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KR100603576B1 - 이종 단말간 영상 신호 전송 시스템 및 그 방법 - Google Patents

이종 단말간 영상 신호 전송 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR100603576B1
KR100603576B1 KR1020040102001A KR20040102001A KR100603576B1 KR 100603576 B1 KR100603576 B1 KR 100603576B1 KR 1020040102001 A KR1020040102001 A KR 1020040102001A KR 20040102001 A KR20040102001 A KR 20040102001A KR 100603576 B1 KR100603576 B1 KR 100603576B1
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Abstract

본 발명의 일 측면에 따른 이종 단말간 영상 신호 전송 방법은, 사용자 에이전트간의 미디어 세션 설정을 위한 호 셋업(set-up)시 미디어 정보를 포함하는 SIP 메시지를 교환하는 단계; 상기 교환되는 미디어 정보로부터 영상 디스플레이 크기에 대한 변환 작업을 수행할 사용자 에이전트를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 사용자 에이전트가 상기 미디어 정보에 따라 디스플레이 크기를 변환한 후, 변환된 영상 데이터를 상대방 사용자 에이전트로 전송하는 단계를 포함한다.

Description

이종 단말간 영상 신호 전송 시스템 및 그 방법{System and Method for Scaling Display Size Between Different Types of User Agent}
도 1은 종래 기술에 따른 UAC와 UAS 간의 호 연결을 위한 메시지 흐름을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명이 적용되는 SIP 시스템의 구조를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명에 따른 UAC와 UAS 간의 호 연결을 위한 메시지 흐름을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명에 따른 사용자 에이전트 서버의 동작 흐름을 나타낸 도면.
도 5는 본 발명에 따른 사용자 에이전트 클라이언트의 동작 흐름을 나타낸 도면.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
100 : 사용자 에이전트 클라이언트(UAC)
100-1, 100-2 : 사용자 에이전트(UA)
101 : 스케일링 모듈
200 : 네트워크 서버(프록시 서버/리다이렉트 서버)
210 : 로케이션 서버(Location Server)
220 : 레지스터(Register)
300 : 사용자 에이전트 서버(UAS)
본 발명은 이종 단말간 영상 크기 조절 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 네트워크를 통해 화상 통신을 수행하는 두 이종 단말간의 데이터 전송 시, 각 단말의 미디어 정보를 포함시키고 교환되는 미디어 정보를 이용하여 단말의 디스플레이 크기를 변환하여 화상 통신하는 이종 단말간 영상 신호 전송 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
인터넷을 통해 영상, 음성 및 팩스 메시지를 전달하는 서비스인 VoIP(Voice over Internet Protocol)는 인터넷을 이용하고자 하는 사용자가 PC에서 인터넷에 접속하거나, 인터넷 프로토콜이 적용된 독립적인 장치를 이용하여 접속하건, 기존의 PSTN 단말기에서 게이트웨이로 전화를 걸어 접속할 때와 같이 여러 경우에 음성과 비디오와 같은 실시간 미디어를 전송한다.
VoIP 서비스를 할 때에 통신하고자 하는 상대방을 찾아 시그널링 하는 수단이 필요한데, 이러한 VoIP 시그널링 종류는 ITU-T(International Telecommunication Standardization Sector)의 H.323과 IETF(Internet Engineering Task Force)의 SIP(Session Initiation Protocol)가 있다.
지금까지는 H.323 기반의 VoIP 서비스 개발이 많이 이루어졌으나 최근에 대두되는 SIP는 파싱(Parsing)과 컴파일(Compile)이 쉽고 확장성이 뛰어나며 텍스트 기반이기 때문에 H.323에 비해 구현이 용이한 장점이 있다.
인터넷 프로토콜 기반 네트워크에서 하나 이상의 단말간에 멀티미디어 세션이나 콜을 생성, 변경, 종료할 때 쓰이는 SIP는 응용계층 제어 프로토콜로 이러한 세션에는 멀티미디어 컨퍼런스, 인터넷 텔레폰 콜, 원격 교육 등이 포함된다. SIP는 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), E-mail, HTTP(Hypertext Transfer Protocol), 웹(Web)에 기반을 두고 모델링 되었다.
이러한 SIP는 클라이언트가 요청(Request)을 발신하면 서버가 응답(Response)으로 수신하는 클라이언트-서버 프로토콜이라고 할 수 있다.
SIP는 네트워크 자원을 예약하기 위한 RSVP(Resource Reservation Protocol), 실시간(Real-time) 데이터 전송과 QoS 피드백을 제공하기 위한 RTP(Real Time Protocol), 스트리밍 미디어(Streaming Media)의 전송 제어를 위한 RTSP(Real Time Streaming Protocol), 멀티캐스트를 통해 멀티미디어 세션 광고를 위한 SAP(Session Announcement Protocol), 멀티미디어 세션을 설명하기 위한 SDP(Session Description Protocol)와 같은 통합 프로토콜(Incorporating Protocol) 구조를 제어한다. 그러나 SIP의 기능과 동작은 이러한 프로토콜의 어떤 것에도 의존하지 않는다.
SIP 주소(Address)는 각 호스트의 사용자에게 부여되며, user@host와 같이 E-mail 주소의 형식을 가진다. 예를 들어, test@sam.com, kim@sam.com 혹은 010-9000-1000@165.213.238.1와 같이 'user' 부분은 사용자의 이름, 전화번호의 형태가 될 수 있고 호스트 부분은 도메인 네임 또는 IP 주소의 형태를 가진다. 따라서, 대부분의 경우 사용자의 SIP URL은 사용자의 E-mail 주소로부터 유추가 가능하다.
사용자 클라이언트는 SIP 요청 송신시 수신자의 SIP 서버 주소를 이용하게 되는데, 주소가 숫자로 된 IP 주소인 경우 사용자 클라이언트는 해당 IP 주소로 SIP 요청을 송신하고, 그 외의 주소가 도메인 네임으로 이루어진 경우에는 DNS를 참조하여 IP 주소를 구한 후 SIP 요청을 발신한다. 수신자의 SIP 서버는 SIP 요청을 수신하게 되면 로케이션 서버에 접속하여 수신자의 등록(Registration) 절차에 의해 등록된 위치 정보 확인 후 수신자에게 SIP 요청이 전달될 수 있도록 한다.
도 1은 종래 기술에 따른 UAC(User Agent Client)와 UAS(User Agent Server)간의 호 연결을 위한 메시지 흐름을 나타낸다.
먼저 통신을 요청하는 사용자 에이전트 클라이언트(100)가 프록시 서버(200)를 통해 사용자 에이전트 서버(300)에게 INVITE 메시지를 발신한다(S101, S102). INVITE 메시지를 수신한 사용자 에이전트 서버(300)는 INVITE의 SDP 메시지의 미디어 정보에서 사용자 에이전트 클라이언트의 미디어 형식(Media Format)을 분석한다.
해당 미디어 형식이 사용자 에이전트 서버(300)에서 처리 가능하다면 180 Ringing 메시지와 200 OK 메시지를 프록시 서버(200)를 통해 사용자 에이전트 클라이언트(100)에게 발신한다(S103, S104, S105, S106). 180 Ringing 메시지와 200 OK 메시지를 수신한 사용자 에이전트 클라이언트(100)가 ACK 메시지를 사용자 에이전트 서버로 전송하면 콜 셋업이 완료된다(S107).
콜 셋업이 완료된 이후에는 사용자 에이전트 클라이언트(100)와 사용자 에이전트 서버(300) 간에 미디어 세션이 설정되어 콜이 이루어지게 되고(S108), 콜이 종료되면 BYE 메시지와 200 OK 메시지의 교환을 통해 모든 통신 절차를 종료하게 된다(S109, S110).
콜을 요청하는 사용자 에이전트 클라이언트(100)가 사용자 에이전트 서버(300)에게 전송하는 INVITE 메시지의 내용(Body)(SDP : RFC 2327)은 세션 이름과 목적, 세션의 활성화 시간, 세션을 구성하는 미디어, 미디어를 어디로 전송하고 어디에서 수신할 것인지에 관한 정보 등을 포함하고 있다.
미디어 정보는 미디어의 종류(비디오, 오디오 등), 전송 프로토콜(RTP/UDP/IP, H.320, etc), 미디어 형태(H.261 비디오, MPEG 비디오 등등) 등의 정보를 가진다.
하지만 교환되는 미디어 정보는 상기한 바와 같이 미디어의 종류와 압축 방식 등에 관한 것만을 포함하고 있어, 사용자 에이전트 클라이언트로부터의 통신 요청에 대해 사용자 에이전트 서버는 다른 정보는 고려하지 않고 상기 사항만을 고려하여 처리 가능하다 판단하면 ACK 메시지를 전송하여 콜을 형성한다.
이러한 방식의 콜 설정에 있어서 문제되는 것이 바로 각 사용자 에이전트의 디스플레이 크기이다. 압축 방식에 대한 정보만을 교환하는 경우에는 디스플레이 크기에 대한 정보가 포함되어 있지 않아 발신하는 쪽의 디스플레이 크기로 비디오 데이터를 코딩하여 전송하게 된다. 이 경우, 만일 수신 측의 디스플레이 크기가 발신 측의 디스플레이 크기와 동일하지 않다면, 수신 측에서 수신한 데이터를 디코딩(Decoding)하여 화면에 출력함에 있어 디스플레이 크기 차로 인한 잔상이나 잘림, 깨짐 등의 현상이 발생하게 된다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해, 이종 단말간의 화상 통신시 영상 정보를 포함하는 메시지를 상호 교환하고, 상대방의 디스플레이 크기와 각 단말의 CPU 성능을 고려하여, 전송되는 영상 데이터를 적절한 디스플레이 크기로 변형하여 전송함으로써 선명한 영상을 제공하도록 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 시스템 및 그 방법을 제공함을 그 목적으로 한다.
본 발명의 일 측면에 따른 이종 단말간 영상 신호 전송 방법은, 사용자 에이전트간의 미디어 세션 설정을 위한 호 셋업(set-up)시 미디어 정보를 포함하는 SIP 메시지를 교환하는 단계; 상기 교환되는 미디어 정보로부터 영상 디스플레이 크기에 대한 변환 작업을 수행할 사용자 에이전트를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 사용자 에이전트가 상기 미디어 정보에 따라 디스플레이 크기를 변환한 후, 변환된 영상 데이터를 상대방 사용자 에이전트로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 미디어 정보는, SIP 프로토콜의 SDP(Service Description Protocol)를 통해 전송되며, 통신하고자 하는 미디어의 종류, 상기 정보를 전송하는 사용자 에이전트의 디스플레이 규격, CPU 성능 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 미디어 정보 교환 단계는, 사용자 에이전트 클라이언트가, 자신의 미디어 정보를 포함하는 초대 메시지를 사용자 에이전트 서버로 전송하고 미디어 세션 설정을 요구하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 에이전트 결정 단계는, 사용자 에이전트 클라이언트로부터 초대 메시지를 수신한 사용자 에이전트 서버가 상기 미디어 정보에 포함된 미디어의 종류가 사용자 에이전트 서버에서 처리 가능한 미디어인지 판단하는 단계; 상기 판단 결과, 사용자 에이전트 서버에서 처리 가능한 미디어 종류인 것으로 판단된 경우, 사용자 에이전트 서버와 사용자 에이전트 클라이언트의 디스플레이 크기 및 CPU 성능을 각각 비교하여, 비교 결과에 따라 스케일링_표시 파라미터 값을 다르게 세팅하는 단계; 사용자 에이전트 서버가, 상기 스케일링_표시 파라미터를 응답 메시지의 SDP에 포함시켜 상기 사용자 에이전트 클라이언트로 전송하는 단계; 및 상기 스케일링_표시 파라미터 값으로부터, 사용자 에이전트 서버와 사용자 에이전트 클라이언트의 디스플레이 크기가 동일하지 않다고 판단되는 경우, CPU 성능이 더 우수한 쪽에서 디스플레이 크기를 변환하는 작업을 수행하는 것으로 결정하는 단계를 포함한다.
상기 응답 메시지는, 사용자 에이전트간의 디스플레이 규격 비교치와 CPU 성능 차에 관한 정보를 나타내는 스케일링_표시 파라미터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 스케일링_표시 파라미터 값 세팅 단계는, a) 사용자 에이전트 클라이언트와 사용자 에이전트 서버의 디스플레이 크기를 비교하여, 두 값이 동일한 경우는 스케일링_표시 파라미터를 2로 세팅하고, b) 사용자 에이전트 클라이언트와 사용자 에이전트 서버의 디스플레이 크기가 동일하지 않고, 사용자 에이전트 클라이언트의 CPU 성능이 사용자 에이전트 서버의 CPU 성능보다 우수한 경우 스케일링_표시 파라미터 값을 1로 세팅하고, c) 사용자 에이전트 클라이언트와 사용자 에이전트 서버의 디스플레이 크기가 동일하지 않고, 사용자 에이전트 서버의 CPU 성능이 사용자 에이전트 클라이언트의 CPU 성능보다 우수하거나 CPU 성능이 동일한 경우에는 스케일링_표시 파라미터 값을 0으로 세팅하는 것을 특징으로 한다.
상기 변환 작업 결정 단계에서, 상기 스케일링_표시 파라미터 값이 0으로 세팅된 경우, 상기 사용자 에이전트 서버가 디스플레이 크기 변환 작업을 수행하는 것을 특징으로 한다.
상기 변환 작업 결정 단계에서, 상기 사용자 에이전트 클라이언트가 수신한 응답 메시지의 스케일링_표시 파라미터 값이 1인 경우, 상기 사용자 에이전트 클라이언트가 디스플레이 크기 변환 작업을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 측면에 따른 이종 단말간 영상 신호 전송 시스템은, a) 미디 어 세션 설정을 위한 호 셋업(set-up)시 미디어 정보를 포함하는 SIP 메시지를 상대방 사용자 에이전트와 교환하고, b) 상기 교환되는 미디어 정보로부터 디스플레이 크기에 대한 변환 작업을 수행할 것인지 결정하고, c) 상기 변환 작업을 수행하는 것으로 결정된 경우, 디스플레이 크기를 변환한 화상 데이터를 상대방 사용자 에이전트로 전송하는 사용자 에이전트를 포함한다.
상기 사용자 에이전트는, 먼저 미디어 세션 설정을 요청하는 사용자 에이전트 클라이인트; 또는 상기 요청을 수신하고 그에 대해 응답하는 사용자 에이전트 서버인 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 에이전트는, 상대방 사용자 에이전트와의 디스플레이 규격 및 CPU 비교 결과, 자신이 디스플레이 크기에 대한 변환 작업을 수행하는 것으로 결정된 경우, 전송할 화상 데이터 혹은 수신한 화상 데이터에 대한 변환 작업을 수행하는 스케일링 모듈을 포함한다.
상기 미디어 정보는, 통신하고자 하는 미디어의 종류, 상기 정보를 전송하는 사용자 에이전트의 디스플레이 규격, CPU 성능 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 사용자 에이전트 클라이언트는, 상기 미디어 정보 교환 시 자신의 미디어 정보를 포함하는 초대 메시지를 사용자 에이전트 서버로 전송하고 미디어 세션 설정을 요구하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 에이전트 서버는, 사용자 에이전트 클라이언트로부터 초대 메시지를 수신하고, 상기 미디어 정보에 포함된 미디어 종류가 처리 가능한 것인지 판단하고, 상기 판단 결과 사용자 에이전트 서버에서 처리 가능한 미디어 종류인 판 단된 경우, 사용자 에이전트 클라이언트와 자신의 디스플레이 크기 및 CPU 성능을 각각 비교하여, 스케일링_표시 파라미터 값을 세팅하고, 상기 스케일링_표시 파라미터를 응답 메시지의 SDP에 포함시켜 상기 사용자 에이전트 클라이언트로 전송하고, 상기 스케일링_표시 파라미터 값으로부터, 사용자 에이전트 클라이언트와 자신의 디스플레이 크기가 동일하지 않고, 자신의 CPU 성능이 더 우수하다고 판단된 경우, 상기 스케일링 모듈을 구동하는 것을 특징으로 한다.
상기 응답 메시지는, 사용자 에이전트간의 디스플레이 규격 비교치와 CPU 성능 차에 관한 정보를 나타내는 스케일링_표시 파라미터를 포함한다.
상기 스케일링_표시 파라미터 값의 세팅은, a) 사용자 에이전트 클라이언트와 사용자 에이전트 서버의 디스플레이 크기를 비교하여, 두 값이 동일한 경우는 스케일링_표시 파라미터를 2로 세팅하고, b) 사용자 에이전트 클라이언트와 사용자 에이전트 서버의 디스플레이 크기가 동일하지 않고, 사용자 에이전트 클라이언트의 CPU 성능이 사용자 에이전트 서버의 CPU 성능보다 우수한 경우 스케일링_표시 파라미터 값을 1로 세팅하고, c) 사용자 에이전트 클라이언트와 사용자 에이전트 서버의 디스플레이 크기가 동일하지 않고, 사용자 에이전트 서버의 CPU 성능이 사용자 에이전트 클라이언트의 CPU 성능보다 우수하거나 CPU 성능이 동일한 경우에는 스케일링_표시 파라미터 값을 0으로 세팅하는 것을 특징으로 한다.
상기 스케일링_표시 파라미터 값이 0으로 세팅된 경우, 상기 사용자 에이전트 서버가 디스플레이 크기 변환 작업을 수행한다.
상기 사용자 에이전트 클라이언트가 수신한 응답 메시지의 스케일링_표시 파 라미터 값이 1인 경우에는, 상기 사용자 에이전트 클라이언트가 디스플레이 크기 변환 작업을 수행한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 사용자 에이전트는, a) 미디어 세션 설정을 위한 호 셋업(set-up)시 미디어 정보를 포함하는 SIP 메시지를 상대방 사용자 에이전트와 교환하고, b) 상기 교환되는 미디어 정보로부터 디스플레이 크기에 대한 변환 작업을 수행할 것인지 결정하고, c) 상기 변환 작업을 수행하는 것으로 결정된 경우, 디스플레이 크기를 변환한 영상 데이터를 상대방에게 전송하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 도면을 살펴보면서 구체적으로 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명이 적용되는 SIP 시스템의 구조를 나타내고 있다.
SIP 시스템은 크게 사용자 에이전트(User Agent)와 네트워크 서버(Network Server), 그리고 로케이션 서버(Location Server)로 구성된다.
사용자 에이전트(User Agent)(100-1, 100-2)는 일반적으로 SIP 요구를 초기화하는 클라이언트 기능을 갖는 UAC(User Agent Client), SIP 요구를 수신하고 그에 대한 응답을 되돌리는 서버 기능을 갖는 UAS(User Agent Server)가 있다.
본 발명에 따른 사용자 에이전트는 각 사용자 에이전트의 디스플레이 크기 차이에 따른 영상 정보 변환을 위한 스케일링 모듈(101)을 포함하고 있다. 스케일링 모듈(101)에 대해서는 이후에 자세히 설명하겠으나, 사용자 에이전트 클라이언트와 사용자 에이전트 서버의 디스플레이 크기가 서로 다른 경우 각 CPU 성능을 비교하여 CPU 성능이 좋은 사용자 에이전트의 스케일링 모듈에서 영상 정보 변환 작업을 수행한다.
네트워크 서버(200)는 넥스트-홉(Next-hop) 서버로도 불리며, 클라이언트가 요청한 수신자의 위치를 분석해 수신자가 있는 다른 서버로 연결해 주거나, 수신자가 있는 다른 서버의 위치를 클라이언트에 알려주는 역할을 한다.
네트워크 서버(200)는 SIP 요청의 전달 방식에 따라 다시 프록시 서버(Proxy Server), 리다이렉트 서버(Redirect Server)로 나누어진다. 프록시 서버는 클라이언트들에게서 수신된 요구를 어디로 보내야 할지 결정한 후 직접 서비스하거나 다른 서버들에게 전달하는 기능을 수행한다. 프록시 서버는 수신자가 어디에 있는지 보다 정확히 알기 위해서 위치 서비스(location service)를 제공받아야 한다. 리다이렉트 서버는 SIP 요구를 받아서 그 주소를 새로운 주소로 변환하여 클라이언트에게 반환하는 기능을 수행한다.
그밖에 로케이션 서버(Location Server)(210)는 사용자의 현재 위치를 등록하고 사용자의 이동에 따른 위치 갱신 등의 기능을 수행하며, 레지스터(Register)(220)는 등록 요청들을 받아들이는 기능을 담당한다.
SIP를 이용하여 연결한 후, 두 사용자 에이전트(100-1, 100-2)간의 통신은 RTP를 이용해 이루어지는 것이 보통이다. RTP(Real-Time Transport Protocol)는 오 디오와 비디오를 포함한 실시간 데이터의 전송을 위한 프로토콜로 주로 인터넷 폰과 대화형 서비스에 사용된다. 일반적으로 RTP는 UDP(User Datagram Protocol)의 상위에 놓여지는데, 이는 UDP가 TCP에 비해 전송에 있어서 오버헤드(Overhead)가 적기 때문이다.
도 3은 본 발명에 따른 UAC와 UAS 간의 호 연결을 위한 메시지 흐름을 나타내고 있다.
도 3의 실시예에서는 사용자 에이전트 클라이언트의 디스플레이 크기가 QCIF, CPU 속도는 400 MHz이며, 사용자 에이전트 서버의 디스플레이 크기는 QVGA, CPU 속도는 900 MHz라고 가정하고 있다.
여기서, CIF(Quarter Common Intermediate Format)는 화상회의 시스템에서 사용되는 비디오 형식으로, 초당 30 프레임의 데이터 속도를 조건으로 지정하는데, 각 프레임은 352 픽셀로 구성된 288 개의 라인을 담고 있다. QCIF(Quarter CIF)는 CIF에 비해 약 1/4 정도의 데이터 량을 전송하며, 전화 회선을 이용한 화상회의 시스템에 적합하다. CIF는 QCIF와의 구분을 위해 때로 FCIF(Full CIF)라고 불리기도 한다. 아래의 차트에 있는 것은 압축되지 않은 컬러 프레임들이다.
한편, QVGA(Quarter Video Graphics Array)는 VGA에 비해 약 1/4 정도의 데이터 량을 전송한다. 즉, VGA는 640ㅧ480의 디스플레이 크기이므로, QVGA는 320ㅧ240의 디스플레이 크기를 가진다.
도 3의 실시예에서 사용자 에이전트 클라이언트(100)와 사용자 에이전트 서 버(300)가 메시지를 교환하는 절차 흐름은 종래 기술을 설명한 도 1의 경우와 동일하다. 다만 도 1과의 차이점은 메시지가 포함하고 있는 미디어 정보가 다르다는 점이다. 즉, INVITE 메시지, Ringing 메시지, 200 OK 메시지가 전달하는 미디어 정보에 차이가 있다.
우선, 디스플레이 크기가 QCIF, CPU의 속도는 400MHz이고 이메일 주소 test@sam.com을 가지는 사용자 에이전트 클라이언트(100)가 프록시 서버(200)로 INVITE(초대) 메시지를 전송한다(S301). 이 때 INVITE 메시지가 포함하는 미디어 정보는 아래와 같이 표현될 수 있다.
INVITE:
m=video 49232 RTP/AVP 98
a=rtpmap:98 L16/16000/2
a=size QCIF
a=cpu 400MHz
상기한 INVITE 메시지의 SDP(Session Description Protocol) 가운데, "m"은 미디어 이름과 전송 주소를 나타낸다. "a"는 미디어 특성을 나타내는 라인이다. 본 실시예에서는 총 3개의 미디어 특성을 나타내고 있다. 첫 번째 라인은 RTP에 관한 정보이며, 두 번째와 세 번째가 본 발명에서 추가되는 디스플레이 크기와 CPU 속도에 관한 인자를 포함하고 있다.
사용자 에이전트 클라이언트(100)로부터 INVITE 메시지를 수신한 프록시 서 버(200)는 INVITE의 주소를 보고 위치 서버에 문의하여 사용자 에이전트 서버(300)의 정확한 위치 정보를 전달받는다. 사용자 에이전트 서버(300)의 정확한 위치를 파악한 프록시 서버(200)는 상술한 바와 동일한 형태의 INVITE 메시지를 그대로 전송한다(S302).
INVITE 메시지를 수신한 사용자 에이전트 서버(300)는 수신자에게 벨을 울리고 있음을 나타내는 180 Ringing 메시지를 프록시 서버(200)를 통해 사용자 에이전트 클라이언트(100)로 전송(S303, S304)한다.
사용자 에이전트 서버(300)는 또한 200 OK(응답) 메시지의 SDP 미디어 정보(Media Information) 부분에 자신의 디스플레이 크기와 CPU 정보를 실어 전송한다(S305, S306). 이때 200 OK 메시지가 포함하는 미디어 정보는 아래와 같은 형태를 띤다.
200 OK :
m=video 49232 RTP/AVP 98
a=rtpmap:98 L16/16000/2
a=size QVGA
a=cpu 900MHz
위에서 살펴본 바와 같이 사용자 에이전트의 디스플레이 크기가 QVGA이며, CPU는 900MHz임을 알리는 정보를 포함하고 있음을 알 수 있다.
상기와 같은 메시지의 교환을 통해 사용자 에이전트 클라이언트(100)와 사용 자 에이전트 서버(300)는 각각 상대방이 보유하는 미디어 정보에 대해 상호 교환을 완료한 상태가 된다.
사용자 에이전트 클라이언트(100)는 사용자 에이전트 서버(300)로부터 수신한 200 OK 메시지의 미디어 정보를 통해 사용자 에이전트 서버(300)의 미디어 형태가 처리 가능한 것인지 체크하고, 디스플레이 크기를 비교하여 서로 다른 경우, 사용자 에이전트 클라이언트(100)와 사용자 에이전트 서버(300)의 CPU 성능을 비교하여 도2에서 살펴보았던 스케일링 모듈을 가동할 것인지 결정하게 된다.
사용자 에이전트 클라이언트(100)는 사용자 에이전트 서버(300)의 미디어 형태가 처리 가능하다고 판단되는 경우 사용자 에이전트 서버(300)로 ACK 메시지를 전송해 콜 셋업이 이루어지게 된다(S307).
미디어 세션이 설정되면 사용자 에이전트 서버(300)와 사용자 에이전트 클라이언트(100)간 미디어의 전송이 이루어지게 된다.(S308). 도 4의 실시예에서는 사용자 에이전트 클라이언트(100)의 CPU 성능이 사용자 에이전트 서버(300)의 CPU 성능보다 떨어지므로, 사용자 에이전트 서버(100)에서 디스플레이 크기 변환 과정이 이루어지게 된다.
즉, 사용자 에이전트 클라이언트(100)에서 자신의 QCIF 메시지 형태로 전송하면, 사용자 에이전트 서버(300)에서 수신된 QCIF 메시지를 QVGA로 스케일링해서 디스플레이 한다.
사용자 에이전트 서버(300)가 영상 정보를 전송하는 경우에는 사용자 에이전트 클라이언트(100)의 디스플레이 크기에 맞도록 QVGA 이미지를 QCIF 형태로 변환 하여 전송하고, 사용자 에이전트 서버(300)가 영상 정보를 수신하는 경우에는 사용자 에이전트 클라이언트(100)에서 QCIF의 형태로 전송한 영상 정보는 디코딩 후 스케일링 모듈을 통해 QVGA로 변환하여 디스플레이 장치를 통해 출력한다.
호 종료 이후의 BYE 메시지(S309)와 200 OK 메시지(310)의 교환은 종래 기술과 동일한 절차를 거치게 된다.
도 4는 본 발명에 따른 사용자 에이전트 서버의 동작 흐름을 나타내고 있다.
사용자 에이전트 서버(300)가 사용자 에이전트 클라이언트(100)로부터 호(Call)를 요청하는 INVITE 메시지를 수신하면(S401), INVITE 메시지에 포함된 미디어 정보 중 미디어 종류가 사용자 에이전트 서버(300)에서 처리 가능한 미디어 형태인지 먼저 검토한다. 도 4의 경우에는 비디오 신호가 수신되었으므로 사용자 에이전트 서버(300)에서 비디오 신호의 처리가 가능한지를 검토하면 된다(S402).
사용자 에이전트 서버(300)가 비디오 신호를 처리하지 못하는 경우, 사용자 에이전트 클라이언트(100) 쪽으로 에러 메시지를 송신한다(S403). 비디오 신호를 처리 가능한 것으로 판단된 경우에는 사용자 에이전트 클라이언트(100)의 디스플레이 크기(Your.size)와 사용자 에이전트 서버(300)의 디스플레이 크기(My.size)를 비교한다(S404).
비교 결과, 두 개의 디스플레이 크기가 동일한 경우, 사용자 에이전트 서버(300)가 수신되는 영상 데이터를 디스플레이 함에 있어 아무런 문제가 없으므로 200 OK 메시지를 사용자 에이전트 클라이언트(100)로 송신한다. 이때, 200 OK 메시 지는 사용자 에이전트 서버(300)의 미디어 정보를 포함하는데, 디스플레이 규격은 QCIF, CPU 성능은 9000MHz, 그리고 디스플레이 크기의 비교치를 나타내는 파라미터인 스케일링_표시(scaling_flag) 파라미터를 2로 세팅하여 전송한다. 스케일링_표시 파라미터가 2이면 두 사용자 에이전트의 디스플레이 크기가 동일함을 의미한다. 한편, 스케일링_표시 파라미터가 1이면 해당 사용자 에이전트의 CPU 성능이 더 뛰어남을 의미하고, 반대로 스케일링_표시 파라미터가 0이면 반대편 사용자 에이전트의 CPU 성능이 뛰어남을 의미한다.
하지만 두 디스플레이 크기가 동일하지 않은 경우에는 사용자 에이전트 서버(300)의 CPU 속도(My.cpu)와 사용자 에이전트 클라이언트(100)의 CPU 속도(Your.cpu)를 비교한다(S406). 비교 결과 사용자 에이전트 클라이언트(100)의 CPU 속도(My.cpu)가 더 빠른 경우, 즉 성능이 더 좋은 경우에는 스케일링_표시 파라미터를 1로 세팅하여 사용자 에이전트 클라이언트(100)로 송신한다(S407). 이는 사용자 에이전트 클라이언트(100)로 하여금 스케일링 모듈을 구동하게 하기 위한 것이다.
상기 두 사용자 에이전트의 디스플레이 크기가 동일한 경우이거나 사용자 에이전트 클라이언트(100)의 CPU 성능이 더 좋은 경우에 있어, 사용자 에이전트 클라이언트(100)로 200 OK 메시지를 송신한 후에, 사용자 에이전트 서버(300)는 자신의 스케일링 모듈 구동 인자(scalingThread_flag)를 '0'으로 세팅하여, 스케일링 모듈의 구동을 제한한다(S409).
반면에, 사용자 에이전트 서버(300)의 CPU 성능이 더 좋거나 성능이 동일한 경우에는, 사용자 에이전트 서버(300)에서 스케일링 모듈을 구동해야 하므로 스케일링_표시 파라미터를 '0'으로 세팅하여 200 OK 메시지를 송신하고(S408), 자신의 스케일링 모듈 구동 인자는 '1'로 세팅한다(S410).
상기의 모든 경우에 있어 200 OK 메시지를 송신한 후에는, 사용자 에이전트 클라이언트(100)로부터 ACK 메시지를 수신하고 호를 형성하게 된다(S411). 사용자 에이전트 클라이언트(100)로부터 요청된 비디오 통신 상태를 체크하여(S412), 비디오 통신이 ON 상태가 아닌 경우에는 비디오 데이터를 송신하지 않고, 관련 모듈의 동작을 모두 종료시킨다(S413).
비디오 통신이 ON 상태인 경우에는, 스케일링 모듈 구동 인자(ScalingThread_flag) 값을 체크한다(S414). 스케일링 모듈 구동 인자 값이 '0'인 경우에는 스케일링 모듈을 구동시키지 않고(S415), 스케일링 모듈 구동 인자 값이 '1'인 경우에만 스케일링 모듈을 구동시킨다(S416). 사용자 에이전트 서버(300)가 스케일링 모듈을 구동시키지 않은 경우에는 사용자 에이전트 클라이언트(100)에서 스케일링 모듈을 구동하여 영상 데이터에 대한 변환을 수행하므로, 사용자 에이전트 서버(300)는 비디오 데이터를 사용자 에이전트 클라이언트(100)로 송신하기만 하면 된다(S417).
사용자 에이전트 서버(300)가 스케일링 모듈을 구동시킨 상태에서는 자신의 영상 데이터를 사용자 에이전트 클라이언트(100)의 디스플레이 크기에 접합하도록 변환하여 비디오 데이터를 송신한다(S417).
상기 일련의 과정을 거쳐 양 사용자 에이전트간의 영상 데이터 교환이 이루 어진 후 일정 시간이 경과하여 사용자가 통신을 종료한 경우에는, 해당하는 모든 절차를 종료하게 된다(S419).
도 5는 본 발명에 따른 사용자 에이전트 클라이언트의 동작 흐름을 나타내고 있다.
사용자 에이전트 클라이언트(100)가 INVITE 메시지를 통해 호를 요청한다(S501). INVITE 메시지가 포함하는 미디어 정보는 미디어 종류가 비디오이며, 디스플레이 크기는 QCIF, CPU 속도는 400 MHz임을 보여주고 있다.
사용자 에이전트 서버(300)가 비디오 신호를 처리 가능한 경우에 있어, 사용자 에이전트 클라이언트(100)는 사용자 에이전트 서버(300)로부터 200 OK 메시지를 수신하게 된다(S502). 이때의 200 OK 메시지의 SDP에는 사용자 에이전트 서버(300)의 미디어 정보가 포함되어 있다.
도 5를 살펴보면, 사용자 에이전트 서버(300)의 디스플레이 크기는 QVGA이며, CPU 속도는 900MHz임을 알 수 있다. 미디어 정보에는 또한 스케일링_표시 파라미터가 추가로 포함되어 있는데, 사용자 에이전트 클라이언트(100)는 스케일링_표시 파라미터의 값에 따라 자신의 스케일링 모듈을 구동할 것인지 결정하게 된다(S503).
스케일링_표시 파라미터가 0 또는 2인 경우 즉, 사용자 에이전트 클라이언트(100)와 사용자 에이전트 서버(300)의 CPU 성능이 동일하거나 사용자 에이전트 서버(300)의 CPU 속도가 더 빠른 경우에는 스케일링 모듈 구동 인자 (scalingThread_flag)의 값을 '0'으로 세팅한다(S505).
반면, scaling_flag 파라미터가 1인 경우, 즉, 사용자 에이전트 클라이언트(100) CPU 속도가 더 빠른 경우에는 스케일링 모듈 구동 인자(scalingThread_flag)의 값을 1로 세팅한다(S506).
상기 200 OK 메시지를 수신한 모든 경우에 있어, 사용자 에이전트 클라이언트(100)는 사용자 에이전트 서버(300)로 ACK 메시지를 송신하고 양 사용자 에이전트간에 호를 형성하게 된다(S506).
사용자 에이전트 클라이언트(100)는 비디오 통신 상태를 체크하여(S507), 비디오 통신이 ON 상태가 아닌 경우에는 비디오 데이터를 송신하지 않고, 관련 모듈의 동작을 모두 종료시킨다(S509).
비디오 통신이 ON 상태인 경우에는, 스케일링 모듈 구동 인자(ScalingThread_flag) 값을 체크한다(S508). 스케일링 모듈 구동 인자 값이 '0'인 경우에는 스케일링 모듈을 구동시키지 않고(S511), 스케일링 모듈 구동 인자 값이 '1'인 경우에만 스케일링 모듈을 구동시킨다(S510).
사용자 에이전트 클라이언트(100)가 스케일링 모듈을 구동시키지 않은 경우에는 사용자 에이전트 서버(300)에서 스케일링 모듈을 구동하여 영상 데이터에 대한 변환을 수행하므로, 사용자 에이전트 서버(300)는 비디오 데이터를 사용자 에이전트 클라이언트(100)로 송신하기만 하면 된다(S512).
사용자 에이전트 클라이언트(100)가 스케일링 모듈을 구동시킨 상태에서는 자신의 영상 데이터를 사용자 에이전트 서버(300)의 디스플레이 크기에 접합하도록 변환하여 비디오 데이터를 송신한다(S512).
상기 일련의 과정을 거쳐 양 사용자 에이전트간의 영상 데이터 교환이 이루어진 후 일정 시간이 경과하여 사용자가 통신을 종료한 경우에는, 해당하는 모든 절차를 종료하게 된다(S513).
본 발명은, 서로 기종이 다른 단말간의 화상 통신시 통신 상대방의 디스플레이 크기에 맞추어 영상의 크기를 조절함으로써 디스플레이 크기 차에 의해 발생할 수 있는 잔상이나, 잘림, 깨짐 등 바람직하지 않은 현상을 없애는 효과를 제공한다.

Claims (23)

  1. SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 통신하는 사용자 에이전트간의 영상 신호 전송 방법에 있어서,
    사용자 에이전트간의 미디어 세션 설정을 위한 호 셋업(set-up)시 CPU 성능정보를 포함하는 미디어 정보를 교환하는 단계;
    상기 교환되는 미디어 정보로부터, CPU 성능이 더 우수한 사용자 에이전트를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 사용자 에이전트가 상기 미디어 정보에 따라 디스플레이 크기를 변환한 후, 변환된 영상 데이터를 상대방 사용자 에이전트로 전송하는 단계를 포함하는 이종 단말간 영상 신호 전송 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 미디어 정보는,
    SIP 프로토콜의 SDP(Service Description Protocol)를 통해 전송되는 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 미디어 정보는,
    통신하고자 하는 미디어의 종류와 상기 정보를 전송하는 사용자 에이전트의 디스플레이 규격 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 미디어 정보 교환 단계는,
    사용자 에이전트 클라이언트가, 자신의 미디어 정보를 포함하는 초대 메시지를 사용자 에이전트 서버로 전송하고 미디어 세션 설정을 요구하는 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 에이전트 결정 단계는,
    사용자 에이전트 클라이언트로부터 초대 메시지를 수신한 사용자 에이전트 서버가 상기 미디어 정보에 포함된 미디어의 종류가 사용자 에이전트 서버에서 처리 가능한 미디어인지 판단하는 단계;
    상기 판단 결과, 사용자 에이전트 서버에서 처리 가능한 미디어 종류인 것으로 판단된 경우, 사용자 에이전트 서버와 사용자 에이전트 클라이언트의 디스플레 이 크기 및 CPU 성능을 각각 비교하여, 비교 결과에 따라 스케일링_표시 파라미터 값을 다르게 세팅하는 단계;
    사용자 에이전트 서버는, 상기 스케일링_표시 파라미터를 응답 메시지의 SDP에 포함시켜 상기 사용자 에이전트 클라이언트로 전송하는 단계; 및
    상기 스케일링_표시 파라미터 값으로부터, 사용자 에이전트 서버와 사용자 에이전트 클라이언트의 디스플레이 크기가 동일하지 않다고 판단되는 경우, CPU 성능이 더 우수한 쪽에서 디스플레이 크기를 변환하는 작업을 수행하는 것으로 결정하는 단계를 포함하는 이종 단말간 영상 신호 전송 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 응답 메시지는,
    사용자 에이전트간의 디스플레이 규격 비교치와 CPU 성능 차에 관한 정보를 나타내는 스케일링_표시 파라미터를 포함하는 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 방법.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 스케일링_표시 파라미터 값 세팅 단계는,
    a) 사용자 에이전트 클라이언트와 사용자 에이전트 서버의 디스플레이 크기 를 비교하여, 두 값이 동일한 경우는 스케일링_표시 파라미터를 2로 세팅하고,
    b) 사용자 에이전트 클라이언트와 사용자 에이전트 서버의 디스플레이 크기가 동일하지 않고, 사용자 에이전트 클라이언트의 CPU 성능이 사용자 에이전트 서버의 CPU 성능보다 우수한 경우 스케일링_표시 파라미터 값을 1로 세팅하고,
    c) 사용자 에이전트 클라이언트와 사용자 에이전트 서버의 디스플레이 크기가 동일하지 않고, 사용자 에이전트 서버의 CPU 성능이 사용자 에이전트 클라이언트의 CPU 성능보다 우수하거나 CPU 성능이 동일한 경우에는 스케일링_표시 파라미터 값을 0으로 세팅하는 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 스케일링_표시 파라미터 값이 0으로 세팅된 경우, 상기 사용자 에이전트 서버가 디스플레이 크기 변환 작업을 수행하는 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 사용자 에이전트 클라이언트가 수신한 응답 메시지의 스케일링_표시 파라미터 값이 1인 경우, 상기 사용자 에이전트 클라이언트가 디스플레이 크기 변환 작업을 수행하는 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 방법.
  10. SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 통신하는 사용자 에이전트간의 영상 신호 전송 시스템에 있어서,
    a) 미디어 세션 설정을 위한 호 셋업(set-up)시 CPU 성능정보를 포함하는 미디어 정보를 상대방 사용자 에이전트와 교환하고,
    b) 상기 교환되는 미디어 정보로부터, 상기 상대방 사용자 에이전트보다 CPU 성능이 더 우수한지 판단하여 디스플레이 크기에 대한 변환 작업을 수행할 것인지 결정하고,
    c) 상기 변환 작업을 수행하는 것으로 결정된 경우, 디스플레이 크기를 변환한 영상 데이터를 상대방 사용자 에이전트로 전송하는 사용자 에이전트를 포함하는 이종 단말간 영상 신호 전송 시스템.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 사용자 에이전트는,
    먼저 미디어 세션 설정을 요청하는 사용자 에이전트 클라이언트; 또는
    상기 요청을 수신하고 그에 대해 응답하는 사용자 에이전트 서버인 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 시스템.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 사용자 에이전트는,
    상대방 사용자 에이전트와의 디스플레이 규격 및 CPU 비교 결과, 자신이 디스플레이 크기에 대한 변환 작업을 수행하는 것으로 결정된 경우, 전송할 영상 데이터 혹은 수신한 영상 데이터에 대한 변환 작업을 수행하는 스케일링 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 시스템.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 미디어 정보는,
    통신하고자 하는 미디어의 종류와 상기 정보를 전송하는 사용자 에이전트의 디스플레이 규격 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 시스템.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 사용자 에이전트 클라이언트는, 상기 미디어 정보 교환 시 자신의 미디어 정보를 포함하는 초대 메시지를 사용자 에이전트 서버로 전송하고 미디어 세션 설정을 요구하는 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 시스템.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 사용자 에이전트 서버는,
    사용자 에이전트 클라이언트로부터 초대 메시지를 수신하고, 상기 미디어 정보에 포함된 미디어 종류가 사용자 에이전트 서버에서 처리 가능한 미디어인지 판단하고,
    상기 판단 결과, 사용자 에이전트 서버에서 처리 가능한 미디어 종류인 것으로 판단된 경우, 사용자 에이전트 서버와 사용자 에이전트 클라이언트의 디스플레이 크기 및 CPU 성능을 각각 비교하여, 비교 결과에 따라 스케일링_표시 파라미터 값을 다르게 세팅하고,
    상기 스케일링_표시 파라미터를 응답 메시지의 SDP(Session Description Protocol)에 포함시켜 상기 사용자 에이전트 클라이언트로 전송하고,
    상기 스케일링_표시 파라미터 값으로부터, 사용자 에이전트 클라이언트와 자신의 디스플레이 크기가 동일하지 않고, 자신의 CPU 성능이 더 우수하다고 판단된 경우, 상기 스케일링 모듈을 구동하는 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 시스템.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 응답 메시지는,
    사용자 에이전트간의 디스플레이 규격 비교치와 CPU 성능 차에 관한 정보를 나타내는 스케일링_표시 파라미터를 포함하는 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 시스템.
  17. 제 15항에 있어서,
    상기 스케일링_표시 파라미터 값의 세팅은,
    a) 사용자 에이전트 클라이언트와 사용자 에이전트 서버의 디스플레이 크기를 비교하여, 두 값이 동일한 경우는 스케일링_표시 파라미터를 2로 세팅하고,
    b) 사용자 에이전트 클라이언트와 사용자 에이전트 서버의 디스플레이 크기가 동일하지 않고, 사용자 에이전트 클라이언트의 CPU 성능이 사용자 에이전트 서버의 CPU 성능보다 우수한 경우 스케일링_표시 파라미터 값을 1로 세팅하고,
    c) 사용자 에이전트 클라이언트와 사용자 에이전트 서버의 디스플레이 크기가 동일하지 않고, 사용자 에이전트 서버의 CPU 성능이 사용자 에이전트 클라이언트의 CPU 성능보다 우수하거나 CPU 성능이 동일한 경우에는 스케일링_표시 파라미터 값을 0으로 세팅하는 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 시스템.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 스케일링_표시 파라미터 값이 0으로 세팅된 경우, 상기 사용자 에이전 트 서버가 디스플레이 크기 변환 작업을 수행하는 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 시스템.
  19. 제 17항에 있어서,
    상기 사용자 에이전트 클라이언트가 수신한 응답 메시지의 스케일링_표시 파라미터 값이 1인 경우, 상기 사용자 에이전트 클라이언트가 디스플레이 크기 변환 작업을 수행하는 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 시스템.
  20. 제 10항에 있어서,
    상기 미디어 정보는,
    SIP 프로토콜의 SDP(Service Description Protocol)를 통해 전송되는 것을 특징으로 하는 이종 단말간 영상 신호 전송 시스템.
  21. SIP 시스템을 기반으로 하여 영상 신호를 송수신하는 사용자 에이전트에 있어서,
    a) 미디어 세션 설정을 위한 호 셋업(set-up)시 CPU 성능정보를 포함하는 미디어 정보를 상대방 사용자 에이전트와 교환하고, b) 상기 교환되는 미디어 정보로부터 상기 상대방 사용자 에이전트보다 CPU 성능이 더 우수한지 판단하여 디스플레이 크기에 대한 변환 작업을 수행할 것인지 결정하고, c) 상기 변환 작업을 수행하는 것으로 결정된 경우, 디스플레이 크기를 변환한 영상 데이터를 상대방에게 전송하는 사용자 에이전트.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상대방 사용자 에이전트와의 디스플레이 규격 및 CPU 비교 결과, 자신이 디스플레이 크기에 대한 변환 작업을 수행하는 것으로 결정된 경우, 전송할 영상 데이터 혹은 수신한 영상 데이터에 대한 변환 작업을 수행하는 스케일링 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 에이전트.
  23. 제 21항에 있어서,
    상기 미디어 정보는,
    통신하고자 하는 미디어의 종류와 상기 정보를 전송하는 사용자 에이전트의 디스플레이 규격 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 에이전트.
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