KR100514366B1 - method for displaying Avata reflected biorhythm - Google Patents
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Abstract
개시된 본 발명은, 사용자의 생년월일에 따라 현재 일의 바이오 리듬을 측정하고 그 결과에 따라 측정된 바이오 리듬을 반영하는 지정된 아바타가 단말기의 표시부에 출력되도록 하는, 바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법에 관한 것이다.The disclosed invention relates to a method for displaying an avatar according to a biorhythm, which measures a biorhythm of a current day according to a date of birth of a user, and outputs a designated avatar reflecting the measured biorhythm according to the result to the display unit of the terminal. .
이를 위하여 본 발명은, 바이오 리듬에 따라 표시부에 출력되는 아바타가 자동으로 변경되도록 하는 방법에 있어서, 사용자의 생년월일을 입력받는 사용자 정보 입력과정; 상기 생년월일에 따라 현재 일의 바이오 리듬을 측정하고, 측정된 바이오 리듬을 반영하는 아바타를 출력하는 아바타 출력과정을 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법을 제공한다.To this end, the present invention provides a method for automatically changing the avatar output to the display unit in accordance with the biorhythm, the user information input process for receiving the date of birth of the user; The present invention provides an avatar display method according to a biorhythm, comprising: an avatar output process of measuring a biorhythm of a current day according to the date of birth and outputting an avatar reflecting the measured biorhythm.
Description
본 발명은 바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for displaying an avatar according to a biorhythm.
보다 상세하게는, 사용자의 생년월일에 따라 현재 일의 바이오 리듬을 측정하고 그 결과에 따라 측정된 바이오 리듬을 반영하는 지정된 아바타가 단말기의 표시부에 출력되도록 하는, 바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법에 관한 것이다.More specifically, the present invention relates to a method of displaying an avatar according to biorhythm, which measures a biorhythm of a current day according to a date of birth of a user and outputs a designated avatar reflecting the measured biorhythm according to the result to the display unit of the terminal. .
아바타(Avata)란, 가상사회(Virtual Community)에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지를 의미하는데, 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. Avatar refers to a visual image that represents one's self in a virtual community. Most of the conventional avatars are two-dimensional pictures.
머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타다. 3차원 캐릭터는 입체감과 현실감을 함께 지니고 있다.Avatars appearing in mud games and online chats were the most rudimentary levels, and three-dimensional avatars appeared to complement the problem of falling reality. 3D characters have a three-dimensional and a realistic feeling.
사용자들은 상기와 같은 아바타를 통해 게임, 채팅 등에서 자신을 표현하는데, 사용자가 한번 설정한 아바타는 사용자가 설정을 변경하기 전까지는 동일한 모습으로 표현되는 것이 일반적이다.Users express themselves in games, chats, etc. through the avatars described above. The avatars set by the user once are generally expressed in the same shape until the user changes the settings.
특히, 단말기의 표시부에 아바타가 출력되도록 설정한 경우에는, 매일 동일한 모습으로 출력되는 아바타의 모습을 바꾸기 위해서 사용자가 설정을 변경해야만 한다.In particular, when the avatar is output to the display unit of the terminal, the user must change the setting in order to change the appearance of the avatar output in the same manner every day.
사용자가 설정을 변경하지 않고도 아바타의 모습이 자동으로 변경되면 사용자들에게 더욱 편리함을 제공하게 될 것이다.If the avatar's appearance changes automatically without the user changing the settings, it will be more convenient for users.
또한, 몇몇 사용자들은 자신의 바이오 리듬을 확인하기 위해 단말기에서 해당 메뉴를 선택하거나 또는 바이오 리듬 서비스를 제공하는 사이트에 접속하여 자신의 바이오 리듬을 확인한다.In addition, some users check their biorhythm by selecting a corresponding menu on the terminal or accessing a site providing a biorhythm service to check their biorhythm.
상기와 같은 방식으로 사용자가 자신의 바이오 리듬을 확인할 때에는 다소 불편한 점이 있으며, 매일 자신의 바이오 리듬에 해당하는 정보가 자동으로 출력되는 서비스가 제공되기를 갈망하고 있다.When the user checks his or her biorhythm in the above manner, there are some inconveniences, and the user desires to provide a service that automatically outputs information corresponding to his or her biorhythm every day.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 사용자의 생년월일을 이용하여 측정된 현재 일의 바이오 리듬에 따른 아바타가 출력되도록 함으로써 사용자가 상기 아바타를 통해 자신의 바이오 리듬을 인식할 수 있도록 하는 방법을 제공하고자 함에 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, by outputting the avatar according to the biorhythm of the current day measured using the date of birth of the user to enable the user to recognize his biorhythm through the avatar The purpose is to provide a method.
상기한 바와 같은 목적을 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 바이오 리듬에 따른 아바타 표시방법은 사용자의 생년월일을 입력받는 사용자 정보 입력과정; 상기 생년월일에 따라 현재 일의 바이오 리듬의 감성, 지성 및 신체의 지수 각각을 산출하는 바이오 리듬 산출과정; 상기 산출된 바이오 리듬의 감성, 지성 및 신체의 각각의 지수 중 가장 높은 수치를 갖는 항목의 상기 수치에 따라 구분되는 등급에 해당하는 아바타를 선택하여 출력하는 아바타 출력과정을 포함한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method for displaying an avatar according to a biorhythm, comprising: a user information input process of receiving a date of birth of a user; A biorhythm calculation process of calculating each of the sensitivity, intelligence, and body index of the biorhythm of the current day according to the date of birth; And an avatar output process of selecting and outputting an avatar corresponding to a grade classified according to the value of the item having the highest value among the indexes of sensitivity, intelligence, and body of the calculated biorhythm.
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상기 실시예는, 감성, 지성, 신체의 각 항목별 등급에 해당하는 아바타를 사용자가 설정하는 아바타 설정과정을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The embodiment may further include an avatar setting process in which the user sets an avatar corresponding to each item of emotion, intelligence, and body.
본 발명의 이들 목적과 특징 및 장점은 첨부 도면 및 다음의 상세한 설명을 참조함으로서 더욱 쉽게 이해될 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 설명을 생략한다.These objects, features and advantages of the present invention will be more readily understood by reference to the accompanying drawings and the following detailed description. In describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the description thereof will be omitted.
바이오 리듬은, 인간의 신체 ·감정 ·지성(知性)에 주기(週期)가 있다고 하는 학설에서의 그 주기를 의미하며, 양력생일을 기준으로 한다.Biorhythm means the cycle in the theory that there is a cycle in the human body, emotion, and intelligence, and is based on the lift birthday.
즉, 사용자가 지정한 특정 일에 대해, 상기 특정 일이 사용자가 태어난 날로부터 몇 일째인지에 따라 신체, 감성, 지성에 대한 수치가 결정된다.That is, for a specific day designated by the user, the numerical values for body, emotion, and intelligence are determined according to how many days the specific day is from the date of birth of the user.
상기와 같은 바이오 리듬을 확인하여 그 날에는 특별히 수치가 높은 항목과 관련한 일을 하기도 한다. 즉, 바이오 리듬을 통해 일상의 생활 및 컨디션을 조절하기도 한다.Checking the biorhythms as described above may work on items with high numbers on that day. In other words, bio rhythms control daily life and condition.
첨부된 도면 도 1은 본 발명이 적용되는 단말기의 간략 구성도이고, 도 2는 본 발명의 바이오리듬에 따른 아바타 표시방법을 설명하기 위한 일 실시예 순서도이다.1 is a schematic block diagram of a terminal to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a flowchart illustrating an avatar display method according to a biorhythm of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 단말기는 키 입력부(10)와, 단말기의 전체적인 동작을 제어하는 프로세서(20)와, 단말기의 동작 알고리즘, 사용자 정보, 문자 메시지, 폰북 등의 데이터를 저장하는 메모리(30), 단말기의 동작 운용과정에서 발생되는 정보를 출력하는 표시부(40), 생년월일에 따라 현재 일의 바이오 리듬을 측정하고, 지정된 아바타가 상기 표시부(40)에 출력되도록 하는 바이오리듬 어플리케이션(50)을 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 1, the terminal to which the present invention is applied includes a key input unit 10, a processor 20 for controlling the overall operation of the terminal, data of an operation algorithm, user information, text message, phone book, etc. of the terminal. A memory 30 for storing the data, a display unit 40 for outputting information generated in an operation operation process of the terminal, a bio rhythm for measuring the current day's biorhythm according to the date of birth, and a designated avatar to be output to the display unit 40. It is configured to include a rhythm application (50).
특히, 상기 단말기는 표시부(40)에 아바타를 출력할 수 있는 모든 단말기를 포함하며, 이하에서는 휴대가 간편한 이동 단말기를 단말기의 일 실시예로써 설명하기로 한다.In particular, the terminal includes all terminals capable of outputting an avatar on the display unit 40, and a mobile terminal which is easy to carry will be described as an embodiment of the terminal.
상기 메모리(30)에는 바이오 리듬의 지성, 감성, 신체 리듬(항목)별 각 등급에 따른 아바타가 대응되어 저장되어 있다.In the memory 30, avatars corresponding to the intellect, emotion, and body rhythm (item) of the biorhythm are stored in correspondence with each other.
사용자가 특정의 아바타를 설정할 수 있는데, 사용자가 설정한 아바타에 대한 지성, 감성, 신체 리듬별로 다른 모습의 아바타가 상기 메모리에 저장된다.A user may set a specific avatar, and avatars having different shapes according to intelligence, emotion, and body rhythm of the avatar set by the user are stored in the memory.
사용자가 설정한 아바타에 대한 다른 모습이 각 리듬별로 대응되어 저장되거나 또는 각 리듬별로 다른 아바타가 대응되어 저장될 수 있다.Different appearances of the avatar set by the user may be stored in correspondence with each rhythm, or different avatars may be stored in correspondence with each rhythm.
예를 들어, 신체 리듬에 대한 수치가 a-b값 사이인 경우에는 아바타의 1번 모습이 출력되고, b-c값 사이인 경우에는 상기 아바타의 2번 모습이 출력되도록 각 리듬의 등급별로 아바타가 대응되어 저장되어 있다.For example, if the numerical value of the body rhythm is between ab values, the avatar 1 is outputted, and if it is between bc values, the avatar is correspondingly stored for each rhythm level so that the avatar 2 is outputted. It is.
일반적으로 바이오 리듬은 지성, 감성, 신체 각 리듬별로 수치가 산출된다.In general, biorhythm is calculated by intelligence, emotion, and body rhythm.
예로써, "신체 : 63, 감성 :0, 지성 : -90"등과 같이 수치가 산출되는데, 본 발명에서는 상기와 같이 산출된 수치 중에서 가장 높은 값을 기준으로 하여 아바타의 모습을 표현한다.For example, a numerical value is calculated as "body: 63, emotion: 0, intelligence: -90", etc. In the present invention, the avatar is expressed on the basis of the highest value among the values calculated as described above.
즉, 상기 일 예에서는 '신체'가 가장 높은 수치를 가지므로 상기와 같이 바이오 리듬이 측정된 날의 아바타는 신체 컨디션이 좋은 아바타의 모습이 출력된다.That is, in the above example, since the 'body' has the highest value, the avatar of the day on which the biorhythm is measured as described above is outputted with an avatar having a good physical condition.
상기와 같은 모습의 아바타를 확인하는 사용자는, 그 날에 자신의 바이오 리듬 중 '신체'리듬이 가장 좋은 것을 확인하고 신체를 이용한 활동을 하려고 할 수 있을 것이다.The user who checks the avatar as described above, may check that the 'body' rhythm is the best among his biorhythms and try to use the body.
'신체'가 가장 높은 수치로 산출되는 경우에도 그 값이 50-60 사이일 수도 있고, 60-70 사이일 수도 있으므로, 각 리듬에 대한 수치가 일정하게 구분되고 산출된 수치가 해당하는 등급에 해당하는 아바타가 출력되게 된다.Even when the 'body' is calculated as the highest value, the value may be between 50-60 and 60-70, so that the numbers for each rhythm are regularly divided and the calculated values correspond to the corresponding grades. The avatar will be output.
각 등급 및 각 등급에 대한 아바타의 모습을 사용자가 직접 설정할 수도 있는데, 여러 등급에 대한 각각의 아바타를 설정하기가 번거로울 수도 있다.The user may directly set the avatar and the appearance of the avatar for each grade, but it may be cumbersome to set each avatar for the various grades.
그러한 경우에는, 신체, 감성, 지성 중 가장 높게 산출된 수치를 표현할 수 있는 아바타만을 설정할 수도 있다. 즉, 신체, 감성, 지성에 해당하는 3가지 아바타를 설정하면, 가장 높게 산출된 수치에 해당하는 리듬의 아바타의 모습이 출력되게 된다.In such a case, only an avatar capable of expressing the highest calculated value among the body, emotion, and intelligence may be set. That is, if three avatars corresponding to the body, the emotion, and the intelligence are set, the appearance of the avatar of the rhythm corresponding to the highest calculated value is output.
사용자가 직접 아바타를 설정하는 경우에는 아바타가 출력되었을 때 출력된 아바타가 의미하는 바를 더욱 용이하게 알 수 있다.When the user directly sets the avatar, it is easier to know what the output avatar means when the avatar is output.
첨부된 도면 도 2를 참조하여 본 발명의 바이오리듬에 따른 아바타 표시방법의 일 실시예를 설명하고자 한다.An embodiment of the avatar display method according to the biorhythm of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
먼저, 바이오 리듬에 따라 아바타가 자동으로 변경되도록 설정되어 있는지 확인한다(S10). 아바타가 자동으로 변경되도록 설정되거나 또는 사용자가 설정한 아바타가 출력되도록 설정되어 있는 경우에, 단말기의 표시부에는 상기 아바타가 First, it is checked whether the avatar is set to be automatically changed according to the biorhythm (S10). If the avatar is set to change automatically or the avatar set by the user is set to be output, the avatar of the terminal is displayed on the display unit of the terminal.
상기 설정은, 사용자가 메뉴에서 해당 항목을 검색하여 설정한다.The setting is set by the user searching for a corresponding item in a menu.
바이오 리듬은 약력의 생년월일에 해당하는 데이터로 측정되므로 사용자의 생년월일 정보가 미리 입력되어야 한다.Since the biorhythm is measured by data corresponding to the birth date of the biography, the date of birth of the user must be input in advance.
상기 S10 과정에서, 아바타 자동 설정이 설정되어 있으면 상기 바이오리듬 어플리케이션(50)은 상기 사용자의 생년월일 정보를 이용하여 바이오 리듬의 각 리듬 지수를 산출한다(S20).In step S10, if the avatar automatic setting is set, the biorhythm application 50 calculates each rhythm index of the biorhythm using the date of birth of the user (S20).
상기 바이오 리듬 어플리케이션(50)은 매일마다 달라지는 바이오 리듬 측정을 위해 오후 12시경에 동작하여 하루가 바뀌는 시간에 아바타의 모습도 다른 모습으로 변경되도록 하는 것이 바람직하다.The biorhythm application 50 operates around 12 pm for measuring the biorhythm, which changes every day, so that the appearance of the avatar is changed to a different shape at a time when the day changes.
측정된 결과에 따라, 감성 지수가 가장 높은 경우에는(S30) 상기 감성 지수에 해당하는 아바타를 출력하고(S35), 지성 지수가 가장 높은 경우에는(S40) 상기 지성 지수에 해당하는 아바타를 출력한다(S45).According to the measured result, when the emotional index is the highest (S30), the avatar corresponding to the emotional index is output (S35), and when the intelligence index is the highest (S40), the avatar corresponding to the intelligence index is output. (S45).
신체 지수가 가장 높게 산출된 경우에는 상기 신체 지수에 해당하는 아바타가 표시부(40)에 출력되도록 한다(S50).When the body index is calculated to be the highest, the avatar corresponding to the body index is output to the display unit 40 (S50).
상술한 바와 같이, 가장 높게 산출된 리듬에 대해 그 지수가 해당되는 등급에 대응된 아바타가 표시부(40)에 출력된다.As described above, the avatar corresponding to the grade corresponding to the index of the highest calculated rhythm is output to the display unit 40.
상기 S10 과정에서 아바타 자동 설정으로 설정되어 있지 않은 경우에는 사용자가 설정한 아바타가 표시부(40)에 출력된다(S15).If the avatar is not set automatically in step S10, the avatar set by the user is output to the display unit 40 (S15).
이때에는 사용자가 아바타의 설정을 변경하기 전까지는 동일한 모습의 아바타가 표시부(40)에 출력되게 된다.In this case, until the user changes the setting of the avatar, an avatar having the same appearance is output to the display unit 40.
이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다. The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes can be made by those skilled in the art, which are included in the spirit and scope of the present invention as defined in the appended claims.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 단말기의 표시부에 출력되는 아바타에, 사용자의 생년월일에 따라 측정된 바이오리듬을 반영하여 상기 아바타 모습이 자동으로 변경되도록 함으로써 사용자는 표시부에 출력되는 아바타를 보고 그 날에 자신의 바이오 리듬을 간편하게 확인할 수 있는 효과가 있다. As described above, the present invention allows the avatar to be automatically changed to reflect the biorhythm measured according to the date of birth of the user on the avatar output on the display unit of the terminal, so that the user sees the avatar output on the display unit on that day. In effect, you can easily check your own bio rhythm.
도 1은 본 발명이 적용되는 단말기의 간략 구성도1 is a simplified configuration diagram of a terminal to which the present invention is applied
도 2는 본 발명의 바이오리듬에 따른 아바타 표시방법을 설명하기 위한 일 실시예 순서도2 is a flowchart illustrating an avatar display method according to a biorhythm of the present invention.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
10: 키 입력부10: key input unit
20: 프로세서20: processor
30: 메모리30: memory
40: 표시부40: display unit
50: 바이오리듬 어플리케이션50: Biorhythm Application
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