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JPH11137811A - Recording media for gaming machines and gaming machines - Google Patents

Recording media for gaming machines and gaming machines

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Publication number
JPH11137811A
JPH11137811A JP32207597A JP32207597A JPH11137811A JP H11137811 A JPH11137811 A JP H11137811A JP 32207597 A JP32207597 A JP 32207597A JP 32207597 A JP32207597 A JP 32207597A JP H11137811 A JPH11137811 A JP H11137811A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
common
module
program
machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP32207597A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4161393B2 (en
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Shohachi Ishida
正八 石田
Shogo Tatsumi
正吾 巽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical Taiyo Elecs Co Ltd
Priority to JP32207597A priority Critical patent/JP4161393B2/en
Publication of JPH11137811A publication Critical patent/JPH11137811A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4161393B2 publication Critical patent/JP4161393B2/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】機種の変更に要する遊技プログラムの工数の低
減、遊技プログラムに関する各種の説明書作成の容易化
を課題とする。 【解決手段】遊技機の遊技プログラムを機能毎に分けた
複数のプログラムモジュールを備え、このプログラムモ
ジュールを、前記遊技機の機種に対して共通の共通プロ
グラムモジュールと、前記遊技機の特定の機種に特有の
非共通プログラムモジュールとに分離し、前記遊技機の
各機種の夫々の遊技プログラムにおいて、前記共通プロ
グラムモジュールを前記非共通プログラムモジュールよ
り前にアドレス化して構成したことを特徴とする遊技機
用記憶媒体を備えた遊技機である。
(57) [Summary] [Problem] It is an object to reduce the number of steps of a game program required for changing a model and to easily prepare various manuals related to the game program. The game machine includes a plurality of program modules that divide a game program of a game machine for each function. The program module is divided into a common program module common to the model of the game machine and a specific model of the game machine. For a gaming machine, wherein the common program module is configured to be addressed before the non-common program module in each of the game programs of each model of the gaming machine. It is a gaming machine provided with a storage medium.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技プログラムを
記憶させた遊技機用記録媒体及び遊技機に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a recording medium for a game machine storing a game program and a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の弾球遊技機は、制御プログラムの
データを遊技状態に対応した機能をモジュール化し、コ
マンド化する。プログラムモジュール化したといって
も、各機種毎にプログラムモジュール化の態様は異なっ
ている場合が有り、例えば、クレジットカードを投入し
カードリーダー機で読み取ることにより遊技を開始する
クレジット機(以下、CR機と呼ぶ)及び現金を投入す
ることにより遊技を開始するもの(以下、現金機と呼
ぶ)はともに別々に独自に遊技プログラムを作成し、独
自にプログラムモジュール化を行っていた。
2. Description of the Related Art A conventional ball game machine converts a data of a control program into a module corresponding to a function corresponding to a game state and converts it into a command. Even if it is said to be a program module, the form of the program module may be different for each model. For example, a credit machine (hereinafter referred to as CR) which starts a game by inserting a credit card and reading it with a card reader machine. (Hereinafter referred to as "cash machine") and those that start the game by putting cash (hereinafter referred to as "cash machine") have independently created their own game programs and independently made program modules.

【0003】このため、1つの機種(例えばCR機)か
ら他の機種(例えば現金機)へ遊技プログラムを変更す
る場合、大変な遊技プログラムの工数を必要としてい
た。例えばCR機から現金機に遊技プログラムを変更す
る場合には、CR機特有のプログラム等を変更又は削除
しなければならず、アドレスを大幅に手直しする大変な
作業を必要としていた。また、このためにバグが多発す
るという課題もあった。そして、遊技機の認定試験機
関、例えば保通協に提出する遊技プログラムの説明書は
数百ページとなる場合が有り、アドレスの変更作業に多
くの労力を要していた。更に、例えば、同じ機種の遊技
プログラムであってもアドレスが異なる場合には、説明
書も大幅に書き直す必要があり、説明書の作成作業が煩
雑であった。
For this reason, when a game program is changed from one model (for example, a CR machine) to another model (for example, a cash machine), a great number of man-hours for the game program are required. For example, when a game program is changed from a CR machine to a cash machine, a program or the like unique to the CR machine must be changed or deleted, and it is necessary to perform a serious work of largely modifying an address. In addition, there was a problem that many bugs occurred due to this. The manual of the game program to be submitted to the accredited testing institution of the gaming machine, for example, the HSRC, may be several hundred pages, and the work of changing the address has required much labor. Further, for example, if the addresses are different even for a game program of the same model, it is necessary to largely rewrite the instruction manual, and the operation of creating the instruction manual is complicated.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】そこで、請求項1ない
し3記載の発明は、機種の変更に要する遊技プログラム
の工数の低減、遊技プログラムに関する各種の説明書作
成の容易化を課題とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to reduce the number of steps of a game program required for changing a model and to easily prepare various manuals related to the game program.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題に鑑み、請求項
1記載の発明はなされたものであり、遊技機の遊技内容
を機能毎に分けた複数のプログラムモジュールを備え、
該プログラムモジュールを、前記遊技機の機種に対して
共通の共通プログラムモジュールと、前記遊技機の特定
の機種に特有の非共通プログラムモジュールとに分離
し、前記共通プログラムモジュールを前記非共通プログ
ラムモジュールより前にアドレス化して構成した遊技プ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な遊技機
用記録媒体である。これにより、1つの機種の遊技プロ
グラムを他の機種の遊技プログラムに変更するとき、非
共通プログラムモジュールを変更、追加又は削除するだ
けで良いし、また、共通プログラムモジュールのアドレ
スは変更する必要がないか、或いは、アドレスの軽微の
変更に止まるのである。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 has been made, and comprises a plurality of program modules in which game contents of a game machine are divided for each function,
The program module is separated into a common program module common to the model of the gaming machine and a non-common program module specific to a specific model of the gaming machine, and the common program module is separated from the non-common program module. This is a computer-readable recording medium for a gaming machine in which a gaming program which has been previously addressed and recorded is recorded. Thus, when a game program of one model is changed to a game program of another model, it is only necessary to change, add or delete a non-common program module, and it is not necessary to change the address of the common program module. Or, only the minor change of the address.

【0006】ここにいうアドレス化は、遊技プログラム
のアドレスを設定することをいう。共通プログラムモジ
ュールをアドレス化した後に、非共通プログラムモジュ
ールをアドレス化することが特徴である。アドレスには
間接アドレス、直接アドレスいずれでも良い。また相対
アドレス、絶対アドレスいずれでも良い。具体的には、
プログラムリストにおいて、非共通モジュールのプログ
ラムの文番号(或いは行番号)が後にくる(通常は文番
号が大きくなる)ように設定する。即ち、夫々の遊技プ
ログラムのソースプログラムをコーディングする際に、
非共通プログラムモジュールを共通プログラムモジュー
ルの後に位置させることである。
[0006] Addressing here means setting an address of a game program. It is characterized in that after a common program module is addressed, a non-common program module is addressed. The address may be either an indirect address or a direct address. Further, either a relative address or an absolute address may be used. In particular,
In the program list, the statement number (or line number) of the program of the non-common module is set to come later (usually, the statement number becomes larger). That is, when coding the source program of each game program,
To place non-common program modules after common program modules.

【0007】また、ここにいう共通プログラムモジュー
ルとしては、例えば第1種パチンコ機の場合、初期設定
処理、図柄変動処理、時短処理、大当り判定処理、大当
り処理に関するプログラムモジュールが挙げられる。こ
れらの処理を例示すると、初期設定処理は、カウンタや
タイマ等を初期値に設定する処理をいう。図柄変動処理
は、所定の変動条件の成立に起因して特別図柄や普通図
柄を変動及び停止させる処理をいう。時短処理は、フィ
ーバー機において大当りに起因して、或いは所定の時間
短縮条件に起因して、普通図柄表示装置(ミニデジタ
ル)の抽選時間が大幅に短縮され、その結果、電動チュ
ーリップが良く開くようになり、また、球の持ちが良く
なる処理をいう。大当り判定処理は、前述の図柄変動処
理に伴い決定される特別図柄の停止図柄が所定の表示態
様となったか否かを判定する処理をいい、具体的には、
大当り図柄を抽選することをいう。大当り処理は、いわ
ゆるアタッカーが開いて遊技球を拾い、大量の入賞球を
獲得させる処理をいう。
[0007] The common program module referred to here includes, for example, in the case of a first-class pachinko machine, a program module relating to an initial setting process, a symbol variation process, a time saving process, a big hit determination process, and a big hit process. To illustrate these processes, the initial setting process refers to a process of setting a counter, a timer, and the like to initial values. The symbol variation process is a process of varying and stopping a special symbol or a normal symbol due to the establishment of a predetermined variation condition. The time-saving process is performed in the fever machine due to a big hit or a predetermined time reduction condition, so that the lottery time of the ordinary symbol display device (mini digital) is greatly shortened, and as a result, the electric tulip opens well. And a process that improves the holding of the ball. The jackpot determination process refers to a process of determining whether or not the stop symbol of the special symbol determined according to the symbol variation process described above has a predetermined display mode. Specifically,
It means to draw a big hit symbol. The jackpot process is a process in which a so-called attacker opens to pick up a game ball and obtain a large number of winning balls.

【0008】また、非共通プログラムモジュールとして
は、弾球遊技機のCR機に特有のCR機プログラムモジ
ュールが挙げられる。このCR機プログラムモジュール
により、ある特定の特別図柄で大当りすると、確率変動
状態に突入し、高確率中には特別図柄の図柄変動時間が
短くなり、また特別図柄が大当り図柄となる確率が高く
設定され、小当り確率が向上し、小デジタルの抽選時間
が短縮し、電動チューリップの開放時間が延長される。
このために、CR機では、通常変動処理のパラメータ
(データテーブル)と高確率中変動処理のパラメータ
(データテーブル)とをもち、大当り判定処理の当り値
が通常時と高確率時とでは異なっている。なお、非共通
プログラムモジュールを高確率変動処理、高確率判定処
理の単独構成としても良いし、他のプログラムモジュー
ルと組合せても良く、様々な改変を施すことができる。
The non-common program module includes a CR machine program module specific to a CR machine of a ball and ball game machine. By this CR machine program module, when a big hit with a certain special symbol, it enters the probability fluctuation state, during high probability, the symbol fluctuation time of the special symbol is shortened, and the probability that the special symbol becomes a big hit symbol is set high As a result, the probability of a small hit is improved, the lottery time of the small digital is reduced, and the open time of the electric tulip is extended.
For this reason, the CR machine has a parameter (data table) for the normal fluctuation processing and a parameter (data table) for the high probability medium fluctuation processing, and the hit value of the big hit determination processing differs between the normal time and the high probability time. I have. Note that the non-common program module may have a single configuration of the high probability variation process and the high probability determination process, or may be combined with another program module, and various modifications can be made.

【0009】なお、ここにいう記録媒体としては、代表
的には、ROMが挙げられるが、その他、RAM、フロ
ッピーディスク、光磁気ディスク、DVD、CD−RO
M等が挙げられ、また、主記憶媒体、補助記憶媒体いず
れもでも良い。
[0009] The recording medium mentioned here is typically a ROM, but may also be a RAM, a floppy disk, a magneto-optical disk, a DVD, a CD-RO.
M, etc., and either a main storage medium or an auxiliary storage medium may be used.

【0010】なお、ここにいう遊技機には、弾球遊技
機、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機等各種のものが挙
げられる。この弾球遊技機には、一般的には、遊技の開
始条件によってCR機、現金機(ノーマル機、時短機、
確率変動機等)に分けられる。時短機は、ある特定の図
柄で大当りすると、普通図柄表示装置(小デジタル)の
抽選時間が短縮され、普通電動役物が頻繁に開放するも
のであり、小当り確率も一般には高くなる。確率変動機
は、ある特定の図柄で大当り(特別図柄表示装置)する
と、確率変動状態となり、普通図柄表示装置(小デジタ
ル)の当り確率が向上し、始動装置についている普通電
動役物が頻繁に開放すると共に特別図柄の変動時間が短
縮され大当り確率も高くなるものである。さらに、他の
観点から分類としては、風俗営業等の規制及び業務の適
性化等に関する法律施行規則によると、フィーバー機
(第1種)、権利物、アレンジボール、一般電役等、各
種の機種に分けられている。
[0010] The game machines referred to here include various types such as ball-and-ball game machines, home game machines, and arcade game machines. Generally, this ball game machine includes a CR machine, a cash machine (a normal machine, a time reduction machine,
Probability variation machine). When the time reduction machine is a big hit with a specific symbol, the lottery time of the normal symbol display device (small digital) is shortened, the ordinary electric auditorium is frequently opened, and the small hit probability is generally high. The probability variation machine, when a big hit with a specific symbol (special symbol display device), enters a probability variation state, the hit probability of the ordinary symbol display device (small digital) is improved, and the ordinary electric accessory attached to the starting device is frequently used. With opening, the fluctuation time of the special symbol is shortened and the probability of big hit is increased. Further, from other viewpoints, according to the regulations on customs business and the law enforcement concerning the aptitude of business, etc., various models such as fever machines (class 1), right-handed goods, arrange balls, general electric utilities, etc. Are divided into

【0011】また、請求項2記載の発明は、請求項1記
載の遊技機用記録媒体において、前記遊技プログラムが
同一でもデータテーブルが異なることにより異なるプロ
グラムモジュールとして機能するときには、その遊技機
の特定の機種に特有の非共通データテーブルを遊技機の
機種に対して共通の共通データテーブルのアドレスの後
方に位置させた構造を有するデータを記録したコンピュ
ータ読み取り可能なことを特徴とする遊技機用記録媒体
である。これにより請求項1と同様の課題が達成でき
る。なお、前述の設例でいえば、CR機のデータテーブ
ルでは、通常変動処理のパラメータ(データテーブル)
の後に高確率中変動処理のパラメータ(データテーブ
ル)が位置される。
According to a second aspect of the present invention, in the recording medium for a gaming machine according to the first aspect, when the same gaming program functions as a different program module due to a different data table, the gaming machine is identified. Computer-readable recording of data having a structure in which a non-common data table specific to the model of the game machine is located behind the address of the common data table common to the model of the game machine; Medium. This achieves the same object as the first aspect. In the above example, in the data table of the CR machine, the parameters (data table) of the normal fluctuation processing are used.
Is followed by a parameter (data table) for the high probability medium fluctuation processing.

【0012】請求項3記載の発明は、コンピュータを利
用した遊技機において、遊技機の遊技内容を機能毎に分
けた複数のプログラムモジュールを、前記遊技機の機種
に対して共通の共通プログラムモジュールと、前記遊技
機の特定の機種に特有の非共通プログラムモジュールと
に分離し、前記共通プログラムモジュールを前記非共通
プログラムモジュールより前にアドレス化して記憶した
第一の記憶手段と、遊技機の特定の機種に特有のデータ
を含んだデータテーブルを備えた第二の記憶手段と、を
備えた遊技機である。これにより請求項1と同様に課題
が達成できる。
According to a third aspect of the present invention, in a gaming machine utilizing a computer, a plurality of program modules obtained by dividing the game content of the gaming machine for each function are combined with a common program module common to the model of the gaming machine. A first storage unit that separates the common program module into non-common program modules specific to a specific model of the gaming machine, and addresses and stores the common program module before the non-common program module; And a second storage means having a data table including data specific to the model. Thus, the object can be achieved as in the first aspect.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】本発明の実施形態の弾球遊技機と
しての、プリペイドカードユニット22(図1参照)が
付いておりカード(図示略)を投入することにより遊技
が開始になる、いわゆるCR機と呼ばれるタイプのパチ
ンコ機について、その構造を図1〜図5を参照して説明
する。本実施形態のCR機は、予め定められた種類の3
桁の特別図柄を特別図柄表示装置33(図2参照)に変
動及び停止させ、この内の停止図柄のうち、大当り図柄
(特定表示態様)は「000」〜「999」の10種類
であり、それ以外の特別図柄は外れである。このうち、
確率変動図柄の起因となる特別図柄(特別表示態様)が
1,3,5,7,9のゾロ目であったことに起因して、
特別図柄表示装置33が当り外れを表示する判定確率を
通常確率(1/250)よりも10倍の高確率(1/2
5)とする。一方、高確率中に上述の確率変動図柄以外
で大当りした場合には、判定確率を通常確率(1/25
0)に戻す。また、高確率の継続制限条件(いわゆるリ
ミッター)を設ける場合も有る。高確率の継続中に継続
制限条件が満たされた場合に、高確率(1/25)を通
常確率(1/250)に強制的に設定することもある。
確率変動継続回数1回(いわゆる1回ループ式)のタイ
プ、確率変動継続回数2回(いわゆる2回ループ式)の
タイプ、確率変動継続回数1回と確率変動継続回数2回
のものを混在させるタイプ等の各種のタイプにも適用が
可能である。通常、確率変動状態に突入すると、特別図
柄の変動時間が短縮される。さらに、このパチンコ機1
は、遊技内容からは第一種(フィーバー機、セブン機)
とも呼ばれる機種に分類されるものである。また、本実
施形態の特徴点である共通プログラムモジュールと非共
通プログラムモジュールとの関係については後述するこ
ととし、先ずパチンコ機1の一般的な構成を説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A so-called ball game machine according to an embodiment of the present invention has a prepaid card unit 22 (see FIG. 1), and a game is started by inserting a card (not shown). The structure of a pachinko machine of the type called a CR machine will be described with reference to FIGS. The CR machine according to the present embodiment includes a predetermined type of 3
The special symbol display is changed and stopped on the special symbol display device 33 (see FIG. 2), and among the stopped symbols, the big hit symbols (specific display modes) are "000" to "999". Other special symbols are off. this house,
Because the special symbol (special display mode) that caused the probability variation symbol was 1,3,5,7,9,
The judgment probability that the special symbol display device 33 displays the hit / miss is 10 times higher than the normal probability (1/250) (1/2).
5). On the other hand, when a large hit other than the above-mentioned probability variation symbol is made during the high probability, the judgment probability is changed to the normal probability (1/25).
Return to 0). In some cases, a high probability continuation restriction condition (a so-called limiter) is provided. When the continuation restriction condition is satisfied during the continuation of the high probability, the high probability (1/25) may be forcibly set to the normal probability (1/250).
The type of the probability fluctuation continuation number of one time (so-called one loop type), the type of the probability fluctuation continuation number of two times (so-called two-loop type), the one of the probability fluctuation continuation number of one and the probability fluctuation continuation number of two are mixed. It is also applicable to various types such as types. Usually, when entering the probability fluctuation state, the fluctuation time of the special symbol is reduced. Furthermore, this pachinko machine 1
Is the first class from the game content (fever machine, seven machine)
It is classified into a type called a model. The relationship between the common program module and the non-common program module, which is a feature of the present embodiment, will be described later. First, the general configuration of the pachinko machine 1 will be described.

【0014】図1に示すパチンコ機1の表面構造を説明
すると、裏面にガラス板が嵌められたガラス枠2が前面
枠3に開閉可能に軸着され施錠装置5により開閉可能と
なっており、また、この前面枠3が本体枠4に開閉可能
に軸着されている。前面枠3の下方には、上皿6及び下
皿7が配置されている。上皿6及び下皿7には、それぞ
れに、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための
排出口6a,7aがそれぞれ開口している。上皿6には
複数の長孔からなるスピーカ面8が設けられており、そ
の裏側には遊技状態に応じた効果音を発生するスピーカ
9が装着されている。下皿7の裏側には、上皿6から供
給される遊技球を遊技領域25(図1及び図2参照)に
発射するための発射装置ユニット117(図5参照)を
操作する発射ハンドル11が設けられている。この発射
ハンドル11には遊技者がタッチしていることを検出す
るタッチスイッチ11aが装着され、発射ハンドル11
の近傍には発射停止を一時的に指令する発射停止スイッ
チ11bが設けられている。本体枠4の上端部には、枠
飾りランプ12,13,14,15が設けられ、これら
に対応して、枠飾りランプ基板16が設置されている。
それらの左側上方には、賞球表示LED17及び賞球表示L
ED基板18が、右側上方にはストップ表示LED19及び
ストップ表示LED基板20が設けられている。スピーカ面
8の左方裏側に音量スイッチ基板21が設けられてい
る。更にパチンコ機1の左側にプリペイドカードユニッ
ト22が装着されている。このプリペイドカードユニッ
ト22は、プリペイドカード挿入口22a、カードユニ
ット錠22b、カードが利用できる状態を示すカード利
用表示ランプ22cを備え、貸出玉はプリペイドカード
によって行われ、カードを使いきってしまうと、プリペ
イドカード挿入口22aから1/3程度排出されるよう
になっている。なお、現金機(図示略)では、プリペイ
ドカードユニット22に代えて玉貸機(図示略)が取付
けられる。
The surface structure of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 will be described. A glass frame 2 having a glass plate fitted on the back surface is pivotally mounted on a front frame 3 so as to be openable and closable by a locking device 5. The front frame 3 is pivotally attached to the main body frame 4 so as to be openable and closable. Below the front frame 3, an upper plate 6 and a lower plate 7 are arranged. The upper plate 6 and the lower plate 7 are respectively provided with outlets 6a and 7a for discharging game balls from inside the pachinko machine 1, respectively. The upper plate 6 is provided with a speaker surface 8 composed of a plurality of long holes, and a speaker 9 for generating a sound effect according to a game state is mounted on the back side thereof. On the back side of the lower plate 7, a firing handle 11 for operating a firing device unit 117 (see FIG. 5) for firing game balls supplied from the upper plate 6 to the game area 25 (see FIGS. 1 and 2). Is provided. The firing handle 11 is provided with a touch switch 11a for detecting that the player is touching.
Is provided with a fire stop switch 11b for temporarily instructing a stop of the fire. At the upper end of the body frame 4, frame decoration lamps 12, 13, 14, and 15 are provided, and a frame decoration lamp substrate 16 is installed corresponding to these lamps.
On the upper left side of them, an award ball display LED 17 and an award ball display L
On the upper right side of the ED board 18, a stop display LED 19 and a stop display LED board 20 are provided. A volume switch board 21 is provided on the left rear side of the speaker surface 8. Further, a prepaid card unit 22 is mounted on the left side of the pachinko machine 1. The prepaid card unit 22 includes a prepaid card insertion slot 22a, a card unit lock 22b, and a card use display lamp 22c indicating a state in which the card can be used. When a lending ball is played by the prepaid card and the card is used up, Approximately 1/3 is ejected from the prepaid card insertion slot 22a. In a cash machine (not shown), a ball lending machine (not shown) is attached in place of the prepaid card unit 22.

【0015】図2に示す遊技盤24の構造を説明する。
遊技盤24の遊技領域25の中央部に大形の枠体でなる
センター役物26が設けられている。このセンター役物
26は、上部中央に普通図柄表示装置27、その両側に
左通過口28及び右通過口29、左右両側に左普通図柄
作動ゲート30及び右普通図柄作動ゲート31が設けら
れている。センター役物26の開口部には10インチサ
イズの液晶表示盤32を含み構成された特別図柄表示装
置33が設けられている。液晶表示盤32は左図柄表示
領域34、中図柄表示領域35、右図柄表示領域36を
備えている。センター役物26の左右下部両側に左通過
口出口37及び右通過口出口38が設けられている。セ
ンター役物26の下方中央部に条件装置として動作す
る、アタッカーとも呼ばれる大入賞装置40が設けられ
ている。この大入賞装置40は、その上部中央に第一種
始動口(普通電動役物)41、その下側に大入賞口開閉
シャッタ39、特定領域開閉シャッタ42、特定領域4
3、特定領域外領域44、及び大入賞口45を備えてい
る。特別遊技状態において、大入賞口開閉シャッタ39
が開き、1つの入賞球が特定領域43に入ると、特定領
域開閉シャッタ42が閉じ、その他の入賞球は特定領域
外領域44に導かれる。大入賞口45への入球数が9個
に達するか、或は大入賞口開閉シャッタ39の開放時間
が約30秒に達すると、大入賞口開閉シャッタ39が閉
じる。また、その左右には、左下入賞口46及び右下入
賞口47が設けられている。大入賞装置40の上部左右
に左入賞口48及び右入賞口49が設けられている。大
入賞装置40の下側領域にアウト口50、アウト口飾り
51及びバック球防止部材52が設けられている。遊技
領域25を区画形成する外レール53、内レール54、
ファール球防止部材55及び返しゴム56が遊技盤24
に設けられている。
The structure of the game board 24 shown in FIG. 2 will be described.
At the center of the game area 25 of the game board 24, a center role 26 formed of a large frame is provided. The center character 26 is provided with a normal symbol display device 27 in the upper center, a left passage opening 28 and a right passage opening 29 on both sides thereof, and a left ordinary symbol operation gate 30 and a right ordinary symbol operation gate 31 on both left and right sides. . A special symbol display device 33 including a 10-inch liquid crystal display panel 32 is provided in the opening of the center role object 26. The liquid crystal display panel 32 includes a left symbol display area 34, a middle symbol display area 35, and a right symbol display area 36. A left passage exit 37 and a right passage exit 38 are provided on both left and right lower sides of the center role 26. A large winning device 40 which is also called an attacker and operates as a condition device is provided in a lower central portion of the center role object 26. The big winning device 40 has a first kind opening (ordinary electric accessory) 41 in the upper center and a big winning opening opening / closing shutter 39, a specific area opening / closing shutter 42, a specific area 4 below it.
3, a specific area outside area 44, and a special winning opening 45. In the special game state, the special winning opening opening / closing shutter 39
When one winning ball enters the specific region 43, the specific region opening / closing shutter 42 closes, and the other winning balls are guided to the region 44 outside the specific region. When the number of balls entering the special winning opening 45 reaches nine, or when the opening time of the special winning opening opening / closing shutter 39 reaches about 30 seconds, the special winning opening opening / closing shutter 39 closes. On the left and right sides thereof, a lower left winning opening 46 and a lower right winning opening 47 are provided. A left winning port 48 and a right winning port 49 are provided on the left and right of the upper portion of the big winning device 40. An out mouth 50, an out ornament 51, and a back ball prevention member 52 are provided in a lower area of the big winning device 40. An outer rail 53, an inner rail 54 that defines the game area 25,
The game board 24 has a foul ball preventing member 55 and a return rubber 56.
It is provided in.

【0016】図3に示す遊技盤24に取り付けられてい
る各種基板について説明する。センター役物26の内部
側に特別図柄保留表示LED57及び普通図柄保留表示LED
58を備えた普通図柄表示装置基板59、表示枠左上ラ
ンプ60を備えた表示枠左上ランプ基板61、表示枠右
上ランプ62を備えた表示枠右上ランプ基板63、表示
枠左LED64を備えた表示枠左LED基板65、表示枠右LE
D66を備えた表示枠右LED基板67が設けられている。
又、大入賞装置40の内部側に左下入賞口LED68を備
えた左下入賞口LED基板69、及び右下入賞口LED70を
備えた右下入賞口LED基板71が設けられている。左入賞
口48の内部側に左入賞口LED72を備えた左入賞口LED
基板73が設けられている。右入賞口49の内部側に右
入賞口LED74を備えた右入賞口LED基板75が設けられ
ている。
Various boards mounted on the game board 24 shown in FIG. 3 will be described. Special design hold display LED 57 and normal design hold display LED on the inside of center role 26
The display frame 59 includes a normal symbol display device substrate 59 having a display frame 58, a display frame upper left lamp substrate 61 having a display frame upper left lamp 60, a display frame upper right lamp substrate 63 having a display frame upper right lamp 62, and a display frame left LED 64. Left LED board 65, display frame right LE
A display frame right LED board 67 having D66 is provided.
In addition, a lower left winning opening LED board 69 provided with a lower left winning opening LED 68 and a lower right winning opening LED board 71 provided with a lower right winning opening LED 70 are provided inside the big winning device 40. Left winning opening LED provided with left winning opening LED 72 inside the left winning opening 48
A substrate 73 is provided. A right winning opening LED board 75 having a right winning opening LED 74 is provided inside the right winning opening 49.

【0017】遊技盤24の裏側の球経路とスイッチ等の
配置について図4を参照して説明する。遊技盤24の中
央部にセンター役物取付用貫設穴76、その左右に右入
賞口取付用貫設穴77及び左入賞口取付用貫設穴78、
その下側に大入賞口取付用貫設穴79が各々設けられて
いる。又センター役物26の裏側の左右に右普通図柄作
動ゲート通過検知スイッチ80及び左普通図柄作動ゲー
ト通過検知スイッチ81が設けられている。大入賞装置
40の裏側の中央上部に第一種始動口(普通電動役物)
ソレノイド82、その下側に第一種始動口(普通電動役
物)入賞検知スイッチ83、大入賞装置40の裏側の左
右に大入賞口ソレノイド84及び特定領域開閉ソレノイ
ド85、大入賞口ソレノイド84の右側にカウント検知
スイッチ86、特定領域開閉ソレノイド85の左側にカ
ウント検知及び特定領域通過検知スイッチ87が各々設
けられている。遊技盤24の裏側の下方には、セーフ球
集合樋88及びアウト球集合樋89が設けられている。
セーフ球集合樋88の下端部に入賞球排出ソレノイド9
0、入賞球検知レバー91、入賞球検知スイッチ92が
設けられている。
The ball path on the back side of the game board 24 and the arrangement of switches and the like will be described with reference to FIG. In the center of the game board 24, a center hole through hole 76 for mounting a central role, and right and left sides of the through hole 76 for mounting a right winning opening and a through hole 78 for mounting a left winning opening,
Under the winning holes 79 are provided through holes 79 for mounting a special winning opening. On the right and left sides of the back of the center accessory 26, a right normal symbol operation gate passage detection switch 80 and a left normal symbol operation gate passage detection switch 81 are provided. A first-class starting port (normally an electric accessory) in the center upper part on the back side of the big winning device 40
A solenoid 82, a first-class start-up (normal electric accessory) prize detection switch 83 below, a large prize opening solenoid 84, a specific area opening / closing solenoid 85, and a large prize opening solenoid 84 on the left and right sides on the back side of the large prize device 40. A count detection switch 86 is provided on the right side, and a count detection and specific area passage detection switch 87 is provided on the left side of the specific area opening / closing solenoid 85. Below the back side of the game board 24, a safe ball collecting gutter 88 and an out ball collecting gutter 89 are provided.
Winning ball discharge solenoid 9 at the lower end of safe ball collecting gutter 88
0, a winning ball detecting lever 91 and a winning ball detecting switch 92 are provided.

【0018】パチンコ機1の裏側構造を図5を参照して
説明する。前面枠3は本体枠4にヒンジ100により開
閉自在に支持されている。前面枠3の表面側に遊技盤2
4が着脱自在に固定されている。前面枠3にはヒンジ1
01により機構盤102が着脱自在に固定されている。
このヒンジ101の上部左側にタンク球切れ検知スイッ
チ103を備えた賞球タンク104、及びタンクレール
105が備えられている。このタンクレール105の右
端に球抜きレバー106、その下側に補給球切れ検知ス
イッチ107、その下側に賞球払出装置108が設けら
れている。賞球払出装置108の下側に振分け部109
が設けられている。タンクレール105の下側に特別図
柄表示装置33を格納した裏蓋110、又、裏蓋110
の下側に主基板111が各々設けられている。主基板1
11の下側に裏パック112が設けられている。主基板
111の左側に発射装置制御基板113、タッチ感度調
整つまみ114、球飛び強弱調整つまみ115、発射制
御集合中継基板116が各々設けられている。機構盤1
02の左下側に発射装置ユニット117が設けられてい
る。機構盤102の右側に枠状態表示器118を備えた
枠制御基板119が設けられている。枠状態表示器11
8は、補給球詰まり、下受け皿満タン、主電源電圧異
常、発射停止、主基板通信異常、賞球モータ異常などを
7セグメントLED表示器を用いて表示するものであ
る。機構盤102の右上端部にヒューズボックス12
0、電源スイッチ121、電源ターミナル基板122、
及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球
貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板1
23が設けられている。枠制御基板119から接続ケー
ブル124が上方に延び出し、電源ケーブル125を備
えたプリぺイドカードユニット22に接続されている。
機構盤102の下側に下皿用球通路部材126が設けら
れている。
The backside structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The front frame 3 is supported on the body frame 4 by a hinge 100 so as to be freely opened and closed. Game board 2 on the front side of front frame 3
4 is detachably fixed. Hinge 1 on front frame 3
Reference numeral 01 indicates that the mechanism panel 102 is detachably fixed.
On the upper left side of the hinge 101, a prize ball tank 104 provided with a tank ball out detection switch 103 and a tank rail 105 are provided. A ball release lever 106 is provided at the right end of the tank rail 105, a supply ball out detection switch 107 is provided below the lever, and a prize ball payout device 108 is provided below the switch 107. Distribution unit 109 below prize ball dispensing device 108
Is provided. A back cover 110 storing the special symbol display device 33 below the tank rail 105,
Each of the main substrates 111 is provided below. Main board 1
A back pack 112 is provided below 11. On the left side of the main board 111, a launching device control board 113, a touch sensitivity adjustment knob 114, a ball flying strength adjustment knob 115, and a launch control collective relay board 116 are provided. Mechanical panel 1
A launch device unit 117 is provided on the lower left side of the device 02. A frame control board 119 having a frame status display 118 is provided on the right side of the mechanism panel 102. Frame status display 11
Numeral 8 indicates, using a 7-segment LED display, a clogged supply ball, a lower tray full, an abnormality in the main power supply, a stop of firing, an abnormality in main board communication, an abnormality in the prize ball motor and the like. A fuse box 12 is provided at the upper right end of the mechanical panel 102.
0, power switch 121, power terminal board 122,
And a terminal board 1 having an external connection terminal for a gaming machine frame such as a jackpot, a launch device control, a ball cut, a door open, a prize ball, and a ball rental.
23 are provided. A connection cable 124 extends upward from the frame control board 119 and is connected to the pre-paid card unit 22 having a power cable 125.
A ball passage member 126 for a lower plate is provided below the mechanism panel 102.

【0019】図6に示す本実施形態のパチンコ機1の電
子制御装置130を説明する。電子制御装置130は、
主基板111に設けられた主制御部140、枠制御基板
119に設けられた枠制御部150、主制御部140と
一方向通信を行う特別図柄制御部160を含み構成され
ている。主制御部140は、8ビットの処理容量を備
え、CPU141、RAM142、ROM143、入出
力インタフェース144、及びカウンタ146がバス1
45により相互に接続されたものであり、パチンコ機1
の遊技を司っているものである。カウンタ146は、カ
ウント値が0〜249まで微少時間毎に繰り返し昇順に
変動するものであり、通常時には大当りカウント値は
「7」だけであり、高確率時には「1」、「3」、
「7」、「9」、「11」、「13」、「17」、「1
9」、「21」、「23」の大当りカウント値となる。
したがって、確率変動図柄の起因となる特別図柄(特別
表示態様)か否かにより、大当り確率は異なり、通常時
の大当り確率は1/250、高確率時の大当り確率は、
1/25に設定されている。端子基板123には、タッ
チスイッチ11a、発射停止スイッチ11b、右普通図
柄作動ゲート31の入球を検知する右普通図柄作動ゲー
ト通過検知スイッチ80、左普通図柄作動ゲート30の
入球を検知する左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ
81、大入賞口45への入賞球のうち特定領域に導かれ
た入賞球を検知するカウント検知スイッチ86、大入賞
口45への入球のうち特定領域に入った遊技球を検知す
るカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ87、発
射ハンドル11の回動操作量に応じて発射装置ユニット
117における遊技球の弾発力を変化させるヴォリュー
ムスイッチ93、タンク球切れ検知スイッチ103及び
補給球切れ検知スイッチ107が夫々接続されている。
端子基板123の出力端子は主制御部140の入出力イ
ンタフェース144に接続されている。第一種始動口
(普通電動役物)入賞検知スイッチ83及び入賞球検知
スイッチ92は、入出力インタフェース144に接続さ
れ、入賞球検知スイッチ92は、枠制御部150にも接
続されている。枠制御部150は、4ビットの処理容量
を備えた論理演算回路を含み構成されたワンチップマイ
コン(詳細は図示略)を有し、その入力端子が入出力イ
ンタフェース144と接続するとともに、その出力端子
は枠飾りランプ基板16、各種ランプ基板61,63、
各種LED基板18,20,65,67,69,71,7
3,75、音量スイッチ基板21、普通図柄表示装置基
板59、各種ソレノイド82,84,85、入賞球排出
ソレノイド90、サウンドジェネレータ94、賞球払出
装置108、発射装置制御基板113と接続している。
更に、主制御部140の入出力インタフェース144は
電源ターミナル基板122及び特別図柄制御部160と
も接続している。なお、パチンコ機1の各部に電源を供
給する電源回路等の構成は周知であるから、図示及び説
明は割愛する。
The electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 of this embodiment shown in FIG. 6 will be described. The electronic control unit 130
The main control unit 140 includes a main control unit 140 provided on the main board 111, a frame control unit 150 provided on the frame control board 119, and a special symbol control unit 160 that performs one-way communication with the main control unit 140. The main control unit 140 has an 8-bit processing capacity, and the CPU 141, the RAM 142, the ROM 143, the input / output interface 144, and the counter 146
45, and are connected to each other by the pachinko machine 1
Is responsible for the game. The counter 146 has a count value that repeatedly changes in ascending order from 0 to 249 every minute time. At normal times, the big hit count value is only “7”, and when the probability is high, “1”, “3”,
“7”, “9”, “11”, “13”, “17”, “1”
The hit count values are "9", "21", and "23".
Therefore, the jackpot probability differs depending on whether or not the special symbol (special display mode) is the cause of the probability variation symbol. The jackpot probability at normal time is 1/250, and the jackpot probability at high probability is
It is set to 1/25. The terminal board 123 has a touch switch 11a, a firing stop switch 11b, a right normal symbol operation gate passage detection switch 80 for detecting a ball entering the right ordinary symbol operation gate 31, and a left side detecting a ball entry for the left ordinary symbol operation gate 30. The ordinary symbol operation gate passage detection switch 81, the count detection switch 86 for detecting a winning ball guided to a specific area among the winning balls to the special winning opening 45, and entering a specific area among the entering balls to the special winning opening 45 A count detection and specific area passage detection switch 87 for detecting a game ball, a volume switch 93 for changing the resilience of a game ball in the firing device unit 117 according to the amount of rotation of the firing handle 11, a tank ball out detection switch 103. And a supply ball out detection switch 107 are connected to each other.
The output terminal of the terminal board 123 is connected to the input / output interface 144 of the main control unit 140. The first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 83 and the winning ball detection switch 92 are connected to the input / output interface 144, and the winning ball detection switch 92 is also connected to the frame control unit 150. The frame control unit 150 has a one-chip microcomputer (details not shown) configured to include a logical operation circuit having a processing capacity of 4 bits, and has an input terminal connected to the input / output interface 144 and an output thereof. The terminals are frame decorative lamp substrate 16, various lamp substrates 61 and 63,
Various LED substrates 18, 20, 65, 67, 69, 71, 7
3, 75, a volume switch board 21, a normal symbol display board 59, various solenoids 82, 84, 85, a winning ball discharging solenoid 90, a sound generator 94, a winning ball payout device 108, and a launch device control board 113. .
Further, the input / output interface 144 of the main controller 140 is also connected to the power terminal board 122 and the special symbol controller 160. Since the configuration of a power supply circuit for supplying power to each unit of the pachinko machine 1 is well known, illustration and description thereof are omitted.

【0020】主制御部140は、第一種始動口(普通電
動役物)入賞検知スイッチ83、カウント検知スイッチ
86、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ87
等の検知結果に基づいて、当否判定などの遊技状態を判
断し、特別図柄表示装置33に表示すべき特別図柄や背
景などの指示を特別図柄制御部160へ逐一送信する。
The main control unit 140 includes a first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 83, a count detection switch 86, a count detection and a specific area passage detection switch 87.
Based on the detection results such as the above, a game state such as a win / fail determination is determined, and an instruction such as a special symbol or background to be displayed on the special symbol display device 33 is transmitted to the special symbol control unit 160 one by one.

【0021】主制御部140から枠制御部150へは、
特別図柄の変動・停止態様、リーチ発生の有無、リーチ態
様(種別、全回転、コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小な
ど)、特別遊技、及び遊技モード(確率変動、時短など)等の
遊技態様に応じて各種信号が出力される。これにより、
枠飾りランプ基板16等の各種ランプやサウンドジェネ
レータ94は、枠制御部150により制御されることと
なる。
From the main control unit 140 to the frame control unit 150,
Special symbol fluctuation / stop mode, presence / absence of reach, reach mode (type, full rotation, frame feed, reverse, pattern enlargement / reduction, etc.), special game, and game mode (probability fluctuation, time reduction, etc.) Various signals are output according to the game mode. This allows
Various lamps such as the frame decoration lamp board 16 and the sound generator 94 are controlled by the frame control unit 150.

【0022】図7に示す特別図柄制御部160を説明す
る。特別図柄制御部160はCPU161、RAM16
2、ROM163、入出力ポート164、VDP(Vide
oDisplay Processor)165、それらを相互に接続す
るバス166、VDP165からの出力信号を受けるD
/A変換器167、D/A変換器167からの信号を特
別図柄表示装置33に出力する液晶表示盤用出力ポート
168から構成されている。特別図柄制御部160は図
柄決定やリーチ決定などのためアクセス可能なRAM1
62を有している。
The special symbol control section 160 shown in FIG. 7 will be described. The special symbol control unit 160 includes a CPU 161 and a RAM 16
2, ROM 163, input / output port 164, VDP (Vide
o Display Processor) 165, a bus 166 interconnecting them, and a D receiving an output signal from the VDP 165.
It comprises an output port 168 for a liquid crystal display panel for outputting signals from the / A converter 167 and the D / A converter 167 to the special symbol display device 33. The special symbol control unit 160 is a RAM 1 that can be accessed for symbol determination, reach determination, and the like.
62.

【0023】主制御部140のアドレスマップは、図8
に示す通り、作業領域(0000H〜00A4H)、空き領域(00
A5H〜00ECH)、スタック領域(00EDH〜00FFH)、空き領
域(0100H〜0FFFH)、内蔵レジスタ領域(1000H〜103F
H)、空き領域(1040H〜2077H)、ポートA領域(2078
H)、ポートB領域(2079H)、ポートC領域(207A
H)、ポートD領域(207BH)、ポートE領域(207C
H)、ポートF領域(207DH)、ポートG領域(207E
H)、空き領域(207FH〜20F7H)、ポートH領域(20F8
H)、空き領域(20F9H〜7FFFH)、空き領域(8000H〜DF
FFH)、プログラム管理領域(E000H〜E0FFH)、機種I
D領域(E100H〜E15FH)、空き領域(E16DH〜E1FFH)、
データ領域(E200H〜EAF5H)、空き領域(EAF6H〜EDFF
H)、制御領域(EE00H〜F7DDH)、空き領域(F7D1H〜FF
8FH)、ベクタ領域(FFC0H〜FFFFH)から構成されてい
る。作業領域及びスタック領域等としてはRAM14
2、データ領域及び制御領域等としてはROM143、
ポートA〜Hとしては入出力I/O144が対応する。
また、上述のデータ領域には、パチンコ機1を動作させ
る上で必要な各種のパラメータ(データテーブル)、例
えば図9に示す各図柄の変動時間、音声発生パターン等
の固定データ及び確率設定値等が格納されている。上述
の制御領域には、主に遊技を司る遊技プログラムが格納
されている。
The address map of the main control unit 140 is shown in FIG.
The work area (0000H to 00A4H) and the free area (00
A5H to 00ECH), stack area (00EDH to 00FFH), free area (0100H to 0FFFH), internal register area (1000H to 103F)
H), free area (1040H to 2077H), port A area (2078
H), Port B area (2079H), Port C area (207A
H), port D area (207BH), port E area (207C
H), port F area (207DH), port G area (207E)
H), free area (207FH to 20F7H), port H area (20F8
H), free space (20F9H to 7FFFH), free space (8000H to DF
FFH), program management area (E000H to E0FFH), model I
D area (E100H to E15FH), free area (E16DH to E1FFH),
Data area (E200H to EAF5H), free area (EAF6H to EDFF)
H), control area (EE00H to F7DDH), free area (F7D1H to FF)
8FH) and a vector area (FFC0H to FFFFH). The RAM 14 serves as a work area and a stack area.
2. ROM 143 as data area and control area,
Input / output I / O 144 corresponds to ports A to H.
In the data area described above, various parameters (data table) necessary for operating the pachinko machine 1, for example, fixed data such as a fluctuation time of each symbol, a sound generation pattern, and a probability set value shown in FIG. Is stored. In the above-described control area, a game program mainly controlling a game is stored.

【0024】上述の図8のデータ領域(E200H〜EAF5H)
には、通常時の特別図柄変動時間テーブル、通常時の普
通図柄変動時間テーブル、通常時の普通電動役物開放時
間テーブル、時短中又は高確率時の場合の普通電動役物
開放時間テーブル、時短中又は高確率時の普通図柄変動
時間テーブル、高確率時の特別図柄変動時間テーブルが
含まれて格納されている。CR機特有の高確率時の特別
図柄変動時間テーブルが機種に共通のテーブルよりも後
にアドレス化されることが特徴である。なお、上述の時
短中で高確率時の普通電動役物開放時間テーブル、時短
中で高確率時の普通図柄変動時間テーブルについては、
本実施形態では使用しないが、時短付きのCR機、時短
付現金機等の時短が関係する機種に共通して適用できる
ように予め格納されているのである。このため、仕様変
更が簡単にできる。なお、仕様変更については後述す
る。
The data area shown in FIG. 8 (E200H to EAF5H)
The special symbol fluctuation time table at normal time, the normal symbol fluctuation time table at normal time, the normal electric auditorium opening time table at normal time, the normal electric auditors opening time table at medium time or high probability, A normal symbol variation time table for medium or high probability and a special symbol variation time table for high probability are included and stored. It is characterized in that the special symbol variation time table at the time of high probability peculiar to the CR machine is addressed after the table common to the models. In addition, about the above-mentioned ordinary electric accessory opening time table at the time of high probability during the time saving, and the ordinary symbol variation time table at the time of high probability during the time saving,
Although not used in the present embodiment, it is stored in advance so that it can be commonly applied to models related to time reduction, such as a time-saving CR machine and a time-saving cash machine. Therefore, the specification can be easily changed. The specification change will be described later.

【0025】図10(a)に示す遊技プログラムのソー
スプログラムリストの構造の特徴は、メインプログラム
のメインモジュールから複数のモジュールを呼び出すこ
とができるようになっており、また、それら複数のモジ
ュールが共通モジュールと非共通モジュールとに分離さ
れており、さらに、その共通モジュールの後に非共通モ
ジュールがアドレス化されて配置されていることであ
る。すなわち、共通モジュールのソースプログラムの文
番号(或いは行番号)よりも非共通モジュールのプログ
ラムの文番号の方が後方にくる(番号が大きくなる)よ
うに設定してある。オブジェクトプログラムリストも同
様となる。ところが、図10(b)の第一比較例の遊技
プログラムは、共通モジュールの中に非共通モジュール
が混在するものであり、同図(c)の第二比較例の遊技
プログラムは、共通モジュールの前に非共通モジュール
が配置されるものであり、いずれも、非共通モジュール
のアドレスを削除又は変更すると、共通モジュールと非
共通モジュールとはアドレスが相互に関連していること
から、後の共通モジュールのアドレスが著しく影響を受
けて、文番号の編集等の遊技プログラムの変更、説明書
の作成作業が大変に煩雑となるという不都合が生じるの
である。しかし、本実施形態では、遊技プログラムにお
いて非共通モジュールの位置が共通モジュールよりも後
にくることから、CR機から現金機へのプログラムの変
更は、共通モジュールのアドレス変更が無く、非共通モ
ジュールの変更等、わずかな改訂だけで済み、プログラ
ムの変更作業が簡単になる。
The feature of the structure of the source program list of the game program shown in FIG. 10A is that a plurality of modules can be called from the main module of the main program, and the plurality of modules are common. The module is separated into a module and a non-common module, and further, the non-common module is arranged in an addressable manner after the common module. That is, the statement number of the non-common module program is set later (the number is increased) than the statement number (or line number) of the source program of the common module. The same applies to the object program list. However, the game program of the first comparative example in FIG. 10B has a non-common module mixed in the common module, and the game program of the second comparative example in FIG. The non-common module is placed before the common module, and when the address of the non-common module is deleted or changed, the common module and the non-common module have the addresses related to each other. Of the game program, such as editing of a sentence number, and the operation of creating a manual become very complicated. However, in the present embodiment, since the position of the non-common module in the game program comes after the common module, the change of the program from the CR machine to the cash machine does not change the address of the common module, and changes the non-common module. Only a few revisions are required, making it easier to change the program.

【0026】パチンコ機1のゲーム内容の概略として
は、特別図柄表示装置33に表示される特別図柄が特定
の図柄で停止すると、いわゆる確率変動に突入し、大当
り確率が10倍になり大当りの継続性が高まる。また、
大当りでは、1回につき大入賞口45が16回開放さ
れ、一方、小当たりでは、第一種始動口(普通電動役
物)41が所定時間開放される。したがって、出玉に爆
発力のある機種といえる。なお、本実施形態では時短機
能はないが、必要により、普通図柄表示装置27に表示
される普通図柄が特定の図柄で停止する確率(小当たり
確率)が高くなり、普通図柄の抽選時間が短縮され、第
一種始動口(普通電動役物)41の開放時間が延長され
るようにすることもでき、この場合には、玉の持ちが良
くなる。
The outline of the game contents of the pachinko machine 1 is as follows. When the special symbol displayed on the special symbol display device 33 stops at a specific symbol, so-called probability fluctuation is entered, and the jackpot probability is increased by a factor of 10 to continue the jackpot. The nature increases. Also,
At the time of the big hit, the big winning opening 45 is opened 16 times at one time, while at the time of the small hit, the first kind starting port (ordinary electric accessory) 41 is opened for a predetermined time. Therefore, it can be said that the ball has explosive power. In this embodiment, the time saving function is not provided, but if necessary, the probability that the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display device 27 stops at a specific symbol (small hit probability) increases, and the lottery time of the ordinary symbol is reduced. Then, the opening time of the first-type starting port (ordinary electric accessory) 41 can be extended, and in this case, the holding of the ball is improved.

【0027】以下、主制御部140により実行される遊
技用メインプログラム(ユーザープログラム)のフロー
チャートを図11を参照して説明する。これは主制御部
140のROM143に格納された遊技を司る遊技プロ
グラムの一部であり、必要な情報をRAM142に一時
的に記憶させる等により、CPU141により実行され
るものであり、遊技プログラムの全体の処理の流れを示
すものである。また、各ステップは、複数のモジュール
をコールするようにプログラムされている。
Hereinafter, a flowchart of a main game program (user program) executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is a part of the game program for controlling the game stored in the ROM 143 of the main control unit 140, and is executed by the CPU 141 by temporarily storing necessary information in the RAM 142, and the like. 3 shows the flow of the processing. Also, each step is programmed to call a plurality of modules.

【0028】本メインプログラムはCPUのシステムリ
セット(電源投入時)とユーザリセット(2.00ms毎)及び、
タイマ出力コンペア1割込み(1.000ms毎)を使用して下記
の処理の行う。システムリセットでの処理は、作業領域
の初期化及び非等速乱数の更新等を行う。また、ユーザ
リセットでの処理は、等速乱数の更新、入力信号の読込
み、特別図柄表示装置関連処理、第1種特別電動役物関
連処理、普通図柄表示装置関連処理、普通電動役物関連
処理、時間の管理、効果音データ作成、ランプ、LEDデー
タ作成・出力、LCD制御データ作成、情報信号作成・出
力、賞球処理、工ラー処理、非等速乱数等の更新を行
う。さらに、タイマ出カコンペア1割込みでの処理で
は、LCD制御データ出力、LEDデータ出力、及び効果音デ
ータ出カ等を行う。割込みについて、本システムで使用
又は開始する割込みとリセットとして、システムリセッ
ト(ベクタアドレス:FFFEH,FFFFH)がある。これは、電
源投入時及びCPUのICLK端子又はE端子から得られる信号
の異常時にアクティブにされ、リセット端子がインアク
ティブとなってからCPUの初期化及びセキュリティチェ
ックを行った後、遊技用メインプログラムの先頭アドレ
ス(EE00H)より処理を実行するものである。また、ユ
ーザリセット(ベクタアドレス:FFFEH,FFFFH)がある
が、これは、プログラム管理エリアのICP(アドレス:E
D10H)に02Hを設定することによりCPUのICLK端子から
周期2.OOOmsのインターバルリセット用基準信号が得ら
れる。この信号とEクロックを1/16に分周した信号を組
合せて得られたユーザリセット信号によリ2.000ms毎に
アクティブにされ、ユーザリセット信号がインアクティ
ブとなってからダミーサイクル後、メインモジュールの
先頭アドレス(EE00H)より処理を実行するものであ
る。
The main program includes a CPU system reset (when power is turned on), a user reset (every 2.00 ms),
The following processing is performed using the timer output compare 1 interrupt (every 1.000 ms). The processing at the system reset includes, for example, initializing the work area and updating non-constant random numbers. The processing at the time of user reset includes updating of a constant speed random number, reading of an input signal, special symbol display device-related processing, first type special electric accessory-related processing, ordinary symbol display device-related processing, and ordinary electric accessory-related processing. , Time management, sound effect data creation, lamp, LED data creation / output, LCD control data creation, information signal creation / output, prize ball processing, processing, non-constant random number update, etc. Further, in the process of the timer output compare 1 interrupt, LCD control data output, LED data output, sound effect data output, and the like are performed. Regarding the interrupt, there is a system reset (vector address: FFFEH, FFFFH) as an interrupt used or started in the present system and a reset. This is activated when the power is turned on and when the signal obtained from the ICLK terminal or E terminal of the CPU is abnormal.After the reset terminal becomes inactive, the CPU initialization and security check are performed, and then the main game program The processing is executed from the start address (EE00H). In addition, there is a user reset (vector address: FFFEH, FFFFH), which is performed by the ICP (address: E
By setting 02H in (D10H), an interval reset reference signal having a period of 2.000 ms can be obtained from the ICLK terminal of the CPU. It is activated every 2.000 ms by a user reset signal obtained by combining this signal and a signal obtained by dividing the E clock by 1 / 16.After a dummy cycle after the user reset signal becomes inactive, the main module The processing is executed from the start address (EE00H).

【0029】先ずパワーオンチェックフラグは正常かど
うか判断する(ステップS1)。肯定判断の場合、初回
のタイマ割込みタイミングを設定し(ステップS2)、
ポート出力をし(ステップS3)、効果音データを作成
し(ステップS4)、ランプ出力データを作成し(ステ
ップS5)、LED出力データを作成し(ステップS
6)、情報信号を作成し(ステップS7)、等速乱数を
更新し(ステップS8)、スイッチ入力処理をし(ステ
ップS9)、入賞球を監視し(ステップS10)、賞球
信号を作成し(ステップS11)、非等速乱数を更新し
(ステップS12)。エラーの監視をする(ステップS
13)。
First, it is determined whether the power-on check flag is normal (step S1). If the determination is affirmative, the first timer interrupt timing is set (step S2),
Port output (step S3), sound effect data is created (step S4), lamp output data is created (step S5), and LED output data is created (step S5).
6) Create an information signal (step S7), update the constant velocity random number (step S8), perform switch input processing (step S9), monitor a winning ball (step S10), and create a winning ball signal. (Step S11), the non-uniform random number is updated (Step S12). Monitor errors (step S
13).

【0030】次にエラー中かどうか判断する(ステップ
S14)。ここで否定判断なら特別図柄の変動管理をし
(ステップS15)、第1種特別電動役物の作動管理を
し(ステップS16)、普通図柄の変動管理をし(ステ
ップS17)、普通電動役物の制御をし(ステップS1
8)、大入賞口の制御をし(ステップS19)、回転盤
モータの制御をし(ステップS20)、タイマを減算す
る(ステップS21)。ステップS21の後又はステッ
プS14で肯定判断された場合、LCD制御コマンドを
作成する(ステップS22)。また、ステップS1で否
定判断された場合、作業領域の初期化及び電源投入時の
設定する(ステップS23)。S22又はS23の後、
非等速乱数を更新する処理(ステップS24)が繰り返
し実行される。
Next, it is determined whether an error is occurring (step S14). If a negative determination is made here, the special symbol variation management is performed (step S15), the operation of the first-class special motorized accessory is managed (step S16), the normal symbol variation management is performed (step S17), and the normal motorized accessory is controlled. (Step S1)
8) Control of the special winning opening (step S19), control of the turntable motor (step S20), and decrement the timer (step S21). After step S21 or when a positive determination is made in step S14, an LCD control command is created (step S22). If a negative determination is made in step S1, the work area is initialized and power-on settings are made (step S23). After S22 or S23,
The process of updating the non-constant random number (step S24) is repeatedly executed.

【0031】上述の各ステップを説明する。ステップS
4では遊技状態に応じた音楽や音声のデー夕の作成が行
われる。ステップS5では遊技状態に応じたランプ点滅
等のデータの作成が行われる。ステップS6では、普通
図柄及び普通図柄作動保留球数の表示用のデータや、特
別図柄作動保留球数の表示用のデータなど、LEDデータ
が作成される。 ステップS7では他の制御部(枠制御部150、特別図
柄制御部160等)への情報出力に必要なデータの作成
が行われる。ステップS8では、RAM142の普通図
柄当否判定乱数メモリ(図示略)や汎用カウンタメモリ
(図示略)などが更新される。 ステップS9では、各種検知スイッチの読み込みが行わ
れる。即ち、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォ
リューム検知信号、カウント検知信号、特定領域通過検
知信号、普通図柄作動ゲート検知信号などの各種信号が
端子基板123を介して主制御部140に取り込まれ、
又、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ8
3から第一種始動口入賞検知信号、入賞球検知スイッチ
92から入賞球検知信号が各々取り込まれる。 ステップS10及び11では賞球払出しに関するデータ
の作成や出力等が行われる。ステップS12及び24で
は、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。
ステップS13及び14では、異常(球詰まりや断線な
ど)を検知をする。ステップS15及び16では、特別図
柄を表示するためのデータ処理が行われ、特別図柄制御
部160へ表示すべき特別図柄や背景などを指示するコ
マンドデータを逐一送信する。すなわち、特別図柄処理
番号メモリを使用してプログラムモジュール(図示略)
の呼び出しが行われ、各プログラムモジュールが遊技状
態に応じて適宜選択されて実行される。大当りや外れリ
ーチの態様が実行される場合には、リーチに関するプロ
グラムモジュールが選択されるが、その被選択確率は、
大当りに対する信頼度数が均等にならないよう適宜設定
されている。特別図柄の変動時間は、通常状態、高確率状
態、普通図柄保留表示LED58に表示される保留数が所定
値(例えば4)にある場合(時短機能付きにする場合は、
変動時間短縮状態などの場合)で異なっており、変動時
間制御は各種の状態に応じて行われる。 図柄が確定表示される際には、特別図柄確定ジョブが実
行され、所定の時間が経過する毎に左・右・中の順で特
別図柄が特別図柄表示装置33に確定表示されるように
する。なお、リ−チや当りの図柄変動の終盤から確定表
示に至るまでの態様には、高速変動、コマ送り、逆進など
の種々の態様が設定されている。当りの場合、当り図柄が
確定表示された後、特別遊技の進行に合わせてラウンド
数が表示され、特別遊技の終了が遊技者に告知されるよ
うにする。 ステップS17及び18では、普通図柄及び普通図柄作
動保留球数の表示用のデータの作成等が行われる。ステ
ップS19では、大入賞口開閉シャッタの開閉等、大入
賞装置40の制御が行われる。ステップS20では、回
転盤モータ(図示略)の制御が行われる。ステップS2
1では、第一種始動口(普通電動役物)41の開放時
間、特別図柄変動時間、普通図柄変動時間等を制御する
タイマの減算が行われる。ステップS22では、特別図
柄表示装置33(LCD)に表示される特別図柄管理のた
めのコマンドの入出力が行われる。
The above steps will be described. Step S
In step 4, music and voice data are created according to the game state. In step S5, data such as blinking of a lamp according to the game state is created. In step S6, LED data such as data for displaying a normal symbol and the number of normal design operation reserved balls and data for displaying the special symbol operation reserved ball count is created. In step S7, data necessary for outputting information to other control units (the frame control unit 150, the special symbol control unit 160, and the like) is created. In step S8, a random symbol random number memory (not shown) and a general-purpose counter memory (not shown) in the RAM 142 are updated. In step S9, reading of various detection switches is performed. That is, various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, a volume detection signal, a count detection signal, a specific area passage detection signal, and a normal symbol operation gate detection signal are taken into the main control unit 140 via the terminal board 123,
In addition, the first-class starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 8
3 and a winning ball detection signal from the winning ball detection switch 92 are fetched. In steps S10 and S11, creation and output of data related to the payout of prize balls are performed. In steps S12 and S24, the off-normal symbol random number memory (not shown) is updated.
In steps S13 and S14, abnormalities (ball clogging, disconnection, etc.) are detected. In steps S15 and S16, data processing for displaying a special symbol is performed, and command data for instructing a special symbol or background to be displayed is transmitted to the special symbol control unit 160 one by one. That is, a program module (not shown) using the special symbol processing number memory
Is performed, and each program module is appropriately selected and executed according to a game state. When the jackpot or out-of-reach mode is executed, a program module relating to the reach is selected.
It is set as appropriate so that the reliability numbers for the big hits are not equal. The fluctuation time of the special symbol is a normal state, a high probability state, when the number of holdings displayed on the normal symbol holding display LED 58 is a predetermined value (for example, 4) (when the time saving function is provided,
(Variable time shortened state, etc.), and the variable time control is performed according to various states. When the symbols are fixedly displayed, a special symbol determination job is executed, and the special symbols are fixedly displayed on the special symbol display device 33 in the order of left, right, and middle each time a predetermined time elapses. . Various modes, such as high-speed fluctuation, frame feed, and reverse movement, are set as modes from the end of the reach and hit symbol change to the final display. In the case of a hit, after the hit symbol is definitely displayed, the number of rounds is displayed according to the progress of the special game, and the end of the special game is notified to the player. In steps S17 and S18, data for display of the normal symbol and the number of normal symbol operation reserved balls are created. In step S19, control of the special winning device 40, such as opening and closing of the special winning opening opening and closing shutter, is performed. In step S20, the control of a rotating disk motor (not shown) is performed. Step S2
In 1, the timer for controlling the opening time of the first-type starting port (ordinary electric accessory) 41, the special symbol variation time, the ordinary symbol variation time, and the like is subtracted. In step S22, a command for managing special symbols displayed on the special symbol display device 33 (LCD) is input and output.

【0032】ここで、パチンコ機1に共通な共通モジュ
ールの例を示す特別図柄駆動モジュールを図12を参照
して説明する。この特別図柄駆動モジュールは、図11
のステップS15の途中で呼び出されて実行されるもの
であり、ステップS15の処理で利用される複数のモジ
ュールのうちの1つである。処理が開始されると、シフ
トカウンタを更新する(ステップS50)。ここでは、
特別図柄変動テーブル振分けテーブル先頭アドレス、特
別図柄変動テーブル先頭アドレス取得等が行われる。次
いでシフトカウンタを補正する(ステップS51)。こ
こでは、特別図柄更新データ先頭アドレス取得、表示ポ
インタ先頭、図柄数取得、シフトカウンタリミットテー
ブルアドレス取得、表示ポインタをオフセットとしてシ
フトカウンタリミット値を取得、シフトカウンタとリミ
ット値を比較、シフトカウンタが小さければ次図柄チェ
ック、補正後シフトカウンタとリミット値を比較、シフ
トカウンタ補正等を行う。最後に図柄ポインタを更新す
る(ステップS52)。ここでは、図柄ポインタを「+
1」更新、図柄数より小さければ次図柄チェック、図柄
ポインタクリア等を行う。ステップS52の終了後にリ
ターンとなる。この特別図柄駆動モジュールの1行の命
令文を例示すると、シフトカウンタ更新処理は、「37
88: STA B 03,Y」(ソースプログラムリ
スト)、又は、「F47A 18E703」(オブジェ
クトプログラムリスト)となる。
Here, a special symbol drive module showing an example of a common module common to the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. This special symbol drive module is shown in FIG.
Is called and executed in the middle of step S15, and is one of a plurality of modules used in the processing of step S15. When the process is started, the shift counter is updated (step S50). here,
The special symbol variation table distribution table top address, the special symbol variation table top address, and the like are obtained. Next, the shift counter is corrected (step S51). Here, special symbol update data top address acquisition, display pointer top, symbol number acquisition, shift counter limit table address acquisition, shift counter limit value acquisition using display pointer as an offset, shift counter and limit value comparison, shift counter small For example, the next symbol check, the corrected shift counter is compared with the limit value, and the shift counter is corrected. Finally, the symbol pointer is updated (step S52). Here, the symbol pointer is set to "+
1) Update, if the number is smaller than the number of symbols, check the next symbol, clear the symbol pointer, etc. After the end of step S52, the process returns. As an example of the one-line command sentence of this special symbol drive module, the shift counter update process is performed by executing “37
88: STA B 03, Y "(source program list) or" F47A 18E703 "(object program list).

【0033】パチンコ機1に特有な非共通モジュールの
例を示すCR機プログラムモジュールを図13(a)を
参照して説明する。このCR機プログラムモジュール
は、図11のステップS15の先頭で呼び出されて実行
されるものであり、先ず大当り確率が高確率中かどうか
判断し(ステップS100)、肯定判断なら高確率時デ
ータ、即ち図9の通常時の普通図柄変動時間テーブル、
通常時の普通電動役物開放時間テーブル、及び高確率時
の特別図柄変動テーブルのデータを読み取り(ステップ
S101)、大当り判定処理(ステップS103)を行
い、リターンとなる。一方、ステップS100にて否定
判断なら通常時データ、即ち図9の通常時の特別図柄変
動時間テーブル、通常時の普通図柄変動時間テーブル、
及び通常時の普通電動役物開放時間テーブルのデータを
読み取り(ステップS102)、大当り判定処理(ステ
ップS104)を行い、リターンとなる。大当り判定処
理は周知であるからここでは割愛する。本モジュールに
おける大当り判定処理(ステップS103)と、大当り
判定処理(ステップS104)とでは、概ね処理は共通
しているが、大当り確率が異なること(1/250と1
/25)から、それに対応して、処理の一部が異なって
おり、詳細は周知であるから割愛する。こうして特別図
柄表示装置33に表示される特別図柄が特定の図柄で停
止すると、いわゆる確率変動に突入し、本モジュールに
より、大当り確率が10倍になり大当りの継続性が高ま
り、また、大当りでは、1回につき大入賞口45が16
回開放され、一方、小当たりでは、第一種始動口(普通
電動役物)41が所定時間開放され、出玉に爆発力が生
じる。
A CR machine program module showing an example of a non-common module unique to the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. This CR machine program module is called and executed at the beginning of step S15 in FIG. 11. First, it is determined whether or not the jackpot probability is high (step S100). Normal symbol fluctuation time table at the time of normal of FIG. 9,
The data of the normal electric accessory opening time table at normal time and the special symbol change table at high probability are read (step S101), a big hit determination process (step S103) is performed, and the process returns. On the other hand, if a negative determination is made in step S100, the normal time data, that is, the normal time special symbol fluctuation time table in FIG. 9, the normal time normal symbol fluctuation time table,
Then, the data of the normal electric accessory opening time table at the normal time is read (step S102), the big hit determination processing (step S104) is performed, and the process returns. Since the jackpot determination process is well known, it is omitted here. Although the big hit determination process (step S103) and the big hit determination process (step S104) in this module are almost the same, the big hit probability is different (1/250 and 1
/ 25), a part of the processing is different correspondingly, and the details are well-known and therefore will be omitted. When the special symbol displayed on the special symbol display device 33 stops at a specific symbol in this way, so-called probability fluctuation is entered, and with this module, the jackpot probability is increased by 10 times, and the continuity of the jackpot is increased. 16 big wins 45 each time
On the other hand, in the case of a small hit, the first-type starting port (ordinary electric accessory) 41 is opened for a predetermined time, and an explosive force is generated in the ball.

【0034】以上述べた通りパチンコ機1はCR機であ
るが、現金(例えば500円硬貨)を投入することで遊
技を開始する現金機(図示略)に変更することができ
る。ここで、現金機(図示略)は、機械的構成はパチン
コ機1と同様であるが、ただプリペイドカードユニット
22の代わりに現金投入ユニット(図示略:玉貸機とも
呼ばれる)を取付けており、また、ハードウェアも同様
であるが、プログラムの非共通プログラムモジュールを
時短機能を備えた現金機プログラムモジュールに差し替
えたものに変更したものである。そこで、共通構成は割
愛し、現金機(図示略)に特有の現金機プログラムモジ
ュールを図13(b)を参照して説明する。同モジュー
ルでは、先ず時短中かどうか判断し(ステップS20
0)、肯定判断なら時短時データ、即ち図9の通常時の
特別図柄変動時間テーブル及び時短時の普通電動役物開
放時間テーブルを読み取り(ステップS201)、否定
判断なら通常時データ、即ち図9の通常時の特別図柄変
動時間テーブル、通常時の普通図柄変動時間テーブル、
及び通常時の普通電動役物開放時間テーブルを読み取り
(ステップS202)、そして、ステップS201又は
S202の後、大当り判定処理(ステップS203)を
行い、リターンとなる。大当り判定処理は周知であるか
らここでは割愛する。こうして、本モジュールによれ
ば、普通図柄表示装置27に表示される普通図柄の抽選
時間が短縮され(いわゆる時短と呼ばれるもの)、第一
種始動口(普通電動役物)41の開放時間が延長される
ようにすることもでき、玉の持ちが良くなる。
As described above, the pachinko machine 1 is a CR machine, but can be changed to a cash machine (not shown) for starting a game by inserting cash (for example, 500 yen coin). Here, the cash machine (not shown) has the same mechanical configuration as the pachinko machine 1, but is provided with a cash input unit (not shown: also called a ball lending machine) instead of the prepaid card unit 22, The same applies to the hardware, except that the non-common program module of the program is replaced with a cash machine program module having a time saving function. Therefore, the common configuration is omitted, and a cash machine program module specific to a cash machine (not shown) will be described with reference to FIG. In this module, it is first determined whether or not it is during working hours (step S20
0), if the judgment is affirmative, the time saving data is read, that is, the special symbol variation time table during normal time and the normal electric accessory opening time table during time saving shown in FIG. 9 are read (step S201); Special symbol fluctuation time table at normal time, Normal symbol fluctuation time table at normal time,
Then, the normal electric accessory opening time table is read (step S202), and after step S201 or S202, a big hit determination process (step S203) is performed, and the process returns. Since the jackpot determination process is well known, it is omitted here. Thus, according to this module, the lottery time of the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display device 27 is shortened (so-called time saving), and the opening time of the first-type starting port (ordinary electric accessory) 41 is extended. It can also be done, and the ball will last longer.

【0035】パチンコ機1(CR機)から現金機(図示
略)へのプログラムの変更作業を説明すると、図10
(a)に示す非共通モジュールを、図13(a)に示す
CR機プログラムモジュールから図13(b)に示す現
金機プログラムモジュールへ変更する等、わずかな改変
で行うことができる。これは、共通モジュールのアドレ
スには変更がないか、或いはほとんどないからである。
パチンコ機1(CR機)から時短機能付きの現金機に変
更するときは、図9のデータテーブルの最後の高確率時
の特別図柄変動時間テーブルを削除すれば良い。なお、
パチンコ機1(CR機)から時短機能無しの現金機に変
更するときは、図9のデータテーブルの後半部の3つの
テーブル、即ち、時短中の普通電動役物開放時間テーブ
ル、時短中の普通図柄変動時間テーブル、高確率時の特
別図柄変動時間テーブルを削除すれば良く、いずれも変
更作業が容易である。
The operation of changing the program from the pachinko machine 1 (CR machine) to a cash machine (not shown) will be described.
The non-common module shown in (a) can be changed with a slight modification such as changing from the CR machine program module shown in FIG. 13 (a) to the cash machine program module shown in FIG. 13 (b). This is because the address of the common module is unchanged or hardly changed.
When changing from the pachinko machine 1 (CR machine) to a cash machine with a time-saving function, the special symbol variation time table at the time of the high probability at the end of the data table in FIG. 9 may be deleted. In addition,
When changing from the pachinko machine 1 (CR machine) to a cash machine without the time saving function, the three tables in the latter half of the data table of FIG. The symbol variation time table and the special symbol variation time table at the time of high probability may be deleted, and both can be easily changed.

【0036】現金機(図示略)の遊技プログラムの処理
の流れは、図11に示すCR機の遊技プログラムの処理
全般を示すフローチャートと同様であり、モジュールの
一例の構造を図14ないし図21を参照して説明する。
この場合、前述のCR機の場合よりもモジュールの構造
面を詳細に具体化して図示してある。なお、それら図面
において、ブロックの中のアルファベットは処理の略語
を示すものであり、また、ブロックの右肩に記載されて
いる例えば、1−2などの記号はモジュールのグループ
及び枝番号を示すものである。図14及び図15はモジ
ュールの結合関係を階層構造(ツリー図)で示すもの
で、ここにおいて、図14の上段の4つのモジュール
は、親モジュール、即ちレベル1であり、それらに従属
するモジュールは、子モジュール、即ちレベル2であ
り、さらに、子モジュールの下にある数字だけのブロッ
クはそれに従属する孫モジュール、即ちレベル3を示す
ものである。孫モジュールに従属するモジュールもある
が図示は割愛してある。また、図17ないし図21は、
レベル2又はレベル3のモジュールに選択されるサブモ
ジュールの一覧であり、モジュールのブロックの上にあ
る番号はモジュールの通し識別番号であり、モジュール
のブロックの下にある番号はそれに従属するモジュール
の識別番号を示すものである。なお、図13(b)の非
共通モジュールである現金機判断処理は、上述の図15
に示す普通図柄管理処理(NOMMNG)に呼び出され
て実行されるようになっている。
The processing flow of the game program of the cash machine (not shown) is the same as the flow chart showing the entire processing of the game program of the CR machine shown in FIG. 11, and the structure of an example of the module is shown in FIGS. It will be described with reference to FIG.
In this case, the structural aspects of the module are illustrated in more detail than in the case of the aforementioned CR machine. In these drawings, alphabets in the blocks indicate abbreviations of the processing, and symbols such as 1-2 written on the right shoulder of the blocks indicate module groups and branch numbers. It is. FIGS. 14 and 15 show the connection relationship between modules in a hierarchical structure (tree diagram). Here, the four modules in the upper part of FIG. 14 are parent modules, that is, level 1, and the modules subordinate to them are: , A child module, that is, level 2, and a block consisting of only numbers below the child module indicates a subordinate grandchild module, that is, level 3. Some modules are subordinate to the grandchild module, but are not shown. 17 to FIG.
A list of submodules selected for a level 2 or level 3 module. The number above the module block is the serial identification number of the module, and the number below the module block is the identification of the subordinate module. Indicates a number. Note that the cash machine determination process, which is a non-common module in FIG.
Is executed by being called by a normal symbol management process (NOMMNG) shown in FIG.

【0037】先ず、図14及び図15に示すメインモジ
ュールは、電源オンに起因して、プログラムスタート
(START)、初期設定(VIRINIT)、メイン
処理(MAINTOP)、リセット待ちループ処理(E
NDLOP)の各モジュールが生成されるように構成さ
れている。このうちのメイン処理は、OC11設定(O
C1SET)、出力処理(POUT)、等速乱数更新処
理(RNDMAK)、スイッチ読込み処理(SWI
N)、入賞監視処理(BALCNT)、特定領域チェッ
ク処理(TRYCHK)、カウントチェック処理(CN
TCHK)、賞球制御処理(PAYMNG)、エラー監
視処理(ERRMNG)、LCD制御コマンド設定処理
(CODSET)、タイマ減算処理(TMRMNG)、
回転盤モータ制御処理(MOTOR)、大入賞口制御処
理(OPNCHK)、普通電動役物制御処理(ACTM
NG)、普通図柄管理処理(NOMMNG)、特別図柄
駆動処理(MAKMNG)、特別図柄管理処理(TOK
MNG)のモジュールから構成されている。
First, in the main module shown in FIGS. 14 and 15, the program start (START), initialization (VIRINIT), main processing (MAINTOP), and reset waiting loop processing (E)
(NDLOP) modules are generated. The main processing of these is the OC11 setting (O
C1SET), output processing (POUT), constant speed random number update processing (RNDMAK), switch reading processing (SWI)
N), prize monitoring processing (BALCNT), specific area check processing (TRYCHK), count check processing (CN)
TCHK), prize ball control processing (PAYMNG), error monitoring processing (ERRMNG), LCD control command setting processing (CODESET), timer subtraction processing (TMRMNG),
Rotating wheel motor control processing (MOTOR), winning opening control processing (OPNCHK), ordinary electric accessory control processing (ACTM)
NG), normal symbol management processing (NOMMNG), special symbol drive processing (MAKMNG), special symbol management processing (TOK)
MNG) modules.

【0038】また、上述の割込み処理は、図16に示す
通り、割込み発生に起因して、タイマ出力コンペア1割
込み処理(TOC11SR)が生成されるように構成さ
れている。このタイマ出力コンペア1割込み処理(TO
C11SR)は、LCDコマンド出力処理(LCDOU
T)、ダイナミックLED出力処理(DYNOUT)、
効果音出力処理(MUSOUT)から構成されている。
As shown in FIG. 16, the above-described interrupt processing is configured so that a timer output compare 1 interrupt processing (TOC11SR) is generated when an interrupt occurs. This timer output compare 1 interrupt processing (TO
C11SR) is an LCD command output process (LCDOU)
T), dynamic LED output processing (DYNOUT),
It is composed of a sound effect output process (MUSOUT).

【0039】さらに、サブモジュールを列挙すると、図
17ないし図21に示す通り、非等速乱数更新処理(R
NDMAK2)、カウンタ更新処理(CNTUP:汎用
モジュール)、効果音選択処理(MUSSET)、効果
音準備処理(MUSRDY)、出力作成処理(OUTM
AK)、ランプ出力作成処理(LMPMAK)、遊技効
果ランプ出力作成処理(WAKMAK)、LED出力作
成処理(LEDMAK)、情報セット処理(PP1MA
K)、ランプ・LEDデータ作成処理(BLTDRV:
汎用モジュール)、外れ特別図柄取得処理(DIGSE
T)、第1種始動口入賞判定処理(TGOCHK)、大
入賞口開放処理(TOPN)、大入賞口閉口処理(TC
LS)、継続チェック処理(TNXT)、大当り終了処
理(TENO)、変動時間短縮判定処理(TRTN)、
当否判定処理(MCHK)、ブロックコピー処理(BL
KCPY:汎用モジュール)、高速変動時間設定処理
(MTMR)、左図柄書換処理(MVA1)、図柄書換
処理(MVA10:汎用モジュール)、左図柄減速処理
(MVA1S)、図柄減速処理(MVA1SO:汎用モ
ジュール)、右図柄書換処理(MVB1)、左右同時減
速処理(MVAB)、左図柄停止処理(MVA2)、右
図柄停止処理(MVB2)、リーチ判定処理(MRJ
G)、中図柄書換処理(MVC1)、中図柄減速処理
(MVC1S)、中図柄停止処理(MVC2)、特別図
柄判定処理(MJDG)、リーチ選択処理(RSE
L)、リーチ振分け処理(RPRA)、ショートリーチ
変動処理(RST1)、中図柄停止移行処理(RNM
1)、リーチ変動速切換処理(RGEN)、リーチ中図
柄比較処理(RCCHK:汎用モジュール)、当り図柄
通過処理(RTHR)、データセット処理(DTSE
T:汎用モジュール)、普通図柄作動ゲート通過判定処
理(GOMNG)、普通図柄始動処理(NRM00
0)、普通図柄データセット処理(NRM100)、2
バイト減算処理(DBLDEC:汎用モジュール)、タ
イトル画面・エラー画面処理(MDRCO)、図柄変動
画面処理(MDRC1)、当りラインブリンク設定処理
(MDRSB2)、リーチライン設定処理(MDRSB
1)、大当り画面処理(MDRC2)、コマンドバケッ
トパリティ付加(MKBCC)がある。ここで、汎用モ
ジュールは、メインモジュールに共通的に使用されるも
の、つまり2回以上使用されるものをいう。
Further, when the sub-modules are enumerated, as shown in FIG. 17 to FIG.
NDMAK2), counter update processing (CNTUP: general-purpose module), sound effect selection processing (MUSSET), sound effect preparation processing (MUSRDY), output creation processing (OUTM
AK), lamp output creation processing (LMPMAK), game effect lamp output creation processing (WAKMAK), LED output creation processing (LEDMAK), information set processing (PP1MA)
K), lamp / LED data creation processing (BLTDRV:
General-purpose module), special design acquisition process (DIGSE)
T), first-class start-up winning determination processing (TGOCHK), special winning opening opening processing (TOPN), special winning opening closing processing (TC
LS), continuation check processing (TNXT), jackpot end processing (TENO), fluctuation time reduction determination processing (TRTN),
Pass / fail judgment processing (MCHK), block copy processing (BL
KCPY: general-purpose module), high-speed fluctuation time setting process (MTMR), left symbol rewriting process (MVA1), symbol rewriting process (MVA10: general-purpose module), left symbol deceleration process (MVA1S), symbol deceleration process (MVA1SO: general-purpose module) , Right symbol rewriting process (MVB1), left / right simultaneous deceleration process (MVAB), left symbol stop process (MVA2), right symbol stop process (MVB2), reach determination process (MRJ)
G), middle symbol rewriting process (MVC1), middle symbol deceleration process (MVC1S), middle symbol stop process (MVC2), special symbol determination process (MJDG), reach selection process (RSE)
L), reach distribution processing (RPRA), short reach fluctuation processing (RST1), medium symbol stop transition processing (RNM)
1) Reach variable speed switching process (RGEN), during-reach symbol comparison process (RCCHK: general-purpose module), hit symbol passing process (RTHR), data set process (DTSE)
T: general-purpose module), normal symbol operation gate passage determination processing (GOMNG), normal symbol start processing (NRM00)
0), normal symbol data set processing (NRM100), 2
Byte subtraction processing (DBLDEC: general-purpose module), title screen / error screen processing (MDRCO), symbol variation screen processing (MDRC1), hit line blink setting processing (MDRSB2), reach line setting processing (MDRSB)
1), jackpot screen processing (MDRC2), and command bucket parity addition (MKBCC). Here, the general-purpose module means a module commonly used for the main module, that is, a module used twice or more.

【0040】以上はモジュール構造の一例であるが、他
の形態のモジュール構造を図22を参照して説明する。
このモジュールの非共通モジュールの数は2個以上設け
たことが特徴である。メインモジュールはレベル1、レ
ベル2、レベル3の3つの階層構造となっており、レベ
ルが3つ存在する。すなわち、メインモジュールの下に
階層構造をなすようにレベル2又はレベル3に共通モジ
ュールと非共通モジュールが配置されている。メインモ
ジュールのモジュールXでは、処理の途中で、共通モジ
ュールBをコールして実行し、共通モジュールDを呼び
出して実行し、共通モジュールHを呼び出して実行す
る。レベル2の共通モジュールAでは、共通モジュール
Eと、非共通モジュールを呼び出して実行する。共通モ
ジュールDでは、共通モジュールR,S及び非共通モジ
ュールを呼び出して実行する。共通モジュールHでは、
共通モジュールV,W,X,Yを呼び出して実行する。
なお、上記の階層構造に限定されず様々に構成すること
ができる。例えば、レベル1ないしレベル3において、
下層のモジュールを呼び出さないも有り得るように構成
することである。また、場合により、非共通モジュール
から共通モジュールを呼び出しても良いし、共通モジュ
ールから非共通モジュールを呼び出しても良く。
The above is an example of the module structure. Another type of module structure will be described with reference to FIG.
The feature of this module is that two or more non-common modules are provided. The main module has a three-layer structure of level 1, level 2, and level 3, and there are three levels. That is, the common module and the non-common module are arranged at the level 2 or the level 3 so as to form a hierarchical structure below the main module. The module X of the main module calls and executes the common module B, calls and executes the common module D, and calls and executes the common module H during the processing. The level 2 common module A calls and executes a common module E and a non-common module. The common module D calls and executes the common modules R and S and the non-common module. In common module H,
The common modules V, W, X, and Y are called and executed.
It is to be noted that the present invention is not limited to the above-described hierarchical structure, and can be variously configured. For example, at level 1 to level 3,
That is, there is a configuration in which there is a possibility that the lower module is not called. In some cases, a common module may be called from a non-common module, or a non-common module may be called from a common module.

【0041】以上の通り、パチンコ機1(CR機)から
現金機への変更を説明したが、現金機からCR機への変
更も上記と逆手順とすれば良いから、それらの説明は割
愛する。
As described above, the change from the pachinko machine 1 (CR machine) to the cash machine has been described. However, the change from the cash machine to the CR machine may be performed in a reverse procedure to the above, and the description thereof is omitted. .

【0042】以上の通り説明した本実施形態によれば、
機種変更の際、非共通モジュールの手直しにより、他の
機種の共通モジュールのアドレス変更がなく、ほとんど
そのまま流用できるから、遊技プログラムの非共通プロ
グラムモジュールを書き換えるだけでよく、遊技機の機
種変更に際しての遊技プログラムの工数を著しく低減す
ることができる。その際、非共通モジュールを全部手直
ししなくとも、データ領域の一部の変更で済み、より一
層工数が削減される効果がある。またパチンコ機1の説
明書の書き換えも非共通モジュールだけでよく、説明書
作成時間が著しく短縮できる。なお、この説明書の作成
は、数百ぺージにわたることがあり、具体的には、遊技
機の認定及び型式の検定等に関する規則に準拠して作成
される認定申請書に添付するものである。夫々の機能別
作動に係る制御又はデータ処理に係るプログラムを記載
し、また、ROMの記載欄には、個数、用途、記憶容
量、使用領域、記憶内容(遊技プログラムの構成、ソー
スプログラム、使用データ)、型式名、製造者、特記事
項を記載しなければならない。その他膨大な記載を要求
され、大変な労力を要する作業であるが、本実施形態に
より他の機種の説明書を流用でき、説明書の作成時間が
著しく短縮化されるのである。
According to the embodiment described above,
When changing the model, the non-common module can be reworked and the address of the common module of other models does not change, and it can be diverted almost as it is, so it is only necessary to rewrite the non-common program module of the game program, The man-hour of the game program can be significantly reduced. At this time, even if all the non-common modules need not be reworked, only a part of the data area needs to be changed, which has the effect of further reducing the number of steps. Also, the rewriting of the manual of the pachinko machine 1 may be performed only by the non-common module, and the manual creation time can be significantly reduced. Note that this manual may span hundreds of pages, and is specifically attached to a certification application that is prepared in accordance with the rules concerning the recognition of gaming machines and the verification of model types. . The program related to control or data processing related to each function operation is described, and the description column of the ROM includes the number, usage, storage capacity, used area, and stored contents (game program configuration, source program, used data ), Model name, manufacturer, and special instructions must be provided. In addition, the operation requires a huge amount of description and requires a great deal of work. However, according to the present embodiment, it is possible to divert the instruction manual of another model, and the time for creating the instruction manual is significantly reduced.

【0043】以上、本実施形態を説明したが、本発明の
技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適
宜改変できることは当然であり、このような改変も、本
発明の技術的範囲に属するものである。例えば、本発明
は、いわゆる権利物、羽根物、アレンジボールと呼ばれ
ている機種、一般電役などの種々の弾球遊技機、その他
業務用ゲーム機等に適用が可能である。また、CR機か
ら時短付現金機又は時短機能無し現金機へ変更すること
ができるモジュールを説明したが、他の機種から異なる
機種に変更することができるモジュールも考えられる。
例えば、時短付現金機から時短無し現金機へ変更するこ
と、時短付CR機から時短なしCR機へ変更することも
できる。また、CR機又は時短付現金機から、確率変動
現金機等の各種の現金機に変更することもできる。この
確率変動現金機は、ある特定の図柄で大当りすると、確
率変動状態となり、普通図柄表示装置27の当り確率
(小当り確率)が向上し(大当り確率は高くならな
い)、始動装置付き第一種始動口(普通電動役物)41
が頻繁に開放するものである。これらの場合の変更作業
も上述の説明に準拠することとし、当業者であれば実施
はできるので説明は割愛する。さらに、本実施形態で
は、上述した形態の他の機種間における態様にも適用で
きることは勿論である。
Although the present embodiment has been described above, it is obvious that the configuration of the present invention can be appropriately modified without departing from the technical idea of the present invention, and such a modification is also included in the technical scope of the present invention. Belong to. For example, the present invention can be applied to various types of ball game machines, such as so-called right articles, wings, models called arrangement balls, general electric players, and other arcade game machines. In addition, although a module that can be changed from a CR machine to a cash machine with a time saving function or a cash machine without a time saving function has been described, a module that can be changed from another machine to a different machine is also conceivable.
For example, it is possible to change from a time-saving cash machine to a cash machine without time reduction, or from a CR machine with time saving to a CR machine without time saving. In addition, the cash machine or the cash machine with time reduction can be changed to various cash machines such as a probability varying cash machine. This probability variation cash machine enters a probability variation state when a big hit occurs with a specific symbol, the hit probability (small hit probability) of the ordinary symbol display device 27 is improved (the big hit probability does not increase), and the first type with a starting device is provided. Starting port (ordinary electric accessory) 41
Is frequently opened. The modification work in these cases is also based on the above description, and a person skilled in the art can carry out the modification, so the description is omitted. Further, in the present embodiment, it is needless to say that the present invention can be applied to a mode between other models.

【0044】[0044]

【発明の効果】請求項1ないし4記載の発明によれば、
機種の変更に要する遊技プログラムの工数の低減、遊技
プログラムに関する各種の説明書作成の容易化という効
果がある。
According to the first to fourth aspects of the present invention,
This has the effect of reducing the number of steps of the game program required for changing the model and facilitating the creation of various manuals relating to the game program.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態のパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】同遊技盤に取付けられる各役物の基板の配置を
示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of boards of each accessory attached to the game board.

【図4】同遊技盤裏面の遊技球経路とスイッチ取付を示
す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory view showing a game ball path on the back of the game board and switch mounting.

【図5】本発明の実施形態のパチンコ機の裏面図であ
る。
FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】同パチンコ機の電子制御装置のブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram of an electronic control device of the pachinko machine.

【図7】同電子制御装置の特別図柄制御部の主要構成と
周辺機器とを示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a main configuration of a special symbol control unit and peripheral devices of the electronic control device.

【図8】本実施形態の電子制御装置のアドレスマップで
ある。
FIG. 8 is an address map of the electronic control device of the embodiment.

【図9】本実施形態の電子制御装置のデータ領域に格納
されるテーブルである。
FIG. 9 is a table stored in a data area of the electronic control device of the embodiment.

【図10】(a)は遊技プログラムのソースプログラム
又はオブジェクトプログラムの構造例、(b)は第一比
較例の構造例、(c)は第二比較例の構造例である。
10A is a structural example of a source program or an object program of a game program, FIG. 10B is a structural example of a first comparative example, and FIG. 10C is a structural example of a second comparative example.

【図11】本実施形態の電子制御装置により実行される
遊技プログラムの処理全般を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing overall processing of a game program executed by the electronic control device of the embodiment.

【図12】本実施形態のパチンコ機の電子制御装置によ
り実行される遊技プログラムの共通プログラムモジュー
ルの1つである特別図柄駆動モジュールのフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart of a special symbol drive module which is one of common program modules of a game program executed by the electronic control device of the pachinko machine of the present embodiment.

【図13】(a)は本実施形態のパチンコ機の電子制御
装置により実行される遊技プログラムの非共通プログラ
ムモジュールであるCR機プログラムモジュールのフロ
ーチャート、(b)は現金機における電子制御装置によ
り実行される遊技プログラムの非共通プログラムモジュ
ールである現金機プログラムモジュールのフローチャー
トである。
13A is a flowchart of a CR machine program module which is a non-common program module of a game program executed by the electronic control device of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 13B is executed by the electronic control device of the cash machine. It is a flowchart of the cash machine program module which is a non-common program module of a game program to be executed.

【図14】本実施形態の現金機の遊技プログラムのメイ
ンモジュールの構造を示すブロック図(その一)であ
る。
FIG. 14 is a block diagram (part 1) illustrating a structure of a main module of a cash machine game program according to the present embodiment.

【図15】本実施形態の現金機の遊技プログラムのメイ
ンモジュールの構造を示すブロック図(その二)であ
る。
FIG. 15 is a second block diagram showing the structure of the main module of the game program for the cash machine of the embodiment.

【図16】本実施形態の現金機の遊技プログラムのタイ
マ割込みモジュールの構造を示すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram showing a structure of a timer interrupt module of a game program of the cash machine of the present embodiment.

【図17】本実施形態の現金機の遊技プログラムのサブ
モジュールの構造を示すブロック図(その一)である。
FIG. 17 is a block diagram (part 1) illustrating a structure of a submodule of a game program for a cash machine of the present embodiment.

【図18】本実施形態の現金機の遊技プログラムのサブ
モジュールの構造を示すブロック図(その二)である。
FIG. 18 is a block diagram (part 2) showing a structure of a sub-module of a game program of the cash machine of the embodiment.

【図19】本実施形態の現金機の遊技プログラムのサブ
モジュールの構造を示すブロック図(その三)である。
FIG. 19 is a block diagram (No. 3) showing a structure of a submodule of a game program for a cash machine of the present embodiment.

【図20】本実施形態の現金機の遊技プログラムのサブ
モジュールの構造を示すブロック図(その四)である。
FIG. 20 is a block diagram (part 4) showing a structure of a sub-module of a game program for a cash machine of the present embodiment.

【図21】本実施形態の現金機の遊技プログラムのサブ
モジュールの構造を示すブロック図(その五)である。
FIG. 21 is a block diagram (No. 5) showing the structure of the submodule of the game program for the cash machine of the present embodiment.

【図22】本実施形態の現金機の遊技プログラムの他の
形態のモジュールの構造を示すブロック図である。
FIG. 22 is a block diagram showing a structure of a module of another mode of the game program of the cash machine of the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 24 遊技盤 25 遊技領域 26 センター役物 27 普通図柄表示装置 32 液晶表示盤 33 特別図柄表示装置 34 左図柄表示領域 35 中図柄表示領域 36 右図柄表示領域 40 大入賞装置 41 第一種始動口(普通電動役物) 42 特定領域開閉シャッタ 43 特定領域 44 特定領域外領域 45 大入賞口 111 主基板 113 発射装置制御基板 116 発射制御集合中継基板 117 発射装置ユニット 118 枠状態表示器 119 枠制御基板 122 電源ターミナル基板 123 端子基板 130 電子制御装置 140 主制御部 141 CPU 142 RAM 143 ROM 144 入出力インタフェース 145 バス 146 カウンタ 150 枠制御部 160 特別図柄制御部 161 CPU 162 RAM 163 ROM 165 VDP 166 バス 167 D/A変換器 168 液晶表示盤用出力ポート 169 バス DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 24 Game board 25 Gaming area 26 Center character 27 Ordinary symbol display device 32 Liquid crystal display panel 33 Special symbol display device 34 Left symbol display area 35 Medium symbol display area 36 Right symbol display area 40 Big prize winning device 41 First type Starting port (ordinary electric accessory) 42 Specific area opening / closing shutter 43 Specific area 44 Specific area outside area 45 Big winning opening 111 Main board 113 Launcher control board 116 Launcher control relay board 117 Launcher unit 118 Frame status display 119 Frame Control board 122 Power supply terminal board 123 Terminal board 130 Electronic control unit 140 Main control unit 141 CPU 142 RAM 143 ROM 144 Input / output interface 145 Bus 146 Counter 150 Frame control unit 160 Special symbol control unit 161 CPU 162 RAM 163 ROM 16 VDP 166 output port 169 bus bus 167 D / A converter 168 liquid crystal display panel

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の遊技内容を機能毎に分けた複数
のプログラムモジュールを備え、 該プログラムモジュールを、前記遊技機の機種に対して
共通の共通プログラムモジュールと、前記遊技機の特定
の機種に特有の非共通プログラムモジュールとに分離
し、 前記共通プログラムモジュールを前記非共通プログラム
モジュールより前にアドレス化して構成した遊技プログ
ラム、 を記録したコンピュータ読み取り可能な遊技機用記録媒
体。
1. A game machine comprising a plurality of program modules for dividing the game content of a game machine for each function, the program module comprising: a common program module common to a model of the game machine; and a specific model of the game machine. A computer-readable recording medium for a gaming machine, which stores a game program that is configured by separating the common program module into addresses before the non-common program module.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機用記録媒体におい
て、前記遊技プログラムが同一でもデータテーブルが異
なることにより異なるプログラムモジュールとして機能
するときには、その遊技機の特定の機種に特有の非共通
データテーブルを遊技機の機種に対して共通の共通デー
タテーブルのアドレスの後方に位置させた構造を有する
データを記録したコンピュータ読み取り可能なことを特
徴とする遊技機用記録媒体。
2. The non-common data specific to a specific model of the gaming machine when the gaming machine functions as a different program module due to a different data table even if the gaming program is the same. A computer-readable recording medium recording data having a structure in which a table is located behind an address of a common data table common to a model of a gaming machine.
【請求項3】 コンピュータを利用した遊技機におい
て、 遊技機の遊技内容を機能毎に分けた複数のプログラムモ
ジュールを、前記遊技機の機種に対して共通の共通プロ
グラムモジュールと、前記遊技機の特定の機種に特有の
非共通プログラムモジュールとに分離し、 前記共通プログラムモジュールを前記非共通プログラム
モジュールより前にアドレス化して記憶した第一の記憶
手段と、 遊技機の特定の機種に特有のデータを含んだデータテー
ブルを備えた第二の記憶手段と、 を備えた遊技機。
3. In a gaming machine using a computer, a plurality of program modules obtained by dividing the game content of the gaming machine for each function, a common program module common to the model of the gaming machine, and identification of the gaming machine A first storage unit that separates the non-common program module into non-common program modules specific to the model, and stores the common program module in an address before the non-common program module, and data specific to a specific model of the gaming machine. And a second storage means provided with a data table including the data table.
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