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JPH10309366A5 - - Google Patents

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Publication number
JPH10309366A5
JPH10309366A5 JP1997137867A JP13786797A JPH10309366A5 JP H10309366 A5 JPH10309366 A5 JP H10309366A5 JP 1997137867 A JP1997137867 A JP 1997137867A JP 13786797 A JP13786797 A JP 13786797A JP H10309366 A5 JPH10309366 A5 JP H10309366A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
monitoring device
gaming
gaming machine
performance
balls
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP1997137867A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH10309366A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
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Priority claimed from JP13786797A external-priority patent/JPH10309366A/en
Publication of JPH10309366A publication Critical patent/JPH10309366A/en
Publication of JPH10309366A5 publication Critical patent/JPH10309366A5/ja
Pending legal-status Critical Current

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Description

【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機、詳しくはパチンコ遊技機は市場に販売するにあたって所定の法律等(例えば、風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律等)に即したパチンコ遊技機の性能を満たしているか否かの検査を、第3者機関によって行ってもらい、所定の基準(例えば、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に定められた基準)を満たしている場合に限り、販売許可を取得でき、その結果、市場での販売が可能になっている。
そして、遊技店において営業が行われるが、他店との差別化を行うために、例えば不当に釘を曲げ大当り時の獲得遊技球数を多くしたり、あるいは遊技機の遊技制御を管理する遊技制御基板に備えられている遊技プログラムが格納されたROMを、改造したROM(大当りが出現しやすいように改造したもの)に取り替えたりする等の不正を行う(集客力を上げるため)店も極めて稀にある。
[0002]
2. Description of the Related Art
Conventionally, in order to sell gaming machines, more specifically pachinko gaming machines, on the market, they have to be inspected by a third party to see if they meet the performance requirements of pachinko gaming machines in accordance with prescribed laws (for example, the Law Concerning the Regulations and Proper Management of Amusement and Entertainment Businesses, etc.), and only if they meet the prescribed standards (for example, the standards set out in the "Regulations Concerning the Certification and Model Inspection of Gaming Machines, etc.") can they obtain a sales license, and as a result, can they be sold on the market.
Then, business is conducted at gaming parlors, but in order to differentiate themselves from other parlors, there are very rare cases where parlors resort to fraud (to attract more customers) by, for example, unfairly bending the pins to increase the number of game balls won when a jackpot is hit, or by replacing the ROM storing the game program on the game control board that manages the game control of the gaming machine with a modified ROM (modified to make jackpots more likely to occur).

【0007】
第3者による通報によって遊技機の不正を監視するのは、実際には困難であり、効率が悪く、あまり期待できない。遊技店では、第3者による通報によって遊技機の不正を把握できる場合も稀にはあるが、第3者による通報によって第3者機関が遊技機の不正を把握できるのは皆無に近い。また、遊技店自体が不正を行っている場合には、第3者による不正の発見は極めて困難である。
[0007]
In practice, monitoring gaming machine fraud through third-party reporting is difficult, inefficient, and not very promising. While gaming parlors may occasionally be able to detect gaming machine fraud through third-party reporting, it is nearly impossible for a third-party organization to detect gaming machine fraud through third-party reporting. Furthermore, if the gaming parlor itself is committing fraud, it is extremely difficult for a third party to discover the fraud.

【0099】
ここで、先に出てきた割数について説明する。
割数とは、貸球数に対する精算球数の比であり、割数の算出は次のようにして行う。すなわち、アウト玉信号SG6(アウト数に対応)、セーフ玉信号SG5(補給数に対応)、売上げ信号SG4(貸し球数に対応:100円で25個換算)を利用して、
「現金サンドの場合」(現金の投入によって球の貸し出しを行う現金式球貸装置の場合)
割数={(補給数)−(アウト数)}/貸し球数…………(4)
として算出する。
「CRサンドの場合」(プリペイドカードによって球の貸し出しを行うカード式球貸装置132の場合:遊技機10の球排出装置を利用して球貸しを行う)
として算出する。
[0099]
Here, the divisor mentioned earlier will be explained.
The divisor is the ratio of the number of balls paid for to the number of balls loaned, and is calculated as follows: That is, using the out ball signal SG6 (corresponding to the number of outs), the safe ball signal SG5 (corresponding to the number of replenished balls), and the sales signal SG4 (corresponding to the number of loaned balls: 100 yen = 25 balls),
"Cash Sand" (cash ball lending machine that lends balls by inserting cash)
Dividend = {(Number of balls supplied) - (Number of outs)} / Number of balls loaned ... (4)
It is calculated as follows.
"CR Sand" (in the case of a card-type ball lending device 132 that lends balls using a prepaid card: balls are lent using the ball discharge device of the gaming machine 10)
It is calculated as follows.

【0149】
図16(a)における現在値の各内容は、以下のようなものである。
・論理ID
監視装置番号で、ここでは監視装置1を論理的に識別する番号である。
・ノード番号
通信ネットワーク上での端末(監視装置1)のノード番号(端末番号)である。
・時刻(時分)
遊技情報を収集したときの発生時刻である。
・累計セーフ
P機への補給玉(賞球玉)の累計値である。
・累計アウト
P機のアウト玉の累計値である。
・累計大当り1
特賞回数の累計値である。
[0149]
The contents of the current values in FIG. 16(a) are as follows :
Logical ID
The monitoring device number is a number that logically identifies the monitoring device 1 in this case.
Node Number: This is the node number (terminal number) of the terminal (monitoring device 1) on the communication network.
・Time (hours and minutes)
This is the time when the gaming information was collected.
- The cumulative value of supply balls (prize balls) to the cumulative safe P machine.
・Cumulative Out P This is the cumulative value of out balls on the machine.
・Total jackpot 1
This is the cumulative number of special prizes awarded.

【0169】
次いで、ステップS95で上位認証処理を行う。これは、監視装置3が上位遊技機性能監視装置の1つではあるが、監視装置3に対してネットワーク上で上位に位置する監視装置4(上位遊技機性能監視装置)との間で相互認証を行うもので、相互認証を行うことにより、監視装置3の不正を防止し、遊技機性能の監視精度を高めるためである。
次いで、ステップS96でポーリング要求処理3を行う。これにより、監視装置3から監視装置2に対してポーリング要求が出力され、監視装置2が担当するパチンコ島111に配置されている複数の監視装置1の収集した遊技情報を監視装置2から受信することになる。
[0169]
Next, in step S95, a higher-level authentication process is performed. Although the monitoring device 3 is one of the higher-level gaming machine performance monitoring devices, mutual authentication is performed between the monitoring device 3 and the monitoring device 4 (higher-level gaming machine performance monitoring device) which is located higher on the network than the monitoring device 3. By performing mutual authentication, it is possible to prevent fraud by the monitoring device 3 and to improve the accuracy of monitoring the gaming machine performance.
Next, in step S96, polling request process 3 is performed. As a result, a polling request is output from monitoring device 3 to monitoring device 2, and gaming information collected by multiple monitoring devices 1 located on the pachinko island 111 that monitoring device 2 is responsible for is received from monitoring device 2.

【0210】
監視装置0(あるいは監視装置1)では、ステップS255で各端末からIDを受信(ここでは、監視装置2から送信されてきたIDを受信)する処理を行う。なお、監視装置2からIDが送信されてこない場合も有り得るので、以下のステップS256でID要求に対する応答が無しかも判断する。
ステップS256では受信したIDに異常があるか、あるいはID要求に対する応答が無しか否かを判別する。ID要求に対する応答があり、かつ受信したIDに異常がなければ(正規のIDであれば)、監視装置0(あるいは監視装置1)は監視装置2を認証しリターンする。これにより、監視装置0(あるいは監視装置1)から監視装置2が認証されたことになる。
[0210]
In step S255, monitoring device 0 (or monitoring device 1) receives an ID from each terminal (here, it receives the ID sent from monitoring device 2). Note that since there may be cases where an ID is not sent from monitoring device 2, it is also determined in the following step S256 whether there is no response to the ID request.
In step S256, it is determined whether there is an abnormality in the received ID or whether there is no response to the ID request. If there is a response to the ID request and the received ID is normal (if it is a legitimate ID), monitoring device 0 (or monitoring device 1) authenticates monitoring device 2 and returns. This means that monitoring device 2 has been authenticated by monitoring device 0 (or monitoring device 1).

【0214】
監視装置2では、ステップS265で各端末からIDを受信(ここでは、監視装置0あるいは監視装置1から送信されてきたIDを受信)する処理を行う。なお、監視装置0(あるいは監視装置1)からIDが送信されてこない場合も有り得るので、以下のステップS266でID要求に対する応答が無しかも判断する。
ステップS266では受信したIDに異常があるか、あるいはID要求に対する応答が無しか否かを判別する。ID要求に対する応答があり、かつ受信したIDに異常がなければ(正規のIDであれば)、監視装置2は監視装置0(あるいは監視装置1)を認証しリターンする。これにより、監視装置2から監視装置0(あるいは監視装置1)が認証されたことになる。
[0214]
In step S265, monitoring device 2 receives an ID from each terminal (here, it receives the ID transmitted from monitoring device 0 or monitoring device 1). Note that since there may be cases where an ID is not transmitted from monitoring device 0 (or monitoring device 1), it is also determined in the following step S266 whether there is no response to the ID request.
In step S266, it is determined whether there is an abnormality in the received ID or whether there is no response to the ID request. If there is a response to the ID request and the received ID is normal (if it is a legitimate ID), monitoring device 2 authenticates monitoring device 0 (or monitoring device 1) and returns. This means that monitoring device 2 has authenticated monitoring device 0 (or monitoring device 1).

【0256】
階層的な監視形態では、監視装置1は接続されている遊技機10を1台毎に監視し、監視装置2は監視装置1をポーリングしてパチンコ島111に配置されている遊技機10の遊技情報を収集して監視し、監視装置3は監視装置2をポーリングして遊技店100に設置されている全台の遊技機10の機種別の遊技情報を収集して監視し、監視装置4は監視装置2をポーリングして遊技店100に設置されている全台の遊技機10の遊技情報を収集して監視するとともに、各遊技情報をデータベース処理(図40のファイル参照)し、第3者機関からアクセスがある場合には当該データベースファイルを転送する。また、監視装置0は遊技機10の金枠開閉等の不正動作を監視し、監視装置5は遊技機10の遊技状態の変更情報の管理を行う。
そして、監視装置1によって下位遊技機性能監視装置が構成され、監視装置2、3、4によって上位遊技機性能監視装置が構成され、下位および上位の各遊技機性能監視装置が階層的に配置されて遊技機性能監視装置が構成される。
[0256]
In the hierarchical monitoring configuration, monitoring device 1 monitors each connected gaming machine 10, monitoring device 2 polls monitoring device 1 to collect and monitor gaming information on the gaming machines 10 installed in the pachinko island 111, monitoring device 3 polls monitoring device 2 to collect and monitor gaming information by model on all gaming machines 10 installed in the gaming establishment 100, monitoring device 4 polls monitoring device 2 to collect and monitor gaming information on all gaming machines 10 installed in the gaming establishment 100, and processes each gaming information into a database (see file in Figure 40) and transfers the database file if accessed by a third party. In addition, monitoring device 0 monitors gaming machines 10 for fraudulent operations such as opening and closing gold frames, and monitoring device 5 manages information on changes in the gaming status of the gaming machines 10.
The lower gaming machine performance monitoring device is constituted by monitoring device 1, the upper gaming machine performance monitoring device is constituted by monitoring devices 2, 3, and 4, and the lower and upper gaming machine performance monitoring devices are arranged hierarchically to constitute the gaming machine performance monitoring device.

【0278】
(11)請求項11記載の発明によれば、下位遊技機性能監視装置は、前記下位遊技機性能監視手段により特定の遊技機性能が所定の基準を満たしていないと判断された場合に、当該遊技機を不能動化する不能動化手段を備えていることにより、不正な遊技機の動作を即刻停止させることができる。
従来は、第3者機関により検査に合格した遊技機性能で、遊技店においてもその遊技機性能のままで健全な状態に維持していくのは問題があったが、例えば、従来は遊技機性能が異常でも遊技球を発射することが可能であるので、遊技がそのまま継続されてしまい、本来(検定時)の遊技機性能での遊技が行われないことがあったが、これに対して本発明では、遊技店の全ての遊技機を稼働中に、遊技機性能を監視して不正を見つけ、かつ当該遊技機の動作を不能動化することができるので、遊技店の不正によって遊技機性能が変更された場合でも、確実にその不正を第3者機関で把握し、検査に合格した遊技機性能を維持して健全な状態での遊技を行わせることができる。また、検定時の遊技機性能から外れた場合には、遊技機が不能動化されるので、遊技を続行することができず、健全な遊技機性能を有する遊技機のみを稼働させることができる(すなわち、健全な遊技の維持ができる)。
[0278]
(11) According to the invention described in claim 11, the subordinate gaming machine performance monitoring device is provided with a disabling means for disabling a specific gaming machine when the subordinate gaming machine performance monitoring means determines that the performance of the specific gaming machine does not meet a predetermined standard, thereby making it possible to immediately stop the operation of an illegal gaming machine.
In the past, it was difficult for gaming parlors to maintain gaming machine performance that had passed inspection by a third-party organization in a healthy state. For example, in the past, even if a gaming machine's performance was abnormal, it was possible to launch game balls, so game play continued without any change, preventing game play from being performed at its original (inspected) performance. In contrast, the present invention monitors the performance of all gaming machines in a gaming parlor while they are in operation, detects any irregularities, and disables the operation of the gaming machine. Therefore, even if the gaming parlor changes the performance of a gaming machine due to irregularities, the irregularities can be reliably identified by a third-party organization, and the gaming machine's performance that passed inspection can be maintained, allowing game play to be performed in a healthy state. Furthermore, if the gaming machine's performance deviates from the performance at the time of inspection, the gaming machine is disabled, preventing game play from continuing, and only gaming machines with healthy performance can be operated (i.e., healthy game play can be maintained).

JP13786797A 1997-05-12 1997-05-12 Game machine performance monitoring system Pending JPH10309366A (en)

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JPH10309366A JPH10309366A (en) 1998-11-24
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