[go: up one dir, main page]

JPH1119331A - Method for controlling business data information in desk-top coin game machine, portable computer for collecting and controlling business data, and many desk-top coin game machines - Google Patents

Method for controlling business data information in desk-top coin game machine, portable computer for collecting and controlling business data, and many desk-top coin game machines

Info

Publication number
JPH1119331A
JPH1119331A JP17980197A JP17980197A JPH1119331A JP H1119331 A JPH1119331 A JP H1119331A JP 17980197 A JP17980197 A JP 17980197A JP 17980197 A JP17980197 A JP 17980197A JP H1119331 A JPH1119331 A JP H1119331A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
game
portable computer
coin
collection
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP17980197A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tatsuro Horinouchi
龍郎 堀之内
Masakazu Nagano
正和 永野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
HORI DENKI KK
Original Assignee
HORI DENKI KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by HORI DENKI KK filed Critical HORI DENKI KK
Priority to JP17980197A priority Critical patent/JPH1119331A/en
Publication of JPH1119331A publication Critical patent/JPH1119331A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a desk-top coin game machine to push ahead with business and maintain and control the system efficiently, and to realize the deterrent effect of dishonest behaviors. SOLUTION: A portable computer 200 collects money for each of a multiplicity of desk-top coin game machines 1. In controlling money, the game machines 1 and the computer 200 are connected with a communication cable. The ID numbers of persons in charge of collecting money and date and time data of money collection are sent from the computer 200 to the game machine 1 and these IDs and data for last prescribed times of collecting money are recorded in a data storage for money collection. At the same time, game history and money collection data are read from the game machine 1, and these data are recorded in a temporary data storage in the computer 200. Each of data is read from the computer 200 to inform the center computer of these data. The center computer processes the secondary data for pushing up with business and data for maintaining and controlling this system on the basis of each of data collected from the multiplicity of game machines.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、卓上に載置される
コインゲーム装置、このコインゲーム装置に蓄積される
営業データの収集や管理に用いる携帯型コンピュータ、
およびその営業データの情報管理方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a coin game machine placed on a desk, a portable computer used for collecting and managing business data stored in the coin game machine,
And an information management method for the sales data.

【0002】[0002]

【従来の技術】100円硬貨を投入してゲームプレイを
楽しむことができる卓上型のコインゲーム装置がある。
このコインゲーム装置は、喫茶店やラーメン屋などの飲
食店に所定の設置委託料を支払うことで載置され、そこ
の来店客が利用するものである。このコインゲーム装置
内に溜まった100円硬貨を収集する際には、集金担当
者が現場に赴いて持参した合い鍵でもってコインゲーム
装置の中を開け、格納されていた100円硬貨を取り出
すのである。
2. Description of the Related Art There is a desk-top coin game machine in which a player can enjoy playing a game by inserting a 100 yen coin.
The coin game device is placed at a restaurant such as a coffee shop or a ramen shop by paying a predetermined installation commission, and is used by customers visiting the store. When collecting the 100 yen coins accumulated in the coin game device, the collection clerk goes to the site and opens the coin game device with the key brought and brings out the stored 100 yen coins. .

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このようなコインゲー
ム装置にあっては、ゲームプレイを実行する機能だけが
基本的に持たされているだけである。すなわち、セキュ
リティ対策の機能や、営業戦略に役立つようなデータを
記録しておく機能は持たされていない。
Such a coin game machine basically has only a function of executing game play. That is, it does not have a security measure function or a function of recording data useful for sales strategy.

【0004】つまりセキュリティ対策について、従来の
コインゲーム装置にあっては、不正に合い鍵が複製さ
れ、コインゲーム装置が開けられて100円硬貨が盗ま
れることがある。このあと、コインゲーム装置は元の状
態に閉じられてあるため、盗まれた確証を得ることがで
きなかった。また、コインゲーム装置の100円硬貨の
投入口に針金などを差し入れたりなど、いたずらが行わ
れても内部にその形跡が残っていない限り、あとで知る
こともできなかった。さらに、コインゲーム装置の集金
や動作の履歴が記録されるようにはなっていないため、
動作エラーなど何らかの異常な事態が発生しても確かめ
ようがなかった。
That is, regarding security measures, in a conventional coin game device, a duplicate key is illegally duplicated, and the coin game device is opened, and a 100-yen coin may be stolen. Thereafter, since the coin game machine was closed in its original state, it was not possible to obtain confirmation that the coin was stolen. Further, even if mischief is performed, such as inserting a wire or the like into a slot of a 100-yen coin of the coin game apparatus, as long as no trace remains inside, no information can be known later. Furthermore, since the history of the collection and operation of the coin game device is not recorded,
Even if something abnormal such as an operation error occurred, I couldn't confirm.

【0005】加えてコインゲーム装置そのものを盗み、
100円硬貨を取り出す錠を付け替えれば、すぐにどこ
かで商売を始めることができるが、これを確実に防止す
るための機能は持たされていない。
In addition, stealing the coin game device itself,
If you change the lock to take out the 100 yen coin, you can immediately start business somewhere, but there is no function to reliably prevent this.

【0006】このほか、このようなコインゲーム装置で
は設置店においてどのように利用されているかを示す動
作状況などについてその履歴データが得られるようには
なっていない。また、多数の箇所に亘って設置された各
コインゲーム装置について売り上げなどの営業的データ
をリアルタイムに集約して把握できる仕組みにはなかっ
た。このような営業的データを集めることにより、コイ
ンゲーム装置の配置換えなど効率のよい運営を行うこと
が望まれる。
[0006] In addition, such coin game machines do not provide history data on the operating status or the like indicating how the coin game machine is used in the installation shop. Further, there is no mechanism that can collect and grasp, in real time, sales data such as sales for each coin game device installed in a number of locations. It is desired that efficient operation such as rearrangement of coin game machines be performed by collecting such business data.

【0007】このような課題を鑑みて本発明はなされ、
その目的は、卓上型コインゲーム装置について、効率の
よい営業推進及び保守管理が行え、加えて不正行為の抑
止効果が得られるようにすることにある。
[0007] In view of such problems, the present invention has been made,
It is an object of the present invention to enable efficient sales promotion and maintenance management of a tabletop coin game machine, and also to obtain an effect of deterring fraud.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
本発明の卓上型コインゲーム装置にあっては、遊戯者の
投入したコインを格納するコイン格納部と、遊戯者が操
作してゲーム入力を与えるとともにこの遊戯者に向けて
ゲーム状況を表示するゲームパネル部と、前記コインの
投入に応動して前記ゲームパネル部の入出力に関連した
所定のゲームプログラムを実行する手段と、この手段で
実行されたゲームプレイの履歴データを最近の一定のプ
レイ回数分についてプレイデータ記憶部に記憶させる手
段と、外部の情報処理機器と接続してデータ通信を行う
ための通信インタフェースと、この通信インタフェース
を通じて前記情報処理機器からアクセスデータとして入
力される集金担当者IDおよび集金日時データを受け取
り、これら受け取った担当者IDおよび集金日時データ
を集金データとして最近の一定の集金回数分についてア
クセスデータ記憶部で更新しながら蓄積する手段と、こ
のアクセスデータ記憶部および前記プレイデータ記憶部
のデータを読み出して前記インタフェースを通じて前記
情報処理機器へ向けて送出する手段とを備える。
According to the present invention, there is provided a table-top coin game machine according to the present invention, comprising: a coin storage section for storing coins inserted by a player; And a means for executing a predetermined game program related to input and output of the game panel in response to the insertion of the coin, and a game panel for displaying a game situation to the player. Means for storing history data of executed game play in a play data storage unit for a certain number of recent plays, a communication interface for performing data communication by connecting to an external information processing device, and a communication interface Receiving the collection clerk ID and collection date and time data input as access data from the information processing device; Means for accumulating and updating the person in charge ID and the collection date and time data as collection data for the latest fixed number of collections in the access data storage unit, and reading out the data in the access data storage unit and the play data storage unit and Means for transmitting the information to the information processing device through an interface.

【0009】好ましくは、前記ゲームプレイの回数を計
数する集金毎ゲームプレイ計数手段と、この手段で計数
されたプレイ回数が所定のプレイ回数制限値を超えると
前記ゲームプレイの実行を禁止するゲームプレイ実行禁
止手段と、前記集金毎ゲームプレイ計数手段で計数され
た前記プレイ回数を前記集金の際に初期化するリセット
手段とを備えることとする。
Preferably, the game play counting means for counting the number of game plays, and a game play for prohibiting the execution of the game play when the number of plays counted by this means exceeds a predetermined play number limit value. An execution prohibition unit and a reset unit that initializes the number of plays counted by the collection-by-collection game play counting unit at the time of collection are provided.

【0010】前記目的を達成するため本発明の営業デー
タ収集用および管理用携帯型コンピュータにあっては、
前記卓上型コインゲーム装置と接続してデータ通信を行
うための通信インタフェースと、集金担当者IDを設定
記憶する手段と、集金日時データを生成する手段と、前
記集金担当者IDおよび前記集金日時データをアクセス
データとして前記コインゲーム装置へ向けて前記通信イ
ンタフェースを通じて送出する手段と、前記通信インタ
フェースを通じて前記集金の際に前記コインゲーム装置
から取得した前記ゲームプレイデータおよび前記集金デ
ータを営業データとして一次データ記憶部に整理して記
憶する手段と、外部のセンターコンピュータと接続して
データ通信を行うための通信手段と、前記一次データ記
憶部から前記データを読み出して前記通信手段を通じて
前記センターコンピュータに報告する手段とを備える。
[0010] In order to achieve the above object, a portable computer for collecting and managing business data according to the present invention comprises:
A communication interface for performing data communication by connecting to the table-top coin game machine; a means for setting and storing a collection clerk ID; a means for generating collection date and time data; the collection clerk ID and the collection date and time data Means for sending out as access data to the coin game device through the communication interface, and the game play data and the collection data acquired from the coin game device at the time of collection through the communication interface as primary data as business data. Means for organizing and storing the data in a storage unit, communication means for performing data communication by connecting to an external center computer, and reading the data from the primary data storage unit and reporting the data to the center computer through the communication means Means.

【0011】好ましくは、前記データに基づいて営業促
進や保守管理用に加工された二次データを前記センター
コンピュータから前記通信手段を通じて受け取り二次デ
ータ記憶部に記憶する手段とを備えることとする。
Preferably, there is provided means for receiving secondary data processed for business promotion and maintenance management based on the data from the center computer through the communication means and storing the secondary data in a secondary data storage unit.

【0012】前記目的を達成するため本発明による多数
の卓上型コインゲーム装置における営業データの情報管
理方法にあっては、次の要件(1)〜(5)を備える。
In order to achieve the above object, a method for managing business data in a number of table-top coin game machines according to the present invention has the following requirements (1) to (5).

【0013】(1)請求項1または2に記載の卓上型コ
インゲーム装置の多数に対して請求項3に記載の携帯型
コンピュータでもって個別に集金を行う。あるいは、請
求項1または2に記載の卓上型コインゲーム装置の多数
に対して請求項4に記載の携帯型コンピュータでもって
個別に集金を行う。
[0013] (1) The portable computer according to the third aspect collects money for many of the tabletop coin game devices according to the first or second aspect. Alternatively, the portable computer according to claim 4 collects money for many of the table-top coin game devices according to claim 1 or 2 individually.

【0014】(2)前記集金の際に、前記ゲーム装置お
よび前記携帯型コンピュータの互いの通信インタフェー
ス同士を所定の通信ケーブルでもって接続する。この携
帯型コンピュータから当該ゲーム装置へアクセスデータ
として集金担当者IDおよび集金日時データを送り込
み、これらIDおよびデータの最近の一定の集金回数分
を集金データとしてこのゲーム装置の集金データ記憶部
に記憶させる。
(2) At the time of the collection, the communication interfaces of the game device and the portable computer are connected to each other with a predetermined communication cable. The portable computer sends a collection manager ID and collection date and time data as access data to the game device, and stores the ID and data of the latest fixed number of collections as collection data in the collection data storage unit of the game device. .

【0015】(3)前記集金の際に、前記ゲーム装置で
実行されたゲームプレイの履歴データおよび前記集金デ
ータをそれぞれプレイデータ記憶部および前記集金デー
タ記憶部から読み出し、前記携帯型コンピュータに取り
込んでその一次データ記憶部に整理して記憶させる。
(3) At the time of the collection, the history data of the game play executed by the game device and the collection data are read from the play data storage unit and the collection data storage unit, respectively, and are taken into the portable computer. The data is organized and stored in the primary data storage unit.

【0016】(4)前記携帯型コンピュータとセンター
コンピュータの互いの通信手段同士を所定の通信経路で
もって接続する。前記携帯型コンピュータの前記一次デ
ータ記憶部から前記プレイデータおよび前記集金データ
を読み出してこのセンターコンピュータへ報告させる。
(4) The communication means of the portable computer and the center computer are connected via a predetermined communication path. The play data and the collection data are read from the primary data storage unit of the portable computer and reported to the center computer.

【0017】(5)前記センターコンピュータでもって
多くの前記ゲーム装置について集約した前記プレイデー
タおよび前記集金データに基づき営業促進や保守管理用
の二次データを加工する。
(5) Secondary data for business promotion and maintenance management is processed based on the play data and the collection data collected by the center computer for many game devices.

【0018】好ましくは、前記センターコンピュータか
ら提供される前記二次データを前記携帯型コンピュータ
でもって受け取りその二次データ記憶部に記憶させるこ
ととする。
Preferably, the secondary data provided by the center computer is received by the portable computer and stored in the secondary data storage unit.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

===卓上型コインゲーム装置=== <ハードウエア>本発明のコインゲーム装置は、その外
観として図1(a)(b)の平面図および正面図に示す
ように、持ち運び可能な小型ケースの形態である。これ
を卓上に載置し、100円硬貨を投入することでゲーム
を楽しめるようになっている。投入された硬貨はケース
の内部に蓄積される。外観について具体的に説明する
と、ケース上面にはコイン投入口20が設けられてい
る。このコイン投入口20の下側には手前に下方傾斜し
た操作表示パネル30が設けられている。この操作表示
パネル30に3色ランプ群10がマトリクス状に実装さ
れている。各3色ランプ10は、半透明のラバースイッ
チの内部にそれぞれ組み込まれており、照光式押釦スイ
ッチとなっている。これら3色ランプの点灯表示に応じ
て遊戯者がこれらランプを押すことでゲームプレイを行
う。
=== Desktop Coin Game Apparatus === <Hardware> The coin game apparatus of the present invention has a small portable case as shown in the plan view and the front view of FIGS. It is a form of. The game can be enjoyed by placing it on a table and inserting a 100 yen coin. The inserted coins are accumulated inside the case. Explaining the appearance in detail, a coin insertion slot 20 is provided on the upper surface of the case. Below the coin slot 20, an operation display panel 30 that is inclined downward and forward is provided. The three-color lamp group 10 is mounted on the operation display panel 30 in a matrix. Each of the three-color lamps 10 is incorporated in a translucent rubber switch, and is an illuminated push button switch. The player plays the game by pressing these lamps in accordance with the lighting display of these three-color lamps.

【0020】なお、ここで採り上げたゲームプレイの内
容や操作表示パネルの構成はあくまで一例である。
The contents of the game play and the configuration of the operation display panel adopted here are only examples.

【0021】ケースの内部にはワンチップマイコンを中
心とした制御部が実装されている。この制御部の基本的
なブロック図を図2に示す。同図に示すように、ワンチ
ップマイコン100には操作スイッチインタフェース1
10、ディスプレイドライバ120、オーディオアンプ
130、チルトセンサー140、コインセレクター15
0およびEEPROM160が接続されている。またR
S−232C規格のデータ通信用の入出力端子もマイコ
ン100に接続されている。また防犯用のアラームユニ
ット170も適宜接続できる。各部に駆動電圧を供給す
るバッテリ180は市販の乾電池を用いるようになって
いる。またACアダプタからのDC入力も受け入れる。
Inside the case is mounted a control section centered on a one-chip microcomputer. FIG. 2 shows a basic block diagram of this control unit. As shown in FIG.
10, display driver 120, audio amplifier 130, tilt sensor 140, coin selector 15
0 and the EEPROM 160 are connected. Also R
An input / output terminal for data communication of the S-232C standard is also connected to the microcomputer 100. A security alarm unit 170 can also be connected as appropriate. As a battery 180 for supplying a drive voltage to each section, a commercially available dry battery is used. Also accepts DC input from AC adapter.

【0022】マイコン100のROMには所定のゲーム
プログラムが格納されている。ディスプレイドライバ1
20には3色ランプ群10や残度数表示部40、レベル
表示部50、3つの出題色指定用ランプ60、および得
点表示部70が接続されている。操作スイッチインタフ
ェース110には3色ランプ群10が接続されている。
The ROM of the microcomputer 100 stores a predetermined game program. Display driver 1
20 is connected to a three-color lamp group 10, a remaining frequency display unit 40, a level display unit 50, three lamps 60 for specifying a question color, and a score display unit 70. The three-color lamp group 10 is connected to the operation switch interface 110.

【0023】各3色ランプ10が操作スイッチとして遊
戯者の操作入力を受けるとマイコン100は操作スイッ
チインタフェース110を介してその入力信号を受け取
る。またマイコン100からの指令によりディスプレイ
ドライバ120でもって3色ランプ群10や出題色指定
用ランプ60、および各表示部40、50、70の各L
EDが点灯駆動される。コインセレクター150は10
0円硬貨といった正規の硬貨だけを選別する。投入され
た硬貨が正規のもの以外だとマイコン100はゲームプ
レイを開始しない。
When each of the three-color lamps 10 receives a player's operation input as an operation switch, the microcomputer 100 receives the input signal via the operation switch interface 110. In addition, the display driver 120 instructs the three-color lamp group 10, the question color specifying lamp 60, and each L of each of the display units 40, 50, and 70 by a command from the microcomputer 100.
The ED is driven for lighting. Coin selector 150 is 10
Only regular coins such as 0 yen coins are sorted out. If the inserted coin is not a regular coin, the microcomputer 100 does not start the game play.

【0024】<ゲーム実行動作や集金などの履歴データ
の記録>EEPROM160にはゲームプレイの回数や
集金日時など当該コインゲーム装置1の動作や運用の状
況が履歴データとして記録される。この履歴データは、
最近の一定の件数分について記録されていく。具体的に
は、所定容量のメモリエリアにおいて当該履歴データを
逐次記録していく。このエリアが全部書き込まれると最
も古い履歴データのエリアから上書きしていく。
<Recording of History Data such as Game Execution Operation and Collection> The operation and operation status of the coin game apparatus 1 such as the number of game plays and the collection date and time are recorded as history data in the EEPROM 160. This historical data,
It is recorded for a certain number of recent cases. Specifically, the history data is sequentially recorded in a memory area having a predetermined capacity. When this area is completely written, the oldest history data area is overwritten.

【0025】この履歴データを消去するための機能はコ
インゲーム装置1には設けられていない。また、後述す
る外部の集金管理用携帯型コンピュータを用いても消去
することはできない。
The function for deleting the history data is not provided in the coin game device 1. In addition, the data cannot be erased even by using an external collection management portable computer described later.

【0026】記録される履歴データは、図3に示すよう
にプレイデータ、集金データおよびレポートと称される
3つに大別される。プレイデータでは、遊戯者が100
円硬貨を投入する度に実行された各ゲームプレイの最近
500回(件)分について各内容が記録されている。そ
の内容としては、後述する集金番号、前回の集金からの
経過時間、各プレイの得点や到達レベルおよび遊戯時間
である。
As shown in FIG. 3, the recorded history data is roughly classified into play data, money collection data and a report. In the play data, the player is 100
Each content is recorded for the latest 500 times (items) of each game play executed each time a coin is inserted. The contents include a collection number, which will be described later, an elapsed time from the previous collection, a score and an attainment level of each play, and a play time.

【0027】集金データでは、集金担当者によって行わ
れた最近10回(件)の集金について各内容が記録され
ている。その内容としては、集金番号、集金日時、集金
担当者ID、遊戯カウント(通算プレイカウント)であ
る。これら集金日時および集金担当者IDは、後述する
集金の際に携帯型コンピュータ200から送られてくる
データである。通算プレイカウントは、当該コインゲー
ム装置1が製造されてからゲームプレイが実行される度
にインクリメントされる通算のプレイ回数である。この
通算プレイカウントに基づいてコインゲーム装置1に格
納されているはずの100円硬貨の数を割り出せる。
In the collection data, the contents of each of the last ten collections performed by the collection manager are recorded. The contents include a collection number, a collection date and time, a collection person ID, and a game count (total play count). The collection date and time and collection person ID are data sent from the portable computer 200 at the time of collection described later. The total play count is the total number of plays incremented each time a game play is executed after the coin game apparatus 1 is manufactured. Based on the total play count, the number of 100-yen coins that should be stored in the coin game device 1 can be determined.

【0028】レポートでは、何らかの異常や携帯型コン
ピュータ200によるアクセスなどがあるたびに、イベ
ントとして最近の60件分について記録されている。そ
の内容としては、集金番号、イベントコード、および前
回の集金からの経過時間である。このイベントの具体例
としては、異物のコイン投入口への差し入れ、100円
硬貨の過剰な投入、ゲームプレイ中の無操作入力による
タイムオーバー、集金時の通信エラー、および携帯型コ
ンピュータ200によるアクセス履歴などである。
In the report, every time there is any abnormality or access by the portable computer 200, events for the latest 60 events are recorded. The contents include a collection number, an event code, and an elapsed time from the previous collection. Specific examples of this event include inserting a foreign object into a coin slot, excessively inserting a 100-yen coin, time-out due to no operation input during game play, a communication error when collecting money, and an access history by the portable computer 200. It is.

【0029】===集金の際の携帯型コンピュータによ
る履歴データの取り出し=== コインゲーム装置1に格納された100円硬貨を取り出
して集金を行う際、図4に示すように集金担当者の持参
した集金管理用携帯型コンピュータ200を当該コイン
ゲーム装置1に接続して前述した履歴データをすべて収
集する。
=== Retrieval of History Data by Portable Computer at Collection Time === When a 100-yen coin stored in the coin game apparatus 1 is removed and collected, as shown in FIG. The collected collection portable computer 200 is connected to the coin game device 1 to collect all the history data described above.

【0030】この携帯型コンピュータ200としては、
汎用のモバイル型コンピュータが用いられる。ここに集
金管理用のプログラムが格納されており、これが実行さ
れる。コインゲーム装置1および携帯型コンピュータ2
00間の接続にあたり、コインゲーム装置1に設けられ
ているモジュラージャックと携帯型コンピュータ200
のパラレルポートとを専用ケーブルで接続する。このモ
ジュラージャックはマイコンのデータ入出力端子に接続
されている。両者のデータ通信はRS−232C規格に
則って行われる。
As the portable computer 200,
A general-purpose mobile computer is used. Here, a collection management program is stored and executed. Coin game machine 1 and portable computer 2
00, a modular jack provided in the coin game device 1 and the portable computer 200
And a parallel cable with a dedicated cable. This modular jack is connected to the data input / output terminal of the microcomputer. Data communication between the two is performed in accordance with the RS-232C standard.

【0031】履歴データの収集の具体的な動作として
は、コインゲーム装置1側の動作を示す図5のフローチ
ャートに示すように、データ通信を開始すると携帯型コ
ンピュータ200から集金担当者IDおよび集金日時デ
ータおよびモード指定コードが送られる(S10・YE
S)。集金担当者IDは予め前記集金管理用プログラム
において設定登録されている。集金日時データは、携帯
型コンピュータ200の時計機能により生成される。
As a specific operation of collecting the history data, as shown in a flowchart of FIG. 5 showing the operation of the coin game apparatus 1, when the data communication is started, the collection computer ID and the collection date and time are transmitted from the portable computer 200. Data and mode designation code are sent (S10 • YE
S). The collection manager ID is set and registered in advance in the collection management program. The collection date and time data is generated by the clock function of the portable computer 200.

【0032】前記のモード指定コードには複数種類あ
る。これらモードの内容としては、コインゲーム装置1
の動作についての種々の設定内容を確認する参照モー
ド、この設定内容を変更するコンフィグレーションモー
ド、および集金の際に履歴データを取り込む集金モード
など種々のモードがある。送られてきたモード指定コー
ドが集金モード以外の場合にはコインゲーム装置1はそ
れぞれのモードの実行処理に移る(S20・NO→S3
0)。
There are a plurality of types of the mode designation codes. The contents of these modes include the coin game device 1
There are various modes, such as a reference mode for confirming various setting contents of the operation, a configuration mode for changing the setting contents, and a collection mode for taking in history data at the time of collection. If the transmitted mode designation code is other than the money collection mode, the coin game device 1 proceeds to the execution process of each mode (S20 / NO → S3).
0).

【0033】コインゲーム装置1の設定内容の変更につ
いては、この携帯型コンピュータ200の操作によるコ
ンフィグレーションモードの際にのみ可能となる。コイ
ンゲーム装置1単独ではこの設定変更はできない。これ
により、盗難などにあっても勝手に設定変更が施されて
不正使用されてしまうことを防止できる。
The setting contents of the coin game apparatus 1 can be changed only in the configuration mode by operating the portable computer 200. This setting cannot be changed by the coin game device 1 alone. As a result, it is possible to prevent the settings from being changed without permission and used illegally even in the case of theft.

【0034】集金モードの場合、前述したプレイデー
タ、集金データおよびレポートに加えて当該コインゲー
ム装置1の機器IDと最新の通算プレイカウントをコイ
ンゲーム装置1は携帯型コンピュータ200に送信する
(S20・YES→S40)。
In the case of the collecting mode, the coin game apparatus 1 transmits the apparatus ID of the coin game apparatus 1 and the latest total play count to the portable computer 200 in addition to the play data, the collection data and the report described above (S20). YES → S40).

【0035】この機器IDは、コインゲーム装置1の製
造時においてEEPROM160に書き込まれており、
携帯型コンピュータ200で設定変更することはできな
い。コインゲーム装置1単独でもこの設定変更はできな
い。
This device ID is written in the EEPROM 160 when the coin game device 1 is manufactured.
The settings cannot be changed using the portable computer 200. This setting change cannot be performed even with the coin game device 1 alone.

【0036】携帯型コンピュータ200は、送られてき
た各データを記録し、通信を終了する場合には終了コー
ドをコインゲーム装置1へ送出する。コインゲーム装置
1はこの終了コードを受信すると当該通信を終了し、通
信終了後の所定の処理を実行する(S50・YES→S
60)。
The portable computer 200 records each data sent, and sends an end code to the coin game device 1 when terminating the communication. Upon receiving the end code, the coin game device 1 ends the communication, and executes a predetermined process after the end of the communication (S50 / YES → S
60).

【0037】この処理としては、携帯型コンピュータ2
00から送られてきた集金日時データおよび集金担当者
IDを集金データとして追加記録するほかに、集金番号
をインクリメントする。加えて、前回の集金時点からの
経過時間および集金毎ゲームカウンタをリセットする。
この集金番号は、ゼロから所定の最大値まで集金のたび
に+1ずつインクリメントされていき、この最大値を超
えるとゼロに戻ってインクリメントされる。
The processing includes the portable computer 2
The collection date and time data and the collection clerk ID sent from 00 are additionally recorded as collection data, and the collection number is incremented. In addition, the elapsed time from the previous collection time and the game counter for each collection are reset.
The collection number is incremented by one every time the collection is performed from zero to a predetermined maximum value. When the maximum value is exceeded, the collection number returns to zero and is incremented.

【0038】集金毎ゲームカウンタとは、前回の集金か
ら次の集金までの期間に行われたゲームプレイの数を計
数するものである。このカウンタの値が所定のプレイ回
数制限値(例えば500)を超えるとゲームプレイの実
行が禁止されるようになっている。このことにより、コ
インゲーム装置1を何者かが盗んでもゲームプレイを制
限される回数を超えて行うことはできない。したがっ
て、このコインゲーム装置1を営業用に用いることも不
可能となる。
The per-collection game counter counts the number of game plays performed during the period from the previous collection to the next collection. When the value of the counter exceeds a predetermined play count limit value (for example, 500), execution of game play is prohibited. As a result, even if someone steals the coin game apparatus 1, the game play cannot be performed more than the limited number of times. Therefore, it is impossible to use the coin game machine 1 for business use.

【0039】また、このプレイ回数制限値を前記のプレ
イデータの一定の記録件数(500件)以下にしてお
く。このことで、前回の集金後に実行されたゲームプレ
イについてその履歴の最初の部分が上書きされて消えて
しまうことなく確実に記録される。さらに、この制限値
をコインゲーム装置1の100円硬貨を格納できる許容
量に合わせておく。このことで、遊戯者がこの許容量を
超えて100円硬貨を入れてしまう心配もなくなる。
The play count limit value is set to be equal to or less than the predetermined number of recorded play data (500). As a result, the first part of the history of the game play executed after the previous collection of money is reliably recorded without being overwritten and erased. Further, this limit value is set to the allowable amount of coin game device 1 that can store 100 yen coins. Thus, the player does not have to worry about inserting a 100 yen coin exceeding the allowable amount.

【0040】集金担当者は、通信終了後にその場で、携
帯型コンピュータ200に携帯型のプリンタを接続し、
コインゲーム装置1から取り込んだ集金データに基づい
て収支伝票などを発行することができる。この収支伝票
はコインゲーム装置1の設置店舗に対して発行されるも
のである。この伝票には、当該店舗に支払うべき設置委
託料や収集した100円硬貨による売り上げなどが記載
される。
The person in charge of collection connects the portable printer to the portable computer 200 on the spot after the communication ends,
A balance slip or the like can be issued based on the collection data taken in from the coin game device 1. This payment slip is issued to the store where the coin game device 1 is installed. In this slip, an installation commission to be paid to the store, sales of collected 100 yen coins, and the like are described.

【0041】携帯型コンピュータ200がコインゲーム
装置1から履歴データを取得することで、この最新の履
歴データと前回の集金の際に取得した履歴データとを照
合することができる。この照合の結果、整合性が取れな
ければ何らかの異常などが発生したことになる。例え
ば、把握できたゲームプレイの回数に対して実際に収集
した100円硬貨の数が合わなかったり、異物がコイン
投入口に入れられたりした場合などである。このとき、
集金毎に集金番号とともに集金担当者IDおよび集金日
時データが集金データとしてコインゲーム装置1に記録
されている。さらに、最近の集金時にインクリメントさ
れた集金番号が付与されて各プレイデータおよびレポー
トが記録されている。
When the portable computer 200 acquires the history data from the coin game apparatus 1, the latest history data can be compared with the history data acquired at the time of the previous collection. As a result of this collation, if there is no consistency, some abnormality or the like has occurred. For example, there are cases where the number of 100-yen coins actually collected does not match the number of game plays that can be grasped, or when a foreign object is put into the coin slot. At this time,
A collection manager ID and collection date and time data are recorded in the coin game apparatus 1 as collection data together with a collection number for each collection. Further, each play data and report are recorded with a collection number incremented at the latest collection.

【0042】したがって、これら集金番号や集金担当者
IDおよび集金日時データを手掛かりにその原因を究明
しやすくなる。またこのような仕組みとすることで、遊
戯者や関係者による不正行為の抑止効果が得られる。
Therefore, it is easy to find out the cause by using the collection number, collection person ID, and collection date and time data as clues. In addition, by adopting such a structure, an effect of suppressing a fraudulent act by a player or a related person can be obtained.

【0043】なお、携帯型コンピュータ200によるコ
インゲーム装置1へのアクセスについて、携帯型コンピ
ュータ200がコインゲーム装置1へ集金担当者IDや
集金日時データなどのアクセスデータを送り込まない通
信を行う場合もある。この場合は、前述の通りにイベン
トとしてコインゲーム装置1側で記録される。
When the portable computer 200 accesses the coin game apparatus 1, the portable computer 200 may perform communication without sending access data such as a collection person ID and collection date / time data to the coin game apparatus 1. . In this case, as described above, the event is recorded on the coin game device 1 side.

【0044】このように、各アクセスによっては、アク
セスデータを送り込まない場合と、前述したアクセスデ
ータを送り込む場合とがある。このような実施の形態が
本発明の技術的範囲に含まれることはもちろんである。
As described above, depending on each access, there are a case where no access data is sent and a case where the above-mentioned access data is sent. Such an embodiment is of course included in the technical scope of the present invention.

【0045】===センターコンピュータへのデータ報
告および加工データの受け取り=== 一つの携帯型コンピュータ200は、多くのコインゲー
ム装置1について前述したように履歴データを収集す
る。集金担当者は、この携帯型コンピュータ200を会
社に持ち帰り、収集した各履歴データをホストとしての
センターコンピュータ300にアップロードする。セン
ターコンピュータ300と携帯型コンピュータ200と
は、図6に示すようにLANで結ばれてRS−232C
規格に則ったデータ通信を行う。あるいは、PHSなど
で集金の現場などからセンターコンピュータ300とデ
ータ通信を行ってもよい。
=== Receiving Data Report and Processed Data to Center Computer === One portable computer 200 collects history data as described above for many coin game machines 1. The collection person takes this portable computer 200 back to the company and uploads the collected history data to the center computer 300 as a host. The center computer 300 and the portable computer 200 are connected via a LAN as shown in FIG.
Performs data communication according to the standard. Alternatively, data communication with the center computer 300 may be performed from a collection site or the like by PHS or the like.

【0046】加えて集金担当者は、集金した各コインゲ
ーム装置1について集金伝票や営業日報および設置報告
書といった各種書類を当該携帯型コンピュータ200上
で作成する。これら書類を作成するためのアプリケーシ
ョンソフトがこの携帯型コンピュータ200に装備され
ている。
In addition, the person in charge of collecting prepares various documents such as a collection slip, a business daily report, and an installation report on the collected coin game machine 1 on the portable computer 200. Application software for creating these documents is provided in the portable computer 200.

【0047】センターコンピュータ300には多くの携
帯型コンピュータ200から担当のコインゲーム装置1
についての履歴データが集約される。センターコンピュ
ータ300では多数の履歴データや前記書類のデータに
基づいて、図6に示すように営業促進や保守管理用の情
報が加工される。例えば、コインゲーム装置1の設置店
舗ごとに設置店舗のロケーションやコインゲーム装置1
の設置状況、および売り上げのチャートである。これら
情報に基づき各店舗について営業の方針および戦略が立
案される。立案された営業の方針および戦略や加工され
た情報が携帯型コンピュータ200や関連の営業部署に
フィードバックされる。このことで、営業促進やコイン
ゲーム装置1の保守管理の効率化が図られる。
The center computer 300 receives the coin game device 1 from many portable computers 200 in charge.
Is aggregated. In the center computer 300, information for business promotion and maintenance management is processed as shown in FIG. 6 based on a large number of history data and data of the documents. For example, for each store where the coin game device 1 is installed, the location of the store and the coin game device 1
2 is a chart showing the installation status and sales. Based on this information, sales policies and strategies are drafted for each store. The planned business policies and strategies and the processed information are fed back to the portable computer 200 and related sales departments. Thus, the efficiency of business promotion and maintenance management of the coin game device 1 is improved.

【0048】これら多数の携帯型コンピュータ200お
よびセンターコンピュータ300間のネットワークを一
つのネットワーク単位とする。図7に示すように、この
単位を全国の各地域(支部)毎に配設して全国的にネッ
トワーク単位群を張り巡らすこともできる。このような
ネットワーク単位群を管理運営する事業者の本社に上位
のセンターコンピュータ300aを配設し、各地域のセ
ンターコンピュータ300bを統括する。上位のセンタ
ーコンピュータ300aでも管轄地域の携帯型コンピュ
ータ200と直接にデータ通信する。このネットワーク
システムにより、例えば全国の売り上げ情報がその分析
結果とともに各センターコンピュータ300bおよび各
携帯型コンピュータ200にフィードバックされる。
The network between the large number of portable computers 200 and the center computer 300 is defined as one network unit. As shown in FIG. 7, this unit can be arranged for each region (branch) nationwide, and a network unit group can be set up nationwide. An upper-level center computer 300a is provided at the head office of a company that manages and operates such a network unit group, and controls the center computers 300b in each region. The upper center computer 300a also directly communicates data with the portable computer 200 in the jurisdiction. By this network system, for example, sales information of the whole country is fed back to each center computer 300b and each portable computer 200 together with the analysis result.

【0049】以上説明したように、多数の携帯型コンピ
ュータ200および複数のセンターコンピュータ300
a,300bでもって全国的に展開したSIS(戦略情
報システム)を構築できる。このシステムにより、前述
した一連のデータの吸い上げ、情報加工、およびフィー
ドバックがリアルタイムかつ迅速に処理できる。
As described above, a large number of portable computers 200 and a plurality of center computers 300
a, 300b can be used to construct a nationwide strategic information system (SIS). With this system, the above-described series of data downloading, information processing, and feedback can be processed quickly and in real time.

【0050】[0050]

【発明の効果】卓上型コインゲーム装置には実行したゲ
ームプレイや集金について最近の一定件数分の履歴デー
タが記憶されている。集金のたびに、集金管理用携帯型
コンピュータは、卓上型コインゲーム装置にアクセス
し、この履歴データを取り込んで記憶しておく。このた
め、あらためて集金した際に、携帯型コンピュータがコ
インゲーム装置から最新の履歴データを取り込むこと
で、予め記憶していた前回の集金までの履歴データと当
該最新履歴データとを照合することができる。
As described above, the desktop coin game machine stores history data for a certain number of recent games played or collected. Each time a collection is made, the collection management portable computer accesses the table-top coin game machine and captures and stores this history data. For this reason, when collecting money again, the portable computer captures the latest history data from the coin game device, so that the previously stored history data up to the previous collection can be compared with the latest history data. .

【0051】この照合の結果、コインゲーム装置と携帯
型コンピュータとの間で相互の履歴データについて整合
性が取れなければ、コインゲーム装置における何らかの
異常な動作の発生や、不正な行為がコインゲーム装置に
対して施されたことを知ることができる。
As a result of this collation, if there is no consistency between the history data between the coin game device and the portable computer, occurrence of any abnormal operation in the coin game device or an unauthorized act will be prevented. You can know what was done to.

【0052】とくに、集金のたびにその担当者のIDお
よび集金日時データをコインゲーム装置側に履歴データ
として記憶させておく。このため、前記の照合の結果で
互いの履歴データが不整合であるとき、もしくは整合性
が取れていても後に何らかの不正の疑いが生じたとき、
担当者のIDから集金を担当した者が分かるため事態の
真相を明らかにしやすい。
In particular, every time a money is collected, the ID of the person in charge and the date and time of the money collection are stored as history data in the coin game machine. For this reason, when the history data of each other is inconsistent as a result of the above-mentioned collation, or when there is any doubt that some
Since the person in charge of collection can be identified from the ID of the person in charge, it is easy to clarify the truth of the situation.

【0053】加えて集金手続をこのような仕組みとして
おけば、遊戯者や関係者による不正行為の抑止効果が得
られる。
In addition, if the collection procedure is configured as described above, an effect of suppressing improper activities by a player or a related person can be obtained.

【0054】したがって、コインゲーム装置のセキュリ
ティ機能を高めることができた。
Therefore, the security function of the coin game device could be enhanced.

【0055】また、集金毎に初期化されるゲームプレイ
計数手段で計数されたプレイ回数が所定のプレイ回数制
限値を超えるとゲームプレイの実行が禁止される。この
ことにより、コインゲーム装置を何者かが盗んでもゲー
ムプレイを制限される回数を超えて行うことはできな
い。加えてこのコインゲーム装置を営業用に用いること
も不可能となる。また、このプレイ回数制限値を前記プ
レイデータの一定の記録件数以下にしておく。このこと
で、前回の集金からのゲームプレイの履歴の最初の部分
が上書きされて消えてしまうことなく確実に記録され
る。さらに、この制限値をコインゲーム装置のコインを
格納できる許容量に合わせておけば、ゲームプレイを行
うために遊戯者がこの許容量を超えてコインを入れてし
まう心配もなくなる。
When the number of plays counted by the game play counting means initialized for each collection exceeds a predetermined play number limit value, execution of game play is prohibited. As a result, even if someone steals the coin game device, the game play cannot be performed more than the limited number of times. In addition, it becomes impossible to use this coin game machine for business use. In addition, the play count limit value is set to be equal to or less than a certain number of records of the play data. As a result, the first part of the history of the game play from the previous collection is reliably recorded without being overwritten and disappearing. Furthermore, if the limit value is set to the allowable amount of coins of the coin game device, the player does not have to worry about inserting coins exceeding the allowable amount for playing the game.

【0056】さらに、携帯型コンピュータを通じて多く
のコインゲーム装置の履歴データがセンターコンピュー
タに集約される。センターコンピュータはこの履歴デー
タに基づいて営業促進や保守管理用の二次データを加工
する。したがって、この二次データに基づいて営業およ
び保守管理を効率よく推進することができる。
Further, history data of many coin game machines are collected in the center computer through the portable computer. The center computer processes secondary data for sales promotion and maintenance management based on the history data. Therefore, sales and maintenance management can be efficiently promoted based on the secondary data.

【0057】この二次データを携帯型コンピュータにフ
ィードバックしておけば、この二次データに裏打ちされ
た効率よい営業や保守管理を行える。
If the secondary data is fed back to the portable computer, efficient sales and maintenance management supported by the secondary data can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態によるコインゲーム装置の
外観図であり、(a)は平面図であり、(b)は正面図
である。
FIG. 1 is an external view of a coin game device according to an embodiment of the present invention, where (a) is a plan view and (b) is a front view.

【図2】同上コインゲーム装置の制御部のブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram of a control unit of the coin game device.

【図3】同上コインゲーム装置に記録される履歴データ
の内容を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing the contents of history data recorded in the coin game device.

【図4】本発明の実施の形態による携帯型コンピュータ
が同上コインゲーム装置から履歴データを取り込む様子
を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing how the portable computer according to the embodiment of the present invention takes in history data from the coin game device.

【図5】同上コインゲーム装置の集金の際の動作を示す
フローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of the coin game device when collecting money.

【図6】同上携帯型コンピュータからセンターコンピュ
ータへ向けてデータをアップロードする様子、およびセ
ンターコンピュータでの情報の加工の様子を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing a state in which data is uploaded from the portable computer to the center computer, and a state in which information is processed in the center computer.

【図7】同上携帯型コンピュータおよび同上センターコ
ンピュータからなるネットワーク群を全国的に配置した
様子を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a state where a network group including the portable computer and the center computer is arranged nationwide.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 卓上型コインゲーム装置 10 3色ランプ 20 コイン投入口 30 操作表示パネル 40 残度数表示部 50 レベル表示部 60 出題色指定用ランプ 70 得点表示部 100 マイコン 110 操作スイッチインタフェース 120 ディスプレイドライバ 130 オーディオアンプ 140 チルトセンサー 150 コインセレクター 160 EEPROM 170 防犯用のアラームユニット 180 バッテリ 190 スピーカ 200 携帯型コンピュータ 250 携帯型プリンタ 300 センターコンピュータ 300a 上位のセンターコンピュータ 300b 各地域のセンターコンピュータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Tabletop coin game machine 10 Three-color lamp 20 Coin slot 30 Operation display panel 40 Remaining number display part 50 Level display part 60 Lamp for specifying the color of the question 70 Score display part 100 Microcomputer 110 Operation switch interface 120 Display driver 130 Audio amplifier 140 Tilt sensor 150 Coin selector 160 EEPROM 170 Security alarm unit 180 Battery 190 Speaker 200 Portable computer 250 Portable printer 300 Center computer 300a Upper center computer 300b Center computer in each region

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊戯者の投入したコインを格納するコイ
ン格納部と、遊戯者が操作してゲーム入力を与えるとと
もにこの遊戯者に向けてゲーム状況を表示するゲームパ
ネル部と、前記コインの投入に応動して前記ゲームパネ
ル部の入出力に関連した所定のゲームプログラムを実行
する手段と、この手段で実行されたゲームプレイの履歴
データを最近の一定のプレイ回数分についてプレイデー
タ記憶部に記憶させる手段と、外部の情報処理機器と接
続してデータ通信を行うための通信インタフェースと、
この通信インタフェースを通じて前記情報処理機器から
入力されるアクセスデータを受け取り、この受け取った
アクセスデータについて最近の一定のアクセス回数分を
アクセス履歴データとしてアクセスデータ記憶部で更新
しながら蓄積する手段と、このアクセスデータ記憶部お
よび前記プレイデータ記憶部のデータを営業データとし
て読み出して前記インタフェースを通じて前記情報処理
機器へ向けて送出する手段とを備えたことを特徴とする
卓上型コインゲーム装置。
1. A coin storage unit for storing coins inserted by a player, a game panel unit for giving a game input by operating the player and displaying a game situation to the player, and inserting the coins. Means for executing a predetermined game program related to input / output of the game panel unit in response to the above, and storing history data of the game play executed by this means in the play data storage unit for a predetermined number of recent plays. A communication interface for performing data communication by connecting to an external information processing device;
Means for receiving access data input from the information processing device through the communication interface, and accumulating the received access data while updating a predetermined number of recent access times as access history data in the access data storage unit; Means for reading out the data in the data storage section and the data in the play data storage section as business data, and transmitting the business data to the information processing device through the interface.
【請求項2】 前回の前記営業データの送出からその次
の回の前記営業データ送出までの期間中に実行された前
記ゲームプレイの回数を計数するゲームプレイ計数手段
と、この手段で計数された前記プレイ回数が所定のプレ
イ回数制限値を超えると前記ゲームプレイの実行を禁止
するゲームプレイ実行禁止手段と、前記ゲームプレイ計
数手段で計数された前記プレイ回数を前記次回の営業デ
ータの送出後に初期化するリセット手段とを備えたこと
を特徴とする請求項1に記載の卓上型コインゲーム装
置。
2. A game play counting means for counting the number of times of said game play executed during a period from the previous transmission of said business data to the next transmission of said business data, and said game play counting means. A game play execution prohibiting unit for prohibiting execution of the game play when the number of plays exceeds a predetermined play number limit value, and the number of plays counted by the game play counting unit is initialized after the next sales data is transmitted. 2. The tabletop coin game device according to claim 1, further comprising: resetting means.
【請求項3】 請求項1または2のいずれかに記載の卓
上型コインゲーム装置と接続してデータ通信を行うため
の通信インタフェースと、アクセスデータを設定記憶す
る手段と、このアクセスデータを前記コインゲーム装置
へ向けて前記通信インタフェースを通じて送出する手段
と、前記通信インタフェースを通じて前記卓上型コイン
ゲーム装置より送出される前記営業データを一次データ
記憶部に整理して記憶する手段と、外部のセンターコン
ピュータと接続してデータ通信を行うための通信手段
と、前記一次データ記憶部から前記データを読み出して
前記通信手段を通じて前記センターコンピュータに報告
する手段とを備えたことを特徴とする営業データ収集用
および管理用携帯型コンピュータ。
3. A communication interface for performing data communication by connecting to the table-top coin game device according to claim 1, a means for setting and storing access data, and transferring the access data to the coin. Means for transmitting to the game device through the communication interface, means for organizing and storing the business data transmitted from the tabletop coin game device through the communication interface in a primary data storage unit, and an external center computer. Communication means for connecting and performing data communication; and means for reading the data from the primary data storage unit and reporting the data to the center computer through the communication means. For portable computer.
【請求項4】 前記データに基づいて営業促進や保守管
理用に加工された二次データを前記センターコンピュー
タから前記通信手段を通じて受け取り二次データ記憶部
に記憶する手段とを備えたことを特徴とする請求項3に
記載の営業データ収集用および管理用携帯型コンピュー
タ。
4. A means for receiving secondary data processed for sales promotion and maintenance management based on said data from said center computer through said communication means and storing it in a secondary data storage unit. The portable computer for sales data collection and management according to claim 3.
【請求項5】 次の要件(1)〜(5)を備えたことを
特徴とする多数の卓上型コインゲーム装置における営業
データの情報管理方法。 (1)請求項1または2に記載の卓上型コインゲーム装
置の多数に対して請求項3に記載の携帯型コンピュータ
でもって個別に営業データの収集を行う。あるいは、請
求項1または2に記載の卓上型コインゲーム装置の多数
に対して請求項4に記載の携帯型コンピュータでもって
個別に営業データの収集を行う。 (2)前記営業データの収集の際に、前記ゲーム装置お
よび前記携帯型コンピュータの互いの通信インタフェー
ス同士を所定の通信ケーブルでもって接続する。この携
帯型コンピュータから当該ゲーム装置へアクセスデータ
を送り込み、このアクセスデータの最近の一定のアクセ
ス回数分をアクセス履歴データとしてこのゲーム装置の
アクセスデータ記憶部に記憶させる。 (3)前記アクセスの際に前記ゲーム装置で実行された
ゲームプレイの履歴データおよび前記アクセス履歴デー
タをそれぞれプレイデータ記憶部および前記アクセスデ
ータ記憶部から読み出し営業データとして前記携帯型コ
ンピュータに取り込みその一次データ記憶部に整理して
記憶させる。 (4)前記携帯型コンピュータとセンターコンピュータ
の互いの通信手段同士を所定の通信経路でもって接続す
る。前記携帯型コンピュータの前記一次データ記憶部か
ら前記営業データを読み出してこのセンターコンピュー
タへ報告させる。 (5)前記センターコンピュータでもって多くの前記ゲ
ーム装置について集約した前記営業データに基づき営業
促進や保守管理用の二次データを加工する。
5. An information management method for business data in a number of table-top coin game machines, which has the following requirements (1) to (5). (1) The portable computer according to claim 3 collects business data individually for many of the table-top coin game devices according to claim 1 or 2. Alternatively, business data is individually collected for a large number of the tabletop coin game machines according to the first or second aspect by using the portable computer according to the fourth aspect. (2) At the time of collecting the business data, the communication interfaces of the game device and the portable computer are connected to each other with a predetermined communication cable. The access data is sent from the portable computer to the game device, and a certain number of recent access times of the access data is stored as access history data in the access data storage unit of the game device. (3) The history data of the game play executed by the game device at the time of the access and the access history data are read out from the play data storage unit and the access data storage unit, respectively, and taken into the portable computer as business data, and the primary data is read out. The data is stored in the data storage unit. (4) The communication means of the portable computer and the communication means of the center computer are connected via a predetermined communication path. The sales data is read from the primary data storage unit of the portable computer and reported to the center computer. (5) Secondary data for sales promotion and maintenance management is processed based on the sales data collected by the center computer for many game devices.
【請求項6】 前記センターコンピュータから提供され
る前記二次データを前記携帯型コンピュータでもって受
け取りその二次データ記憶部に記憶させることを特徴と
する請求項5記載の営業データの情報管理方法。
6. The business data information management method according to claim 5, wherein the secondary data provided from the center computer is received by the portable computer and stored in the secondary data storage unit.
JP17980197A 1997-07-04 1997-07-04 Method for controlling business data information in desk-top coin game machine, portable computer for collecting and controlling business data, and many desk-top coin game machines Pending JPH1119331A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17980197A JPH1119331A (en) 1997-07-04 1997-07-04 Method for controlling business data information in desk-top coin game machine, portable computer for collecting and controlling business data, and many desk-top coin game machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17980197A JPH1119331A (en) 1997-07-04 1997-07-04 Method for controlling business data information in desk-top coin game machine, portable computer for collecting and controlling business data, and many desk-top coin game machines

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH1119331A true JPH1119331A (en) 1999-01-26

Family

ID=16072142

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP17980197A Pending JPH1119331A (en) 1997-07-04 1997-07-04 Method for controlling business data information in desk-top coin game machine, portable computer for collecting and controlling business data, and many desk-top coin game machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH1119331A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002123263A (en) * 2000-06-29 2002-04-26 Touchtunes Music Corp Device and method for communicating between audiovisual information reproducing system and electronic game machine
JP2008092983A (en) * 2006-10-06 2008-04-24 Aruze Corp Game machine
JP2017018338A (en) * 2015-07-10 2017-01-26 株式会社サクシード Proceeds collection management system of game machine and system management method using the same

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002123263A (en) * 2000-06-29 2002-04-26 Touchtunes Music Corp Device and method for communicating between audiovisual information reproducing system and electronic game machine
JP2008092983A (en) * 2006-10-06 2008-04-24 Aruze Corp Game machine
JP2017018338A (en) * 2015-07-10 2017-01-26 株式会社サクシード Proceeds collection management system of game machine and system management method using the same

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1060403C (en) Management system for gaming hall
JP5158638B2 (en) Information recording medium management system
JP4808076B2 (en) A prize exchange management device and a prize exchange system for an amusement store
JP4848395B2 (en) Information processing apparatus and information processing method
TW440457B (en) Game machine management system and structural devices thereof
JP3661992B2 (en) Equipment management system
JPH1119331A (en) Method for controlling business data information in desk-top coin game machine, portable computer for collecting and controlling business data, and many desk-top coin game machines
JP3759246B2 (en) Game machine management device
JP5214833B2 (en) Amusement center data management system
JP2020075156A (en) Game system and computer program used therefor
JP5357225B2 (en) Information processing apparatus and information processing method
JP5339448B2 (en) Amusement park management system
JP4387570B2 (en) Amusement store sales management system
JP2004065686A (en) Managing device for game
JP2002233647A (en) Game management system, game media lending machine, game management method, and program
JP4477833B2 (en) Valuable information management system for amusement hall
JP4878906B2 (en) Money management system for amusement stores
JP2774215B2 (en) Gaming system
US7743986B2 (en) Recording medium management system and recording medium liquidation apparatus
JP5676706B2 (en) Information processing apparatus and information processing method
JP4168117B2 (en) Game system
JP6262438B2 (en) Management system
JP2002177591A (en) Game media lending device and game management system
JP3662488B2 (en) Game medium lending device and game management system
JP5441201B2 (en) Amusement park management system