JPH11300023A - Game machine - Google Patents
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- JPH11300023A JPH11300023A JP11444198A JP11444198A JPH11300023A JP H11300023 A JPH11300023 A JP H11300023A JP 11444198 A JP11444198 A JP 11444198A JP 11444198 A JP11444198 A JP 11444198A JP H11300023 A JPH11300023 A JP H11300023A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、景品を取得するゲ
ームを行なうゲーム機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for playing a game for obtaining premiums.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、ゲーム空間内又はテレビ画面内に
配された自動車等の乗物を、その走行経路内に点在する
障害物を避けるようにハンドル操作及び/又は速度調節
操作を行ないつつ運転し、ゴールに到達するまでのタイ
ム又は順位を競うようにした運転ゲーム機は公知であ
る。2. Description of the Related Art Conventionally, a vehicle such as an automobile arranged in a game space or on a television screen is operated while performing a steering operation and / or a speed adjustment operation so as to avoid obstacles scattered in the traveling route. Driving game machines that compete for time or ranking until reaching a goal are known.
【0003】また、景品を取得するゲーム機としては、
縫いぐるみ等の景品を多数収容したゲーム空間内に、開
閉する把持爪を備えたキャッチャーを外部から移動操作
自在に設け、キャッチャーを所望の景品の上方に移動さ
せてその景品を掴むと、このキャッチャーが景品落下口
の上方に移動したのち、掴んでいた景品を投下し、この
景品が景品取り出し口に出てくるように構成された所謂
「クレーンゲーム機」がゲームセンター等に広く普及し
ている。[0003] Further, as a game machine for acquiring a prize,
In the game space containing a lot of prizes such as stuffed toys, a catcher equipped with grippers for opening and closing is provided so as to be freely movable from the outside, and the catcher is moved above the desired prize and the prize is grasped. A so-called “crane game machine” configured to drop a prize that has been grabbed after moving above a prize drop opening and to exit the prize take-out port has been widely used in game centers and the like.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記し
たような従来の運転ゲーム機は、ゲームで優秀な結果を
出した場合にも、無料で再度ゲームを行なえるという程
度の褒賞しか得られないので、その運転操作に慣れると
面白味が半減してしまい、遊戯者に飽きられやすいとい
う問題があった。However, such a conventional driving game machine as described above can only obtain a prize of such a degree that the player can play the game again free of charge, even if he or she gives an excellent result in the game. However, there is a problem that if the user gets used to the driving operation, the interest is reduced by half, and the player is easily bored.
【0005】他方、前記従来のクレーンゲーム機にあっ
ては、外見がいかにも機械的であるのに加えて、基本動
作が単純であるためにゲームそれ自体には面白味が少な
く、遊戯者の興味は魅力的な景品が取得できるか否かと
いうことに集中せざるを得なかった。したがって、遊戯
者のゲーム意欲を高めるには、ゲーム空間に魅力的な景
品を常に収容しておく必要があり、そのための景品入れ
替えに費用と手間がかかるという問題があった。On the other hand, in the conventional crane game machine, the appearance itself is very mechanical, and the basic operation is simple, so that the game itself is less interesting, and the player's interest is high. I had to concentrate on whether I could get attractive prizes. Therefore, in order to increase the player's willingness to play a game, it is necessary to always store attractive prizes in the game space, and there is a problem that replacing the prize for that purpose requires cost and labor.
【0006】本発明は以上のような問題に鑑みてなされ
たものであって、興趣に富み、しかも景品取得への期待
感を持たせて、遊戯者のゲーム意欲を高めることができ
るゲーム機の提供を目的とするものである。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and is intended to provide a game machine which is rich in interest and has a sense of expectation for obtaining a prize, thereby increasing the player's willingness to play a game. It is intended to be provided.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明に係るゲーム機は、ゲーム機本体のゲーム空
間内に設けられ、景品を載置可能で且つ所定の移動経路
に沿ってスタート位置からゴール位置まで移動可能な移
動景品台と、この移動景品台の移動速度をゲーム空間外
から調節操作する調速操作部と、移動景品台に載置され
てスタート位置からゴール位置に向かう景品の移動経路
に出入りし、景品に接触したときはそれを移動景品台か
ら落下させ得る障害物を有する障害物装置と、ゴール位
置において移動景品台に載置されている景品をゲーム空
間外に開口した景品取り出し口に導出する景品導出手段
とを備え、移動景品台に載置された景品が障害物と接触
せずにゴール位置まで到達するように調速操作部を操作
して、その景品を景品取り出し口から取り出すようにし
たものである。In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is provided in a game space of a game machine main body, on which a prize can be placed and started along a predetermined moving path. A moving prize stand that can move from the position to the goal position, a speed control unit that controls the moving speed of the moving prize stand from outside the game space, and a prize that is placed on the moving prize stand and moves from the start position to the goal position An obstacle device that has an obstacle that can drop from the moving prize stand when it comes in and out of the moving prize path, and opens the prize placed on the moving prize stand at the goal position outside the game space. Prize deriving means for deriving the prize at the moving prize take-out opening, operating the speed control operation unit so that the prize placed on the moving prize table does not contact the obstacle and reaches the goal position, and View In which it was taken out from the outlet.
【0008】また、前記構成において、移動景品台の移
動経路が環状に形成され、この環状の移動経路上にスタ
ート位置とゴール位置とがそれぞれ設定されてなるもの
である。Further, in the above configuration, the moving route of the moving prize stand is formed in an annular shape, and a start position and a goal position are respectively set on the annular moving route.
【0009】また、前記構成に加えて、複数の景品を収
容する景品収容部と、この景品収容部からの景品をスタ
ート位置からスタートする前の移動景品台に載置する景
品載置手段と、ゴール位置に到達するまでに障害物によ
り移動景品台から落下させられた景品を景品収容部に戻
す景品戻し手段とを備えてなるものである。[0009] In addition to the above-mentioned structure, a prize storage section for storing a plurality of prizes, and a prize placement means for placing a prize from the prize storage section on a moving prize stand before starting from a start position, There is provided prize return means for returning the prize dropped from the moving prize stand by the obstacle until reaching the goal position to the prize storage unit.
【0010】また、前記構成に加えて、景品収容部から
の少なくとも2個以上の景品をゲーム機本体の外部から
看取可能に展示する景品展示部と、この景品展示部に展
示された景品の中からゲームに供される任意の景品を選
択操作する選択操作部と、この選択操作部の操作により
選択された景品を景品展示部から排出する景品排出手段
とを備え、景品載置手段が、前記景品排出手段により景
品展示部から排出された景品を移動景品台に載置するよ
うにしたものである。[0010] In addition to the above structure, a prize display section for displaying at least two or more prizes from the prize storage section so as to be visible from outside the game machine body, and a prize display section for displaying the prize displayed in the prize display section. A selection operation unit for selecting and operating an arbitrary prize provided for the game from the inside, and a prize discharging unit for discharging the prize selected by the operation of the selection operation unit from the prize display unit, wherein the prize placing unit is A prize discharged from the prize display section by the prize discharging means is placed on a moving prize stand.
【0011】[0011]
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態に係る
ゲーム機を図面に基づいて説明する。このゲーム機の四
角柱状の箱型に形成されたゲーム機本体1は、その上部
に前面及び左右側面の三方をアクリル樹脂等からなる透
明板2で囲まれ、背面を鋼板等からなる背面板3で閉塞
されたゲーム空間4を有している。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. A game machine main body 1 formed in the shape of a quadrangular prism-shaped box of this game machine is surrounded by a transparent plate 2 made of an acrylic resin or the like on the top and left and right sides on its upper part, and a back plate 3 made of a steel plate or the like on its back. Has the game space 4 closed by.
【0012】ゲーム空間4下方の床板5上には、平面視
略八角形状の台板6が設けられている。この台板6は、
図示を省略した固定具により、床板5上面と所定間隔を
おいて略水平に固設されている。床板5と台板6との間
には、後述する機関車及び貨車を移動させるための移動
用チェーン7が、台板6の外周縁に概ね沿った略八角形
の環状に架け渡されている。この移動用チェーン7は、
台板6の角部近傍にそれぞれ配置され、床板5に回動自
在に枢支されたスプロケット8及び9により、内方から
支持されている(図2参照)。A base plate 6 having a substantially octagonal shape in plan view is provided on a floor plate 5 below the game space 4. This base plate 6
It is fixed substantially horizontally at a predetermined distance from the upper surface of the floor plate 5 by a fixture not shown. Between the floor plate 5 and the base plate 6, a moving chain 7 for moving a locomotive and a wagon, which will be described later, is bridged in a substantially octagonal ring substantially along the outer peripheral edge of the base plate 6. . This moving chain 7 is
The sprockets 8 and 9 are arranged near the corners of the base plate 6 and rotatably supported by the floor plate 5 and are supported from inside (see FIG. 2).
【0013】合計8個設けられたスプロケット8,9の
うち1個のスプロケット9のみは、図5に示すように床
板5の下方に設けられた、回転方向及び回転速度可変の
移動用モータ10と連結されており、この移動用モータ
10により移動用チェーン7を正逆方向に循環駆動可能
に構成されている。また、台板6には移動用チェーン7
と中心線を一致させた所定幅の切り欠き溝11が形成さ
れている。As shown in FIG. 5, only one of the eight sprockets 8, 9 is provided with a moving motor 10 provided below the floor plate 5 and having a variable rotation direction and rotation speed. The moving motor 10 is configured to be able to circulate the moving chain 7 in the forward and reverse directions. The base plate 6 has a moving chain 7.
A notch groove 11 having a predetermined width is formed so as to match the center line.
【0014】移動用チェーン7には、機関車13及び貨
車14(移動景品台)が取り付けられている。図5に示
すように機関車13は、それぞれ移動用チェーン7のピ
ンから上方に延設された一対の支持杆15の上端に固定
されており、また、貨車14は、同様に移動用チェーン
7のピンから上方に延設された1本の支持杆15の上端
に固定されている。貨車14は連結バネ16で機関車1
3と連結されることにより、その垂直軸心回りの回動が
防止されている。また、貨車14は上面が開口した四角
箱状に形成されていて、透明合成樹脂製の所定直径の球
状カプセル内に縫いぐるみ,キーホルダ等の景品本体
(不図示)を収容してなる景品17を載置できるように
なっている。A locomotive 13 and a wagon 14 (moving prize stand) are attached to the moving chain 7. As shown in FIG. 5, the locomotive 13 is fixed to the upper ends of a pair of support rods 15 extending upward from the pins of the moving chain 7, respectively. Is fixed to the upper end of one support rod 15 extending upward from the pin. The wagons 14 are connected to the locomotive 1 by a connecting spring 16.
By being connected to 3, the rotation around the vertical axis is prevented. The wagon 14 is formed in the shape of a rectangular box with an open top, and carries a prize 17 containing a prize body (not shown) such as a stuffed animal or a key holder in a spherical capsule made of a transparent synthetic resin having a predetermined diameter. Can be placed.
【0015】以上の構成により、移動用チェーン7を循
環駆動すると、機関車13及び貨車14から構成される
列車は、移動用チェーン7によって定められる環状の移
動経路に沿って周回し、貨車14に景品17が載置され
ている場合には、その景品17も列車とともに周回移動
するようになっている。なお、図5の符号18は、後述
する昇降コンベア装置によって景品17が貨車14に載
置されるスタート位置で列車を停止させるためのリミッ
トスイッチを示しており、このリミットスイッチ18の
検出レバーは貨車14を支持する支持杆15の下方に延
設された操作用突起19によって操作されるようになっ
ている。With the above configuration, when the moving chain 7 is circularly driven, the train composed of the locomotive 13 and the freight car 14 circulates along the annular moving path defined by the moving chain 7 and When the prize 17 is placed, the prize 17 also moves around with the train. Reference numeral 18 in FIG. 5 indicates a limit switch for stopping the train at a start position where the prize 17 is placed on the wagon 14 by an elevator conveyor device described later, and the detection lever of the limit switch 18 is a wagon. It is designed to be operated by an operation projection 19 extending below a support rod 15 that supports 14.
【0016】ゲーム空間4の上方には、内部に複数の景
品17を収容可能な箱状の景品収容部20が設けられ、
図3に示すように景品収容部20内の底部には、3本の
景品送りコイル21が設けられている。図4に示すよう
に、各景品送りコイル21はゲーム機本体1の前後方向
に延び、ピッチが景品17の直径よりも少し大きい寸法
に設定されたコイルバネ状の鋼線等で構成され、その基
部が背面板3近傍に設けられた景品送り用モータ22に
連結されている。また、各景品送りコイル21の下部は
ゲーム機本体1の前後方向に延びる細長い浮上防止板2
3と景品収容部20の底板との間に摺動可能に挟み込ま
れており(図3及び図4参照)、これにより各景品送り
コイル21の浮き上がりが防止されている。Above the game space 4, there is provided a box-shaped prize accommodation section 20 capable of accommodating a plurality of prizes 17 therein.
As shown in FIG. 3, three prize feeding coils 21 are provided at the bottom in the prize accommodation unit 20. As shown in FIG. 4, each prize feed coil 21 extends in the front-rear direction of the game machine main body 1, and is constituted by a coil spring-like steel wire or the like whose pitch is set to a size slightly larger than the diameter of the prize 17, and its base portion. Are connected to a prize feeding motor 22 provided near the back plate 3. The lower part of each prize feed coil 21 is an elongated floating prevention plate 2 extending in the front-rear direction of the game machine main body 1.
3 and slidably sandwiched between the prize container 20 and the bottom plate of the prize accommodating portion 20 (see FIGS. 3 and 4), thereby preventing each prize feed coil 21 from floating.
【0017】各景品送りコイル21相互間には、景品収
容部20の底板に固定された仕切り部材24が設けられ
ている。また、景品収容部20の前面板25には、景品
17が通過可能な直径の3つの景品排出孔26が、各景
品送りコイル21に対応するように形成されている(図
1及び図4参照)。各景品排出孔26の内側上方には、
景品送りコイル21で送られる景品17によって検出レ
バーが操作されるリミットスイッチ27が設けられると
ともに(図4参照)、前面板25には各景品排出孔26
を区別するための“1”,“2”,“3”の各番号28
が表示されている(図1参照)。A partition member 24 fixed to the bottom plate of the prize receiving section 20 is provided between the prize feeding coils 21. In addition, three prize discharge holes 26 having a diameter that allows the prize 17 to pass therethrough are formed in the front plate 25 of the prize accommodating portion 20 so as to correspond to each prize feed coil 21 (see FIGS. 1 and 4). ). Above the inside of each prize discharge hole 26,
A limit switch 27 for operating a detection lever by the prize 17 sent by the prize feed coil 21 is provided (see FIG. 4).
, “2”, “3” numbers 28 for distinguishing
Is displayed (see FIG. 1).
【0018】この景品収容部20に適宜の数の景品17
を収容すると、各景品送り用モータ22が景品送りコイ
ル21を回転させ、この回転に伴って各景品送りコイル
21のピッチ間に落ち込んだ景品17(図4参照)が、
浮上防止板23上を景品排出孔26に向かって移動させ
られる。そして、移動方向の先頭となった景品17がリ
ミットスイッチ27の検出レバーを押すと各景品送り用
モータ22が停止し、これにより、各景品排出孔26に
それぞれ1個ずつの景品17が、その一部分を突き出し
た状態で保持され、これらの景品17は透明板2を介し
てゲーム機本体1の前方から看取できる状態となる。
(したがって、この実施形態では、前面板25の各景品
排出孔26が形成された部分で本発明にいう景品展示部
29が構成されている。)An appropriate number of prizes 17 are stored in the prize storage section 20.
Is stored, each prize feed motor 22 rotates the prize feed coil 21, and the prize 17 (see FIG. 4) which falls between the pitches of each prize feed coil 21 with this rotation is
It is moved toward the prize discharge hole 26 on the floating prevention plate 23. Then, when the prize 17 at the head of the moving direction pushes the detection lever of the limit switch 27, the prize feeding motors 22 are stopped, whereby one prize 17 is provided in each prize discharge hole 26, respectively. The prize 17 is held in a state where a part thereof is protruded, and these prizes 17 can be viewed from the front of the game machine main body 1 via the transparent plate 2.
(Accordingly, in this embodiment, the prize display section 29 according to the present invention is constituted by the portion of the front plate 25 where each prize discharge hole 26 is formed.)
【0019】符号30は、昇降コンベア装置を示してい
る。この昇降コンベア装置30は、略コ字状断面に形成
され、互いの凹部を対向させた状態で連結杆31によっ
て所定間隔で相互に連結された前後一対のフレーム材3
2を有している。図3に示すように、フレーム材32相
互間には、上側のスプロケット33と下側のスプロケッ
ト34とが枢支され、これらのスプロケット33,34
間に巻き掛けられた環状のコンベアチェーン35が、ス
プロケット34の回転軸と連結されたコンベア用モータ
36によって、図3に矢印で示した向きに循環駆動され
るようになっている。コンベアチェーン35には平面視
略U字状の景品受け部材37が適宜間隔で取り付けら
れ、各景品受け部材37はフレーム材32相互の隙間か
ら左右両側に突き出している。Reference numeral 30 denotes a lifting conveyor device. The lifting / lowering conveyor device 30 has a pair of front and rear frame members 3 which are formed in a substantially U-shaped cross section, and which are connected to each other at predetermined intervals by a connecting rod 31 in a state where the concave portions face each other.
Two. As shown in FIG. 3, an upper sprocket 33 and a lower sprocket 34 are pivotally supported between the frame members 32, and these sprockets 33, 34 are provided.
The annular conveyor chain 35 wound around the belt is circulated by a conveyor motor 36 connected to the rotating shaft of the sprocket 34 in the direction indicated by the arrow in FIG. A prize receiving member 37 having a substantially U-shape in plan view is attached to the conveyor chain 35 at appropriate intervals, and each prize receiving member 37 protrudes from the gap between the frame members 32 to the left and right sides.
【0020】また、昇降コンベア装置30は、アクリル
等の透明合成樹脂製で、一側壁にその長手方向に延びる
切り欠き溝を有する略C字状断面に形成された竪樋部材
38,39を備えている。これらの竪樋部材38,39
は、その長手方向に沿って景品17が通過できる程度の
内部空間を有しており、それぞれの切り欠き溝を一対の
フレーム材32相互の隙間と合致させた状態で、フレー
ム材32の両側にそれぞれ取り付けられている(図2及
び図3参照)。コンベアチェーン35が循環した場合に
景品受け部材37が下降する側に位置する(すなわち景
品供給側の)竪樋部材38には、その前面壁の上端近傍
に景品導入孔40が形成されている。ゲーム空間4の上
部には、各景品排出孔26から排出された景品17を景
品導入孔40に案内する傾斜シュート41が設けられて
いる(図1及び図3参照)。The elevating conveyor device 30 is provided with downspout members 38 and 39 made of a transparent synthetic resin such as acryl and formed in a substantially C-shaped cross section having a cutout groove extending in the longitudinal direction on one side wall. ing. These downspout members 38, 39
Has an internal space large enough to allow the prize 17 to pass along its longitudinal direction, and with the notch grooves aligned with the gap between the pair of frame members 32, on both sides of the frame member 32. Each is attached (see FIGS. 2 and 3). A prize introduction hole 40 is formed near the upper end of the front wall of the downspout member 38 located on the side where the prize receiving member 37 descends when the conveyor chain 35 circulates (that is, on the prize supply side). An inclined chute 41 for guiding the prize 17 discharged from each prize discharge hole 26 to the prize introduction hole 40 is provided above the game space 4 (see FIGS. 1 and 3).
【0021】図5に示すように、前記リミットスイッチ
18により定められるスタート位置の上方に位置する竪
樋部材38は、その下方に列車が通過できる空間を有す
るように設けられている。また、竪樋部材38背面壁の
下端には、貨車14に載置された景品17を図5の矢印
方向に通過させるための切り欠き部42が形成されてい
る。さらに、後ろ側のフレーム材32の背面には切り欠
き部42から内方に検出レバーを突き出したリミットス
イッチ43が設けられ、竪樋部材38内を下降してきた
景品17がこの部分を通過した場合に、それを検出でき
るようになっている。As shown in FIG. 5, the downspout member 38 located above the start position determined by the limit switch 18 is provided with a space below which the train can pass. At the lower end of the back wall of the downspout member 38, a cutout portion 42 is formed to allow the premium 17 placed on the wagon 14 to pass in the direction of the arrow in FIG. Further, a limit switch 43 is provided on the rear side of the rear frame member 32 so as to protrude the detection lever inward from the cutout portion 42, and when the premium 17 descending in the downspout member 38 passes through this portion. In addition, it can be detected.
【0022】コンベアチェーン35が循環した場合に景
品受け部材37が上昇する側に位置する(すなわち景品
戻し側の)竪樋部材39及び一対のフレーム材32の下
端部分は、床板5の下方まで延設されている。(床板5
及び台板6には、フレーム材32及び竪樋部材39を挿
通できる切り欠きが形成されている。)また、図3に示
すように、竪樋部材39の背面壁の下端部には景品導入
口44が形成されるとともに、台板6の中央部に形成さ
れた四角孔45から落下した景品17を景品導入口44
に案内するためのホッパー部46が、床板5と一体に形
成されている。また、竪樋部材39にはコンベアチェー
ン35の循環時に景品受け部材37の通過を許容する切
り欠き47を有する底板48が設けられている。他方、
図3及び図4に示すように、竪樋部材39の上端は景品
収容部20の側壁に形成された景品戻り口49に臨んで
おり、この竪樋部材39の上端から斜め上方に突き出す
一対の板バネ50が設けられている。When the conveyor chain 35 circulates, the prize receiving member 37 is located on the side where the prize receiving member 37 rises (that is, the prize return member) and the lower end portions of the pair of frame members 32 extend below the floor plate 5. Has been established. (Floor board 5
The base plate 6 has a cutout through which the frame member 32 and the downspout member 39 can be inserted. Also, as shown in FIG. 3, a prize introduction port 44 is formed at the lower end of the back wall of the downspout member 39, and the prize 17 dropped from a square hole 45 formed in the center of the base plate 6. The prize inlet 44
A hopper portion 46 for guiding to the floor plate 5 is formed integrally with the floor plate 5. The downspout member 39 is provided with a bottom plate 48 having a notch 47 that allows the prize receiving member 37 to pass through when the conveyor chain 35 circulates. On the other hand,
As shown in FIGS. 3 and 4, the upper end of the downspout member 39 faces a prize return port 49 formed on the side wall of the prize accommodating section 20, and a pair of obliquely upwardly projecting upper ends from the upper end of the downpipe member 39. A leaf spring 50 is provided.
【0023】図2に示すように、床板5の四隅近傍に
は、3つの景品回収口51と、1つの景品払出口52と
が形成されている。また、ホッパー部46には、昇降コ
ンベア装置30の前記景品導入口44と対向する連通口
53が形成されている。各景品回収口51は、床板5よ
りも下方のゲーム機本体1内部に設けられた傾斜シュー
ト(不図示)により連通口53と接続されていて、各景
品回収口51から落下した景品17は前記傾斜シュート
上を転がって連通口53に至り、さらに連通口53を通
過して景品導入口44から竪樋部材39内に入るように
なっている。As shown in FIG. 2, three prize collection ports 51 and one prize payout port 52 are formed near the four corners of the floor panel 5. In the hopper 46, a communication port 53 facing the prize introduction port 44 of the elevating conveyor device 30 is formed. Each prize collection port 51 is connected to the communication port 53 by an inclined chute (not shown) provided inside the game machine main body 1 below the floor plate 5, and the prize 17 dropped from each prize collection port 51 is It rolls on the inclined chute to reach the communication port 53, further passes through the communication port 53, and enters the downspout member 39 from the premium introduction port 44.
【0024】他方、景品払出口52はゲーム機本体1の
前面に開口した景品取り出し口54(図1参照)と、ゲ
ーム機本体1内の景品ダクト55を介して接続されてお
り、景品払出口52から落下した景品17は景品ダクト
55を通って景品取り出し口54に出てくるようになっ
ている。台板6外側の景品回収口51相互間及び景品回
収口51と景品払出口52との間には、それぞれスロー
プ板56が設けられている。各スロープ板56は、その
長手方向の中間部が高くなる側面視へ字状に形成されて
おり、低くなった両端部が床板5に固定されている。こ
れらのスロープ板56は、台板6の外側に落下した景品
17を重力により転動させて景品回収口51又は景品払
出口52に案内するために設けられている。On the other hand, the prize payout port 52 is connected to a prize take-out port 54 (see FIG. 1) opened at the front of the game machine main body 1 via a prize duct 55 in the game machine main body 1. The prize 17 that has fallen from 52 passes through a prize duct 55 to a prize take-out port 54. Slope plates 56 are provided between the prize collection ports 51 on the outside of the base plate 6 and between the prize collection port 51 and the prize payout opening 52, respectively. Each slope plate 56 is formed in a U-shape in a side view in which an intermediate portion in the longitudinal direction is higher, and both lower end portions are fixed to the floor plate 5. These slope plates 56 are provided to guide the prize 17 that has fallen outside the base plate 6 to the prize collection port 51 or the prize payout port 52 by rolling by gravity.
【0025】図1,図2及び図6の符号60は景品払出
口52近傍の台板6上に立設されたゴールゲート(景品
導出手段)を示している。図6に示すように、ゴールゲ
ート60は一対の支柱61と、その上端に架設された横
板部62とから構成されていて、その内側を列車は通過
できるが、貨車14に載置された景品17は通過できな
い寸法に形成されている。Reference numeral 60 in FIGS. 1, 2 and 6 denotes a goal gate (prize deriving means) erected on the base plate 6 near the prize payout port 52. As shown in FIG. 6, the goal gate 60 is composed of a pair of columns 61 and a horizontal plate portion 62 erected at its upper end, and the train can pass through the inside thereof, but is mounted on the wagon 14. The prize 17 is formed in a size that cannot be passed.
【0026】さらに、図2に示すように、列車の移動経
路に臨ませて3つの障害物装置63,64,65が設け
られている。図7及び図8に示すように、障害物装置6
3は、床板5上に固設された箱状の本体66と、この本
体66に上下揺動自在に枢支されたアーム67と、この
アーム67の先端部に固設された円板68(障害物)と
を備え、本体66内に設けられた駆動装置(不図示)が
アーム67を、例えば1秒といった所定時間ごとに、図
中に実線で示した位置と二点鎖線で示した位置との間を
往復揺動運動させるように構成されている。そして、ア
ーム67が実線位置にある時には円板68は貨車14に
載置されて移動する景品17の移動経路外に出ている
が、アーム67が二点鎖線位置にある時には円板68は
景品17の前記移動経路内に入り、この時に景品17を
載置した貨車14が障害物装置63の前を通過した場
合、もしくは貨車14が障害物装置63の前を通過中に
円板68が景品17の移動経路内に入ってきた場合に
は、円板68が景品17と接触して、これを貨車14か
ら落下させるようになっている。Further, as shown in FIG. 2, three obstacle devices 63, 64 and 65 are provided facing the moving route of the train. As shown in FIG. 7 and FIG.
Reference numeral 3 denotes a box-shaped main body 66 fixed on the floor plate 5, an arm 67 pivotally supported by the main body 66 so as to be able to swing up and down, and a disk 68 ( And a drive device (not shown) provided in the main body 66 moves the arm 67 at predetermined time intervals, for example, one second, at a position indicated by a solid line and a position indicated by a two-dot chain line in the figure. And a reciprocating rocking motion is performed. When the arm 67 is at the position of the solid line, the disk 68 is out of the movement path of the prize 17 which is placed on the wagon 14 and moves. When the arm 67 is at the position of the two-dot chain line, the disk 68 is a prize. 17 when the wagon 14 on which the prize 17 is placed passes in front of the obstacle device 63, or when the wagon 14 passes in front of the obstacle device 63, the disk 68 When the prize 17 enters the moving route of the carriage 17, the disk 68 comes into contact with the prize 17 and drops the prize 17 from the wagon 14.
【0027】また、図9及び図10に示すように、障害
物装置64は、台板6上に固設された、截頭六角錐形の
屋根を有する風車小屋を模した形状の本体69と、この
本体69の内部に設けられた駆動装置(不図示)によっ
て回転駆動されるボス部70の周囲に放射状に取り付け
られた4枚の羽根71(障害物)とを有している。そし
て、ボス部70と一体に図中の矢印方向に回転する各羽
根71が、貨車14に載置されて移動する景品17の移
動経路に順次出入りする。したがって、図10に二点鎖
線で示したようにいずれか1枚の羽根71が景品17の
前記移動経路内に入っている時に景品17を載置した貨
車14が障害物装置64の横を通過した場合、もしくは
貨車14が障害物装置64の横を通過中にいずれかの羽
根71が景品17の移動経路内に入ってきた場合には、
その羽根71の先端部が景品17と接触して、これを貨
車14から落下させるようになっている。As shown in FIGS. 9 and 10, the obstacle device 64 includes a main body 69 fixed on the base plate 6 and shaped like a windmill house having a truncated hexagonal pyramid roof. It has four blades 71 (obstacles) radially mounted around a boss 70 that is driven to rotate by a driving device (not shown) provided inside the main body 69. Then, each blade 71 that rotates in the direction of the arrow in the figure integrally with the boss 70 sequentially enters and exits the movement path of the premium 17 that is mounted on the wagon 14 and moves. Therefore, as shown by a two-dot chain line in FIG. 10, when any one of the blades 71 is in the movement path of the prize 17, the wagon 14 on which the prize 17 is placed passes next to the obstacle device 64. Or if any of the blades 71 enters the movement route of the premium 17 while the wagon 14 passes by the obstacle device 64,
The tip of the blade 71 comes in contact with the prize 17 and drops it from the wagon 14.
【0028】さらに、図11及び図12に示すように、
障害物装置65は、支柱72を介して床板5に固定され
た、家屋を模した形状の本体73と、この本体73の内
部に設けられたソレノイド等の駆動装置(不図示)によ
って互いに独立して進退摺動させられる一対の摺動杆7
4と、各摺動杆74の先端にそれぞれ固設された円板7
5(障害物)とを備え、各摺動杆74の進退運動に伴っ
て各円板75が、貨車14に載置されて移動する景品1
7の移動経路に出入りするように構成されている。した
がって、一対の摺動杆74が両方とも退避状態にある時
は両円板75が景品17の前記移動経路外に出ているた
めに景品17は円板75と接触しないが、いずれか1本
の摺動杆74が進出状態にある時は、その摺動杆74先
端の円板75が景品17の前記移動経路内に入っている
ので、その時に景品17を載置した貨車14が障害物装
置65の前を通過した場合、もしくは貨車14が障害物
装置65の前を通過中にいずれかの摺動杆74が進出し
た場合には、円板75が景品17と接触して、これを貨
車14から落下させるようになっている。Further, as shown in FIGS. 11 and 12,
The obstacle device 65 is independent of each other by a main body 73 having a shape imitating a house fixed to the floor plate 5 via a support column 72 and a driving device (not shown) such as a solenoid provided inside the main body 73. A pair of sliding rods 7 which are slid forward and backward
4 and a disc 7 fixedly mounted at the tip of each sliding rod 74.
5 (obstacle), and each prize 75 is placed on the wagon 14 and moves as the sliding rod 74 advances and retreats.
7 is configured to move in and out. Therefore, when both of the pair of sliding rods 74 are in the retracted state, the prize 17 does not come into contact with the disc 75 because both discs 75 are out of the movement path of the prize 17. When the sliding rod 74 is in the advanced state, the disk 75 at the tip of the sliding rod 74 is in the moving path of the prize 17, and the wagon 14 on which the prize 17 is placed at that time is obstructed. When passing in front of the device 65, or when any of the sliding rods 74 advances while the wagon 14 passes in front of the obstacle device 65, the disk 75 comes into contact with the prize 17 and It falls from the freight wagon 14.
【0029】図1及び図2の符号80は、ゲーム機本体
1の前面に突設された操作盤を示している。図2に示す
ように操作盤80の上面には、調速ハンドル81(調速
操作部)と、スタートボタン82と、3個の景品選択ボ
タン83(選択操作部)とが設けられている。調速ハン
ドル81は移動用モータ10の制御回路と接続されてお
り、これを図2に示すような一定角度内で回動操作する
ことにより移動用モータ10の回転速度を増減して、列
車の移動速度を調節できるように構成されている。な
お、この実施形態では、調速ハンドル81を最も速度が
遅くなる側に動かすと、列車はその位置で停止するよう
になっている。Reference numeral 80 in FIGS. 1 and 2 denotes an operation panel protruding from the front of the game machine main body 1. As shown in FIG. 2, on the upper surface of the operation panel 80, a speed control handle 81 (speed control operation unit), a start button 82, and three premium selection buttons 83 (selection operation unit) are provided. The speed control handle 81 is connected to a control circuit of the moving motor 10, and is rotated within a certain angle as shown in FIG. It is configured so that the moving speed can be adjusted. In this embodiment, when the speed control handle 81 is moved to the side where the speed is the slowest, the train stops at that position.
【0030】各景品選択ボタン83には、それぞれ
“1”,“2”,“3”の番号84が付されるととも
に、各景品選択ボタン83は景品収容部20の各景品送
り用モータ22の制御回路と接続されていて、互いに対
応する番号に係る景品送り用モータ22を起動できるよ
うに構成されている。すなわち、例えば“2”の番号が
付された景品選択ボタン83を押すと、同じく“2”の
番号が付された景品排出孔26に対応する景品送りコイ
ル21と連結された景品送り用モータ22が起動するよ
うになっている。Each of the prize selection buttons 83 is assigned a number 84 of “1”, “2”, and “3”, respectively. It is connected to the control circuit, and is configured so that the prize feeding motors 22 corresponding to the numbers corresponding to each other can be started. That is, for example, when the prize selection button 83 with the number “2” is pressed, the prize feed motor 22 connected to the prize feed coil 21 corresponding to the prize discharge hole 26 also numbered “2”. Is started.
【0031】図1の符号85はゲーム機本体1の前面に
設けられたコイン投入口を、86は昇降コンベア装置3
0の前面に取り付けられた時間表示器を、それぞれ示し
ている。時間表示器86は、後述するようにスタートボ
タン82を押した以降の残り時間(秒)をデジタル表示
するものである。In FIG. 1, reference numeral 85 denotes a coin slot provided on the front face of the game machine main body 1, and reference numeral 86 denotes an elevating conveyor device 3.
The time indicators mounted on the front of 0 are respectively shown. The time display 86 digitally displays the remaining time (seconds) after the start button 82 is pressed as described later.
【0032】次いで、このゲーム機の動作を説明する。
ゲーム開始前のコイン投入待機状態では、貨車14には
景品17が載置されておらず、この貨車14及び機関車
13からなる列車は、昇降コンベア装置30の景品供給
側の竪樋部材38の下方にあたるスタート位置に貨車1
4が配置された状態で停止している。そして、遊戯者が
コイン投入口85に所定金額のコインを投入すると昇降
コンベア装置30が起動するとともに、ゲーム機は景品
選択受け付け状態となるので、遊戯者は景品展示部29
の各景品排出孔26からのぞいている景品17の中から
所望する景品を選択し、その景品排出孔26の番号と同
じ番号が付された景品選択ボタン83を押す。Next, the operation of the game machine will be described.
In the coin waiting state before the start of the game, the prize 17 is not placed on the wagons 14, and the train including the wagons 14 and the locomotive 13 is moved to the pit member 38 on the prize supply side of the lifting conveyor device 30. Wagon 1 at the start position below
4 is stopped in a state where it is arranged. Then, when the player inserts a predetermined amount of coins into the coin insertion slot 85, the elevating conveyor device 30 is activated, and the game machine enters a prize selection accepting state.
The user selects a desired prize from the prizes 17 looking through the respective prize discharge holes 26, and presses a prize selection button 83 assigned the same number as the number of the prize discharge hole 26.
【0033】すると、景品選択ボタン83で選択された
番号の景品排出孔26に対応した景品送り用モータ22
が起動し、これに連結された景品送りコイル21が回転
して、そのピッチ間に落ち込んでいる景品17を景品排
出孔26に向かって移動させるので、遊戯者の選択に係
る景品17は景品排出孔26から押し出されて傾斜シュ
ート41上に落下する。なお、前記で起動した景品送り
用モータ22は、排出された景品に後続する景品17が
景品排出孔26に達してリミットスイッチ27を押すと
停止する。また、コイン投入後、所定時間(5〜6秒)
内に遊戯者が景品選択ボタン83を操作しなかった場合
には、予め定められたいずれかの景品排出孔26から自
動的に景品が排出される。Then, the prize feeding motor 22 corresponding to the prize discharge hole 26 of the number selected by the prize selection button 83
Is activated, and the prize feeding coil 21 connected thereto rotates to move the prize 17 which has fallen between the pitches toward the prize discharge hole 26, so that the prize 17 according to the player's selection becomes the prize discharge. It is pushed out of the hole 26 and falls on the inclined chute 41. The prize feeding motor 22 started as described above stops when the prize 17 following the discharged prize reaches the prize discharge hole 26 and presses the limit switch 27. Also, a predetermined time (5 to 6 seconds) after coin insertion
If the player does not operate the prize selection button 83, the prize is automatically discharged from any of the predetermined prize discharge holes 26.
【0034】排出された景品17は傾斜シュート41上
を転動して景品導入孔40から景品供給側の竪樋部材3
8内に落下する。落下した景品17が、竪樋部材38内
に一部を突出させて下降する景品受け部材37に上方か
ら当接すると、景品17はその景品受け部材37の先端
部と、それに対向する竪樋部材38の内壁面との間で支
持される(図3参照)。そして、景品17は前記内壁面
に対して摺動しつつ、景品受け部材37とともに竪樋部
材38内を下降してゆき、景品17を支持している景品
受け部材37が竪樋部材38の下端部を通過する際、景
品17はその下降経路内に位置している貨車14に載置
される。なお、貨車14に載置される直前に、景品17
はリミットスイッチ43を操作する。The discharged prize 17 rolls on the inclined chute 41 and passes from the prize introduction hole 40 to the pit member 3 on the prize supply side.
Fall into 8. When the dropped prize 17 comes into contact with the prize receiving member 37 descending while partially protruding into the downspout member 38, the prize 17 is moved to the front end portion of the prize receiving member 37 and the downspout member facing the prize receiving member 37. 38 (see FIG. 3). The prize 17 slides down the inside wall along with the prize receiving member 37 while sliding with respect to the inner wall surface, and the prize receiving member 37 supporting the prize 17 is moved to the lower end of the gutter member 38. When passing through the section, the prize 17 is placed on the wagon 14 located in its descending path. Immediately before being placed on the wagon 14, the prize 17
Operates the limit switch 43.
【0035】リミットスイッチ43が景品検出信号を発
すると、次いで、昇降コンベア装置30が停止し、各障
害物装置63,64,65がそれぞれ所定の動作を開始
するとともに、ゲーム機はスタート受け付け状態とな
る。したがって、遊戯者が適宜なタイミングでスタート
ボタン82を押すと、移動用モータ10が起動し、列車
は貨車14に景品17を載せたまま前記スタート位置か
らゴールゲート60が設けられたゴール位置に向かっ
て、平面視反時計方向に移動を開始する。また、時間表
示器86が、予め設定された制限時間(例えば25秒)
から、スタートボタン82を押してからの経過時間を差
し引いた、残りゲーム時間(秒)の表示を開始する。When the limit switch 43 emits a prize detection signal, the elevator conveyor 30 stops, the obstacle devices 63, 64, and 65 start predetermined operations, respectively, and the game machine enters a start acceptance state. Become. Therefore, when the player presses the start button 82 at an appropriate timing, the moving motor 10 is activated, and the train moves from the start position to the goal position where the goal gate 60 is provided while the premium 17 is placed on the wagon 14. Then, the movement starts in the counterclockwise direction in plan view. The time display 86 indicates a preset time limit (for example, 25 seconds).
Then, the display of the remaining game time (seconds), which is obtained by subtracting the elapsed time from pressing the start button 82, is started.
【0036】そこで、遊戯者は調速ハンドル81を操作
して、列車の移動速度を速くしたり遅くしたり、あるい
は一旦停止させたりすることにより、先ず貨車14上の
景品17が障害物装置63の円板68(障害物)と接触
しないようにしつつ、障害物装置63の前方を通過させ
る。すなわち、円板68が貨車14に載置された景品1
7の移動経路から外に出ている間に貨車14が通過する
ように、タイミングを見計らって通過させれば、景品1
7が貨車14から落下させられることはない。このよう
に、景品17が各障害物と接触しないで、障害物装置6
3,64,65の近傍を順次通過してゆくように、調速
ハンドル81で列車の移動速度を調節する。Therefore, the player operates the speed control handle 81 to increase or decrease the speed of the train, or to temporarily stop the train, so that the prize 17 on the wagon 14 first moves to the obstacle device 63. Is passed in front of the obstacle device 63 while not contacting the disk 68 (obstacle). That is, the prize 1 in which the disk 68 is placed on the wagon 14
7 so that the wagons 14 pass while moving out of the travel route of the ref.
7 is not dropped from the wagon 14. Thus, the prize 17 does not come into contact with each obstacle, and the obstacle device 6
The speed of the train is adjusted by the speed adjusting handle 81 so as to sequentially pass through the vicinity of 3, 64, 65.
【0037】最後の障害物装置65を通過した列車は、
停止することなしに、そのままゴールゲート60を通過
する。この際、貨車14に景品17が載置されていれ
ば、その景品17はゴールゲート60の横板部62に衝
突して貨車14から落下し、景品払出口52に向かって
転動する。そして、景品払出口52に落下した景品17
は景品ダクト55を通って景品取り出し口54に出てく
るので、遊戯者はその景品17を取得できるのである。
また、ゴールゲート60を通過した列車は、そのままス
タート位置に向かって移動し、操作用突起19がリミッ
トスイッチ18を操作した時点で列車は停止して、ゲー
ム機はコイン投入待機状態に復帰する。The train that has passed the last obstacle device 65 is
The vehicle passes through the goal gate 60 without stopping. At this time, if the prize 17 is placed on the wagon 14, the prize 17 collides with the horizontal plate portion 62 of the goal gate 60, falls from the wagon 14, and rolls toward the prize payout port 52. Then, the prize 17 dropped to the prize payout exit 52
Comes out to the prize take-out port 54 through the prize duct 55, so that the player can acquire the prize 17.
In addition, the train that has passed the goal gate 60 moves toward the start position as it is, and when the operation projection 19 operates the limit switch 18, the train stops, and the game machine returns to the coin insertion standby state.
【0038】なお、障害物装置63,64,65のいず
れかの障害物に接触して景品17が貨車14から落下さ
せられた場合は、この景品は台板6の四角孔45又はい
ずれかの景品回収口51に落下し、景品導入口44から
景品戻し側の竪樋部材39内に入る。そして、次に昇降
コンベア装置30が起動した際に、竪樋部材39内に一
部を突出させて上昇する景品受け部材37の先端部と、
それに対向する竪樋部材39の内壁面との間で支持され
ながら、景品受け部材37に押し上げられてゆく。こう
して、竪樋部材39の上端部に達すると、板バネ50を
押し上げて、この板バネ50と竪樋部材39の上端開口
縁との間に挟持されて停止する(図3参照)。そして、
このように挟持された景品17は、別の景品17が竪樋
部材39内を上昇移動してきた際に、その別の景品17
によって景品戻り口49から景品収容部20内に押し出
される。以上のようにして、遊戯者に取得されなかった
景品17は順次景品収容部20に戻されてゆく。When the prize 17 is dropped from the wagon 14 by contacting any one of the obstacle devices 63, 64, 65, the prize is placed in the square hole 45 of the base plate 6 or any of the square holes 45. It falls into the prize collection port 51 and enters the prize member 39 on the prize return side from the prize introduction port 44. Then, when the ascending and descending conveyor device 30 is next activated, the tip of the prize receiving member 37 which rises by protruding a part into the downspout member 39,
It is pushed up by the prize receiving member 37 while being supported between the inner wall surface of the downspout member 39 opposed thereto. In this way, when reaching the upper end of the downspout member 39, the leaf spring 50 is pushed up and is stopped between the leaf spring 50 and the upper end opening edge of the downspout member 39 (see FIG. 3). And
The prize 17 thus sandwiched, when another prize 17 moves upward in the downspout member 39, the other prize 17
As a result, the prize is pushed out from the prize return port 49 into the prize container 20. As described above, the prizes 17 not acquired by the player are sequentially returned to the prize storage unit 20.
【0039】また、スタートした列車がゴール位置に到
達するまでに時間表示器86の表示時間が“0”となっ
た場合は、制限時間オーバーということになって、ゲー
ム機は直ちにコイン投入待機状態への復帰処理を開始す
る。すなわち、移動用モータ10が逆転して、列車はそ
れまでと反対の方向に移動し、スタート位置を図5の矢
印と反対の向きに通過してゴール位置の近傍まで戻った
のち、再び移動用モータ10が逆転し、列車はスタート
位置まで進んで停止する。ここで、貨車14に景品17
が載置されていた場合は、スタート位置を反対向きに通
過する際に景品17が竪樋部材38の前面壁の下端部
(図5に符号38aで示す)と衝突して貨車14から落
下させられ、景品回収口51から竪樋部材39内に入っ
て、前記と同様に景品収容部20に戻される。If the display time of the time display 86 becomes "0" before the train that has started reaches the goal position, it means that the time limit has been exceeded, and the game machine immediately enters the coin insertion standby state. Start the return process to. That is, the moving motor 10 rotates in the reverse direction, the train moves in the opposite direction, passes through the start position in the direction opposite to the arrow in FIG. 5, returns to the vicinity of the goal position, and then moves again. The motor 10 reverses and the train advances to the start position and stops. Here, the prize 17 is placed on the wagon 14
Has been placed, the prize 17 collides with the lower end portion (indicated by reference numeral 38a in FIG. 5) of the front wall of the downspout member 38 when passing through the start position in the opposite direction, and is dropped from the wagon 14. Then, it enters the downspout member 39 from the prize collection port 51 and is returned to the prize container 20 in the same manner as described above.
【0040】以上説明したように、この実施形態のゲー
ム機にあっては、調速ハンドル81を操作して列車の移
動速度を調節することにより、景品を障害物との接触を
避けながらゴールゲート60まで移動させて、景品を取
得するようにしたので、遊戯者は列車を運転する面白さ
と、景品取得への期待感と、景品が取得できた場合の達
成感を味わうことができる。したがって、従来の運転ゲ
ーム機やクレーンゲーム機よりも一層遊戯者の興味を引
き付けて、そのゲーム意欲を高揚することができる。As described above, in the game machine of this embodiment, the prize is controlled by operating the speed control handle 81 to adjust the moving speed of the train so that the prize can be prevented from coming into contact with the obstacle and the goal gate. Since the player has moved to 60 to acquire the prize, the player can enjoy the fun of driving the train, the expectation for acquiring the prize, and the sense of achievement when the prize can be acquired. Therefore, it is possible to attract the player's interest more than the conventional driving game machine and crane game machine, and to enhance the game motivation.
【0041】また、遊戯者はゲームに先立ち、景品展示
部29に展示されている3個の景品を実際に目で見て、
その中からゲームに供する景品を任意に選択することが
できるので、例えば、ゲームに供される景品が遊戯者に
予め示されないような場合や、仮に景品が示されていて
も、それを遊戯者が任意に選択することはできないよう
な場合に比べて、遊戯者が所望する景品でゲームを行な
える確率が高くなり、ゲーム意欲をさらに高揚すること
ができる。Prior to the game, the player actually looks at the three prizes displayed in the prize display section 29,
Since it is possible to arbitrarily select a prize to be provided to the game from among them, for example, when the prize to be provided to the game is not shown to the player in advance, or even if the prize is shown, Is more likely to be played by the player with the desired prize than in the case where the game cannot be arbitrarily selected, and the desire for the game can be further enhanced.
【0042】さらに、移動中の景品が障害物と接触して
貨車14から落下した場合には、その景品が昇降コンベ
ア装置30により景品収容部20に戻されるので、遊戯
者が連続して景品の取得に失敗したような場合にも景品
収容部20内の景品の数が減少してしまうことがなく、
景品補充の手間を節減することができる。Further, when the moving prize comes in contact with an obstacle and falls from the wagon 14, the prize is returned to the prize accommodating section 20 by the elevating / lowering conveyor device 30, so that the player can continuously enjoy the prize. Even if the acquisition fails, the number of prizes in the prize storage unit 20 does not decrease,
The work of refilling the prize can be reduced.
【0043】なお、以上の説明から明らかな通り、この
実施形態のゲーム機においては、景品送りコイル21及
び景品送り用モータ22により本発明にいう景品排出手
段が構成されており、また、昇降コンベア装置30によ
り本発明にいう景品載置手段及び景品戻し手段が構成さ
れている。As is clear from the above description, in the game machine of this embodiment, the prize discharging means according to the present invention is constituted by the prize feeding coil 21 and the prize feeding motor 22. The apparatus 30 constitutes a premium placing means and a premium returning means according to the present invention.
【0044】ところで、本発明の技術的範囲が前記した
実施形態に限定されないことは言うまでもなく、例えば
前記では移動景品台が鉄道の貨車を模したものであった
が、移動景品台は自動車,船,飛行機,その他の形態を
模したものであってもよい。Incidentally, it is needless to say that the technical scope of the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, in the above description, the moving prize stand is a model of a railway wagon, but the moving prize stand is an automobile or a ship. , Airplanes, and other forms may be imitated.
【0045】また、前記では移動景品台の移動経路を環
状(エンドレス)に形成したが、環状でない移動経路の
一端側から他端側に向かって移動景品台が移動するよう
な構成も考えられる。ただし、この場合は、一連のゲー
ム動作終了後に、移動経路の他端側に移動した移動景品
台を移動経路の一端側に戻さなければ次のゲームを開始
できないので、そのための待ち時間が生じるという欠点
がある。In the above description, the moving route of the moving prize table is formed in an annular shape (endless). However, a configuration in which the moving prize table moves from one end to the other end of the non-circular moving route may be considered. However, in this case, after the end of a series of game operations, the next game cannot be started unless the moving prize stand moved to the other end of the moving route is returned to one end of the moving route, so that a waiting time for that occurs. There are drawbacks.
【0046】また、前記では移動景品台をチェーンで支
持するとともに移動させるようにしたが、移動景品台
は、例えばレール上をモータにより駆動される車輪で走
行するようなものであってもよい。In the above description, the moving prize stand is supported and moved by the chain. However, the moving prize stand may be, for example, one that travels on rails by wheels driven by a motor.
【0047】さらに、前記ではスタート位置に停止して
いる移動景品台に景品を載置するようにしたが、スター
ト位置と景品載置位置とは必ずしも一致していなくてよ
く、例えばスタート位置とは異なる位置で移動景品台に
景品を載置し、この移動景品台を一旦スタート位置まで
移動させたのち、このスタート位置から移動景品台をゴ
ール位置に向かってスタートさせるような構成も考えら
れる。Further, in the above description, the prize is placed on the moving prize stand stopped at the start position. However, the start position and the prize placement position do not always have to coincide with each other. A configuration is also conceivable in which a prize is placed on the moving prize stand at a different position, the moving prize stand is once moved to the start position, and then the moving prize stand is started from this start position toward the goal position.
【0048】さらにまた、前記ではゴール位置で移動景
品台を停止させなかったが、移動景品台をゴール位置で
一旦停止させるとともに、その停止している移動景品台
上の景品を、それに向かって進出する部材で突き落とし
て景品取り出し口に導出するような構成や、ゴール位置
で停止している移動景品台上の景品を、クレーンゲーム
機のキャッチャー状の装置で掴んで景品取り出し口に導
出するような構成も考えられる。Further, in the above description, the moving prize stand was not stopped at the goal position. However, the moving prize stand is temporarily stopped at the goal position, and the prize on the stopped moving prize stand is advanced toward it. Or pulling out the prize on the moving prize stand stopped at the goal position with a catcher-like device of a crane game machine and leading it out to the prize take-out port. A configuration is also conceivable.
【0049】[0049]
【発明の効果】以上説明したように、本発明に係るゲー
ム機にあっては、調速操作部を操作して移動景品台の移
動速度を調節することにより、移動景品台上の景品を障
害物との接触を避けながらゴール位置まで移動させ、景
品取り出し口に導出される景品を取得するようにしたの
で、遊戯者は移動景品台を調速操作する面白さと、景品
取得への期待感と、景品が取得できた場合の達成感を味
わうことができる。したがって、従来の運転ゲーム機や
クレーンゲーム機よりも一層遊戯者の興味を引き付け
て、そのゲーム意欲を高揚することができる。As described above, in the game machine according to the present invention, the prize on the moving prize stand is obstructed by adjusting the moving speed of the moving prize stand by operating the speed control operating section. By moving to the goal position while avoiding contact with objects and acquiring the prize that is led out to the prize take-out port, the player has the fun of controlling the moving prize stand and the expectation for acquiring the prize In addition, it is possible to enjoy a feeling of achievement when a prize can be obtained. Therefore, it is possible to attract the player's interest more than the conventional driving game machine and crane game machine, and to enhance the game motivation.
【0050】また、移動景品台の移動経路を環状に形成
したものでは、移動経路が環状でない場合に生じる移動
景品台を戻すための待ち時間がなくなるので、ゲーム機
の稼働率向上が図れる。Further, in the case where the moving route of the moving prize stand is formed in an annular shape, the waiting time for returning the moving prize stand which occurs when the moving route is not annular is eliminated, so that the operating rate of the game machine can be improved.
【0051】さらに、景品が障害物と接触して移動景品
台から落下した場合には、その景品が景品戻し手段によ
り景品収容部に戻されるので、遊戯者が連続して景品の
取得に失敗したような場合にも、景品収容部内の景品数
が減少してゲーム機が使用できなくなることが防止さ
れ、景品補充の手間を節減することもできる。Further, when the prize comes in contact with an obstacle and falls from the moving prize stand, the prize is returned to the prize accommodating portion by the prize return means, so that the player continuously fails to obtain the prize. Even in such a case, it is possible to prevent the number of prizes in the prize storage unit from being reduced and the game machine from being unusable, thereby reducing the time and effort for replenishing prizes.
【0052】さらにまた、遊戯者はゲームに先立ち、景
品展示部に展示されている2個以上の景品を実際に目で
見て、その中からゲームに供する景品を任意に選択する
ことができるので、例えば、ゲームに供される景品が遊
戯者に予め示されないような場合や、仮に景品が示され
ていても、それを遊戯者が任意に選択することはできな
いような場合に比べて、遊戯者が所望する景品でゲーム
を行なえる確率が高くなり、ゲーム意欲をより一層高揚
することができる。Furthermore, prior to the game, the player can actually see two or more prizes displayed in the prize display section and arbitrarily select a prize to be provided for the game from among them. For example, in comparison with a case where a prize provided for a game is not shown to a player in advance or a case where a prize is shown even if a prize is shown, the player cannot arbitrarily select the prize. The probability that the player can play the game with the desired prize is increased, and the motivation for the game can be further enhanced.
【図1】本発明の一実施形態に係るゲーム機の正面図で
ある。FIG. 1 is a front view of a game machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】図1のA−A線における断面図である。FIG. 2 is a sectional view taken along line AA of FIG.
【図3】主として景品収容部及び景品昇降コンベア装置
を示す、図2のB−B線における要部概略断面図であ
る。3 is a schematic cross-sectional view of a main part along line BB in FIG. 2, mainly showing a prize accommodating section and a prize elevating conveyor device.
【図4】図3のC−C線における概略断面図である。FIG. 4 is a schematic sectional view taken along line CC of FIG. 3;
【図5】スタート位置の近傍を示すゲーム機の要部側断
面図である。FIG. 5 is a side sectional view of a main part of the game machine showing the vicinity of a start position.
【図6】主としてゴールゲートを示す、図2のD−D線
における概略断面図である。FIG. 6 is a schematic sectional view taken along line DD of FIG. 2, mainly showing a goal gate;
【図7】障害物装置をゲーム機の後方から見て示した説
明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing the obstacle device as viewed from behind the game machine.
【図8】図7のE−E線における概略断面図である。FIG. 8 is a schematic sectional view taken along line EE in FIG. 7;
【図9】別の障害物装置をゲーム機の左側方から見て示
した説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing another obstacle device as viewed from the left side of the game machine.
【図10】図9のF−F線における概略断面図である。FIG. 10 is a schematic sectional view taken along line FF of FIG. 9;
【図11】さらに別の障害物装置をゲーム機の前方から
見て示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing another obstacle device as viewed from the front of a game machine.
【図12】図11のG−G線における概略断面図であ
る。FIG. 12 is a schematic sectional view taken along line GG of FIG. 11;
1 ゲーム機本体 4 ゲーム空間 14 貨車(移動景品台) 17 景品 20 景品収容部 21 景品送りコイル(景品排出手段の一
部) 22 景品送り用モータ(景品排出手段の
一部) 29 景品展示部 30 昇降コンベア装置(景品載置手段,
景品戻し手段) 54 景品取り出し口 60 ゴールゲート(景品導出手段) 63,64,65 障害物装置 68,75 円板(障害物) 71 羽根(障害物) 81 調速ハンドル(調速操作部) 83 景品選択ボタン(選択操作部)DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 game machine main body 4 game space 14 freight wagon (moving prize stand) 17 prize 20 prize accommodating part 21 prize feeding coil (part of prize discharging means) 22 prize feeding motor (part of prize discharging means) 29 prize display part 30 Elevating conveyor device (prize placing means,
Prize return means) 54 prize take-out opening 60 goal gate (prize derivation means) 63, 64, 65 obstacle device 68, 75 disk (obstacle) 71 blade (obstacle) 81 speed control handle (speed control operation section) 83 Premium selection button (selection operation section)
Claims (4)
れ、景品を載置可能で且つ所定の移動経路に沿ってスタ
ート位置からゴール位置まで移動可能な移動景品台と、
この移動景品台の移動速度をゲーム空間外から調節操作
する調速操作部と、移動景品台に載置されてスタート位
置からゴール位置に向かう景品の移動経路に出入りし、
景品に接触したときはそれを移動景品台から落下させ得
る障害物を有する障害物装置と、ゴール位置において移
動景品台に載置されている景品をゲーム空間外に開口し
た景品取り出し口に導出する景品導出手段とを備え、移
動景品台に載置された景品が障害物と接触せずにゴール
位置まで到達するように調速操作部を操作して、その景
品を景品取り出し口から取り出すようにしたゲーム機。1. A moving prize stand provided in a game space of a game machine main body, on which a prize can be placed and which can be moved from a start position to a goal position along a predetermined moving path;
A speed control unit for adjusting the moving speed of the moving prize stand from outside the game space, and moving in and out of the moving path of the prize placed on the moving prize stand from the start position to the goal position,
An obstacle device having an obstacle that can drop it from the moving prize stand when it comes into contact with the prize, and a prize placed on the moving prize stand at the goal position are led out to a prize take-out opening opened outside the game space. With the prize deriving means, the speed control operation unit is operated so that the prize placed on the moving prize table does not contact the obstacle and reaches the goal position, and the prize is taken out from the prize take-out port. Game console.
れ、この環状の移動経路上にスタート位置とゴール位置
とがそれぞれ設定されてなる請求項1に記載のゲーム
機。2. The game machine according to claim 1, wherein a moving route of the moving prize stand is formed in an annular shape, and a start position and a goal position are respectively set on the annular moving route.
の景品収容部からの景品をスタート位置からスタートす
る前の移動景品台に載置する景品載置手段と、ゴール位
置に到達するまでに障害物により移動景品台から落下さ
せられた景品を景品収容部に戻す景品戻し手段とを備え
てなる請求項1又は2に記載のゲーム機。3. A prize accommodation unit for accommodating a plurality of prizes, prize placement means for placing prizes from the prize accommodation unit on a moving prize stand before starting from a start position, and a prize placement unit until reaching a goal position. 3. The game machine according to claim 1, further comprising: prize return means for returning a prize dropped from the moving prize stand by an obstacle to the prize storage unit.
景品をゲーム機本体の外部から看取可能に展示する景品
展示部と、この景品展示部に展示された景品の中からゲ
ームに供される任意の景品を選択操作する選択操作部
と、この選択操作部の操作により選択された景品を景品
展示部から排出する景品排出手段とを備え、景品載置手
段が、前記景品排出手段により景品展示部から排出され
た景品を移動景品台に載置するようにした請求項3に記
載のゲーム機。4. A prize display section for displaying at least two or more prizes from the prize storage section so that the prize can be viewed from the outside of the game machine main body, and a prize displayed in the prize display section for a game. And a prize discharging means for discharging the prize selected by the operation of the selecting operation part from the prize display part, wherein the prize placing means is provided by the prize discharging means. 4. The game machine according to claim 3, wherein the prize discharged from the exhibition section is placed on a moving prize stand.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11444198A JPH11300023A (en) | 1998-04-24 | 1998-04-24 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11444198A JPH11300023A (en) | 1998-04-24 | 1998-04-24 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH11300023A true JPH11300023A (en) | 1999-11-02 |
Family
ID=14637821
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11444198A Pending JPH11300023A (en) | 1998-04-24 | 1998-04-24 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH11300023A (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001162032A (en) * | 1999-12-13 | 2001-06-19 | Copcom Co Ltd | Game device |
| JP2014004175A (en) * | 2012-06-25 | 2014-01-16 | Sega Corp | Prize installation release device and prize acquisition game apparatus |
-
1998
- 1998-04-24 JP JP11444198A patent/JPH11300023A/en active Pending
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001162032A (en) * | 1999-12-13 | 2001-06-19 | Copcom Co Ltd | Game device |
| JP2014004175A (en) * | 2012-06-25 | 2014-01-16 | Sega Corp | Prize installation release device and prize acquisition game apparatus |
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