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JPH0241189A - Tile for combination game device - Google Patents

Tile for combination game device

Info

Publication number
JPH0241189A
JPH0241189A JP19231588A JP19231588A JPH0241189A JP H0241189 A JPH0241189 A JP H0241189A JP 19231588 A JP19231588 A JP 19231588A JP 19231588 A JP19231588 A JP 19231588A JP H0241189 A JPH0241189 A JP H0241189A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pie
case
pattern
pies
marked
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP19231588A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsuji Ogawa
渥司 小川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
KOKUSAI CHITEKI SHIYOYUUKEN KENKYUSHO KK
Original Assignee
KOKUSAI CHITEKI SHIYOYUUKEN KENKYUSHO KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by KOKUSAI CHITEKI SHIYOYUUKEN KENKYUSHO KK filed Critical KOKUSAI CHITEKI SHIYOYUUKEN KENKYUSHO KK
Priority to JP19231588A priority Critical patent/JPH0241189A/en
Publication of JPH0241189A publication Critical patent/JPH0241189A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To successively continue the other game when one game is finished by applying a mark such as a numeral or an alphabet on one side wall of a tile housed in case and applying a part of a picture pattern completed on other side wall. CONSTITUTION:A case K''' is perfectly fitted to a case K''. Recessed parts 16, 17 and protruding pieces 18, 19 formed in the respectively cases are detachably fitted to each other. On one side wall face a marked on a tile P or a tile P', that is, on the back side of a numeral R, a part g or respective picture patterns A, A' or a character C' or a mark M' is printed. Accordingly, when the numerals of the tiles P of the side of the numerals are arranged in a specified sequence, the picture patterns A, A' are completed. When the tiles P are arranged not in the specific sequence but in a fixed sequence or in an irregular sequence, the picture patterns A, A' or the numeral R are decomposed.

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は所定寸法のケースの中で、複数個のパイを指で
移動させながら、一定の順序に各々のパイを並べかえて
遊ぶようにした、所謂組合わせゲーム器のパイに関する
ものである。
[Detailed Description of the Invention] Industrial Application Field The present invention is a so-called game in which a player moves a plurality of pies with his fingers in a case of a predetermined size and rearranges each pie in a certain order. This is related to the combination game machine Pi.

従  来  技  術 この種の組合わせゲーム器は2種類あって、たとえば、
一つは数字を並べかえて遊ぶようにした数字合わせゲー
ム器G(第5図参照)と、またその他に絵柄を並べかえ
て、遊ぶようにした所mI!柄合わせゲーム器G’(第
6図参照)とがある、第5図の正面図は、複数個のパイ
Pに各々、数字Rが1から15”で付けられ、正方形で
あり、このパイPはケースKに収容される。
Conventional Technology There are two types of combination game machines of this type, for example:
One is the number matching game device G (see Figure 5) that allows you to play by rearranging the numbers, and the other is mI, which allows you to play by rearranging the pictures. In the front view of FIG. 5, where there is a pattern matching game machine G' (see FIG. 6), a plurality of pies P are each marked with a number R from 1 to 15", and is square, and this pie P is housed in case K.

また、このゲーム器Gでゲームをする場合は、数字Rに
関係しないマークMを付けたパイP′をケースにの中か
ら1個だけ取り出すようにしている。第5図においては
右側に矢印と共に斜視図で表わしている。
Furthermore, when playing a game with this game machine G, only one pie P' with a mark M not related to the number R is taken out from the case. In FIG. 5, it is shown in a perspective view with an arrow on the right side.

このゲーム器Gに収容される各パイPは、第5図(イ)
に図示するように、パイPの表側に数字Rの6が印され
、このパイPの裏側は無地になっている。したがって、
この数字合わせのゲーム器Gにおいては、単に数字合わ
せだけのゲームしかできないものである。
Each pie P accommodated in this game device G is shown in FIG.
As shown in the figure, the number R 6 is marked on the front side of the pie P, and the back side of the pie P is plain. therefore,
This number-matching game device G can only play games that involve simply matching numbers.

また、第6図は絵柄合わせのゲーム器G′の正面図であ
って、ケースに′の中に複数個のパイPが収容され、絵
FgAを構成している。このゲーム器G′のパイPも前
記と同じように一方のIII壁面(たとえば表側)に、
絵柄G′の一部分gが印刷されているが、このパイPの
反対側、つまり裏側は第6図(ロ)に図示するように無
地になっている。したがってこのゲーム器G′は絵柄合
わせだけのゲームしかできないものである。
FIG. 6 is a front view of a picture-matching game device G', in which a plurality of pies P are housed in the case, forming a picture FgA. The pie P of this game machine G' is also placed on one wall of III (for example, the front side) in the same way as above.
A part g of the pattern G' is printed, but the opposite side of the pie P, that is, the back side, is plain as shown in FIG. 6(b). Therefore, this game machine G' can only play games that involve matching patterns.

この両者のゲーム器AおよびBの遊び方について説明す
ると、予めバラバラに放置している状態の複数個のパイ
Pを、手でケースの中に不規則に配列し、その全部のパ
イPをケースの中に収容した後、この全部のパイPの中
からゲームに関係しないパイP′を選び、この1個だけ
、ケースの中から抜き取った後、このパイP′が無くな
った後の空間部Sを利用して、池のパイPをそれぞれ屓
次1mづつ、指先で押しながら、パイPを移動させ、こ
のパイPが一定の順序に従って移動させられた結果、所
期のゲームが得られるようにした遊び方である。
To explain how to play both game machines A and B, a plurality of pies P, which have been left separately, are arranged randomly in the case by hand, and all the pies P are placed in the case. After storing it in the case, select a pie P' that is not related to the game from among all the pies P, take out only this one from the case, and then define the space S after this pie P' is gone. Using this method, each pie P in the pond was moved by 1 m each while pushing it with a fingertip, and as a result of the pie P being moved in a certain order, the desired game was obtained. It's a way of playing.

特に前者の数字合わせゲーム器Gの場合は、第9図(1
)から同図(4)に図示するように、81々のパイPの
並べ方がある。
In particular, in the case of the former number matching game device G, as shown in Figure 9 (1
) to (4) in the same figure, there are 81 ways of arranging the pies P.

また絵柄合わせゲーム器G′の場合は、組合わせは少な
いが、各パイPにそれぞれ絵柄の一部分gが各々印刷さ
れているので、バラバラに絵柄Aをケースの中からケー
ス外に分散し、前記と同じように、各パイPをケース内
にバラバラの状態で収容し、その中の1個のパイP′を
ケースの中から抜き収った後にできる空間部S′を利用
して、パイPを1個づつそれぞれ指先でケースに′内で
スライドさせながら、 !2柄Aを完成させていくとい
うゲーム器G′である。
In the case of the pattern matching game machine G', although there are only a few combinations, each pie P has a portion g of the pattern printed on it, so the patterns A are scattered from inside the case to outside the case, and the Similarly, each pie P is housed in a case in a separate state, and the space S' created after one pie P' is extracted from the case is used to store the pie P. Slide each one into the case with your fingertips, ! This is a game machine G' in which two patterns A are completed.

このように限られた寸法のスペースの中で、一定の順序
に従って複数個のパイPを移動させながら、所期のゲー
ムを完成するようにした一種の組合わせで遊ぶ玩具であ
る。このような玩具は、別々の会社がそれぞれ別々に製
造し、玩具店や模型店などで販売している。
It is a kind of toy that can be played with combinations in which a desired game is completed by moving a plurality of pies P in a fixed order in a space with such limited dimensions. These toys are manufactured by different companies and sold at toy stores and model stores.

発明が解決しようとする問題点 両者のゲームの遊び方は、何れも予めパイをバラバラに
分散した各パイをバラバラにケースの中に配列し、それ
を一定の順序に従って並べかえて、所期のゲームを達成
するようにしたものであるが、繰返しゲームをしたい場
合は、−旦ケースの中で完成されたパイを再びケースの
中から放り出し、各パイをバラバラにした後、それなま
たケースの中に、それぞれバラバラに配列しなければ次
のケースを奈しむことができず、そうしたことで、面倒
な手間がかかるという欠点がある。
Problems that the invention aims to solve The way to play both games is to arrange the pies separately in a case with the pies scattered in advance, and rearrange them in a certain order to play the desired game. However, if you want to play the game repeatedly, you can throw the completed pie out of the case again, break each pie into pieces, and then put it back in the case again. , each case has to be arranged separately in order to prepare for the next case, which has the disadvantage of requiring a lot of time and effort.

しかも、数字合わせゲームと絵柄合わせゲーム器は、別
な種類として別々に売られているので1両者のゲーム器
をそれぞれ購入しなければならず、購入者にとって負担
がかかるという欠点もある。
Moreover, since the number matching game machine and the picture matching game machine are sold separately as different types, it is necessary to purchase both game machines separately, which is a disadvantage for the purchaser.

本発明の目的は、斯かる欠点を除去するために、1gだ
けのゲーム器で、数字合わせゲームGと絵柄合わせゲー
ムG′の両方がパイをいちいちケースの中からケース外
に放り出すことなく、常に一方のゲームが完了すると、
他方のゲームがそのまま引き続き、ゲームを続けること
ができるようにすることにある。
The purpose of the present invention is to eliminate such drawbacks by using a game device that weighs only 1 gram, so that both the number matching game G and the pattern matching game G' can be played at all times without throwing the pie out of the case one by one. Once one game is completed,
The purpose is to allow the other player to continue playing the game.

問題点を解決するための手段 本発明は斯かる目的を達成するために、一方または両方
が透明で、且つパイの厚さの略2分の1の深さを有する
所定寸法の各ケースと、このケースの一方に収容する複
数個のパイと、ゲームの開始時に予めこのケースの中か
ら抜き取られるパイとを有する組合わせゲーム器のパイ
において、ケース内に収容されるパイの一方の側壁面(
表面)に、数字やアルファベットなどの符号を印し、且
この符号を印したパイの他方(裏面)の側壁面に、完成
される絵柄の一部分を印すことにある。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, the present invention provides each case of predetermined dimensions, one or both of which is transparent and has a depth approximately half the thickness of the pie; In a pie combination game machine having a plurality of pies housed in one side of the case and a pie pulled out from the case in advance at the start of the game, one side wall surface of the pie housed in the case (
The purpose is to mark a code such as a number or alphabet on the front surface of the pie, and to mark a part of the pattern to be completed on the other (back) side wall of the pie on which the code is marked.

また、パイの一側壁面に数字と、他方の側壁面に絵柄の
一部を設けたパイを複数個ケース内に設け、この数字を
表側にしたパイが、特定した一定の順序にケース内で並
列するとき、裏面に絵柄の一部、を印した各部分がそれ
ぞれ合成され、完成された絵柄となり、且つ数字を印し
た複数個のパイが一定の順序に並列するとき、絵柄の一
部を印した側の絵柄が各部分毎に分離され、分解された
絵柄になることにある。
In addition, multiple pies with numbers on one side wall and part of a picture on the other side wall are placed in a case, and the pies with the numbers on the front are placed in a specified order in the case. When lined up, each part marked with a part of the pattern on the back is combined to form a completed pattern, and when multiple pies with numbers marked are lined up in a certain order, part of the pattern is combined. The pattern on the marked side is separated into each part, resulting in a disassembled pattern.

さら(こ、前記ゲーム器において、パイの一側壁面にア
ルファベットと、他方の側壁面に絵柄の一部を設けたパ
イを複数個ケース内に設け、表側にアルファベットを印
した複数個°のパイが、特定した一定の順序に並列する
とき、絵柄の一部を印した側の絵柄の各部分が合成され
、完成された絵柄となり、且つ表面にアルファベットを
印した複数個のパイが、一定の順序に並列するとき、絵
柄の一部を印した側の絵柄が各部分毎に分離された絵柄
になることにある。 また、一方のケース内に並列され
且つ各々均等に二分割される二列(X )(Y )の複
数個のパイを設け、このパイの一方の側壁面に、各々独
立した12Mや文字を分けて設け、数字またはアルファ
ベットの側が、↑キ定した一定の順序に並列するとき、
完成された絵柄が変位することにある。
Furthermore, in the above game machine, a case is provided with a plurality of pies with an alphabet on one side wall and a part of a picture on the other side wall, and a plurality of pies with alphabets marked on the front side. When they are arranged in a certain specified order, each part of the pattern on the side where a part of the pattern is marked is combined to form a completed pattern, and multiple pies with alphabets marked on the surface are arranged in a certain order. When arranged in order, the pattern on the side where a part of the pattern is marked becomes a separate pattern for each part.Also, in one case, two rows are arranged in parallel and are each equally divided into two. (X) (Y) A plurality of pies are provided, and independent 12M and letters are placed on one side wall of the pies, and the number or alphabet side is arranged in a fixed order determined by ↑. When,
The problem lies in the displacement of the completed picture.

作     用 第1図に図示された数字合わせのゲーム器G″において
は、複数個(1から15まで)のパイを、順次右方向(
図示)に数が増えるように並べ、ゲームを完了させる。
Operation In the number matching game device G'' shown in Fig. 1, a plurality of pies (from 1 to 15) are sequentially moved to the right (
Complete the game by arranging them in increasing numbers (as shown).

したがって、この数字合わせのゲーム器のゲームは16
番目に当るパイ、つまりマークを印したパイをケースの
中より矢印方向に抜き取ること、により、抜き取った後
の空間部を利用して、各々のパイ(1がら15までのパ
イ)を1個づつ指先で軽く押し当てながら移動させると
、第3図または第9図(1)から同図(4)に図示する
ようにパイが変位し、いろいろの並べ方で遊ぶこともで
きる。
Therefore, the game of this number matching game machine is 16
By pulling out the numbered pie, that is, the pie marked with the mark, from inside the case in the direction of the arrow, use the space left after pulling out to remove each pie (pies from 1 to 15) one by one. If you move the pie while pressing it lightly with your fingertip, the pie will be displaced as shown in Figure 3 or Figure 9 (1) to (4), and you can play with arranging it in various ways.

また、第1図から特定した一定の順序で各パイを移動さ
せながら、第3図のように配列すると、第2図の絵柄が
第4図の絵柄のように、反対向きに変位し独立すること
になる。また第4図のように絵柄が完成した後に、今度
は各パイを収容しているケース側に一方のケースを被せ
、そのままの状態でケースを反転させる。つまりケース
を被せた後に裏返しにすると、第2図の絵柄の方が、第
3図のように数字側を表にすることになり、数字の位置
が縦の下向き方向に、特定され一定の順序に並ぶ、つま
り数字の4の数分だけ縦にそれぞれ増えて並列されてい
る。
Also, if you move each pie in the fixed order specified from Figure 1 and arrange them as shown in Figure 3, the pattern in Figure 2 will be displaced in the opposite direction and become independent, like the pattern in Figure 4. It turns out. After the pattern is completed as shown in Figure 4, one of the cases is placed over the case housing each pie, and the case is turned over. In other words, if you turn the case over after putting it on, the pattern in Figure 2 will have the number side facing up as shown in Figure 3, and the position of the numbers will be vertically downward and in a certain order. In other words, they are lined up vertically by the number of numbers 4.

したがって、この第3図の状態から第1図のように特定
した一定の順序に、パイの数字を並べかえれば、絵柄が
第2図のように独立した絵柄を完成させることができる
Therefore, by rearranging the pie numbers from the state shown in FIG. 3 into the specified order as shown in FIG. 1, it is possible to complete an independent pattern as shown in FIG. 2.

もし、第3図から第1図のように数字を移動させずに、
たとえば第9図(1)から第9図(4)までの何れかに
、各々のパイを一定の順序にパイを移動させたとしたら
、裏側の絵柄の全部がバラバラに分解されることになる
If you do not move the numbers from Figure 3 to Figure 1,
For example, if each pie is moved in a fixed order from Figure 9 (1) to Figure 9 (4), all of the patterns on the back side will be disassembled into pieces.

したがって、このように絵柄がバラバラに分解されてい
るので、これを再び完成させるように各々のパイを特定
した一定の順序に並べるように移動させると、たとえば
、一方の数字側が第1図のように特定された一定の順序
に、数字が並ぶようになるか、あるいは第3図のように
特定された一定の順序に数字が並ぶことになる。
Therefore, since the pattern has been disassembled into pieces like this, if you move each pie so that they are arranged in a certain fixed order to complete it again, for example, one number side will look like the one shown in Figure 1. The numbers will be lined up in a certain order specified in Figure 3, or the numbers will be lined up in a certain order specified as shown in Figure 3.

このように特定された一定の順序に数字が並べられな場
合に限り、一方の絵柄が完成され、それも特定した一定
の数字側の並べ方で、絵柄の向きを変位させることがで
きる。
Only when the numbers are not arranged in the specified fixed order as described above, one of the patterns is completed, and the direction of the pattern can be changed depending on the specified fixed number side arrangement.

また、このように並べ方を特定せずに一定の順序に数字
を並列させたとき、たとえば、第9図(1)から同図(
4)までの何れか一つを選び、一定の順序に従ってパイ
を移動させたとき、第2図または第4図のように完成さ
れていた絵柄は、各々バラバラに分離し複雑に分解され
ることになる。
Also, when numbers are arranged in a certain order without specifying how they are arranged, for example, from Figure 9 (1) to Figure 9 (
When you choose one of the above 4) and move the pie in a certain order, the completed pattern shown in Figure 2 or Figure 4 will be separated into pieces and decomposed into complicated pieces. become.

したがって、一方のゲームを楽しみながら、ゲームを完
了することにより、他方の数字あるいは絵柄の何れか一
方がいろいろと変位することになるので、一方のゲーム
が終了すれば、直ちにケースにパイを入れたママの状態
でこのケースに別のケースを被せ、そのままこのケース
を反転させると、次のゲームを再開することができる。
Therefore, as you enjoy one game and complete the game, either the numbers or the symbols on the other side will change in various ways, so as soon as you finish one game, you can put the pie in the case. If you put another case on top of this case while you are in mom mode and then flip the case over, you can resume the next game.

したがって、二種類のゲームG、G’、つまり数字合わ
せと絵柄合わせを、1個のゲーム器でそれぞれゲームが
できるようになっている。
Therefore, two types of games G and G', ie, number matching and picture matching, can be played with one game machine.

実  施  例 以下、本発明の実施例を図面により説明する。Example Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図中、第1図は、数字合わせゲーム器G”の正面図であ
って、一方の側壁面(たとえば表側)aに、たとえば1
から15までの数字Rが印されている。この複数個(総
計15個、但しマーク片付きのパイP′除く)のパイP
をケースK”に収容し、1から15までの数字Rが左か
ら右の方向に順次に並べてありゲームの完了を図示する
In the figure, FIG. 1 is a front view of the number matching game device G'', in which one side wall surface (for example, the front side) a has a
The number R from 15 to 15 is marked. This plurality of pies (15 in total, excluding pies P' with marks)
is housed in a case K'', and numbers R from 1 to 15 are arranged sequentially from left to right to illustrate the completion of the game.

また第1図には、数字Rの15の次に、15個のパイの
他に嵌め込まれるマークM付きのパイP゛が、矢印方向
に抜き取られているところの斜視図を表している。この
複数個のパイPおよびパイP′はプラスチックや厚紙な
どの材質で、形状は正方形に形成されているが、矩形で
あってもよい、またこの複数個のパイPおよびP′の一
方の側壁面(表111)aには、第1図(イ)のパイP
(正面図)のように、数字R1たとえば数字の6を刻設
し、この数字Rの面を、金箔(不図示)または印刷によ
り表示してもよい。
Further, FIG. 1 shows a perspective view of a pie P' with a mark M fitted next to the number R 15, which is inserted in addition to the 15 pies, and is pulled out in the direction of the arrow. The plurality of pies P and pies P' are made of a material such as plastic or cardboard, and are formed into a square shape, but they may also be rectangular. On the wall surface (Table 111) a, there is a pie P in Figure 1 (a).
As shown in (front view), the number R1, for example, the number 6, may be engraved and the surface of this number R may be displayed by gold foil (not shown) or printing.

またパイPを移動させてゲームをする際、各々のパイP
が上下、左右に移動できるように空間部Sをつくる必要
がある。そのために、全部のパイPおよびパイP′の中
から1個だけを抜き取らなければならないので、そのと
きは、先ずケースf(”から外されるのが、前記マーク
M付きのパイP′である。このパイP′は特別の印のマ
ークMを刻設し、このマークMの面に色入れをするか、
あるいは印刷している。
Also, when playing the game by moving the pie P, each pie P
It is necessary to create a space S so that the robot can move vertically and horizontally. For this purpose, only one piece must be extracted from all the pies P and pies P', so in that case, first, the pie P' with the mark M is removed from the case f(''. .This pie P' is engraved with a special mark M, and the surface of this mark M is colored, or
Or printing.

また、複数個のパイPおよびP′を整列させて収容して
いる一方のケースK”は、透明なプラスチック材である
が、このケースに″に被せる別のケースに″′は透明ま
たは半透明、あるいは無透明であってもよい、このケー
スK”は正方形に形成されている。このケースK”にキ
チッと嵌合する別のケースに″′は、互いのケースに形
成する凹部16,17および突起片18.19がそれぞ
れ着脱自在に嵌合する。
In addition, one case K'' that houses the plurality of pies P and P' in a row is made of transparent plastic material, but another case that is placed over this case K'' is transparent or translucent. , or may be non-transparent, this case K'' is formed square. In another case ``'' that tightly fits into this case K'', recesses 16 and 17 and protrusions 18 and 19 formed in each case are removably fitted.

第1図(ロ)においては、第1図(イ)を裏返しにした
第1図(イ)の背面図である。すなわち前記パイPまた
はパイP′に印した一方の側壁面a、つまり数字Rの裏
側には各々絵柄A、A”や文字C′(第2図参照)の一
部分gまたはマークM′を印刷している。したがって各
々の数字側のパイPの数字が特定した一定の順序(第1
図または第3図参照)に配列されたとき、絵柄A、A”
は完成し、また特定の順序によらず、一定の順序若くは
バラバラの順序にパイPが並べられたとき、絵柄A、A
”の方か、または数字R側はバラバラに分解することに
なる。
FIG. 1(B) is a rear view of FIG. 1(A) with FIG. 1(A) turned over. That is, on one side wall surface a marked on the pie P or pie P', that is, on the back side of the number R, a pattern A, A'', a part g of the letter C' (see Fig. 2), or a mark M' is printed, respectively. Therefore, the numbers of pi P on each number side are in a certain specified order (first
(see figure or figure 3), the patterns A, A”
is completed, and when the pies P are arranged in a fixed order or in a random order, regardless of the specific order, the pictures A, A
” side or the number R side will be disassembled into pieces.

まなこの絵柄A、A’を各パイPで二分割した部分([
)を(X)、(Y>とじ、すなわち図示によれば、パイ
Pが左右に2個づつを縦に一組とし、各々独立した絵柄
A、A”を相互の列(X)(Y)にそれぞれ対応させて
印刷する(第2図および第4図参照)、あるいは、図示
をしていないが、たとえば絵柄によっては上下に2個ま
たは4個の複数個を二列として、各−列ごとに独立した
絵柄たとえば上下に独立した魚のデザインを印刷すれば
、特定した一定の順序にパイを移動させることにより上
下に独立した絵柄を移し変えることができる。
The part where Manako's patterns A and A' are divided into two by each pie P ([
) to (X), (Y> binding, that is, according to the diagram, two pieces of pie P are arranged vertically on the left and right, and the independent patterns A and A'' are arranged in mutual rows (X) (Y). (See Figures 2 and 4); or, depending on the design, for example, depending on the design, two or four pieces are printed in two rows above and below, and each row is printed By printing independent designs such as fish designs on top and bottom, it is possible to change the independent designs on top and bottom by moving the pie in a specified fixed order.

また、文字C′についても、同じように文字C′が長い
場合は、前記二列(X、Y)に分けた各列(X )(Y
 )に、それぞれ分けたかたちで印刷する(第2図およ
び第4図参照)か、あるいはたとえば数字合わせ側に設
けたマークM入りのパイP′の裏側を無地あるいはマー
クM″を付けるようにするかして、このパイP′Pがケ
ースK”から外されていても、つづき文字C′の一部が
欠けるようなことがないようにする。したがってパイP
′の両面a、a’にマークM ’、M ”を印刷するか
、あるいは無地にしたパイP′であってもよい(第2図
ないし第4図参照)。
Similarly, for the character C', if the character C' is long, each column (X) (Y) divided into the two columns (X, Y)
), respectively (see Figures 2 and 4), or, for example, the back side of a pie P' with a mark M on the number matching side is either plain or has a mark M'' on it. In this way, even if this pie P'P is removed from the case K'', a part of the continuation letter C' will not be missing. Therefore pi P
It is also possible to print marks M' and M'' on both sides a and a' of ``P', or to have a plain pie P' (see Figs. 2 to 4).

この場合は、マークM ’、M ″をパイP′の両面a
、a’に印刷するか、あるいは無地にし、このパイP′
をたとえば、パイPの中の最後のマスC′の一部を欠く
ようなこともなく、また絵柄だけでなく、数字Rのパイ
Pが抜けることなく、全部の数字Rを特定した順序、あ
るいは一定の順序に配列することができる。
In this case, mark M', M'' is on both sides a of pie P'
, a' or plain color, and this pie P'
For example, the order in which all the numbers R are specified without missing a part of the last square C' in the pie P, and without missing not only the pattern but also the number R in the pie P, or They can be arranged in a fixed order.

第3図は、第1図のケースK”内の数字Rをそれぞれ特
定した一定の順序に移動させて、縦列に数が4だけ増え
るように各列を並べたところの正面図である。さらにマ
・−りM′を印したパイP′がケースに″より外され、
このパイP′の斜視図を正面図と合わせて図示している
FIG. 3 is a front view of the case in which the numbers R in case K'' in FIG. The pie P' marked with M' is removed from the case,
A perspective view of this pie P' is shown together with a front view.

第1図の組合わせを、第3図のように数字Rを、縦に4
の数字だけ順次増えるように並べると、第4図のように
絵柄A、A”と文字Cの位置が変化する。このことは前
記と同じように各パイPを移動させておこなうものであ
る。したがって、第1図および第3図のように特定した
順序に数字Rを並べると、裏側の絵柄A、A’や文字c
、c’が完成されるが、たとえばパイPを第9図(1)
ないしく4)のように、一定の順序に数字を移動させた
場合は、数字R側が完成されたとき裏側の絵柄A、A’
はバラバラの状態に分解することは前述の通りである。
Combine the combination in Figure 1 with the number R and 4 vertically as shown in Figure 3.
If they are arranged in such a way that the numbers increase sequentially, the positions of the patterns A, A'' and the letter C will change as shown in FIG. 4. This is done by moving each pie P in the same way as above. Therefore, if the numbers R are arranged in the specified order as shown in Figures 1 and 3, the patterns A, A' and the letter c on the back side
, c' is completed, but for example, pi P is shown in Fig. 9 (1)
If the numbers are moved in a certain order as in 4), when the number R side is completed, the patterns A and A' on the back side will be moved.
As mentioned above, it decomposes into pieces.

第4図は、第3図の背面図であって、この第3図のよう
に特定された一定の順序にパイP′を移動させたとき、
第2図の絵柄A、A’のように、互いに反対向きにパイ
Pが配列する。
FIG. 4 is a rear view of FIG. 3, and when the pi P' is moved in the specified order as shown in FIG.
The pies P are arranged in opposite directions, like the pictures A and A' in FIG.

また、第4図にはこのケースに=’から取り外したマー
クM′付きのパイP′を斜視図により表している。
Further, FIG. 4 shows a perspective view of the pie P' with the mark M' removed from the =' in this case.

第7図ないし第8図は各パイP、P’を収容するケース
K”およびケースに″′の裏面図であって、一方または
両方のケースK ”、K ””は、透明の材質で角型に
形成され、一方のケースK”の周縁部16′の一部に、
ケースに″′の凹部19に嵌合する突起片17と、さら
にケースに″′の突起片18が嵌入する凹部16をそれ
ぞれ形成している。
FIGS. 7 and 8 are back views of the case K" and the case "" that house the respective pies P and P', and one or both of the cases K" and K"" are made of a transparent material and are square. A part of the peripheral edge 16' of one case K'' is formed into a mold.
The case is formed with a protrusion piece 17 that fits into a recess 19 of "'', and a recess 16 into which a protrusion piece 18 of "'' fits into the case.

また、この各ケースK ”、K ”’の深さlは各パイ
PおよびパイP′の厚さl′の略2分の1である(第8
図参照)。
In addition, the depth l of each case K'', K'' is approximately half the thickness l' of each pie P and pie P' (the eighth
(see figure).

第9図(1)ないしく4)においては数字合わせゲーム
の種々の遊び方を表示したものである。
Figures 9 (1) to 4) show various ways of playing the number matching game.

すなわち第9図の(1)は1〜15の縦並べ、同図(2
)は上り下り並べ、同図(3)は渦巻き並べ、同図(4
)は逆並べである。
In other words, (1) in Fig. 9 is a vertical arrangement of 1 to 15, and (2) in the same figure is
) are arranged up and down, the same figure (3) is arranged spirally, and the same figure (4
) is in reverse order.

第10図はパイPにアルファベット20の符号を印した
パイPの斜視図であって、詳述した前記数字Rを、この
アルファベット20に変えることができる。
FIG. 10 is a perspective view of a pie P in which the alphabet 20 is marked, and the numeral R described in detail can be changed to the alphabet 20.

発明の効果 本発明は以上の如く、パイの一方の側壁面(たとえば表
面)に数字またはアルファベットなどの符号を印し、且
つこのパイの他方の1115!面(たとえば裏面〉に完
成する絵柄の一部分を設けることにより、種々の組合わ
せ方により数字合すせゲームと絵柄合わせゲームとが1
個のゲーム器で楽しめることになり、しかもケースに入
れたまま、このケースに他のケースを被せた後それを反
転させれば、たとえば数字合わせから絵柄合わせあるい
は逆のゲームが連続的にでき、従来のようにいちいちパ
イをケースより放り出したり、わざわざ手でパイをバラ
バラにケースに収容するという煩わしさもなくなり、ま
た1個だけ購入すればよいので、廉価であるなど特長的
効果を十分に奏するものである。
Effects of the Invention As described above, the present invention marks a code such as a number or an alphabet on one side wall surface (for example, the front surface) of a pie, and also marks 1115! on the other side of the pie. By providing a part of the pattern to be completed on the front side (for example, on the back side), the number matching game and the pattern matching game can be combined into one by using various combinations.
You can enjoy it with a separate game device, and if you leave it in the case, cover it with another case, and then flip it over, you can play the game from matching numbers to matching pictures, or vice versa, continuously. There is no longer the hassle of throwing each pie out of the case or taking the trouble of manually putting the pie in pieces into the case as in the past, and since you only need to purchase one piece, it is inexpensive and has a lot of special effects. It is.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図は本発明の一実施例であって、第1図は数字合わせゲ
ーム器の正面図で、第1図(イ)はパイの正面図、第1
図(ロ)は第1図(イ)の背面図、第2図は第1図の背
面図、第3図は第1図のパイを移動させた正面図、第4
図は第3図の背面図、第5図は従来における数字合わせ
のゲーム器の正面図、第6図は従来における絵柄合わせ
の正面図、第7図および第8図は各ケースの裏面図、第
9図は数字合わせの説明図、第10図は他の実施例にお
けるパイの正面図を表わすものである。 A、A”・・・絵柄  G′・・・文字  R・・・数
字G・・・数字合わせのゲーム器 G′・・・絵柄合わ
せのゲーム器  P、P’・・・パイ  S・・・空間
部K 、K ”、K ”、K ”’・・・ケース第1図
The figures show one embodiment of the present invention, in which Figure 1 is a front view of a number matching game machine, Figure 1 (a) is a front view of a pie,
Figure (B) is a rear view of Figure 1 (A), Figure 2 is a rear view of Figure 1, Figure 3 is a front view of Figure 1 with the pie moved, and Figure 4 is a rear view of Figure 1 (A).
The figure is a rear view of Figure 3, Figure 5 is a front view of a conventional number matching game device, Figure 6 is a front view of a conventional pattern matching game machine, Figures 7 and 8 are back views of each case, FIG. 9 is an explanatory diagram of number matching, and FIG. 10 is a front view of a pie in another embodiment. A, A''...Picture G'...Letter R...Number G...Number matching game device G'...Picture matching game device P, P'...Pi S... Space part K, K'', K'', K'''...Case Fig. 1

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、一方または両方が透明で、且つパイの厚さの略2分
の1の深さを有する所定寸法の2個のケースと、このケ
ースの一方に収容する複数個のパイと、ゲームの開始時
に予めこのケースの中から抜き取られるパイとを有する
組合わせゲーム器のパイにおいて、ケース内に収容され
るパイの一方の側壁面(表面)に、数字やアルファベッ
トなどの符号を印し、且この符号を印したパイの他方(
裏面)の側壁面に完成される絵柄の一部分を印すことを
特徴とする組合わせゲーム器のパイ。 2、前記ゲーム器のパイにおいて、パイの一側壁面に数
字と、他方の側壁面に絵柄の一部を設けたパイを複数個
ケース内に設け、この数字を表側にしたパイが、特定し
た一定の順序にケース内で並列しているとき、裏面に絵
柄の一部を印した各部分が合成され、完成された絵柄と
なり、且つ数字を印した複数個のパイが一定の順序に並
列するとき、絵柄の一部を印した側の絵柄が各部分毎に
分離され、分解された絵柄になることを特徴とする組合
わせゲーム器のパイ。 3、前記ゲーム器のパイにおいて、パイの一側壁面にア
ルファベットと他方の側壁面に絵柄の一部を設けたパイ
を複数個ケース内に設け、表側にアルファベットを印し
た複数個のパイが、特定した一定の順序に並列するとき
、絵柄の一部を印した側の絵柄の各部分が合成され、完
成された絵柄となり、且つ表面にアルファベットを印し
た複数個のパイが、一定の順序に並列するとき、絵柄の
一部を印した側の絵柄が各部分毎に分離された絵柄にな
ることを特徴とする組合わせゲーム器のパイ。 4、前記ゲーム器のパイにおいて、一方のケース内に並
列され且つ複数個のパイを各々均等に二分割される二列
(X)(Y)の複数個のパイを設け、このパイの一方の
側壁面に、各々独立した絵柄や文字を分けて設け、数字
またはアルファベットの側が特定した一定の順序に並列
するとき完成された絵柄が変位することを特徴とする組
合わせゲーム器のパイ。
[Claims] 1. Two cases of predetermined dimensions, one or both of which are transparent and have a depth approximately half the thickness of the pie, and a plurality of cases housed in one of the cases. In a pie combination game device having a pie and a pie that is taken out from the case in advance at the start of the game, a code such as a number or an alphabet is printed on one side wall surface (surface) of the pie housed in the case. , and the other side of the pie marked with this sign (
A pie combination game machine characterized by marking a part of the pattern to be completed on the side wall surface (back side). 2. In the pie of the game machine, a plurality of pies with a number on one side wall of the pie and a part of a picture on the other side wall are provided in the case, and the pie with this number on the front side is identified. When they are lined up in a certain order in the case, each part with a part of the pattern marked on the back is combined to form a completed pattern, and multiple pies with numbers marked are lined up in a certain order. A pie combination game device characterized in that when a part of the pattern is marked, the pattern on the side marked is separated into each part to become a decomposed pattern. 3. In the pie of the game machine, a plurality of pies each having an alphabet on one side wall and a part of a picture on the other side wall are provided in the case, and a plurality of pies with alphabets marked on the front side are provided, When arranged in a certain specified order, each part of the pattern on the side where a part of the pattern is marked is combined to form a completed pattern, and multiple pies with alphabets marked on the surface are arranged in a certain order. A pie combination game machine characterized in that, when juxtaposed, the pattern on the side where a part of the pattern is marked becomes a separate pattern for each part. 4. In the pies of the game machine, two rows (X) and (Y) of pies are arranged in parallel in one case and each of the pies is equally divided into two. This combination game device is characterized in that independent pictures and letters are separately provided on the side wall surface, and the completed pictures are displaced when numbers or alphabets are arranged in a specified order.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0459180U (en) * 1990-09-25 1992-05-21

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