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JPH0380035B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0380035B2
JPH0380035B2 JP59003973A JP397384A JPH0380035B2 JP H0380035 B2 JPH0380035 B2 JP H0380035B2 JP 59003973 A JP59003973 A JP 59003973A JP 397384 A JP397384 A JP 397384A JP H0380035 B2 JPH0380035 B2 JP H0380035B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
symbols
stopped
medals
stop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP59003973A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS60148575A (en
Inventor
Minoru Kimura
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ERU AI SHII KK
TOKYO PABUKO KK
Original Assignee
ERU AI SHII KK
TOKYO PABUKO KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ERU AI SHII KK, TOKYO PABUKO KK filed Critical ERU AI SHII KK
Priority to JP59003973A priority Critical patent/JPS60148575A/en
Publication of JPS60148575A publication Critical patent/JPS60148575A/en
Publication of JPH0380035B2 publication Critical patent/JPH0380035B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は電動型スロツトマシンに関する。さら
に詳しくは、メダルの総投入枚数またはメダルの
総払出枚数と総投入枚数の差を考慮して、その投
入枚数または差がある設定値になると、払出し確
率の高い特定の組合せでリールが停止するように
制御されてなる電動型スロツトマシンに関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to an electric slot machine. More specifically, considering the difference between the total number of medals inserted or the total number of medals paid out and the total number of medals inserted, when the number of medals inserted or the difference reaches a set value, the reels will stop at a specific combination with a high payout probability. This invention relates to an electric slot machine controlled as follows.

[従来の技術] 電動型スロツトマシンは、スタートスイツチの
作動により周囲に多数の絵柄が表示されている複
数本、たとえば3本のリールをステツピングモー
タで回転駆動し、ストツプスイツチの作動により
リールの回転を停止させて、停止した3本のリー
ルの表示絵柄の組合せによつて所定数のメダルを
払出すものであり、ステツピングモータの励磁は
スタートスイツチの作動によりドライバー手段で
発生する励磁パルスにより行なわれ、ステツピン
グモータの励磁の停止はストツプスイツチの作動
に対応した励磁パルスの発生停止によつて行なわ
れている。
[Prior Art] In an electric slot machine, a stepping motor rotates a plurality of reels, for example, three reels around which many symbols are displayed, when a start switch is activated, and the rotation of the reels is driven by a stop switch. When the reels are stopped, a predetermined number of medals are paid out based on the combination of displayed symbols on the three stopped reels, and the stepping motor is excited by an excitation pulse generated by a driver means when a start switch is activated. The excitation of the stepping motor is stopped by stopping the generation of excitation pulses corresponding to the operation of a stop switch.

かかる電動型スロツトマシンでは、ストツプス
イツチ(通常押ボタンかタツチスイツチが使用さ
れている)の押圧に対応してリールを停止させる
ことができるため、遊戯者の熟練によつてほぼ任
意の位置で絵柄を停止させることができ、その結
果ゲーム自体の興味が失なわれてしまう惧れがあ
る。
In such electric slot machines, the reels can be stopped in response to the press of a stop switch (usually a push button or touch switch), so depending on the skill of the player, the symbols can be stopped at almost any position. As a result, the player may lose interest in the game itself.

本発明者は遊戯者の熟練の如何にかかわらず、
常に意外性を有するゲームを楽しむことのできる
電動型スロツトマシンを提供しうる絵柄停止位置
制御装置を開発し、先に出願をした。かかる絵柄
停止位置制御装置は、周囲に多数の絵柄が表示さ
れている複数本のリール、該各リールをそれぞれ
駆動する複数個のステツピングモータ、メダルの
投入によりイネーブル状態となるスタートスイツ
チ、該スタートスイツチの作動により各ステツピ
ングモータを励磁するパルスを発生しかつストツ
プスイツチの作動により励磁パルスの発生を止め
るドライバー手段、各リールの表示絵柄位置を検
出する手段、検出された停止時の表示絵柄の組合
せを判定する手段、該組合せ判定手段の出力によ
りメダルを払出す手段、投入されたメダルの枚数
をカウントするカウンタおよび払出されたメダル
の枚数をカウントするカウンタからなる電動型ス
ロツトマシンにおいて、スタートスイツチまたは
メダルの投入により乱数を発生する手段、停止さ
せようとする絵柄の組み合わせ停止絵柄組合せテ
ーブルとして記憶している通常テーブル記憶手
段、前記乱数発生手段でえられた乱数に基づき停
止絵柄組合せテーブルから停止絵柄の組合せを読
取る手段、該読取り手段で読取られた停止絵柄の
組合せを絵柄位置情報に変換する手段、ストツプ
スイツチの作動後前記位置変換手段からの停止絵
柄位置情報と前記表示絵柄位置検出手段からの表
示絵柄位置情報を比較する手段および該比較手段
からの位置比較情報を考慮して停止絵柄が前記読
取り手段で読取られた停止絵柄となるようなタイ
ミングで出力をドライバー手段に送る手段を有し
てなるものである。
Regardless of the skill of the player, the inventor
We have developed and previously filed an application for a picture stop position control device that can provide an electric slot machine that allows you to enjoy games that are always surprising. Such a symbol stop position control device includes a plurality of reels around which a large number of symbols are displayed, a plurality of stepping motors that drive each reel, a start switch that becomes enabled when a medal is inserted, and a start switch. A combination of a driver means that generates a pulse to excite each stepping motor by operating a switch and stops the generation of the excitation pulse by operating a stop switch, a means for detecting the display symbol position of each reel, and a combination of detected symbols to be displayed when stopped. In an electric slot machine, the machine includes a means for determining the number of medals, a means for dispensing medals based on the output of the combination determining means, a counter for counting the number of inserted medals, and a counter for counting the number of dispensed medals. a means for generating random numbers by inputting a symbol; a normal table storage means for storing combinations of symbols to be stopped as a halting symbol combination table; a means for generating a halting symbol from the halting symbol combination table based on the random numbers obtained by the random number generating means means for reading the combination; means for converting the combination of stopped symbols read by the reading means into symbol position information; and after actuation of a stop switch, the halt symbol position information from the position converting means and the display symbol from the display symbol position detection means. A means for comparing position information, and a means for sending an output to the driver means at a timing such that the stopped pattern becomes the stopped pattern read by the reading means, taking into consideration the position comparison information from the comparing means. It is.

そのような絵柄停止装置が組み込まれている電
動型スロツトマシンの一例を、第1図の想像線
で囲む部分を参照して説明する。
An example of an electric slot machine incorporating such a picture stopping device will be described with reference to the area surrounded by imaginary lines in FIG.

1はメダル投入カウンタ、2はメダル払出カウ
ンタ、3はスタートスイツチであり、スタートス
イツチ3の作動信号は乱数発生手段4と3つのド
ライバー手段5に送られる。各ドライバー手段5
では対応するステツピングモータ6を励磁する励
磁パルスを発生し、該励磁パルスにより各ステツ
ピングモータ6が駆動され、リール(図示されて
いない)が回転する。
1 is a medal input counter, 2 is a medal payout counter, and 3 is a start switch, and an activation signal of the start switch 3 is sent to a random number generating means 4 and three driver means 5. Each driver means 5
Then, an excitation pulse to excite the corresponding stepping motor 6 is generated, each stepping motor 6 is driven by the excitation pulse, and a reel (not shown) is rotated.

乱数発生手段4では、スタートスイツチ3の作
動信号が入力されると乱数を通常の手段により発
生せしめる。発生せしめる乱数の数は、後述する
ごとく停止絵柄組合せテーブルメモリ7の記憶内
容(通常テーブルT1)によつて1個または3個
である。
The random number generating means 4 generates random numbers by normal means when the activation signal of the start switch 3 is input. The number of random numbers to be generated is one or three, depending on the stored contents of the stop pattern combination table memory 7 (normal table T 1 ), as will be described later.

発生した乱数は停止絵柄情報読取手段8に送ら
れ、種々の絵柄の組合せまたは種々の絵柄が記憶
されている絵柄組合せテーブルメモリ7から前記
乱数に基づいてランダム停止絵柄の組合せを読取
り、決定する。
The generated random numbers are sent to a stop picture information reading means 8, and various picture combinations or combinations of random stop pictures are read and determined from a picture combination table memory 7 in which various pictures are stored based on the random numbers.

絵柄組合せテーブルメモリ7の内容は、前記の
ごとく絵柄の組合せそのものであつてもよいし、
絵柄自体であつてもよい。絵柄の組合せを記憶し
ておくばあいは、すべての絵柄の組合せを記憶さ
せてもよいし、メダルの払出しを受けられる組合
せ(以下、アタリの組合せという)とメダルの払
出しを受けられない組合せ(以下、ハズレの組合
せという)とを適当な数ずつ記憶させてもよい。
後者のばあいは、アタリの組合せの数とハズレの
組合せの数とを適宜調整することにより、アタリ
の回数を制御することが可能になる。なお、絵柄
の組合せを記憶させておくばあには、乱数発生手
段4で発生せしめる乱数は1つでよい。
The contents of the pattern combination table memory 7 may be the pattern combinations themselves as described above, or
It may be the picture itself. If symbol combinations are to be memorized, all symbol combinations may be memorized, or combinations that can receive a medal payout (hereinafter referred to as hit combinations) and combinations that cannot receive a medal payout (hereinafter referred to as winning combinations) may be stored. An appropriate number of combinations (hereinafter referred to as losing combinations) may be stored.
In the latter case, it is possible to control the number of hits by appropriately adjusting the number of winning combinations and the number of losing combinations. Incidentally, in the case where the combinations of symbols are stored, only one random number is required to be generated by the random number generating means 4.

一方、絵柄自体を記憶させておくばあいでは、
各リールの表示絵柄に対応した絵柄が記憶されて
いる3つのテーブルを用いてもよいし、各絵柄ご
とに個数を適宜選定して同種の絵柄を1個ないし
複数個記憶させておいてもよい。後者のばあいは
テーブルは1つでよく、同じテーブルから3回絵
柄を読取る。なお、絵柄自体を記憶させておくば
あいには、3つの乱数が必要になる。
On the other hand, if you want to memorize the image itself,
Three tables may be used in which symbols corresponding to the symbols displayed on each reel are stored, or one or more symbols of the same type may be stored by selecting an appropriate number for each symbol. . In the latter case, only one table is required, and the symbols are read three times from the same table. Note that if the picture itself is to be stored, three random numbers are required.

かくして停止絵柄情報読取手段8で決定された
停止絵柄情報は停止絵柄位置情報発生手段9に送
られ、リールに表示されている絵柄の位置情報に
変換されて比較手段10に送られる。
The stop symbol information thus determined by the stop symbol information reading means 8 is sent to the stop symbol position information generating means 9, where it is converted into position information of the symbols displayed on the reels and sent to the comparing means 10.

比較手段10には、各リールにおける停止絵柄
位置情報と表示絵柄位置検出手段11から常時送
られてくる各リールの現在の表示絵柄位置情報と
ストツプスイツチ12の作動信号が入力される。
比較手段10では1個のストツプスイツチ12か
ら作動信号が入力されると、そのリールの現在の
表示絵柄位置情報とそのリールの停止絵柄位置情
報とを比較して両者の位置関係情報をタイミング
手段13に出力する。
The comparison means 10 receives the stopped symbol position information on each reel, the current displayed symbol position information on each reel constantly sent from the displayed symbol position detection means 11, and the activation signal of the stop switch 12.
When an actuation signal is input from one stop switch 12, the comparing means 10 compares the currently displayed symbol position information of that reel with the stopped symbol position information of that reel, and sends the positional relationship information between the two to the timing means 13. Output.

タイミング手段13では、比較手段10からの
位置関係情報に基づいて、ストツプスイツチ12
が作動したリールの停止時の表示絵柄があらかじ
め決められた停止絵柄となるようなタイミングで
励磁パルス停止信号をドライバー手段5に出力す
る。ドライバー手段5では該停止信号により励磁
パルスの発生を停止してステツピングモータ6を
停止せしめる。
The timing means 13 operates the stop switch 12 based on the positional relationship information from the comparison means 10.
An excitation pulse stop signal is output to the driver means 5 at a timing such that the displayed pattern when the activated reel is stopped becomes a predetermined stop pattern. The driver means 5 stops generating excitation pulses in response to the stop signal, thereby stopping the stepping motor 6.

その結果、停止したリールの表示絵柄は、スト
ツプスイツチ12の作動のタイミングとは無関係
に乱数に基づいて決められた絵柄となる。
As a result, the displayed symbol of the stopped reel becomes a symbol determined based on random numbers, regardless of the timing of activation of the stop switch 12.

ステツピングモータ6の停止は、停止用の励磁
パルスパターンをタイミング手段13からドライ
バー手段5に発することにより行なわれる。
The stepping motor 6 is stopped by issuing an excitation pulse pattern for stopping from the timing means 13 to the driver means 5.

なお表示絵柄の検出方法としては従来より通常
使用されているものが用いられ、その一例を第2
図に基づいて後述する。
Furthermore, as a method for detecting the displayed pattern, a conventionally used method is used, and an example is shown in Section 2.
This will be described later based on the figures.

通常電動型スロツトマシンは、3本のリールを
ストツプスイツチの作動により順次停止させるも
のであり、1本のリールには通常15〜25個(絵柄
の種類は2〜10種)の絵柄が表示されている。し
たがつて、ストツプスイツチが作動した時点で目
的とする停止絵柄が数コマほどすでに通過してし
まつているときは、ほぼリールを1回転させなけ
ればならない。この状態は遊戯者にとつて不合理
な感じを与える惧れがある。
Normally, electric slot machines stop three reels in sequence by operating a stop switch, and each reel usually displays 15 to 25 symbols (2 to 10 types of symbols). . Therefore, if the desired stop symbol has already passed several frames by the time the stop switch is activated, the reel must be rotated approximately once. This state may give the player an unreasonable feeling.

その不合理感を除くためには、タイムング手段
13をつぎのように構成すればよい。
In order to eliminate this sense of unreasonableness, the timing means 13 may be configured as follows.

すなわち、比較手段10から入力される目的と
する停止絵柄と現在の表示絵柄との位置関係情報
が、停止絵柄が表示絵柄から所定コマ数以内にあ
るときは、前記のごとく目的とする停止絵柄でリ
ールが停止するようにタイミング手段13から停
止信号を発し、停止絵柄が表示絵柄から所定コマ
数以内にないばあいには、ストツプスイツチ12
の作動のタイミングに合わせてタイミング手段1
3から停止信号を発するようにすればよい。その
結果、リールはストツプスイツチの作動時点から
所定コマ数以内で必らず停止することになり、前
記不合理感が除かれる。所定コマ数としては、リ
ールの全表示絵柄のコマ数の1/3程度が適当であ
る。
That is, if the positional relationship information between the target stopped picture and the currently displayed picture inputted from the comparison means 10 indicates that the stopped picture is within a predetermined number of frames from the displayed picture, the target stopped picture is used as described above. A stop signal is issued from the timing means 13 so that the reels stop, and if the stop symbol is not within a predetermined number of frames from the displayed symbol, the stop switch 12 is activated.
Timing means 1 according to the timing of operation of
A stop signal may be issued from 3 onwards. As a result, the reels will always stop within a predetermined number of frames from the time the stop switch is activated, eliminating the aforementioned sense of unreasonableness. Appropriately, the predetermined number of frames is about 1/3 of the number of frames of all displayed symbols on the reels.

また、最初に作動したストツプスイツチについ
ては、前記と同様に所定コマ数以内に目的とする
停止絵柄がないときは、ストツプスイツチの作動
タイミングに合わせて停止信号を出力し、残りの
2本のリールの絵柄の組合せを前記と同様に前記
絵柄組合せテーブルとは異なる絵柄組合せテーブ
ルをメモリ7から読取つて決定し、対応するスト
ツプスイツチが作動したとき、それぞれ所定コマ
数以内に目的とする停止絵柄があるか否かによ
り、前記と同様に停止信号の出力タイミングを計
ればよい。
Also, regarding the first stop switch that is activated, if there is no target stop symbol within the predetermined number of frames as described above, a stop signal is output in accordance with the stop switch activation timing, and the symbols on the remaining two reels are The combination is determined by reading a symbol combination table different from the symbol combination table from the memory 7 in the same way as described above, and when the corresponding stop switch is activated, whether or not there is a desired stop symbol within a predetermined number of frames or not. Therefore, the output timing of the stop signal can be determined in the same manner as described above.

なお残り2本のリールについては所定コマ数の
制限を解除してもよい。
Note that the restriction on the predetermined number of frames may be lifted for the remaining two reels.

かくして停止した各リールの表示絵柄の組合せ
がアタリの組合せであるか否かを組合せ判定手段
14で判定し、アタリの組合せであるばあいは払
出手段15により所定枚数のメダルを払出し、メ
ダル払出カウンタ2のカウント数に加算する。
The combination determining means 14 determines whether or not the combination of symbols displayed on each reel that has stopped is a winning combination. If it is a winning combination, the payout means 15 pays out a predetermined number of medals, and the medal payout counter Add to the count number of 2.

また最近の電動式スロツトマシンにおいては、
以上の機能実現手段における停止絵柄組合せテー
ブルT1について、アタリの出る確率が異なる数
種類、たとえば4段階(大ヒツト、中ヒツト、小
ヒツト、ヒツトなし)のテーブルを用意してお
き、スタートスイツチを押したときに発生させる
乱数によりどのテーブルを採用するかを決定させ
るものがある(特開昭59−186580号)。このもの
は機種によつて片寄つた当り率になるのを防いで
ペイアウト率をほぼ一定にし、あるいは所望のペ
イアウト率に設定するために前記4種のテーブル
を切り換えるものである。
Also, in recent electric slot machines,
Regarding the stop symbol combination table T1 in the above function implementation means, prepare several types of tables with different probability of hitting, for example, four levels (big hit, medium hit, small hit, no hit), and press the start switch. There is a method that determines which table to use based on random numbers generated when the table is selected (Japanese Patent Application Laid-open No. 186580/1983). This system switches between the four types of tables in order to prevent the winning rate from being uneven depending on the machine model, to keep the payout rate almost constant, or to set it to a desired payout rate.

[発明が解決しようとする課題] 前記いずれのスロツトマシンも偶然性と遊戯者
の伎倆とのバランスをとり、適正なペイアウト率
がえられる点では好ましいものであるが、ゲーム
が比較的地味であり、しかもゲーム台に個性がな
い点で不満が残る。
[Problems to be Solved by the Invention] All of the above slot machines are preferable in that they strike a balance between chance and player's skill, and provide an appropriate payout rate; however, the games are relatively plain, and I am dissatisfied with the fact that the game console lacks individuality.

本発明は従来のスロツトマシンの利点を保持し
つつ、さらにゲームの演出に工夫を凝らしておも
しろいゲームを楽しむことができ、しかもゲーム
台に個性を与えてゲーム台を選択する楽しみを付
与したスロツトマシンを提供することを目的とし
ている。
The present invention provides a slot machine that maintains the advantages of conventional slot machines, allows players to enjoy interesting games by devising game presentations, and also adds individuality to the game machines to provide the fun of selecting a game machine. It is intended to.

[課題を解決するための手段] 本発明のスロツトマシンの特徴は、以上の機能
実現手段にさらにアタリの組合せの出る確率を特
別に高くした絵柄組合せテーブル(以下、特別テ
ーブルという)を別途用意し、その特別テーブル
に切替える時期をリセツト時に決定する手段を追
加した点にある。
[Means for Solving the Problems] The slot machine of the present invention is characterized in that, in addition to the above-mentioned function realizing means, a symbol combination table (hereinafter referred to as a special table) that has a specially increased probability of a combination of hits is separately prepared. The point is that a means for determining when to switch to the special table at the time of reset is added.

すなわち本発明のスロツトマシンは、前記基本
構成に加えて、 (a) リセツトスイツチ、 (b) リセツトスイツチの作動により乱数を発生せ
しめる第2乱数発生手段、 T2払出枚数の多い停止絵柄の組合せで構成
される特別の停止絵柄組合せテーブル特別テー
ブルとして記憶している記憶手段、 (c) 前記通常テーブルから特別テーブルへ切り換
える時期を設定枚数テーブルとして記憶してい
る時期記憶手段、 (d) 該時期記憶手段c中のテーブルから前記第2
乱数発生手段bで発生した乱数に基づき、1つ
の設定枚数を読取る手段および (e) 前記メダル投入カウンタの内容またはメダル
投入カウンタンとメダル払出カウンタの内容を
監視して、メダル総投入枚数またはメダルの総
払出枚数と総投入枚数との差と前記読取手段d
で読取られた設定枚数とを比較し、前記メダル
総投入枚数または前記差が設定枚数以上になる
と前記通常テーブルT1から特別テーブルT2
切り換える手段 を設けたことを特徴としている。
In other words, the slot machine of the present invention has, in addition to the above-mentioned basic configuration, a combination of (a) a reset switch, (b) a second random number generating means that generates random numbers by the operation of the reset switch, and a stop pattern with a large number of payouts. (c) storage means for storing the timing of switching from the normal table to the special table as a set number table; (d) storage means for storing the timing for switching from the normal table to the special table; (d) the timing storage means The second table from the table in c
(e) means for reading a set number of medals based on the random number generated by the random number generating means b; The difference between the total number of coins put out and the total number of coins inserted and the reading means d
The present invention is characterized by providing means for comparing the set number of medals read with the set number of medals read and switching from the normal table T1 to the special table T2 when the total number of medals inserted or the difference exceeds the set number.

[作用] 開店時にスロツトマシンの電源を入れたとき、
あるいはメダルの総払出枚数と総払入枚数との差
が所定値(以下、終了枚数という)となつてゲー
ム台を終了台にし、さらにその後にそのゲーム台
を再開するときにリセツトスイツチaを作動さ
せ、メダル投入カウンタやメダル払出カウンタの
内容をゼロにリセツトする。その際、第2乱数発
生手段bで乱数を発生せしめ、発生せしめられた
乱数に基づき、特別テーブル設定時期読取手段c
により特別テーブル設定時期決定用テーブルメモ
リdから特別テーブル設定時期を読取る。
[Effect] When the slot machine is turned on at opening time,
Alternatively, when the difference between the total number of medals paid out and the total number of medals paid out reaches a predetermined value (hereinafter referred to as the end number), the game machine is set as an end machine, and then when the game machine is restarted, reset switch a is activated. The contents of the medal input counter and medal payout counter are reset to zero. At that time, the second random number generation means b generates a random number, and based on the generated random number, the special table setting time reading means c
The special table setting time is read from the table memory d for determining the special table setting time.

特別テーブル設定時期は、メダルの総投入枚数
(メダル投入カウンタ1のカウント数)で規定し
てもよいし、メダルの総払出枚数と総投入枚数の
差(メダル払出カウンタ1のカウント数からメダ
ル払出カウンタ1のカウント数を引いた値)で規
定してもよい。いずれのばあいにも、特別テーブ
ル設定時期はメダルの枚数で規定され、たとえば
50、100、200…のような数値となる。
The special table setting timing may be defined by the total number of medals inserted (count number of medal insertion counter 1), or the difference between the total number of medals paid out and the total number of inserted medals (from the number counted by medal payout counter 1 to the number of medals paid out). (the value obtained by subtracting the count number of counter 1) may also be specified. In either case, the special table setting period is determined by the number of medals, e.g.
The numbers will be 50, 100, 200, etc.

読取手段cで読取られた設定時期情報は比較設
定手段eに送られる。比較設定手段eにはメダル
投入カウンタ1および、要すればメダル払出カウ
ンタ2からそれぞれのカウント数が入力され、総
投入メダル枚数または総払出メダル枚数と総投入
メダル枚数との差が前記設定枚数以上になると、
前記絵柄組合せテーブルメモリ7の内容を特別テ
ーブルに置き換える。一旦特別テーブルが設定さ
れるといわゆるフイーバー状態となり、終了枚数
になるまで特別テーブルは変更されない。終了枚
数になるとゲーム自体を停止させると共に、ゲー
ム台の使用を一旦禁止する(いわゆる終了台にな
る)。その後ゲーム場の管理人がそのゲーム台を
再び開放するときにリセツトスイツチaを作動さ
せる 特別テーブルの内容は全部または殆んど全部が
アタリの組合せとなつており、必らずメダル投入
枚数よりも払出枚数の方が多くなるように設定さ
れているのが好ましい。また、要すれば通常のゲ
ーム、すなわち前記のごとくリール3本の停止時
の表示絵柄の組合せでアタリとハズレを判断する
ゲーム意外の特別のゲームができる組合せを入れ
てもよい。
The setting timing information read by the reading means c is sent to the comparison setting means e. The respective counts from the medal input counter 1 and, if necessary, the medal payout counter 2 are input to the comparison setting means e, and the difference between the total number of inserted medals or the total number of paid out medals and the total number of input medals is equal to or larger than the set number. To become and,
The contents of the picture combination table memory 7 are replaced with a special table. Once the special table is set, it enters a so-called fever state, and the special table is not changed until the end number of sheets is reached. When the number of coins reaches the end, the game itself is stopped and the use of the game machine is temporarily prohibited (the game machine becomes a so-called end machine). After that, when the game room manager opens the game machine again, he activates the reset switch a. All or almost all of the contents of the special table are combinations of hits, and the number is always higher than the number of medals inserted. It is preferable that the number of coins to be paid out is set to be larger. Furthermore, if necessary, a combination that allows a special game other than the normal game, that is, the game in which hits and losses are determined by the combination of the symbols displayed when the three reels are stopped as described above, may be included.

特別のゲームとしては、リール1本ごとに目的
とする絵柄を設定し、その絵柄で停止したときに
はメダルを払出すようなゲームでもよいし、2本
のリールの組合せだけでアタリとハズレを判断す
るようなゲームでもよい。さらにリールを使用せ
ず、まつたく別のゲーム、たとえばパチンコゲー
ムや円盤を組合せたゲームなどであつてもよい。
As a special game, you can set a target symbol for each reel and pay out medals when the symbol stops, or you can judge whether you hit or lose just by the combination of two reels. It could be a game like that. Furthermore, it is also possible to play another game without using reels, such as a pachinko game or a game that combines discs.

つぎに第2図に第1図に示す機能実現手段に対
応したハードウエアの概略ブロツク図を示す。
Next, FIG. 2 shows a schematic block diagram of hardware corresponding to the function realizing means shown in FIG. 1.

20はリールであり、その周囲に多数の絵柄が
表示されている。21は入力ポートであり、リセ
ツトスイツチa、スタートスイツチ3、メダル投
入カウンタ1、メダル払出カウンタ2、ストツプ
スイツチ12、表示絵柄の基準位置を検出するフ
オトセンサ22からの信号が送られてくる。23
は出力ポートであり、ステツピングモータ6およ
びメダル払出用ホツパーモーター24へ出力を送
る。25,26および27はそれぞれCPU,
ROMおよびRAMであり、前記各機能実現手段
に対応した処理を実行する。
20 is a reel, around which many symbols are displayed. Reference numeral 21 denotes an input port to which signals are sent from the reset switch a, the start switch 3, the medal input counter 1, the medal payout counter 2, the stop switch 12, and the photo sensor 22 that detects the reference position of the displayed pattern. 23
is an output port, which sends output to the stepping motor 6 and the medal payout hopper motor 24. 25, 26 and 27 are CPUs,
These are ROM and RAM, and execute processing corresponding to each of the above-mentioned function realizing means.

なお、リールの現在の表示絵柄位置を検出する
方式としては、たとえばリール20に設けられた
突起(図示されていない)フオトセンサ22とリ
ールカウンタ(RAM27中に内蔵)とを組合せ
た方式がある。この方式は、ステツピングモータ
6の励磁パルス3個(1コマに相当)ごとにリー
ルカウンタを1カウントずつアツプして行き、リ
ールの突起がフオトセンサ22で検出されるとリ
ールカウンタの内容をゼロにする方式である。こ
のようにすると、現在の表示絵柄が基準絵柄(突
起を有する絵柄)から何コマ目にあるかがリール
カウンタのカウント数で判断でき、ROM26ま
たはRAM27に記憶されている全表示絵柄の配
列と対照することにより、現在の表示絵柄を検出
することができる。
As a method for detecting the currently displayed symbol position on the reel, there is, for example, a method in which a protrusion (not shown) photo sensor 22 provided on the reel 20 and a reel counter (built in the RAM 27) are combined. In this method, the reel counter is incremented by one count every three excitation pulses (equivalent to one frame) of the stepping motor 6, and when a protrusion on the reel is detected by the photo sensor 22, the contents of the reel counter are reset to zero. This is a method to do so. In this way, it is possible to judge which frame the currently displayed symbol is from the reference symbol (a symbol with protrusions) based on the count on the reel counter, and compare it with the arrangement of all displayed symbols stored in the ROM 26 or RAM 27. By doing so, the currently displayed pattern can be detected.

第2図に示すごのく、本発明の装置の機能実現
手段はマイクロコンピユータで実現されるもので
ある。
As shown in FIG. 2, the function realizing means of the apparatus of the present invention is realized by a microcomputer.

つぎに該機能実現手段を実行するためのプログ
ラムの実施例のフローチヤートを第3〜6図に基
づいて説明する。
Next, a flowchart of an embodiment of a program for executing the function realizing means will be explained based on FIGS. 3 to 6.

第3図に本発明のスロツトマシンを動作せしめ
るための基本的なプログラムのフローチヤートを
示す。
FIG. 3 shows a flowchart of a basic program for operating the slot machine of the present invention.

なお、該プログラムとしては種々の態様がある
が、第3図に示すフローチヤートはつぎの条件で
規定したものである。
Although there are various aspects of this program, the flowchart shown in FIG. 3 is defined under the following conditions.

(1) 絵柄の種類は7種で総数は21個 (2) 励磁パルス3個で1コマ移動 (3) 発生せしめる乱数は1つ (4) 通常テーブルは24通りのアタリの組合せと40
通りのハズレの組合せから構成されている。
(1) There are 7 types of patterns, 21 in total (2) 1 frame movement with 3 excitation pulses (3) 1 random number generated (4) Normal table has 24 combinations of hits and 40
It is made up of a combination of street mistakes.

(5) 特別テーブルの内容は、メダルの総払出枚数
と総投入枚数の差であり、50、100、200…1300
という数値から構成されている。
(5) The contents of the special table are the difference between the total number of medals paid out and the total number of medals inserted, 50, 100, 200...1300.
It is made up of numerical values.

(6) 特別テーブルは18個の特別ゲームの組合せと
46通りのアタリの組合せから構成されている。
(6) Special table with 18 special game combinations
It consists of 46 combinations of hits.

第3図中の各符号はそれぞれつぎの処理および
判断を示す。
Each symbol in FIG. 3 indicates the following processing and judgment, respectively.

100:入出力ポートの初期設定 101:通常の停止絵柄組合せテーブル(以下、
通常テーブルという)を設定 102:リセツトスイツチONか? 103:乱数発生 104:乱数に基づいて特別テーブルの設定時期
を決定 105:メダルが投入されたか? 106:メダル投入カウンタに投入メダル枚数を
加算 107:設定されている停止絵柄組合せテーブル
は特別テーブルか? 108:(メダル投入カウント数)−(メダル払出
カウント数)≧(104)で決定された値 109:通常テーブルを特別テーブルに変更 110:スタートスイツチONか? 111:全ステツピングモータの励磁パルス発生 112:乱数発生 113:絵柄組合せテーブルメモリから乱数に対
応した停止絵柄の組合せを読取る。
100: Initial setting of input/output ports 101: Normal stop symbol combination table (hereinafter referred to as
102: Is the reset switch ON? 103: Generate random numbers 104: Decide when to set up a special table based on random numbers 105: Have medals been inserted? 106: Add the number of inserted medals to the medal input counter 107: Is the set stop symbol combination table a special table? 108: Value determined by (number of medals inserted) - (number of medals dispensed) ≧ (104) 109: Change regular table to special table 110: Is the start switch ON? 111: Generate excitation pulses for all stepping motors 112: Generate random numbers 113: Read the combination of stop symbols corresponding to the random numbers from the symbol combination table memory.

114:停止絵柄の組合せに対応した各リールに
おけるリールカウンタのカウント数を記憶 115:ストツプスイツチONか? 116:設定されたテーブルは通常テーブル? 117:通常テーブル用リール停止サブルーチン 118:特別テーブル用リール停止サブルーチン 119:アタリの組合せか? 120:特別ゲーム用の組合せか? 121:メダルの払出し 122:特別ゲームサブルーチン 123:払出したメダルの枚数をメダル払出カウ
ンタ加算 124:終了枚数か? つぎに第3図中の通常テーブル用リール停止サ
ブルーチンのプログラムのフローチヤートを第4
図に示す。なお、第4図に示すフローチヤートは
つぎの条件で設定したものである。
114: Memorize the count number of the reel counter on each reel corresponding to the combination of stop symbols 115: Is the stop switch ON? 116: Is the set table a normal table? 117: Reel stop subroutine for normal table 118: Reel stop subroutine for special table 119: Is it a hit combination? 120: Is this a combination for a special game? 121: Payout of medals 122: Special game subroutine 123: Add the number of paid out medals to the medal payout counter 124: Is it the end number? Next, the flowchart of the program of the normal table reel stop subroutine in Figure 3 is shown in Figure 4.
As shown in the figure. The flowchart shown in FIG. 4 was set under the following conditions.

() タイミング手段13における所定コマ数の
制限なし。
() There is no limit to the predetermined number of frames in the timing means 13.

() 停止信号からステツピングモータの実際の
停止まで3個の励磁パルスを要する。
() Three excitation pulses are required from the stop signal until the stepping motor actually stops.

() リールカウンタンは0から20までの範囲で
カウントし、20を超すと0に戻る。なおリール
カウンタにおけるカウントの計算は、21進法で
行ない、比較は下2桁で行なう。
() The reel counter counts from 0 to 20, and returns to 0 when it exceeds 20. Note that the count in the reel counter is calculated using the 21-decimal system, and the comparison is performed using the last two digits.

第4図中の各符号はそれぞれつぎの処理および
判断を示す。
Each symbol in FIG. 4 indicates the following processing and judgment, respectively.

200:ONされたストツプスイツチに対応する
リールにおけるリールカウンタの内容を読取
る。
200: Read the contents of the reel counter in the reel corresponding to the stop switch turned ON.

201:リールカウンタの内容+1=記憶されて
いる停止絵柄のカウント数? 202:ONされたストツプスイツチに対応する
ステツピングモータに停止モードの励磁パルス
を出力 203:ステツピングモータは3つとも停止か? 204:停止した各リールカウンタの内容を比較 また第4図に示すプログラムの条件のうち行
()をつぎのように変えたばあいのプラグラム
のフローチヤートを第5図に示す。
201: Reel counter contents + 1 = memorized count number of stopped symbols? 202: Output stop mode excitation pulse to the stepping motor corresponding to the turned ON stop switch 203: Are all three stepping motors stopped? 204: Compare the contents of each stopped reel counter Further, FIG. 5 shows a flowchart of the program when the conditions of the program shown in FIG. 4 are changed in line () as follows.

(a) すべてのリールの停止のタイミングを前
記コマ数制限(7コマ)に従つて行なう。
(a) All reels are stopped in accordance with the above-mentioned frame number limit (7 frames).

第5図に示す各符号はそれぞれつぎの処理お
よび判断を示す。
Each symbol shown in FIG. 5 indicates the following processing and judgment, respectively.

300:ONされたストツプスイツチに対応す
るリールにおけるリールカウンタンの内容を
読取る。
300: Read the contents of the reel counter in the reel corresponding to the stop switch turned ON.

301:リールカウンタの内容+7>記憶され
ている停止絵柄のカウント数? 302:リールカウンタの内容+1=記憶され
ている停止絵柄のカンウン数? 303:ONされたストツプスイツチに対応す
るステツピングモータに停止モードの励磁パ
ルスを出力 304:ステツピングモータは3つとも停止
か? 305:停止した各リレーカウンタ内容を比較 さらに、第4図に示すプラグラムの条件のう
ち()をつぎのように変えたばあいのプログ
ラムのフローチヤートを第6図に示す。
301: Contents of reel counter + 7>Memorized count number of stopped symbols? 302: Contents of reel counter + 1 = number of stored stopped symbols? 303: Output stop mode excitation pulse to the stepping motor corresponding to the turned ON stop switch. 304: Are all three stepping motors stopped? 305: Comparing the contents of each stopped relay counter Further, FIG. 6 shows a flowchart of the program when () among the conditions of the program shown in FIG. 4 are changed as follows.

(b) リールの停止のタイミングのコマ数制限
(7コマ)は最初に作動したストツプスイツチ
に対応するリールのみに適用し、残りの2つの
リールについては再度停止絵柄の組合せを設定
し、かつコマ数制限はしない。
(b) The limit on the number of frames (7 frames) for the reel stop timing is applied only to the reel corresponding to the first stop switch activated, and for the remaining two reels, the combination of stop symbols is set again, and the number of frames is There are no restrictions.

第6図に示す各符号はそれぞれつぎの処理お
よび判断を示す。
Each symbol shown in FIG. 6 indicates the following processing and judgment, respectively.

400:そのストツプスイツチのONは最初の
ONか? 401:ONされたストツプスイツチに対応す
るリールにおけるリールカウンタの内容を読
取る。
400: The stop switch is ON for the first time.
Is it ON? 401: Read the contents of the reel counter in the reel corresponding to the stop switch turned ON.

402:リールカウンタの内容+7>記憶され
ている停止絵柄のカウント数? 403:リールカウンタの内容+1=記憶され
ている停止絵柄のカウント数? 404:ONされたストツプスイツチに対応す
るステツピングモータに停止モードの励磁パ
ルスを出力 405:ONされたストツプスイツチに対応す
るステツピングモータに停止モードの励磁パ
ルスを出力 406:乱数発生 407:停止絵柄組合せテーブルメモリから残
りの2つのリールにおける停止絵柄の組合せ
を読取る。
402: Reel counter contents + 7 > memorized count number of stopped symbols? 403: Reel counter contents + 1 = memorized count number of stopped symbols? 404: Output stop mode excitation pulse to the stepping motor corresponding to the ON stop switch 405: Output stop mode excitation pulse to the stepping motor corresponding to the ON stop switch 406: Random number generation 407: Stop pattern combination table Read the combinations of stopped symbols on the remaining two reels from the memory.

408:407で読取つた内容で113で記憶
した内容を更新 409:ONされたストツプスイツチに対応す
るリールにおけるリールカウンタの内容を読
取る。
408: Update the content stored in 113 with the content read in 407. 409: Read the content of the reel counter in the reel corresponding to the stop switch turned on.

410:リールカウンタの内容+1=記憶され
ている停止絵柄のカウント数? 411:ONされたストツプスイツチに対応す
るステツピングモータに停止モードの励磁パ
ルスを出力 412:ステツピングモータは3つとも停止
か? 413:停止した各リールカウンタの内容を比
較 第3図中の特別テーブル用リール停止サブルー
チンは、第4図に示す通常テーブル用リール停止
サブルーチンと同じプログラムが採用される。
410: Reel counter contents + 1 = memorized count number of stopped symbols? 411: Output a stop mode excitation pulse to the stepping motor corresponding to the turned ON stop switch. 412: Are all three stepping motors stopped? 413: Compare the contents of each stopped reel counter The special table reel stop subroutine shown in FIG. 3 employs the same program as the normal table reel stop subroutine shown in FIG. 4.

また第3図中の特別ゲームサブルーチンは、特
別ゲームの内容に応じたプログラムであり、種々
のものが採用されるが、その内容については省略
する。
The special game subroutine shown in FIG. 3 is a program corresponding to the content of the special game, and various programs may be employed, but the details thereof will be omitted.

[発明の効果] 以上のごとく、本発明の電動型スロツトマシン
は、ゲームの進行のある時点で必ず払出し確率の
高い特別テーブルに切り替わり、ゲームの終了ま
で特別テーブルに従つてゲームを進めるものであ
り、そのため遊戯者はいつそのような特別テーブ
ル(フイーバー状態)に切り替るかを期待しなが
らゲームに興ずることができる。またゲーム台ご
とに特別テーブルへ切り替わる時期(設定枚数)
が異なることから、いわばゲーム台ごとに個性が
あることになり、ゲーム台を選択する楽しみがあ
[Effects of the Invention] As described above, the electric slot machine of the present invention always switches to a special table with a high payout probability at a certain point in the progress of the game, and the game proceeds according to the special table until the end of the game. Therefore, the player can enjoy the game while anticipating when the table will switch to such a special table (fever state). Also, when each game machine switches to a special table (set number of cards)
Since the game consoles are different, each game console has its own personality, so it's fun to choose a game console.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の電動型スロツトマシンにおけ
る機能実現手段のブロツク図、第2図は第1図に
示す機能実現手段を達成するために用いる電子回
路の一実施例の概略ブロツク図、第3〜6図は本
発明の電動型スロツトマシンを動作せしめるため
のプログラムの実施例のフローチヤートである。 (図面の主要符号)、1:メダル投入カウンタ、
2:メダル払出カウンタ、3:スタートスイツ
チ、4:乱数発生手段、5:ドライバー手段、
6:ステツピングモータ、7:停止絵柄組合せテ
ーブルメモリ、8:停止絵柄情報読取手段、9:
停止絵柄位置情報発生手段、10:比較手段、1
1:表示絵柄位置検出手段、12:ストツプスイ
ツチ、13:タイミング手段、14:絵柄組合せ
判定手段、15:払出手段、20:リール、2
1:入力ポート、23:出力ポート、25:
CPU、26:ROM、27:RAM、a:リセツ
トスイツチ、b:乱数発生手段、c:特別テーブ
ル設定時期読取手段、d:特別テーブル設定時期
決定用メモリ、e:比較設定手段。
FIG. 1 is a block diagram of the function realizing means in the electric slot machine of the present invention, FIG. 2 is a schematic block diagram of an embodiment of an electronic circuit used to achieve the function realizing means shown in FIG. 1, and FIG. FIG. 6 is a flowchart of an embodiment of a program for operating the electric slot machine of the present invention. (Main symbols in the drawing), 1: Medal input counter,
2: medal payout counter, 3: start switch, 4: random number generation means, 5: driver means,
6: Stepping motor, 7: Stop pattern combination table memory, 8: Stop pattern information reading means, 9:
Stop picture position information generating means, 10: Comparison means, 1
1: Display symbol position detection means, 12: Stop switch, 13: Timing means, 14: Symbol combination determination means, 15: Payout means, 20: Reel, 2
1: Input port, 23: Output port, 25:
CPU, 26: ROM, 27: RAM, a: reset switch, b: random number generation means, c: special table setting time reading means, d: memory for determining special table setting time, e: comparison setting means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 周囲に多数の絵柄が表示されている複数本の
リール、該各リールをそれぞれ駆動する複数個の
ステツピングモータ、メダルの投入によりイネー
ブル状態となるスタートスイツチ、該スタートス
イツチの作動により各ステツピングモータを励磁
するパネルを発生しかつストツプスイツチの作動
により励磁パルスの発生を止めるドライバー手
段、各リールの表示絵柄位置を検出する手段、検
出された停止時の表示絵柄の組合せを判定する手
段、該組合せ判定手段の出力によりメダルを払出
す手段、投入されたメダルの枚数をカウントする
カウンタおよび払出されたメダルの枚数をカウン
トするカウンタからなり、スタートスイツチまた
はメダルの投入により乱数を発生する第1乱数発
生手段、停止させようとする絵柄の組み合わせを
通常テーブルとして記憶している通常テーブル記
憶手段T1、前記第1乱数発生手段でえられた乱
数に基づき通常テーブル記憶手段から停止絵柄の
組合せを読取る手段、該読取り手段で読取られた
停止絵柄の組合せを絵柄位置情報に変換する手
段、ストツプスイツチの作動後前記位置変換手段
からの停止絵柄位置情報と前記表示絵柄位置検出
手段からの表示絵柄位置情報を比較する手段およ
び該比較手段からの位置比較情報を考慮して停止
絵柄が前記読取り手段で読取られた停止絵柄とな
るようなタイミングで出力をドライバー手段に送
る手段を有する電動型スロツトマシンにおいて、 (a) リセツトスイツチ、 (b) リセツトスイツチの作動により乱数を発生せ
しめる第2乱数発生手段、 T2払出枚数の多い停止絵柄の組合せで構成
される特別の停止絵柄組合せテーブルを特別テ
ーブルとして記憶している特別テーブル記憶手
段、 (c) 前記通常テーブルから特別テーブルへ切り換
える時期を設定枚数テーブルとして記憶してい
る時期記憶手段、 (d) 該時期記憶手段c中の設定枚数テーブルから
前記第2乱数発生手段bで発生した乱数に基づ
き、1つの設定枚数を読取る手段および (e) 前記メダル投入カウンタの内容またはメダル
投入カウンタとメダル払出カウンタの内容を監
視して、メダル総投入枚数またはメダルの総払
出枚数と総投入枚数との差と前記読取手段dで
読取られた設定枚数とを比較し、前記総投入枚
数または前記差が設定枚数以上になると前記通
常テーブルT1から特別テーブルT2に切り換え
る手段 を有することを特徴とする電動型スロツトマシ
ン。
[Scope of Claims] 1. A plurality of reels around which many symbols are displayed, a plurality of stepping motors that drive each reel, a start switch that becomes enabled when a medal is inserted, and the start switch. A driver means that generates a panel that excites each stepping motor by the operation of the motor and stops the generation of excitation pulses by the operation of a stop switch, a means that detects the display symbol position of each reel, and a combination of the detected display symbols when stopped. It consists of a determining means, a means for paying out medals based on the output of the combination determining means, a counter for counting the number of inserted medals, and a counter for counting the number of dispensed medals. A first random number generation means for generating, a normal table storage means T 1 which stores the combination of symbols to be stopped as a normal table, and a normal table storage means for stopping based on the random number obtained by the first random number generation means. means for reading the combination of symbols; means for converting the combination of stopped symbols read by the reading means into symbol position information; and means for converting the combination of stopped symbols read by the reading means into symbol position information; An electric type having a means for comparing displayed picture position information and a means for sending an output to a driver means at a timing such that a stopped picture becomes a stopped picture read by the reading means in consideration of the position comparison information from the comparing means. In the slot machine, (a) a reset switch, (b) a second random number generating means that generates random numbers by the operation of the reset switch, and a special stop symbol combination table consisting of combinations of stop symbols that have a large number of T2 payouts. (c) timing storage means that stores the timing for switching from the normal table to the special table as a set number of sheets table; (d) a set number of sheets table stored in the period storage means c. (e) means for reading one set number of medals based on the random number generated by the second random number generating means b; The difference between the total number of medals to be paid out and the total number of inserted medals is compared with the set number read by the reading means d, and if the total number of inserted medals or the difference exceeds the set number, the table is changed from the normal table T1 to the special table T. An electric slot machine characterized by having a means for switching between two slots.
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