시지를 수신하는 과정과,
    자원 할당 정보를 포함하는 제 2 자원할당 메시지를 수신하는 과정과,
    상기 사용 슬롯 비트맵 정보 및 자원 할당 정보를 이용하여 서킷모드 영역 내 현재 사용하고 있지 않은 슬롯만을 대상으로 자신에게 할당된 자원의 위치를 확인하는 과정을 포함하며,
    여기서, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보는 상기 서킷모드 영역에 포함된 각 슬롯의 사용 유무를 나타내는 비트맵 정보임을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    하향링크의 경우, 상기 서킷모드 영역은 2차원 영역이며, 상기 자원 할당 정보는 상기 2차원 영역 내에서 1차원으로 상기 단말 자신에게 할당된 자원에 대한 정보임을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상향링크의 경우, 상기 자원 할당 정보는 상기 서킷모드 영역 내에서 1차원으로 상기 단말 자신에게 할당된 자원에 대한 정보임을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 방법.
  16. 제 14 항에 있어서, 상기 하향링크에 대한 제 1 자원할당 메시지는,
    상기 2차원 영역의 식별자(identification), 상기 2차원 영역의 위치 정보, 상기 2차원 영역의 크기 정보, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보, 압축된 사용 슬롯 비트맵의 길이 정보, 상기 제 2 자원할당 메시지의 개수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 방법.
  17. 제 15 항에 있어서, 상기 상향링크에 대한 제 1 자원할당 메시지는,
    상기 사용 슬롯 비트맵 정보, 압축된 사용 슬롯 비트맵의 길이 정보, 상기 제 2 자원할당 메시지의 개수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 방법.
  18. 제 13 항에 있어서, 상기 제 2 자원할당 메시지는,
    커넥션 식별자(identification), 상기 제 2 자원할당 메시지가 해당 커넥션에 대하여 주기적인 자원을 할당하기 위한 혹은 이미 할당된 자원의 변경을 위한 혹은 할당되었던 자원의 할당 해제를 위한 메시지인지 여부를 나타내는 모드(mode) 정보, 할당되는 슬롯의 개수 정보, 할당 주기 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 제 2 자원할당 메시지는,
    할당되는 슬롯의 시작 옵셋 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    하향링크에 대한 제 2 자원할당 메시지는, 서킷모드 패킷의 변조 및 코딩 방식 정보와 HARQ 패킷에 대한 ACK 채널 인덱스 정보 중 적어도 하나를 더 포함하고, 상향링크에 대한 제 2 자원할당 메시지는, 서킷모드 패킷의 변조 및 코딩 방식 정보와 HARQ 패킷에 대한 ACK 비트맵 내의 ACK/NACK 비트 인덱스 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 방법.
  21. 제 13 항에 있어서, 상기 할당된 자원의 위치를 확인하는 과정은,
    상기 서킷모드 영역 내 현재 사용하고 있지 않은 슬롯만을 대상으로, 상기 서킷모드 영역 내에서 시간축으로 역방향 또는 시간축으로 순방향 또는 주파수축으로 역방향 또는 주파수축으로 순방향 중 하나의 방향으로, 시작 옵셋 슬롯부터 할당된 슬롯 개수만큼의 슬롯을 확인하여 자신에게 할당된 자원의 위치를 확인하는 과정임을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 방법.
  22. 제 13 항에 있어서,
    상기 할당받은 자원을 통해 서킷모드 패킷을 송수신하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 방법.
  23. 제 13 항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보 대신, 상기 단말에게 이미 할당된 자원에 대한 변경 정보를 포함하는 제 2 자원할당 메시지가 수신될 시, 상기 변경된 자원의 위치를 확인하는 과정과,
    상기 변경된 자원을 통해 서킷모드 패킷을 송수신하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 방법.
  24. 제 13 항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보 대신, 상기 단말에게 이미 할당된 자원에 대한 할당 해제 정보를 포함하는 제 2 자원할당 메시지가 수신될 시, 해당 자원을 통한 서킷모드 패킷 송수신을 종료하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 방법.
  25. 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 장치에 있어서,
    프레임 내 서킷모드 영역에 대한 현재 사용 슬롯 비트맵(Used Slot Bitmap) 정보에 따라 서킷모드 영역 내 현재 사용하고 있지 않은 슬롯만을 대상으로 하나 이상의 단말들에게 자원을 할당하는 스케줄러와,
    상기 사용 슬롯 비트맵 정보를 포함하는 제 1 자원할당 메시지를 생성하고, 상기 자원할당에 대한 정보를 포함하는 제 2 자원할당 메시지를 생성하는 MAP 생성기를 포함하며,
    여기서, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보는 상기 서킷모드 영역에 포함된 각 슬롯의 사용 유무를 나타내는 비트맵 정보이며,
    여기서, 상기 MAP은 현재 프레임에 전송된 데이터 버스트를 지시하기 위한 자원 할당 정보(resource allocation information)임을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 1 자원할당 메시지 및 제 2 자원할당 메시지를 물리계층 인코딩하여 출력하는 물리계층 인코더와,
    상기 물리계층 인코더로부터의 신호를 RF(Radio Frequency)신호로 변환하여 안테나를 통해 송신하는 RF 송신기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 장치.
  27. 제 25 항에 있어서, 상기 스케줄러는,
    상기 자원할당에 따라 상기 사용 슬롯 비트맵 정보를 갱신하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 장치.
  28. 제 25 항에 있어서,
    하향링크의 경우, 상기 서킷모드 영역은 2차원 영역이며, 상기 스케줄러는 상기 2차원 영역 내에서 1차원으로 상기 하나 이상의 단말들에게 슬롯을 할당하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 장치.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상향링크의 경우, 상기 스케줄러는 상기 서킷모드 영역 내에서 1차원으로 상기 하나 이상의 단말들에게 슬롯을 할당하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 장치.
  30. 제 28 항에 있어서, 상기 하향링크에 대한 제 1 자원할당 메시지는,
    상기 2차원 영역의 식별자(identification), 상기 2차원 영역의 위치 정보, 상기 2차원 영역의 크기 정보, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보, 압축된 사용 슬롯 비트맵의 길이 정보, 상기 제 2 자원할당 메시지의 개수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 장치.
  31. 제 29 항에 있어서, 상기 상향링크에 대한 제 1 자원할당 메시지는,
    상기 사용 슬롯 비트맵 정보, 압축된 사용 슬롯 비트맵의 길이 정보, 상기 제 2 자원할당 메시지의 개수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 장치.
  32. 제 25 항에 있어서, 상기 제 2 자원할당 메시지는,
    커넥션 식별자(identification), 상기 제 2 자원할당 메시지가 해당 커넥션에 대하여 주기적인 자원을 할당하기 위한 혹은 이미 할당된 자원의 변경을 위한 혹은 할당되었던 자원의 할당 해제를 위한 메시지인지 여부를 나타내는 모드(mode) 정보, 할당되는 슬롯의 개수 정보, 할당 주기 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 장치.
  33. 제 32 항에 있어서, 상기 제 2 자원할당 메시지는,
    할당되는 슬롯의 시작 옵셋 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 장치.
  34. 제 32 항에 있어서,
    하향링크에 대한 제 2 자원할당 메시지는, 서킷모드 패킷의 변조 및 코딩 방식 정보와 HARQ 패킷에 대한 ACK 채널 인덱스 정보 중 적어도 하나를 더 포함하고, 상향링크에 대한 제 2 자원할당 메시지는, 서킷모드 패킷의 변조 및 코딩 방식 정보와 HARQ 패킷에 대한 ACK 비트맵 내의 ACK/NACK 비트 인덱스 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 장치.
  35. 제 25 항에 있어서, 상기 스케줄러는,
    상기 서킷모드 영역 내에서 시간축으로 역방향 또는 시간축으로 순방향 또는 주파수축으로 역방향 또는 주파수축으로 순방향 중 하나의 방향으로 상기 자원을 할당하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 장치.
  36. 제 25 항에 있어서, 상기 스케줄러는,
    단말에게 이미 할당된 자원을 변경하거나 혹은 단말에게 할당되었던 자원을 할당 해제하며,
    여기서, 상기 제 2 자원할당 메시지는, 상기 자원 할당에 대한 정보 대신 이미 할당된 자원의 변경에 대한 정보 혹은 할당되었던 자원의 할당 해제에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 기지국의 주기적인 자원 할당 장치.
  37. 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 장치에 있어서,
    안테나를 통해 수신되는 신호를 기저대역 신호로 변환하여 출력하는 RF 수신기와,
    상기 RF 수신기로부터의 신호를 물리계층 디코딩하여 출력하는 물리계층 디코더와,
    상기 물리계층 디코더를 통해, 프레임 내 서킷모드 영역에 대한 현재 사용 슬롯 비트맵(Used Slot Bitmap) 정보를 포함하는 제 1 자원할당 메시지와, 자원 할당 정보를 포함하는 제 2 자원할당 메시지를 수신하고, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보 및 자원 할당 정보를 이용하여 서킷모드 영역 내 현재 사용하고 있지 않은 슬롯만을 대상으로 자신에게 할당된 자원의 위치를 확인하는 MAP 분석기를 포함하며,
    여기서, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보는 상기 서킷모드 영역에 포함된 각 슬롯의 사용 유무를 나타내는 비트맵 정보이며,
    여기서, 상기 MAP은 현재 프레임에 전송된 데이터 버스트를 지시하기 위한 자원 할당 정보(resource allocation information)임을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 장치.
  38. 제 37 항에 있어서,
    하향링크의 경우, 상기 서킷모드 영역은 2차원 영역이며, 상기 자원 할당 정보는 상기 2차원 영역 내에서 1차원으로 상기 단말 자신에게 할당된 자원에 대한 정보임을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 장치.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상향링크의 경우, 상기 자원 할당 정보는 상기 서킷모드 영역 내에서 1차원으로 상기 단말 자신에게 할당된 자원에 대한 정보임을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 장치.
  40. 제 38 항에 있어서, 상기 하향링크에 대한 제 1 자원할당 메시지는,
    상기 2차원 영역의 식별자(identification), 상기 2차원 영역의 위치 정보, 상기 2차원 영역의 크기 정보, 상기 사용 슬롯 비트맵 정보, 압축된 사용 슬롯 비트맵의 길이 정보, 상기 제 2 자원할당 메시지의 개수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 장치.
  41. 제 39 항에 있어서, 상기 상향링크에 대한 제 1 자원할당 메시지는,
    상기 사용 슬롯 비트맵 정보, 압축된 사용 슬롯 비트맵의 길이 정보, 상기 제 2 자원할당 메시지의 개수 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 장치.
  42. 제 37 항에 있어서, 상기 제 2 자원할당 메시지는,
    커넥션 식별자(identification), 상기 제 2 자원할당 메시지가 해당 커넥션에 대하여 주기적인 자원을 할당하기 위한 혹은 이미 할당된 자원의 변경을 위한 혹은 할당되었던 자원의 할당 해제를 위한 메시지인지 여부를 나타내는 모드(mode) 정보, 할당되는 슬롯의 개수 정보, 할당 주기 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 장치.
  43. 제 42 항에 있어서, 상기 제 2 자원할당 메시지는,
    할당되는 슬롯의 시작 옵셋 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 장치.
  44. 제 42 항에 있어서,
    하향링크에 대한 제 2 자원할당 메시지는, 서킷모드 패킷의 변조 및 코딩 방식 정보와 HARQ 패킷에 대한 ACK 채널 인덱스 정보 중 적어도 하나를 더 포함하고, 상향링크에 대한 제 2 자원할당 메시지는, 서킷모드 패킷의 변조 및 코딩 방식 정보와 HARQ 패킷에 대한 ACK 비트맵 내의 ACK/NACK 비트 인덱스 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 장치.
  45. 제 37 항에 있어서, 상기 MAP 분석기는,
    상기 서킷모드 영역 내 현재 사용하고 있지 않은 슬롯만을 대상으로, 상기 서킷모드 영역 내에서 시간축으로 역방향 또는 시간축으로 순방향 또는 주파수축으로 역방향 또는 주파수축으로 순방향 중 하나의 방향으로, 시작 옵셋 슬롯부터 할당된 슬롯 개수만큼의 슬롯을 확인하여 자신에게 할당된 자원의 위치를 확인하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 장치.
  46. 제 37 항에 있어서, 상기 MAP 분석기는,
    상기 할당받은 자원을 통한 서킷모드 패킷의 송수신을 제어하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 장치.
  47. 제 37 항에 있어서, 상기 MAP 분석기는,
    상기 자원 할당 정보 대신, 상기 단말에게 이미 할당된 자원에 대한 변경 정보를 포함하는 제 2 자원할당 메시지가 수신될 시, 상기 변경된 자원의 위치를 확인하고, 상기 변경된 자원을 통한 서킷모드 패킷의 송수신을 제어하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 장치.
  48. 제 37 항에 있어서, 상기 MAP 분석기는,
    상기 자원 할당 정보 대신, 상기 단말에게 이미 할당된 자원에 대한 할당 해제 정보를 포함하는 제 2 자원할당 메시지가 수신될 시, 해당 자원을 통한 서킷모드 패킷 송수신의 종료를 제어하는 것을 특징으로 하는 광대역 무선접속 시스템에서 단말이 주기적인 자원을 할당받는 장치.
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