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JPH11226247A - Bonus imparting mechanism for passing at scheduled time - Google Patents

Bonus imparting mechanism for passing at scheduled time

Info

Publication number
JPH11226247A
JPH11226247A JP10034931A JP3493198A JPH11226247A JP H11226247 A JPH11226247 A JP H11226247A JP 10034931 A JP10034931 A JP 10034931A JP 3493198 A JP3493198 A JP 3493198A JP H11226247 A JPH11226247 A JP H11226247A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
time
bonus
predetermined
passing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10034931A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akira Saito
晃 齋藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP10034931A priority Critical patent/JPH11226247A/en
Publication of JPH11226247A publication Critical patent/JPH11226247A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further increase the game property by setting a new moving time for a game wherein a moving time is competed by moving a game objective to a destination. SOLUTION: For this game, a game objective which is operated by a player can move on a game field, and by optionally controlling the moving speed of the game objective, the game objective is made to arrive at a destination at a set arrival time, and in such a game, a passing time at a specified point is set, and when the game objective has passed the spedified point at the set passing time, a specified bonus is imparted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プレイヤが画像表
示装置に表示されるゲームフィールドにて、プレイヤが
操作するゲーム対象の移動スピードを任意にコントロー
ルして、移動時間を競うゲーム機及びそのゲーム方法に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine in which a player competes for a moving time by arbitrarily controlling a moving speed of a game target operated by a player in a game field displayed on an image display device, and a game machine for the same. About the method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、プレイヤが画像表示装置に表示さ
れるゲームフィールドにて、ゲーム対象の移動スピード
をコントロールするゲームとして、ドライブゲーム等の
乗物シミュレーションゲーム、マラソン、スキー等の運
動ゲーム等がある。乗物シミュレーションゲームの一例
として、本願出願人による特願平9−51252記載の
鉄道シミュレーションゲーム機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game in which a player controls a moving speed of a game object in a game field displayed on an image display device, there are a vehicle simulation game such as a drive game and an exercise game such as marathon and skiing. . As an example of the vehicle simulation game, there is a railroad simulation game machine described in Japanese Patent Application No. 9-51252 by the present applicant.

【0003】この鉄道シミュレーションゲーム機は実物
の電車の運転席と同様のコントロールパネルをプレイヤ
自らが直接操作して、所定の運行パターンに則して運行
させてプレイするものである。
[0003] In this railway simulation game machine, a player directly operates a control panel similar to the driver's seat of a real train, and operates and plays according to a predetermined operation pattern.

【0004】コントロールパネルにはプレーキレバー、
警笛ペダル、速度計、圧力系等が備えられ、プレイヤは
これらを操作しながら電車を運行させる。鉄道シミュレ
ーションゲーム機はCRT等の画像表示装置を有してお
り、電車の運転席から見える景色が表示される。プレイ
ヤは画像表示装置の画像を見ながら電車を出発させ、設
定到着時刻に次停車駅に到着するように電車を走行さ
せ、停車駅のホームの所定位置に停車させる。次停車駅
までの走行中に、「徐行」や「速度制限」等各種標識や
信号等が表示され、それに従いながら電車のスピードを
コントロールして次停車駅まで電車を走行させる。
The control panel includes a brake lever,
A horn pedal, a speedometer, a pressure system, and the like are provided, and the player operates the train while operating these. The railway simulation game machine has an image display device such as a CRT, and displays a view seen from the train driver's seat. The player leaves the train while watching the image on the image display device, drives the train to arrive at the next stop station at the set arrival time, and stops at a predetermined position on the platform of the stop station. While the vehicle is traveling to the next stop, various signs and signals such as "low speed" and "speed limit" are displayed, and the speed of the train is controlled according to the display to drive the train to the next stop.

【0005】プレイヤには持ち時間が設定されており、
電車の走行中に持ち時間が減っていく。プレイヤが各種
標識や信号等に従わない場合や停車駅での停車位置や停
車スピードが規則通りでない場合等には、持ち時間が減
らされる。反対に、設定到着時刻にホームの所定位置に
電車をさせた場合は、その正確さに応じて持ち時間が加
算される。電車の走行中に事故を起こした場合や持ち時
間がなくなった場合にはゲーム終了となる。
[0005] The player has a set time allotment,
While traveling on the train, the time spent decreases. When the player does not follow various signs, signals, or the like, or when the stop position or stop speed at the stop station is not in accordance with the rules, the holding time is reduced. Conversely, when a train is made to go to a predetermined position on the platform at the set arrival time, the time allotted is added according to the accuracy. The game ends when an accident occurs during running of the train or when the holding time runs out.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】このように、ゲーム対
象を所定時刻に目的地まで到着させるゲームはあるが、
目的地までのある地点における通過時間まで細かく設定
されてはいない。従って、鉄道シミュレーションゲーム
の場合、現実感が実際の鉄道の運行とかけ離れてしまっ
ていた。
As described above, there is a game in which a game target arrives at a destination at a predetermined time.
There is no detailed setting for the transit time at a point to the destination. Therefore, in the case of the railway simulation game, the sense of reality is far from the actual railway operation.

【0007】そこで、本発明はゲーム対象を目的地まで
移動させて移動時間を競うゲームに、新たな移動時間を
設定して、更にゲーム性を高めたゲーム機及びそのゲー
ム方法を提供することを目的とする。
Accordingly, the present invention provides a game machine and a game method thereof, in which a new moving time is set in a game in which a moving object is moved to a destination and the moving time is competed, thereby further improving the game property. Aim.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のゲーム方法は、プレイヤが操作するゲーム
対象がゲームフィールド上を移動でき、ゲーム対象の移
動スピードを任意に制御して第1の移動時間を競うゲー
ムに、第2の移動時間を設定し、第2の移動時間にてゲ
ーム対象を移動できた場合に所定のボーナスを付与する
定時通過ボーナス付与方法である。
In order to achieve the above object, a game method according to the present invention provides a game method in which a game object operated by a player can move on a game field, and a moving speed of the game object is arbitrarily controlled. This is a regular passing bonus providing method in which a second moving time is set in a game competing for the first moving time, and a predetermined bonus is provided when the game target can be moved in the second moving time.

【0009】ここで、第2の移動時間を所定の地点にお
ける設定通過時刻とし、設定通過時刻にゲーム対象が所
定の地点を通過した場合に所定のボーナスを付与するこ
とができる。また、第2の移動時間を所定の区間におけ
る設定通過時間とし、ゲーム対象が所定の区間を設定通
過時間で通過した場合に所定のボーナスを付与すること
ができる。
[0009] Here, the second travel time is set as a set passing time at a predetermined point, and a predetermined bonus can be given when the game object passes through the predetermined point at the set passing time. Further, the second travel time is set as a set passage time in a predetermined section, and a predetermined bonus can be given when the game object passes through the predetermined section for the set passage time.

【0010】上記第2の移動時間に誤差を設定し、ゲー
ム対象を誤差の範囲内で移動できた場合に所定のボーナ
スを付与することにしてもよい。
[0010] An error may be set in the second moving time, and a predetermined bonus may be given when the game object can be moved within the range of the error.

【0011】また、本発明のゲーム機の第1の態様は、
プレイヤが操作するゲーム対象がゲームフィールド上を
移動でき、ゲーム対象の移動スピードを任意に制御して
移動時間を競うゲーム機であって、ゲーム対象の移動を
制御する操作部と、ゲームフィールドの画像を表示する
表示装置とを備え、ゲーム中に所定の地点における設定
通過時刻を設け、ゲーム対象が所定の地点を通過する時
刻と設定通過時刻との差が所定の誤差の範囲内のとき、
所定のボーナスを付与する。
Further, a first aspect of the game machine of the present invention is as follows.
A game machine in which a game object operated by a player can move on the game field, arbitrarily control the speed of movement of the game object, and compete for movement time, and an operation unit for controlling movement of the game object, and an image of the game field And a display device for displaying a set time at a predetermined point during the game, and when a difference between the time at which the game object passes through the predetermined point and the set time is within a predetermined error range,
A predetermined bonus is given.

【0012】更に、本発明のゲーム機の第2の態様は、
プレイヤが操作するゲーム対象がゲームフィールド上を
移動でき、ゲーム対象の移動スピードを任意に制御して
移動時間を競うゲーム機であって、ゲーム対象を制御す
る操作部と、ゲームフィールドの画像を表示する表示装
置とを備え、ゲーム中に所定の区間における設定通過時
間を設け、ゲーム対象が所定の区間を通過する通過時間
と設定通過時間との差が所定の誤差の範囲内のとき、所
定のボーナスを付与する。
Further, a second aspect of the game machine according to the present invention includes:
A game machine in which a game object operated by a player can move on the game field and arbitrarily control the speed of movement of the game object to compete for moving time, and displays an operation unit for controlling the game object and an image of the game field. A set passing time in a predetermined section during the game, and when a difference between the passing time when the game object passes through the predetermined section and the setting passing time is within a predetermined error range, a predetermined passing time is set. Give a bonus.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、添付した図面に基づき本発
明の実施の形態を説明する。図1は本発明に係る定時通
過ボーナス付与方法を適用した鉄道シミュレーションゲ
ーム機を示す斜視図である。図2は鉄道シミュレーショ
ンゲーム機のコントロールパネルを示す図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view showing a railroad simulation game machine to which a regular passage bonus granting method according to the present invention is applied. FIG. 2 is a diagram showing a control panel of the railway simulation game machine.

【0014】図1に示すように鉄道シミュレーションゲ
ーム機は実際の電車の運転車両と同様に構成されてい
て、プレイヤの運転席となる座席3と、プレイヤが座席
3に座ったときプレイヤの正面に位置する画像表示器2
と、この画像表示器2の下方に設置され、電車の走行を
操作するコントロールパネル1とを備えている。
As shown in FIG. 1, the railroad simulation game machine is constructed in the same manner as an actual train driving vehicle, and has a seat 3 serving as a driver's seat for the player and a front view of the player when the player sits on the seat 3. Image display 2 located
And a control panel 1 installed below the image display 2 for operating the train.

【0015】座席3の下部には図示しない振動発生装置
を具備し、電車の進行時に生じる振動を発生する。ま
た、画像表示器2の左右にはスピーカー4が設けられ、
警笛等電車の進行時に発生する音を出力する。更にま
た、コントロールパネル1の下方となるプレイヤの足元
には足で操作して警笛を発する警笛ペダル5が設けられ
ている。
A vibration generator (not shown) is provided below the seat 3 to generate vibration generated when the train travels. Also, speakers 4 are provided on the left and right of the image display 2,
Outputs sounds such as horns generated when the train is moving. Further, a horn pedal 5 is provided at the foot of the player below the control panel 1 to operate the horn by operating the foot.

【0016】コントロールパネル1は、図2に示すよう
に、上下二段に分割されていて、下段には、プレイヤか
ら見て左より順にプレイヤが運転する電車の加速を制御
するマスターコントローラ(アクセル)11と、ゲーム
を開始する際に押すスタートボタン10と、電車の制動
状態を制御するブレーキレバー12が配置されている。
そして、コントロールパネル1の上段には、プレイヤか
ら見て左より順に電圧計13と、客車のドアの開閉状態
を示すドア開閉ランプ18と、電車の走行速度を示す速
度計14と、ブレーキの圧力を示す圧力計15と、ゲー
ム案内表示パネル17が配置され、電圧計13の上には
常用ブレーキの使用を示す常用ランプと非常用ブレーキ
の使用を示す非常ランプを有するランプパネル16と、
圧力計15の上には速度の加速、速度維持、減速が行わ
れているときに点灯し、所定の速度以下に減速したとき
に消灯する電制ランプ19が設けられている。
As shown in FIG. 2, the control panel 1 is divided into upper and lower tiers, and a lower tier is a master controller (accelerator) for controlling acceleration of a train driven by the player in order from the left as viewed from the player. 11, a start button 10 to be pressed when starting a game, and a brake lever 12 for controlling a braking state of the train are arranged.
In the upper part of the control panel 1, a voltmeter 13, a door opening / closing lamp 18 indicating the open / closed state of the passenger car door, a speedometer 14 indicating the traveling speed of the train, and a brake pressure And a lamp panel 16 having a service lamp indicating the use of the service brake and an emergency lamp indicating the use of the emergency brake on the voltmeter 13;
On the pressure gauge 15, there is provided an electronic control lamp 19 which is turned on when the speed is being accelerated, maintained, and decelerated, and is turned off when the speed is reduced to a predetermined speed or less.

【0017】プレイヤが座席3に座って、図示しないコ
インスロットにコインを投入すると、スタートボタン1
0が点滅し、点滅中にこのスタートボタン10を押すと
ゲームが開始される。
When a player sits in the seat 3 and inserts a coin into a coin slot (not shown), a start button 1
When the start button 10 is pressed during the blinking of 0, the game is started.

【0018】図3はゲーム開始後に画像表示器2に表示
される画像の一例である。ゲームが開始されると、図3
に示すような画像が表示される。この表示は実際の電車
の運転席の窓から見える景色を表示する主要領域20を
有する。そして、プレイ可能な時間すなわちプレイヤの
持ち時間と次停車駅の到着予定時刻と現在の時刻が秒単
位で表示される時間表示領域21と、ブレーキメータ表
示領域22と、次駅停車駅名、次駅までの距離、乗客の
様子等の情報を表示する情報表示領域23とが、画面の
端に設けられている。
FIG. 3 is an example of an image displayed on the image display 2 after the start of the game. When the game starts, FIG.
Is displayed. This display has a main area 20 for displaying the view seen from the window of the driver's seat of the actual train. A time display area 21 in which the playable time, that is, the player's holding time, the estimated time of arrival at the next stop station, and the current time are displayed in seconds, a brake meter display area 22, a next station stop station name, a next station And an information display area 23 for displaying information such as the distance to the passenger and the state of the passenger.

【0019】そして、プレイヤはコントロールパネル1
のマスターコントローラ11とブレーキレバー12を操
作しながら、プレイヤの持ち時間内において次停車駅に
到着予定時刻に停車できるように電車を走行させる。走
行中には、停止信号や徐行の標識等が表れ、その表示に
従って電車を走行させなくてはならない。標識に従わな
い場合は、プレイヤの持ち時間が所定の秒数減らされ
る。
Then, the player operates the control panel 1
While operating the master controller 11 and the brake lever 12, the train is run so that the train can be stopped at the estimated time of arrival at the next stop station within the time allotted by the player. While traveling, a stop signal, a slow-moving sign, and the like appear, and the train must be driven according to the display. If the sign is not followed, the player's holding time is reduced by a predetermined number of seconds.

【0020】電車の走行中に事故を起こした場合や持ち
時間がなくなった場合にはゲーム終了となる。反対に、
設定到着時刻に停車駅の所定のホームの位置に電車を停
車させた場合は、その正確さに応じて持ち時間が加算さ
れる。
The game ends if an accident occurs while the train is running or if the player runs out of time. Conversely,
When the train is stopped at a predetermined platform position at the stop station at the set arrival time, the time allotted is added according to the accuracy.

【0021】そして、本実施の形態のゲーム機は、定時
通過ボーナス付与方法が適用されていて、実際の鉄道と
同様に、出発駅と次停車駅との間に1つ以上の通過駅が
設定されていて、通過駅の通過予定時刻が設定されてい
る。この通過駅、通過予定時刻及び距離は情報表示表示
領域23に表示される(図4参照)。従って、プレイヤ
は次停車駅に予定時刻に到着させることに興じる他に通
過駅を予定時刻に通過させることにも興じることにな
る。
In the game machine of the present embodiment, the regular passing bonus granting method is applied, and one or more passing stations are set between the departure station and the next stop station, similarly to the actual railway. And the scheduled time of passage at the passing station is set. The passing station, scheduled passing time and distance are displayed in the information display area 23 (see FIG. 4). Therefore, in addition to making the player arrive at the next stop station at the scheduled time, the player also enjoys passing through the passing station at the scheduled time.

【0022】通過駅を通過した際には、図5に示すよう
に、画面には設定通過時刻と実際の通過時刻が表示さ
れ、通過予定時刻に通過した場合には「定時通過」と表
示される。定時通過の場合、ボーナスとしてプレイヤの
持ち時間が加算される。図5では、設定通過時刻が14
時25分20秒、通過時刻が14時25分20秒である
ので、設定通過時刻に通過したことになり、プレイヤの
持ち時間が加算される。
As shown in FIG. 5, when passing through the passing station, the set passing time and the actual passing time are displayed on the screen, and when passing the scheduled passing time, "timed passing" is displayed. You. In the case of regular passage, the player's allotted time is added as a bonus. In FIG. 5, the set passage time is 14
Since the time is 25:20 and the passing time is 14:25:20, it means that the vehicle has passed at the set passing time, and the player's allotted time is added.

【0023】ここで、ボーナスを与える方法として、通
過予定時刻に許容誤差を設定して、その許容誤差の範囲
内で通過すれば「定時通過」としてボーナスを与える方
法がある。例えば、許容誤差の範囲を±10秒と設定
し、設定通過時刻が14時25分20秒の場合、14時
25分10秒から14時25分30秒の時間に通過すれ
ば「定時通過」とする。
Here, as a method of giving a bonus, there is a method of setting an allowable error at the scheduled passing time and giving the bonus as "periodical passing" if the vehicle passes within the allowable error. For example, when the allowable error range is set to ± 10 seconds, and the set passing time is 14:25:20, if the passing time is from 14:25:10 to 14:25:30, “Period on time” And

【0024】また、許容誤差の範囲で通過した場合、誤
差の大きさによってボーナスを設定してもよい。例え
ば、許容誤差が±10秒であり、実際の通過時刻と予定
通過時刻の差が±1秒のときと±4秒のときでは、±1
秒の方に±4秒のときより高いポーナスポイントを設定
する。許容誤差の範囲が±10秒であり、設定通過時刻
が14時25分20秒の場合、実際の通過時刻が14時
25分21秒のときと実際の通過時刻が14時25分2
4秒のときでは、それぞれ30秒と20秒をボーナスと
して持ち時間に加算する。
Further, when the vehicle passes within the allowable error range, a bonus may be set according to the magnitude of the error. For example, when the allowable error is ± 10 seconds and the difference between the actual passing time and the scheduled passing time is ± 1 second and ± 4 seconds, ± 1 second
A higher bonus point is set in the second than in the case of ± 4 seconds. When the allowable error range is ± 10 seconds and the set passing time is 14:25:20, the actual passing time is 14:25:21 and the actual passing time is 14: 25: 2.
In the case of 4 seconds, 30 seconds and 20 seconds are added to the holding time as bonuses, respectively.

【0025】このように次停車駅の設定到着時刻と現在
時刻の他に更に通過駅の設定通過時刻を考慮してゲーム
を行うので、時間を守ろうと努力するスリルと、達成し
たときの爽快感によりゲーム性を高めることができる。
また、時間を守ったときにはボーナスを得ることができ
るので、さらにゲーム性が高められる。
As described above, the game is performed in consideration of the set arrival time of the next stop station and the current time, as well as the set passage time of the passing station, so that the thrill of trying to keep the time and the exhilaration of accomplishment are achieved. Thereby, game characteristics can be enhanced.
Also, a bonus can be obtained when the time is kept, so that the game characteristics are further enhanced.

【0026】本発明は上述の実施の形態に限定されるこ
とはなく、様々に変形可能である。例えば、上述の実施
の形態では、実際の鉄道と同様に通過駅の通過時刻が設
定されていたが、通過駅と通過駅の走行時間を設定し、
その走行時間で走行できた場合、ボーナスを付与しても
よい。例えば、通過駅Aと通過駅Bの間の走行時間を3
分52秒と設定し、プレイヤにその時間で走行させるこ
とを競わせる。この場合、通過時刻が設定されている場
合と同様に、走行時間の許容誤差の範囲を設定し、実際
の走行時間が許容誤差の範囲であればボーナスを付与し
てもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be variously modified. For example, in the above-described embodiment, the passing time of the passing station is set in the same way as the actual railway, but the traveling time of the passing station and the passing station is set,
If the vehicle can run for the running time, a bonus may be provided. For example, if the travel time between passing station A and passing station B is 3
Minutes 52 seconds are set, and the players compete to run at that time. In this case, similarly to the case where the passing time is set, the range of the allowable error of the traveling time may be set, and the bonus may be provided if the actual traveling time is within the allowable error.

【0027】また、上述の実施の形態では本発明の定時
通過ボーナス付与方法を鉄道シミュレーションゲーム機
に適用した例を示したが、定時通過ボーナス付与方法を
ドライブゲーム等の他の乗物シミュレーションゲームや
マラソンゲーム、スノーボードゲーム等の運動ゲームに
適用するとができる。換言すれば、本発明の定時通過ボ
ーナス付与方法は移動時間が設定タイムに規制されるゲ
ームに適用可能である。
Also, in the above-described embodiment, an example is shown in which the method for providing a regular passage bonus according to the present invention is applied to a railway simulation game machine. It can be applied to exercise games such as games and snowboard games. In other words, the regular passage bonus giving method of the present invention is applicable to a game in which the travel time is restricted to the set time.

【0028】更にまた、付与されるボーナスはプレイヤ
の持ち時間を増加させるだけでなく、例えばドライブゲ
ームにおいて車の保有台数を増加させる等、ゲームの種
類によって適宜設定することができる。
Furthermore, the bonus to be given can be appropriately set according to the type of the game, such as increasing the number of cars held in the drive game, as well as increasing the player's holding time.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明の定時通過
ボーナス付与方法によれば、任意に移動スピードをコン
トロールして、設定タイム内に所定の距離移動させる従
来のゲームに、更に所定の地点・所定の区間のタイムを
設定して、この追加設定タイム内に移動できた場合、ボ
ーナスを付与するので、時間を守ろうと努力するスリル
と、達成したときの爽快感によりゲーム性を高めること
ができる。
As described in detail above, according to the method for providing a regular passage bonus of the present invention, the moving speed is arbitrarily controlled, and the game is moved to a predetermined distance within a set time. If you can move within this additional set time by setting the time of the point / predetermined section, you will be given a bonus, so the thrill of trying to keep the time and the exhilaration when achieved will enhance the game characteristics Can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る定時通過ボーナス付与方法を適用
した鉄道シミュレーションゲーム機を示す斜視図であ
る。
FIG. 1 is a perspective view showing a railway simulation game machine to which a method for providing a regular passage bonus according to the present invention is applied.

【図2】図1の鉄道シミュレーションゲーム機のコント
ロールパネルを示す図である。
FIG. 2 is a view showing a control panel of the railway simulation game machine of FIG. 1;

【図3】ゲーム開始後の画像の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an image after a game is started.

【図4】ゲーム開始後の画像の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an image after a game is started.

【図5】ゲーム開始後の画像の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an image after a game is started.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…コントロールパネル 2…画像表示器 3…座席 4…スピーカー 5…警笛ペダル 10…スタートボタン 11…マスターコントローラ 12…ブレーキレバー 13…電圧計 14…速度計 15…圧力計 16…ランプパネル 17…ゲーム案内表示パネル 18…ドア開閉ランプ 19…電制ランプ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Control panel 2 ... Image display 3 ... Seat 4 ... Speaker 5 ... Horn pedal 10 ... Start button 11 ... Master controller 12 ... Brake lever 13 ... Voltmeter 14 ... Speedometer 15 ... Pressure gauge 16 ... Lamp panel 17 ... Game Information display panel 18 ... Door opening / closing lamp 19 ... Electric control lamp

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレイヤが操作するゲーム対象がゲーム
フィールド上を移動でき、前記ゲーム対象の移動スピー
ドを任意に制御して第1の移動時間を競うゲームに、第
2の移動時間を設定し、前記第2の移動時間にて前記ゲ
ーム対象を移動できた場合に所定のボーナスを付与する
ことを特徴とする定時通過ボーナス付与方法。
1. A second moving time is set in a game in which a game object operated by a player can move on a game field, and the moving speed of the game object is arbitrarily controlled and a first moving time is competed. A regular bonus passing method, wherein a predetermined bonus is given when the game object can be moved in the second moving time.
【請求項2】 前記第2の移動時間は所定の地点におけ
る設定通過時刻であり、前記設定通過時刻に前記ゲーム
対象が前記所定の地点を通過した場合に前記所定のボー
ナスを付与することを特徴とする請求項1記載の定時通
過ボーナス付与方法。
2. The method according to claim 2, wherein the second travel time is a set passing time at a predetermined point, and the predetermined bonus is given when the game object passes through the predetermined point at the set passing time. 2. The method of providing a regular passage bonus according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記第2の移動時間は所定の区間におけ
る設定通過時間であり、前記ゲーム対象が前記所定の区
間を前記設定通過時間で通過した場合に前記所定のボー
ナスを付与することを特徴とする請求項1記載の定時通
過ボーナス付与方法。
3. The second movement time is a set passage time in a predetermined section, and the predetermined bonus is provided when the game object passes through the predetermined section in the set passage time. 2. The method of providing a regular passage bonus according to claim 1, wherein:
【請求項4】 前記第2の移動時間には誤差が設定され
ていて、前記ゲーム対象を前記誤差の範囲内で移動でき
た場合に前記所定のボーナスを付与することを特徴とす
る請求項1乃至請求項3記載の定時通過ボーナス付与方
法。
4. The method according to claim 1, wherein an error is set in the second moving time, and the predetermined bonus is given when the game object can be moved within the range of the error. 4. A method for providing a regular passage bonus according to claim 3.
【請求項5】 プレイヤが操作するゲーム対象がゲーム
フィールド上を移動でき、前記ゲーム対象の移動スピー
ドを任意に制御して移動時間を競うゲーム機であって、
前記ゲーム対象の移動を制御する操作部と、前記ゲーム
フィールドの画像を表示する表示装置とを備え、ゲーム
中に所定の地点における設定通過時刻を設け、前記ゲー
ム対象が前記所定の地点を通過する時刻と前記設定通過
時刻との差が所定の誤差の範囲内のとき、所定のボーナ
スを付与することを特徴とするゲーム機。
5. A game machine in which a game object operated by a player can move on a game field and compete for movement time by arbitrarily controlling the movement speed of the game object,
An operation unit for controlling the movement of the game object; and a display device for displaying an image of the game field, wherein a set passage time at a predetermined point is provided during the game, and the game object passes through the predetermined point. A game machine wherein a predetermined bonus is provided when a difference between a time and the set passing time is within a predetermined error range.
【請求項6】 プレイヤが操作するゲーム対象がゲーム
フィールド上を移動でき、前記ゲーム対象の移動スピー
ドを任意に制御して移動時間を競うゲーム機であって、
前記ゲーム対象を制御する操作部と、前記ゲームフィー
ルドの画像を表示する表示装置とを備え、ゲーム中に所
定の区間における設定通過時間を設け、前記ゲーム対象
が前記所定の区間を通過する通過時間と前記設定通過時
間との差が所定の誤差の範囲内のとき、所定のボーナス
を付与することを特徴とするゲーム機。
6. A game machine in which a game object operated by a player can move on a game field and compete for movement time by arbitrarily controlling the movement speed of the game object,
An operation unit for controlling the game object; and a display device for displaying an image of the game field, wherein a set passage time in a predetermined section is provided during the game, and a passage time for the game object to pass through the predetermined section. A predetermined bonus is provided when a difference between the set time and the set passage time is within a predetermined error range.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07204348A (en) * 1994-01-24 1995-08-08 Sega Enterp Ltd Drive game device
JPH0970483A (en) * 1995-09-06 1997-03-18 Namco Ltd Game device

Patent Citations (2)

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