KR100867400B1 - Device for relaying audio game - Google Patents
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Abstract
본 발명은 오디오 게임을 중계하기 위한 장치에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus for relaying an audio game.
본 발명은 터치 스크린을 구비한 게임 장치에서 게이머가 선택한 음악 및 음악과 관련된 트랙을 출력하되, 트랙상에 음악에 따라 기 설정된 패턴으로 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 게이머의 조작에 의해 터치 스크린으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력하는 오디오 게임을 게임자를 위한 조작용 표시부와 주변 사람들에게 중계하기 위한 중계용 표시부로 동시에 출력하는 오디오 게임을 중계하기 위한 장치을 제공한다.The present invention outputs music and tracks related to music selected by gamers in a game device having a touch screen, arranges a plurality of indicator markers in a predetermined pattern according to music on a track, and sets a timeline on the track. When the player receives the position value corresponding to the indication mark from the touch screen by the gamer's operation when it moves in one direction and coincides with the predetermined indication mark, the game plays an audio game that outputs a preset direction sound corresponding to the indication mark. Provided is an apparatus for relaying an audio game simultaneously outputting to an operation display unit for a child and a relay display unit for relaying to surrounding people.
본 발명에 의하면, 타인(주변 사람들)이 게이머와 동일한 게임화면을 볼 수 있어, 주변 사람들의 게임에 대한 관심을 유도할 수 있는 효과가 있을 뿐만 아니라 별도의 중계 시스템 없이도 게임 상황을 중계할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, the other person (a neighboring people) can see the same game screen as the gamers, not only has the effect of inducing interest in the game of people around, but also can relay the game situation without a separate relay system It works.
Description
본 발명은 오디오 게임을 중계하기 위한 장치에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 터치 스크린을 구비한 게임 장치에서 게이머가 선택한 음악 및 음악과 관련된 트랙을 출력하되, 트랙상에 음악에 따라 기 설정된 패턴으로 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 게이머의 조작에 의해 터치 스크린으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력하는 오디오 게임을 게임자를 위한 조작용 표시부와 주변 사람들에게 중계하기 위한 중계용 표시부로 동시에 출력하는 오디오 게임을 중계하기 위한 장치에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus for relaying an audio game. More specifically, the game device having a touch screen outputs a music and a track related to the music selected by the gamer, and arranges a plurality of indicator markers in a predetermined pattern according to the music on the track. When the mobile device operates in one direction and receives the position value corresponding to the indication mark from the touch screen by the gamer's operation when it coincides with the predetermined indication mark, the audio game outputs a preset direction sound corresponding to the indication mark. The present invention relates to an apparatus for relaying an audio game simultaneously outputting to an operation display unit for a player and a relay display unit for relaying to surrounding people.
일반적으로 오디오 게임은 게이머가 연주할 음악을 선택하면 선택한 음악과 함께 디스플레이 상에 악보에 해당하는 표식이 떨어지고, 게이머는 떨어지는 악보에 해당하는 표식을 게이머 PC의 키보드 또는 아케이드 게임장치의 버튼 등과 같은 수단을 이용하여 정확하게 히트(Hit)하여 음악을 연주하는 게임이 주를 이루고 있 다. Generally speaking, when an audio game player selects a music to play, the marker falls on the display along with the selected music, and the player uses a marker such as a button on the gamer's PC or an arcade game device. The main game is to play music by hitting correctly.
즉, 음악을 연주하기 위해 사용자는 게임장치에 구비된 게임버튼, 피아노 건반, 북, 드럼, 기타 형태의 조작 수단을 이용하며, 악보에 해당하는 표식이 디스플레이 상에 고정된 판정 영역까지 내려와서 표식과 판정 영역이 일치하는 타이밍에 게이머가 해당 조작 수단을 히트하는 방식이다.That is, in order to play music, the user uses a game button, a piano keyboard, a drum, a drum, and other types of operation means provided in the game device, and the mark corresponding to the score falls down to the determination area fixed on the display. The gamers hit the operation means at the timing at which the and determination regions coincide.
하지만, 종래의 오디오 게임을 이용하는 게임 장치의 경우, 일반적으로 스크린의 각도가 게임자의 시선에 맞춰지도록 제작되어 있기 때문에, 타인(주변 사람들)이 게임의 진행상황을 보는 것이 불편했을 뿐만 아니라 게임자로 인해 해당 스크린이 가리게 되어 다수의 사람이 게임의 진행상황을 볼 수 없다는 문제점이 있었다.However, in the case of a game apparatus using a conventional audio game, since the angle of the screen is generally made to match the gaze of the player, it is not only inconvenient for others (the people around) to see the game progress but also due to the game player. There was a problem that the screen is hidden so that many people can not see the progress of the game.
전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 터치 스크린을 구비한 게임 장치에서 게이머가 선택한 음악 및 음악과 관련된 트랙을 출력하되, 트랙상에 음악에 따라 기 설정된 패턴으로 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 게이머의 조작에 의해 터치 스크린으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력하는 오디오 게임을 게임자를 위한 조작용 표시부와 주변 사람들에게 중계하기 위한 중계용 표시부로 동시에 출력하는 오디오 게임을 중계하기 위한 장치를 제공하는 데 그 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention outputs a track related to music and music selected by a gamer in a game device having a touch screen, and arranges a plurality of indication markers in a predetermined pattern according to music on the track, When the timeline moves in one direction on the track and matches the pre-arranged indication mark, when the position value corresponding to the indication mark is received from the touch screen by the gamer's operation, the preset rendering corresponding to the indication mark is performed. It is an object of the present invention to provide an apparatus for relaying an audio game which simultaneously outputs an audio game for outputting sound to an operation display unit for gamers and a relay display unit for relaying to surrounding people.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생하는 데이터들을 일시 저장하거나 사용자로부터 입력된 데이터를 저장하는 메모리부; 상기 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생한 메시지 정보를 출력하는 조작용 표시부; 상기 조작용 표시부와 동일한 메시지 정보를 출력하는 중계용 표시부; 상기 사용자가 상기 조작용 표시부를 터치한 위치에 해당하는 위치 값을 전달하는 터치 스크린; 상기 오디오 게임 프로그램에 따른 오디오 신호를 가청음으로 변환하여 출력하는 오디오 출력부; 및 상기 오디오 출력부를 통해 상기 오디오 신호를 출력하도록 제어하고, 상기 오디오 신호와 관련된 트랙을 상기 표시부를 통해 출력하되, 상기 트랙상에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 상기 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대응하는 상기 위치 값을 수신하는 경우, 상기 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 중계하기 위한 장치를 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention includes a memory unit for temporarily storing data generated while executing an audio game program or storing data input from a user; An operation display unit for outputting message information generated while executing the audio game program; A relay display unit for outputting the same message information as the operation display unit; A touch screen transferring a position value corresponding to a position where the user touches the manipulation display unit; An audio output unit converting an audio signal according to the audio game program into an audible sound and outputting the audible sound; And outputting the audio signal through the audio output unit, and outputting a track related to the audio signal through the display unit, wherein a plurality of preset figures are set in a predetermined pattern according to the audio signal on the track. An indication mark is arranged, and when the timeline on the track is moved in a predetermined one direction to receive the position value corresponding to the indication mark from the touch screen when the time line coincides with the indication mark pre-arranged, the indication mark It provides a device for relaying an audio game, characterized in that it comprises a control unit for controlling to output a predetermined production sound corresponding to the.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 터치 스크린을 구비한 게임 장치에서 게이머가 선택한 음악 및 음악과 관련된 트랙을 출력하되, 트랙상에 음악에 따라 기 설정된 패턴으로 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 트랙상에 타임 라인 이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 게이머의 조작에 의해 터치 스크린으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력하는 오디오 게임을 게임자를 위한 조작용 표시부와 주변 사람들에게 중계하기 위한 중계용 표시부로 동시에 출력할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, a game device having a touch screen outputs a music and a track related to the music selected by the gamer, and arranges a plurality of indicator markers in a predetermined pattern according to the music on the track. When the timeline moves in one direction on the preset direction and matches the pre-arranged indication mark, when the position value corresponding to the indication mark is received from the touch screen by a gamer's manipulation, the preset sound tone corresponding to the indication mark is indicated. There is an effect that can simultaneously output the audio game outputting the output to the operation display unit for the player and the relay display unit for relaying to the people around.
본 발명에 의하면, 타인(주변 사람들)이 게이머와 동일한 게임화면을 볼 수 있어, 주변 사람들의 게임에 대한 관심을 유도할 수 있는 효과가 있을 뿐만 아니라 별도의 중계 시스템 없이도 게임 상황을 중계할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, the other person (a neighboring people) can see the same game screen as the gamers, not only has the effect of inducing interest in the game of people around, but also can relay the game situation without a separate relay system It works.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First of all, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 중계하기 위한 장치를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.1 is a block diagram schematically illustrating an apparatus for relaying an audio game according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 중계하기 위한 장치는 메모리부(110), 중계용 표시부(122), 조작용 표시부(124), 터치 스크린(130), 오디오 출 력부(140), 무선 통신부(150) 및 제어부(160)를 포함한다.The apparatus for relaying an audio game according to an exemplary embodiment of the present invention includes a
본 발명에서는 오디오 게임을 중계하기 위한 장치가 메모리부(110), 조작용 표시부(122), 중계용 표시부(124), 터치 스크린(130), 오디오 출력부(140), 무선 통신부(150) 및 제어부(160)만을 포함하여 구성되는 것으로 기재하고 있으나, 이는 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 오디오 게임을 중계하기 위한 장치에 포함되는 구성 요소에 대하여 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이다.In the present invention, an apparatus for relaying an audio game includes a
메모리부(110)는 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생하는 데이터들을 일시 저장하거나 사용자로부터 입력된 데이터를 저장하는 기능을 수행한다.The
조작용 표시부(122)는 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생한 메시지 정보를 출력하는 기능을 수행한다.The
중계용 표시부(124)는 조작용 표시부와 동일한 메시지 정보를 출력하는 기능을 수행한다.The
여기서, 본 발명의 실시예에 따른 조작용 표시부(122)는 가로 기준축(1310)과 기 설정된 수평각(1312)을 이루어 형성되며, 중계용 표시부(124)는 세로 기준축(1320)으로부터 수직 상승하여 최상단에 위치하며, 세로 기준축(1320)과 기 설정된 수직각(1322)을 이루어 형성된다.Here, the
또한, 중계용 표시부(124)는 조작용 표시부(122)를 기준으로 상측면에 형성되어 하나의 장치로 구현될 수 있다. 즉, 사용자가 조작용 표시부(122)를 바라보는 방향을 정면으로 정의하는 경우, 중계용 표시부(124)는 정면의 방향에 형성될 수 있는 것이다.In addition, the
한편, 중계용 표시부(124)는 조작용 표시부(122)를 기준으로 하측면에 형성되되, 중계용 표시부(124)와 조작용 표시부(122) 간에 사용자 공간이 형성되도록 구현할 수 있을 것이다. 즉, 사용자가 조작용 표시부(122)를 바라보는 방향을 정면으로 정의하는 경우, 중계용 표시부(124)는 정면의 반대 방향에 형성될 수 있는 것이며, 중계용 표시부(124)와 조작용 표시부(122) 간에 게이머가 설 수 있는 사용자 공간이 형성되도록 구현되는 것이다.On the other hand, the
한편, 중계용 표시부(124)는 조작용 표시부(122)를 기준으로 상측면에 서로 간에 분리되어 형성되며, 제어부(160)는 무선 통신부(150)를 이용하여 조작용 표시부(122)에 출력되는 메시지 정보를 중계용 표시부로 전달할 수 있을 것이다. 즉, 사용자가 조작용 표시부(122)를 바라보는 방향을 정면으로 정의하는 경우, 중계용 표시부(124)는 정면의 방향에 분리되어 형성될 수 있는 것이다.On the other hand, the
한편, 중계용 표시부(124)는 조작용 표시부(122)를 기준으로 하측면에 서로 간에 분리되어 형성되며, 제어부(160)는 무선 통신부(150)를 이용하여 조작용 표시부(122)에 출력되는 메시지 정보를 중계용 표시부(124)로 전달할 수 있을 것이다. 즉, 사용자가 조작용 표시부(122)를 바라보는 방향을 정면으로 정의하는 경우, 중계용 표시부(124)는 정면의 반대 방향에 분리되어 형성될 수 있는 것이며, 중계용 표시부(122)와 조작용 표시부(124) 간에 게이머가 설 수 있는 사용자 공간이 형성되도록 구현될 수 있는 것이다.Meanwhile, the
터치 스크린(130)은 사용자가 조작용 표시부(122)을 터치한 위치에 해당하는 위치 값을 전달하는 기능을 수행한다.The
여기서, 터치 스크린(130)은 사용자가 손 또는 특정 물체(펜)로 스크린 화면을 터치하면 그 위치를 입력받도록 하는 특수한 입력장치를 구비한 장치로서, 키보드를 사용하지 않고 스크린에 나타난 문자나 특정 위치에 사람의 손 또는 특정 물체(펜)가 접촉되면, 그 위치를 파악하여 저장된 소프트웨어에 의해 특정 처리를 할 수 있도록, 화면에서 직접 입력자료를 받을 수 있는 장치를 말한다.Here, the
즉, 터치 스크린(130)은 조작용 표시부(122)의 화면에 장착되어 그 기능을 발휘할 수 있으며, 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식 및 초음파 방식 등이 이용될 수 있다.That is, the
저항막 방식은 상층부의 필름이 하층부의 글라스와 맞닿은 곳을 터치 신호로 인식하는 방식으로서, 내구성이 떨어지나, 가격이 싼 편이고, 터치감이 좋아 많이 이용되는 장치로서, PDA(Personal Digital Assistants), Navigation, Home Aauto System, PMP(Portable Multimedia Player), Hand Phone, LCD, DMB Phone, LOTTO 복권단말기, WEB PAD 등에 이용되는 방식이다.The resistive film type is a method of recognizing the position where the film of the upper layer contacts the glass of the lower layer as a touch signal. The device is inferior in durability, inexpensive, and has a good touch feeling. PDA (Personal Digital Assistants), Navigation , Home Aauto System, Portable Multimedia Player (PMP), Hand Phone, LCD, DMB Phone, LOTTO Lottery Terminal, WEB PAD.
또한, 정전용량 방식(Capacitive Type)은 터치 표면에 미세한 전류가 흘러 도전체가 스크린을 터치시 전류가 흘러나가는 점을 찾아 터치로 인식하는 방식으로서, 전도성이 없는 물체로는 터치가 되지 않으며, 전도성을 가진 물체만으로 터치가 되는 방식으로서, 유럽에서 사용되는 ATM(Auto Teller Machine)에 주로 이용되는 방식이다.In addition, the capacitive type is a method in which a small current flows on the touch surface and the conductor recognizes the point where the current flows when the screen is touched, and recognizes it as a touch. It is a method of touching only with an object, and is mainly used for an ATM (Auto Teller Machine) used in Europe.
또한, 적외선 방식(IR Type) 및 초음파 방식(SAW Type)은 스크린 표면에 좌우상하로 눈에 보이지 않는 초음파 및 적외선이 흐르게 하여 화면에 수많은 사각형 격자가 생기도록 함으로써, 사용자가 손끝이나 기타 특정 물체로 이 격자에 접촉하면 그 흐름이 방해받는 곳의 포인터를 해석하여 터치로 인식하는 방식으로서, 국내에서 사용되는 ATM에 주로 이용되는 방식이다.In addition, the infrared type (IR type) and the ultrasonic type (SAW type) allow the invisible ultrasonic wave and infrared light to flow on the screen surface to create numerous rectangular grids on the screen, so that the user can reach the fingertips or other specific objects. When it touches the grid, it interprets the pointer where the flow is disturbed and recognizes it as a touch.
오디오 출력부(140)는 오디오 게임 프로그램에 따른 오디오 신호를 가청음으로 변환하여 출력하는 기능을 수행한다.The
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 오디오 출력부(140)를 통해 오디오 신호를 출력하도록 제어하고, 오디오 신호와 관련된 트랙(210)을 조작용 표시부(122) 및 중계용 표시부(124)를 통해 출력하되, 트랙(210)상에 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식(230)을 배열하며, 트랙(210)상에 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 지시 표식(230)과 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.The
여기서, 트랙(210)은 하나의 곡의 악보 중 한마디 또는 기 설정된 박자에 해당하는 부분을 표시하는 영역을 의미하며, 이하에서는 트랙으로 정의하여 설명하도록 한다.Here, the
예를 들어서, 트랙(210)에서 타임 라인(220)이 시작부분에서 종료부분까지 도달하는 시간은 곡의 한마디 또는 몇 박자까지의 시간과 동일하게 구성될 수 있으 며, 악보 상의 음표를 지시 표식(230)으로 시각화하여 트랙(210) 상에 나타낼 수 있는 것이다. 따라서, 하나의 곡이 끝까지 재생될 때, 곡의 진행에 따라 트랙(210)상에 나타나는 지시 표식(230)은 수십 번 재배열될 수 있는 것이다.For example, the time that the
무선 통신부(150)는 무선 신호를 송수신하여 통신을 처리하는 기능을 수행한다.The
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 타임 라인(220)의 이동 속도를 오디오 신호의 오디오 빠르기 속도에 따라 조절하는 기능을 수행한다.The
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 타임 라인(220)을 트랙(210) 상에서 가로 방향, 세로 방향 및 대각선 방향 중 적어도 어느 한 방향으로 이동시키는 기능을 수행한다.The
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 트랙(210)을 조작용 표시부(122) 및 중계용 표시부(124)를 통해 제 1 트랙과 제 2 트랙으로 구분하여 출력하되, 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 시작하여 제 2 트랙으로 연결되도록 제어하며, 타임 라인(220)이 제 2 트랙에서 종료되는 경우 제 1 트랙과 번걸아가며 반복적으로 이어지도록 제어하는 기능을 수행한다.The
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 종료된 후 제 2 트랙으로 연결될 때, 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 종료부분과 타임 라인(220)이 제 2 트랙의 시작부분이 일치하도록 제어하며, 제 1 트랙과 제 2 트랙 간에 종료부분과 시작부분이 반복적으로 일치하도록 제어하는 기능을 수행한다.According to an embodiment of the present invention, the
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160) 타임 라인(220)의 이동 방향이 제 1 트랙과 제 2 트랙 상에서 상호 간에 서로 역방향이 되도록 제어하는 기능을 수행한다.According to an embodiment of the present invention, the
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 지시 표식(230)이 제 1 트랙 및 제 2 트랙에 재배열되도록 제어하는 기능을 수행한다.The
여기서, 지시 표식(230)은 원형, 삼각형, 사각형 및 별 모양의 도형 중 적어도 하나의 형상으로 표현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.Here, the
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 복수 개의 지시 표식들 간에 지시 표식 연결선(410)을 연결하여 출력하는 기능을 수행한다.The
여기서, 지시 표식 연결선(410)은 기 설정된 굵기로 설정된 점선일 수 있다.Here, the indicator
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 제어부(160)는 지시 표식(230)에 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 연장선(510)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 연장선(510)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 연장선(510)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 연장선(510)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 연장선(510)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.According to an embodiment of the present invention, the
여기서, 연장선(510)은 기 설정된 굵기로 설정된 가는 실선으로 표현될 수 있다.Here, the
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 연장선(510) 상에 추가적인 터치를 위한 복수 개의 추가 지시 표식(610)을 출력하되, 타임 라인(220)이 복수 개의 추가 지시 표식(610)과 각각 일치하는 타이밍마다 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대한 위치 값을 입력받고, 지시 표식(230)에 해당하는 연출음을 간헐적으로 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.According to an embodiment of the present invention, the
여기서, 추가 조작 표식(610)은 지시 표식보다 작은 크기로 설정될 수 있다.In this case, the
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 트랙(210)에 출력되는 지시 표식(230)들 간에 드래그(Drag) 연결선(710)을 연결하여 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 드래그 연결선(710)과 교차되는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 드래그 연결선(710)이 교차되는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 드래그 연결선(710)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 드래그 연결선(710)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.The
여기서, 드래그 연결선(710)은 기 설정된 굵기로 설정된 굵은 실선으로 표현될 수 있다.Here, the
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 지시 표식(230)에 따라 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 드래그 연장선(810)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 드래그 연장선(810)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 드래그 연장선(810)이 교차하는 영역에 대한 위 치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 드래그 연장선(810)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 드래그 연장선(810)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.The
여기서, 드래그 연장선(810)은 해당 지시 표식(230)에 대응되는 동일한 오디오 신호가 특정 길이 만큼 연출되도록 설정될 수 있다.Here, the
즉, 사용자가 타임 라인(220)에 들어온 지식 표식(230)을 터치한 후, 타임 라인(230)이 이동함에 따라 타임 라인(220) 내에 들어온 드래그 연장선(810)을 계속하여 터치하면서 드래그하면, 해당 지시 표식(230)에 해당되는 연출음을 연속하여 길게 출력할 수 있는 것이다.That is, if the user touches the
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 지시 표식(230)에 따라 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 곡선형 드래그 연장선(910)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 곡선형 드래그 연장선(910)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 곡선형 드래그 연장선(910)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 곡선형 드래그 연장선(910)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 곡선형 드래그 연장선(910)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.The
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 곡선형 드래그 연장선(910)의 곡선 방향에 따라 출력되는 음의 볼륨 또는 이퀄라이저(Equalizer)를 조절하는 기능을 수행한다.The
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 트랙(210) 상에 특정 터치 영역(1020) 및 특정 터치 지시 표식(1010)을 출력하며, 타임 라인(220)이 이동하여 특정 터치 지시 표식(1010)과 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 특정 터치 영역(1020)에 대한 위치 값을 수신하는 경우 특정 터치 지시 표식(1010)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.The
한편, 본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 트랙(210) 상에 출력되는 지시 표식(230)과 터치 스크린(130)으로부터 입력되는 위치 값의 일치하는 타이밍을 기준으로 점수를 산출할 수 있으며, 산출된 점수가 기 설정된 특정 점수를 초과하는 경우, 새로운 오디오 신호와 관련된 트랙(다음 스테이지)을 표시부를 통해 출력하는 방식으로 구동할 수 있을 것이다.On the other hand, the
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 조작용 표시부(122) 및 중계용 표시부(124)의 해상도 또는 사이즈에 따라 트랙(210)을 제 1 트랙 내지 제 N 트랙으로 구분하여 출력하되, 제 1 트랙 내지 제 N 트랙이 아래에서 위로 스크롤되도록 제어하는 기능을 수행한다.The
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 트랙(210)상에 타임 라인(220)에 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 복수 개의 지시 표식(230)이 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대응하는 복수 개의 위치 값을 수신하는 경우, 복수 개의 지시 표식(230)에 해당하는 복수 개의 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.The
본 발명의 실시예에 따른 제어부(160)는 연장선(510) 또는 드래그 연장선(810)의 시작부분에 해당하는 지식 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 동시에 타임 라인(220)과 추가로 일치하는 지식 표식이 있는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 추가로 일치하는 지식 표식이 있는 경우 터치 스크린(130)으로부터 추가로 일치하는 지식 표식에 대응하는 위치 값을 수신하고, 추가로 일치하는 지식 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.The
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 2 is an exemplary view for explaining a method for providing an audio game according to an embodiment of the present invention.
도 2의 (A)에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 오디오 출력부(140)를 통해 오디오 신호를 출력하도록 제어하고, 오디오 신호와 관련된 트랙(210)을 조작용 표시부(122) 및 중계용 표시부(124)를 통해 출력한다. 여기서, 오디오 신호는 하나의 '곡'일 수 있으며, 트랙(210)은 '곡'에 해당하는 악보와 매칭되는 형태일 수 있다.As shown in FIG. 2A, the
제어부(160)는 트랙(210)상에 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식(230)을 배열한다. 즉, 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴은 선택된 '곡'의 악보의 음표 또는 음계와 매칭되는 패턴일 수 있다.The
제어부(160)는 트랙(210)상에 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 지시 표식(230)과 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력한다.The
예를 들어서, 선택된 '곡'의 악보의 음표 또는 음계를 사용자가 터치하여 해당하는 음을 연출할 수 있는 패턴으로 형성될 수 있다.For example, the user may touch a note or a scale of the music score of the selected 'song' to form a pattern in which a corresponding sound is produced.
도 2의 (A)에 도시된 바와 같이 타임 라인(220)이 가로방향으로 이동하되, 좌측에서 우측방향으로 이동하는 것으로 가정하는 경우, 도 2의 (B)에 도시된 바와 같이 타임 라인(220)은 트랙(210) 상에 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 배열된 복수 개의 지시 표식(230) 중 하나와 일치하게 되며, 사용자는 타임 라인(220)과 일치한 지시 표식(230)을 터치함으로써, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되는 것이다.As shown in FIG. 2A, when the
즉, 사용자는 기 저장된 오디오 신호 목록에서 특정 곡을 선택할 수 있으며, 제어부(160)는 특정 곡에 대한 오디오 신호(배경 음악)를 출력하게 되며, 사용자가 타임 라인(220)과 일치한 지시 표식(230)을 터치함으로써, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 배경 음악과 함께 출력되는 것이다.That is, the user can select a specific song from a list of pre-stored audio signals, and the
한편, 도 2의 (A)에서는 설명의 편의상 타임 라인(220)이 가로 방향으로 이동하는 것만을 도시하고 있으나 실제 발명의 구현에 있어서 타임 라인(220)은 가로 방향, 세로 방향 및 대각선 방향 중 적어도 어느 한 방향으로 이동할 수 있을 것이다.Meanwhile, in FIG. 2A, only the
또한, 도 2에 도시된 타임 라인(220)의 이동 속도는 오디오 신호의 오디오 빠르기 속도에 따라 조절될 수 있다.In addition, the moving speed of the
예를 들어서, 사용자가 선택한 곡이 댄스 곡인 경우, 타임 라인(220)의 이동 속도는 오디오 신호의 오디오 빠르기에 따라 매우 빨라질 수 있는 것이며, 사용자 가 선택한 곡이 발라드 곡인 경우, 타임 라인(220)의 이동 속도는 오디오 신호의 오디오 빠르기에 따라 느려질 수 있는 것이다.For example, when the song selected by the user is a dance song, the moving speed of the
또한, 본 발명에서는 지시 표식(230)을 원형으로 도시하고 있으나 이는 설명의 편의를 위한 것으로서, 실제 발명의 구현에 있어서는 원형, 삼각형, 사각형 및 별 모양의 도형 중 적어도 하나의 형상으로 표현될 수 있을 것이다.In addition, in the present invention, the
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 제 1 트랙과 제 2 트랙에서 오디오 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.3 is an exemplary view for explaining a method of providing an audio game in a first track and a second track according to an embodiment of the present invention.
도 3에 도시된 바와 같이 트랙(210)은 통해 제 1 트랙과 제 2 트랙으로 구분하여 출력될 수 있으며, 타임 라인(220)은 제 1 트랙에서 시작하여 제 2 트랙으로 연결될 수 있다. 또한, 타임 라인(220)은 제 2 트랙에서 종료되는 경우 제 1 트랙과 번걸아가며 반복적으로 이어지도록 제어하는 기능을 수행한다.As illustrated in FIG. 3, the
예를 들어서, 타임 라인(220)은 도 3에 도시된 바와 같이 제 1 트랙의 좌측에서 시작하여 제 1 트랙의 우측을 지나 제 2 트랙의 좌측에서 다시 시작될 수 있으며, 제 2 트랙의 우측을 지나 다시 제 1 트랙의 좌측에서 시작될 수 있는 것이다. For example, the
즉, 사용자가 선택한 곡이 종료될 때까지 타임 라인은 제 1 트랙과 제 2 트랙을 번갈아가며 반복적으로 이어지며, 타임 라인이 한번 지나간 트랙은 사용자가 선택한 곡(오디오 신호)에 따라 기 설정된 패턴으로 지시 표식(230)이 재배열되어 출력되는 것이다.That is, the timeline repeats alternately between the first track and the second track until the song selected by the user ends, and the track after the timeline has passed once has a preset pattern according to the song (audio signal) selected by the user. The
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 지시 표식 연결선을 설명하기 위한 예시도 이다.4 is an exemplary view for explaining an indicator marker connecting line according to an embodiment of the present invention.
도 4에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 복수 개의 지시 표식(230)들 간에 지시 표식 연결선(410)을 연결하여 출력한다. 여기서, 지시 표식 연결선(410)은 기 설정된 굵기로 설정된 점선일 수 있다.As shown in FIG. 4, the
즉, 복수 개의 지시 표식(230)이 출력되는 경우, 사용자는 도 4에 도시된 바와 같이 점선으로 표시된 지시 표식 연결선(410)에 따라 다음번에 터치할 지시 표식을 더욱 쉽게 파악할 수 있는 것이다.That is, when the plurality of
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 연장선을 설명하기 위한 예시도이다.5 is an exemplary view for explaining an extension line according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 5에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 지시 표식(230)에 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 연장선(510)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 연장선(510)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 연장선(510)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 연장선(510)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 연장선(510)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력한다. 여기서, 연장선(510)은 기 설정된 굵기로 설정된 가는 실선으로 표현될 수 있다.As shown in FIG. 5, the
예를 들어서, 타임 라인(220)이 연장선(510)과 일치하는 시간을 'T'로 가정하고, 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식(230)에 대한 위치 값을 입력받는 시간을 'T`'로 가정하는 경우, 제어부(160)는 'T`>T', 'T`<T' 또는 'T`=T'인 경우, 'T`'만큼 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 것이다.For example, assuming that the
즉, 사용자는 도 5에 도시된 바와 같이 연장선(510)이 출력되는 경우, 연장선(610)과 연결된 지식 표식(230)을 한번 터치한 후 연장선(510)이 종료될 때까지 약 '3초'간 지시 표식(230)을 누르고 있는 경우, 제어부(160)는 사용자가 터치한 지시 표식(230)에 해당하는 연출음을 약 '3초간' 출력되도록 제어할 수 있는 것이다.That is, when the
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 추가 지시 표식을 설명하기 위한 예시도이다.6 is an exemplary view for explaining an additional indication mark according to an embodiment of the present invention.
도 6에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 연장선(510) 상에 추가적인 터치를 위한 복수 개의 추가 지시 표식(610)을 출력하되, 타임 라인(220)이 복수 개의 추가 지시 표식(610)과 각각 일치하는 타이밍마다 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대한 위치 값을 입력받고, 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 간헐적으로 출력한다. 여기서, 추가 조작 표식(610)은 지시 표식보다 작은 크기로 설정될 수 있다.As shown in FIG. 6, the
즉, 사용자는 도 6에 도시된 바와 같이 연장선(510) 상에 추가적인 터치를 위한 복수 개의 추가 지시 표식(610)을 출력되는 경우, 타임 라인(220)과 지식 표식(230)이 일치하는 경우 연장선(610)과 연결된 지식 표식(230)을 한번 터치한 후 추가 지시 표식(610)과 추가 지시 표식(610)이 일치하는 타이밍마다 지시 표식(230)을 연속적으로 터치함으로써, 지시 표식(230)에 해당하는 연출음을 연속적으로 표현할 수 있는 것이다.That is, when the user outputs a plurality of additional indication marks 610 for additional touch on the
이때, 사용자는 타임 라인(220)이 연장선(610) 상에서 지식 표식(230)과 추 가 지식 표식(610)과 일치하는 경우, 지시 표식(230)을 지속적으로 터치한 상태에서 추가 지식 표식(610)과 타임 라인(220)이 일치 타이밍에 지시 표식(230)을 다시 터치할 수 있으나, 이는 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 타임 라인(220)이 연장선(610) 상에서 지식 표식(230)과 추가 지식 표식(610)과 일치하는 경우, 사용자가 지시 표식(230)을 짧게 터치한 후 타임 라인(220)과 추가 지시 표식(610)이 일치하는 타이밍마다 지시 표식(230)을 다시 터치하는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이다.In this case, when the
즉, 도 6에 도시된 바와 같이 연장선(510) 상에 추가적인 터치를 위한 추가 지시 표식(610)을 통해 연타 조작을 직관적으로 표시할 수 있는 것이며, 사용자는 연장선(510) 상에서 더욱 쉽게 연타 터치할 수 있는 것이다.That is, as illustrated in FIG. 6, the batter operation may be intuitively displayed through the
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 연결선을 설명하기 위한 예시도이다.7 is an exemplary view for explaining a drag connection line according to an embodiment of the present invention.
도 7에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 트랙(210)에 출력되는 지시 표식(230)들 간에 드래그(Drag) 연결선(710)을 연결하여 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 드래그 연결선(710)과 교차되는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 드래그 연결선(710)이 교차되는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 드래그 연결선(710)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 드래그 연결선(710)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력한다. 여기서, 드래그 연결선(710)은 기 설정된 굵기로 설정된 굵은 실선으로 표현될 수 있다.As shown in FIG. 7, the
예를 들어서, 사용자가 타임 라인(220)에 들어온 지식 표식(230)을 터치한 후, 타임 라인(230)과 일치하는 드래그 연결선(710)에 따라 이동함에 따라 타임 라인(220) 내에 들어온 드래그 연결선(710)을 계속하여 터치한 상태에서 드래그하면, 드래그 연결선(710)에 앞 부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당되는 연출음이 디폴트로 출력될 수 있으며, 경우에 따라서는 드래그 연결선(710)에 따라 다양한 연출음이 출력될 수 있다.For example, after the user touches the
즉, 사용자는 도 7에 도시된 바와 같이 단순한 터치가 아닌 드래그 연결선(710)에 따라 드래그 조작을 이용하여 연속된 음들을 출력할 수 있는 것이다.That is, as illustrated in FIG. 7, the user may output continuous sounds using a drag operation according to the
예를 들어서, 사용자가 타임 라인(220)에 들어온 지식 표식(230)을 터치한 후, 타임 라인(230)과 일치하는 드래그 연결선(710)에 따라 이동함에 따라 타임 라인(220) 내에 들어온 드래그 연결선(710)을 계속하여 터치한 상태에서 드래그하면, 드래그 연결선(710)에 앞 부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당되는 연출음이 디폴트로 출력될 수 있으며, 경우에 따라서는 드래그 연결선(710)에 따라 다양한 연출음이 출력될 수 있다.For example, after the user touches the
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 연장선을 설명하기 위한 예시도이다.8 is an exemplary view for explaining a drag extension line according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 8에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 지시 표식(230)에 따라 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 드래그 연장선(810)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 드래그 연장선(810)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 드래그 연장선(810)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 드래그 연장선(810)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 드래그 연장선(810)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력한다. 여기서, 드래그 연장선(810)은 오디오 신호의 특정 음의 길이 만큼 설정될 수 있다.As shown in FIG. 8, the
즉, 사용자는 도 8에 도시된 바와 같이 단순한 터치가 아닌 드래그 연장선(810)에 따라 드래그 조작을 이용하여 음의 길이만큼 특정 음을 연출할 수 있는 것이다.That is, as shown in FIG. 8, the user may produce a specific sound by the length of the sound using a drag operation according to the
예를 들어서, 사용자가 타임 라인(220)에 들어온 지식 표식(230)을 터치한 후, 타임 라인(230)과 일치하는 드래그 연장선(810)에 따라 이동함에 따라 타임 라인(220) 내에 들어온 드래그 연장선(810)을 계속하여 터치한 상태에서 드래그하면, 드래그 연장선(810)에 앞 부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당되는 연출음이 디폴트로 출력될 수 있으며, 경우에 따라서는 드래그 연장선(810)에 따라 다양한 연출음이 출력될 수 있다.For example, after the user touches the
한편, 도 5 또는 도 8에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 연장선(510) 또는 드래그 연장선(810)의 시작부분에 해당하는 지식 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 동시에 타임 라인(220)과 추가로 일치하는 지식 표식이 있는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 추가로 일치하는 지식 표식이 있는 경우 터치 스크린(130)으로부터 추가로 일치하는 지식 표식에 대응하는 위치 값을 수신하고, 추가 로 일치하는 지식 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.Meanwhile, as illustrated in FIG. 5 or FIG. 8, the
예를 들어서, 도 5 또는 도 8에 도시된 바와 같이 게이머가 연장선(510) 또는 드래그 연장선(810)을 길게 터치함으로써, 긴 음이 출력되는 상태에서 For example, as shown in FIG. 5 or FIG. 8, when the gamer long touches the
드럼음과 같이 계속 연주가 필요한 지식 표식이 타임 라인(220)과 추가로 일치하는 경우, 게이머는 연장선(510) 또는 드래그 연장선(810)을 길게 터치한 상태에서 추가적으로 멀티 터치를 조작해야 하는 것이다.If the knowledge mark that needs to be played continuously, such as a drum note, is additionally matched with the
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 곡선형 드래그 연장선을 설명하기 위한 예시도이다.9 is an exemplary view for explaining a curved drag extension line according to an embodiment of the present invention.
도 9에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 지시 표식(230)에 따라 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 곡선형 드래그 연장선(910)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 곡선형 드래그 연장선(910)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 곡선형 드래그 연장선(910)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 곡선형 드래그 연장선(910)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 곡선형 드래그 연장선(910)에 해당하는 연출음이 출력한다. As shown in FIG. 9, the
또한, 도 9에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 곡선형 드래그 연장선(910)의 곡선 방향에 따라 출력되는 음의 볼륨 또는 이퀄라이저를 조절한다.In addition, as illustrated in FIG. 9, the
예를 들어, 사용자는 도 9에 도시된 바와 같이 곡선형 드래그 연장선(910)의 곡선 방향에 따라 곡선이 위로 향하는 경우, 해당 지시 표식(230)에 해당하는 연출 음의 불륨을 서서히 증가시키고, 반대로 곡선이 아래로 향하는 경우 해당 지시 표식(230)에 해당하는 연출음의 불륨을 서서히 감소시킬 수 있다.For example, when the curve is upward in accordance with the curved direction of the curved
또한, 곡선의 방향(위 또는 아래 방향)에 따라 음정을 미세하게 증가시키거나, 음색을 다르게 하는 등 여러가지 음원의 이퀄라지저 효과를 부여할 수 있을 것이다.In addition, according to the direction of the curve (up or down), it is possible to give equalization effect of various sound sources such as finely increasing the pitch or changing the tone.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 특정 터치 영역 및 특정 터치 지시 표식을 설명하기 위한 예시도이다.10 is an exemplary diagram for describing a specific touch area and a specific touch indication mark according to an embodiment of the present invention.
도 10에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 트랙(210) 상에 특정 터치 영역(1020) 및 특정 터치 지시 표식(1010)을 출력하며, 타임 라인(220)이 이동하여 특정 터치 지시 표식(1010)과 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 특정 터치 영역(1020)에 대한 위치 값을 수신하는 경우 특정 터치 지시 표식(1010)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.As shown in FIG. 10, the
한편, 도 10에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 트랙(210) 상에 특정 터치 영역(1020) 및 특정 터치 지시 표식(1010)을 출력하며, 타임 라인(220)이 이동하여 특정 터치 지시 표식(1010)과 일치할 때 터치 스크린으로부터 특정 터치 영역(1020)에 대한 위치 값과 특정 터치 지시 표식(1010)에 대한 위치 값을 수신하는 경우 특정 터치 영역(1020) 및 특정 터치 지시 표식(1010)에 해당하는 연출음을 출력할 수 있을 것이다.Meanwhile, as shown in FIG. 10, the
즉, 사용자는 도 10에 도시된 바와 같이 단순히 지시 표식만을 터치하는 것이 아니라 타임 라인(220)이 특정 터치 지시 표식(1010)과 일치하는 경우 특정 터 치 영역(1020)을 터치하여 특정 음을 연출할 수 있는 것이다.That is, as illustrated in FIG. 10, the user may not only touch the indication mark but may touch the
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 타임 라인의 이동 방향을 설명하기 위한 예시도이다.11 is an exemplary diagram for describing a moving direction of a timeline according to an embodiment of the present invention.
도 11에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 종료된 후 제 2 트랙으로 연결될 때, 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 종료부분(1110)과 타임 라인(220)이 제 2 트랙의 시작부분(1120)이 일치하도록 제어하며, 제 1 트랙과 제 2 트랙 간에 종료부분과 시작부분이 반복적으로 일치하도록 제어하는 기능을 수행한다.As shown in FIG. 11, when the
또한, 도 11에 도시된 바와 같이 제어부(160) 타임 라인(220)의 이동 방향이 제 1 트랙과 제 2 트랙 상에서 상호 간에 서로 역방향이 되도록 제어하는 기능을 수행한다. In addition, as shown in FIG. 11, the
예를 들어서, 제 1 트랙에서 타임 라인(220)이 좌측에서 우측 방향으로 이동하는 경우, 타임 라인(220)이 우측 방향의 종료부분(1110)까지 이동하게 되면, 타임 라인(220)은 제 1 트랙에서 제 2 트랙으로 연결된다. 이때 제어부(160)는 제 2 트랙에서 타임 라인(220)이 제 1 트랙의 종료부분(1110)과 일치하는 위치의 시작부분(1120)에서 시작되도록 제어하는 것이며, 제 2 트랙에서 타임 라인(220)은 좌측에서 우측방향으로 이동할 수 있는 것이다.For example, when the
마찬가지로 타임 라인(220)이 제 2 트랙에서 좌측 방향으로 끝까지 이동하여 종료되면, 타임 라인(220)은 제 2 트랙에서 제 1 트랙으로 연결된다. 이때, 제어부(160)는 제 1 트랙에서 타임 라인(220)이 제 2 트랙의 종료부분과 일치하는 위치 의 시작부분에서 시작되도록 제어하는 것이다.Similarly, if the
도 11과 같이 타임 라인(220)이 이동하게 되면, 트랙(210)에서 타임 라인(220)이 한 방향으로만 이동할 때 트랙(210)의 종료부분에서 다시 트랙(210)의 시작부분까지 거리가 멀어서 게이머가 새롭게 배열된 지시 표식(230)을 인지하기 힘든 문제를 보완할 수 있는 것이다. 즉, 게이머가 제 1 트랙의 종료 부분에서 제 2 트랙의 지시 표식을 바로 인지할 수 있는 것이다.When the
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 표시부의 해상도 또는 사이즈에 따라 복수 개의 트랙이 출력되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 12 is an exemplary diagram for describing output of a plurality of tracks according to a resolution or a size of a display unit according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 12에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 조작용 표시부(122) 및 중계용 표시부(124)의 해상도 또는 사이즈에 따라 트랙(210)을 제 1 트랙 내지 제 N 트랙으로 구분하여 출력하되, 제 1 트랙 내지 제 N 트랙이 아래에서 위로 스크롤되도록 제어하는 기능을 수행한다.As shown in FIG. 12, the
즉, 제어부(160)는 조작용 표시부(122) 및 중계용 표시부(124)가 지원하는 해상도 또는 패널의 사이즈에 따라 복수 개의 트랙(제 1 트랙 내지 제 N 트랙)을 조작용 표시부(122) 및 중계용 표시부(124)에 출력할 수 있는 것이며, 복수 개의 트랙은 한 화면에 전부 표시할 수 있을 뿐만 아니라 다음 트랙이 화면의 아래에서 위로 스크롤되도록 구현할 수 있을 것이다.That is, the
한편, 도 12에 도시된 바와 같이 제어부(160)는 트랙(210)상에 타임 라인(220)에 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 복수 개의 지시 표식(230)이 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대응하는 복수 개의 위치 값을 수신하는 경우, 복수 개의 지시 표식(230)에 해당하는 복수 개의 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.Meanwhile, as illustrated in FIG. 12, the
예를 들어서, 도 12에 도시된 바와 같이 타이 라인(220)이 두 개의 지시 표식과 일치하는 경우 게이머는 멀티 터치를 통해 동시에 두 개의 지시 표식을 터치하는 것이며, 제어부(160)는 두 개의 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력할 수 있는 것이다.For example, as shown in FIG. 12, when the
도 13 및 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 조작용 표시부와 중계용 표시부가 하나의 장치에 구현된 예시도이다.13 and 14 are exemplary diagrams in which an operation display unit and a relay display unit are implemented in one device according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 13에 도시된 바와 같이, 오디오 게임을 중계하기 위한 장치는 조작용 표시부(122)를 가로 기준축(1310)과 기 설정된 수평각(1312)을 이루어 형성되며, 중계용 표시부(124)는 세로 기준축(1320)으로부터 수직 상승하여 최상단에 위치하도록 구현하며, 세로 기준축(1320)과 기 설정된 수직각(1322)을 이루도록 구현한다.As shown in FIG. 13, the apparatus for relaying an audio game is formed by forming the
또한, 도 13에 도시된 바와 같이, 오디오 게임을 중계하기 위한 장치는 중계용 표시부(124)를 조작용 표시부(122)를 기준으로 상측면에 형성되도록 하나의 장치로 구현할 수 있다. 즉, 사용자가 조작용 표시부(122)를 바라보는 방향을 정면으로 정의하는 경우, 중계용 표시부(124)는 정면의 방향에 형성될 수 있는 것이다.In addition, as illustrated in FIG. 13, the apparatus for relaying an audio game may be implemented as a single device such that the
한편, 도 14에 도시된 바와 같이, 오디오 게임을 중계하기 위한 장치는 중계용 표시부(124)를 조작용 표시부(122)를 기준으로 하측면에 형성되도록 구현하되, 중계용 표시부(124)와 조작용 표시부(122) 간에 사용자 공간이 형성되도록 구현할 수 있다. 즉, 사용자가 조작용 표시부(122)를 바라보는 방향을 정면으로 정의하는 경우, 중계용 표시부(124)는 정면의 반대 방향에 형성될 수 있는 것이며, 중계용 표시부(124)와 조작용 표시부(122) 간에 게이머가 설 수 있는 사용자 공간이 형성되도록 구현되는 것이다.Meanwhile, as shown in FIG. 14, the apparatus for relaying an audio game is implemented such that the
도 14 및 도 15는 본 발명의 실시예에 따른 조작용 표시부와 중계용 표시부가 별도의 장치로 구현된 실시예를 설명하기 위한 예시도이다.14 and 15 are exemplary diagrams for describing an exemplary embodiment in which an operation display unit and a relay display unit are implemented as separate devices according to an embodiment of the present invention.
도 14에 도시된 바와 같이, 오디오 게임을 중계하기 위한 장치는 중계용 표시부(124)를 조작용 표시부(122)를 기준으로 상측면에 서로 간에 분리되도록 형성하며, 무선 통신부(150)를 이용하여 조작용 표시부(122)에 출력되는 메시지 정보를 중계용 표시부(124)로 전달되도록 구현할 수 있을 것이다. 즉, 사용자가 조작용 표시부(122)를 바라보는 방향을 정면으로 정의하는 경우, 중계용 표시부(124)는 정면의 방향에 분리되어 형성될 수 있는 것이다.As shown in FIG. 14, the apparatus for relaying an audio game is formed so that the
한편, 도 15에 도시된 바와 같이, 오디오 게임을 중계하기 위한 장치는 중계용 표시부(124)는 조작용 표시부(122)를 기준으로 하측면에 서로 간에 분리되어 형성되며, 무선 통신부(150)를 이용하여 조작용 표시부(122)에 출력되는 메시지 정보를 중계용 표시부(124)로 전달할 수 있을 것이다. 즉, 사용자가 조작용 표시부(122)를 바라보는 방향을 정면으로 정의하는 경우, 중계용 표시부(124)는 정면의 반대 방향에 분리되어 형성될 수 있는 것이며, 중계용 표시부(122)와 조작용 표시부(124) 간에 게이머가 설 수 있는 사용자 공간이 형성되도록 구현될 수 있는 것이다.On the other hand, as shown in Figure 15, the apparatus for relaying an audio game, the
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으 로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 중계하기 위한 장치를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도,1 is a block diagram schematically showing an apparatus for relaying a game according to an embodiment of the present invention;
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도, 2 is an exemplary view for explaining a method for providing an audio game according to an embodiment of the present invention;
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 제 1 트랙과 제 2 트랙에서 오디오 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도, 3 is an exemplary diagram for explaining a method of providing an audio game in a first track and a second track according to an embodiment of the present invention;
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 지시 표식 연결선을 설명하기 위한 예시도,4 is an exemplary view for explaining an indicator marker connecting line according to an embodiment of the present invention;
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 연장선을 설명하기 위한 예시도,5 is an exemplary view for explaining an extension line according to an embodiment of the present invention;
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 추가 지시 표식을 설명하기 위한 예시도,6 is an exemplary diagram for explaining an additional indication mark according to an embodiment of the present invention;
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 연결선을 설명하기 위한 예시도,7 is an exemplary view for explaining a drag connection line according to an embodiment of the present invention;
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 연장선을 설명하기 위한 예시도,8 is an exemplary view for explaining a drag extension line according to an embodiment of the present invention;
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 곡선형 드래그 연장선을 설명하기 위한 예시도,9 is an exemplary view for explaining a curved drag extension line according to an embodiment of the present invention;
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 특정 터치 영역 및 특정 터치 지시 표식을 설명하기 위한 예시도이다.10 is an exemplary diagram for describing a specific touch area and a specific touch indication mark according to an embodiment of the present invention.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 타임 라인의 이동 방향을 설명하기 위한 예시도,11 is an exemplary view for explaining a moving direction of a timeline according to an embodiment of the present invention;
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 표시부의 해상도 또는 사이즈에 따라 복수 개의 트랙이 출력되는 것을 설명하기 위한 예시도,12 is an exemplary diagram for describing that a plurality of tracks are output according to a resolution or a size of a display unit according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 13 및 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 조작용 표시부와 중계용 표시부가 하나의 장치에 구현된 예시도,13 and 14 are exemplary views in which an operation display unit and a relay display unit are implemented in one apparatus according to an embodiment of the present invention;
도 14 및 도 15는 본 발명의 실시예에 따른 조작용 표시부와 중계용 표시부가 별도의 장치로 구현된 실시예를 설명하기 위한 예시도이다.14 and 15 are exemplary diagrams for describing an exemplary embodiment in which an operation display unit and a relay display unit are implemented as separate devices according to an embodiment of the present invention.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>
110: 메모리부 122: 조작용 표시부110: memory unit 122: operation display unit
124: 중계용 표시부 130: 터치 스크린124: relay display unit 130: touch screen
140: 오디오 출력부 150: 무선 통신부140: audio output unit 150: wireless communication unit
160: 제어부 210: 트랙160: control unit 210: track
220: 타임 라인 230: 지시 표식220: timeline 230: indication marker
410: 지시 표식 연결선 510: 연장선410: indication marker connecting line 510: extension line
610: 추가 지시 표식 710: 드래그 연결선610: additional instruction marker 710: drag connector
810: 드래그 연장선 910: 곡선형 드래그 연장선810: drag extension line 910: curved drag extension line
1010: 특정 터치 지시 표식 1020: 특정 터치 영역1010: specific touch indication marker 1020: specific touch region
1310: 가로 기준축 1312: 수평각1310: horizontal reference axis 1312: horizontal angle
1320: 세로 기준축 1322: 수직각1320: vertical reference axis 1322: vertical angle
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