JPH11299965A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JPH11299965A JPH11299965A JP10125249A JP12524998A JPH11299965A JP H11299965 A JPH11299965 A JP H11299965A JP 10125249 A JP10125249 A JP 10125249A JP 12524998 A JP12524998 A JP 12524998A JP H11299965 A JPH11299965 A JP H11299965A
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- JP
- Japan
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- reel
- winning
- stop
- game
- symbol
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Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、入賞態様に応じた
図柄を予め定められた個数の範囲内で引き込んで停止表
示する機能、およびこの停止表示制御を中断する機能を
持った遊技機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine having a function of drawing and stopping a symbol corresponding to a winning mode within a predetermined number of ranges and a function of interrupting the stop display control. It is.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては例えばC
T(チャレンジ・タイム)機と呼ばれるスロットマシン
がある。一般的なスロットマシンでは、遊技者によって
スタートレバーが操作されると、複数のリールが回転
し、停止ボタン操作によって各リールの回転が停止す
る。このとき、表示窓に所定の組合せの図柄が停止表示
されると入賞が発生し、入賞役に応じた枚数のメダルが
遊技者に払い出される。回転しているリールの停止位置
は、遊技機械の内部抽選によって特定された入賞態様の
図柄が表示窓に停止表示されるように制御されている。
つまり、停止ボタンの操作時に表示窓に表示される図柄
が入賞態様に応じた図柄ではなく、表示窓に続いて表示
される例えば4コマ分の図柄の中に入賞態様に応じた図
柄が存在する場合、この入賞態様に応じた図柄が表示窓
に停止表示されるよう、この図柄を引き込むリール制御
が行われる。2. Description of the Related Art Conventionally, as this kind of gaming machine, for example, C
There is a slot machine called a T (challenge time) machine. In a general slot machine, when a start lever is operated by a player, a plurality of reels rotate, and rotation of each reel is stopped by operating a stop button. At this time, when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the display window, a prize is generated, and a number of medals corresponding to the winning combination are paid out to the player. The stop position of the rotating reel is controlled so that the symbol of the winning mode specified by the internal lottery of the gaming machine is stopped and displayed on the display window.
That is, when the stop button is operated, the symbol displayed in the display window is not the symbol corresponding to the winning mode, but the symbol corresponding to the winning mode exists in, for example, four frames of symbols displayed subsequent to the display window. In this case, reel control for drawing in the symbol is performed so that the symbol corresponding to the winning mode is stopped and displayed in the display window.
【0003】また、2種類の入賞態様について同時に当
たり要求があった場合や、機械内部の抽選で外れた場合
などには、このリール制御は、予め定められた優先順位
に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄が優先し
て引き込まれるように行われる。この引込制御により、
各入賞態様間、例えば再遊技,小当たり入賞およびボー
ナスゲーム入賞間においてレベル付けが行われ、いずれ
か1つの入賞態様の図柄が優先して各回転リールに停止
表示される。[0003] When a winning request is made at the same time for two kinds of winning modes, or when a lottery in the machine is lost, this reel control is performed according to a predetermined priority order. Is performed in such a manner that the symbol corresponding to is preferentially drawn. By this retraction control,
Leveling is performed between each winning mode, for example, between replays, small wins, and bonus game winnings, and a symbol of any one winning mode is stopped and displayed on each rotating reel with priority.
【0004】しかし、CT機では、ある特定の条件が成
立すると、例えば、小当たり入賞役についての図柄の停
止表示制御が一部のリールについて中断され、回転して
いるリールの停止位置は、遊技者の停止ボタン操作のタ
イミングにのみ応じて定まるようになる。停止表示制御
が中断されるこのCT期間においても、他のリールにつ
いては、4コマ分の図柄の引込制御は行われている。こ
のため、停止表示制御が中断されていない他のリールに
ついては、最大で4コマ分早いタイミングに遊技者が停
止ボタンを操作しても、入賞役の図柄は引き込まれて窓
に表示される。However, in the CT machine, when a certain condition is satisfied, for example, the stop display control of the symbol for the small winning combination is interrupted for some reels, and the stop position of the spinning reel is Is determined only according to the timing of the user's operation of the stop button. Even in the CT period in which the stop display control is interrupted, the drawing control of the symbols for four frames is performed for the other reels. For this reason, for the other reels for which the stop display control is not interrupted, even if the player operates the stop button at a maximum of four frames earlier, the symbol of the winning combination is drawn in and displayed on the window.
【0005】このようなCT機によれば、遊技の初心者
と熟練者とに対するゲームの勝ち負けの平等性をある程
度保ちつつ、遊技者の熟練度に応じたゲーム結果が得ら
れるようになる。このようなCT機は、例えば、特開平
1−238888号公報に開示されたものがある。According to such a CT machine, a game result according to the skill level of the player can be obtained while maintaining a certain level of game victory for beginners and skilled players in the game. Such a CT machine is disclosed, for example, in JP-A-1-238888.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機では、CT期間中において遊技者の技量によ
って発生させられるのは特定の入賞態様、例えば小当た
り入賞態様だけに限られている。従って、例えば、上述
のように再遊技,小当たり入賞およびボーナスゲーム入
賞間において引込制御の優先度のレベル付けが行われて
も、CT期間中における小当たり入賞の発生に貢献する
ところはない。つまり、従来の遊技機における引込制御
の優先順位の付け方は一義的で遊技の興趣に欠け、ま
た、CT遊技に資するところもなかった。However, in the above-mentioned conventional gaming machine, only a specific winning mode, for example, a small winning mode, is generated by the skill of the player during the CT period. Therefore, for example, even if the priority level of the pull-in control is set between the replay, the small win, and the bonus game as described above, it does not contribute to the occurrence of the small win during the CT period. That is, the prioritization of the pull-in control in the conventional gaming machine is univocal and lacks the interest of the game, and has not contributed to the CT game.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、乱数抽選によって遊
技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図
柄を複数列に可変表示する可変表示装置と、この可変表
示装置による図柄の可変表示を各列毎に停止させる可変
表示停止手段と、この可変表示停止手段の操作タイミン
グに応じ,入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応
じた図柄を予め定められた個数の範囲内で可変表示装置
に引き込んで停止表示させると共に,予め定められた優
先順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄を
優先して引き込んで停止表示させる停止表示制御手段
と、特定の条件が成立したときに予め定められた遊技回
数分だけ,停止表示制御手段による図柄の停止表示制御
を,可変表示装置の一部の表示列について中断する制御
中断手段とを備えて構成される遊技機において、上記停
止表示制御手段は、制御中断手段によって図柄の停止表
示制御が一部の表示列について中断されている間、残り
の表示列について新たな優先順位で図柄を引き込むこと
を特徴とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and a winning mode determining means for determining a winning mode of a game by random lottery, and various symbols can be changed into a plurality of rows. A variable display device for displaying, variable display stopping means for stopping variable display of symbols by the variable display device for each column, and a winning mode determined by the winning mode determining means in accordance with an operation timing of the variable display stopping means. The symbols according to the predetermined number are drawn into the variable display device within a predetermined number range and stopped and displayed, and the symbols corresponding to the winning modes having a higher priority according to the predetermined priority are drawn in and stopped and displayed. A stop display control unit for causing the stop display control unit to perform a stop display control of the symbol by a predetermined number of games when a specific condition is satisfied. In a gaming machine comprising a control interruption means for interrupting the display row of the section, the stop display control means, while the stop display control of the symbol is interrupted for some display columns by the control interruption means, The symbols are drawn in the remaining display columns in a new priority order.
【0008】本構成により、図柄の停止表示制御が一部
の表示列について中断されている間、残りの表示列につ
いて新たな優先順位で図柄を引き込むことにより、引込
優先順位は遊技状態によって異なるようになる。従っ
て、遊技に新たな変化が付け加えられ、遊技の興趣は向
上する。According to this configuration, while the stop display control of the symbols is suspended for some display columns, the symbols are pulled in with a new priority for the remaining display columns, so that the pull-in priority depends on the game state. become. Therefore, a new change is added to the game, and the interest of the game is improved.
【0009】また、本発明は、制御中断手段が,小当た
り入賞態様に対してだけ停止表示制御手段による図柄の
停止表示制御を中断し、停止表示制御手段が,制御中断
手段によってこの停止表示制御が中断されていない間,
小当たり入賞態様と他の入賞態様との間でつけられた優
先順位に従って引込制御をしているが、制御中断手段に
よって小当たり入賞態様の図柄の停止表示制御が一部の
表示列について中断されると,残りの表示列について小
当たり入賞態様の種類によって定められた優先順位に従
って小当たり入賞態様の図柄を引き込むことを特徴とす
る。Further, according to the present invention, the control interruption means interrupts the symbol stop display control by the stop display control means only for the small hit prize mode, and the stop display control means controls the stop display control by the control interruption means. While is not interrupted,
Although the pull-in control is performed in accordance with the priority given between the small hit prize mode and the other prize modes, the stop display control of the symbols in the small hit prize mode is interrupted for some display columns by the control interrupting means. Then, the symbols in the small hit prize mode are drawn in the remaining display columns in accordance with the priority determined by the type of the small hit prize mode.
【0010】本構成によれば、一部の表示列について小
当たり入賞態様の図柄の停止表示制御が中断されている
間、残りの表示列について小当たり入賞態様の種類によ
る新たな優先順位に従って小当たり入賞態様が引き込ま
れる。このため、停止表示制御が中断されている遊技状
態に新たな変化が付け加えられ、この遊技状態中、優先
順位の高い特定の小当たり入賞態様が発生し易くなる。According to this configuration, while the stop display control of the symbols in the small hit prize mode is interrupted for some display columns, the remaining display columns are reduced according to the new priority according to the type of the small hit prize mode. The winning prize mode is drawn. For this reason, a new change is added to the game state in which the stop display control is interrupted, and during this game state, a specific small hit prize winning mode with a high priority is likely to occur.
【0011】[0011]
【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をCT
機と呼ばれるスロットマシンに適用した一実施形態につ
いて説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, a gaming machine according to the present invention will be described with reference to CT.
An embodiment applied to a slot machine called a slot machine will be described.
【0012】図1は本実施形態によるスロットマシン1
の正面図である。FIG. 1 shows a slot machine 1 according to the present embodiment.
FIG.
【0013】スロットマシン1の前面パネル2の背後に
は可変表示装置を構成する3個のリール3,4,5が回
転自在に設けられている。各リール3,4,5の外周面
には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成る
シンボル列が描かれている。これらシンボルはスロット
マシン1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3
個ずつ観察される。また、表示窓6,7,8の下方右側
には、遊技者がメダルを入れるための投入口9が設けら
れている。Behind the front panel 2 of the slot machine 1, three reels 3, 4, and 5 constituting a variable display device are rotatably provided. On the outer peripheral surface of each of the reels 3, 4, and 5, a symbol row including a plurality of types of symbols (hereinafter, referred to as symbols) is drawn. These symbols are displayed through the display windows 6, 7, and 8 on the front of the slot machine 1, respectively.
Observed individually. An insertion slot 9 for a player to insert a medal is provided on the lower right side of the display windows 6, 7, and 8.
【0014】各リール3〜5は図2に示す回転リールユ
ニットとして構成されており、フレーム51にブラケッ
ト52を介して取り付けられている。各リール3〜5は
リールドラム53の外周にリール帯54が貼られて構成
されている。リール帯54の外周面には上記のシンボル
列が描かれている。また、各ブラケット52にはステッ
ピングモータ55が設けられており、各リール3〜5は
これらモータ55が駆動されて回転する。Each of the reels 3 to 5 is configured as a rotating reel unit shown in FIG. 2, and is attached to a frame 51 via a bracket 52. Each of the reels 3 to 5 is configured by attaching a reel band 54 to an outer periphery of a reel drum 53. The above-mentioned symbol array is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 54. Further, each bracket 52 is provided with a stepping motor 55, and each of the reels 3 to 5 is driven by the motor 55 to rotate.
【0015】各リール3〜5の構造は図3(a)に示さ
れる。なお、同図において図2と同一部分には同一符号
を付してその説明は省略する。リール帯54の背後のリ
ールドラム53内部にはランプケース56が設けられて
おり、このランプケース56の3個の各部屋にはそれぞ
れバックランプ57a,57b,57cが取り付けられ
ている。これらバックランプ57a〜57cは図3
(b)に示すように基板58に実装されており、この基
板58がランプケース56の背後に取り付けられてい
る。また、ブラケット52にはホトセンサ59が取り付
けられている。このホトセンサ59は、リールドラム5
3に設けられた遮蔽板60がリールドラム53の回転に
伴ってホトセンサ59を通過するのを検出する。The structure of each of the reels 3 to 5 is shown in FIG. 2, the same parts as those in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. A lamp case 56 is provided inside the reel drum 53 behind the reel band 54, and back lamps 57a, 57b, and 57c are attached to the three rooms of the lamp case 56, respectively. These back lamps 57a to 57c are shown in FIG.
As shown in (b), it is mounted on a board 58, and this board 58 is attached behind the lamp case 56. A photo sensor 59 is attached to the bracket 52. The photo sensor 59 is mounted on the reel drum 5
3 detects that the shielding plate 60 provided on the photosensor 3 passes through the photosensor 59 as the reel drum 53 rotates.
【0016】各バックランプ57a〜57cは後述する
ランプ駆動回路48によって点灯制御される。各バック
ランプ57a〜57cの点灯により、リール帯54に描
かれたシンボルの内、各バックランプ57の前部に位置
する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各
表示窓6〜8にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出さ
れる。The lighting of each of the back lamps 57a to 57c is controlled by a lamp driving circuit 48 described later. By turning on each of the back lamps 57a to 57c, of the symbols drawn on the reel band 54, three symbols located at the front of each back lamp 57 are individually illuminated from behind, and each of the display windows 6 to 8 is displayed. 3 symbols are projected on each.
【0017】また、図1に示す表示窓6〜8には、横3
本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2
本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞
ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が
メダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リ
ール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが図4
(a)に示すように有効化される。また、2枚のメダル
を投入口9に投入したときはこれに上下の入賞ラインL
2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2
AおよびL2Bが同図(b)に示すように有効化され
る。また、3枚のメダルを投入口9に投入したときは全
ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL
3Bが同図(c)に示すように有効化される。The display windows 6 to 8 shown in FIG.
Book (center L1, upper and lower L2A, L2B) and diagonal 2
The winning line of the book (obliquely lower right L3A, obliquely upward right L3B) is described. Prior to the start of the game, when the player inserts one medal into the medal insertion slot 9, only the central winning line L1 on each of the reels 3 to 5 is shown in FIG.
It is activated as shown in FIG. When two medals are inserted into the insertion slot 9, the upper and lower prize lines L
2A and L2B are added, and three horizontal winning lines L1 and L2
A and L2B are enabled as shown in FIG. When three medals are inserted into the insertion slot 9, all the winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L
3B is activated as shown in FIG.
【0018】なお、同図における丸印は各リール3〜5
上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラ
インの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効
化ライン表示ランプ23(図1参照)が点灯することに
より、遊技者に表示される。The circles shown in FIG.
Represents the symbol drawn above. Such activation of the pay line is displayed to the player by turning on an activated line display lamp 23 (see FIG. 1) arranged at an end of each pay line.
【0019】また、表示窓6〜8の下方左側には、1B
ETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマック
スBETスイッチ12が設けられている。クレジット数
表示部13にメダルがクレジットされている場合には、
メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BET
スイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスB
ETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲー
ムにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられ
る。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に
応じた個数の7セグメントLEDで構成されており、現
在クレジットされているメダル数を表示する。On the lower left side of the display windows 6 to 8, 1B
An ET switch 10, a 2BET switch 11, and a MAX BET switch 12 are provided. When a medal is credited in the credit amount display unit 13,
Instead of inserting medals into the medal slot 9, these 1 BET
Switch 10, 2BET switch 11 and Max B
By operating each push button of the ET switch 12, one, two, and three medals are bet in one game, respectively. The number-of-credits display section 13 is composed of 7-segment LEDs of a number corresponding to the number of digits of the numerical value to be displayed, and displays the number of medals currently credited.
【0020】これらBETスイッチ10〜12の下方に
はクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)1
4およびスタートレバー15が設けられており、スター
トレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,
17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押
しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し
(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。Below these BET switches 10 to 12, a credit / payment changeover switch (C / P switch) 1
4 and a start lever 15 are provided, and a stop button 16,
17 and 18 are provided. The credit / payout (PLAY CREDIT / PAY OUT) of the medal can be switched by operating the push button of the C / P switch 14.
【0021】スタートレバー15のレバー操作により、
リール3,4,5の回転が一斉に開始する。停止ボタン
16,17,18は、各リール3,4,5の回転表示を
各列毎に停止させる可変表示停止手段を構成しており、
各リール3,4,5に対応して配置されている。各リー
ル3〜5の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボ
タン16〜18の操作が有効化され、各停止ボタン16
〜18は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール3〜
5の回転を停止させる。By operating the start lever 15,
The rotation of the reels 3, 4, and 5 starts simultaneously. The stop buttons 16, 17, and 18 constitute variable display stopping means for stopping the rotation display of the reels 3, 4, and 5 for each row.
The reels 3, 4, 5 are arranged correspondingly. When the rotation speed of each of the reels 3 to 5 reaches a certain speed, the operation of each of the stop buttons 16 to 18 is enabled, and each of the stop buttons 16 to 18 is activated.
~ 18 are each reel 3 ~ according to the push button operation of the player
Stop rotation of 5.
【0022】本実施形態によるスロットマシンでは、一
番最初に停止操作される第1停止リールおよびその次に
停止操作される第2停止リールについては、CT期間
中、後述する停止表示制御手段による停止表示制御が中
断される。つまり、第1停止リールおよび第2停止リー
ルは、遊技者の停止ボタン16〜18の操作タイミング
にのみ応じて直ちに停止される。これに対して最後に停
止操作される第3停止リールについては、CT期間中で
あっても停止表示制御手段による停止表示制御が行われ
る。つまり、第3停止リールは、第1停止リールおよび
第2停止リールが停止表示するシンボルの組合せによっ
て発生し得る小当たり入賞役に応じたシンボルを停止表
示するよう、制御される。In the slot machine according to the present embodiment, the first stop reel that is operated to stop first and the second stop reel that is operated to stop next are stopped by the stop display control means described later during the CT period. Display control is interrupted. That is, the first stop reel and the second stop reel are immediately stopped only in accordance with the operation timing of the stop buttons 16 to 18 by the player. On the other hand, for the third stop reel to be stopped last, stop display control is performed by the stop display control unit even during the CT period. That is, the third stop reel is controlled so as to stop and display the symbol corresponding to the small winning combination that can be generated by the combination of the symbols stopped and displayed by the first stop reel and the second stop reel.
【0023】また、スロットマシン1の正面下部には透
音孔19およびメダル受皿20が設けられている。透音
孔19は、機器内部に収納されたスピーカから発生した
音を外部へ出すものである。メダル受皿20はメダル払
出口21から払い出されるメダルを貯めるものである。
また、スロットマシン1の正面上部には、各入賞に対し
てどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配
当表示部22が設けられている。Further, a sound transmission hole 19 and a medal tray 20 are provided in the lower part of the front of the slot machine 1. The sound transmission hole 19 is for outputting sound generated from a speaker housed inside the device to the outside. The medal tray 20 stores medals paid out from a medal payout exit 21.
In addition, a payout display unit 22 is provided on the front upper portion of the slot machine 1 to indicate how many medals are paid out for each winning.
【0024】また、各リール3,4,5の右方の前面パ
ネル2には液晶表示部24が設けられている。この液晶
表示部24は各リール3,4,5の回転表示をしたり、
遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行っ
たりするディスプレイ装置である。A liquid crystal display unit 24 is provided on the front panel 2 on the right of each of the reels 3, 4, and 5. The liquid crystal display unit 24 displays the rotation of each of the reels 3, 4, and 5,
It is a display device that displays a game history and performs effects during a bonus game.
【0025】図5は、本実施形態のスロットマシン1に
おける遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的
に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路
構成を示している。FIG. 5 shows a circuit configuration including a control unit for controlling a game processing operation in the slot machine 1 of the embodiment, and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.
【0026】制御部はマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およ
びRAM33を含んで構成されている。CPU31に
は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生
回路34および分周器35と、一定範囲の乱数を発生さ
せる乱数発生器36および発生した乱数の中から任意の
乱数を抽出する乱数サンプリング回路37が接続されて
いる。The control section has a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) 30 as a main component, and further includes a circuit for sampling random numbers. The microcomputer 30 includes a CPU 31 for performing a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 as storage means. The CPU 31 includes a clock pulse generating circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, a random number generator 36 for generating a random number within a certain range, and a random number sampling circuit 37 for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers. Is connected.
【0027】マイコン30からの制御信号により動作が
制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,
4,5を回転駆動する各ステッピングモータ55、メダ
ルを収納するホッパ38、液晶表示部24、スピーカ3
9およびバックランプ57がある。これらはそれぞれモ
ータ駆動回路40、ホッパ駆動回路41、表示駆動回路
42、スピーカ駆動回路43およびランプ駆動回路48
によって駆動される。これら駆動回路40〜43,48
は、マイコン30のI/Oポートを介してCPU31に
接続されている。各ステッピングモータ55はモータ駆
動回路40によって1−2相励磁されており、400パ
ルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。The main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30 include reels 3 and
Stepping motors 55 for rotating 4 and 5, hopper 38 for storing medals, liquid crystal display 24, speaker 3
9 and a back lamp 57. These are a motor drive circuit 40, a hopper drive circuit 41, a display drive circuit 42, a speaker drive circuit 43, and a lamp drive circuit 48, respectively.
Driven by These drive circuits 40 to 43, 48
Is connected to the CPU 31 via the I / O port of the microcomputer 30. Each of the stepping motors 55 is excited in one or two phases by the motor drive circuit 40, and rotates once when a drive signal of 400 pulses is supplied.
【0028】また、マイコン30が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、スタートレバー15の操作を検出するスター
トスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメ
ダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/
Pスイッチ14とがある。また、ホトセンサ59、およ
びこのホトセンサ59からの出力パルス信号を受けて各
リール3,4,5の回転位置を検出するリール位置検出
回路44もある。A main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control signal includes a start switch 15S for detecting an operation of the start lever 15, and a medal insertion port 9 The inserted medal sensor 9S for detecting the inserted medal, and the C /
There is a P switch 14. There is also a photo sensor 59, and a reel position detection circuit 44 that receives the output pulse signal from the photo sensor 59 and detects the rotational position of each of the reels 3, 4, and 5.
【0029】ホトセンサ59は各リール3,4,5が一
回転する毎に遮蔽板60を検出してリセットパルスを発
生する。このリセットパルスはリール位置検出回路44
を介してCPU31に与えられる。RAM33内には、
各リール3〜5について、一回転の範囲内における回転
位置に対応した計数値が格納されており、CPU31は
リセットパルスを受け取ると、RAM33内に形成され
たこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理に
より、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ5
5の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されて
いる。The photo sensor 59 detects the shielding plate 60 every time the reels 3, 4 and 5 make one rotation, and generates a reset pulse. This reset pulse is applied to the reel position detection circuit 44.
Is given to the CPU 31 via the. In the RAM 33,
For each of the reels 3 to 5, a count value corresponding to a rotation position within the range of one rotation is stored, and upon receiving a reset pulse, the CPU 31 clears the count value formed in the RAM 33 to "0". . By this clear processing, the movement display of each symbol and each stepping motor 5 are displayed.
The deviation that occurs between the rotations of rotation No. 5 and rotation No. 5 is eliminated for each rotation.
【0030】さらに、上記の入力信号発生手段として、
リール停止信号回路45と、払出し完了信号発生回路4
6とがある。リール停止信号回路45は、停止ボタン1
6,17,18が押された時に、対応するリール3,
4,5を停止させる信号を発生する。また、メダル検出
部47はホッパ38から払い出されるメダル数を計数
し、払出し完了信号発生回路46は、このメダル検出部
47から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値
が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出し
の完了を知らせる信号をCPU31へ出力する。Further, as the input signal generating means,
Reel stop signal circuit 45 and payout completion signal generation circuit 4
There are six. The reel stop signal circuit 45 includes a stop button 1
When 6, 17, 18 are pressed, the corresponding reel 3,
Generate a signal to stop 4,5. Further, the medal detection unit 47 counts the number of medals paid out from the hopper 38, and the payout completion signal generation circuit 46 converts the medal count value actually paid out inputted from the medal detection unit 47 into predetermined payout number data. When it has reached, a signal notifying the completion of the medal payout is output to the CPU 31.
【0031】ROM32には、このスロットマシン1で
実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムと
して記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテ
ーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞ
れ区分されて格納されている。The ROM 32 stores, as a sequence program, a procedure of a game process to be executed in the slot machine 1, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. I have.
【0032】入賞確率テーブルは、サンプリング回路3
7で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使
用され、乱数発生器36で発生する一定範囲の乱数を各
入賞態様に区画するデータを記憶している。このような
入賞確率テーブルは例えば図6に示すように構成され
る。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c
3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3
は予め設定された数値データであり、サンプリング回路
37で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用い
られる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合に
は「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3
枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いら
れる。The winning probability table is stored in the sampling circuit 3
7 is used to divide the random numbers extracted in 7 into the respective winning modes, and stores data for partitioning a certain range of random numbers generated by the random number generator 36 into the respective winning modes. Such a winning probability table is configured, for example, as shown in FIG. A1 to a3, b1 to b3, c1 to c in FIG.
3, d1 to d3, e1 to e3, f1 to f3, g1 to g3
Is preset numerical data, and is used when dividing the random number extracted by the sampling circuit 37 into each winning mode. This data is “a1 to g1” when the number of inserted medals is one, “a2 to g2” when the number is two, and 3
In the case of sheets, a combination of the numerical values of “a3 to g3” is used.
【0033】これら数値は通常「a<b<c<d<e<
f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がa
未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「B
B」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がa以
上b未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって
「RB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値が
b以上f未満であれば小当たり入賞(小ヒット)とな
り、この場合、b以上c未満の場合には「プラム」当選
フラグが立ち、c以上d未満の場合には「ベル」当選フ
ラグ、d以上e未満の場合には「4枚チェリー」当選フ
ラグ、e以上f未満の場合には「2枚チェリー」当選フ
ラグが立つ。また、抽出された乱数値がf以上g未満で
あれば「再遊技」当選フラグが立ち、g以上であれば入
賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。These numerical values are usually expressed as “a <b <c <d <e <
f <g ”and the extracted random number value is a
If it is less than, it will be a jackpot winning (big hit) and "B
B "Winning flag is set. If the extracted random number value is equal to or larger than a and smaller than b, a medium winning prize (medium hit) is set, and the “RB” winning flag is set. If the extracted random number value is b or more and less than f, a small hit prize (small hit) is obtained. In this case, if the value is b or more and less than c, a “plum” winning flag is set. Indicates a “bell” winning flag, a “four-cherry” winning flag is set when d is less than e, and a “two-cherry” winning flag is set when e is less than f. If the extracted random number value is equal to or more than f and less than g, a “replay” winning flag is set, and if the extracted random number value is equal to or more than g, a “losing” winning flag without winning is set.
【0034】つまり、入賞態様は、サンプリングされた
1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決
定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計8種
類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器
36,サンプリング回路37,入賞確率テーブルおよび
マイコン30は、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決
定する入賞態様決定手段を構成している。That is, the winning mode is determined by which numerical range one sampled random number belongs to, and is represented by a total of eight types of winning flags including "losing" and "replay". Here, the random number generator 36, the sampling circuit 37, the winning probability table, and the microcomputer 30 constitute a winning mode determining means for determining a winning mode of the game by random number lottery.
【0035】ただし、CT期間中においては、この入賞
態様決定手段で小当たり入賞が決定されても、上記の小
当たり入賞の当選フラグは立たないように制御される。
つまり、CT期間では、小当たり入賞の抽選は行われな
くなり、ボーナス入賞(BB,RB入賞)と再遊技とに
ついてだけ、抽選が行われる。However, during the CT period, even if a small hit prize is determined by the prize mode determining means, the above-described small hit prize winning flag is controlled so as not to be raised.
That is, in the CT period, the lottery of the small hit prize is not performed, and the lottery is performed only for the bonus prize (BB, RB prize) and the replay.
【0036】また、シンボルテーブルは図7に概念的に
示される。このシンボルテーブルは各リール3〜5の回
転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル
列を記号で表したものである。このシンボルテーブルに
はコードナンバに対応したシンボルコードが各リール3
〜5毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリ
セットパルスが発生する回転位置を基準として各リール
3〜5の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シ
ンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設
けられたシンボルを示している。The symbol table is conceptually shown in FIG. The symbol table is for associating the rotation positions of the reels 3 to 5 with the symbols, and represents a symbol row by symbols. In this symbol table, a symbol code corresponding to the code number is displayed on each reel 3.
55 are stored. The code numbers are sequentially assigned at a constant rotation pitch of each of the reels 3 to 5 based on the rotation position at which the reset pulse is generated. The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number.
【0037】また、入賞シンボル組合せテーブルには、
配当表示部22に示される各入賞シンボル組合せのシン
ボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立している
ことを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボ
ル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コー
ド、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞
シンボル組合せテーブルは、第1リール3,第2リール
4、第3リール5の停止制御時、および全リール停止後
の入賞確認を行うときに参照される。In the winning symbol combination table,
The symbol code of each winning symbol combination shown in the payout display unit 22, the symbol code of the symbol combination forming the “reach eye” that suggests to the player that the flag of the occurrence of the specific game is established, and each winning is shown. A winning determination code, a winning medal payout number, and the like are stored. This winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5, and when performing a winning confirmation after stopping all the reels.
【0038】リール位置検出回路44,リール停止信号
回路45,モータ駆動回路40,ステッピングモータ5
5およびマイコン30は、停止表示制御手段を構成して
いる。この停止表示制御手段は、停止ボタン16〜18
の操作タイミングをリール停止信号回路45によって検
出し、この操作タイミングに有効化ライン上に表示され
るシンボルが入賞態様に応じたシンボルでなく、有効化
ライン上に続いて表示される4コマ分のシンボルの中に
入賞態様に応じたシンボルが存在する場合、このシンボ
ルを表示窓6〜8の有効化ライン上に引き込む制御をす
る。この際、リール位置検出回路44によって表示窓6
〜8に表示されるシンボルの種類が把握されながら、モ
ータ駆動回路40およびステッピングモータ55がマイ
コン30によって制御され、リール3〜5の回転制御が
行われる。Reel position detection circuit 44, reel stop signal circuit 45, motor drive circuit 40, stepping motor 5
5 and the microcomputer 30 constitute stop display control means. The stop display control means includes stop buttons 16 to 18
Is detected by the reel stop signal circuit 45. At this operation timing, the symbol displayed on the activation line is not a symbol corresponding to the winning mode, but is four frames displayed subsequently on the activation line. When there is a symbol corresponding to the winning mode among the symbols, control is performed to draw this symbol on the activation line of the display windows 6 to 8. At this time, the display window 6 is controlled by the reel position detection circuit 44.
The motor drive circuit 40 and the stepping motor 55 are controlled by the microcomputer 30 while the types of the symbols displayed on the reels 3 to 8 are grasped, and the rotation of the reels 3 to 5 is controlled.
【0039】また、マイコン30は制御中断手段をも構
成している。この制御中断手段は、特定の条件が成立し
たとき、つまり、後述する乱数抽選に当選したときに作
動し、予め定められた条件に従って、停止表示制御手段
による入賞態様に応じたシンボルの停止表示制御を第1
停止リールおよび第2停止リールについて中断する。こ
の予め定められた条件は、本実施形態では、予め定めら
れた回数分の遊技が行われるまでか、または所定枚数の
メダルが払い出されるまでかのいずれか早い方が達成す
るまで、ということが条件になっており、この条件が成
立するまで停止表示制御手段による停止制御が中断され
る。また、本実施形態によるCT機と呼ばれるスロット
マシンでは、この制御中断手段は、小当たり入賞態様に
対してだけ停止表示制御手段によるシンボルの停止表示
制御を中断する。The microcomputer 30 also constitutes control interruption means. The control interrupting means is activated when a specific condition is satisfied, that is, when a random number lottery described later is won, and according to a predetermined condition, the stop display control means controls the display of the symbols according to the winning mode. The first
The operation stops for the stop reel and the second stop reel. In the present embodiment, the predetermined condition is that until a predetermined number of games are played or a predetermined number of medals are paid out, whichever comes first, whichever comes first. This is a condition, and the stop control by the stop display control means is interrupted until this condition is satisfied. In the slot machine called a CT machine according to the present embodiment, the control suspending unit suspends the stop display control of the symbol by the stop display control unit only for the small hit prize mode.
【0040】次に、本実施形態においてマイコン30で
制御される遊技機の動作について説明する。Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 30 in this embodiment will be described.
【0041】図8および図9はこの遊技処理の概略を示
すフローチャートである。FIGS. 8 and 9 are flowcharts showing the outline of this game processing.
【0042】まず、前回の遊技の結果再遊技(リプレ
イ)が生じ、メダルの自動投入があるか否かがCPU3
1によって判別される(図8,ステップ101参照)。
この自動投入がある場合には、次に、投入要求分の遊技
メダルが自動投入される(ステップ102)。一方、自
動投入がない場合には、次に、遊技者によってメダル投
入口9にメダルが投入され、メダルセンサ9Sから検出
信号が入力されるのを待つ(ステップ103)。また
は、遊技者によってBETスイッチ10,11,12が
操作され、これらスイッチからの信号が入力されるのを
待つ。一般遊技中は最大3枚までのメダルを投入するこ
とが出来、BBゲームやRBゲーム中のボーナスゲーム
では1枚のメダルを投入することが出来る。First, the CPU 3 determines whether or not a replay (replay) has occurred as a result of the previous game and there is automatic medal insertion.
1 (see FIG. 8, step 101).
If there is this automatic insertion, the game medals corresponding to the insertion request are then automatically inserted (step 102). On the other hand, if there is no automatic insertion, the player next inserts medals into the medal insertion slot 9 and waits for a detection signal to be input from the medal sensor 9S (step 103). Alternatively, the player waits for the BET switches 10, 11, and 12 to be operated by the player and signals from these switches to be input. Up to three medals can be inserted during a general game, and one medal can be inserted in a bonus game during a BB game or an RB game.
【0043】次に、スタートレバー15の操作により、
スタートスイッチ15Sからのスタート信号入力があっ
たか否かが判別される(ステップ104)。この判別が
“YES”の場合、次に、前回の遊技から4.1秒経過
しているか否かが判別される(ステップ105)。4.
1秒経過していない場合には、4.1秒経過するまで遊
技開始の待ち時間が消化される(ステップ106)。
4.1秒経過すると、次に、入賞態様決定手段によって
入賞判定が行われる。つまり、乱数発生器36で発生し
た抽選用の乱数がサンプリング回路37によって抽出さ
れ(ステップ107)、確率抽選処理が行われる(ステ
ップ108)。Next, by operating the start lever 15,
It is determined whether or not a start signal has been input from the start switch 15S (step 104). If this determination is "YES", it is next determined whether 4.1 seconds have elapsed since the previous game (step 105). 4.
If one second has not elapsed, the waiting time for starting the game is consumed until 4.1 seconds have elapsed (step 106).
After 4.1 seconds, a winning determination is made by the winning mode determining means. That is, a random number for lottery generated by the random number generator 36 is extracted by the sampling circuit 37 (step 107), and a probability lottery process is performed (step 108).
【0044】この確率抽選処理は、前述したように、サ
ンプリング回路37によって特定された1つの乱数値
が、入賞確率テーブル(図6参照)においてどの入賞グ
ループに属する値になっているか判断されることによっ
て行われる。この入賞態様決定手段で決定された入賞態
様は当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」,
「再遊技」,「2枚チェリー」,「4枚チェリー」,
「ベル」,「プラム」,「RB」および「BB」の8種
類の中のいずれか1つの当選フラグがRAM33の所定
領域にセットされる。In the probability lottery process, as described above, it is determined which one of the winning groups belongs to the winning probability table (see FIG. 6) of one random number value specified by the sampling circuit 37. Done by The prize mode determined by the prize mode determination means is represented by the type of a winning flag.
"Replay", "2 cherry", "4 cherry",
Any one of the eight winning flags of “bell”, “plum”, “RB”, and “BB” is set in a predetermined area of the RAM 33.
【0045】また、この確率抽選処理の結果、「BB」
当選フラグが立ってBB内部当たりが生じた場合には、
続いてCT遊技の抽選が行われる。このCT遊技の抽選
も、入賞態様決定のための上記の確率抽選処理と同様、
乱数発生器36で発生した乱数がサンプリング回路37
によって抽出されて行われる。そして、サンプリングさ
れたこの乱数値が特定値と大小関係が比較され、例えば
サンプリングされた乱数値が特定値よりも小さい場合に
当選となり、抽選結果が決定される。この抽選の結果が
当選したことは、特定条件が成立したことに相当する。As a result of the probability lottery process, "BB"
If the winning flag is raised and a BB internal hit occurs,
Subsequently, a lottery of the CT game is performed. The lottery of this CT game is also similar to the probability lottery process described above for determining the winning mode.
The random number generated by the random number generator 36
It is extracted and performed by. Then, the sampled random number value is compared in magnitude with the specific value. For example, if the sampled random number value is smaller than the specific value, the winning is determined, and the lottery result is determined. The fact that the result of the lottery has been won corresponds to the fact that the specific condition has been satisfied.
【0046】このような特定条件が成立して行われるC
T遊技は、BBゲームの終了後に引き続いて所定遊技回
数だけ例えば150ゲームだけ行われる。ただし、15
0ゲーム以内でも所定枚数例えば200枚のメダルが遊
技者に払い出されると、CT遊技は終了する。このCT
期間では、ステップ108における入賞態様の決定のた
めの確率抽選処理は、前述したように、小当たり入賞の
抽選結果は無効化され、いわゆるボーナス入賞(BB,
RB入賞)と再遊技とについてだけ行われる。C performed when such specific conditions are satisfied
In the T game, after the end of the BB game, a predetermined number of games are continuously performed, for example, 150 games. However, 15
If a predetermined number of medals, for example, 200 medals are paid out to the player even within 0 games, the CT game is finished. This CT
In the period, in the probability lottery process for determining the winning mode in step 108, as described above, the lottery result of the small hit prize is invalidated, and the so-called bonus prize (BB,
RB prize) and replay.
【0047】次に、リール3〜5の各回転位置が書き込
まれるRAM33の所定領域が、リール回転の開始に際
して初期化され(ステップ109)、引き続いて各リー
ル3〜5がステッピングモータ55によって回転駆動さ
れる。次に、何れかの停止ボタン16〜18がオン操作
されたか否かが判別される(ステップ110)。オン操
作されていない場合には、自動停止タイマーが0になっ
たか否かが判別される(ステップ111)。この自動停
止タイマーは、停止ボタン16〜18が所定時間操作さ
れない場合に、各リール3〜5を所定時間経過後に自動
的に停止させるためのものである。Next, a predetermined area of the RAM 33 in which the rotation positions of the reels 3 to 5 are written is initialized at the start of reel rotation (step 109), and the reels 3 to 5 are subsequently driven to rotate by the stepping motor 55. Is done. Next, it is determined whether any of the stop buttons 16 to 18 has been turned on (step 110). If the ON operation has not been performed, it is determined whether or not the automatic stop timer has reached 0 (step 111). The automatic stop timer is for automatically stopping each of the reels 3 to 5 after a predetermined time elapses when the stop buttons 16 to 18 are not operated for a predetermined time.
【0048】何れかの停止ボタン16〜18がオン操作
されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次
に、停止表示制御手段によって有効化ライン上に引き込
まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定され
る(ステップ112)。この滑りコマ数は、遊技状態,
当選要求,制御コマ数,図柄位置等から定められる。When any one of the stop buttons 16 to 18 is turned on or the automatic stop timer becomes 0, the number of frames of the symbol drawn on the activation line by the stop display control means, that is, the slide frame A number is determined (step 112). This number of sliding pieces is
It is determined from the winning request, the number of control frames, the symbol position, and the like.
【0049】遊技状態は、RAM33の遊技状態ステー
タスという1バイトの領域に格納されている。遊技状態
には、「RB作動中」,「BB作動中」,「一般遊技
中」,「BB内部当たり中」,「RB内部当たり中」お
よび「CT期間中」の6種類がある。The game state is stored in a one-byte area called a game state in the RAM 33. There are six types of gaming states: "during RB operation", "during BB operation", "during normal game", "during BB inside hit", "during RB inside hit", and "during CT period".
【0050】「RB作動中」はRBゲーム中の遊技状態
を表している。RBはレギュラー・ボーナス・ゲームを
意味しており、このRBゲームでは複数回の高配当ゲー
ムが一組となったボーナスゲームが1回行える。「BB
作動中」はBBゲーム中の遊技状態を表している。BB
はビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このBB
ゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセッ
トを複数回行うことが出来る。「一般遊技中」はBB,
RBのいずれの入賞も生じていない遊技状態を表してい
る。"RB operation in progress" indicates a gaming state during the RB game. RB means a regular bonus game. In this RB game, a bonus game in which a plurality of high payout games are combined can be performed once. "BB
"In operation" indicates a gaming state during the BB game. BB
Means a big bonus game and this BB
In the game, a set of the general game and the bonus game can be performed a plurality of times. "General game" is BB,
This indicates a gaming state in which no winning of RB has occurred.
【0051】「BB内部当たり中」はBB当選フラグは
立っているが、各リール3〜5に所定の入賞シンボル組
合せが停止表示されず、未だBBゲームに突入していな
い一般遊技状態のことを表している。「RB内部当たり
中」はRB当選フラグは立っているが、各リール3〜5
に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だR
Bゲームに突入していない一般遊技状態のことを表して
いる。The "BB inside hit" state indicates that the BB winning flag is set, but the predetermined winning symbol combination is not stopped and displayed on each of the reels 3 to 5, and the BB game has not yet entered. Represents. The “RB inside hit” flag is set for the RB winning flag, but each reel 3 to 5
The predetermined winning symbol combination is not stopped and displayed on R.
This indicates a general game state in which the game B has not entered.
【0052】「CT期間中」は、前述したようにBB,
RBゲームおよびリプレイの入賞役の抽選は行っている
が、小当たり入賞役の抽選が無効化される遊技状態を表
している。小当たり入賞には、有効化ライン上にプラム
のシンボルが3個揃って発生するプラム,ベルのシンボ
ルが3個揃って発生するベル,チェリーのシンボルが第
1リール3の有効化ラインに停止して発生する2枚チェ
リー、および有効化ライン上に3個のチェリーが揃って
発生する4枚チェリーがある。ここで、メダル払出枚数
はプラム入賞時は15枚,ベル入賞時は8枚,4枚チェ
リー入賞時は4枚,2枚チェリー入賞時は2枚である。"During the CT period" is, as described above, BB,
This represents a gaming state in which the lottery of the winning combination in the RB game and the replay is performed, but the lottery of the small winning combination is invalidated. In the small hit prize, the plum and the bell symbols, which are generated with all three plum symbols on the activation line, are stopped on the activation line of the first reel 3. There are two cherries that are generated at the same time, and four cherries that are generated together with three cherries on the validation line. Here, the number of medals paid out is 15 at the time of plum prize, 8 at the time of bell prize, 4 at the time of 4 cherry prize, and 2 at the time of 2 cherry prize.
【0053】当選要求も、RAM33の当たり要求フラ
グ格納領域に記憶されている。この領域も1バイトから
なり、当たり要求フラグには「CT無しBB」,「CT
付きBB」,「RB」,「リプレイ」,「ベル」,「プ
ラム」,「4枚チェリー」および「2枚チェリー」の8
種類がある。ここで、「CT無しBB」は、ステップ1
08の確率抽選処理でBBの内部当たりが有り、その後
のCT遊技の抽選で外れた場合にセットされる当たり要
求フラグである。「CT付きBB」は、確率抽選処理で
BBの内部当たりが有り、その後のCT遊技の抽選でも
当選した場合にセットされる当たり要求フラグである。The winning request is also stored in the hit request flag storage area of the RAM 33. This area also consists of 1 byte, and the hit request flag includes “CT No BB”, “CT
8 of “with attached BB”, “RB”, “replay”, “bell”, “plum”, “four cherry” and “two cherry”
There are types. Here, “CT-less BB” corresponds to step 1
This is a hit request flag that is set when there is an internal hit of BB in the probability lottery process of 08 and the player loses in the subsequent lottery of the CT game. “BB with CT” is a hit request flag that is set when there is an internal hit of the BB in the probability lottery process and the subsequent lottery of the CT game is also won.
【0054】この当たり要求フラグは同時に2種類のも
のが立つことがある。例えば、BB当選フラグまたはR
B当選フラグが立った場合には、「BB」または「R
B」の当たり要求フラグが立つ。この当たり要求フラグ
は、その回の遊技で「BB」または「RB」に対応する
シンボル組合せが各リール3〜5に停止表示されなかっ
た場合、次回の遊技にも持ち越される。このため、「B
B内部当たり中」または「RB内部当たり中」の次回の
遊技のときに、入賞態様決定手段によって小当たり入賞
態様が決定されれば、小当たり入賞の当たり要求フラグ
が立つ。よって、「BB」または「RB」の当たり要求
フラグと、小当たり入賞の当たり要求フラグとが同時に
立つことになる。There are cases where two types of hit request flags are set at the same time. For example, BB winning flag or R
When the B winning flag is set, “BB” or “R”
The hit request flag of "B" is set. If the symbol combination corresponding to “BB” or “RB” is not stopped and displayed on each of the reels 3 to 5 in the current game, the winning request flag is also carried over to the next game. Therefore, "B
At the time of the next game of "B inside win" or "RB inside hit", if the small hit prize mode is determined by the prize mode determining means, the small hit prize hit request flag is set. Therefore, the hit request flag of “BB” or “RB” and the hit request flag of the small hit prize are simultaneously set.
【0055】制御コマ数は、図10に示すように、引き
込み制御が優先されるシンボルの順位に応じ、RAM3
3にテーブルとして格納されている。同図(a)は一般
遊技中における引込優先順位テーブルであり、一般遊技
中では、リプレイ,小当たり,BB・RBゲームの順に
引込優先順位が決められている。この優先順位は、有効
化ライン上に優先して引き込まれる入賞役の優先順位で
ある。2種類の入賞態様について上記のように同時に当
たり要求があった場合や、入賞態様決定手段で外れの態
様が決定された場合などには、予め定められたこの優先
順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄が優
先して引き込まれる。制御コマ数は停止表示制御手段に
よって引き込み制御可能な範囲のコマ数であり、一般遊
技中では各入賞役とも4コマに設定されている。As shown in FIG. 10, the number of control frames depends on the order of symbols for which the pull-in control is prioritized.
3 is stored as a table. FIG. 7A is a pull-in priority table during a general game, and during a general game, the pull-in priority is determined in the order of replay, small hit, and BB / RB game. This priority is the priority of the winning combination that is preferentially drawn on the activation line. When two types of winning modes are simultaneously requested as described above, or when a winning mode is determined by the winning mode determining means, a winning mode having a higher priority is determined according to the predetermined priority. The pattern according to is preferentially drawn. The control frame number is a frame number within a range that can be controlled by the stop display control means, and during a general game, each winning combination is set to 4 frames.
【0056】同図(b)はCT期間中における引込優先
順位テーブルであり、CT期間中では、プラム,ベル,
4枚チェリー,2枚チェリーの順に小当たり入賞役が引
込制御される。この優先順位はメダル払出枚数の多い順
位になっている。CT期間中における停止表示制御手段
によるリールの引込処理は、CT期間においては小当た
り入賞当選フラグが無効とされるため、この引込優先デ
ータにのみ従って行われる。つまり、一般遊技状態時に
おけるように、当たり要求に応じた入賞態様の図柄を引
込制御するといったことは行われない。また、制御コマ
数はプラム,ベルについては1コマ、4枚チェリー,2
枚チェリーについては0コマに設定されている。制御コ
マ数が0ということは、引き込み制御を行わないという
ことを意味している。FIG. 9B is a drawing-in priority table during the CT period.
The winning combination of small hits is controlled in order of four cherry and two cherry. The priority order is the order with the highest number of payout medals. The reel pull-in process by the stop display control means during the CT period is performed only in accordance with the pull-in priority data because the small hit prize winning flag is invalidated during the CT period. That is, as in the case of the general gaming state, it is not performed to control the pull-in of the symbol in the winning mode according to the winning request. The number of control frames is one for plums and bells, four for cherry, two for cherry.
The number of cherries is set to zero. When the number of control frames is 0, it means that the pull-in control is not performed.
【0057】図柄位置は、ステップ109で初期化され
たRAM33の領域に書き込まれた各リール3〜5の位
置データである。この図柄位置は、各有効化ライン上に
その時に存在するシンボルのデータであり、図7に示す
シンボルコードとして記憶されている。The symbol position is the position data of each of the reels 3 to 5 written in the area of the RAM 33 initialized in step 109. The symbol position is data of a symbol present at each activation line at that time, and is stored as a symbol code shown in FIG.
【0058】滑りコマ数の決定に際しては、まず、現在
の遊技状態が参照され、遊技状態に応じた優先順位テー
ブルが選択される。つまり、一般遊技状態であれば図1
0(a)に示すテーブルが選択され、CT期間中であれ
ば図10(b)に示すテーブルが選択される。次に、当
選要求に応じた当選役の制御コマ数が選択したテーブル
から参照される。その後、そのときの図柄位置が参照さ
れ、第1停止リールの有効化ライン上にそのときにある
シンボルが把握される。このシンボルが当選要求に応じ
たシンボルではない場合、参照された制御コマ数の範囲
内に当選要求に応じたシンボルがあるか否か判別され
る。もしも、当選要求に応じたシンボルが制御コマ数の
範囲内に有る場合、有効化ラインからそのシンボルまで
のコマ数が滑りコマ数として決定される。When determining the number of sliding frames, first, the current game state is referred to, and a priority order table according to the game state is selected. In other words, if it is a general game state, FIG.
The table shown in FIG. 10A is selected, and during the CT period, the table shown in FIG. 10B is selected. Next, the number of control frames of the winning combination according to the winning request is referred to from the selected table. Thereafter, the symbol position at that time is referred to, and the symbol at that time on the activation line of the first stop reel is grasped. If this symbol is not a symbol corresponding to the winning request, it is determined whether there is a symbol corresponding to the winning request within the range of the number of control frames referred to. If the symbol corresponding to the winning request is within the range of the number of control frames, the number of frames from the activated line to the symbol is determined as the number of sliding frames.
【0059】次に、このように決定された滑りコマ数分
だけ第1停止リール(回胴)が回転するよう、この滑り
コマ数がRAM33の所定領域に格納される(ステップ
113)。ただし、CT期間中においては、第1停止リ
ールおよび第2停止リールについては停止表示制御が行
われないため、ステップ112およびステップ113は
実行されない。その後、停止要求フラグがセットされる
(ステップ114)。停止表示制御手段はこの停止要求
フラグがセットされるのに応じ、1個のリールの回転を
停止させる。Next, the number of sliding frames is stored in a predetermined area of the RAM 33 so that the first stop reel (rotary drum) rotates by the number of sliding frames determined in this way (step 113). However, during the CT period, the stop display control is not performed on the first stop reel and the second stop reel, so that steps 112 and 113 are not executed. Thereafter, a stop request flag is set (step 114). The stop display control means stops the rotation of one reel in response to the setting of the stop request flag.
【0060】次に、全てのリールが停止したか否かが判
別される(図9,ステップ115)。第2リールおよび
第3リールが未だ停止していない場合には、処理はステ
ップ110に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。Next, it is determined whether or not all the reels have stopped (step 115 in FIG. 9). If the second reel and the third reel have not been stopped, the process returns to step 110, and the above processes are repeated.
【0061】停止表示制御手段によるこのステップ11
0〜115のリール停止処理は、一般遊技中には例えば
次のように行われる。Step 11 by the stop display control means
The reel stop processing of 0 to 115 is performed as follows during a general game, for example.
【0062】例えば、第1リール停止ボタン16のオン
操作が検出された場合には、第1リール停止ボタン16
が遊技者によって操作された時点で、第1リール3のス
テッピングモータ55に供給された駆動パルスの数がR
AM33から読み出され、第1リール3の回転位置と対
応づけられる。第1リール3の回転位置が分かると、シ
ンボルテーブル(図7参照)との対照により、観察窓6
に現れている3個のシンボルがシンボルコードとして把
握される。For example, when the ON operation of the first reel stop button 16 is detected, the first reel stop button 16
Is operated by the player, the number of drive pulses supplied to the stepping motor 55 of the first reel 3 becomes R
The information is read from the AM 33 and is associated with the rotation position of the first reel 3. When the rotation position of the first reel 3 is known, the observation window 6 is compared with the symbol table (see FIG. 7).
Are recognized as symbol codes.
【0063】この場合、大ヒットの当選フラグが立って
いるときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に大ヒッ
トを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。
同様に、中ヒット,小ヒットの当選フラグが立っている
ときには、観察窓6の有効化入賞ライン上に中ヒット,
小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックさ
れる。有効化入賞ライン上に当選フラグに対応したシン
ボルがあるときは、CPU31は即座に第1リール3を
停止させる。In this case, when the big hit winning flag is set, it is checked whether or not there is a symbol constituting the big hit on the activated pay line in the observation window 6.
Similarly, when the hit flag of the medium hit and the small hit is set, the medium hit and the small hit are displayed on the activated pay line in the observation window 6.
It is checked whether there is a symbol constituting a small hit. When there is a symbol corresponding to the winning flag on the activated pay line, the CPU 31 immediately stops the first reel 3.
【0064】上記のチェック処理により、当選フラグに
対応したシンボルが観察窓6の有効化入賞ライン上に現
れていない場合には、さらに第1リール3を制御コマ数
(シンボル4コマ)分回転させたときにどのようなシン
ボルが現れてくるかをチェックする。もし、この中に当
選フラグに対応するシンボルが有ったときには、そのコ
マ位置までが滑りコマ数であり、第1リール3を滑りコ
マ数分回転させてそこで停止させる。この引き込み制御
処理は以下に説明する第2リール4および第3リール5
の各停止制御処理時にも同様にして行われる。If the symbol corresponding to the winning flag does not appear on the activated pay line in the observation window 6 as a result of the above check processing, the first reel 3 is further rotated by the number of control frames (four symbols). To see what symbols will appear. If a symbol corresponding to the winning flag is present, the number of sliding frames up to that frame position is the number of sliding frames, and the first reel 3 is rotated by the number of sliding frames and stopped there. This pull-in control processing is performed on the second reel 4 and the third reel 5 described below.
Is similarly performed at the time of each stop control process.
【0065】次に、第2リール4の停止ボタン17がオ
ン操作された場合には、第2リール4の停止制御処理が
行われる。この停止制御処理では、第2リール4が回転
している状態で、まず、観察窓7の中央の入賞ラインL
1に各コードナンバ0〜20の21通りのシンボルが停
止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止し
ている第1リール3のシンボルとの組合せが読み込まれ
る。また、第3リール5については回転中であることを
表す回転コードが読み込まれる。なお、第2リール4も
回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮
定しているため、回転コードとしては読み込まれない。Next, when the stop button 17 of the second reel 4 is turned on, stop control processing of the second reel 4 is performed. In this stop control process, first, in the state where the second reel 4 is rotating, first, the pay line L at the center of the observation window 7 is set.
Assuming that 21 symbols of each code number 0 to 20 stop at 1, a combination with the symbols of the first reel 3 already stopped on the activated pay line is read. In addition, a rotation code indicating that the third reel 5 is rotating is read. Although the second reel 4 is also rotating, it is assumed that the second reel 4 is stopped by the above-described processing, so that it is not read as a rotation code.
【0066】このようにしてシンボルコードの組合せが
読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブル
が参照され、第1リール3の停止により決定されたシン
ボルに対し、第2リール4が21通りの回転位置で停止
したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じ
る可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図1
1(a)に示すように第1リール3が停止していたとす
れば、第2リール4の停止位置を21通り想定してその
ときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例え
ば、同図(b)に示すように、第2リール4が観察窓7
の中央でコードナンバ「5」で停止したとすると、各入
賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上での
シンボル組合せは同図(c)に示すようになる。When the combination of the symbol codes is read in this way, the winning symbol combination table described above is referred to, and the second reel 4 has 21 rotation positions with respect to the symbol determined by stopping the first reel 3. , It is sequentially determined what kind of winning may occur on the activated winning line. For example, FIG.
Assuming that the first reel 3 is stopped as shown in FIG. 1A, the symbol combination pattern at that time is checked assuming 21 stop positions of the second reel 4. For example, as shown in FIG.
At the center of the code number "5", the symbol combinations on the pay lines L1, L2A, L2B, L3A, L3B are as shown in FIG.
【0067】第3リール5の矢印は回転中であることを
示す回転コードであるが、第3リールの停止位置によっ
ては、入賞ラインL1に「A−A−A」の大ヒット入
賞、入賞ラインL2Bに「E−E−E」の小ヒット入賞
が生じる可能性がある。従って、第2リール4のコード
ナンバ「5」に対しては、図12に示すように大ヒット
の予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされ
る。このような予想フラグの有無が第2リール4の全て
のコードナンバについてチェックされ、これらデータは
RAM33に書き込まれる。The arrow on the third reel 5 is a rotation code indicating that the reel is spinning, but depending on the stop position of the third reel, a "AAA" big hit prize line or a prize line may be placed on the prize line L1. There is a possibility that a small hit prize of “EEE” may occur in L2B. Therefore, for the code number “5” of the second reel 4, a big hit prediction flag and a small hit prediction flag are set as shown in FIG. The presence or absence of such a prediction flag is checked for all code numbers on the second reel 4, and these data are written to the RAM 33.
【0068】このようにしてRAM33に書き込まれた
予想フラグデータは、第2リール4の停止制御時に参照
される。つまり、第2リール4の停止ボタン17が操作
されたとき、第2リール4のコードナンバに対応する予
想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場
合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停
止するように第2リール4の停止制御が実行される。The prediction flag data written in the RAM 33 in this manner is referred to when the second reel 4 is stopped. That is, when the stop button 17 of the second reel 4 is operated, the prediction flag corresponding to the code number of the second reel 4 is referred to. The stop control of the second reel 4 is executed such that the symbol of the big hit stops.
【0069】次に、第3リール5の停止ボタン18のオ
ン操作が検出された場合には、第3リール5の停止制御
処理が行われる。この停止制御処理では、既に第1リー
ル3および第2リール4が停止してそのシンボルの組合
せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに
対し、第3リール5の各々のコードナンバ毎に入賞の可
能性が判定され、図12に示すテーブルと同様にして入
賞予想フラグが立てられる。Next, when the ON operation of the stop button 18 of the third reel 5 is detected, the stop control processing of the third reel 5 is performed. In this stop control processing, the first reel 3 and the second reel 4 have already stopped and the combination of the symbols has been specified. Therefore, the combination of these symbols is provided for each code number of the third reel 5. The possibility of winning is determined, and a winning expectation flag is set in the same manner as in the table shown in FIG.
【0070】この予想フラグデータも第3リール5の停
止ボタン18が操作されたときに参照され、大ヒットの
予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒ
ットのシンボルが停止するように第3リール5の停止制
御が実行される。この第3リール5の停止制御処理時に
は、既に停止している第1リール3,第2リール4のシ
ンボルとの組合せによって当選フラグ通りの入賞が得ら
れるだけでなく、当選フラグと異なる入賞が得られない
ようにリール停止位置が制御される。This prediction flag data is also referred to when the stop button 18 of the third reel 5 is operated, and when a big hit is predicted, the big hit symbol is stopped on the activated pay line. Stop control of the third reel 5 is executed. In the stop control processing of the third reel 5, not only a winning according to the winning flag but also a winning different from the winning flag is obtained by the combination with the symbols of the first reel 3 and the second reel 4 that are already stopped. The reel stop position is controlled so as not to be performed.
【0071】このような一般遊技中における停止表示制
御手段によるリール停止処理は、CT期間中には、第1
停止リールおよび第2停止リールについては行われな
い。つまり、上記の例と同様に、第1停止リールが第1
リール3,第2停止リールが第2リール4の場合、これ
ら各リール3,4は、停止ボタン16,17のオン操作
が検出されたタイミングに直ちに停止する。つまり、遊
技者による停止ボタン16,17の目押しタイミングの
みに応じて各リール3,4は停止し、停止表示制御手段
による引き込み制御は行われない。The reel stop processing by the stop display control means during the general game is performed by the first reel during the CT period.
This is not performed for the stop reel and the second stop reel. That is, similarly to the above example, the first stop reel is the first stop reel.
When the reel 3 and the second stop reel are the second reel 4, these reels 3 and 4 stop immediately at the timing when the on operation of the stop buttons 16 and 17 is detected. That is, the reels 3 and 4 are stopped only in accordance with the timing of pressing the stop buttons 16 and 17 by the player, and the pull-in control by the stop display control unit is not performed.
【0072】また、CT期間中においては、第3停止リ
ールについては停止表示制御が行われるが、この際行わ
れる引き込み制御の制御コマ数は、図10(b)に示す
ように1または0となり、一般遊技中における制御コマ
数4に比べて小さくなる。従って、例えば、第3停止リ
ールが上記の例と同様に第3リール5である場合、停止
ボタン18が操作されたタイミングに表示窓8の有効化
入賞ライン上に入賞役に応じたシンボルが無い場合、有
効化ラインから1コマまたは0コマの範囲内に入賞役に
応じたシンボルが有るか否かが判別される。During the CT period, stop display control is performed on the third stop reel, and the number of control frames of the pull-in control performed at this time is 1 or 0 as shown in FIG. , The number of control frames during a general game is four. Therefore, for example, when the third stop reel is the third reel 5 as in the above example, there is no symbol corresponding to the winning combination on the activation winning line of the display window 8 at the timing when the stop button 18 is operated. In this case, it is determined whether or not there is a symbol corresponding to the winning combination in the range of one frame or zero frame from the activation line.
【0073】例えば、第1リール3および第2リール4
にプラムが揃っている場合、またはベルが揃っている場
合にはプラムまたはベルが1コマまで引き込み制御され
る。つまり、停止ボタン18の操作タイミングに有効化
ライン上にプラムまたはベルが存在しなくても、1コマ
の制御コマ数の範囲内にこれらシンボルが存在する場
合、停止表示制御手段によって第3リール5が1コマだ
け滑らせられ、プラムまたはベルの入賞が発生させられ
る。しかし、2枚チェリーおよび4枚チェリーの制御コ
マ数は0であるため、このような引き込み停止表示制御
は行われない。For example, the first reel 3 and the second reel 4
When the plums or bells are aligned, the plums or bells are pulled down to one frame and controlled. In other words, even if there is no plum or bell on the activation line at the operation timing of the stop button 18, if these symbols exist within the range of the number of control frames of one frame, the stop display control means controls the third reel 5. Is slid by one frame, and a plum or bell prize is generated. However, since the number of control frames of the two-cherry and the four-cherry is zero, such a pull-in stop display control is not performed.
【0074】また、停止表示制御手段による引込優先順
位は、一般遊技中には図10(a)に示すように小当た
り入賞態様と他の入賞態様(リプレイ、BB,RB)と
の間で付けられているが、CT期間中においては図10
(b)に示すように小当たり入賞態様の種類によって付
けられている。従って、CT期間中、例えば、第2リー
ル4,第3リール5が第1停止リール,第2停止リール
になってそれぞれ遊技者の目押し操作によって図13
(a)に示す状態で停止表示されると、第3停止リール
である第1リール3の引込制御は次のように行われる。Also, during the general game, the pull-in priority by the stop display control means is assigned between the small hit prize mode and other prize modes (replay, BB, RB) as shown in FIG. However, during the CT period, FIG.
As shown in (b), the small hit prize mode is given. Therefore, during the CT period, for example, the second reel 4 and the third reel 5 become the first stop reel and the second stop reel, and are pressed by the player, respectively, as shown in FIG.
When stop display is performed in the state shown in (a), the pull-in control of the first reel 3, which is the third stop reel, is performed as follows.
【0075】つまり、第1リール3が同図(a)の位置
で停止して表示窓6の中央にチェリーのシンボルが来る
と、2枚チェリーの入賞になる。しかし、このチェリー
よりも優先順位の高いプラムが制御コマ数(1コマ)の
範囲内で入賞可能なため、図示する状態からリール3は
1コマ滑らせられる。この結果、プラムのシンボルが各
表示窓6,7,8の上部の有効化ラインL2A上に3個
揃うと同時に、各表示窓6,7,8の下部の有効化ライ
ンL2B上にチェリーのシンボルが3個揃う。従って、
3枚賭けまたは2枚賭けの遊技時にはプラムの入賞と同
時に4枚チェリーの入賞が発生し、プラム入賞時の15
枚と4枚チェリー入賞時の4枚との合計19枚のメダル
が遊技者に払い出される。That is, when the first reel 3 stops at the position shown in FIG. 7A and a cherry symbol comes to the center of the display window 6, two cherries are won. However, since the plum having a higher priority than the cherry can win within the range of the number of control frames (one frame), the reel 3 is slid one frame from the state shown in the figure. As a result, three plum symbols are aligned on the activation line L2A above the display windows 6, 7, 8 and at the same time, cherry symbols are displayed on the activation line L2B below the display windows 6, 7, 8 There are three. Therefore,
When playing 3 or 2 bets, 4 cherry wins occur at the same time as the plum wins.
A total of 19 medals, ie, 4 medals and 4 medals at the time of the cherry winning, are paid out to the player.
【0076】また、第1停止リール,第2停止リールが
それぞれ第1リール3,第2リール4のときに、同図
(b)の状態でこれら各リールが遊技者の目押しタイミ
ングに応じて停止表示されると、第3停止リールである
第3リール5は停止表示制御手段によって次のように引
込制御される。つまり、第3リール5が図示の状態で停
止してベルのシンボルが表示窓8の上部に来ると、有効
化ラインL2A上においてベルの入賞になる。しかし、
このベルよりも優先順位の高いプラムが制御コマ数の範
囲内にあるため、第3リール5は図示する状態から1コ
マ滑らせられる。この結果、停止表示制御手段の優先引
込処理により、ベルの入賞は外されることになる。Further, when the first stop reel and the second stop reel are the first reel 3 and the second reel 4, respectively, in the state of FIG. When stopped and displayed, the third reel 5, which is the third stopped reel, is controlled by the stop display control means as follows. That is, when the third reel 5 stops in the illustrated state and the bell symbol comes to the upper part of the display window 8, the bell is won on the activation line L2A. But,
Since the plum having a higher priority than the bell is within the range of the number of control frames, the third reel 5 is slid by one frame from the state shown in the figure. As a result, the winning of the bell is eliminated by the priority pull-in process of the stop display control means.
【0077】ただし、このような状態のとき、遊技処理
プログラムを変更することによって停止表示制御手段に
よる上記の優先引込処理を中止し、ベルの入賞を発生す
るようにすることも可能である。However, in such a state, it is possible to change the game processing program so as to stop the above-mentioned priority retraction processing by the stop display control means and generate a bell prize.
【0078】また、第1停止リール,第2停止リールが
それぞれ第1リール3,第2リール4のときに、同図
(c)の状態でこれら各リールが遊技者の目押しタイミ
ングに応じて停止表示されると、第3停止リールである
第3リール5は停止表示制御手段によって次のように引
込制御される。つまり、第3リール5が図示の状態で停
止してベルのシンボルが表示窓8の上部に来ると、斜め
右上がりの有効化ラインL3B上においてベルの入賞に
なる。しかし、このベルよりも優先順位の高いプラムが
制御コマ数の範囲内にあるため、第3リール5は図示す
る状態から1コマ滑らせられる。この結果、停止表示制
御手段の優先引込処理により、有効化ラインL3B上の
ベルの入賞は外されることになる。しかし、この優先引
込処理により、有効化ラインL2A上においてプラムの
入賞が発生することになる。Further, when the first stop reel and the second stop reel are the first reel 3 and the second reel 4, respectively, in the state of FIG. When stopped and displayed, the third reel 5, which is the third stopped reel, is controlled by the stop display control means as follows. In other words, when the third reel 5 stops in the state shown in the figure and the bell symbol comes to the upper part of the display window 8, the bell is won on the activation line L3B obliquely rising to the right. However, since the plum having a higher priority than the bell is within the range of the number of control frames, the third reel 5 is slid by one frame from the state shown in the figure. As a result, the winning of the bell on the activation line L3B is removed by the priority display processing of the stop display control means. However, by this priority pull-in processing, a plum prize is generated on the activation line L2A.
【0079】このようなリール停止制御処理が終了する
と、次に、入賞検索処理が行われる(図9,ステップ1
16)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に
実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選
処理によって当選した入賞フラグの種類との一致がとら
れる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別
される(ステップ117)。この判別結果が正常でない
場合、例えば、ベルのシンボル組合せが有効化入賞ライ
ン上に揃っているのに、入賞フラグがプラムのフラグで
ある場合には、前面パネル2のメダル払出枚数表示ラン
プにイリーガルエラーが表示される(ステップ11
8)。When the reel stop control processing is completed, next, a winning search processing is performed (FIG. 9, step 1).
16). In the winning search process, the type of the combination of the symbols actually arranged on the activated winning line is matched with the type of the winning flag won by the probability lottery process. Then, it is determined whether or not the winning flag is normal (step 117). If the result of this determination is not normal, for example, if the symbol combination of bells is aligned on the activated pay line and the winning flag is a plum flag, the illegal payout number display lamp on the front panel 2 indicates An error is displayed (step 11
8).
【0080】入賞フラグが正常の場合には、次に、入賞
枚数が0か否かが判別される(ステップ119)。入賞
枚数が0でない場合には、次に、その時の状態によって
遊技メダルの貯留、または払い出しを行う(ステップ1
20)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態
では、入賞によって獲得したメダル数分、クレジット数
が増加され、また、投入口9へのメダル投入で遊技が行
われている状態では、入賞によって獲得した枚数のメダ
ルが受け皿20へ払い出される。If the winning flag is normal, it is next determined whether or not the winning number is 0 (step 119). If the winning number is not 0, then the game medals are stored or paid out according to the state at that time (step 1).
20). That is, in the state where the game is played with credits, the number of credits is increased by the number of medals obtained by winning, and in the state where the game is played by inserting medals into the slot 9, the number of medals obtained by winning is obtained. The number of medals is paid out to the tray 20.
【0081】次に、入賞態様が再遊技入賞か否かが判別
され(ステップ121)、再遊技入賞の場合には自動投
入要求がセットされる(ステップ122)。そして、次
に、1遊技終了時の初期化、例えば、その遊技で使用し
たRAM33の領域が初期化され(ステップ123)、
1遊技が終了する。Next, it is determined whether or not the winning mode is a replay winning (step 121). If the winning mode is a replay winning, an automatic insertion request is set (step 122). Then, initialization at the end of one game, for example, the area of the RAM 33 used in the game is initialized (step 123).
One game is over.
【0082】このような本実施形態では、第1停止リー
ルおよび第2停止リールについて小当たり入賞態様の図
柄の停止表示制御が中断されている間、つまり、CT期
間中、第3停止リールについて、小当たり入賞態様の種
類による新たな優先順位に従い、停止表示制御手段によ
って小当たり入賞態様が引き込まれる。このため、CT
遊技に新たな変化が付け加えられ、CT期間中、優先順
位の高いプラムやベルといった特定の小当たり入賞態様
が発生し易くなる。In this embodiment, while the stop display control of the symbol in the small hit prize winning mode is suspended for the first stop reel and the second stop reel, that is, during the CT period, the third stop reel is According to the new priority according to the type of the small hit prize mode, the small win prize mode is drawn by the stop display control means. Therefore, CT
A new change is added to the game, and during the CT period, a specific small hit prize mode such as a plum or a bell with a high priority is likely to occur.
【0083】従って、図10(b)に示すように、メダ
ル払出枚数の多い順に引込優先順位が付けられている
と、少ないゲーム数でメダルの獲得枚数を増やすことが
可能になる。Therefore, as shown in FIG. 10B, if the draw-in priority is assigned in descending order of the number of paid-out medals, it is possible to increase the number of obtained medals with a small number of games.
【0084】また、本実施形態とは逆にメダル払出枚数
の少ない順に引込優先順位を付けると、CT期間中に獲
得することの出来る上限のメダル枚数である200枚に
なかなか到達しなくなる。このため、CT遊技はその上
限遊技回数である150ゲームに近くなるまで行えるよ
うになる。手元に持っているメダルは、一般遊技中に
は、BB,RBゲーム入賞といったボーナスゲームを行
えないと直ぐに減っていってしまうが、CT遊技中に
は、小当たり入賞を頻度高く発生させることにより、そ
の減少していく割合を抑制することが出来る。よって、
CT遊技の遊技回数が増えると、持っているメダルを余
り減らすことなく、BB,RBゲーム入賞が抽選によっ
て発生するチャンスが増大する。従って、これらBB,
RBゲームの抽選回数が増える分、ゲームの面白味が持
続するようになる。[0098] Contrary to the present embodiment, if the pull-in priority is set in ascending order of the number of paid-out medals, the upper limit of the number of medals that can be obtained during the CT period, ie, 200, is not easily reached. Therefore, the CT game can be performed until the number of games reaches 150, which is the upper limit of the number of games. The medals in hand are reduced immediately during a general game unless a bonus game such as a BB or RB game prize can be performed. However, during a CT game, a small hit prize is frequently generated. , The rate of decrease can be suppressed. Therefore,
When the number of times of the CT game increases, the chance of winning a BB or RB game by a lottery increases without greatly reducing the number of medals possessed. Therefore, these BB,
As the number of lotteries in the RB game increases, the interest of the game is maintained.
【0085】このようにCT期間中に新たな優先順位に
従ってリールの引込制御が行われることにより、CT遊
技に新たな興趣が加わるようになる。As described above, the reel pull-in control is performed according to the new priority order during the CT period, so that a new interest is added to the CT game.
【0086】なお、上記実施形態の説明においては、C
T期間中、停止表示制御手段による停止制御が中断され
るリールを第1停止リールおよび第2停止リール、停止
制御が行われるリールを第3停止リールとして説明した
が、停止制御が中断されるリールの数および種類、並び
に停止制御が行われるリールの数および種類はこれに限
定されるものではない。例えば、停止制御が中断される
リールを第3停止リールとし、停止制御が行われるリー
ルを第1停止リールおよび第2停止リールとしてもよ
い。In the description of the above embodiment, C
In the T period, the reels for which the stop control by the stop display control unit is interrupted have been described as the first stop reel and the second stop reel, and the reels for which the stop control is performed have been described as the third stop reels. The number and type of reels and the number and type of reels on which the stop control is performed are not limited thereto. For example, the reel on which the stop control is interrupted may be the third stop reel, and the reel on which the stop control is performed may be the first stop reel and the second stop reel.
【0087】また、上記実施形態の説明においては、可
変表示装置を回転リール3〜5として説明したが、この
可変表示装置はこれに限定されるものではなく、例え
ば、液晶表示装置,プラズマディスプレイ装置,発光ダ
イオード(LED)や、エレクトロルミネセンスといっ
た装置を可変表示装置としてもよい。In the above embodiment, the variable display device has been described as the rotating reels 3 to 5. However, the variable display device is not limited to this, and may be, for example, a liquid crystal display device or a plasma display device. , A device such as a light emitting diode (LED) or electroluminescence may be used as the variable display device.
【0088】このような各場合においても、上記実施形
態と同様な効果が奏される。In each of these cases, the same effects as in the above embodiment can be obtained.
【0089】[0089]
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、図
柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されてい
る間、残りの表示列について新たな優先順位で図柄を引
き込むことにより、引込優先順位は遊技状態によって異
なるようになる。従って、遊技に新たな変化が付け加え
られ、遊技の興趣は向上する。As described above, according to the present invention, while the stop display control of symbols is suspended for some display columns, symbols are drawn in the remaining display columns in a new priority order. The pull-in priority depends on the gaming state. Therefore, a new change is added to the game, and the interest of the game is improved.
【図1】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外
観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】図1に示すスロットマシンの回転リールユニッ
トを示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing a rotating reel unit of the slot machine shown in FIG.
【図3】図2に示す回転リールユニットを構成する回転
リールの構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a structure of a rotating reel constituting the rotating reel unit shown in FIG. 2;
【図4】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された
入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。FIG. 4 is a view showing a state in which a winning line described in a display window of the slot machine shown in FIG. 1 is sequentially activated.
【図5】図1に示すスロットマシンの主要な制御回路構
成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine shown in FIG.
【図6】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。FIG. 6 is a view showing a winning probability table used in a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
【図7】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。FIG. 7 is a view showing a symbol table used in a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
【図8】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理を示す第1のフローチャートである。FIG. 8 is a first flowchart showing a game process of the slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図9】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理を示す第2のフローチャートである。FIG. 9 is a second flowchart showing a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
【図10】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理に用いられる引込優先順位テーブルを示す図で
ある。FIG. 10 is a view illustrating a pull-in priority table used in a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
【図11】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシン
ボルコードの関係を示す図である。FIG. 11 is a view illustrating a relationship between symbol codes assigned to and read from each rotating reel in the game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
【図12】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す
図である。FIG. 12 is a view showing a hit prediction flag table used in the game processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
【図13】図10(b)に示す引込優先順位テーブルに
従ってリールが引込制御される具体例を示す図である。13 is a diagram illustrating a specific example in which reels are controlled to be drawn in according to the pull-in priority table shown in FIG.
1…スロットマシン 2…前面パネル 3,4,5…第1,第2,第3リール 6,7,8…窓 9…メダル投入口 10,11,12…BETスイッチ 13…クレジット数表示部 14…クレジット/精算切換スイッチ 15…スタートレバー 16,17,18…停止ボタン 19…透音孔 20…メダル受皿 21…メダル払出口 22…配当表示部 23…有効化ライン表示ランプ 24…液晶表示部 L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 2 ... Front panel 3, 4, 5 ... 1st, 2nd, 3rd reel 6, 7, 8 ... Window 9 ... Medal slot 10, 11, 12 ... BET switch 13 ... Credit number display part 14 ... Credit / payout changeover switch 15... Start lever 16, 17, 18. Stop button 19... Sound-transmitting hole 20. Medal receiving tray 21. Medal payout slot 22. Payout display 23. Validation line display lamp 24. , L2A, L2B, L3A, L3B ... winning line
Claims (3)
する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表
示する可変表示装置と、この可変表示装置による図柄の
可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段と、こ
の可変表示停止手段の操作タイミングに応じ,前記入賞
態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄を予め
定められた個数の範囲内で前記可変表示装置に引き込ん
で停止表示させると共に,予め定められた優先順位に従
って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄を優先して引
き込んで停止表示させる停止表示制御手段と、特定の条
件が成立したときに予め定められた条件に従って,前記
停止表示制御手段による図柄の停止表示制御を,前記可
変表示装置の一部の表示列について中断する制御中断手
段とを備えて構成される遊技機において、 前記停止表示制御手段は、前記制御中断手段によって図
柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されてい
る間、残りの表示列について新たな優先順位で図柄を引
き込むことを特徴とする遊技機。1. A prize mode determining means for determining a prize mode of a game by random number drawing, a variable display device for variably displaying various symbols in a plurality of columns, and a variable display of symbols by the variable display device for each column. The variable display stopping means to be stopped, and the symbols corresponding to the winning modes determined by the winning mode determining means are drawn into the variable display device within a predetermined number range according to the operation timing of the variable display stopping means. And stop display control means for preferentially drawing in a symbol corresponding to a winning mode having a higher priority according to a predetermined priority and stopping and displaying the symbol, and a predetermined display when a specific condition is satisfied. Control interruption means for interrupting the stop display control of the symbol by the stop display control means for a part of the display columns of the variable display device according to a condition. In the gaming machine, the stop display control means, while the stop display control of the symbols is interrupted for some display columns by the control interrupting means, pulls the symbols in a new priority order for the remaining display columns. A gaming machine characterized by:
に対してだけ前記停止表示制御手段による図柄の停止表
示制御を中断し、前記停止表示制御手段は,前記制御中
断手段によってこの停止表示制御が中断されていない
間,小当たり入賞態様と他の入賞態様との間でつけられ
た優先順位に従って引込制御をしているが、前記制御中
断手段によって小当たり入賞態様の図柄の停止表示制御
が一部の表示列について中断されると,残りの表示列に
ついて小当たり入賞態様の種類によって定められた優先
順位に従って小当たり入賞態様の図柄を引き込むことを
特徴とする請求項1に記載の遊技機。2. The control interrupting means interrupts the stop display control of the symbol by the stop display control means only for a small winning prize mode, and the stop display control means controls the stop display control by the control interrupting means. While the game is not interrupted, the pull-in control is performed in accordance with the priority given between the small winning prize mode and the other prize modes. However, the stop display control of the symbol of the small winning prize mode is performed by the control interruption means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when a part of the display columns is interrupted, the symbols of the small win prize mode are drawn in the remaining display columns in accordance with the priority determined by the type of the small win prize mode. .
転リールであり、前記遊技機はスロットマシンであるこ
とを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技
機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display device comprises three rotating reels arranged side by side, and the gaming machine is a slot machine.
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