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JPH1127800A - 立体音響処理システム - Google Patents

立体音響処理システム

Info

Publication number
JPH1127800A
JPH1127800A JP9178343A JP17834397A JPH1127800A JP H1127800 A JPH1127800 A JP H1127800A JP 9178343 A JP9178343 A JP 9178343A JP 17834397 A JP17834397 A JP 17834397A JP H1127800 A JPH1127800 A JP H1127800A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
processing
sound
stereophonic
filter
dimensional
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9178343A
Other languages
English (en)
Inventor
Yasushi Yamazaki
泰 山崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP9178343A priority Critical patent/JPH1127800A/ja
Priority to US09/030,166 priority patent/US6343130B2/en
Publication of JPH1127800A publication Critical patent/JPH1127800A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S7/00Indicating arrangements; Control arrangements, e.g. balance control
    • H04S7/30Control circuits for electronic adaptation of the sound field
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S1/00Two-channel systems
    • H04S1/002Non-adaptive circuits, e.g. manually adjustable or static, for enhancing the sound image or the spatial distribution
    • H04S1/005For headphones
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S1/00Two-channel systems
    • H04S1/007Two-channel systems in which the audio signals are in digital form
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S2400/00Details of stereophonic systems covered by H04S but not provided for in its groups
    • H04S2400/11Positioning of individual sound objects, e.g. moving airplane, within a sound field

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Stereophonic System (AREA)
  • Stereophonic Arrangements (AREA)
  • Filters That Use Time-Delay Elements (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 本発明はマルチメディア・パーソナル・コン
ピュータやオーディオ周辺機器での再生を目的とした立
体音響を生成する際に、使用している処理装置の性能に
応じて最適な立体音響処理手段を選択できるようにする
ことを目的とする。 【解決手段】 ヘッドホンやスピーカ等を用いて任意の
位置に音像を定位させる立体音響処理システムにおい
て、入力信号から立体音響を生成する処理手段を備えて
なり、前記処理手段はさらにFIRフィルタによって構
成された複数の立体音響フィルタ手段と、所望の要因に
より立体音響フィルタ手段を選択する選択手段を有し、
処理手段は選択された立体音響フィルタ手段を制御しつ
つ選択された立体音響フィルタ手段から供給される処理
結果に基づき立体音響を生成するように構成した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は一般的には聴取者の
周囲の任意の位置に音像を定位させる立体音響処理シス
テムに関し、より具体的には処理量と性能の異なる複数
の立体音響フィルタ手段を備え、必要に応じてこれらを
切り替える立体音響処理システムに関する。
【0002】昨今の急速なマルチメディア化において、
オーディオ出力が標準搭載されているパーソナル・コン
ピュータが増えている。これに対応して、パーソナル・
コンピュータで再生された時に立体音響を提供するゲー
ムなどのマルチメディア作品が制作されている。CPU
等の処理性能も急速に上がっているため、立体音響を利
用者の操作に対応して発生させることも可能になってき
ている。画像に適切に対応した立体音響処理を行なうこ
とによって、利用者が処理速度の低下を意識することな
く画像と立体音響の両方を楽しむことを可能とする立体
音響処理システムが必要とされている。
【0003】一方それらの作品の制作においてもパーソ
ナル・コンピュータを使用することが増えてきており、
パーソナル・コンピュータとの組み合わせで立体音響を
効率的に作成できるシステムが必要とされている。
【0004】
【従来の技術】立体音響処理の基本原理は図16に示す
とおりである。例えば無響室においてダミーヘッド2の
両耳にマイクロフォンを取り付け、音源1からの音をマ
イクロフォンで拾う。このような手法で予め任意の方向
から両耳までの伝達関数SlおよびSrを求めておく。
利用者8に立体音響が聞こえるようにするためには、音
源3からの入力信号を処理装置4、5にかけてそれぞれ
伝達関数SlおよびSrで処理する。なおその際に、ヘ
ッドホンやスピーカ7等の出力機器の特性を除去する処
理も行なわなければならない。具体的には処理装置6
(H-1)によって特性の除去を行なう。
【0005】図17は図16に示すような手法で測定さ
れた左前方30度から左耳までの伝達関数を示し、図1
8にその周波数特性を示す。図17の伝達関数は図19
に示すように、通常数百タップのFIR(Finit
Impulse Response)フィルタまたはI
IR(Infinite Impulse Respo
nse)フィルタで表される。また、上記の出力機器の
特性の除去処理もフィルタ処理で実現される。すなわち
上記処理装置4、5、6はFIRフィルタまたはIIR
フィルタで構成される。
【0006】図20は従来の立体音響処理システムの構
成を示すブロック図である。図16に示したような手法
で様々な位置にある音源に対応した伝達関数を求めてお
く。立体音響の生成の際には、音像の定位位置に対応し
た伝達関数を用いて、立体音響処理の対象となる入力信
号を処理する。具体的には音像の定位位置に応じて、フ
ィルタ係数選択部11によってフィルタ12に適用する
フィルタ係数を選択する。例えば聴取者が音源の正面に
位置する時の伝達関数に対応するフィルタ係数、左30
度の場合のフィルタ係数、...右30度の場合のフィ
ルタ係数などを予め図21に示すフィルタ・テーブルに
格納しておきそこから選択する。
【0007】図22は図20の立体音響処理システムの
動作を示すフローチャートである。立体音響処理システ
ムはステップST1において音源からの信号を読み込
む。ステップST2において音源の定位位置を読み込ん
だ後、ステップST3−1において定位位置に対応した
フィルタ係数をフィルタ・テーブルから選択し、ステッ
プST3−2においてフィルタ処理を行なう。ステップ
ST4においてフィルタ処理の済んだ信号を立体音響デ
ータとして出力し立体音響処理動作は終了する。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】従来は図20に示すと
おり、任意の音源とその音像の定位位置を与えられた立
体音響処理システムが入力信号に対して立体音響処理を
施し、立体音響データを出力する。通常この立体音響処
理には数百タップのフィルタを用いるため、専用ハード
ウェアを用いていた。一方、通常のパーソナル・コンピ
ュータで用いられている汎用CPUを用いたソフトウェ
ア処理も行なわれるようになってきた。前者は高性能で
あるが処理量が比較的多く、後者は処理量は少ないが簡
易的であるため若干定位性が劣化する。専用ハードウェ
アはプロ向けのハイエンド機として位置づけられ、ソフ
トウェア処理は具体的にはパーソナル・ユースのソフト
ウェアとして商品化されている。
【0009】昨今のCPU性能の向上によりソフトウェ
アのみで高精度の立体音響処理を実現できる可能性が出
てきた。オーサリング・ソフトあるいはオーサリング・
ツールと呼ばれるマルチメディア制作のためのアプリケ
ーションをワークステーションや大型コンピュータのみ
ならずパーソナル・コンピュータ上で実行し高精度の立
体音響処理を行なうことが容易になった。しかしなが
ら、高精度の立体音響と低精度の立体音響のいずれが望
ましいかはアプリケーションや利用者の使い方によって
異なってくる。例えば立体音響を制作する制作者が、C
PU性能にかかわらず一定時間内に所定の立体音響を作
成することを必要とする場合がある。すなわち処理量を
抑えたい場合がある。このような場合、精度をある程度
犠牲にして処理時間を一定にすることによって効率的な
立体音響制作が可能となる。これまで、立体音響作成の
ためのシステムは高精度または低精度のいずれか一方に
スペックを固定していたが、両者の利点をケースバイケ
ースで選択できるようにすることが望ましい。
【0010】一方、ゲームなどインタラクティブな要素
を持つアプリケーションをパーソナル・コンピュータで
再生して立体音響を楽しむエンドユーザーの満足度を考
えれば、高精度の立体音響と低精度の立体音響を場合に
よって適切に使い分けることが望ましいのはいうまでも
ない。本発明はこのようなマルチメディア・パーソナル
・コンピュータやオーディオ周辺機器での再生を目的と
した立体音響を生成する際に、使用している処理装置の
性能や利用者の都合に応じた最適な立体音響を生成する
ことを目的とする。これにより、一つの制作用アプリケ
ーションまたはエンド・ユーザ・アプリケーションで、
高精度の立体音響と低精度の立体音響のいずれにも対応
できるようになる。
【0011】
【課題を解決するための手段】図1は本発明の立体音響
処理システムの原理および構成を示す図である。高精度
の立体音響フィルタ手段21と低精度の立体音響フィル
タ手段22を準備し、必要に応じて両者を切り替え部2
3によって切り替えて使用する。高精度の立体音響フィ
ルタ手段21と低精度の立体音響フィルタ手段22のそ
れぞれは図20に示す従来の立体音響処理システムと同
様の構成であり、その詳細な説明は省略する。高精度の
立体音響フィルタ手段21、低精度の立体音響フィルタ
手段22、切り替え部23は図示しないCPUによって
制御されている。高精度の立体音響フィルタ手段21は
図4に示すフィルタ・テーブル1を用い、低精度の立体
音響フィルタ手段22は図4に示すフィルタ・テーブル
2を用いる。高精度の立体音響フィルタ手段21と低精
度の立体音響フィルタ手段22との性能の違いは例えば
フィルタのタップ数によって制御することができる。こ
こでいうフィルタはFIRフィルタであってもIIRフ
ィルタであっても構わない。
【0012】図2はフィルタのタップ数を少なくした場
合に立体音響フィルタ手段によってシミュレートされる
左前方30度から左耳までの伝達関数を表す図である。
図17に示した測定伝達関数と比較してわかるように、
波形が簡略化され減衰が早く生じている。図3は図2の
伝達関数の周波数特性を示す図である。これと図18を
比較すると、図3は近似となっており立体音響の精度が
劣化する可能性があるが、タップ数は大幅に少なくなっ
ておりこれが処理量の低減になる。前述したように処理
量を低減させることが効率的に立体音響を作成する上で
有用となる場合がある。
【0013】図5は図1の立体音響処理システムの動作
を示すフローチャートである。立体音響処理システムは
ステップST11において音源からの信号を読み込む。
ステップST12において音源の定位位置を読み込んだ
後、ステップST13において所望の要因に基づいて高
精度の立体音響フィルタ手段21と低精度の立体音響フ
ィルタ手段22のいずれかを選択する。これは図4に示
すフィルタ・テーブルのどちらかを選択することに等し
い。
【0014】ここでステップST12の音像の定位位置
の読み込みに関して述べる。オーサリング・ソフトなど
の制作アプリケーションの場合、例えば制作画面上で立
体音響に対応した画像などを確認しながら、制作者が適
切な場所をマウスなどのポインティング・デバイスで指
定することによって音像の定位位置を定めそれを制作ア
プリケーションが読み込む。他にも数値入力によって音
像の定位位置を定めるなどの方法がある。一方、エンド
・ユーザ・アプリケーション(例:ゲーム)の場合、例
えば利用者の双方向入出力機器の操作等に対応して音像
の定位位置が指定され、それをエンド・ユーザ・アプリ
ケーションが読み込むのである。
【0015】ステップST14−1において、選択され
た立体音響フィルタ手段に設けられたフィルタ・テーブ
ルが参照され音像定位位置に応じたフィルタ係数が選択
される。ステップST14−2においてフィルタ処理が
行なわれる。フィルタ係数を選択するということは入力
信号を処理するフィルタを選択するということと同義で
ある。ステップST15においてフィルタ処理の済んだ
信号を立体音響データとして出力し立体音響処理動作は
終了する。
【0016】なお、図1では2種類の立体音響フィルタ
手段を切り替えているが、複数の立体音響フィルタ手段
を備えることでより細かい選択が可能となる。また、複
数の立体音響フィルタ手段の間の相違がフィルタのタッ
プ数の違い以外の場合も考えられる。例えば、入力信号
を1サンプルおきに処理し、間を補間する方式も考えら
れるが、その場合サンプル処理量の異なる立体音響フィ
ルタ手段を図1のように複数設けるのである。
【0017】
【発明の実施の形態】本発明の第1実施例を図6に示
す。図6において図1に示す構成要素に対応する構成要
素は同一の符号で示しその説明は省略する。ここでは利
用者が高精度の立体音響フィルタ手段21と低精度の立
体音響フィルタ手段22を切り替えるためのスイッチ2
4を設けている。ユーザはスイッチ24を操作すること
によって切り替え部23を動作させ立体音響フィルタ手
段を切り替えることができる。例えば立体音響を作成す
る際に、作成途中は低精度の立体音響フィルタ手段22
を用いて、試聴を繰り返し音像の動きなどに関してパラ
メータの設定を行なう。最終的にパラメータが決定した
場合には、処理量の多い高精度の立体音響フィルタ手段
を用いて精密な立体音響を作成する。
【0018】次に本発明の第2実施例を図7に示す。図
7において図1に示す構成要素に対応する構成要素は同
一の符号で示しその説明は省略する。パーソナル・コン
ピュータはモデルや出荷時期によってCPUの性能に違
いが見られる。立体音響処理を行なう際に、そのCPU
の処理性能をCPU性能測定部25で測定し、性能に応
じて立体音響処理の処理量を切り替える。例えば、CP
Uの性能が比較的低い場合はフィルタのタップ数を落と
すことによって処理量を制限する。これによって立体音
響の精度は犠牲になるが、ゲームなどの場合でいうと利
用者にあまりストレスを感じさせないリアルタイム処理
が可能となる。また、立体音響制作者の立場から言え
ば、目的や都合に応じた精度の立体音響を制作すること
が可能となる。
【0019】次に本発明の第3実施例を図8に示す。図
8において図1に示す構成要素に対応する構成要素は同
一の符号で示しその説明は省略する。マルチタスク等を
サポートしているOSにおいては、立体音響処理と並列
で他のアプリケーションが動作することがある。このた
め、立体音響処理をリアルタイムで一定の時間内に納め
るために、CPUの処理状況を監視し、立体音響処理の
処理量をコントロールする。これによってCPUの負荷
が大きい時は立体音響の精度を落とし、負荷が小さい時
は立体音響の精度を上げるということが可能となる。
【0020】図9はCPU処理量の監視動作を示すフロ
ーチャートである。予め特定の計算機(クロックが特定
されているCPUを有するもの)で測定プログラムを作
成し、その測定プログラムを逐次動作させる(ステップ
ST21)。測定プログラムによってCPUの相対的な
処理量変化を監視することができる。例えばインテル社
のPentium 120MHzで10msで終わる処
理を基準にとって考える。測定プログラムが与えるこの
基準処理を立体音響処理システムのCPUが開始してか
ら終了するまでに要した時間を測定する(ステップST
22)。続いてこの時間と10msとを比較する(ステ
ップST23)。実際に基準処理に20msかかったと
すると、現在の処理状況においてこのCPUはPent
ium120MHzがフルに稼働した場合の半分の処理
能力を立体音響処理のために振り向けることができると
いうことである。もしある立体音響処理がPentiu
m120MHzの処理時間を前提としている場合、この
CPUの立体音響処理の処理量を半減させることによっ
てPentium120MHzがフルに稼働している場
合と同様の処理時間で立体音響処理を行なうことができ
る。
【0021】図10はCPU処理能力に応じたフィルタ
のタップ数を示す表である。CPU占有率とはCPUが
立体音響処理に振り向けることのできる処理能力を百分
率で表したものである。例えばCPU占有率20%の状
態にあるPentium120MHzが1つの音源から
の入力信号を処理する場合、タップ数20の立体音響フ
ィルタ手段を用いて比較的高精度の立体音響を作成する
ことができる。立体音響処理の対象となる音源が2つに
増えた場合、タップ数を半分の10にすれば処理時間を
変えずに立体音響処理を行なうことが可能になる。一
方、CPU占有率20%の状態にあるPentium
120MHzが1つの音源からの入力信号を処理してい
る途中で、CPU占有率が10%になったとする。この
場合音源の数は同じでも立体音響処理に振り向けられる
CPUパワーは低下するので、タップ数を10に切り替
えなければ処理時間を一定とすることができない。さら
に、同じCPU占有率20%、音源数1という条件で
も、Pentium 75MHzの場合はPentiu
m 120MHzに比較して処理能力が落ちるため、や
はりタップ数を落とさないと処理時間を一定とすること
ができない。具体的には例えば表にあるようにタップ数
を12とする。
【0022】次に本発明の第4実施例を図11に示す。
図11において図1に示す構成要素に対応する構成要素
は同一の符号で示しその説明は省略する。図11の立体
音響処理システムは、立体音響処理の対象となる音源に
対応した画像の動きを表示するディスプレイ28、ディ
スプレイ28を制御する画像表示部27、画像表示の処
理量を監視する画像表示処理監視部26を備えている。
画像表示処理監視部26は画像表示の処理量に関する情
報を切り替え部23に供給する。切り替え部23はその
情報に応じて立体音響フィルタ手段を切り替えることに
よって立体音響処理の処理量をコントロールする。例え
ば細かな描画を要する複雑な画像が表示される場合、画
像表示処理に処理量が割かれ立体音響処理の処理量が下
げられる。
【0023】次に本発明の第5実施例を図12に示す。
図12において図11に示す構成要素に対応する構成要
素は同一の符号で示しその説明は省略する。第4実施例
と同様、音像の定位位置に合わせて画像表示を行なう。
第4実施例と異なるのは、切り替え部23が画像表示部
27から供給される画像処理量に関する情報ではなく、
音像の定位位置に応じて立体音響フィルタ手段を切り替
える点である。画像を見ている利用者の前方に音像の定
位位置がある場合には画像表示に多くの処理能力を割く
ために立体音響処理を下げるが、後方の場合には画像表
示を行なわずその分立体音響処理を上げることによって
定位性を向上させる。このため利用者は高精度の立体音
響により自分の後方に音が位置していると認識すること
が可能になる。一般に前方の場合には、画像表示により
定位性は後方よりもよくなるため、後方の場合ほど立体
音響処理を上げなくてもよい。
【0024】図13は図11に示す第4実施例および図
12に示す第5実施例の具体例を示す図である。利用者
はディスプレイ31を見ながらジョイスティック33を
操作することによりゲーム等の画面上の物体を移動させ
る。この位置情報がゲーム制御装置(具体的にはパーソ
ナル・コンピュータ)34を介して立体音響処理装置3
5に供給される。立体音響処理装置35は位置情報に基
づき立体音響処理を行い臨場感あふれる効果音をスピー
カ32に出力する。
【0025】図14は本発明の記憶媒体が取りうる様態
を示す図である。本発明のクレーム11に言う記憶媒体
とは、回線に接続されたプログラム提供者のメモリ5
1、立体音響処理を行なおうとする処理装置52を構成
する記憶装置53(RAM、ハードディスク等)、また
は処理装置52がアクセスする可搬記憶媒体54のいず
れであってもよい。いずれの場合でも記憶媒体に記憶さ
れた立体音響処理プログラム(制作アプリケーションや
ゲームなどのエンド・ユーザ・アプリケーション)は処
理装置52の主記憶にロードされ実行される。
【0026】図15は本発明によるコンピュータ読み取
り可能な記憶媒体からプログラムが読み取られて実行さ
れる方法を示す図である。図15に示すコンピュータ・
システム100は、CPUやディスク・ドライブ装置等
を内蔵した本体部101、本体部101からの指示によ
り、表示画面102a上に画像を表示するディスプレイ
102、このコンピュータ・システム100に種々の情
報を入力するためのキーボード103、ディスプレイ1
02の表示画面102a上の任意の位置を指定するマウ
ス104、外部のデータベース106にアクセスするモ
デム105が備えられている。ディスク110等の可搬
型記憶媒体に格納されるか、モデム105を使って外部
のデータベース106からダウンロードされるか、ある
いは本体部101に内蔵されたハードディスクなどに格
納される立体音響処理プログラムは、コンピュータシス
テム100に入力され実行される。
【0027】上記実施例は、立体音響フィルタ手段を制
御し立体音響を生成する処理手段はパーソナル・コンピ
ュータのCPUであるとの前提で記述したものである
が、本発明の処理手段はCPUに限定されることはなく
DSPなどのような信号処理装置であっても構わない。
またタップ数の異なる複数のFIRフィルタの切り換え
は、立体音響処理プログラム中のフィルタ処理における
フィルタ・テーブルから係数を読みだして積和する処理
の繰り返し数を変更するようにしてもよい。
【0028】
【発明の効果】請求項1から4記載の発明によれば、立
体音響の制作者やエンド・ユーザの要求または環境に応
じた立体音響を生成することができる。請求項5記載の
発明によれば、立体音響の制作者やエンド・ユーザが立
体音響処理の精度を自らの意志で選択することができ
る。
【0029】請求項6記載の発明によれば、音源の数に
応じて立体音響処理の処理量を変えることができる。請
求項7記載の発明によれば、例えばCPUの性能に応じ
て立体音響処理の処理量を変えることができる。請求項
8記載の発明によれば、例えばCPUの処理状況に応じ
て立体音響処理の処理量を変えることができる。
【0030】請求項9記載の発明によれば、画像表示の
処理量に応じて立体音響処理の処理量を変えることがで
きる。請求項10記載の発明によれば、音像の定位位置
に応じて立体音響処理の処理量を変えることができる。
請求項11記載の発明によれば、立体音響の制作者やエ
ンド・ユーザの要求または環境に応じた立体音響をソフ
トウェアによって生成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による立体音響処理システムの原理およ
び構成を示す図。
【図2】左前方30度から左耳までの伝達関数(タップ
数減)を示す図。
【図3】左前方30度から左耳までの伝達関数の周波数
特性(タップ数減)を示す図。
【図4】図1の立体音響処理システムで用いられるフィ
ルタ・テーブルを示す図。
【図5】図1の立体音響処理システムの動作を示すフロ
ーチャート。
【図6】本発明の第1実施例を示す図。
【図7】本発明の第2実施例を示す図。
【図8】本発明の第3実施例を示す図。
【図9】CPU処理量の監視動作を示すフローチャー
ト。
【図10】CPU処理能力に応じたフィルタのタップ数
を示す表。
【図11】本発明の第4実施例を示す図。
【図12】本発明の第5実施例を示す図。
【図13】第5実施例の具体例を示す図。
【図14】本発明の記憶媒体が取りうる様態を示す図。
【図15】本発明の記憶媒体に記憶されたプログラムの
実行方法を示す図。
【図16】立体音響処理の基本原理図。
【図17】左前方30度から左耳までの伝達関数を示す
図。
【図18】左前方30度から左耳までの伝達関数の周波
数特性を示す図。
【図19】FIRフィルタの構成を示す図。
【図20】従来の立体音響処理システムの構成を示すブ
ロック図。
【図21】図20の立体音響処理システムで用いられる
フィルタ・テーブルを示す図。
【図22】図20の立体音響処理システムの動作を示す
フローチャート。
【符号の説明】
1、3 音源 2 ダミーヘッド 4、5、6 処理装置 7、32 スピーカ 8 利用者 11 フィルタ係数選択部 12 フィルタ 21、22 立体音響フィルタ手段 23 切り替え部 24 スイッチ 25 CPU性能測定部 26 CPU処理監視部 27 画像表示部 28、31 ディスプレイ 33 ジョイスティック 34 ゲーム制御装置 35 立体音響処理装置
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 FI H04R 5/033 G10K 15/00 M

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ヘッドホンやスピーカ等を用いて任意の
    位置に音像を定位させる立体音響処理システムであっ
    て、入力信号から立体音響を生成する処理手段を備えて
    なり、前記処理手段はさらにFIRフィルタによって構
    成された複数の立体音響フィルタ手段と、所望の要因に
    より立体音響フィルタ手段を選択する選択手段を有し、
    処理手段は選択された立体音響フィルタ手段を制御しつ
    つ選択された立体音響フィルタ手段から供給される処理
    結果に基づき立体音響を生成することを特徴とする立体
    音響処理システム。
  2. 【請求項2】 前記処理手段はIIRフィルタによって
    構成された複数の立体音響フィルタ手段をさらに含むこ
    とを特徴とする請求項1記載の立体音響処理システム。
  3. 【請求項3】 前記処理手段は立体音響生成処理のみを
    行なうことを特徴とする請求項1記載の立体音響処理シ
    ステム。
  4. 【請求項4】 前記処理手段は立体音響生成処理以外の
    処理も行なうことを特徴とする請求項1記載の立体音響
    処理システム。
  5. 【請求項5】 利用者が立体音響フィルタ手段を選択で
    きるよう選択操作手段を備えたことを特徴とする請求項
    1記載の立体音響処理システム。
  6. 【請求項6】 前記所望の要因とは音源の数であること
    を特徴とする請求項1記載の立体音響処理システム。
  7. 【請求項7】 前記処理手段の性能を測定する処理手段
    測定手段をさらに備え、測定された性能に応じて立体音
    響フィルタ手段を切り替えることを特徴とする請求項1
    記載の立体音響処理システム。
  8. 【請求項8】 前記処理手段の処理を常に監視する監視
    手段をさらに備え、前記処理手段が立体音響生成処理以
    外の処理も行なっている場合に立体音響処理以外の処理
    の負荷の度合いにより立体音響フィルタ手段を切り替え
    ることを特徴とする請求項4記載の立体音響処理システ
    ム。
  9. 【請求項9】 立体音響処理と同時に立体画像表示を行
    なう画像表示手段をさらに備え、画像表示の処理量に応
    じて立体音響フィルタ手段を切り替えることを特徴とす
    る請求項1記載の立体音響処理システム。
  10. 【請求項10】 音像の定位位置に応じて立体音響フィ
    ルタ手段のフィルタ係数を切り替えることを特徴とする
    請求項1記載の立体音響処理システム。
  11. 【請求項11】 ヘッドホンやスピーカ等を用いて任意
    の位置に音像を定位させる立体音響処理プログラムを記
    憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
    前記立体音響処理プログラムは入力信号から立体音響を
    生成する処理手段を備えてなり、前記処理手段はさらに
    FIRフィルタまたはIIRフィルタによって構成され
    た複数の立体音響フィルタ手段と、所望の要因により立
    体音響フィルタ手段を選択する選択手段を有し、処理手
    段は選択された立体音響フィルタ手段を制御しつつ選択
    された立体音響フィルタ手段から供給される処理結果に
    基づき立体音響を生成することを特徴とする記憶媒体。
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