JPH11168757A - ビデオ表示装置および方法 - Google Patents
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Abstract
有する第1、第2ガラス・プレートを含む。第1プレー
トの縁の1つに近いラインに沿って広がるレーザ・ダイ
オードは各ビデオ・ライン中のビデオ信号の大きさに対
応する強さで選択的に点灯する。光は全内面反射で第1
プレートを通じて伝わるが、液晶の屈折率を選択的に調
整した領域に到達するまで液晶層には入らない。屈折率
は垂直方向に間隔をおいて配置された複数の水平方向の
ストリップ電極の各々を選択的に通電して調整できる。
電極を順次通電して全内面反射を防ぎ、光が液晶層を通
して第2プレート内にビデオ・ライン位置に対応する位
置で伝わるようにする。1以上のホログラフィー光学要
素が第2プレートに入り込む光を既定の方向に回折して
単一電極ペア活性化およびレーザ・ダイオード活性化の
各組合せに対する特有のバーチャル画像点位置を形成す
る。
Description
置に関し、より具体的には、コンパクトで軽量な、か
つ、バーチャル・リアリティ表示眼鏡およびビデオ・モ
ニタを含む種々のアプリケーションに適合可能なビデオ
表示装置に関する。
ョンに広く一般に使用されている。カソード・レイ・チ
ューブ(“CRT”)ディスプレイは、テレビジョン表
示に、より最近ではコンピュータのモニタとして、長く
使用されてきた。よりコンパクトなビデオ画像表示、例
えば液晶ディスプレイ(“LCD”)がCRTディスプ
レイの代用品として発達してきた。
・マウント・ディスプレイ(頭に取り付けるディスプレ
イ)が「バーチャル・リアリティ」システムのための表
示装置として紹介されている。それぞれの目に別々の表
示装置を供給し、各装置を通して見ることのできる画像
を適切に変化させることにより、高解像度の立体ビデオ
画像を表示することができる。
ド・アップ・ディスプレイ」(“HUD”)である。H
UDは、ジェット・ファイタのパイロットが航空機を取
り巻く空間、ならびに航空機の状態および動作の双方に
関する大量の情報を精神的に処理することを可能にす
る。このことが、「ヘッド・マウント・ディスプレイ」
および「バイザ・ディスプレイ」と同様に、HUDの、
航空機のキャノピへの組み込みの発達につながった。
スプレイ(例えば液晶テレビジョン・スクリーン)から
放射された光を必要とし、光は空中をある程度の距離だ
け進行して反射面、屈折面または回折面に到達し、そこ
で向きを変えられ、ソース・ディスプレイのバーチャル
画像を形成する。ホログラフィー光学要素は、一般にそ
のようなディスプレイにおいて回折面として役立ち、一
般に色の選択性が高い。しかしながら、ビデオ画像、特
に3次元画像は、空中を通じてソース・ディスプレイか
らの光を伝達させる必要なく、3次元画像を直接生成し
て表示することが好ましい。空中を通じて光をかなりの
距離だけ伝達する必要性をなくす手法を見つけることが
できれば、表示装置を極めてコンパクトにし、普通のめ
がねに似たものとすることができる。コンパクトで軽量
な、突出していないという性質を有する表示装置は、多
数の新たなアプリケーションを切り開くであろう。例え
ば、ポケット・サイズのコンピュータのモニタとしての
使用、優れたバーチャル・リアリティの表示装置として
の使用、音から得られる視覚的手がかりを表示する、耳
の聞こえない人のための補欠物としての使用を可能にす
る。
フレームに複数のビデオ・ラインを有するビデオ信号に
対応するバーチャル画像を表示するのに適合する。光ジ
ェネレータは、第1プレートの表面に沿った複数の位置
の各々において第1透明プレート内に光ビームを選択的
に注ぐ。光ビームは、光ビームが全内面反射(total int
ernal reflection) を伴って第1プレートを通じて伝わ
る方法で、第1プレート内に注がれる。屈折率モジュレ
ータは第1プレートに隣接して配置される。屈折率モジ
ュレータは、光が第1プレートを通じて伝わる方向にお
互いに空間をおいて配置された領域の各々に複数の調整
要素を有する。各調整要素は、各制御信号に応答して第
1屈折率状態または第2屈折率状態に選択的に制御可能
である。第1屈折率状態では、調整要素は、調整要素の
領域内の第1プレートにおいて光が内面反射され続ける
ような、第1プレートの屈折率とは十分異なる屈折率を
有する。第2屈折率状態では、調整要素は、光ビームの
大部分が調整要素の領域において第1プレートから出て
行くような、第1プレートの屈折率に十分類似する屈折
率を有する。屈折率モジュレータに隣接して配置された
光学要素は、調整要素の領域において第1プレートを出
て行く光の第1方向における発散角を制御する。光ジェ
ネレータを、第1プレートの表面に沿って空間をおいて
配置した順次点灯する複数の光源、または第1プレート
の表面に沿って走査される光ビームとすることができ
る。多色光ジェネレータを用いることにより、または光
が屈折率モジュレータを出て行くときに通過する色選択
調整要素を配置することにより、カラー画像を生成する
ことができる。屈折率モジュレータは液晶の層であるこ
とが好ましく、液晶層の屈折率を制御する調整要素は、
液晶層の両側上の電極である。表示装置は、複数のビデ
オ・ラインの各々の中のビデオ画像の強さに対応するビ
デオ信号を受け取るビデオ制御回路により駆動される。
ビデオ制御回路は、各ラインに対するビデオ信号の大き
さに従って各光ビームの強さを制御する。ビデオ制御回
路は制御信号も生成し、ビデオ信号の対応するラインに
応答して各調整要素を高屈折率状態に順次切り替える。
フレームをかけた人のそれぞれの目の前に各画像ディス
プレイ装置を配置するように適合されたフレーム内に1
組の表示装置を取り付け、立体画像を表示することがで
きる。
が1つの表示スクリーン10として示されている。以下
で説明するように、立体表示のため、スクリーンをそれ
ぞれの目の前に配置できることを理解されたい。表示ス
クリーン10は、その一部が図1に示されており、フリ
ント・ガラスまたは鉛含有量の高いガラスのような高屈
折率の透明な素材からなるベース・プレート12を含
む。本発明の好ましい実施形態においては、ベース・プ
レート12は1.68の屈折率および2mmの厚さを有
するが、異なる屈折率または寸法のベース・プレートを
用いることもできる。図1に示すベース・プレート12
は平坦であるが、以下で説明するように、ベース・プレ
ートは平坦である必要はない。
8を有し、前面16は、画像を適合させ、表示する位置
の方を向いた面である。ベース・プレート12の1つの
縁に沿って、細長い光ジェネレータ20が取り付けられ
ている。光は、光ジェネレータ20の長さ方向に間隔を
おいて配置された複数の領域の各々から選択的に発せら
れる。ここで、各領域は点光源に近い。光ジェネレータ
20は、適切な間隔、例えば50ミクロンの間隔で配置
された直線配列のレーザ・ダイオード22により構成す
ることが好ましい。しかしながら、レーザ・ダイオード
22を別の間隔で配置してもよく、また、光ジェネレー
タ20を別の方法、例えば発光ダイオード(“LE
D”)の配列により実現してもよい。LEDはレーザ・
ダイオード22よりも幅の広い発光ピークを有し、レー
ザ・ダイオード22ほど空間的コヒーレンスが高くな
い。その結果、LEDを光ジェネレータ20として用い
た表示スクリーン10を用いて表示される画像は、レー
ザ・ダイオード22を光ジェネレータ20として用いた
場合に比べて、シャープさに欠けることがある。
にデカルト座標システム24を示す。図1において、ベ
ース・プレート12の前面16はx軸とy軸により定義
される平面に平行であり、その厚さはz軸に沿って広が
っている。光ジェネレータはx軸に沿って広がってい
る。
2の下部の縁との間には、回折要素26が配置されてい
る。回折要素26は、一般的な手段によりホログラフィ
カルに形成できる。回折要素26を組み立てるのは、光
ジェネレータ20から発せられる光が、十分な角度で回
折され、前面16および後面18において形成される空
気/ガラス境界面による全内面反射を伴ってベース・プ
レート12を通じて伝わるようにするためである。本発
明の好ましい実施形態において、光はz軸に対して72
度の角度で回折される。該角度は、ガラスと空気との間
の境界面についての全内面反射の臨界角よりも大きい。
しかしながら、全内面反射を生ずるのに十分である限
り、別の回折角を用いてもよい。また、プリズム(図示
せず)またはレンズ(図示せず)を含む別のデバイスを
回折要素の代わりに用いることもできる。さらに、光ジ
ェネレータ20および回折要素26をベース・プレート
12の縁とは別の位置に配置することもできる。回折要
素26が光をベース・プレート12内に所望の角度で注
ぐことができ、かつ、屈折率モジュレータが得られる内
面反射ビーム角(internally reflected beam angles)に
適合する限り、例えば光ジェネレータ20および回折要
素26を、カバー・プレート12の前面16または後面
18上の1つの縁に隣接して配置することができる。
全内面反射(“TIR”)モジュレータはプレートの前
面16をカバーする。本発明の好ましい実施形態におい
て、インデックス・モジュレータ30は、ベース・プレ
ート12と後面42および前面44を有するカバー・プ
レート40との間に配置された液晶34の層である。単
一の導電性電極50をベース・プレート12の前面16
上に形成する一方、透明で水平方向に細長い複数のスト
リップ電極52をカバー・プレート40の後面42上に
形成する。ストリップ電極52はそれぞれx軸に沿って
広がり、y軸に沿ってお互いに間隔をおいて配置されて
いる。電極50、52の配置を逆にして、ストリップ電
極52をベース・プレート12の前面16上に形成し、
単一の導電性電極50をカバー・プレート40の後面4
2上に形成することもできる。電極50、52は、薄
い、すなわち1ミクロン以下のオーダーの、インジウム
酸化スズ(indium tin oxide)(“ITO”)の層により
形成することができる。ITOは導電性を有し、透明で
ある。本発明の好ましい実施形態において、ストリップ
電極50は、それぞれ幅が約45ミクロンで厚さが約1
00ナノメータであり、お互いに約5ミクロンの間隔で
分離されている。液晶34は強誘電性液晶であることが
好ましい。なぜなら、以下で説明するタイプの調整に速
やかに反応するからである。しかしながら、少数の例を
挙げれば、ネマチック液晶、電子光学メディア(electro
-optic media) 、マルチプル量子井戸メディア(multipl
e quantum well media) 、電子トラッピング素材(elect
ron trapping materials) 、光屈折率材料を含む別の素
材を用いることもできる。一般に、高い状態と低い状態
との間でスイッチできる屈折率を有するいかなる媒体
も、液晶34の代わりに屈折率モジュレータ30として
用いることができる。
58は、適切な手段、例えばスピン・コーティング、デ
ィッピング、メニスカス・コーティングまたは蒸発によ
り、電極50上に適用される。好ましい実施形態におい
て、オリエンテーション層58は500ナノメータの厚
さを有するものとすることができるが、より薄いまたは
より厚い層を用いることもできる。そして、オリエンテ
ーション層58の分子は、適切な手段、例えばフェルト
でカバーされたローラ(felt-covered roller)図示せ
ず)でみがくことにより、あらかじめ決められた方向に
方向づけられる。分子はy軸からの適切な方向、例えば
x−y平面においてy軸から22度の方向に方向づけら
れる。液晶34をオリエンテーション層58に接触させ
ると、液晶34はオリエンテーション層58の分子の方
向に並ぶ。液晶34は、オリエンテーション層58の分
子により並べられると、異方性の屈折率を有する。
は、オリエンテーション層58として22度で方向づけ
られた分子を有する高分子材料の層を用いるが、別の方
向づけの角度を用いることもできることを理解された
い。いかなる場合にも、みがく角度は、ベース・プレー
ト12内を伝わる光の偏光について測定される屈折率の
差異を最大化するために用いられる特定の液晶について
最適化されるべきである。別の手法を用いて液晶34を
方向づけしてもよい。例えば、ストリップ電極52また
は高屈折率コーティング68の表面を適切な角度でみが
くことができる。ポリマー・コーティング(図示せず)
の分子を、所望の方向づけの角度で偏光させられた紫外
光に露光することにより方向づけすることもできる。代
わりに、ストリップ電極52の表面を有機分子の単一層
でコートし、その後有機分子を偏光させられた紫外光を
用いて有機分子とクロスリンクさせることもできる。
つと単一電極50との間にかけると、通電されたストリ
ップ電極52に隣接する液晶34の分子は、電界の極性
に依存して、2つの異なる並びのうちの1つをとる。分
子がある極性の電界に応答して第1の並びをとると、液
晶34は、一定の方向に進行する特定の偏光状態の光に
対して比較的高い屈折率を有する。分子が逆の極性の電
界に応答して第2の並びをとると、液晶34は、同じ一
定の方向に進行する光に対して比較的低い屈折率を有す
る。液晶34の屈折率が比較的低い場合には、ベース・
プレート12を通じて伝わる光は、ベース・プレート1
2の前面16と液晶34との間の境界面により反射され
る。しかしながら、液晶34の屈折率が十分高い場合に
は、ベース・プレート12内を伝わる光は、もはやプレ
ート/液晶境界面により反射されない。その代わり、光
はベース・プレート12から出て行き、通電されたスト
リップ電極52を通じて液晶34に入り込む。本発明の
好ましい実施形態において、液晶34の屈折率は1.5
5と1.64との間で切り替えられるが、該屈折率は屈
折率モジュレータ30を反射状態から透過状態に切り替
えるのに十分である。電極50と各ストリップ電極52
との間の電界は、電極50を接地し、各ストリップ電極
52に正または負の電圧をかけて生成することが好まし
い。しかしながら、ストリップ電極52の1つを選択的
に接地し、単一電極50を駆動してもよいし、また、単
一電極50とストリップ電極52の1つとの双方を適切
な電圧で同時に駆動してもよい。
ことが好ましく、高屈折率のガラスにより製造すること
が好ましい。カバー・プレート40の屈折率は液晶34
の屈折率に比べて十分高くして、液晶34からの光が液
晶/カバー・プレート境界面により反射されるより、む
しろカバー・プレート40を通じて伝わるようにすべき
である。光がカバー・プレート40の後面42により反
射されることを防ぐのをさらに助けるために、またはカ
バー・プレート40を比較的低い屈折率を有する普通の
ソーダ・ライム・ガラスから製造することができるよう
に、ホログラフィー光学要素60をカバー・プレート4
0の後面42上のストリップ電極52の下に形成するこ
とができる。ホログラフィー光学要素60は、一般的な
手段によりカバー・プレート40の後面42をエッチン
グすることにより形成することが好ましい。上述したよ
うに、光はベース・プレート12から液晶34にある角
度、例えば72度で入る。ホログラフィー光学要素60
は、光をz軸に近い方向に、すなわちz軸に対して小さ
い角度で回折して、光がカバー・プレート40の前面4
4により反射されないようにする。ホログラフィー光学
要素60の回折角は、以下で詳細に説明する表示スクリ
ーン10上に見ることのできるバーチャル画像の位置も
制御する。別のホログラフィー光学要素64を、以下で
説明する理由のため、カバー・プレート40の前面44
上に形成することができる。ホログラフィー光学要素6
0、64は、当該分野に熟練した者によく知られている
適切な方法により形成することができる。
ィー光学要素60とストリップ電極52との間のカバー
・プレート40の後面42上に形成することも好まし
い。コーティング64は光を液晶34からカバー・プレ
ート40に結合するのを助ける。
おける屈折率モジュレータ30は長方形のストリップ電
極52を用いて、配置された領域の液晶34の屈折率を
制御するが、ドット、曲がったデザイン、英数字キャラ
クタを含む長方形以外のパターンを用いることができ、
また、別の構成を用いることもできる。
2は光ジェネレータ20に沿って順次通電され、本質的
にはベース・プレート12の縁に沿って走査する点光源
により、ベース・プレート12を照らす。しかしなが
ら、レーザ・ダイオード22を別の順序、例えばインタ
ーリービング・パターン(interleaving pattern)で点灯
させてもよいことを理解されたい。また、一度に2つ以
上のレーザ・ダイオード22を点灯させることもでき
る。実際のところ、各レーザ・ダイオードは、画像の水
平方向の各ピクセル列の1つのピクセルに対応するの
で、すべてのレーザ・ダイオードを同時に点灯させても
よい。以下で詳しく説明するように、レーザ・ダイオー
ド22による光の強さは、表示スクリーン10を用いて
表示される画像のピクセルの強さに対応するように調整
される。
オード22から光が発せられている場合には、光はベー
ス・プレート12を通じてあらかじめ決められた角度、
例えば72度で伝わる。光は全内面反射を受けるので、
光がベース・プレート12を通じてy軸方向に伝わる際
に、光はベース・プレートの面16、18により前後に
反射される。
12を通じてy軸方向に伝わる際に、光はベース・プレ
ート12の幅に沿ってx軸方向に広がる。光が光ジェネ
レータ20から十分な距離だけ伝わった後、ベース・プ
レートの幅全体が、どのレーザ・ダイオード22が光を
生成したかにかかわらず照らされる。しかしながら、表
示スクリーンに表示される光源の水平方向の位置、すな
わち通電されているレーザ・ダイオード22は、どのレ
ーザ・ダイオード22が点灯しているかに依存して変化
する。基本的には、以下でさらに詳しく説明するよう
に、画像中の点灯しているピクセルの水平方向の位置
は、点灯しているレーザ・ダイオード22の水平方向の
位置に対応する。好ましい実施形態において、光ビーム
は発散するので、画像ピクセルの水平方向の位置は、レ
ーザ・ダイオードの位置および通電されている電極の垂
直方向の位置の双方に依存する。
リップ電極52に到達するまで、ベース・プレート12
を通じて伝わる。通電されているストリップ電極52
は、液晶34の屈折率を増大する極性を有する電界を液
晶34内に生成する。(明確化のため、図2には通電さ
れているストリップ電極のみを示す)。その結果、およ
びホログラフィー光学要素60の存在のため、光は液晶
34および通電されているストリップ電極52を通じて
カバー・プレート40内に伝わる。カバー・プレート4
0内に伝わる光は、カバー・プレート40の前面44を
通り抜けるが、以下でさらに詳しく説明するように、前
面44のところでホログラフィー光学要素64により回
折される。
点灯したとすると、光の水平方向のストリップは、通電
されているストリップ電極52に対応する位置において
カバー・プレート40を通して見ることができるであろ
う。しかしながら、1つのレーザ・ダイオード22のみ
を点灯したとすると、通電されているストリップ電極5
2を通して表示される点灯しているレーザ・ダイオード
22によるバーチャル画像は、レーザ・ダイオード22
の水平方向の位置に対応する水平方向の位置を有する光
の一点である。各レーザ・ダイオード22を順次点灯さ
せることにより、通電されているストリップ電極52を
通して表示される光のスポットは、x軸に沿ってカバー
・プレート40の前面44を横切って水平方向に走査さ
れる。カソード・レイ・チューブのラスター走査と類似
した方法で、レーザ・ダイオード22により発せられる
光の強さを調整し、水平方向に走査される光のスポット
の強さを制御して、画像のピクセルのラインを形成する
ことができる。各ストリップ電極52を順次通電するこ
とにより連続したラインを走査することができるが、ス
トリップ電極52を別の方法、例えばインターリービン
グ・パターンにより通電することもできる。しかしなが
ら、1つ以上のレーザ・ダイオードが点灯しているとき
はいつでも、通常一度に通電されるストリップ電極52
は1つのみである。
る外見上の光源、すなわちレーザ・ダイオード22によ
るバーチャル画像70は、図4に示す位置である。表示
スクリーン10の後ろのバーチャル画像70の距離は、
光がレーザ・ダイオード22から進行した距離の合計、
すなわち光のベース・プレート12の前面16および後
面18による前後へのはね返り、およびカバー・プレー
ト40から発せられる光の発散角に対応する。点灯して
いるレーザ・ダイオード22によるバーチャル画像70
の水平方向の位置は、点灯しているレーザ・ダイオード
22の水平方向の位置に対応する。しかしながら、ベー
ス・プレート12を通じて伝わる際に、点灯しているレ
ーザ・ダイオード22からの光は発散する、すなわち幅
がより広くなるので、カバー・プレート40から発せら
れる光は水平方向に発散し、バーチャル画像70は水平
方向のある範囲の位置から見ることができる。見る者の
目76が左右に動いた、例えば位置76から位置76′
に動いたとしても、ディスプレイに対するバーチャル画
像70の水平方向の位置は変わらない。通常使用してい
る間がそうであるように、表示装置に対する目76また
は76′の位置が不動である限り、目に対するバーチャ
ル画像70の水平方向の位置は不動である。したがっ
て、目76または76′が不動である場合、特定の水平
線におけるバーチャル画像点70の水平方向の位置は、
点灯しているレーザ・ダイオード22の水平方向の位置
によってのみ変化する。
るバーチャル画像70の垂直方向の位置は、光がカバー
・プレート40から発せられる角度に対応する。しかし
ながら、ホログラフィー光学要素60、64がないとき
には、カバー・プレート40から発せられる光は十分に
発散せず、バーチャル画像70は基本的には垂直方向の
1つの位置からしか見ることができない。目76が図4
に示すような位置にある場合、バーチャル画像70は見
ることが可能であり、70の位置に現れる。しかしなが
ら、目が76′の位置にある場合、バーチャル画像70
は見えない。さらに、別のストリップ電極52′が通電
された場合、目が76の位置にあっても、バーチャル画
像70は見えない。目76が、バーチャル画像70およ
び通電されているストリップ電極52′を貫いて広がる
平面中にある場合にのみ、バーチャル画像70を見るこ
とができる。
めには、選択的に通電されるレーザ・ダイオード22に
よるバーチャル画像は見ることができるものでなければ
ならない。なぜなら、すべてのストリップ電極は選択的
に通電されるからである。目を正しい垂直方向の位置に
配置してバーチャル画像70を見るために、各ストリッ
プ電極52を通電するので、見る者は頭を動かすことが
できない。この理由のため、ホログラフィー光学要素6
4、および任意のホログラフィー光学要素60は、図5
に示すように、カバー・プレート40から発せられる光
を垂直発散角80の全範囲に回折するように設計され
る。目の位置が発散角80内にある限り、バーチャル画
像70を見ることができる。見る者の目が上下に動く
と、バーチャル画像70の垂直方向の位置は変化する。
したがって、目76が76′と76′′との間で動いた
場合、バーチャル画像70はそれぞれ70′と70′′
との間で動く。しかしながら、通常使用している間がそ
うであるように、表示装置に対する目76の位置が不動
である限り、バーチャル画像70の垂直方向の位置は不
動である。したがって、目76が不動である場合、バー
チャル画像70の垂直方向の位置は、通電されるストリ
ップ電極52の垂直方向の位置によってのみ変化する。
ー光学要素64は、ストリップ電極52の領域内のカバ
ー・プレート40を通して発せられる光が、表示スクリ
ーン10の10フィート後ろの地点から発散するように
見えるように構成される。しかしながら、別の発散角お
よびバーチャル画像距離を用いてもよい。したがって、
レーザ・ダイオード22は異なる強さで順次点灯する一
方、1つのストリップ電極52は図6に示すように通電
される。バーチャル画像ライン90は、表示スクリーン
10の10フィート後ろに生成される。図6にさらに示
すように、各ストリップ電極52を順次通電して、レー
ザ・ダイオード22を順次点灯させると、バーチャル画
像スクリーン94は表示スクリーン10の10フィート
後ろに生成される。レーザ・ダイオード22から発せら
れる光の強さが適切に調整される限り、ビデオ信号に対
応する画像はバーチャル画像スクリーン94上に生成さ
れる。
がとても大きいため、片目を通して見えるバーチャル画
像は、数フィートから無限大までの不確定な距離に現れ
る。実際に現れる深さは、両目に提供される異なる画像
から得られる立体的手がかりにほとんどすべて依存す
る。
オード22を単一色としてモノクローム画像を生成して
もよい。しかしながら、異なる色、例えば赤色、緑色お
よび青色を有するレーザ・ダイオード22を用いてカラ
ー画像を生成してもよい。カラー画像は別の手段、例え
ば白色光、または少なくとも赤色、青色および緑色光を
含む光を発する光ジェネレータ20を用いて生成ことも
できる。図7を参照すると、各ストリップ電極52は3
つのサブ電極98a、b、cに分けることができる。サ
ブ電極98a、b、cはそれぞれカバー・プレートが赤
色、青色または緑色光を発するようにする。(明確化の
ため、図7には1つのストリップ電極のみを示す)。各
サブ電極98a、b、cの領域内のカバー・プレート4
0により発せられる色を、ホログラフィー光学要素64
の特性により制御してもよいし、また、各サブ電極98
a、b、c上に異なるカラー・フィルターを配置するこ
とにより制御してもよい。光ジェネレータ20を各サブ
電極について別々に調整して、バーチャル画像94の各
ピクセルの赤色、青色および緑色の相対的なコンセント
レーション(concentrations)を変化させる。
は、表示スクリーン10、および表示スクリーン10に
適切な手段により、例えばケーブル106を通して結合
された電子システム104が含まれる。電子システム1
04にはビデオ信号ジェネレータ110が含まれる。ビ
デオ信号ジェネレータ110は、例えばテレビ受信機、
ビデオ・レコーダ、コンピュータまたはそれに類するも
のとすることができる。ビデオ・ジェネレータ110は
ライン112上にビデオ信号、例えば一般的なNTSC
ビデオ信号を供給する。ライン112上のビデオ信号
は、レーザ・ダイオード22およびストリップ電極52
に結合された処理ユニット116に適用される。処理ユ
ニット116の設計は当該分野に熟練した者の能力の範
囲内で十分可能であり、したがって簡潔のため詳細な説
明は省略する。例えば、NTSCビデオ信号を、クロッ
ク122により駆動される一般的なサンプル・アンド・
ホールド(“S/H”)回路120により順次サンプリ
ングし、各サンプルを用いて各レーザ・ダイオード22
a−mの強さを調整することができる。ライン・カウン
タ124もビデオ信号を受け取る。ライン・カウンタ1
24は各ビデオ・フレームの始まりにおいてリセットさ
れ、NTSCビデオ信号中の水平帰線パルスにより増加
させられる。ライン・カウンタ124のカウントに対応
するデジタル信号が、複数の出力を有し、各出力がスト
リップ電極52a−nに結合されたデコーダ126に適
用される。デコーダ126は、デジタル信号のカウント
値に対応するデコーダ126の出力の1つにストリップ
電極信号を生成する。ライン・カウンタ124からのデ
ジタル信号値が各水平帰線パルスにより順次増加させら
れると、ストリップ電極52は順次通電される。各スト
リップ電極52が通電されている期間中、各レーザ・ダ
イオード22は、S/H回路120からの該レーザ・ダ
イオード22の各サンプル値に対応する強さで通電さ
れ、対応するラスター・ラインを生成する。カラー画像
を表示する場合、別々の赤色、青色および緑色調整信号
をビデオ信号から一般的な手段により取得して、それぞ
れ赤色、青色および緑色レーザ・ダイオード22を駆動
するのに用いることができる。
電極52をアドレスするレートは、表示スクリーン10
内に存在するレーザ・ダイオード22およびストリップ
電極52の数、ならびにスクリーンのちらつきを許容し
得るレベルに維持するのに必要な画像リフレッシュ・レ
ートに当然依存する。レーザ・ダイオード22およびス
トリップ電極52をアドレスするレートは、バーチャル
画像が1秒当たり24回以上リフレッシュされるよう
に、十分速くすべきである。3色のレーザ・ダイオード
22により形成される800×600解像度のフル・カ
ラー画像については、800のストリップ電極52を1
/30秒ごとに、つまり1/(24,000)、すなわ
ち1/(30*800)のレートで通電することが必要
である。これは各ストリップ電極52について約42マ
イクロ秒のレートである。このスピードは、十分に強誘
電性液晶のスイッチング・スピードの範囲内である。こ
れらの42マイクロ秒の各々の間、1800のレーザ・
ダイオード、すなわち600*3色を調整する必要があ
る。これはレーザ・ダイオード22当たり約23ナノ秒
のレートを必要とするが、各ピクセルを形成するのに用
いられる3つのレーザ・ダイオードのすべてを同時に通
電する場合には、レーザ・ダイオード22当たり約70
ナノ秒を必要とするにすぎない。レーザ・ダイオード2
2により発せられる光の強さを適切な手段、例えばレー
ザ・ダイオード22にかける駆動電圧の大きさまたはデ
ューティ・サイクルを制御することにより制御すること
ができる。
て、次のストリップ電極52を通電する前に、電子シス
テム104は光ジェネレータ20内の各レーザ・ダイオ
ード22を駆動することが望ましいが、電子システム1
04に対する別の動作モードも可能である。例えば、上
述したように、レーザ・ダイオード22の点灯およびス
トリップ電極52の通電をインターリーブする、すなわ
ちすべての偶数ダイオード22および/または電極52
を順次選択し、その後すべての奇数ダイオード22およ
び/または電極52を順次選択することができる。光ジ
ェネレータ20内の1つのレーザ・ダイオード22を駆
動する間であって、次のレーザ・ダイオード22を駆動
する前に、電子システム104は各ストリップ電極52
を通電することができるが、この手法ではNTSCビデ
オ信号から、レーザ・ダイオード22に適用される信号
を取り出すことが困難になる。
表示スクリーン10にケーブル106を通して結合する
こともできるが、図9に示すように、電子システム10
4を、カバー・プレート40に直接接合された集積回路
チップ120として実現することが望ましい。この構成
により、大きくて重いコネクタおよびマルチコンダクタ
・ケーブル(multiconductor cables) ならびにそれらに
付随する信頼性の問題が排除される。ビデオ信号は、集
積回路チップ130に適切な手段、例えば同軸ケーブル
132、光ファイバ、ラジオ(radio) またはインフラ・
レッド(infra-red) 結合デバイスにより結合される。
ン10は、バーチャル・リアリティ表示システム140
で使用するのによく適合する。表示スクリーン140に
は、1組の表示スクリーン10a、bを有するバーチャ
ル・リアリティ表示システム142が含まれる。1組の
表示スクリーン10a、bは適切なフレーム144内に
取り付けられ、上述の結合デバイスを含む適切な手段1
46により電子システム104に結合されている。当該
分野でよく知られているように、異なるビデオ信号を表
示スクリーン10aおよび10bに適用して、見る者
が、一体となって3次元または立体画像を生成する異な
る画像を見るようにする。バーチャル・リアリティ表示
装置142は一般的なセンサ148をも含むことが好ま
しい。センサ148は表示装置140の位置および方向
を示す信号を生成する。この信号を、電子システム10
4に適切な手段150により、好ましくはビデオ信号を
表示スクリーン10に結合する方法と類似した方法で結
合する。電子システム104に結合されたコンピュータ
156(または電子システム104の一部)は、ビデオ
信号を調整して、立体画像がバーチャル・リアリティ表
示システム142の位置および方向に対応するようにす
る。立体ビデオ信号を生成できるコンピュータおよびソ
フトウェアは一般的であり、それらを表示システム14
0に用いることができる。
は、平坦なベース・プレート12およびカバー・プレー
ト40を用いている。しかしながら、図11に示すよう
に、表示スクリーン160は、平坦ではなく曲がったベ
ース・プレート162およびカバー・プレート164を
用いることができる。重要なことは、光ジェネレータ1
66からの光を参照波(reference beam)として用いて、
カバー・プレート164上にホログラフィー光学要素1
68を形成する場合、ベース・プレート162内のディ
ストーション(distortions) またはノンユニフォーミテ
ィ(nonuniformities) は自動的に補正されることであ
る。したがって、曲がった表示スクリーン160は、ベ
ース・プレート162が歪曲していたとしても、実質的
なディストーションなしに画像を表示することができ
る。
方法は、図11にも示されている。光ジェネレータ16
2からの光は参照波170としてふるまい、光ジェネレ
ータ162からの光とコヒーレントな光を発する光源か
らの物体波(object beam) 172と干渉する。カバー・
プレート164上のフォトグラフィック・レコーディン
グ・メディア174は、参照波170と物体波172と
の干渉を記録し、記録された干渉をホログラフィー光学
要素168として用いる。ホログラフィー光学要素16
8として用いられる記録された干渉パターンには、カバ
ー・プレート164の湾曲により引き起こされるディス
トーションを含む、カバー・プレート164内のディス
トーションが含まれる。光ジェネレータ162からの光
により、ホログラフィー光学要素168を順次点灯させ
ると、光ジェネレータ162のバーチャル画像は最小限
のディストーションで復元される。
よる並びの効果以外の現象を用いることができる。実際
のところ、屈折率に影響を与えるいかなる現象、例えば
電気泳動、フォトリフラクティブ効果、温度制御屈折率
(temperature-controlled refractive index) 、ケミカ
ル・チェンジ、圧縮も用いることができる。好ましい実
施形態においては液晶を用いているが、これは液晶モジ
ュレータが商業的開発において高いレベルに達している
からである。しかしながら、偏光とは無関係の効果を用
いれば、表示角度の幅がより広いディスプレイを得るこ
とができる。
い実施形態の等角図である。
クリーンの断面図である。
チャル画像の位置、および見る者の目が水平方向に動い
たときのバーチャル画像の動く様子の双方を示す、図1
の表示スクリーンの等角図である。
発散、および見る者の目が垂直方向に動いたときのバー
チャル画像の動く様子を示す、図4の線5−5に沿って
切断した図4の表示スクリーンの断面図である。
像のラインおよび全バーチャル画像の位置を示す、図1
の表示スクリーンの等角図である。
可能にする別の手法を示す、図1の表示スクリーンの等
角図である。
リーンに供給する電子システムを含む表示システムのブ
ロック図である。
て実現された図8の電子システムを示す、図1の表示ス
クリーンの等角図である。
ャル・リアリティ表示システムを示す等角図およびブロ
ック図である。
づく表示スクリーンの別の実施形態の等角図である。
ア
Claims (67)
- 【請求項1】 画像ディスプレイ装置において、 透明な素材からなり、第1屈折率を有する第1プレート
と、 前記第1プレートの表面に沿った複数の位置の各々から
前記第1プレート内に光ビームを選択的に注ぐ光ジェネ
レータであって、前記光が前記第1プレート内の全内面
反射を伴って前記第1プレートに沿って伝わる方法で前
記光ビームを前記第1プレート内に注ぐ光ジェネレータ
と、 前記第1プレートに隣接して配置された屈折率モジュレ
ータであって、前記屈折率モジュレータは第1方向にお
互いに空間をおいて配置された領域の各々において複数
の調整要素を有し、前記調整要素の各々は各制御信号に
応答して第1屈折率状態または第2屈折率状態のいずれ
かに選択的に制御可能であり、前記第1屈折率状態で
は、前記調整要素は、前記調整要素の領域内の前記第1
プレートにおいて前記光ビームが内面反射され続けるよ
うな前記第1プレートの屈折率よりも十分低い屈折率を
有し、前記第2屈折率状態では、前記調整要素は、前記
調整要素の領域において前記光ビームが前記第1プレー
トから出て行くような前記第1プレートの屈折率よりも
十分高い屈折率を有する屈折率モジュレータと、 前記屈折率モジュレータに隣接して配置された光学要素
であって、前記光学要素は前記調整要素の領域において
出て行く光の偏向角を制御する光学要素とを備えること
を特徴とする画像ディスプレイ装置。 - 【請求項2】 請求項1に記載の画像ディスプレイ装置
において、前記調整要素はお互いに隣接して配置された
複数のストリップを備え、前記調整要素の各々は長さ方
向の軸が前記第1方向にほぼ垂直であることを特徴とす
る画像ディスプレイ装置。 - 【請求項3】 請求項2に記載の画像ディスプレイ装置
において、前記画像ディスプレイ装置はさらに、複数の
ビデオ・ラインの各々のビデオ画像の強さ調整に対応す
る大きさを有するビデオ信号を受け取るビデオ制御回路
を備え、前記ビデオ制御回路は、各ラインに対する前記
ビデオ信号の強さに応じて前記光ビームの各々の強さを
制御し、前記ビデオ制御回路はさらに、制御信号を生成
し、各調整要素を前記ビデオ信号の対応するラインに応
答して高屈折率状態に順次切り替えることを特徴とする
画像ディスプレイ装置。 - 【請求項4】 請求項1に記載の画像ディスプレイ装置
において、前記光ジェネレータは前記第1プレートの表
面に沿って空間をおいて配置された複数の光源を備え、
前記光源の各々は光発生信号に応答して各光ビームを生
成することを特徴とする画像ディスプレイ装置。 - 【請求項5】 請求項4に記載の画像ディスプレイ装置
は、さらに、前記光源に結合された制御回路を備え、前
記制御回路は前記光源の各々に前記光発生信号を適用す
ることにより、前記光ビームが前記第1プレートの表面
に沿ってスキャンするようにすることを特徴とする画像
ディスプレイ装置。 - 【請求項6】 請求項1に記載の画像ディスプレイ装置
において、前記光ジェネレータは光ビームを生成する光
源、および前記光ビームを受け取るビーム操作装置を備
え、前記ビーム操作装置は光制御信号に応答して前記ビ
ームの伝達方向を制御して、前記光ビームが前記第1プ
レートの表面に沿ってスキャンするようにすることを特
徴とする画像ディスプレイ装置。 - 【請求項7】 請求項1に記載の画像ディスプレイ装置
において、前記光ジェネレータは光エミッタの直線配列
を備えることを特徴とする画像ディスプレイ装置。 - 【請求項8】 請求項7に記載の画像ディスプレイ装置
において、前記光エミッタは、第1カラーの光を発する
光エミッタの第1組、第2カラーの光を発する光エミッ
タの第2組、および第3カラーの光を発する光エミッタ
の第3組を備え、前記各組の光エミッタは、お互いの中
に配置されて、3つの異なるカラーの光を、前記配列に
沿ってお互いに空間をおいて配置された複数の領域の各
々から発することができるようにすることを特徴とする
画像ディスプレイ装置。 - 【請求項9】 請求項1に記載の画像ディスプレイ装置
において、前記光ジェネレータは少なくとも3つのカラ
ーを含む光を生成する光源を備え、前記調整要素の各々
は各色選択要素に隣接して配置された少なくとも3つの
サブ調整要素からなって、各調整要素に対する前記サブ
調整要素の各々の領域において前記屈折率モジュレータ
から発せられる光が異なる色選択要素を通り抜けるよう
にすることを特徴とする画像ディスプレイ装置。 - 【請求項10】 請求項1に記載の画像ディスプレイ装
置において、前記光ジェネレータはレーザ・ダイオード
の直線配列を備えることを特徴とする画像ディスプレイ
装置。 - 【請求項11】 請求項10に記載の画像ディスプレイ
装置において、前記レーザ・ダイオードは複数のタイプ
のレーザ・ダイオードを備え、各タイプは各カラーを発
し、異なるタイプのレーザ・ダイオードはお互いの中に
配置されて、複数の異なるカラーの光を、前記配列に沿
ってお互いに空間をおいて配置された複数の領域の各々
から発することができるようにすることを特徴とする画
像ディスプレイ装置。 - 【請求項12】 請求項4に記載の画像ディスプレイ装
置において、前記光学要素は、前記調整要素の各々の領
域を出て行く光が前記第1プレートの後ろの位置にバー
チャル画像の光源を形成するように構成された回折光学
要素を備えることを特徴とする画像ディスプレイ装置。 - 【請求項13】 請求項1に記載の画像ディスプレイ装
置において、前記光学要素はホログラフィー光学要素を
備えることを特徴とする画像ディスプレイ装置。 - 【請求項14】 請求項1に記載の画像ディスプレイ装
置において、前記光学要素は、前記調整要素の各々の領
域を通り抜ける光を回折するホログラフィー光学要素を
備えることを特徴とする画像ディスプレイ装置。 - 【請求項15】 請求項1に記載の画像ディスプレイ装
置は、さらに、前記屈折率モジュレータに隣接して配置
された第2光学的透明プレートを備え、前記屈折率モジ
ュレータは前記第1および第2プレートの間に配置され
ていることを特徴とする画像ディスプレイ装置。 - 【請求項16】 請求項15に記載の画像ディスプレイ
装置において、前記光学要素は前記第2プレートに取り
付けられていることを特徴とする画像ディスプレイ装
置。 - 【請求項17】 請求項15に記載の画像ディスプレイ
装置は、さらに、前記屈折率モジュレータと前記第2プ
レートとの間に配置されて、光を前記屈折率モジュレー
タを通して前記第2プレートに結合するのを容易にする
中間屈折率素材の層を備えることを特徴とする画像ディ
スプレイ装置。 - 【請求項18】 請求項15に記載の画像ディスプレイ
装置において、前記光学要素は、前記屈折率モジュレー
タを、前記第1方向において前記第2プレートの方に広
がる成分を有する角度で通り抜ける光を回折して、前記
第2プレートへの通常入射に関する角度を増大すること
により、高屈折率を有する調整要素から前記第2プレー
トに光を結合するのを助けるために組み立てられること
を特徴とする画像ディスプレイ装置。 - 【請求項19】 請求項1に記載の画像ディスプレイ装
置において、前記屈折率モジュレータは、電極の第1組
および第2組の間に配置された液晶の層であって、両面
上に前記電極の第1組および第2組を有する液晶の層を
備え、前記第1組および第2組それぞれの電極のうちの
少なくとも1つは、選択的に通電されて前記液晶の屈折
率を変化させることを特徴とする画像ディスプレイ装
置。 - 【請求項20】 請求項19に記載の画像ディスプレイ
装置は、さらに、前記屈折率モジュレータに隣接して配
置された第2光学的透明プレートを備え、前記液晶の層
は前記第1および第2プレートの間に配置され、前記電
極の第1組は前記第1プレート上に位置づけられ、前記
電極の第2組は前記第2プレート上に位置づけられてい
ることを特徴とする画像ディスプレイ装置。 - 【請求項21】 請求項19に記載の画像ディスプレイ
装置において、前記電極の第2組は、前記液晶の層に面
した前記第2プレートの表面上に配置された導電性の実
質的に透明な素材からなる複数のストリップを備え、前
記導電性ストリップは前記第1方向に空間をおいて配置
されており、それぞれ前記第1方向に垂直な長さ方向の
軸を有することを特徴とする画像ディスプレイ装置。 - 【請求項22】 請求項19に記載の画像ディスプレイ
装置において、前記電極の第1組は、前記液晶の層に面
した前記第1プレートの表面上に配置された導電性の実
質的に透明な素材からなる1つの層を備えることを特徴
とする画像ディスプレイ装置。 - 【請求項23】 請求項19に記載の画像ディスプレイ
装置は、さらに、前記電極の組の少なくとも1つの上に
オリエンテーション層を備え、前記オリエンテーション
層の分子はあらかじめ決められた方向に方向づけされて
おり、前記液晶が前記オリエンテーション層に接触し、
前記オリエンテーション層の前記分子に関連して並ぶよ
うにすることを特徴とする画像ディスプレイ装置。 - 【請求項24】 請求項23に記載の画像ディスプレイ
装置において、前記電極の第1組は、前記液晶の層に面
した前記第1プレートの表面上に配置された導電性の実
質的に透明な素材からなる1つの層を備え、前記オリエ
ンテーション層は、前記導電性の実質的に透明な素材か
らなる層の上に横たわることを特徴とする画像ディスプ
レイ装置。 - 【請求項25】 請求項23に記載の画像ディスプレイ
装置において、前記オリエンテーション層は高分子材料
の層を備え、前記高分子材料の層の分子は前記あらかじ
め決められた方向に並んでいることを特徴とする画像デ
ィスプレイ装置。 - 【請求項26】 請求項1に記載の画像ディスプレイ装
置において、前記第1プレートは平坦であることを特徴
とする画像ディスプレイ装置。 - 【請求項27】 請求項1に記載の画像ディスプレイ装
置において、前記第1プレートは曲がっていることを特
徴とする画像ディスプレイ装置。 - 【請求項28】 請求項1に記載の画像ディスプレイ装
置において、1組の前記画像ディスプレイ装置は、フレ
ームをかけた人のそれぞれの目の前に前記画像ディスプ
レイ装置の各々を配置するように適合された前記フレー
ム内に取り付けられていることを特徴とする画像ディス
プレイ装置。 - 【請求項29】 画像ディスプレイ・システムにおい
て、 透明な素材からなり、第1屈折率を有する第1プレート
と、 前記第1プレートの表面に沿った複数の位置の各々から
前記第1プレート内に光ビームを選択的に注ぐ光ジェネ
レータであって、前記光が前記第1プレート内の全内面
反射を伴って前記第1プレートに沿って伝わる方法で前
記光ビームを前記第1プレート内に注ぐ光ジェネレータ
と、 前記第1プレートに隣接して配置された屈折率モジュレ
ータであって、前記屈折率モジュレータは第1方向にお
互いに空間をおいて配置された領域の各々において複数
の調整要素を有し、前記調整要素の各々は各制御信号に
応答して第1屈折率状態または第2屈折率状態のいずれ
かに選択的に制御可能であり、前記第1屈折率状態で
は、前記調整要素は、前記調整要素の領域内の前記第1
プレートにおいて前記光ビームが内面反射され続けるよ
うな前記第1プレートの屈折率よりも十分低い屈折率を
有し、前記第2屈折率状態では、前記調整要素は、前記
調整要素の領域において前記光ビームが前記第1プレー
トから出て行くことを可能にするくらい十分高い屈折率
を有する屈折率モジュレータと、 前記屈折率モジュレータに隣接して配置された光学要素
であって、前記光学要素は前記調整要素の領域において
出て行く光の前記第1方向における発散角を制御する光
学要素とを備える画像ディスプレイ装置と、 前記光ジェネレータに結合された光制御回路であって、
各位置において前記光ジェネレータにより生成される光
の強さを、各ビデオ・ライン中の対応する点におけるビ
デオ信号の大きさに対応させる光制御回路と、 前記屈折率モジュレータに結合された屈折率モジュレー
タ制御回路であって、制御信号を前記屈折率モジュレー
タに適用し、選択的に、前記調整要素の各々を、前記ビ
デオ信号の各ビデオ画像フレームの対応するビデオ・ラ
インに応答して前記第2屈折率状態にする屈折率モジュ
レータ制御回路とを備え、各ビデオ画像フレームの複数
のビデオ・ラインを有するビデオ信号に対応する信号を
前記光ジェネレータおよび前記屈折率モジュレータに供
給する電子システムとを備えることを特徴とする画像デ
ィスプレイ・システム。 - 【請求項30】 請求項29に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記調整要素はお互いに隣接して
配置された複数のストリップを備え、前記調整要素の各
々は長さ方向の軸が前記第1方向にほぼ垂直であること
を特徴とする画像ディスプレイ・システム。 - 【請求項31】 請求項30に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記画像ディスプレイ装置はさら
に、複数のビデオ・ラインの各々のビデオ画像の強さに
対応するビデオ信号を受け取るビデオ制御回路を備え、
前記ビデオ制御回路は、各ラインの対応する位置におけ
る前記ビデオ信号の強さに応じて前記光ビームの各々の
強さを制御し、前記ビデオ制御回路はさらに、制御信号
を生成し、各調整要素を前記ビデオ信号の対応するライ
ンに応答して高屈折率状態に順次切り替えることを特徴
とする画像ディスプレイ・システム。 - 【請求項32】 請求項29に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記光ジェネレータは前記第1プ
レートの表面に沿って空間をおいて配置された複数の光
源を備え、前記光源の各々は光発生信号に応答して各光
ビームを生成することを特徴とする画像ディスプレイ・
システム。 - 【請求項33】 請求項32に記載の画像ディスプレイ
・システムは、さらに、前記光源に結合された制御回路
を備え、前記制御回路は前記光源の各々に光発生信号を
適用することにより、前記光ビームが前記第1プレート
の表面に沿ってスキャンするようにすることを特徴とす
る画像ディスプレイ・システム。 - 【請求項34】 請求項29に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記光ジェネレータは光ビームを
生成する光源、および前記光ビームを受け取るビーム操
作装置を備え、前記ビーム操作装置は光制御信号に応答
して前記ビームの伝達方向を制御して、前記光ビームが
前記第1プレートの表面に沿ってスキャンするようにす
ることを特徴とする画像ディスプレイ・システム。 - 【請求項35】 請求項29に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記光ジェネレータは光エミッタ
の直線配列を備えることを特徴とする画像ディスプレイ
・システム。 - 【請求項36】 請求項35に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記光エミッタは、第1カラーの
光を発する光エミッタの第1組、第2カラーの光を発す
る光エミッタの第2組、および第3カラーの光を発する
光エミッタの第3組を備え、前記各組のレーザ・ダイオ
ードは、お互いの中に配置されて、3つの異なるカラー
の光を、前記配列に沿ってお互いに空間をおいて配置さ
れた複数の領域の各々から発することができるようにす
ることを特徴とする画像ディスプレイ・システム。 - 【請求項37】 請求項29に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記光ジェネレータは複数のカラ
ーを含む光を生成する光源を備え、前記調整要素の各々
は各色選択層に隣接して配置された複数のサブ調整要素
の各々からなって、各調整要素に対する前記サブ調整要
素の各々の領域において前記屈折率モジュレータから発
せられる光が異なる色選択層を通り抜けるようにするこ
とを特徴とする画像ディスプレイ・システム。 - 【請求項38】 請求項29に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記光ジェネレータはレーザ・ダ
イオードの直線配列を備えることを特徴とする画像ディ
スプレイ・システム。 - 【請求項39】 請求項38に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記レーザ・ダイオードは、第1
カラーの光を発するレーザ・ダイオードの第1組、第2
カラーの光を発するレーザ・ダイオードの第2組、およ
び第3カラーの光を発するレーザ・ダイオードの第3組
を備え、前記各組のレーザ・ダイオードは、お互いの中
に配置されて、3つの異なるカラーの光を、前記配列に
沿ってお互いに空間をおいて配置された複数の領域の各
々から発することができるようにすることを特徴とする
画像ディスプレイ・システム。 - 【請求項40】 請求項29に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記光学要素は、前記調整要素の
各々の領域を出て行く光が前記第1プレートの後ろの位
置にバーチャル画像の光点を形成するように構成された
回折光学要素を備えることを特徴とする画像ディスプレ
イ・システム。 - 【請求項41】 請求項29に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記光学要素はホログラフィー光
学要素を備えることを特徴とする画像ディスプレイ・シ
ステム。 - 【請求項42】 請求項29に記載の画像ディスプレイ
・システムは、さらに、前記屈折率モジュレータに隣接
して配置された第2光学的透明プレートを備え、前記屈
折率モジュレータは前記第1および第2プレートの間に
配置されていることを特徴とする画像ディスプレイ・シ
ステム。 - 【請求項43】 請求項42に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記光学要素は前記第2プレート
に付着されていることを特徴とする画像ディスプレイ・
システム。 - 【請求項44】 請求項42に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記光学要素は前記第2プレート
の表面上に取り付けられており、前記表面は前記屈折率
モジュレータに面することを特徴とする画像ディスプレ
イ・システム。 - 【請求項45】 請求項44に記載の画像ディスプレイ
・システムは、さらに、前記屈折率モジュレータに面し
ていない前記第2プレートの表面に付着された第2光学
要素を備えて、前記第1および第2光学要素が前記第2
プレートの両面上に取り付けられるようにし、前記第2
光学要素は、光が前記第2プレート上の各点を通り抜
け、前記光の源のバーチャル画像から遠ざかる方向に回
折されるようにすることを特徴とする画像ディスプレイ
・システム。 - 【請求項46】 請求項44に記載の画像ディスプレイ
・システムは、さらに、前記屈折率モジュレータと前記
第2プレートとの間に配置されて、光を前記屈折率モジ
ュレータから前記第2プレートに結合するのを容易にす
る中間屈折率素材の層を備えることを特徴とする画像デ
ィスプレイ・システム。 - 【請求項47】 請求項44に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記光学要素は、前記屈折率モジ
ュレータを、前記第1方向において前記第2プレートの
方に広がる成分を有する角度で通り抜ける光を回折し
て、前記光が前記第2プレートへ入射する角度を増大す
ることにより、高屈折率を有する調整要素から前記第2
プレートに光を結合するのを助けるために組み立てられ
ることを特徴とする画像ディスプレイ・システム。 - 【請求項48】 請求項29に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記屈折率モジュレータは、電極
の第1組および第2組の間に配置された液晶の層であっ
て、両面上に前記電極の第1組および第2組を有する液
晶の層を備え、前記第1組および第2組それぞれの電極
のうちの少なくとも1つは、選択的に通電されて前記液
晶の屈折率を変化させることを特徴とする画像ディスプ
レイ・システム。 - 【請求項49】 請求項48に記載の画像ディスプレイ
・システムは、さらに、前記屈折率モジュレータに隣接
して配置された第2光学的透明プレートを備え、前記液
晶の層は前記第1および第2プレートの間に配置され、
前記電極の第1組は前記第1プレート上に位置づけら
れ、前記電極の第2組は前記第2プレート上に位置づけ
られていることを特徴とする画像ディスプレイ・システ
ム。 - 【請求項50】 請求項48に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記電極の第2組は、前記液晶の
層に面した前記第2プレートの表面上に配置された導電
性の実質的に透明な素材からなる複数のストリップを備
え、前記導電性ストリップは前記第1方向に空間をおい
て配置されており、それぞれ前記第1方向に垂直な長さ
方向の軸を有することを特徴とする画像ディスプレイ・
システム。 - 【請求項51】 請求項48に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記電極の第1組は、前記液晶の
層に面した前記第1プレートの表面上に配置された導電
性の実質的に透明な素材からなる1つの層を備えること
を特徴とする画像ディスプレイ・システム。 - 【請求項52】 請求項48に記載の画像ディスプレイ
・システムは、さらに、前記電極の組の少なくとも1つ
をコートするオリエンテーション層を備え、前記オリエ
ンテーション層の分子はあらかじめ決められた方向に方
向づけされており、前記液晶が前記オリエンテーション
層に接触し、前記オリエンテーション層の前記分子に従
って並ぶようにすることを特徴とする画像ディスプレイ
・システム。 - 【請求項53】 請求項52に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記電極の第1組は、前記液晶の
層に面した前記第1プレートの表面上に配置された導電
性の実質的に透明な素材からなる1つの層を備え、前記
オリエンテーション層は、前記導電性の実質的に透明な
素材からなる1つの層の上に横たわることを特徴とする
画像ディスプレイ・システム。 - 【請求項54】 請求項52に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記オリエンテーション層は高分
子材料の層を備え、前記高分子材料の層の分子は前記あ
らかじめ決められた方向に並んでいることを特徴とする
画像ディスプレイ・システム。 - 【請求項55】 請求項29に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記第1プレートは平坦であるこ
とを特徴とする画像ディスプレイ・システム。 - 【請求項56】 請求項29に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記第1プレートは曲がっている
ことを特徴とする画像ディスプレイ・システム。 - 【請求項57】 請求項29に記載の画像ディスプレイ
・システムにおいて、前記画像ディスプレイ装置は、第
2画像ディスプレイ装置とともにフレーム内に取り付け
られ、前記フレームは、前記フレームをかけた人のそれ
ぞれの目の前に前記画像ディスプレイ装置の各々を配置
するように適合されており、前記電子システムはさら
に、前記第2画像ディスプレイ装置のための光制御回路
および屈折率モジュレータ制御回路を備え、前記画像デ
ィスプレイ装置の各々のための光制御回路および屈折率
モジュレータ制御回路はそれぞれ第1および第2ビデオ
信号を受け取り、前記電子システムはさらに、前記第1
および第2ビデオ信号を生成するプロセッサを備えて、
前記画像ディスプレイ装置を通して立体画像を見ること
ができるようにすることを特徴とする画像ディスプレイ
・システム。 - 【請求項58】 各ビデオ画像フレームの複数のビデオ
・ラインを有するビデオ信号に対応する画像を表示する
方法において、 第1パスに沿ってスキャンする点光源から光を生成する
ステップであって、各スキャン中の前記光の強さは各ビ
デオ・ライン中の前記ビデオ信号の大きさに対応するス
テップと、 前記第1パスにほぼ垂直な方向に広がる第2パス内に前
記光を結合するステップと、 前記第2パスからの光を、前記ビデオ信号の各ビデオ画
像の前記ビデオ・ラインの位置に対応する前記第1パス
からの距離において結合するステップであって、前記光
を前記第2パスから、光を表示するのに適した最終パス
に結合するステップとを備えることを特徴とする方法。 - 【請求項59】 請求項58に記載の方法において、第
1パスに沿ってスキャンする点光源から光を生成する前
記ステップは、 前記第1パスに沿って広がった複数の光発生装置を供給
するステップと、 前記光発生装置を選択的に点灯させるステップとを備え
ることを特徴とする方法。 - 【請求項60】 請求項58に記載の方法において、第
1パスに沿ってスキャンする点光源から光を生成する前
記ステップは、 光のビームを生成するステップと、 前記光のビームを操作して、前記第1パスに沿って走査
させるステップとを備えることを特徴とする方法。 - 【請求項61】 請求項58に記載の方法において、第
1パスに沿ってスキャンする点光源から光を生成する前
記ステップは、 前記第1パスに沿って走査する複数のカラーを有する光
を生成するステップであって、各スキャン中の各カラー
の前記光の前記強さは各ビデオ・ライン中の前記ビデオ
信号の前記大きさに対応し、生成される前記光の前記カ
ラーは各ビデオ・ライン中の前記ビデオ信号のカラー情
報に対応するステップを備えることを特徴とする方法。 - 【請求項62】 請求項58に記載の方法において、前
記第2パスからの光を結合する前記ステップは、光を前
記第2パスから少なくとも3つのカラー選択メディアの
うちの1つを通して結合するステップであって、結合に
おいて前記光を通す前記カラー選択メディアは各ビデオ
・フレーム中の前記ビデオ信号のカラー情報に対応する
ステップを備えることを特徴とする方法。 - 【請求項63】 請求項58に記載の方法において、前
記第2パスからの光を結合する前記ステップは、さら
に、前記光を回折して、前記光が前記第2パスの方向の
まわりにあらかじめ決められた発散角を有するようにす
るステップを備えることを特徴とする方法。 - 【請求項64】 請求項58に記載の方法において、前
記第2パスからの光を結合する前記ステップは、 光透過媒体を通して前記光を第2方向に結合するステッ
プであって、前記光透過媒体は、通常は前記光を前記光
透過媒体内で全内面反射させる周囲の屈折率に関連のあ
る屈折率を有するステップと、 前記第2パスに沿った位置における前記周囲の屈折率を
選択的に変化させて、前記光が前記光透過媒体内でもは
や全内面反射しないようにするステップとを備えること
を特徴とする方法。 - 【請求項65】 請求項58に記載の方法において、前
記第2パスからの光を結合する前記ステップは備えるこ
とを特徴とする方法。 - 【請求項66】 請求項58に記載の方法において、前
記第1および第2バスはそれぞれ直線であることを特徴
とする方法。 - 【請求項67】 請求項58に記載の方法において、前
記第1パスは曲線であることを特徴とする方法。
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