【書類名】 明細書
【発明の名称】 パチンコ球貸システム
【特許請求の範囲】
【請求項1】 現金の投入を受けて遊技者の入力に従って遊技媒体を貸し出すパチンコ球貸システムにおいて、
カード販売機と、球貸機と、ターミナル装置とからなり、
前記カード販売機は、投入された現金の真偽及び金額を識別する貨幣識別装置と、投入した遊技者を特定するための識別符号設定手段と、前記ターミナル装置との送受信手段を有し、
前記球貸機は、遊技者を特定するための識別符号認識手段と、残額を表示する残額表示手段と、遊技者の指定により残額までの遊技媒体の貸出を行う球貸手段と、前記ターミナル装置との送受信手段を有し、
前記ターミナル装置は、前記カード販売機と前記球貸機との送受信手段と、遊技者の設定した識別符号を記憶する識別符号記憶手段と、残額を算出する残額算出手段と、売上を算出する売上算出手段と、カード会社へ売上を送信する売上送信手段とを有することを特徴とするパチンコ球貸システム。
【請求項2】 請求項1に記載するパチンコ球貸システムにおいて、
前記カード販売機が、識別符号を設定すると共に識別符号記憶媒体を発行し、前記球貸機が、識別符号を認識すると共に識別符号記憶媒体の投入を受けることを特徴とするパチンコ球貸システム。
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技場において、現金を投入してパチンコ球を貸し出す自動販売機形式のパチンコ球貸システムに関し、特に、高額紙幣が使用できて、パチンコ台におけるボタン操作で投入金額までの貸球が可能なカード式パチンコ球貸システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技場において球貸を行なう装置としては、パチンコ遊技台間に据え付けられる薄型の台間球貸機が普及している。従来の台間球貸機は通常一万円札、五千円札等の高額紙幣は使用できなかった。そのため、遊技者は千円札等の少額現金がなくなったとき、両替のために席を立たなければならないという問題があった。
【0003】
この問題に対し、特開平6ー23140、あるいは、特開平7ー88244において、台間球貸機においても高額紙幣が投入できるようにした装置が考案されている。これらの装置では、台間球貸機において高額紙幣を受け入れ、その投入金額を記憶しておくことにより、ボタン操作によって投入金額までの貸球処理を可能としている。
【0004】
しかしながら、貨幣の金種を識別すると共にその正・不正を判断するための貨幣識別装置は非常に高価なものであり、各台間に設置することはパチンコ遊技場にとってコストが大きい。安価な装置を備えることは、その性能が劣るため、万一不正紙幣等が使用されても判断できない場合がある。特に最近の巧妙な偽造紙幣の出現を見るにつけ、高性能な貨幣識別装置が必要とされる。
【0005】
一方、最近、各種の業界にプリペイドカードが導入されている。これは、使用者が予め現金でプリペイドカードを購入しておき、このカードを各種装置に投入することにより現金と同様に使用できるものである。顧客にとっては高額の現金を持ち歩くかわりにカードを持参すればよく、また、カード購入時にサービスが付与されているものもあるため、広く普及している。パチンコ業界においてもプリペイドカードが導入され、台間球貸機としてカード端末機を設置し、カードを投入することによりボタン操作で貸球処理が出来るようになった。
【0006】
パチンコホールにおいてプリペイドカードを使用するカードシステムについて図5を参照して説明する。図5はカードシステムの構成を示すブロック図である。図5において、パチンコホール100には光中継装置101を中心として、カード会社110と電話回線で接続されたターミナルボックス102、プリペイドカードを販売するカード販売機103、遊技者120が遊技時に使用するカードユニット、カード球貸機、カードメダル貸機等のカード端末機104がある。このうちには、カード会社110からのレンタルにより使用する機器もある。
【0007】
カード会社110はターミナルボックス102より、ホール100にて使用されたカード使用金額を定期的に受信し、ホール100からの発注に応じて、定期的にカードを配送、販売する。また、カード会社110とホール100の間では月1回の決済時にカード使用額とカード購入代金との差額決済を行う。一方、遊技者120はカード販売機103でカードを購入し、カード端末機104でカードを使用することにより、パチンコ球あるいはメダルを借入して遊技を行う。
【0008】
このカードシステムを導入することにより、ホール100においては現金管理を集中化し、貨幣識別装置を多数備える必要が無い。カードの販売及び使用状況を光通信により一元管理することが出来る。また、カード使用状況を定期的にカード会社110に報告することにより、カード会社110において売上データの管理をしてくれるので、面倒な決済業務から解放される。カードの使用に付いてはカード会社110が保証してくれる、等の利点があった。
【0009】
しかし、ここで大きな問題が発生した。不正カードである。特に高額のプリペイドカードについて不正カードが大量に出回り、対策が後手に回ったため、カード会社が大きな損害を被ることとなった。対策が不正に追いつかない現状で、パチンコ業界では、高額カードの使用を中止することとなった。この状況は他の業界でも同様であり、NTTのテレホンカード、JRのオレンジカード等においても高額カードの使用を中止している。したがって、少額カードの使用と平行して、再び従来の現金による台間球貸機での貸球処理を行なっているのが現状である。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、現金による貸球処理には、再び以前と同様の問題が発生する。すなわち、貨幣の金種を識別すると共にその正・不正を判断するための貨幣識別装置は非常に高価なものであり、各台間に設置することはパチンコ遊技場にとってコストが大きい。安価な装置を備えることは、その性能が劣るため、万一不正紙幣等が使用されても判断できない場合がある。
【0011】
さらに、万一、なんらかの不正が行なわれた場合、現金で、ホール単位での貸球処理を行なっている場合、その損害はすべてパチンコホールに与えられる。小規模なホールでは、不正発生のために経営危機に陥ることも有り得る。さらに、売上データ管理等の経営管理に付いても各ホールで行う必要があり、面倒でありコストもかかる。また、せっかく設置したカード関係機器も高額カードが使用できないのでは、利用範囲が非常に限られてしまう。
【0012】
そこで、本発明は上記した問題点を解決するためになされたものであり、ホールにとっては以前に設置したカード関係機器を無駄にせず、特別なコストも必要なく、また、不正カードが使用される恐れがなく、売上データの管理はカード会社に任せることが出来る。さらに、遊技者にとっては、台間球貸機においてボタン操作で貸球処理が出来るので便利であり、他人に誤ってあるいは故意に清算される恐れが無いパチンコ球貸システムを提供することを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1の発明によれば、現金の投入を受けて遊技者の入力に従って遊技媒体を貸し出すパチンコ球貸システムにおいて、
カード販売機と、球貸機と、ターミナル装置とからなり、
前記カード販売機は、投入された現金の真偽及び金額を識別する貨幣識別装置と、投入した遊技者を特定するための識別符号設定手段と、前記ターミナル装置との送受信手段を有し、
前記球貸機は、遊技者を特定するための識別符号認識手段と、残額を表示する残額表示手段と、遊技者の指定により残額までの遊技媒体の貸出を行う球貸手段と、前記ターミナル装置との送受信手段を有し、
前記ターミナル装置は、前記カード販売機と前記球貸機との送受信手段と、遊技者の設定した識別符号を記憶する識別符号記憶手段と、残額を算出する残額算出手段と、売上を算出する売上算出手段と、カード会社へ売上を送信する売上送信手段とを有することを特徴とする。
【0014】
プリペイドカードを使用しないので、不正カードが使用されることが無い。貨幣識別装置は、カード販売機が有するだけなので、少数台の設置でよい。カード販売機は、従来のカード販売機と同様にホールの入口近く等、ホールの広さに応じて数カ所に設置される。従って、貨幣識別装置として、高級機を導入してもさほどコストが大きくならない。一方、球貸機は各遊技台間に設置され、遊技者は遊技台の前に座ったまま球貸処理を行うことが出来る。従って、遊技者は両替のため席を立つ必要がなく、遊技中に興趣をそがれることが無い。
【0015】
また、予め使用金額を決めてカードを購入することにより、使用金額になった時点で一旦球貸処理ができなくなるので、知らず知らず使いすぎることが無い。さらに、カードを購入したときに遊技者が設定した識別符号を、ターミナル装置が記憶し、各球貸機と送受信を行っているので、遊技者がホール内のどの球貸機を使用しても、識別符号を入力するだけで自動的に遊技者の残金を表示することが出来、残金までの球貸処理を行うことが出来る。このことは、遊技の途中で遊技台を変更する場合にも非常に便利である。
【0016】
さらに、遊技場では、ターミナル装置が一定期間毎に自動的に売上を算出し、カード会社へ送信するので、面倒な売上計算をする必要がなく、管理コストを抑えることが出来る。さらに、カード会社が売上及び現金の管理をしてくれることにより、不正に対して大きなリスクを負う必要がなく、安心である。
【0017】
また、請求項2の発明によれば、請求項1のパチンコ球貸システムにおいて、
前記カード販売機が、識別符号を設定すると共に識別符号記憶媒体を発行し、前記球貸機が、識別符号を認識すると共に識別符号記憶媒体の投入を受けることを特徴とする。
【0018】
識別符号のみの入力であると、万一他の遊技者が間違って、あるいは故意に他人の識別符号を入力することも有り得る。他人による誤入力を防ぐためには識別符号を非常に複雑なものにする必要があり、そのことは、本人にとっても入力が面倒で不快なものとなる。そのため、識別符号を複雑にする代わりに、識別符号記憶媒体を使用する。例えば、IDカード、IDキー等である。遊技者は来店時、カード購入と同時に識別符号を入力し、識別符号記憶媒体を受け取る。次に、遊技台に座って、球貸機に識別符号記憶媒体を投入し、簡単な識別符号を入力することにより本人確認が容易に出来る。さらに、離店時には清算と同時に識別符号記憶媒体を返却する。このようにすることにより、識別符号を複雑にすることなく、本人確認を確実に出来る。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ球貸システムについて、具体化した実施の形態を挙げ、図面に基づいて詳細に説明する。
本実施の形態に係るパチンコ球貸システムの構成について図1を参照して説明する。図1はパチンコ球貸システムの構成を示したブロック図である。
【0020】
図1に示すようにパチンコ球貸システム1は、ホール2内に設置され、光中継装置10、ターミナルボックス20、カード発行装置30、台間球貸機40の4装置からなる。管理者がホール全体を管理し、又、売上演算を行うターミナルボックス20、現金を受け入れ、貨幣識別装置、IDカードの発行装置、清算装置を備えたカード発行装置30、台間において、パチンコ球の球貸、清算処理を行う台間球貸機40はそれぞれ光中継装置10に接続され、お互いに送受信可能となっている。
【0021】
このうち、光中継装置10、ターミナルボックス20は従来のカードシステムで使用されたものと同様である。すなわち、光中継装置10はいわゆる遊技機島に各1台程度設置されて、島内の台間球貸機40による貸球処理や、カード発行装置30により新たにIDカードが発行されたときの処理内容をターミナルボックス20に送信する。ターミナルボックス20はカード発行装置30、台間球貸機40からの送信を受けて各遊技者の残額を算出し、再び光中継装置10を介して台間球貸機40に送信し、残額を表示する。また、ターミナルボックス20はさらに、ホール2全体の売上を演算し、電話回線を介して定期的にカード会社3へ送信する。
【0022】
次に、本実施の形態に係るパチンコ球貸システム1のターミナルボックス20、カード発行装置30、台間球貸機40の内部構成について図2を参照して説明する。図2はパチンコ球貸システム1の内部構成を示したブロック図である。図2では、光中継装置10は省略してあるが、外部機器との送受信はすべて光中継装置10を介して行われる。
【0023】
図2に示すように、ターミナルボックス20の内部はCPU21を中心にして構成され、CPU21内にはID認識部22、金額演算部23、球貸制御部24、売上演算部25が設けられている。さらに、ターミナルボックス20の内部には、遊技者のID識別符号や、売上を記憶する記憶手段26、電話回線5を介してカード会社3と通信するための送信手段27が設けられている。
カード発行装置30の表面には、識別符号入力スイッチ31、IDカード出入口32、及びここでは省略したが現金投入口が設けられ、カード発行装置30の内部には貨幣識別機33、現金払い戻し機34が設けられる。
台間球貸機40の内部には、識別符号入力スイッチ41が設けられ、台間球貸機40の表面には、IDカード出入口42、表示部43、払い戻しスイッチ44、貸出スイッチ45、球貸出機46が設けられている。
【0024】
ID識別部22は識別符号入力スイッチ31または識別符号入力スイッチ41からの入力を受けて、記憶手段26に記憶している識別符号と比較する。IDが既に登録されているときは、IDカードナンバーと識別符号の組合せが正しいかどうかをチェックする。IDがまだ登録されていないときには、新しいIDカードを発行すると共に、IDカードナンバーと入力された識別符号をとの組合せを記憶手段26で記憶する。識別符号としては、従来キャッシュカード等で使用されている4桁の数字の他、記号を用いたり、桁数を変更してもよい。識別符号の種類に応じて、識別符号入力スイッチ31、41は必要なスイッチを設けるようにする。または、特別なスイッチを設けることなく、既に台間球貸機40に設けられている貸出スイッチ45、払い戻しスイッチ44等の組合せで入力するようにしてもよい。
【0025】
金額演算部23は、カード発行装置30で投入され、貨幣識別機33で真偽、金額が識別された貨幣金額を、IDと共に記憶手段26に記憶する。また、遊技者の要求に応じて、台間球貸機40の表示部43に残額を表示したり、球貸処理が行われたときにはその金額を減算し、払い戻しの場合は現金払い戻し機34において残額を現金で払い戻す。
【0026】
球貸制御部24は、金額演算部23で算出された残額を入力され、遊技者による台間球貸機40の貸出スイッチ45の操作を受けて、その要求額分のあるいは残額分の球貸処理を行う。球貸が行われたときは、貸出金額を売上演算部25に送信し、売上とする。
【0027】
売上演算部25は、球貸制御部24からの送信を受けて、売上を演算し記憶手段26に記憶する。1日分の営業が終了したとき、その日の売上を集計し、決められた時間帯に、送信手段27により電話回線5を介してカード会社3へ売上の報告を送信する。
【0028】
次に、本実施の形態に係るパチンコ球貸システム1の作用を図3を参照して説明する。図3はパチンコ球貸システム1のフローチャートである。
【0029】
遊技者はホール2に入店したとき、まず、カード発行装置30において、現金を投入し(S101)、識別符号を入力する(S102)。カード発行装置30は投入された現金を貨幣識別機33でその真偽、金額を識別する(S103)。次に、遊技者による識別符号の入力を受け、その遊技者の識別符号、投入金額、発行するIDカードナンバーをセットにしてターミナルボックス20へ送信する(S104)。さらに、カード発行装置30はIDカードを発行し、遊技者は、IDを登録したIDカードを受け取る(S105)。
【0030】
IDカードの発行を受けた後に、残額が不足したり、さらに追加して遊技を行いたい場合等、追加入金する場合がある(S106)。追加入金する場合は、再びカード発行装置30において、IDカードを挿入し、入金の指示を行う(S106:YES)。カード発行装置30は、金額およびIDをチェックし(S107)、残額に加算する(S108)。
【0031】
次に、遊技者は遊技台において遊技を始める。そのために、遊技台に座ったら先ず台間球貸機40にIDカードを挿入し、識別符号を入力する(S109)。台間球貸機40は入力されたIDカードナンバーと識別符号をターミナルボックス20に送信する(S110)。ターミナルボックス20では、送信されたIDカードナンバーと識別符号から残額を算出し、台間球貸機40に送信する(S111)。台間球貸機40は受信した残額を表示部43に表示する(S112)。
【0032】
遊技者は、遊技をするためにパチンコ球の貸し出しを要求する(S113)か、残額払い戻しの要求をする(S124)か、パチンコ台の変更や追加入金のためにIDカードの返却要求を行う(S129)。パチンコ球貸システム1はこのいずれかが行われるまで待機する。
【0033】
球貸要求の場合は、貸出スイッチ45を操作する(S113:YES)。台間球貸機40は操作された貸出スイッチの種類をターミナルボックス20に送信する(S114)。ターミナルボックス20は、残額と、スイッチ操作で要求された球貸金額とを比較する(S115)。残額より貸出額が小さい場合は(S115:YES)、貸出額を要求された貸出額分とし、売上演算部25に送信する(S116)。さらに、ターミナルボックス20が台間球貸機40の球貸出機46に送信して、決定された貸出額分のパチンコ球の球貸処理を行い(S117)、遊技者はパチンコ遊技を行う。また、売上演算部25は売上を記憶装置26に記憶させる。さらに、ターミナルボックス20は、残額を演算し、台間球貸機40に送信し、台間球貸機40では、表示部43の残額表示を変更する(S118)。さらに、つぎのスイッチ操作が行われるまで待機する。
【0034】
あるいは、残額以上の貸出額が要求された場合は(S115:NO)、貸出額は残額とする(S119)。残額分の球貸処理を台間球貸機40の球貸出機46で行う(S120)。残額がなくなったのでIDを抹消する(S121)。さらに、残額が0となったことを台間球貸機40へ送信し、表示部43の表示をOFF、IDカード回収の終了処理を行う(S122)。
【0035】
球貸要求ではなく(S113:NO)、払い戻し要求が行われる場合は、払い戻しスイッチ44が操作される(S124:YES)。この場合は、払戻金額は残額であり(S125)、残額分の現金が図示しない現金払い戻し口に払い出される(S126)。さらに、残額を0とし(S127)、ID抹消、表示部43の表示をOFF、IDカード回収の終了処理を行う(S128)。
【0036】
あるいは、球貸でも払い戻しでもなく(S124:NO)、パチンコ台の変更や追加入金のためにIDカードの返却要求が行われる場合は、IDカード出入口42が操作され、IDカードが取り出される(S129:YES)。台間球貸機40は、残額の表示をOFFし(S130)、次のIDカードが挿入されるまで待機する。さらに、球貸、払い戻し、IDカード取出のいずれも行なわれない場合は(S129:NO)、いずれかが行なわれるまで待機する。
【0037】
さらに、1日分の営業が終了したら、図4のフローチャートにしたがって終業処理が行われる。図4は営業終了後に行なわれるカード会社3への売上報告送信プログラムのフローチャートである。
【0038】
営業が終了したら、まず、売上演算部25が記憶手段26の記憶内容を用いて、売上の集計を行なう(S201)。次に、集計した売上を、カード会社3へ報告するための報告形式に整理し、送信手段27に送信する(S202)。送信手段27は、カード会社3の受信装置に対し、電話回線5を介して通信呼出を行なう(S203)。回線の接続に成功しなければ(S204:NO)、さらに繰り返して通信呼出を行なう(S203)。回線の接続に成功したら(S204:YES)、売上報告を送信する(S205)。送信が終了したら、回線を切断する(S206)。尚、ここでは、パチンコホール2側から回線呼出を行なうとしたが、カード会社3側から時間を決める等の方法で、回線呼出を行なうようにしても構わない。
【0039】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ球貸システム1によれば、貨幣識別機33はカード発行装置30に含まれるのみであり、ホール2の広さに応じて数台備えるだけでよいので、高価な高級機を用いてもコストがさほど大きくならない。また、貸球操作は、台間球貸機40によってパチンコ台の前に座ったままで行えるので、遊技中に興趣がそがれることもない。さらに、識別符号とIDカードを併用するので、誤ってあるいは故意に他人によって払い戻しが行なわれる心配が無い。さらに、現金の管理及び売上データの管理はカード会社が行なうので、ホール2にとっては保険的役割ともなり、また、過去に設置したプリペイドカード用機器を再使用することにより新たな設備投資を行なう必要もない。
【0040】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限ることなく、色々な応用が可能である。
たとえば、ここではIDカードを使用したが、本人確認が出来るものであれば、電子キー等を使用することも可能である。
またたとえば、ホール内の送受信に関しては光通信に限るものでなく、ホールの大きさやコストに合わせて、有線あるいは無線の様々な通信方法を使用出来る。
【0041】
【発明の効果】
本発明のパチンコ球貸システム1によれば、プリペイドカードを使用しないので、不正カードが使用されることが無い。貨幣識別装置は、カード販売機が有するだけなので、少数台の設置でよい。カード販売機は、従来のカード販売機と同様にホールの入口近く等、ホールの広さに応じて数カ所に設置される。従って、貨幣識別装置として、高級機を導入してもさほどコストが大きくならない。一方、球貸機は各遊技台間に設置され、遊技者は遊技台の前に座ったまま球貸処理を行うことが出来る。従って、遊技者は両替のため席を立つ必要がなく、遊技中に興趣をそがれることが無い。
【0042】
さらに、遊技場では、ターミナル装置が一定期間毎に自動的に売上を算出し、カード会社へ送信するので、面倒な売上計算をする必要がなく、管理コストを抑えることが出来る。さらに、カード会社が売上及び現金の管理をしてくれることにより、不正に対して大きなリスクを負う必要がなく、安心である。
【0043】
また、識別符号のみの入力でなく、例えば、IDカード、IDキー等の識別符号記憶媒体を使用することにより、特別複雑な識別符号を使用しなくても、他の遊技者が間違って、あるいは故意に他人の識別符号を入力して清算してしまうことが無い。
【図面の簡単な説明】
【図1】
本発明のパチンコ球貸システムの構成を示すブロック図である。
【図2】
本発明のパチンコ球貸システムの内部構成を示すブロック図である。
【図3】
本発明のパチンコ球貸システムの動作を示すフローチャートである。
【図4】
営業終了後に行なわれるカード会社への売上報告送信プログラムのフローチャートである。
【図5】
従来のプリペイドカードによる球貸システムの構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 パチンコ球貸しシステム
2 ホール
3 カード会社
4 遊技者
5 電話回線
10 光中継装置
20 ターミナルボックス
21 CPU
26 記憶手段
27 送信手段
30 カード発行装置
33 貨幣識別機
40 台間球貸機
43 表示部
45 貸出スイッチ
46 球貸出機
[Document name] Specification [Title of invention] Pachinko ball lending system [Claims]
Claim 1: A pachinko ball lending system that receives cash and lends gaming media according to player input,
It consists of a card vending machine, a ball lending machine, and a terminal device.
The card vending machine has a currency identification device for identifying the authenticity and amount of inserted cash, an identification code setting means for identifying the player who inserted the cash, and a means for transmitting and receiving data to and from the terminal device,
The ball lending machine has an identification code recognition means for identifying a player, a balance display means for displaying a remaining balance, a ball lending means for lending gaming media up to the remaining balance as specified by the player, and a transmission/reception means for transmitting and receiving to and from the terminal device,
The terminal device is a pachinko ball lending system characterized in that it has a transmission/reception means between the card vending machine and the ball lending machine, an identification code storage means for storing an identification code set by the player, a balance calculation means for calculating the remaining balance, a sales calculation means for calculating sales, and a sales transmission means for transmitting sales to the card company .
2. The pachinko ball lending system according to claim 1,
A pachinko ball lending system characterized in that the card vending machine sets an identification code and issues an identification code storage medium, and the ball lending machine recognizes the identification code and receives the insertion of the identification code storage medium .
Detailed Description of the Invention
[0001]
[Technical Field to which the Invention Belongs]
To provide a pachinko ball lending system in the form of a vending machine in a pachinko parlor where pachinko balls are lent out in exchange for inserting cash, and more particularly to a card-type pachinko ball lending system which accepts large denomination bills and enables balls to be lent up to the amount inserted by operating a button on a pachinko machine.
[0002]
2. Description of the Related Art
Conventionally, thin ball dispensing machines installed between pachinko game machines have been widely used in pachinko parlors. Conventional ball dispensing machines cannot accept large denomination notes such as 10,000 yen or 5,000 yen notes. This has created a problem for players who run out of small denomination notes such as 1,000 yen notes, having to leave their seats to exchange them for new money.
[0003]
To address this issue, Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 6-23140 and 7-88244 devised devices that allow ball dispensers to accept high-value bills. These devices accept high-value bills and store the amount of the inserted ball, allowing balls to be dispensed up to the inserted amount by pressing a button.
[0004]
However, currency identification devices that identify currency denominations and determine whether they are genuine or fake are very expensive, and installing them between each machine is costly for pachinko parlors. Installing cheaper devices has poor performance, so it may not be possible to determine if a fake bill is being used. Especially with the recent emergence of sophisticated counterfeit bills, a high-performance currency identification device is needed.
[0005]
Meanwhile, prepaid cards have recently been introduced in various industries. These allow users to purchase prepaid cards with cash in advance and then insert the cards into various devices to use them in the same way as cash. Customers can simply bring cards with them instead of carrying large amounts of cash, and some cards even come with special offers when purchased, making them widespread. Prepaid cards have also been introduced in the pachinko industry, where card terminals have been installed as ball dispensing machines between machines, allowing users to insert a card and operate a button to dispense balls.
[0006]
A card system using prepaid cards in a pachinko parlor will be described with reference to Figure 5. Figure 5 is a block diagram showing the configuration of the card system. In Figure 5, a pachinko parlor 100 has an optical repeater 101 at its center, a terminal box 102 connected to a card company 110 via a telephone line, a card vending machine 103 that sells prepaid cards, and card terminal machines 104 such as card units, card ball lending machines, and card medal lending machines that players 120 use when playing games. Some of these machines are rented from the card company 110.
[0007]
The card company 110 periodically receives the card usage amount used at the hall 100 from the terminal box 102, and periodically delivers and sells cards in response to orders from the hall 100. In addition, the difference between the card usage amount and the card purchase price is settled between the card company 110 and the hall 100 once a month at the time of settlement. Meanwhile, a player 120 purchases a card from the card vending machine 103 and uses the card at the card terminal machine 104 to borrow pachinko balls or medals to play pachinko games.
[0008]
By introducing this card system, cash management can be centralized in the hall 100, eliminating the need to install multiple currency identification devices. Card sales and usage can be managed centrally through optical communications. Furthermore, by periodically reporting card usage to the card company 110, the card company 110 manages sales data, freeing the hall from the need for tedious payment procedures. Card usage is guaranteed by the card company 110, among other advantages.
[0009]
However, a major problem arose at this point: fraudulent cards. A large number of fraudulent high-value prepaid cards were circulating, and countermeasures were delayed, resulting in significant losses for card companies. With countermeasures unable to keep up with the fraud, the pachinko industry decided to discontinue the use of high-value cards. This situation is similar in other industries, with NTT's telephone cards and JR's Orange Cards also discontinuing the use of high-value cards. Therefore, in parallel with the use of small-value cards, the pachinko industry is now returning to the traditional cash-based ball dispensing system at machines between machines.
[0010]
[Problem to be solved by the invention]
However, the same problems as before arise again when dispensing balls with cash. That is, currency identification devices that identify the denomination of currency and determine whether it is legitimate or illegitimate are very expensive, and installing them between each machine is costly for pachinko parlors. Installing cheaper devices has poor performance, so it may not be possible to determine if a counterfeit bill has been used.
[0011]
Furthermore, in the unlikely event of fraud, if balls are paid out in cash and handled individually by each hall, the entire loss will be borne by the pachinko hall. Smaller halls could be plunged into a management crisis due to fraud. Furthermore, each hall must manage its own operations, such as sales data, which is both tedious and costly. Furthermore, even if card-related equipment is installed, its usefulness will be severely limited if it cannot accept high-value cards.
[0012]
The present invention was made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a pachinko ball lending system that does not waste previously installed card-related equipment, does not require special costs, eliminates the risk of fraudulent cards being used, and allows management of sales data to be left to the card company.Furthermore, it is convenient for players as ball lending can be processed by pressing a button on the ball lending machine between machines, and eliminates the risk of accidental or intentional settlement by others.
[0013]
[Means for solving the problem]
In order to solve the above problems, according to the invention of claim 1, in a pachinko ball lending system that receives cash and lends game media according to input by a player,
It consists of a card vending machine, a ball lending machine, and a terminal device.
The card vending machine has a currency identification device for identifying the authenticity and amount of inserted cash, an identification code setting means for identifying the player who inserted the cash, and a means for transmitting and receiving data to and from the terminal device,
The ball lending machine has an identification code recognition means for identifying a player, a balance display means for displaying a remaining balance, a ball lending means for lending gaming media up to the remaining balance as specified by the player, and a transmission/reception means for transmitting and receiving to and from the terminal device,
The terminal device is characterized by having a transmission/reception means between the card vending machine and the ball lending machine, an identification code storage means for storing an identification code set by the player, a balance calculation means for calculating the remaining balance, a sales calculation means for calculating sales, and a sales transmission means for transmitting sales to the card company .
[0014]
Since prepaid cards are not used, there is no risk of fraudulent cards being used. Since only the card vending machine has a currency identification device, only a small number of machines need to be installed. Like conventional card vending machines, card vending machines are installed in several locations depending on the size of the hall, such as near the entrance. Therefore, even if a high-end currency identification device is introduced, the cost does not increase significantly. On the other hand, ball dispensing machines are installed between each gaming machine, allowing players to dispense balls while sitting in front of the machine. Therefore, players do not need to get up from their seats to exchange money, and their interest is not lost during play.
[0015]
Also, by purchasing a card with a predetermined amount of money to be used, ball dispensing processing will be disabled once the amount is reached, so there is no risk of overspending unintentionally. Furthermore, the terminal device stores the identification code set by the player when purchasing the card and transmits and receives it to each ball dispensing machine. Therefore, no matter which ball dispensing machine a player uses in the hall, simply by entering the identification code, the player's remaining balance can be automatically displayed and ball dispensing processing can be performed up to the remaining balance. This is also very convenient when changing gaming machines in the middle of a game.
[0016]
Furthermore, at the amusement arcade, the terminal device automatically calculates sales at regular intervals and sends the information to the card company, eliminating the need for tedious sales calculations and reducing management costs.Furthermore, since the card company manages sales and cash, there is no need to bear the large risk of fraud, providing peace of mind.
[0017]
According to the invention of claim 2 , in the pachinko ball lending system of claim 1,
The card vending machine sets an identification code and issues an identification code storage medium, and the ball lending machine recognizes the identification code and receives the insertion of the identification code storage medium .
[0018]
If only the identification code is input, there is a possibility that another player may mistakenly or intentionally input another player's identification code. To prevent erroneous input by others, the identification code must be very complex, which makes inputting the code cumbersome and unpleasant for the player. Therefore, instead of making the identification code complex, an identification code storage medium is used. For example, an ID card or ID key is used. When a player enters a store, he or she enters the identification code and receives the identification code storage medium at the same time as purchasing a card. Next, the player sits down at a gaming machine, inserts the identification code storage medium into the ball dispensing machine, and enters a simple identification code, allowing for easy identification. Furthermore, when leaving the store, the player returns the identification code storage medium at the same time as paying. In this way, identity verification can be ensured without making the identification code complex.
[0019]
[Embodiments of the Invention]
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A pachinko ball lending system according to the present invention will be described in detail below with reference to specific embodiments and drawings.
The configuration of a pachinko ball lending system according to this embodiment will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is a block diagram showing the configuration of a pachinko ball lending system.
[0020]
As shown in Figure 1, the pachinko ball lending system 1 is installed in a hall 2 and consists of four devices: an optical repeater 10, a terminal box 20, a card issuing device 30, and an inter-machine ball lending machine 40. An administrator manages the entire hall, and the terminal box 20 performs sales calculations, the card issuing device 30 accepts cash and is equipped with a currency identification device, an ID card issuing device, and a settlement device, and the inter-machine ball lending machine 40 lends pachinko balls between machines and processes the settlement are all connected to the optical repeater 10, and are able to send and receive data to and from each other.
[0021]
Of these, the optical repeater 10 and terminal box 20 are similar to those used in conventional card systems. That is, one optical repeater 10 is installed on each gaming machine island, and transmits to the terminal box 20 the ball dispensing process performed by the machine-to-machine ball dispenser 40 on the island, and the processing details when a new ID card is issued by the card issuing device 30. The terminal box 20 receives data from the card issuing device 30 and the machine-to-machine ball dispenser 40, calculates the remaining balance for each player, and transmits this data again via the optical repeater 10 to the machine-to-machine ball dispenser 40, where it displays the remaining balance. The terminal box 20 also calculates the total sales for the entire hall 2 and periodically transmits this data to the card company 3 via a telephone line.
[0022]
Next, the internal configuration of the terminal box 20, card issuing device 30, and inter-machine ball lending machine 40 of the pachinko ball lending system 1 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 2. Fig. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the pachinko ball lending system 1. Although the optical repeater 10 is omitted in Fig. 2, all transmission and reception with external devices is performed via the optical repeater 10.
[0023]
2, the interior of the terminal box 20 is configured around a CPU 21, which contains an ID recognition unit 22, an amount calculation unit 23, a ball loan control unit 24, and a sales calculation unit 25. Furthermore, the terminal box 20 contains a storage unit 26 for storing the player's ID identification code and sales, and a transmission unit 27 for communicating with the card company 3 via the telephone line 5.
The surface of the card issuing device 30 is provided with an identification code input switch 31, an ID card entrance/exit 32, and a cash insertion slot (not shown here), and inside the card issuing device 30 are provided with a currency identification machine 33 and a cash refund machine 34.
An identification code input switch 41 is provided inside the inter-machine ball lending machine 40, and an ID card entrance/exit 42, a display unit 43, a refund switch 44, a lending switch 45, and a ball lending machine 46 are provided on the surface of the inter-machine ball lending machine 40.
[0024]
The ID identification unit 22 receives input from the identification code input switch 31 or the identification code input switch 41 and compares it with the identification code stored in the storage means 26. If the ID has already been registered, it checks whether the combination of the ID card number and the identification code is correct. If the ID has not yet been registered, a new ID card is issued and the combination of the ID card number and the input identification code is stored in the storage means 26. The identification code may be a four-digit number, as conventionally used on cash cards, or may be a symbol or have a different number of digits. Depending on the type of identification code, the identification code input switches 31 and 41 may be provided with the necessary switches. Alternatively, without providing a special switch, input may be made using a combination of the dispense switch 45, the payout switch 44, etc., already provided on the inter-machine ball dispenser 40.
[0025]
The amount calculation unit 23 stores the amount of money inserted by the card issuing device 30, the authenticity and amount of which are identified by the money identification machine 33, together with the ID in the storage means 26. In addition, in response to a player's request, the remaining amount is displayed on the display unit 43 of the ball dispensing machine 40, and when a ball dispensing process is performed, the amount is deducted, and in the case of a refund, the remaining amount is refunded in cash by the cash refund machine 34.
[0026]
The ball lending control unit 24 receives the remaining amount calculated by the amount calculation unit 23, and when the player operates the lending switch 45 of the inter-machine ball lending machine 40, it lends balls for the requested amount or the remaining amount. When balls are lent, the loan amount is sent to the sales calculation unit 25 and counted as sales.
[0027]
The sales calculation unit 25 receives the transmission from the ball lending control unit 24, calculates the sales, and stores the calculated sales in the storage means 26. When the business for one day is finished, the sales for that day are tallied, and a sales report is sent to the card company 3 via the telephone line 5 by the transmission means 27 during a predetermined time period.
[0028]
Next, the operation of the pachinko ball lending system 1 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 3. Fig. 3 is a flowchart of the pachinko ball lending system 1.
[0029]
When a player enters hall 2, he or she first inserts cash into card issuing device 30 (S101) and inputs an identification code (S102). The card issuing device 30 uses the currency validator 33 to verify the authenticity and amount of the inserted cash (S103). Next, upon receiving the player's input of the identification code, the device transmits a set of the player's identification code, the amount inserted, and the ID card number to be issued to terminal box 20 (S104). The card issuing device 30 then issues an ID card, and the player receives the ID card with the registered ID (S105).
[0030]
After receiving the ID card, if the balance is insufficient or if the player wishes to play more, the player may make an additional deposit (S106). To make an additional deposit, the player inserts the ID card into the card issuing device 30 again and issues a deposit instruction (S106: YES). The card issuing device 30 checks the amount and ID (S107) and adds the amount to the balance (S108).
[0031]
Next, the player begins playing at the gaming machine. To do this, when the player sits down at the gaming machine, he or she first inserts his or her ID card into the machine-to-machine ball dispenser 40 and inputs the identification code (S109). The machine-to-machine ball dispenser 40 transmits the input ID card number and identification code to the terminal box 20 (S110). The terminal box 20 calculates the remaining balance from the transmitted ID card number and identification code and transmits it to the machine-to-machine ball dispenser 40 (S111). The machine-to-machine ball dispenser 40 displays the received remaining balance on the display unit 43 (S112).
[0032]
The player requests the rental of pachinko balls to play (S113), requests a refund of the remaining balance (S124), or requests the return of the ID card to change pachinko machines or make additional deposits (S129). The pachinko ball rental system 1 waits until one of these actions is taken.
[0033]
If a ball loan request is made, the loan switch 45 is operated (S113: YES). The inter-machine ball loan machine 40 transmits the type of loan switch operated to the terminal box 20 (S114). The terminal box 20 compares the remaining balance with the ball loan amount requested by the switch operation (S115). If the loan amount is smaller than the remaining balance (S115: YES), the loan amount is set to the requested loan amount and transmitted to the sales calculation unit 25 (S116). Furthermore, the terminal box 20 transmits this to the ball loan device 46 of the inter-machine ball loan machine 40, which performs ball loan processing for the determined loan amount of pachinko balls (S117), and the player plays pachinko. Furthermore, the sales calculation unit 25 stores the sales in the storage device 26. Furthermore, the terminal box 20 calculates the remaining balance and transmits it to the inter-machine ball loan machine 40, which changes the remaining balance displayed on the display unit 43 (S118). Furthermore, the process waits for the next switch operation.
[0034]
Alternatively, if a loan amount greater than the remaining balance is requested (S115: NO), the loan amount is set to the remaining balance (S119). The remaining balance is loaned by the ball loaning device 46 of the inter-machine ball loaning device 40 (S120). Since the remaining balance is used up, the ID is deleted (S121). Furthermore, a message indicating that the remaining balance is 0 is sent to the inter-machine ball loaning device 40, the display on the display unit 43 is turned off, and the ID card collection process is completed (S122).
[0035]
If a request for a refund is made rather than a ball loan request (S113: NO), the refund switch 44 is operated (S124: YES). In this case, the refund amount is the remaining balance (S125), and the remaining amount is paid out in cash to a cash refund slot (not shown) (S126). Furthermore, the remaining balance is reset to 0 (S127), the ID is erased, the display on the display unit 43 is turned off, and the ID card collection process is completed (S128).
[0036]
Alternatively, if the ID card is requested to be returned not for ball lending or refunding (S124: NO) but for changing pachinko machines or for making additional deposits, the ID card slot 42 is operated and the ID card is removed (S129: YES). The machine-to-machine ball lending machine 40 turns off the remaining balance display (S130) and waits until the next ID card is inserted. Furthermore, if neither ball lending, refunding, nor ID card removal is being performed (S129: NO), the machine-to-machine ball lending machine 40 waits until any of these is performed.
[0037]
Furthermore, when business hours for one day are completed, closing processing is carried out according to the flowchart of Fig. 4. Fig. 4 is a flowchart of a sales report transmission program to the card company 3 that is executed after business hours are completed.
[0038]
When business hours end, the sales calculation unit 25 first tally up the sales using the contents stored in the storage means 26 (S201). Next, the tally up the sales is compiled into a report format for reporting to the card company 3 and transmitted to the transmission means 27 (S202). The transmission means 27 then makes a communication call to the receiving device of the card company 3 via the telephone line 5 (S203). If the line connection is not successful (S204: NO), the communication call is repeated (S203). If the line connection is successful (S204: YES), the sales report is transmitted (S205). Once transmission is complete, the line is disconnected (S206). Note that, although the line call is made from the pachinko parlor 2 side here, the line call may also be made by a method such as determining a time from the card company 3 side.
[0039]
As explained in detail above, according to the pachinko ball dispensing system 1 of this embodiment, the currency validator 33 is only included in the card issuing device 30, and only a few units are required depending on the size of the hall 2, so even if an expensive, high-end machine is used, costs are not significantly increased. Furthermore, ball dispensing operations can be performed while sitting in front of the pachinko machine using the inter-machine ball dispensing device 40, so the enjoyment of playing is not lost. Furthermore, since the identification code and ID card are used in combination, there is no need to worry about refunds being made accidentally or intentionally by others. Furthermore, since cash management and sales data management are handled by the card company, this also serves as insurance for the hall 2, and by reusing previously installed prepaid card equipment, there is no need for new capital investment.
[0040]
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments and can be applied in various ways.
For example, although an ID card is used here, an electronic key or the like can also be used as long as it can verify the identity of the person.
Furthermore, for example, transmission and reception within the hall is not limited to optical communication, and various wired or wireless communication methods can be used depending on the size and cost of the hall.
[0041]
[Effects of the Invention]
The pachinko ball lending system 1 of the present invention does not use prepaid cards, so fraudulent cards cannot be used. Since only the card vending machines have currency identification devices, only a small number of machines need to be installed. Like conventional card vending machines, card vending machines are installed in several locations depending on the size of the hall, such as near the entrance. Therefore, even if a high-end currency identification device is introduced, the cost does not increase significantly. Meanwhile, ball lending machines are installed between each gaming machine, allowing players to perform ball lending procedures while sitting in front of the gaming machine. Therefore, players do not need to get up from their seats to exchange money, and their interest in the game is not lost.
[0042]
Furthermore, at the amusement arcade, the terminal device automatically calculates sales at regular intervals and sends the information to the card company, eliminating the need for tedious sales calculations and reducing management costs.Furthermore, since the card company manages sales and cash, there is no need to bear the large risk of fraud, providing peace of mind.
[0043]
Furthermore, by using an identification code storage medium such as an ID card or ID key instead of inputting only the identification code, other players will not mistakenly or intentionally input someone else's identification code and settle the account, even if a particularly complicated identification code is not used.
[Brief explanation of the drawings]
Figure 1
1 is a block diagram showing the configuration of a pachinko ball lending system according to the present invention.
Figure 2
1 is a block diagram showing the internal configuration of the pachinko ball lending system of the present invention.
Figure 3
3 is a flowchart showing the operation of the pachinko ball lending system of the present invention.
Figure 4
10 is a flowchart of a program for transmitting a sales report to a card company after business hours.
Figure 5
1 is a block diagram showing the configuration of a conventional ball lending system using a prepaid card.
[Explanation of symbols]
REFERENCE SIGNS LIST 1 Pachinko ball lending system 2 Hall 3 Card company 4 Player 5 Telephone line 10 Optical repeater 20 Terminal box 21 CPU
26 Storage means 27 Transmission means 30 Card issuing device 33 Currency validator 40 Inter-machine ball lending machine 43 Display unit 45 Lending switch 46 Ball lending machine