JPH10235015A - System making game proceed simultaneously by sending quiz to numerous terminal by satellite data communication and game terminal - Google Patents
System making game proceed simultaneously by sending quiz to numerous terminal by satellite data communication and game terminalInfo
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- JPH10235015A JPH10235015A JP9036687A JP3668797A JPH10235015A JP H10235015 A JPH10235015 A JP H10235015A JP 9036687 A JP9036687 A JP 9036687A JP 3668797 A JP3668797 A JP 3668797A JP H10235015 A JPH10235015 A JP H10235015A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、衛星データ通信
により多数の端末にクイズを出題してゲームを同時進行
するシステムおよびゲーム端末に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system and a game terminal for simultaneously running a game by giving quizzes to a large number of terminals by satellite data communication.
【0002】[0002]
【従来の技術】公衆回線網を用いて不特定多数の複数人
が参加できるネットワークゲームが知られている。例え
ば、特開平5−324509公報には、ホストコンピュ
ータと複数の端末装置を通信網を介して接続し、複数人
のゲーム参加を可能とする技術が開示されている。ま
た、特開平5−344084ではクイズ番組放送を受信
し、キーボードやスイッチ類等の操作手段を操作して回
答や回答時間をISDN、VAN、ファクシミリ通信回
線等の既存の通信網を介して放送局へ返送して視聴者が
番組に参加できるようにしている。2. Description of the Related Art There is known a network game in which an unspecified number of people can participate in a public network. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-324509 discloses a technique in which a host computer and a plurality of terminal devices are connected via a communication network so that a plurality of players can participate in a game. In Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-344084, a quiz program broadcast is received, and a response and a response time are operated by operating operation means such as a keyboard and switches, etc., through an existing communication network such as an ISDN, VAN or facsimile communication line. To allow viewers to participate in the program.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところで、大勢の参加
者にクイズを同時に出題し、連続正解を続けて勝ち残り
を競い合ういわゆる勝ち残り式のクイズゲームが知られ
ている。この勝ち残り式のクイズゲームは、その醍醐味
である大勢の人間が同時に参加するという臨場感を楽し
むため、野球場などの大きな会場に参加者全員を収容す
るなどして実施されているが、会場から離れた場所に住
んでいる人々にとっては足を運ぶのが大変であるし、主
催者側にとっても開催のために費用が嵩むという問題が
ある。By the way, a so-called winning quiz game is known in which a large number of participants are given quizzes at the same time, and successively correct answers to compete for winning. This winning quiz game is held by accommodating all participants in a large venue such as a baseball stadium to enjoy the real pleasure of having many people participate at the same time, but from the venue It is difficult for people living in distant places to visit, and there is a problem that the organizers also have to spend a lot of money for the event.
【0004】現在では様々な形態の通信ネットワークが
全国的な規模ではりめぐらされ、比較的身近に個人がこ
れらの通信ネットワークを利用することができるように
なっている。そこで、これらの通信ネットワークを利用
して勝ち残り式のクイズゲームを全国的な規模で実施す
ることができれば、わざわざ会場を確保する必要もな
く、参加者に遠路はるばる足を運ばせる必要もない。[0004] At present, various forms of communication networks are being circulated on a nationwide scale, and individuals can use these communication networks relatively easily. Therefore, if the winning quiz game can be implemented on a nationwide scale using these communication networks, there is no need to bother to secure a venue or to have participants go all the way to a long distance.
【0005】しかしながら、通信ネットワーク上で勝ち
残り式のクイズゲームを実施するには解決すべき問題が
ある。勝ち残り式のクイズゲームは臨場感を高めるため
リアルタイムに全体のゲーム経過を把握して総合的なゲ
ーム経過を参加者に伝えなければならないが、ゲーム経
過の収集の度にホスト装置は多数のゲーム端末からの発
呼を処理しなくてはならず、ゲーム経過収集の度にゲー
ム進行が遅延して大切な臨場感が損なわれてしまうので
ある。However, there is a problem to be solved in implementing a winning quiz game on a communication network. In order to enhance the sense of realism, the winning quiz game must grasp the entire game progress in real time and inform the participants of the overall game progress, but each time the game progress is collected, the host device requires a large number of game terminals Must be processed, and the progress of the game is delayed every time the progress of the game is collected, and the important sense of presence is lost.
【0006】このような事情により本発明は、衛星デー
タ通信によりクイズ主催者が運用するホスト装置からサ
ービスエリアに散在する多数の端末にクイズを出題して
ゲームを同時進行するシステムおよびゲーム端末を提供
することを目的とするものである。[0006] Under such circumstances, the present invention provides a system and a game terminal in which a quiz is given to a large number of terminals scattered in a service area from a host device operated by a quiz organizer by satellite data communication to simultaneously progress a game. It is intended to do so.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】この発明のシステムは衛
星データ通信により多数の端末にクイズを出題してゲー
ムを同時進行するものであって、次の要件(1)〜
(4)を備える(請求項1)。The system of the present invention is a system in which a quiz is given to a large number of terminals by satellite data communication to simultaneously advance a game, and the following requirements (1) to (1) are set forth.
(4) is provided (claim 1).
【0008】(1)クイズゲーム主催者が運用するホス
ト装置は衛星データ通信によりゲーム端末に向けて適宜
なディジタル情報を送信し、サービスエリアに散在する
多数のゲーム端末がそのディジタル情報を受信して処理
する。前記ホスト装置と前記各ゲーム端末とは公衆回線
網を介して個別に通信可能である。(1) A host device operated by a quiz game organizer transmits appropriate digital information to a game terminal by satellite data communication, and a number of game terminals scattered in a service area receive the digital information. To process. The host device and each of the game terminals can communicate individually via a public line network.
【0009】(2)前記ホスト装置は、クイズ問題とそ
の正解答およびクイズ進行スケジュールなどを含んだク
イズ関連情報を前記衛星データ通信により前記ゲーム端
末に向けて適時に送信する。このクイズ関連情報を受信
した前記ゲーム端末は、クイズ進行スケジュールに従っ
てクイズ対話処理を実行し、前記クイズ問題をディスプ
レイに表示し、規定の回答期間内において遊技者から入
力される回答を受け付け、入力された回答と前記正解答
とを比較して正解/不正解を判定する。(2) The host device transmits quiz-related information including a quiz question, its correct answer, and a quiz progress schedule to the game terminal by the satellite data communication in a timely manner. The game terminal that has received the quiz-related information executes a quiz interactive process according to the quiz progress schedule, displays the quiz question on a display, receives an answer input from a player within a prescribed answer period, and receives the input. The correct answer / incorrect answer is determined by comparing the answered answer with the correct answer.
【0010】(3)前記ゲーム端末は、前記クイズ進行
スケジュールと当該端末での正解/不正解の発生状況と
に基づいて、当該端末でのゲーム経過を前記ホスト装置
に報告しなければならないのか否かを判断するととも
に、報告しなければならない場合にはその報告時機を判
断する。(3) Whether the game terminal must report the progress of the game at the terminal to the host device based on the quiz progress schedule and the occurrence status of the correct / incorrect answer at the terminal. And if it is necessary to report, determine the timing of the report.
【0011】(4)前記ゲーム経過を報告する必要のあ
る前記ゲーム端末は、規定の報告時機を捉らえて、前記
公衆回線網を通じて前記ゲーム経過を前記ホスト装置に
報告する。前記ホスト装置は、多数の前記ゲーム端末か
ら報告される前記ゲーム経過を集約して、ゲームに参加
している多数の前記ゲーム端末の全体的なゲーム経過お
よび結果を総合的に認知する。(4) The game terminal, which needs to report the progress of the game, reports the progress of the game to the host device through the public network, catching a prescribed reporting timing. The host device collects the game progresses reported from the multiple game terminals and comprehensively recognizes the overall game progress and results of the multiple game terminals participating in the game.
【0012】また、請求項1におけるシステムにおい
て、前記ホスト装置は、前記各ゲーム端末からの報告に
よりゲーム経過および結果を総合的に認知して、それを
適宜に整理した情報を前記衛星データ通信により前記各
ゲーム端末に向けて送信し、その情報を受信した前記各
ゲーム端末は前記ゲーム経過および結果をディスプレイ
に表示する(請求項2)。Further, in the system according to claim 1, the host device comprehensively recognizes the progress of the game and the result based on the report from each of the game terminals and appropriately arranges the information through the satellite data communication. Each of the game terminals that have transmitted the information to each of the game terminals and received the information displays the progress and the result of the game on a display (claim 2).
【0013】また、請求項1または2におけるシステム
において、前記ホスト装置は、前記各ゲーム端末からの
報告によりゲーム経過を総合的に認知して、それに基づ
いて前記各ゲーム端末に送信するクイズの難易度を調整
するなど、前記クイズ関連情報に前記ゲーム経過を反映
させるようにする(請求項3)。[0013] In the system according to claim 1 or 2, the host device comprehensively recognizes the progress of the game based on a report from each of the game terminals, and transmits a quiz to each of the game terminals based on the overall progress. The progress of the game is reflected in the quiz-related information, for example, by adjusting a degree (claim 3).
【0014】また、請求項1〜3のいずれかのシステム
において、前記ゲーム端末においてクイズ対話処理を実
行して多数のクイズ問題を順次出題していく過程にて、
規定を超える正解得点を計上しているゲーム端末につい
てのみ、そのゲーム経過を前記ホスト装置に報告させる
ようにする(請求項4)。Further, in the system according to any one of claims 1 to 3, in the process of executing a quiz interactive process in the game terminal and sequentially answering a large number of quiz questions,
Only the game terminal that has scored a correct score exceeding the prescribed score is reported to the host device (Glaim 4).
【0015】また、請求項1〜4のいずれかのシステム
において、前記各ゲーム端末から前記ホスト装置への前
記ゲーム経過の報告が時間的に分散して行われるよう
に、多数の前記ゲーム端末をあらかじめ複数のグループ
に区分しておき、前記ゲーム進行スケジュールとして各
グループごとの報告時機を指定するようにする(請求項
5)。Further, in the system according to any one of claims 1 to 4, a large number of the game terminals are arranged such that the progress of the game is reported from the game terminals to the host device in a time-dispersed manner. The game is divided into a plurality of groups in advance, and a report timing for each group is specified as the game progress schedule.
【0016】また、望ましくは、請求項1〜5のいずれ
かのシステムにおいて、遊技者からの回答を入力する装
置として各装置に固有のIDを付加出力するリモコン装
置を用い、前記ゲーム端末はリモコン装置より受信した
IDを前記ゲーム経過とともに前記ホスト装置へ適宜報
告し、前記ホスト装置は所定のデータベースから前記I
Dに該当するユーザ情報を検索して各ユーザと対応づけ
てゲーム経過および結果を集計するようにする(請求項
6)。Preferably, in the system according to any one of claims 1 to 5, a remote controller is used as a device for inputting an answer from a player, which additionally outputs a unique ID to each device. The ID received from the device is appropriately reported to the host device along with the progress of the game, and the host device reads the ID from a predetermined database.
The user information corresponding to D is searched, and the progress of the game and the result are counted in association with each user (claim 6).
【0017】また、請求項1〜6のシステムを構成する
ための前記ゲーム端末は、前記衛星データ通信の受信手
段と、この受信手段により取得した前記ゲーム関連情報
を処理する情報処理手段と、前記クイズ問題や正解答お
よび正解/不正解の判定結果などを表示するためのマン
マシンインタフェースの表示手段と、前記クイズ問題に
対する回答などを入力するためのマンマシンインタフェ
ースの入力手段と、前記公衆回線網を通じて前記ホスト
装置に前記ゲーム経過などを報告するための通信制御手
段とを備える(請求項7)。The game terminal for configuring the system according to any one of claims 1 to 6 includes a receiving unit for the satellite data communication, an information processing unit for processing the game-related information acquired by the receiving unit, Display means of a man-machine interface for displaying a quiz question, a correct answer, a judgment result of a correct answer / incorrect answer, etc .; input means of a man-machine interface for inputting an answer to the quiz question; and the public network Communication control means for reporting the progress of the game or the like to the host device through a PC (Claim 7).
【0018】また、請求項7に記載のゲーム端末は、前
記ホスト装置から衛星データ通信により配信されるカラ
オケ情報を前記受信手段で受信して記憶装置に蓄積する
手段と、前記入力手段から入力されたリクエスト曲のカ
ラオケ情報を前記記憶装置から取り出して再生し、カラ
オケ伴奏音楽をスピーカから出力するとともに前記表示
手段に歌詞などを同期して表示する手段とを備える(請
求項8)。According to a seventh aspect of the present invention, in the game terminal, karaoke information distributed from the host device by satellite data communication is received by the receiving means, stored in a storage device, and input from the input means. Means for fetching the karaoke information of the requested song from the storage device and reproducing the karaoke information, outputting the karaoke accompaniment music from a speaker, and synchronizing and displaying lyrics and the like on the display means.
【0019】[0019]
【発明の実施の形態】図1は本発明のシステム全体構成
図であり、本システムにおいてはクイズゲームを実施す
るゲーム端末として、楽曲データなどを受信する衛星デ
ータ通信1および課金管理などの為にホスト装置3と公
衆回線網5による接続が可能な既存の通信カラオケ端末
7を利用している。クイズゲーム主催者が運用するホス
ト装置3は衛星データ通信1によりクイズ問題とその正
解答およびクイズ進行スケジュールなどを含んだクイズ
関連情報を適宜サービスエリア内に散在する通信カラオ
ケ端末7へ向けてディジタル情報として送信する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is an overall configuration diagram of a system according to the present invention. In this system, as a game terminal for executing a quiz game, a satellite data communication 1 for receiving music data and the like, and for billing management and the like. An existing communication karaoke terminal 7 that can be connected to the host device 3 by the public line network 5 is used. The host device 3 operated by the quiz game organizer sends the quiz-related information including the quiz question and its correct answer and the quiz progress schedule to the communication karaoke terminals 7 scattered in the service area as needed by the satellite data communication 1. Send as
【0020】図2は通信カラオケ端末7の概略構成図で
あり、中央制御部9、衛星通信装置11、モデム13、
表示制御部15、操作制御部17、オーディオビジュア
ル再生部19からなる。衛星通信装置11はホスト装置
3から送られてくるディジタル情報を受信し中央制御部
9へ伝達する。FIG. 2 is a schematic diagram showing the configuration of the communication karaoke terminal 7. The central control unit 9, the satellite communication device 11, the modem 13,
It comprises a display control unit 15, an operation control unit 17, and an audiovisual reproduction unit 19. The satellite communication device 11 receives the digital information sent from the host device 3 and transmits it to the central control unit 9.
【0021】中央制御部9はCPU・RAM・ROM・
タイマ・ハードディスク装置より構成されていて、タイ
マはCPUに時間情報を与え、ハードディスク装置は前
記CPUを制御するためのプログラムや通信カラオケの
ホスト装置からダウンロードした楽曲情報などが記録さ
れている。衛星通信装置11は中央制御部9の指示に従
い衛星データ通信1によりディジタル情報を適宜送出す
る。モデム13はホスト装置3との間の双方向通信にあ
たって公衆回線網5との接続を確立する。また、表示制
御部15は中央制御部9の指示に従ってディスプレイ2
1を制御し、操作制御部17はリモコン装置23や入力
パネル25から入力された情報を中央制御部9へ伝達す
る。オーディオビジュアル再生部19にはCD−ROM
装置などの大容量記憶装置が内蔵されていて、前記ハー
ドディスク装置に記録されている楽曲の演奏の他に動画
の再生も行うことができる。The central control unit 9 includes a CPU, a RAM, a ROM,
The timer is configured to provide time information to the CPU, and the hard disk device stores a program for controlling the CPU, music information downloaded from a communication karaoke host device, and the like. The satellite communication device 11 appropriately sends out digital information through the satellite data communication 1 in accordance with an instruction from the central control unit 9. The modem 13 establishes a connection with the public line network 5 for bidirectional communication with the host device 3. In addition, the display control unit 15 controls the display 2
1 and the operation control unit 17 transmits information input from the remote control device 23 and the input panel 25 to the central control unit 9. The audio-visual playback unit 19 has a CD-ROM
A large-capacity storage device such as a device is built in, and can reproduce a moving image in addition to the performance of music recorded on the hard disk device.
【0022】図3はホスト装置3の概略構成図であり、
中央制御部27、衛星通信装置29、回線制御装置31
によって構成される。中央制御部27はCPU・RAM
・ROM・ハードディスク装置によって構成されてい
る。ハードディスク装置にはホスト装置3を制御するた
めのプログラムやクイズゲームプログラムの他に、ユー
ザ情報を蓄積したデータベースも格納している。衛星通
信装置29は中央制御部27の指示に従い衛星データ通
信によりディジタル情報を適宜送出する。また、回線制
御装置31は通信カラオケ端末7と双方向通信を行う際
に公衆回線網5との接続を確保する。FIG. 3 is a schematic configuration diagram of the host device 3.
Central control unit 27, satellite communication device 29, line control device 31
Composed of Central control unit 27 is CPU / RAM
-It is composed of a ROM and a hard disk device. The hard disk device also stores a database for storing user information in addition to a program for controlling the host device 3 and a quiz game program. The satellite communication device 29 appropriately transmits digital information by satellite data communication in accordance with an instruction from the central control unit 27. Further, the line control device 31 secures a connection with the public line network 5 when performing bidirectional communication with the communication karaoke terminal 7.
【0023】以下、上述したシステムを用いてクイズゲ
ームを実施した場合につき順に説明する。Hereinafter, a case in which a quiz game is performed using the above-described system will be sequentially described.
【0024】図4は通信カラオケ端末7およびホスト装
置3における処理の流れを示したフローチャートであ
る。通信カラオケ端末7はクイズゲーム開始時刻前にク
イズゲームに参加するプレイヤーによってあらかじめク
イズゲームモードに設定され、クイズゲーム開始に備え
る(101〜107)。開始時刻が到来するとホスト装
置3は衛星データ通信1によりクイズ問題とその正解答
およびクイズ進行スケジュールなどを含んだクイズ関連
情報を、サービスエリア内の各通信カラオケ端末7に向
けて送信する(201〜203)。FIG. 4 is a flowchart showing the flow of processing in the communication karaoke terminal 7 and the host device 3. The communication karaoke terminal 7 is set in a quiz game mode in advance by a player who participates in the quiz game before the quiz game start time, and prepares for the start of the quiz game (101 to 107). When the start time arrives, the host device 3 transmits quiz-related information including a quiz question, its correct answer, and a quiz progress schedule to each communication karaoke terminal 7 in the service area by the satellite data communication 1 (201 to 201). 203).
【0025】通信カラオケ端末7は衛星データ通信1に
より配信されてくるクイズ関連情報を受信し、自身のハ
ードディスク装置内に記録する(109)。クイズ進行
スケジュールに含まれている各クイズ問題の開始時刻、
回答時間に従って通信カラオケ端末7はクイズ問題を進
行していく。クイズゲームは対話式に行われ、クイズ問
題をディスプレイ21に表示してプレイヤーに回答入力
を促し、リモコン装置23もしくは入力パネル25から
回答番号や○×などを入力させる。回答時間が経過する
と通信カラオケ端末7はハードディスク装置内に記録さ
れている正解答と照合して判定を行い結果をディスプレ
イ21に表示する(111)。The communication karaoke terminal 7 receives the quiz-related information distributed by the satellite data communication 1 and records it in its own hard disk device (109). The start time of each quiz question included in the quiz progress schedule,
The communication karaoke terminal 7 progresses the quiz problem according to the answer time. The quiz game is performed interactively, and a quiz question is displayed on the display 21 to urge the player to input an answer, and the answer number, ×, or the like is input from the remote controller 23 or the input panel 25. When the answer time elapses, the communication karaoke terminal 7 checks the result against the correct answer recorded in the hard disk device, and displays the result on the display 21 (111).
【0026】ホスト装置3は回答成績や回答所要時間な
どのゲーム経過をホスト装置へ報告させる報告指示命令
をクイズ進行スケジュールに含めて送出する。この報告
指示命令には通信カラオケ端末7からホスト装置3への
発呼要否および発呼時機を規定する情報が含まれ、個々
の通信カラオケ端末7はこの報告指示命令により自らの
発呼要否を判断する。報告指示命令の内容は、ホスト装
置3側で自由に決定することができ、規定を超える正解
得点を計上している場合にのみ報告させたり、地域別も
しくは通信カラオケ端末7ごとに付与されている機器I
D別に報告させたりすることができる。発呼要否に関す
る情報を参照して自らが発呼要であると判断した通信カ
ラオケ端末7はさらに発呼時機に関する情報を参照して
タイミングを見計らい、ホスト装置3を発呼する。The host device 3 sends a report instruction command for reporting to the host device the progress of the game, such as the answer score and the required time, in the quiz progress schedule. The report instruction command includes information specifying whether a call is required from the communication karaoke terminal 7 to the host device 3 and information specifying a calling timing. Each communication karaoke terminal 7 determines whether its own call is required by the report instruction command. Judge. The content of the report instruction command can be freely determined on the host device 3 side, and is reported only when the correct score exceeding the specified value is recorded, or is given by region or for each communication karaoke terminal 7. Equipment I
You can have them report by D. The communication karaoke terminal 7 that has determined that it is necessary to make a call by referring to the information on the necessity of the call further refers to the information about the time of calling to determine the timing, and calls the host device 3.
【0027】通信カラオケ端末7からのゲーム経過報告
が終わると、ホスト装置3は報告されたゲーム経過をも
とに全体的なゲーム経過を総合的に認知して纏めたゲー
ム経過情報、例えば総合順位表などを衛星データ通信1
により各通信カラオケ端末7に向けて配信する。通信カ
ラオケ端末7は配信されてきたゲーム経過情報を取り込
んで適宜ディスプレイ21に表示する(113)。通信
カラオケ端末7にプレイヤーの回答を入力する際に、各
装置に固有のIDを付加出力する機能を備えたリモコン
装置23を使用していれば、ゲーム経過と同時にIDも
ホスト装置3へ報告することができる。この場合、ホス
ト装置3は前記データベースからIDに該当するユーザ
情報を検索し、ゲーム経過を店別・地区別・年齢別・性
別などに適宜分類集計してゲーム経過情報を編集するこ
とができる。When the game progress report from the communication karaoke terminal 7 is completed, the host device 3 comprehensively recognizes the overall game progress based on the reported game progress and summarizes the game progress information, for example, the overall ranking. Table and satellite data communication 1
To distribute to each communication karaoke terminal 7. The communication karaoke terminal 7 takes in the distributed game progress information and appropriately displays it on the display 21 (113). When the player's answer is input to the communication karaoke terminal 7, if the remote control device 23 having a function of adding and outputting a unique ID to each device is used, the ID is also reported to the host device 3 at the same time as the game progresses. be able to. In this case, the host device 3 can search the database for user information corresponding to the ID, and classify and compile the game progress by store, district, age, gender, and the like as appropriate to edit the game progress information.
【0028】また、ホスト装置3は、通信カラオケ端末
7から報告された各通信カラオケ端末7のゲーム経過を
総合的に認知して例えば正解率に応じて出題する問題の
難易度を変更させるクイズパターン変更命令を作成す
る。ホスト装置3は作成したクイズパターン変更命令を
前記クイズ進行スケジュールに含めて衛星データ通信1
により適宜通信カラオケ端末7に向けて配信し、各通信
カラオケ端末7ごとに出題するクイズの難易度を変える
などしてホスト装置3で総合的に認知したゲーム経過を
ゲーム進行に反映させる(205〜207)。Also, the host device 3 comprehensively recognizes the progress of the game of each communication karaoke terminal 7 reported from the communication karaoke terminal 7 and changes the difficulty level of the question to be set, for example, according to the accuracy rate. Create a change order. The host apparatus 3 includes the created quiz pattern change command in the quiz progress schedule and includes the satellite data communication 1
Is distributed to the communication karaoke terminals 7 as appropriate, and the game progress comprehensively recognized by the host device 3 is reflected in the game progress by changing the difficulty of the quiz to be set for each communication karaoke terminal 7 (205 to 205). 207).
【0029】ホスト装置3から配信された全てのクイズ
問題の出題を終えると通信カラオケ端末7はクイズ進行
スケジュールに従って、上述したゲーム経過報告の場合
と同様に自らゲーム結果の報告要否を判断し、報告要と
判断した場合に限りホスト装置3を発呼してゲーム結果
を通知する(115〜117)。ホスト装置3は上述し
たゲーム経過の集計処理と同様に通信カラオケ端末7か
ら報告されたゲーム結果を集計、編集する。編集に際し
てはゲーム経過情報の場合と同様にIDおよびデータベ
ースを利用する。編集した集計結果は衛星データ通信1
により各通信カラオケ端末7へ向けて配信してクイズゲ
ームを終了する(211〜213)。一方、通信カラオ
ケ端末7は衛星データ通信1により配信されてきたゲー
ム結果を受信し、ディスプレイ21に表示してクイズゲ
ームを終了する(123〜125)。When all the quiz questions distributed from the host device 3 have been completed, the communication karaoke terminal 7 determines whether or not to report the game result by itself according to the quiz progress schedule as in the case of the game progress report described above. Only when it is determined that a report is required, the host device 3 is called to notify the game result (115 to 117). The host device 3 totals and edits the game results reported from the communication karaoke terminal 7 in the same manner as the above-described game progress totalizing process. When editing, the ID and the database are used as in the case of the game progress information. The edited tabulation result is satellite data communication 1
Is transmitted to each communication karaoke terminal 7 to end the quiz game (211 to 213). On the other hand, the communication karaoke terminal 7 receives the game result distributed by the satellite data communication 1, displays it on the display 21, and ends the quiz game (123 to 125).
【0030】上述したように通信カラオケ端末7はオー
ディオビジュアル再生部19を備えているのでゲーム進
行中にBGMを流したり、ディスプレイ21に背景動画
を表示することができる。さらに、BGMや背景動画を
クイズゲームの進行に同期させれば参加者をより一層楽
しませることができる。As described above, the communication karaoke terminal 7 is provided with the audio-visual reproduction unit 19, so that BGM can be played while the game is in progress or a background moving image can be displayed on the display 21. Furthermore, if the BGM and the background moving image are synchronized with the progress of the quiz game, the participants can be more enjoyed.
【0031】ゲーム結果はホスト装置3のハードディス
ク装置に記録しておき、通信カラオケ端末7だけでなく
パソコン通信、インターネットなどの他の通信手段から
もゲーム結果を参照できるようにしておけば、いつでも
ゲーム結果を参照することができて便利である。The game results are recorded on the hard disk device of the host device 3 so that the game results can be referred to not only from the communication karaoke terminal 7 but also from other communication means such as a personal computer communication and the Internet. It is convenient to refer to the result.
【0032】また、NTTの提供する電話投票サービス
「テレゴング」(商品名)を使い、ホスト装置3から
「テレゴング」に登録した特定の番号に発呼する命令を
衛星データ通信1により各通信カラオケ端末7に配信す
れば、簡単に正解者の数を把握することができる。ま
た、地域別に複数の番号を「テレゴング」に登録してお
けば、地域別に正解者数を把握することも容易である。Further, using the telephone voting service "Telegong" (product name) provided by NTT, a command to call a specific number registered in "Telegong" from the host device 3 is transmitted by the satellite data communication 1 to each communication karaoke terminal. 7, the number of correct answers can be easily grasped. In addition, if a plurality of numbers are registered in “Telegong” for each region, it is easy to grasp the number of correct answers for each region.
【0033】[0033]
【発明の効果】第1の発明によれば、各通信ゲーム端末
からホスト装置へのゲーム経過の報告要否はクイズ進行
スケジュールと当該端末での正解/不正解の発生状況と
に基づいて当該端末にて判断し、報告が必要な場合には
当該端末で規定の報告時機を捉えて公衆回線網を通じて
ホスト装置に報告するようにしたため、ホスト装置の作
業負荷を減らすことができクイズゲームをスムーズに進
行させることができる。According to the first aspect, the necessity of reporting the progress of the game from each communication game terminal to the host device is determined based on the quiz progress schedule and the occurrence status of the correct / incorrect answer at the terminal. If a report is necessary, the terminal will catch the prescribed timing of the report and report it to the host device via the public network, so the workload of the host device can be reduced and the quiz game can be smoothly performed. Let it proceed.
【0034】第2の発明によれば、ホスト装置はゲーム
経過および結果を総合的に認知し適宜に整理した情報を
衛星データ通信により各ゲーム端末に向けて送信し、各
ゲーム端末はゲーム経過および結果をディスプレイに表
示するようにしたので、プレイヤーは全体のクイズゲー
ム進行をリアルタイムに把握することができ、クイズゲ
ームの臨場感を高め、より白熱したクイズゲームを展開
することができる。According to the second aspect, the host device comprehensively recognizes the progress and results of the game and transmits appropriately organized information to each game terminal by satellite data communication. Since the result is displayed on the display, the player can grasp the progress of the entire quiz game in real time, enhance the sense of reality of the quiz game, and develop a more heated quiz game.
【0035】第3の発明によれば、ホスト装置は、各ゲ
ーム端末のゲーム経過を総合的に認知し各ゲーム端末に
送信するクイズの難易度を調整するなどしてクイズ関連
情報にゲーム経過を反映させるようにしたため、プレイ
ヤーの個性や能力に合わせてより柔軟なゲーム展開が可
能となる。According to the third aspect, the host device comprehensively recognizes the game progress of each game terminal and adjusts the difficulty of the quiz to be transmitted to each game terminal, thereby displaying the game progress in the quiz-related information. Because it is reflected, more flexible game development is possible according to the personality and ability of the player.
【0036】第4の発明によれば、規定を超える正解得
点を計上しているゲーム端末についてのみ、そのゲーム
経過をホスト装置に報告させるようにしたため、ホスト
装置への発呼集中を抑えることができ、クイズゲームを
スムーズに進行させることができる。According to the fourth aspect of the present invention, only the game terminal having a correct score exceeding the prescribed score is reported to the host device, so that the concentration of outgoing calls to the host device can be suppressed. Yes, the quiz game can proceed smoothly.
【0037】第5の発明によれば、多数のゲーム端末を
あらかじめ複数のグループに区分し、ゲーム進行スケジ
ュールに各グループごとに報告時機を指定して、ホスト
装置へのゲーム経過報告が時間的に分散して行われるよ
うにしたため、ホスト装置への発呼集中を抑えることが
でき、クイズゲームをスムーズに進行させることができ
る。According to the fifth aspect, a large number of game terminals are divided into a plurality of groups in advance, a report timing is designated for each group in the game progress schedule, and a game progress report to the host device is made in time. Since it is performed in a distributed manner, the concentration of calls to the host device can be suppressed, and the quiz game can proceed smoothly.
【0038】第6の発明によれば、回答を入力する装置
として各装置に固有のIDを付加出力するリモコン装置
を用い、ゲーム経過とともにゲーム端末からホスト装置
へ適宜IDを報告し、ホスト装置のデータベースからI
Dに該当するユーザ情報を検索して各ユーザと対応づけ
てゲーム経過および結果を集計することとしたため、ゲ
ーム経過および結果を店別・地区別・年齢別・性別など
に適宜分類して集計するなどして色づけすることがで
き、クイズゲームをより楽しくすることができる。 第
7および第8の発明によれば、既存の通信カラオケ端末
をそのまま本発明のゲーム端末として使用することがで
き、特別な装置を必要とせず本システムによるクイズゲ
ームは容易に実施することが可能である。According to the sixth aspect of the present invention, a remote control device for adding and outputting a unique ID to each device is used as a device for inputting an answer, and the ID is appropriately reported from the game terminal to the host device as the game progresses. From database I
Since the user information corresponding to D is searched and the game progress and the results are totaled in association with each user, the game progress and the results are appropriately classified and classified into stores, districts, ages, genders and the like. The quiz game can be made more enjoyable. According to the seventh and eighth aspects, an existing communication karaoke terminal can be used as it is as a game terminal of the present invention, and a quiz game using the present system can be easily performed without requiring a special device. It is.
【図1】本発明のシステムの全体構成図である。FIG. 1 is an overall configuration diagram of a system of the present invention.
【図2】本発明の一実施例による通信カラオケ端末の概
略構成図である。FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a communication karaoke terminal according to an embodiment of the present invention.
【図3】本発明の同上実施例によるホスト装置の概略構
成図である。FIG. 3 is a schematic configuration diagram of a host device according to the embodiment of the present invention.
【図4】本発明の同上実施例における通信カラオケ端末
およびホスト装置の処理の流れを示すフローチャートで
ある。FIG. 4 is a flowchart showing a processing flow of a communication karaoke terminal and a host device in the embodiment of the present invention.
1 衛星データ通信 3 ホスト装置 5 公衆回線網 7 通信カラオケ端末 9 中央制御部 11 衛星通信装置 13 モデム 15 表示制御部 17 操作制御部 19 オーディオビジュアル再生部 21 ディスプレイ 23 IDリモコン 25 入力パネル 27 中央制御部 29 衛星通信装置 31 回線制御装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Satellite data communication 3 Host device 5 Public line network 7 Communication karaoke terminal 9 Central control unit 11 Satellite communication device 13 Modem 15 Display control unit 17 Operation control unit 19 Audiovisual reproduction unit 21 Display 23 ID remote control 25 Input panel 27 Central control unit 29 Satellite communication equipment 31 Line control equipment
Claims (8)
ズを出題してゲームを同時進行するシステムであって、
次の要件(1)〜(4)を備える。 (1)クイズゲーム主催者が運用するホスト装置は衛星
データ通信によりゲーム端末に向けて適宜なディジタル
情報を送信し、サービスエリアに散在する多数のゲーム
端末がそのディジタル情報を受信して処理する。前記ホ
スト装置と前記各ゲーム端末とは公衆回線網を介して個
別に通信可能である。 (2)前記ホスト装置は、クイズ問題とその正解答およ
びクイズ進行スケジュールなどを含んだクイズ関連情報
を前記衛星データ通信により前記ゲーム端末に向けて適
時に送信する。このクイズ関連情報を受信した前記ゲー
ム端末は、クイズ進行スケジュールに従ってクイズ対話
処理を実行し、前記クイズ問題をディスプレイに表示
し、規定の回答期間内において遊技者から入力される回
答を受け付け、入力された回答と前記正解答とを比較し
て正解/不正解を判定する。 (3)前記ゲーム端末は、前記クイズ進行スケジュール
と当該端末での正解/不正解の発生状況とに基づいて、
当該端末でのゲーム経過を前記ホスト装置に報告しなけ
ればならないのか否かを判断するとともに、報告しなけ
ればならない場合にはその報告時機を判断する。 (4)前記ゲーム経過を報告する必要のある前記ゲーム
端末は、規定の報告時機を捉らえて、前記公衆回線網を
通じて前記ゲーム経過を前記ホスト装置に報告する。前
記ホスト装置は、多数の前記ゲーム端末から報告される
前記ゲーム経過を集約して、ゲームに参加している多数
の前記ゲーム端末の全体的なゲーム経過および結果を総
合的に認知する。1. A system in which a quiz is given to a large number of terminals by satellite data communication to simultaneously advance a game,
The following requirements (1) to (4) are provided. (1) The host device operated by the quiz game organizer transmits appropriate digital information to the game terminal by satellite data communication, and a number of game terminals scattered in the service area receive and process the digital information. The host device and each of the game terminals can communicate individually via a public line network. (2) The host device transmits quiz-related information including a quiz question, its correct answer, and a quiz progress schedule to the game terminal by the satellite data communication in a timely manner. The game terminal that has received the quiz-related information executes a quiz interactive process according to the quiz progress schedule, displays the quiz question on a display, receives an answer input from a player within a prescribed answer period, and receives the input. The correct answer / incorrect answer is determined by comparing the answered answer with the correct answer. (3) The game terminal, based on the quiz progress schedule and the occurrence of correct / incorrect answers at the terminal,
It is determined whether or not it is necessary to report the progress of the game at the terminal to the host device, and if so, the timing of the report is determined. (4) The game terminal that needs to report the game progress reports the game progress to the host device through the public network, catching a prescribed report timing. The host device collects the game progresses reported from the multiple game terminals and comprehensively recognizes the overall game progress and results of the multiple game terminals participating in the game.
前記各ゲーム端末からの報告によりゲーム経過および結
果を総合的に認知して、それを適宜に整理した情報を前
記衛星データ通信により前記各ゲーム端末に向けて送信
し、その情報を受信した前記各ゲーム端末は前記ゲーム
経過および結果をディスプレイに表示することを特徴と
するシステム。2. The device according to claim 1, wherein the host device comprises:
The game progress and the result are comprehensively recognized by the reports from the respective game terminals, and information obtained by appropriately organizing the information is transmitted to the respective game terminals by the satellite data communication, and the information received is transmitted to the respective game terminals. A system wherein the game terminal displays the game progress and the result on a display.
装置は、前記各ゲーム端末からの報告によりゲーム経過
を総合的に認知して、それに基づいて前記各ゲーム端末
に送信するクイズの難易度を調整するなど、前記クイズ
関連情報に前記ゲーム経過を反映させることを特徴とす
るシステム。3. The host device according to claim 1, wherein the host device comprehensively recognizes a progress of the game based on a report from each of the game terminals, and determines a difficulty level of a quiz to be transmitted to each of the game terminals based on the progress of the game. A system for reflecting the progress of the game in the quiz-related information, such as adjusting.
ゲーム端末においてクイズ対話処理を実行して多数のク
イズ問題を順次出題していく過程にて、規定を超える正
解得点を計上しているゲーム端末についてのみ、そのゲ
ーム経過を前記ホスト装置に報告させることを特徴とす
るシステム。4. The game terminal according to claim 1, wherein a correct answer score exceeding a prescribed score is included in a process of performing a quiz interactive process on the game terminal to sequentially present a large number of quiz questions. A system wherein only the game terminal reports the progress of the game to the host device.
各ゲーム端末から前記ホスト装置への前記ゲーム経過の
報告が時間的に分散して行われるように、多数の前記ゲ
ーム端末をあらかじめ複数のグループに区分しておき、
前記ゲーム進行スケジュールとして各グループごとの報
告時機を指定することを特徴とするシステム。5. The game terminal according to claim 1, wherein a large number of game terminals are provided in advance so that the game progress from each of the game terminals to the host device is distributed in time. Grouped into
A system for designating a report timing for each group as the game progress schedule.
者からの回答を入力する装置として各装置に固有のID
を付加出力するリモコン装置を用い、前記ゲーム端末は
リモコン装置より受信したIDを前記ゲーム経過ととも
に前記ホスト装置へ適宜報告し、前記ホスト装置は所定
のデータベースから前記IDに該当するユーザ情報を検
索して各ユーザと対応づけてゲーム経過および結果を集
計することを特徴とするシステム。6. An ID unique to each device as a device for inputting a response from a player according to claim 1.
The game terminal appropriately reports the ID received from the remote control device to the host device along with the progress of the game, and the host device searches a predetermined database for user information corresponding to the ID. A game progress and results are counted in association with each user.
の前記ゲーム端末であって、前記衛星データ通信の受信
手段と、この受信手段により取得した前記ゲーム関連情
報を処理する情報処理手段と、前記クイズ問題や正解答
および正解/不正解の判定結果などを表示するためのマ
ンマシンインタフェースの表示手段と、前記クイズ問題
に対する回答などを入力するためのマンマシンインタフ
ェースの入力手段と、前記公衆回線網を通じて前記ホス
ト装置に前記ゲーム経過などを報告するための通信制御
手段とを備えたことを特徴とするゲーム端末。7. The game terminal for configuring the system according to claim 1, wherein said satellite data communication receiving means, and information processing means for processing said game related information acquired by said receiving means. Display means for displaying a quiz question, a correct answer, a judgment result of a correct answer / incorrect answer, etc .; input means of a man-machine interface for inputting an answer to the quiz question; A game terminal comprising communication control means for reporting the progress of the game and the like to the host device via a network.
衛星データ通信により配信されるカラオケ情報を前記受
信手段で受信して記憶装置に蓄積する手段と、前記入力
手段から入力されたリクエスト曲のカラオケ情報を前記
記憶装置から取り出して再生し、カラオケ伴奏音楽をス
ピーカから出力するとともに前記表示手段に歌詞などを
同期して表示する手段とを備えたことを特徴とするゲー
ム端末。8. The karaoke apparatus according to claim 7, wherein said receiving means receives the karaoke information distributed from said host device by satellite data communication and stores the karaoke information in a storage device, and said request music input from said input means. A game terminal comprising: means for extracting information from the storage device, reproducing the information, outputting karaoke accompaniment music from a speaker, and synchronously displaying lyrics and the like on the display means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9036687A JPH10235015A (en) | 1997-02-20 | 1997-02-20 | System making game proceed simultaneously by sending quiz to numerous terminal by satellite data communication and game terminal |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9036687A JPH10235015A (en) | 1997-02-20 | 1997-02-20 | System making game proceed simultaneously by sending quiz to numerous terminal by satellite data communication and game terminal |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH10235015A true JPH10235015A (en) | 1998-09-08 |
Family
ID=12476750
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP9036687A Pending JPH10235015A (en) | 1997-02-20 | 1997-02-20 | System making game proceed simultaneously by sending quiz to numerous terminal by satellite data communication and game terminal |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH10235015A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002136763A (en) * | 2000-09-15 | 2002-05-14 | Touchtunes Music Corp | Entertainment process based on competition game with multiple choices |
JP2002143565A (en) * | 2000-11-07 | 2002-05-21 | Namco Ltd | Game information providing system and information storage medium |
JP2002353924A (en) * | 2001-05-29 | 2002-12-06 | Asahi National Broadcasting Co Ltd | Broadcasting system, server device and control program therefor |
JP2003233383A (en) * | 2002-02-12 | 2003-08-22 | Yamaha Corp | Karaoke device |
JP2007251837A (en) * | 2006-03-17 | 2007-09-27 | Nippon Television Network Corp | Information display method and system for data broadcast, and program |
-
1997
- 1997-02-20 JP JP9036687A patent/JPH10235015A/en active Pending
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