JPH08294581A - Communication game machine system - Google Patents
Communication game machine systemInfo
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- JPH08294581A JPH08294581A JP7300389A JP30038995A JPH08294581A JP H08294581 A JPH08294581 A JP H08294581A JP 7300389 A JP7300389 A JP 7300389A JP 30038995 A JP30038995 A JP 30038995A JP H08294581 A JPH08294581 A JP H08294581A
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-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8029—Fighting without shooting
Landscapes
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
- Details Of Television Systems (AREA)
- Selective Calling Equipment (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、通信手段を備えた複数
台の独立したゲーム機どうしで通信ネットワークを組
み、通信手段を用いて、複数の対戦組みの各独立したゲ
ーム機が同時に同一の通信ネットワーク内で独立した対
戦ゲームを行う対戦ゲーム機システムにおいて、複数組
みの独立した対戦ゲームをするゲーム機の各々のゲーム
の進捗の同期を通信手段でリアルタイムに同期を取りな
がら進行する通信対戦ゲーム機の同期システムに関す
る。例えば、複数のゲーム機が通信を用いてトーナメン
ト戦やリーグ戦を行うシステムに関する。また、複数の
対戦組みの複数のゲーム機のリアルタイムな対戦ゲーム
の進捗の同期をとると共に、同時にその通信ネットワー
クを使い通信ネットワーク内の個々のゲーム機のゲーム
売り上げデータ等の収集や、ゲームプログラムデータを
通信集中制御装置より各ゲーム機にダウンロードをも行
う事ができる通信対戦ゲーム機の同期システムに関す
る。以下、対戦とは、特に台数を限定しないかぎり2台
以上の独立したゲーム機のグループ対戦をも含むものと
する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention forms a communication network between a plurality of independent game machines equipped with communication means, and by using the communication means, the independent game machines of a plurality of battle groups are the same at the same time. In a battle game system for playing independent battle games in a communication network, a communication battle game that progresses while synchronizing the progress of each game of a plurality of sets of independent battle games in real time by communication means. Machine synchronization system. For example, it relates to a system in which a plurality of game machines use communication to perform tournament battles and league battles. In addition, the progress of real-time competitive games of multiple game machines in multiple battle groups is synchronized, and at the same time, the communication network is used to collect game sales data of individual game machines in the communication network, and game program data. The present invention relates to a synchronization system for communication battle game machines, which can be downloaded to each game machine from the communication centralized control device. Hereinafter, the battle includes a group battle of two or more independent game machines unless the number of games is limited.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来は、昭和61年公開特許第2651
63のように、2台の独立したゲーム機が通信ネットワ
ーク手段で接続され、その2台の独立したゲーム機が通
信手段により、2台の操作者による2台のゲーム機の操
作入力データを共有することにより同一のデータによる
表示を行い、ゲームの進捗が同一になるようにする手段
があった。例えば、画面の進捗が同一となるように、通
信手段で2台の独立したゲーム機の2台の操作入力デー
タを互いに通信手段で交換と交信を行いながら操作入力
データの共有をはかり、2台のゲーム機はその同一の共
有したデータに基づきゲームの進捗を制御することによ
り、2台のゲームの進捗のリアルタイムな同期をとるよ
うに構成された、対戦ゲームを行う通信対戦ゲーム機の
同期システムであった。しかしながら、複数の対戦組み
の各独立したゲーム機が同時に同じネットワーク内に存
在し、かつ複数組みの対戦組みの各独立したゲーム機が
同時に独立した対戦ゲームを、通信手段を用いて進捗の
同期をとりながら行うゲーム機の同期システムは無かっ
た。2. Description of the Related Art Conventionally, Japanese Patent No. 2651 published in 1986
Like 63, two independent game machines are connected by a communication network means, and the two independent game machines share the operation input data of the two game machines by the two operators by the communication means. By doing so, there is a means for displaying the same data so that the progress of the game becomes the same. For example, the operation input data of two independent game machines of two independent game machines are exchanged and communicated with each other by the communication means so that the progress of the screen is the same. Game machine is configured to synchronize the progress of two games in real time by controlling the progress of the game based on the same shared data. Met. However, each independent game machine of a plurality of battle groups exists in the same network at the same time, and each independent game machine of a plurality of battle groups simultaneously plays an independent battle game, using the communication means to synchronize the progress. There was no synchronization system for game consoles.
【0003】また、従来の方法は、通信を行いながら対
戦ゲームを行う独立した2台のゲーム機は、一方のゲー
ム機が親(マスター)となり、他方のゲーム機は子(ス
レーブ)となる関係でゲーム機の中に親子の優位関係が
あった。いづれかが親機の処理負担を負わなければなら
なかった。即ち、マスターとなったゲーム機が持つ周期
的なタイミングを用いて、マスター側のゲーム機の操作
入力データや進捗制御データを他方のスレーブ側のゲー
ム機に送信すると共に、一方、スレーブ側のゲーム機は
マスター側のゲーム機よりの前記操作入力データや進捗
制御データを受信することにより起動され、その起動さ
れたタイミングに同期してスレーブ側のゲーム機の操作
入力データや進捗制御データをマスター側のゲーム機に
返信するように構成された手段により、2台のゲーム機
の操作入力データや進捗制御データを共有することによ
り2台のゲーム機のタイミングと進捗の同期をとる方法
であった。2台のゲーム機の役割が対等ではなかった。In the conventional method, two independent game machines that play a competitive game while communicating with each other have one game machine as a parent (master) and the other game machine as a child (slave). There was a parent-child advantage in the game console. Either one had to bear the processing burden on the base unit. That is, by using the periodic timing of the master game machine, the operation input data and progress control data of the master game machine are transmitted to the other slave game machine, while the slave game The machine is started by receiving the operation input data and the progress control data from the master game machine, and the master machine transmits the operation input data and the progress control data of the slave game machine in synchronization with the activated timing. It is a method of synchronizing the timing and the progress of the two game machines by sharing the operation input data and the progress control data of the two game machines by the means configured to reply to the game machine. The roles of the two game consoles were not equal.
【0004】[0004]
【考案が解決しようとする課題】以上のように、従来の
方法は、各ゲーム機の関係は対等ではなく、また処理負
担も同等ではなかった。従って、2台のゲーム機が進捗
の同期をとるために2台分の同一のデータを共有するた
めに互いに一回のデータの交換でデータの共有をしあう
ことが可能であったが、3台以上になった場合、例えば
N台の独立したゲーム機が1組の対戦組みとなって対戦
を行おうとする場合には、それを例えば各々のゲーム機
が互いに親子の関係で1対1でデータの交換を行わなけ
ればならず、各ゲーム機は(N−1)回のデータの交換
をしなけらばならなかった。また、この(N−1)回の
データの交換をN台の全てのゲーム機が行わなければな
らず合計(N−1)N/2回のデータの交換を行わなけ
らばならなかった。また親子の関係でその交換を行うと
すれば、通信時間の配分や親の持ち回り順序の調停を何
れかのゲーム機が行わなければならない問題点があり、
仮にその調停処理をマスターのゲーム機が行うとすれば
そのマスターのゲーム機の処理負担が極端に多くなりす
ぎるといった問題点があった。したがって複数台のゲー
ム機が複数台の同一データを共有するにはこの交換しあ
う方法は適さなかった。As described above, in the conventional method, the relationships between the game machines are not equal, and the processing loads are not equal. Therefore, it is possible for two game machines to share the same data for two machines in order to synchronize the progress, but it is possible to share the data by exchanging the data once. When there are more than one game machine, for example, when N independent game machines are going to play as one battle group, for example, each game machine has a one-to-one relationship in a parent-child relationship with each other. Data had to be exchanged, and each game machine had to exchange data for (N-1) times. In addition, all (N-1) times of data exchange must be performed by all N game machines, and a total of (N-1) N / 2 times of data exchange must be performed. Moreover, if the exchange is performed in the relationship of a parent and child, there is a problem that one of the game machines must perform allocation of communication time and arbitration of parent's rotation order,
If the arbitration process is performed by the master game machine, there is a problem that the processing load of the master game machine becomes excessively large. Therefore, this exchange method is not suitable for a plurality of game machines to share the same data.
【0005】また、従来の方法は、1つの通信ネットワ
ーク内の対戦ゲームを行う2台または複数台の独立した
ゲーム機は、対戦を行うゲーム機のペアが予め通信ケー
ブルにより固定的に決められていた。従って、従来の方
法で別個の複数組みの対戦を同時に行えるようにしよう
とした場合に、対戦組別に通信ケーブルの組み替えを行
いネットワーク系統の分離を行うか、または、これを仮
に通信のネットワークの形態をバス接続の形態で行った
場合では、従来は各対戦組みの通信の調停の手段が無く
できなかった。また、複数のゲーム機の中で対戦相手の
自由な組み替えを行おうとすれば、この組み替えの調停
の手段もなくできなかった。また、仮に通信ネットワー
クの形態を互いにスター接続して互いに1対1の接続に
なるようにした場合においては通信ネットワークの形態
が繁雑となり過ぎ接続されるゲーム機の台数が増えると
事実上不可能であった。Further, according to the conventional method, two or a plurality of independent game machines for playing a battle game within one communication network are fixedly fixed in advance by a communication cable as a pair of game machines for a battle. It was Therefore, when it is attempted to be able to simultaneously perform a plurality of separate battles by the conventional method, the communication cables are rearranged for each battle group to separate the network system, or this is assumed to be the form of the communication network. In the case of performing the above in a bus connection form, conventionally, it was not possible to eliminate the means of mediating communication between the battle groups. In addition, if an attempt was made to freely rearrange opponents among a plurality of game machines, there was no means for mediating this rearrangement. Further, if the communication networks are star-connected to each other so as to make one-to-one connection with each other, the communication network becomes too complicated and it is virtually impossible if the number of connected game machines increases. there were.
【0006】本発明は、このような従来技術の問題点を
解決するために提案されたものであり、その目的は、通
信ネットワーク内に複数の独立したゲーム機を存在さ
せ、また複数の対戦ペアを同時に存在させ、複数組みの
独立した対戦組みの対戦を可能とする事を目的とし、独
立したゲーム機相互の進捗の同期をとると共に、更に、
通信ネットワークの通信ケーブルの組み替えをすること
なく対戦相手の組み合わせを自由に選択し組み替えを可
能とする事を目的とする。そして、リーグ戦やトナメン
ト戦をも可能とする事を目的とする。また同時に各ゲー
ム機の売り上げデータの収集や各ゲーム機へのゲームプ
ログラムデータのダウンロードをも可能とする事を目的
とする。The present invention has been proposed to solve the above problems of the prior art, and an object thereof is to allow a plurality of independent game machines to exist in a communication network, and a plurality of battle pairs. Exist at the same time, aiming to enable the battle of multiple sets of independent fighting groups, while synchronizing the progress of independent game machines, further,
The purpose is to freely select the combination of opponents without changing the communication cable of the communication network and to change the combination. The goal is to enable league games and tournament games. At the same time, it is also possible to collect sales data of each game machine and download game program data to each game machine.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明は、複数の独立し
たゲーム機の中で対戦を行う独立したゲーム機の組みを
複数組み存在させた通信ゲーム機システムにおいて、通
信の集中制御を行う通信集中制御装置を親機とし、通信
制御手段を備えた複数の独立したゲーム機を子機とし、
この1台の親機と複数の子機を接続した通信ネットワー
クを備えて構成される。親機の通信集中制御装置は、独
立した周期的タイミング発生手段と、第1のポーリング
集信手段と、対戦組みデータ作成手段と、対戦組み合わ
せ表データを記憶する第1の記憶手段と、第1のセレク
テイング配信手段とを備える。また、子機のゲーム機の
通信制御手段は、第1のポーリング応答手段と第1のセ
レクテイング応答受信手段とを備える。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a communication game machine system in which a plurality of sets of independent game machines for competing among a plurality of independent game machines are present. The central control device is a master device, and a plurality of independent game machines equipped with communication control means are slave devices,
It is configured to include a communication network in which this one master unit and a plurality of slave units are connected. The communication centralized control device of the master unit includes independent periodic timing generating means, first polling concentrating means, battle group data creating means, first storage means for storing battle combination table data, and first And a selecting delivery means. Further, the communication control means of the game machine of the child device comprises a first polling response means and a first selecting response reception means.
【0008】尚、独立した周期的なタイミング発生手段
は、この通信ネットワークの中の子機の各ゲーム機が持
つ個々の独立したイナターバルタイミング(1)とは異
なり、通信ネットワークに参加している複数のゲーム機
全体の進捗の同期をとるインターバルタイミング(2)
を発生する手段で、このインターバルタイミング(2)
に同期して第1のポーリング集信手段や第1のセレクテ
イング配信手段は起動され作動を開始する。The independent periodic timing generating means participates in the communication network, unlike the individual independent timing (1) of each game machine of the child machines in this communication network. Interval timing (2) that synchronizes the progress of multiple game consoles
This interval timing (2)
The first polling concentrator and the first selecting / delivering means are activated in synchronization with the above.
【0009】また、親機の第1のポーリング集信手段
は、前記周期的なタイミング手段のインターバルタイミ
ング(2)に同期し起動され作動を開始し、子機である
対戦中の各独立した各ゲーム機にたいし通信制御手段を
用いて操作キーデータ等のゲーム制御データ(1)の送
信を促す第1のポーリングコマンドを各子機に送信する
と共に、各子機の通信制御手段を介して、各対戦中の全
ての対戦組みの各ゲーム機より子機のゲーム制御データ
(1)を一斉に集信する手段である。Further, the first polling concentrator means of the master unit is activated and started in synchronization with the interval timing (2) of the periodic timing means, and is independent of each slave unit during the battle. A first polling command that prompts the game machine to transmit game control data (1) such as operation key data to the game machine is transmitted to each slave machine, and the communication control means of each slave machine is used. , A means for collectively collecting the game control data (1) of the child machines from all the game machines of all the battle groups during each battle.
【0010】また、第1の記憶手段は、複数のゲーム機
の中で対戦を行うゲーム機の複数の対戦組みの組み合わ
せを表したデータをあらかじめ記憶する手段である。The first storage means is means for pre-storing data representing a combination of a plurality of battle groups of game machines that compete in a plurality of game machines.
【0011】また、対戦組みデータ作成手段は、前記第
1のポーリング集信手段により各対戦中のゲーム機より
集信した前記子機のゲーム制御データ(1)を前記第1
の記憶手段の対戦組み合わせ表データに基づき、対戦中
のゲーム機の対戦組み別にデータを組みにし、対戦組別
に組みになったゲーム制御データ(2)を作成する手段
である。Also, the battle group data creating means stores the game control data (1) of the slave machine collected by the game machine in each battle by the first polling collecting means as the first game data.
It is a means for forming game control data (2) which is a set for each battle group based on the battle combination table data of the storage means, for each game group of the game machine in the battle.
【0012】また、第1のセレクテイング配信手段は、
前記第1のポーリング集信手段と、第1の記憶手段に記
憶された対戦組み合わせ表データと、対戦組みデータ作
成手段とにより作成した対戦組み別に組みになったゲー
ム制御データ(2)を、対応する対戦組み別の各ゲーム
機に配信する手段で、組みになったゲーム制御データ
(2)の受信を促す第1のセレクテイングコマンドによ
り対戦組み別の対応するゲーム機を選択して、子機のゲ
ーム機に組みになったゲーム制御データ(2)を送信す
る。The first selecting distribution means is
Corresponding the game control data (2) formed by the first polling concentrating means, the battle combination table data stored in the first storage means, and the battle group data creating means for each battle group. In the means for distributing to each game machine for each battle group, the corresponding game machine for each battle group is selected by the first selecting command that prompts the reception of the game control data (2) in the group, and the slave machine The game control data (2) for the game machine is transmitted.
【0013】また一方、子機の各ゲーム機の通信制御手
段の第1のポーリング応答手段は、親機よりのゲーム制
御データ(1)の送信を促す第1のポーリングコマンド
の受信タイミングに呼応同期して起動し作動を開始し、
子機の各ゲーム機のゲーム制御装置が持つ独自のインタ
ーバルタイミング(1)で準備された操作キーデータ等
のゲーム制御データ(1)を、親機にたいし応答送信す
る手段である。On the other hand, the first polling response means of the communication control means of each game machine of the slave machine is synchronized with the reception timing of the first polling command for prompting the transmission of the game control data (1) from the master machine. Then it starts up and starts operating,
This is means for transmitting game control data (1) such as operation key data prepared at the unique interval timing (1) of the game control device of each game machine of the child machine to the parent machine in response.
【0014】また一方、子機の通信制御手段の第1のセ
レクテイング応答手段は、親機より組みになったゲーム
制御データ(2)の受信を促す第1のセレクテイングコ
マンドの受信タイミングに呼応同期して起動し受信作動
を開始し、セレクテイングコマンドに続く対戦組別の組
みなったゲーム制御データ(2)を受信すると共にゲー
ム制御装置に転送する。On the other hand, the first selecting response means of the communication control means of the child device responds to the reception timing of the first selecting command which prompts the reception of the game control data (2) which is paired with the parent device. It starts in synchronization with the start of the reception operation, receives the game control data (2) formed by the battle group following the selecting command, and transfers it to the game controller.
【0015】また、各子機のゲーム制御装置は、各ゲー
ム機が独自に持つインターバルタイミング(1)で、前
記子機の通信制御手段から転送された対戦組別の組みに
なったゲーム制御データ(2)に基づき対戦ゲームの制
御処理を行う事により、各対戦組み別に進捗の制御と同
期をとる。Further, the game control device of each slave unit has a game control data which is transferred from the communication control means of each slave unit at each interval timing (1) unique to each game unit, and which is a group for each battle group. By performing the control processing of the battle game based on (2), the progress control is synchronized with each battle group.
【0016】また、各ゲーム機のゲーム制御データ
(1)は、各ゲーム制御装置が独自にもつインターバル
タイミング(1)に同期して操作キースイッチやコイン
スイッチをスキャンして得たプレーヤーの操作したキー
入力データを主とし、ゲーム機が保存しているその他の
ゲーム制御データ(3)を、例えばゲームの売り上げ管
理データ等を、ポーリングコマンドの種類の違いによる
要求に応じて、単独にまたは付加したものである。The game control data (1) of each game machine is operated by the player obtained by scanning the operation key switch or coin switch in synchronization with the interval timing (1) unique to each game control device. Mainly key input data, other game control data (3) stored in the game machine, such as game sales management data, are added individually or in accordance with a request depending on the type of polling command. It is a thing.
【0017】また更に、親機の通信集中制御手段は、各
ゲーム機が別途個々に管理し保存しているゲーム売り上
げデータを集信する第2のポーリング集信手段と、ゲー
ムソフトデータを記憶した第2の記憶手段と、ゲームソ
フトデータを各ゲーム機にダウンロードする第2のセレ
クテイング配信手段を備える。また子機の通信制御手段
は第2のポーリング応答手段と第2のセレクテイング応
答手段を備える。Furthermore, the communication centralized control means of the parent machine stores the second polling concentrator means for concentrating the game sales data separately managed and stored by each game machine and the game software data. It is provided with a second storage means and a second selecting distribution means for downloading the game software data to each game machine. Further, the communication control means of the handset includes a second polling response means and a second selecting response means.
【0018】また、親機のインターバルタイミング
(2)をさらに細かく分割し(等分割である必要は無
い)、例えば3分割とし、3分割された各々のタイミン
グの、第1の分割期間においては、前記の、親機の通信
集中制御手段の前記第1のポーリング集信手段と第1の
セレクテイング配信手段と、子機の通信制御手段の第1
のポーリング応答手段と第1のセレクテイング応答手段
によるゲーム制御データ(1)の集信とその組になった
ゲーム制御データ(2)の配信を行う。Further, the interval timing (2) of the parent device is further finely divided (need not be equal division), for example, divided into three, in the first division period of each of the three divided timings, The first polling concentrator and the first selecting / delivering means of the communication centralized control means of the master, and the first communication controlling means of the slave.
The polling response means and the first selecting response means collect the game control data (1) and distribute the game control data (2) as a set.
【0019】また、第2の分割期間に同期して、親機の
通信集中制御手段の第2のポーリング集信手段が起動さ
れ作動を開始し、子機である各ゲーム機にたいしゲーム
売り上げ管理データの送信を促す第2のポーリングコマ
ンドを送信すると共に、子機の通信制御手段を介して、
各ゲーム機よりゲーム売り上げ管理データの集信を行
う。Further, in synchronization with the second divided period, the second polling concentrating means of the communication centralized control means of the parent machine is activated and starts operating, and the game sales to each game machine as the child machine While transmitting the second polling command that prompts the transmission of the management data, via the communication control means of the slave unit,
Collect game sales management data from each game console.
【0020】また一方、各子機の通信制御手段の第2の
ポーリング応答手段は、前記親機よりのゲーム売り上げ
管理データの送信を促す第2のポーリングコマンドの受
信タイミングに呼応同期して起動し作動を開始し、子機
の各ゲーム機のゲーム制御装置が持つ独自のタイミング
で準備されたゲーム売り上げ管理データを、親機にたい
し応答し送信する。尚、ゲーム売り上げ管理データは、
各ゲーム機が独自に持つインターバルタイミング(1)
に同期してコインスイッチや操作スイッチをスキャンし
集計した投入コイン枚数やゲームプレー回数などをゲー
ム売り上げ管理データとしてバックアップメモリーに準
備保存されるようになっている。On the other hand, the second polling response means of the communication control means of each child machine is activated in synchronization with the reception timing of the second polling command for prompting the transmission of the game sales management data from the parent machine. The operation is started, and the game sales management data prepared by the game control device of each game machine of the child machine and prepared at its own timing is transmitted in response to the parent machine. The game sales management data is
Interval timing unique to each game console (1)
The number of inserted coins and the number of game plays, which are calculated by scanning coin switches and operation switches in synchronization with, are prepared and stored in a backup memory as game sales management data.
【0021】また、第3の分割期間に同期して親機の通
信集中制御手段の第2のセレクテイング配信手段が起動
され作動を開始し、前記第2の記憶手段に記憶されたゲ
ームソフトデータを、別途指定されたゲーム機に配信す
るため、ゲームソフトデータの受信を促す第2のセレク
テイングコマンドを指定した子機に送信することにより
指定したゲーム機を選択して、ゲームプログラムソフト
を送信する。Further, in synchronization with the third divided period, the second selecting / delivering means of the communication centralized control means of the parent machine is activated and started to operate, and the game software data stored in the second storing means. To a separately designated game machine, the second selecting command that prompts the reception of game software data is transmitted to the designated slave machine to select the designated game machine and transmit the game program software. To do.
【0022】また一方、子機の通信制御装置の第2のセ
レクテイング応答手段は、ゲームプログラムデータの受
信を促す第2のセレクテイングコマンドの受信タイミン
グに呼応同期して起動し受信作動を開始し、ゲームプロ
グラムソフトを受信すると共にゲーム制御装置のメモリ
ーに転送し、ゲーム制御装置のメモリーの内容を新しい
ゲームプログラムデータと入れ替える。On the other hand, the second selecting response means of the communication control device of the slave unit is activated in synchronization with the reception timing of the second selecting command for prompting the reception of the game program data and starts the receiving operation. The game program software is received and transferred to the memory of the game control device, and the contents of the memory of the game control device are replaced with new game program data.
【0023】[0023]
【作用】子機のゲーム制御データ(1)の集信手段と組
みになったゲーム制御データ(2)の配信手段は、親機
が持つ周期的なインターバルタイミング(2)に同期し
て、通信ネットワーク内の対戦中の子機である独立した
各ゲーム機より、各ゲーム機のゲーム制御データ(1)
を集めると共に、親機は集めたゲーム制御データ(1)
を対戦組み別に組みにして組になったゲーム制御データ
(2)とすると共に、対戦組み別の対応する各ゲーム機
に配信する。即ち、この集信と配信を親機の持つインタ
ーバルタイミング(1)に同期して行う事により、親機
は同時性を持つゲーム制御データの組み(2)を作る事
ができ、そして、この同時性を持つ対戦組み別のゲーム
制御データの組み(2)を対戦組み別の対応する子機の
ゲーム機に配る事により、共有する同一のタイミングで
集めた対戦組み別のゲーム制御データの組みを対戦組み
別に共有する事ができる。The means for distributing the game control data (2) in combination with the means for collecting the game control data (1) of the child device communicates in synchronization with the periodic interval timing (2) of the parent device. Game control data (1) of each game machine from each independent game machine that is a slave machine in the network
The game data (1)
The game control data (2) is formed by grouping each game according to the battle group and is distributed to each corresponding game machine of each battle group. That is, by performing this collection and distribution in synchronism with the interval timing (1) of the parent machine, the parent machine can create a set of game control data (2) having simultaneity, and Distributing the game control data group (2) for each battle group that has a certain characteristic to the corresponding slave game machine for each battle group, the group of game control data for each battle group collected at the same timing is shared. It can be shared by battle group.
【0024】従って、一つの対戦組みの各ゲーム機は、
自他共に共通の組みになったゲーム制御データに基づく
処理の結果は同一の結果が得られ、同一のゲームの進捗
状況となる。又タイミングも親機の配信のインターバル
タイミング(2)に同期呼応して動く結果となり、全て
のゲーム機の進捗の同期も取れる事となる。さらに、イ
ンターバルタイミング(2)の周期を3分割して各ゲー
ム機よりゲーム売り上げ管理データやゲームプログラム
データの集信や配信の転送を行っても、対戦の為のゲー
ム制御データ(1)や(2)の転送を妨げることなく行
うことができる。Therefore, each game machine of one battle group is
The same result is obtained as the result of the processing based on the game control data that is a common set for both the player and the other, and the progress of the same game is obtained. Further, the timing also results in movement in synchronization with the delivery interval timing (2) of the parent machine, and the progress of all game machines can be synchronized. Furthermore, even if the cycle of the interval timing (2) is divided into three and the game sales management data and the game program data are collected and distributed from each game machine, the game control data (1) and ( It can be performed without hindering the transfer of 2).
【0025】[0025]
【実施例】本発明の構成を実施例に基づいてさらに詳述
する。 第1実施例;第1図は、本発明の通信対戦ゲーム機シス
テムの第1実施例の概略を示すブロック図で、1は通信
集中制御手段を備えた親機であり、2は子機で、通信制
御手段を備えた通信ゲーム機装置である。10は通信ネ
ットワークである。通信ネットワーク10には、親機1
が1台と子機2が複数台接続される。実施例では、複数
台の子機2のうち、2台の子機(A)と子機(B)とが
対戦を行う例で示している。EXAMPLES The constitution of the present invention will be described in more detail based on examples. First Embodiment; FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a first embodiment of a communication battle game machine system according to the present invention. Reference numeral 1 is a master unit having communication centralized control means, and 2 is a slave unit. , A communication game machine device provided with communication control means. 10 is a communication network. In the communication network 10, the base unit 1
Is connected to a plurality of slave units 2. In the embodiment, two slaves (A) and slaves (B) among a plurality of slaves 2 are shown as an example in which a battle is performed.
【0026】親機1は、インターバルタイミング発生手
段である3のインターバルタイミング発生器T2と、親
機1と子機2との間のデータの集信と配信の通信集中制
御を行う通信制御装置4を備えて構成される。通信制御
装置4は、第1のポーリング集信手段と、第2のポーリ
ング集信手段と、第1のセレクテイング配信手段と、第
2のセレクテイング配信手段と、対戦組みデータ作成手
段と、対戦組み合わせ表データを記憶した第1の記憶手
段と、ゲームプログラムデータを記憶した第2の記憶手
段とを備えた通信集中制御手段で構成される。また、2
の各子機は、5の通信制御装置と、6のインターバルタ
イミング発生器T1と、7のゲーム制御装置と、8の操
作キースイッチと、9のディスプレーとで構成される。
また、子機2の通信制御装置5は、第1のポーリング応
答手段と、第1のセレクテイング応答手段と、第2のポ
ーリング応答手段と、第2のセレクテイング応答手段と
の通信制御手段を備えて構成される。10は通信ネット
ワークであり、親機1の通信制御装置4と複数の子機2
の通信制御装置5はこの通信ネットワーク10を介して
接続されている。The master unit 1 includes an interval timing generator T2, which is an interval timing generating means, and a communication control device 4 for performing centralized communication control of data collection and distribution between the master unit 1 and the slave unit 2. It is configured with. The communication control device 4 includes a first polling concentrating means, a second polling concentrating means, a first selecting distributing means, a second selecting distributing means, a competition group data creating means, and a competition. The communication centralized control means is provided with a first storage means for storing the combination table data and a second storage means for storing the game program data. Also, 2
Each of the slaves is composed of 5 communication control devices, 6 interval timing generator T1, 7 game control devices, 8 operation key switches, and 9 displays.
Further, the communication control device 5 of the handset 2 has a communication control means for the first polling response means, the first selecting response means, the second polling response means, and the second selecting response means. Prepared for. A communication network 10 includes a communication control device 4 of the master device 1 and a plurality of slave devices 2.
The communication control device 5 is connected via this communication network 10.
【0027】このような構成のシステムにおいて、動作
をフローチャート(第2図)と、信号(データ)の動き
(第1図)と,及びタイムチャート(第5図)によって
説明する。The operation of the system having such a configuration will be described with reference to a flow chart (FIG. 2), movement of signals (data) (FIG. 1), and time chart (FIG. 5).
【0028】子機の動作(1);子機2となった2台の
通信ゲーム機装置(A)と(B)のゲーム制御装置7
は、T1のインターバルタイミング発生器6のタイミン
グT1(信号11)(例えば、16mS周期)に同期し
て操作キースイッチ8よりゲームでプレーヤーが操作し
た操作キーデータ等の操作キースイッチをスキャンして
読み込み(信号12)、ゲーム制御データ(1)を準備
すると共に、このゲーム制御データ(1)を通信制御装
置5の第1のポーリング応答手段に転送する(信号1
3)。各子機(A)と子機(B)の各通信制御装置5の
第1のポーリング応答手段は、親機1の通信制御装置4
から前記ゲーム制御データ(1)の送信を促す為の第1
の集信ポーリングコマンド(信号14)を受信したと
き、第1の集信ポーリングコマンド(信号14)の受信
に呼応同期して親機に対し前記ゲーム制御データ(1)
を直ちに返答送信する(信号15)。Operation of child device (1); game control device 7 of two communication game device devices (A) and (B) which have become child device 2.
Is to scan and read the operation key switch such as the operation key data operated by the player in the game from the operation key switch 8 in synchronization with the timing T1 (signal 11) (for example, 16 mS cycle) of the interval timing generator 6 of T1. (Signal 12), the game control data (1) is prepared, and this game control data (1) is transferred to the first polling response means of the communication control device 5 (Signal 1).
3). The first polling response means of each communication control device 5 of each slave unit (A) and each slave unit (B) is the communication control device 4 of the master unit 1.
For prompting the transmission of the game control data (1) from the
When the first polling command (signal 14) is received, the game control data (1) is sent to the parent machine in synchronization with the reception of the first polling command (signal 14).
Is immediately sent as a reply (signal 15).
【0029】親機の動作(1);一方、親機1の通信制
御装置4の第1のポーリング集信手段は、タイミング発
生手段であるインターバルタイミング発生器3のインタ
ーバルタイミングT2(信号16)(例えば、16mS
周期)に同期して、2台の子機(A)と子機(B)にゲ
ーム制御データ(1)の送信を促す為の第1の集信ポー
リングコマンド(信号14)を発信し、2台の子機
(A)と子機(B)の通信制御装置5の第1のポーリン
グ応答手段にゲーム制御データ(1)の送信を促す。前
記第1のポーリングコマンド(信号14)を受信した子
機の通信制御装置5の第1のポーリング応答手段は、親
機1の通信制御装置4にゲーム制御データ(1)を直ち
に返答送信してくるので(信号15)、親機1の通信制
御装置4の第1のポーリング集信手段はこれを受信す
る。尚、第1の集信ポーリングコマンド(信号14)に
は、各子機のアドレスを含んでいてアドレス別に応答さ
せ集信するものとする。Operation of the master unit (1); On the other hand, the first polling concentrating means of the communication control device 4 of the master unit 1 is the interval timing T2 (signal 16) (of the interval timing generator 3 which is the timing generating means). For example, 16mS
In synchronism with the cycle, the first concentrated polling command (signal 14) for prompting the transmission of the game control data (1) is transmitted to the two slave units (A) and (B), and 2 Send the game control data (1) to the first polling response means of the communication control device 5 of the slave units (A) and slave units (B). Upon receiving the first polling command (signal 14), the first polling response means of the communication control device 5 of the child device immediately sends back the game control data (1) to the communication control device 4 of the parent device 1. Therefore, the first polling concentrating means of the communication control device 4 of the base unit 1 receives this (signal 15). It should be noted that the first concentration polling command (signal 14) includes the addresses of the respective slave units and responds by address to perform concentration.
【0030】引き続き、親機1の通信制御装置4の対戦
組みデータ作成手段は、前記第1のポーリング集信手段
により受信した子機(A)と子機(B)の2台分のゲー
ム制御データ(1)(信号15)を第1の記憶手段に記
憶された対戦組み合わせ表データに基づき対戦組別に組
になったゲーム制御データ(2)を作成し、また、第1
のセレクティング配信手段は、組みになったゲーム制御
データ(2)(この例の場合、子機(A)と子機(B)
の)を、子機(A)と子機(B)の通信制御装置5に第
1のセレクティングコマンドと共に直ちに配信する(信
号17)。尚、第1のセレクテイングコマンドは受信す
べき子機(A)と子機(B)を指定するアドレスを含ん
でいて、アドレス別に配信されるものとする。Subsequently, the match-up data creating means of the communication control device 4 of the base unit 1 controls the game of two units of the base unit (A) and the base unit (B) received by the first polling concentrating means. Game control data (2) in which the data (1) (signal 15) is grouped according to the battle group based on the battle combination table data stored in the first storage means is created.
The selecting and delivering means of is a set of game control data (2) (in this example, the child device (A) and the child device (B)).
Immediately) to the communication control devices 5 of the slaves (A) and (B) together with the first selecting command (signal 17). The first selecting command includes addresses for designating the slave units (A) and the slave units (B) to be received, and is distributed for each address.
【0031】子機の動作(2);一方、各子機2の通信
制御装置5の第1のセレクテイング応答手段は、前記第
1のセレクテイングコマンドのアドレスに一致した子機
のみが(この例の場合、子機(A)と子機(B)が)、
配信された組みになったゲーム制御データ(2)(信号
17)を受信すると共に、ゲーム制御装置7に転送する
(信号18)。この受信した組みになったゲーム制御デ
ータ(2)は、子機(A)と(B)の各々のゲーム制御
装置7においてT1のインターバルタイミング発生器の
インターバルタイミングT1(信号11)のタイミング
に同期して処理され、ゲームの進行に反映され、かつデ
ィスプレー9に表示される(信号19)。以上のタイム
チャートを第5図に、またフローチャートを第2図に示
す。尚、通信ネットワーク10の形態はLANのように
バス形態、スター形態、ループ形態のいずれでも良い。Operation of the handset (2); On the other hand, the first selecting response means of the communication control device 5 of each handset 2 is only the handset which matches the address of the first selecting command (this In the case of the example, the slave unit (A) and the slave unit (B) are,
The distributed game control data (2) (signal 17) is received and transferred to the game control device 7 (signal 18). The received set of game control data (2) is synchronized with the timing of the interval timing T1 (signal 11) of the interval timing generator of T1 in each game control device 7 of the slaves (A) and (B). Is processed, reflected on the progress of the game, and displayed on the display 9 (signal 19). The above time chart is shown in FIG. 5, and the flow chart is shown in FIG. The communication network 10 may be in the form of a bus such as a LAN, a star, or a loop.
【0032】第2実施例;第3図に本発明の第2実施例
のブロック図を示す。第1実施例における親機1の通信
制御装置4が行うゲーム制御データの集信と配信を行う
通信集中制御手段の代わりに、対戦ゲームには参加する
予定のない通信手段を備えたゲーム機が、別途通信ネッ
トワーク10に入り、そのゲーム機の通信制御装置5が
親機1の通信集中制御手段の代行をする。即ち代行をす
るゲーム機が持つ通信制御装置5をゲーム制御データの
集配信を行う親機の通信集中制御手段とした、通信対戦
ゲーム機装置システムである。ただし通信制御装置5は
インターバルタイミングT2(3)を備えているものと
する。尚、インターバルタイミング発生器T2(3)
は、インターバルタイミング発生器T1(6)を兼用し
たものでも良い。またこの例の場合、ゲーム制御装置7
は働かないものとする。Second Embodiment: FIG. 3 shows a block diagram of a second embodiment of the present invention. In place of the communication centralized control means for collecting and distributing the game control data performed by the communication control device 4 of the master device 1 in the first embodiment, a game machine equipped with communication means not planned to participate in the competitive game is provided. The communication control device 5 of the game machine acts as a substitute for the communication centralized control means of the master device 1 separately. That is, it is a communication battle game machine device system in which the communication control device 5 of the acting game machine is used as the communication centralized control means of the master machine for collecting and distributing the game control data. However, it is assumed that the communication control device 5 has an interval timing T2 (3). The interval timing generator T2 (3)
May also serve as the interval timing generator T1 (6). In the case of this example, the game control device 7
Shall not work.
【0033】第3実施例;第4図に本発明の第3実施例
のブロック図をしめす。第1実施例における親機1とな
ってゲーム制御データの集信と配信を行う通信制御装置
4の代わりに、通信対戦ゲームにも参加している各ゲー
ム機の中でいずれか一台が親機1となり、他の全てのゲ
ーム機が子機2となった例である。子機のゲーム機が持
つ通信制御装置5を集配信を行う親機1の通信制御装置
4の通信集中制御手段の代行を行うようにした、通信対
戦ゲーム機装置システムである。ただし通信制御装置5
はインターバルタイミングT2(3)を備えているもの
とする。尚、インターバルタイミング発生器T2(3)
は、インターバルタイミング発生器T1(6)を兼用し
たものでも良い。Third Embodiment: FIG. 4 shows a block diagram of a third embodiment of the present invention. Instead of the communication control device 4 which becomes the master device 1 in the first embodiment and collects and distributes the game control data, one of the game devices participating in the communication battle game is the master device. In this example, the game machine 1 is used, and all the other game machines are used as the slave machines 2. This is a communication battle game machine device system in which the communication centralized control means of the communication control device 4 of the master device 1 for collecting and delivering the communication control device 5 of the game machine of the slave device is performed. However, communication control device 5
Has interval timing T2 (3). The interval timing generator T2 (3)
May also serve as the interval timing generator T1 (6).
【0034】第3実施例が第1実施例および第2実施例
と異なる点は、親機となったゲーム機自らが対戦ゲーム
にも参加可能であるが、親機自らへのゲーム制御データ
の集信と配信は、通信手段を用いる必要は無く、通信制
御装置5とゲーム制御装置7間で内部で転送すれば良
い。ただし、対戦している親機自らと及び対戦している
各子機のゲーム機より一斉に対戦に必要なゲーム制御デ
ータ(1)を集信すると共に、その集信したゲーム制御
データ(1)を第1の記憶手段の対戦組み合わせ表デー
タに基づき、対戦組み合わせ別に組みになったゲーム制
御データ(2)を作り、親機自らまたは/及び各子機の
ゲーム機に一斉に組になったゲーム制御データ(2)を
配信する事にはかわりはない。The third embodiment is different from the first and second embodiments in that the game machine which is the master machine itself can participate in the competition game, but the game control data to the master machine itself is changed. It is not necessary to use a communication means for collecting and delivering, and it may be internally transferred between the communication control device 5 and the game control device 7. However, the game control data (1) necessary for the battle are collected from the fighting parent machine itself and the game machines of the respective child machines fighting at the same time, and the gathered game control data (1) Based on the game combination table data of the first storage means, the game control data (2) which is composed for each game combination is created, and the game is grouped together with the game machine of the master machine itself and / or each slave machine. There is no change in delivering the control data (2).
【0035】また、第2実施例と第3実施例の場合、親
機のインターバルタイミングのT2は、T1とは別個に
持っても良いし、T1とT2のいずれか一方のタイミン
グを兼用しても良い(20)。また、子機のインターバ
ルタイミングT2は、本考案の意味合いでは働かないも
のとする。尚、親機1となるゲーム機を予め決めておい
ても良いが、ゲームが始まる前にゲームに参加するゲー
ム機どうしで通信手段を用いてジャンケンを行い、勝っ
たゲーム機が親となるように決めても良い。Further, in the case of the second and third embodiments, the interval timing T2 of the master unit may be provided separately from T1, or either one of T1 and T2 may be used in common. Good (20). Further, the interval timing T2 of the child device does not work within the meaning of the present invention. Note that the game machine to be the master machine 1 may be determined in advance, but before the game starts, game machines participating in the game play a rock-paper-scissors game using communication means so that the winning game machine becomes the parent. You may decide.
【0036】又、対戦ゲームに参加するゲーム機を決め
る方法として、ネットワークに参加している複数のゲー
ム機の内から、通信手段を用いて決めても良い。As a method of determining a game machine to participate in the competitive game, communication means may be used to determine the game machine from a plurality of game machines participating in the network.
【0037】又、その他の実施例として、親機1となっ
た通信制御手段4は、各子機2のゲーム機より対戦ゲー
ムに必要なゲーム制御データ(1)を集信すると共に、
各子機2のゲーム機のゲーム売り上げデータをも集信
し、さらに、親機1の第2の記憶手段に記憶されたゲー
ムプログラムデータを別途指定された子機2のゲーム機
にダウンロードを行うことにより、親機1は通信対戦ゲ
ームの制御を行いながら売上管理データの収集とゲーム
プログラムソフトのダウンロードも行えるようにした例
がある。As another embodiment, the communication control means 4 serving as the master unit 1 collects the game control data (1) necessary for the competitive game from the game machines of the respective slave units 2, and
The game sales data of the game machine of each child machine 2 is also collected, and the game program data stored in the second storage means of the parent machine 1 is downloaded to the separately specified game machine of the child machine 2. Accordingly, there is an example in which the parent device 1 can collect the sales management data and download the game program software while controlling the communication battle game.
【0038】例えば、親機1のインターバルタイミング
T2の期間内において、親機1と子機2は、前記、通第
1のポーリング集信手段と、第1のポーリング応答手段
と、第1のセレクティング配信手段と、第1のセレクテ
ィング応答手段により、対戦中のすべてのゲーム機のゲ
ーム制御データ(1)の集信とその組になったゲーム制
御データ(2)の配信をすべて行い、さらに次のインタ
ーバルタイミングまでに時間的に余裕があれば、さら
に、第2のポーリング集信手段と第2のポーリング応答
手段による、ゲーム売り上げデータの集信を行うか、ま
たさらに、第2のセレクティング配信手段と、第2のセ
レクティング応答手段によりゲームプログラムデータの
ダウンロードを行うようにした例がある。For example, within a period of the interval timing T2 of the master unit 1, the master unit 1 and the slave unit 2 have the above-mentioned first polling concentrator, first polling response unit, and first selector. The game control data (1) of all the game machines in the battle and the game control data (2) as a set thereof are all distributed by the communication distribution means and the first selecting response means. If there is a time margin before the next interval timing, the game sales data is further collected by the second polling concentrator and the second polling responder, or the second selecting is further performed. There is an example in which the game program data is downloaded by the distribution means and the second selecting response means.
【0039】即ち、対戦中のすべてゲーム機のゲーム制
御データの集配信制御の終了に引き続き、親機1の第2
のポーリング集信手段は、さらに子機2のゲーム機のゲ
ーム売り上げデータを吸い上げる為の第2のポーリング
コマンドを、ゲーム売り上げデータの集信を必要とする
ゲーム機の一部(または、時間的に余裕があればすべ
て)の子機2のゲーム機に発信し、子機2のゲーム機の
通信制御装置5の第2のポーリング応答手段にゲーム売
り上げデータの送信を促す。That is, following the end of the collection and distribution control of the game control data of all the game machines in the battle, the second game of the master machine 1 is performed.
The polling and concentrating means of (1) further transmits a second polling command for sucking up the game sales data of the game machine of the child device 2 to a part (or temporally) of the game machines that need to collect the game sales data. (If all is available), the game is sent to all the game machines of the child machine 2, and the second polling response means of the communication control device 5 of the game machine of the child machine 2 is prompted to send the game sales data.
【0040】また一方、子機の通信制御装置5の第2の
ポーリング応答手段は、親機1の通信制御装置4から前
記ゲーム売り上げデータの送信を促すための第2のポー
リングコマンドを受信したとき、第2のポーリングコマ
ンドのアドレスにより指定された子機2のゲーム機は、
第2のポーリングコマンドの受信に呼応同期して親機2
の通信制御装置4にたいし前記ゲーム売り上げデータ
を、必要ならば適当な量のブロックに分割した上で、直
ちに返答送信する。そして、親機1の通信制御装置4の
第2のポーリング集信手段はこのゲーム売り上げデータ
のブロックを1つ受信する。On the other hand, when the second polling response means of the communication control device 5 of the child device receives the second polling command from the communication control device 4 of the parent device 1 for prompting the transmission of the game sales data. , The game machine of the child machine 2 specified by the address of the second polling command is
Base unit 2 in synchronization with the reception of the second polling command
If necessary, the game sales data for the communication control device 4 is divided into blocks of an appropriate amount, and a reply is immediately transmitted. Then, the second polling concentrating means of the communication control device 4 of the base unit 1 receives one block of this game sales data.
【0041】また、さらに時間的に余裕があれば引き続
き、親機1の第2のセレクティング配信手段は、親機1
の第2の記憶手段に記憶されたゲームプログラムデータ
を適当な量に分割した上で、配信すべき別途指定された
子機2のゲーム機に、第2のセレクティングコマンドで
子機を指定し受信を促す共に前記分割されたプログラム
データのブロックを1つ配信する。Further, if there is more time, the second selecting / delivering means of base unit 1 will continue to operate as base unit 1.
After dividing the game program data stored in the second storage means into an appropriate amount, specify the slave unit to the separately designated game unit 2 to be distributed by the second selecting command. It prompts reception and delivers one block of the divided program data.
【0042】一方、子機2の通信制御装置5の第2のセ
レクティング応答手段は、前記第2のセレクティングコ
マンドを受信したとき、第2のポーリングコマンドのア
ドレスにより指定された子機2のゲーム機は、前記第2
のセレクティングコマンドに続く分割されたゲームプロ
グラムデータのブロックを1つ受信するとともに、ゲー
ム制御装置7に転送され、所定のメモリーに記憶格納さ
れる。On the other hand, when the second selecting response means of the communication control device 5 of the slave unit 2 receives the second selecting command, the second selecting response means of the slave unit 2 designated by the address of the second polling command. The game machine is the second
One of the divided blocks of the game program data following the selecting command is received, transferred to the game control device 7, and stored in a predetermined memory.
【0043】以上のように、インターバルタイミングの
周期内の時間の許す限り、適当な量に分割されたゲーム
売り上げデータの集信と、適当な量に分割されたゲーム
プログラムソフトの配信を、そのデータ売り上げデータ
を必要とするゲーム機より、またはゲームプログラムソ
フトを必要としているゲーム機へ、1ブロックづつ順番
に転送される。以上の動きは、第2のポーリング集信手
段は第1のポーリング集信手段と、第2のセレクティン
グ配信手段は第1のセレクティング配信手段と、第2の
ポーリング応答手段は第2のポーリング応答手段と、第
2のセレクティング応答手段は第1のセレクティング応
答手段と、第2のポーリングコマンドは第1のポーリン
グコマンドと、第2のセレクティングコマンドは第1の
セレクティングコマンドと同じ動きをするので、省略す
る。As described above, as long as the time within the cycle of the interval timing allows, the collection of the game sales data divided into an appropriate amount and the distribution of the game program software divided into an appropriate amount are distributed to the data. The data is transferred one block at a time from the game machine requiring the sales data or to the game machine requiring the game program software. The above-mentioned movement is as follows: the second polling concentrator is the first polling concentrator, the second selecting and delivering means is the first selecting and delivering means, and the second polling responding means is the second polling. The response means, the second selecting response means are the first selecting response means, the second polling command is the first polling command, and the second selecting command is the same as the first selecting command. Because it does, it omits it.
【0044】以上の、各ゲーム機よりゲーム売り上げデ
ータの集信と、ゲームプログラムソフトの配信とは、前
記対戦ゲーム中のゲーム機をさけて行っても良いし、ま
たゲーム制御データの集信と配信と共に同時に行っても
良い。T2のインターバルタイミングの周期の範囲以内
で、適宜スケジュールを行えば良い。尚、親機(1)お
よび子機(2)の通信制御手段はCPUとROM/RA
Mとを内蔵して制御されているものとする。The collection of game sales data from each game machine and the distribution of the game program software may be performed by avoiding the game machine in the competitive game, and the game control data may be collected. It may be done at the same time as the distribution. The schedule may be appropriately performed within the period of the interval timing of T2. The communication control means of the master unit (1) and the slave unit (2) are a CPU and a ROM / RA.
It is assumed that it is controlled by incorporating M and.
【0045】[0045]
【効果】子機Aと子機Bは共に、タイミングT2で集信
されかつ配信された、組みになった同じゲーム制御デー
タに基づいてゲームの進捗の制御と処理がされる事とな
る。従って、同じゲーム結果となる。即ちゲーム進捗結
果も同じとなる。また、売上管理データの集信をも行う
事により、同時に売上管理をも行う事が出来る。又、プ
ログラムのダウンロードをも行う事により、プログラム
の入れ替えの手間も省く事が可能である。[Effect] Both the child device A and the child device B control and process the progress of the game based on the same set of game control data collected and distributed at the timing T2. Therefore, the same game result is obtained. That is, the game progress result is also the same. Also, by collecting sales management data, it is possible to manage sales at the same time. Also, by downloading the program, it is possible to save the trouble of replacing the program.
【0046】[0046]
【第1図】本考案の第1実施例のブロック図FIG. 1 is a block diagram of a first embodiment of the present invention.
【第2図】実施例の動作フローチャートFIG. 2 is an operation flowchart of the embodiment.
【第3図】本考案の第2実施例のブロック図FIG. 3 is a block diagram of a second embodiment of the present invention.
【第4図】本考案の第3実施例のブロック図FIG. 4 is a block diagram of a third embodiment of the present invention.
【第5図】本考案の第1実施例のタイムチャートFIG. 5 is a time chart of the first embodiment of the present invention.
1、親機 2、子機 3、インターバルタイミング発生器T2 4、親機の通信制御手段(装置) 5、子機の通信制御手段(装置) 6、インターバルタイミング発生器T1 7、ゲーム制御装置 8、操作キースイッチ 9、ディスプレー 10、通信ネットワーク 11、インターバルタイミングT1(信号) 12、操作キースイッチのデータ(信号) 13、子機のゲーム制御データ(信号) 14、集信ポーリングコマンド(信号) 15、子機の集信ゲーム制御コマンド信号 16、インターバルタイミングT2(信号) 17、組みになったゲーム制御データ(信号) 18、受信した組みになったゲーム制御データ(信号) 19、ゲーム表示信号 20、T1,T2のインターバルタイミングの兼用信号 1, master unit 2, slave unit 3, interval timing generator T2 4, master unit communication control means (device) 5, slave unit communication control means (device) 6, interval timing generator T1 7, game control device 8 , Operation key switch 9, display 10, communication network 11, interval timing T1 (signal) 12, operation key switch data (signal) 13, game control data (signal) 14 for handset, polling polling command (signal) 15 , Handset collecting game control command signal 16, interval timing T2 (signal) 17, combined game control data (signal) 18, received combined game control data (signal) 19, game display signal 20 , T1, T2 interval timing shared signal
─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───
【手続補正書】[Procedure amendment]
【提出日】平成7年11月1日[Submission date] November 1, 1995
【手続補正1】[Procedure Amendment 1]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】請求項1[Name of item to be corrected] Claim 1
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【手続補正2】[Procedure Amendment 2]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0009[Correction target item name] 0009
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0009】また、親機の第1のポーリング集信手段
は、前記周期的なタイミング手段のインターバルタイミ
ング(2)に同期し起動され作動を開始し、子機である
対戦中の各独立した各ゲーム機にたいし通信制御手段を
用いて操作キーのステータスデータ等のゲーム制御デー
タ(1)の送信を促す第1のポーリングコマンドを各子
機に送信すると共に、各子機の通信制御手段を介して、
各対戦中の全ての対戦組みの各ゲーム機より子機のゲー
ム制御データ(1)を一斉に集信する手段である。Further, the first polling concentrator means of the master unit is activated and started in synchronization with the interval timing (2) of the periodic timing means, and is independent of each slave unit during the battle. A first polling command that prompts transmission of game control data (1) such as operation key status data to the game machine using the communication control means is transmitted to each child machine, and the communication control means of each child machine is set. Through,
This is a means for collectively collecting the game control data (1) of the child machines from all the game machines of all the battle groups during each battle.
【手続補正3】[Procedure 3]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0013[Correction target item name] 0013
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0013】また一方、子機の各ゲーム機の通信制御手
段の第1のポーリング応答手段は、親機よりのゲーム制
御データ(1)の送信を促す第1のポーリングコマンド
の受信タイミングに呼応同期して起動し作動を開始し、
子機の各ゲーム機のゲーム制御装置が持つ独自のインタ
ーバルタイミング(1)で準備された操作キーのステー
タスデータ等のゲーム制御データ(1)を、親機にたい
し応答送信する手段である。On the other hand, the first polling response means of the communication control means of each game machine of the slave machine is synchronized with the reception timing of the first polling command for prompting the transmission of the game control data (1) from the master machine. Then it starts up and starts operating,
The operation key stays prepared at the unique interval timing (1) of the game control device of each game device of the child device.
The game control data (1), such as task data, a means for transmitting responses to the master unit.
【手続補正4】[Procedure amendment 4]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0014[Correction target item name] 0014
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0014】また一方、子機の通信制御手段の第1のセ
レクテイング応答手段は、親機より組みになったゲーム
制御データ(2)の受信を促す第1のセレクテイングコ
マンドの受信タイミングに呼応同期して起動し受信作動
を開始し、セレクテイングコマンドに続く対戦組別の組
みなったゲーム制御データ(2)を受信すると共にゲー
ム制御装置に転送する。On the other hand, the first selecting response means of the communication control means of the child device responds to the reception timing of the first selecting command which prompts the reception of the game control data (2) which is paired with the parent device. It starts in synchronization with the start of the reception operation, receives the game control data (2) formed by the battle group following the selecting command, and transfers it to the game controller.
【手続補正5】[Procedure Amendment 5]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0015[Name of item to be corrected] 0015
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0015】また、各子機のゲーム制御装置は、各ゲー
ム機が独自に持つインターバルタイミング(1)で、前
記子機の通信制御手段から転送された対戦組別の組みに
なったゲーム制御データ(2)とそのタイミングに基づ
き対戦ゲームの制御処理を行う事により、各対戦組み別
に進捗の制御と同期をとる。尚、ゲームの進捗の制御は
このゲーム制御データ(2)を受信しない限り一切進め
ない事を意味する。 Further, the game control device of each slave unit has a game control data which is transferred from the communication control means of each slave unit at each interval timing (1) unique to each game unit, and which is a group for each battle group. By performing the control processing of the battle game based on (2) and the timing thereof , the progress control is synchronized with each battle group. In addition, the control of the progress of the game
Unless you receive this game control data (2), proceed
Means nothing.
【手続補正6】[Procedure correction 6]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0016[Correction target item name] 0016
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0016】また、各ゲーム機のゲーム制御データ
(1)は、各ゲーム制御装置が独自にもつインターバル
タイミング(1)に同期して操作キースイッチやコイン
スイッチをスキャンして得たプレーヤーの操作したキー
入力等のステータスデータを主とし、ゲーム機が保存し
ているその他のゲーム制御データ(3)を、例えばゲー
ムの売り上げ管理データ等を、ポーリングコマンドの種
類の違いによる要求に応じて、単独にまたは付加したも
のである。The game control data (1) of each game machine is operated by the player obtained by scanning the operation key switch or coin switch in synchronization with the interval timing (1) unique to each game control device. Status data such as key inputs are mainly used, and other game control data (3) stored in the game machine, such as game sales management data, are individually provided in response to a request due to a difference in polling command type. Or added.
【手続補正7】[Procedure Amendment 7]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0023[Name of item to be corrected] 0023
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0023】[0023]
【作用】子機のゲーム制御データ(1)の集信手段と組
みになったゲーム制御データ(2)の配信手段は、親機
が持つ周期的なインターバルタイミング(2)に同期し
て、通信ネットワーク内の対戦中の子機である独立した
各ゲーム機より、各ゲーム機のゲーム制御データ(1)
を集めると共に、親機は集めたゲーム制御データ(1)
を対戦組み別に組みにして組になったゲーム制御データ
(2)とすると共に、対戦組み別の対応する各ゲーム機
に配信する。即ち、この集信と配信を親機の持つインタ
ーバルタイミング(1)に同期して行う事により、親機
は同時性を持つゲーム制御データの組み(2)を作る事
ができ、そして、この同時性を持つ対戦組み別のゲーム
制御データの組み(2)を対戦組み別の対応する子機の
ゲーム機に配る事により、共有する同一のタイミングで
集めた対戦組み別のゲーム制御データの組みとタイミン
グとを対戦組み別に共有する事ができる。そして、子機
は、共有する ”配信されるタイミング”ごとに処理の
ステップも1つ進めることになる。したがって、タイミ
ングの周期が早ければ早く、遅ければ遅いようにステッ
プは進む事となり、進捗のスピードはすべて親機のイン
ターバルタイミング(2)の周期に依存し左右される。 The means for distributing the game control data (2) in combination with the means for collecting the game control data (1) of the child device communicates in synchronization with the periodic interval timing (2) of the parent device. Game control data (1) of each game machine from each independent game machine that is a slave machine in the network
The game data (1)
The game control data (2) is formed by grouping each game according to the battle group and is distributed to each corresponding game machine of each battle group. That is, by performing this collection and distribution in synchronism with the interval timing (1) of the parent machine, the parent machine can create a set of game control data (2) having simultaneity, and by distributing the set of match set another game control data with sex (2) to the child device a game machine which match set different corresponding, the set of game control data different match set was collected at the same timing to share Thymin
It is possible to share and grayed by fighting pair. And a child machine
Share the processing of each "delivery timing"
One step will be advanced. Therefore, Taimi
If the ringing cycle is early,
The progress is made, and the speed of progress is
It depends on the cycle of the turban timing (2).
【手続補正8】[Procedure Amendment 8]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0024[Name of item to be corrected] 0024
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0024】従って、一つの対戦組みの各ゲーム機は、
自他共に共通の組みになったゲーム制御データとタイミ
ングとに基づく処理の結果は同一の結果が得られ、同一
のゲームの進捗状況となる。又タイミングも親機の配信
のインターバルタイミング(2)に同期呼応して動く結
果となり、全てのゲーム機の進捗の同期も取れる事とな
る。さらに、インターバルタイミング(2)の周期を3
分割して各ゲーム機よりゲーム売り上げ管理データやゲ
ームプログラムデータの集信や配信の転送を行っても、
対戦の為のゲーム制御データ(1)や(2)の転送を妨
げることなく行うことができる。Therefore, each game machine of one battle group is
Game control data and timing
The same result is obtained as the result of the processing based on the ring and the progress of the same game. Further, the timing also results in movement in synchronization with the delivery interval timing (2) of the parent machine, and the progress of all game machines can be synchronized. Furthermore, the cycle of interval timing (2) is set to 3
Even if you divide it and collect and distribute game sales management data and game program data from each game machine,
The game control data (1) or (2) for the battle can be transferred without hindering the transfer.
【手続補正9】[Procedure Amendment 9]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0031[Correction target item name] 0031
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0031】子機の動作(2);一方、各子機2の通信
制御装置5の第1のセレクテイング応答手段は、前記第
1のセレクテイングコマンドのアドレスに一致した子機
のみが(この例の場合、子機(A)と子機(B)が)、
配信された組みになったゲーム制御データ(2)(信号
17)を受信すると共に、ゲーム制御装置7に転送する
(信号18)。この受信した組みになったゲーム制御デ
ータ(2)は、子機(A)と(B)の各々のゲーム制御
装置7においてT1のインターバルタイミング発生器の
インターバルタイミングT1(信号11)のタイミング
に同期して処理され、ゲームの進行に反映され、かつデ
ィスプレー9に表示される(信号19)。尚、インター
バルタイミングT1のタイミングで、組になったゲーム
制御データ(2)が受信されていなければ処理される事
はなく、ゲームの進捗の制御のステップは一切進む事は
ない。以上のタイムチャートを第5図に、またフローチ
ャートを第2図に示す。尚、通信ネットワーク10の形
態はLANのようにバス形態、スター形態、ループ形
態、無線形態のいずれでも良い。Operation of the handset (2); On the other hand, the first selecting response means of the communication control device 5 of each handset 2 is only the handset which matches the address of the first selecting command (this In the case of the example, the slave unit (A) and the slave unit (B) are,
The distributed game control data (2) (signal 17) is received and transferred to the game control device 7 (signal 18). The received set of game control data (2) is synchronized with the timing of the interval timing T1 (signal 11) of the interval timing generator of T1 in each game control device 7 of the slaves (A) and (B). Is processed, reflected on the progress of the game, and displayed on the display 9 (signal 19). In addition,
The game that became a group at the timing of Bar Timing T1
If control data (2) is not received, it should be processed
There is no step to control the progress of the game
Absent. The above time chart is shown in FIG. 5, and the flow chart is shown in FIG. The communication network 10 may be in the form of a bus such as LAN, star, loop, or wireless .
【手続補正10】[Procedure Amendment 10]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】0045[Name of item to be corrected] 0045
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【0045】[0045]
【効果】子機Aと子機Bは共に、タイミングT2で集信
されかつ配信された、組みになった同じゲーム制御デー
タとその受信したタイミング(の回数をも含めて)に基
づいてゲームの進捗の制御と処理がされ、かってに進捗
の制御と処理を進めない事となる。従って、同じゲーム
結果となる。即ちゲーム進捗結果も同じとなる。また、
売上管理データの集信をも行う事により、同時に売上管
理をも行う事が出来る。又、プログラムのダウンロード
をも行う事により、プログラムの入れ替えの手間も省く
事が可能である。[Effect] Both the child device A and the child device B play the game based on the same set of game control data collected and delivered at the timing T2 and the received timing (including the number of times). Progress is controlled and processed , and progress is made once
The control and processing of will not proceed . Therefore, the same game result is obtained. That is, the game progress result is also the same. Also,
By collecting sales management data, it is possible to manage sales at the same time. Also, by downloading the program, it is possible to save the trouble of replacing the program.
【手続補正11】[Procedure Amendment 11]
【補正対象書類名】図面[Document name to be corrected] Drawing
【補正対象項目名】第2図[Correction target item name] Figure 2
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【第2図】 [Fig. 2]
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 河岸 弘志 石川県金沢市新神田3丁目2番27号(株) ナスカ内 (72)発明者 稲葉 敦志 石川県金沢市新神田3丁目2番27号(株) ナスカ内 (72)発明者 河▲とう▼ 鉄也 石川県金沢市新神田3丁目2番27号(株) ナスカ内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Hiroshi Kawagishi 3-227 Shinkanda, Kanazawa, Ishikawa Prefecture Nasca Co., Ltd. (72) Inventor Atsushi Inaba 3-227 Shinkanda, Kanazawa, Ishikawa Prefecture Inside Nazca Co., Ltd. (72) Inventor Kawa ▲ Tou Tetsuya 3-2 27 Shinkanda, Kanazawa City, Ishikawa Prefecture Inside Nazca Co., Ltd.
Claims (4)
機どうしで通信ネットワークを組み、通信手段により交
信しながら対戦ゲームを行う通信対戦ゲーム機システム
において、各ゲーム機が子機となり、また通信ネットワ
ークの中に通信手段を備えた親機を設け、この親機は、
一定の周期的なタイミングを発生させるインターバルタ
イミング発生手段を備え、また、この周期的なタイミン
グに同期して対戦に参加しているすべての各ゲーム機よ
り一斉にゲーム制御データを通信手段により集信すると
共に、その集信したゲーム制御データを対戦組み別に組
みにし、その組みになったゲーム制御データを対戦組み
別に、対戦に参加しているすべてのゲーム機に一斉に通
信手段により配信する通信集中制御手段を備え、また子
機の各ゲーム機は配信された組みなったゲーム制御デー
タに基づいて、ゲームの進捗の制御をすることにより、
通信対戦ゲームに参加しているすべての各ゲーム機の進
捗の同期をとることを特徴とした通信対戦ゲーム機装置
システム。1. A communication battle game machine system in which a plurality of independent game machines provided with a communication means form a communication network, and a battle game is carried out while communicating with each other, and each game machine serves as a slave machine, and communication is performed. A base unit equipped with communication means is provided in the network.
Equipped with interval timing generation means for generating a fixed periodic timing, and game control data is collected by communication means from all game machines participating in the battle in synchronization with this periodic timing. At the same time, the collected game control data is grouped according to the battle group, and the game control data that has been grouped is distributed to all game machines participating in the battle by communication means all at once by communication means. By providing a control means, each game machine of the child machine, by controlling the progress of the game based on the distributed game control data,
A communication battle game machine device system characterized by synchronizing the progress of all game machines participating in the communication battle game.
ステムにおいて、親機の通信集中制御手段は、各子機の
対戦の組み合わせを記した対戦組み合わせデータを記憶
した第1の記憶手段と、前記第1の記憶手段に記憶され
た対戦組み合わせデータに基づき対戦に参加している対
戦中の子機のすべてのゲーム機に、前記親機の周期的な
イミングに同期して、ゲーム制御データの送信を促すた
めの第1のポーリングコマンドを送信すると共に、その
第1のポーリングコマンドに促され各ゲーム機より送ら
れてくるゲーム制御データを受信する第1のポーリング
集信手段と、前記対戦中の各ゲーム機より受信したゲー
ム制御データを、前記対戦組み合わせデータに基づき対
戦組み別に組みにしたゲーム制御データを作る対戦組み
データ作成手段と、その対戦組み別に組みにしたゲーム
制御データを対戦組み別に、対戦中の子機のゲーム機を
選択して送信するアドレスを含んだ第1のセレクティン
グコマンドを送信する第1のセレクティング配信手段と
を有し、また、親機よりの第1のポーリングコマンドの
アドレスにより指定選択された子機のゲーム機の通信制
御手段は、第1のポーリングコマンドの受信に呼応同期
してゲーム制御データを直ちに返送する第1のポーリン
グ応答手段を有し、また、親機よりの第1のセレクティ
ングコマンドのアドレスにより指定選択された子機のゲ
ーム機の通信制御手段は、第1のセレクティングコマン
ドと共に引き続き送られてくる組みになったゲーム制御
データを受信する第1のセレクティング応答手段を有し
て、構成されることを特徴とする通信対戦ゲーム機シス
テム。2. The communication battle game machine device system according to claim 1, wherein the communication centralized control means of the parent machine stores first battle means data storing battle combination data describing a battle combination of each child machine, Based on the battle combination data stored in the first storage means, the game control data of all the slave game machines participating in the battle in the battle are synchronized with the periodic imming of the master unit. First polling concentrating means for transmitting a first polling command for prompting transmission, and receiving game control data prompted by the first polling command and sent from each game machine; Competitive group data creating means for creating game control data in which the game control data received from each of the gaming machines of (1) and (2) are grouped for each competitive group based on the competitive combination data, A first selecting distribution means for transmitting a first selecting command including an address for selecting and transmitting the game machine of the child machine in the battle, by grouping the game control data by the battle group. Further, the communication control means of the game machine of the slave machine designated and selected by the address of the first polling command from the master machine immediately transmits the game control data in synchronization with the reception of the first polling command. The communication control means of the game machine of the child machine, which has the first polling response means for returning, and which is designated and selected by the address of the first selecting command from the parent machine, continues with the first selecting command. A communication characterized by having a first selecting response means for receiving the transmitted game control data in a set. War game machine system.
の各ゲーム機より対戦ゲームに必要なゲーム制御データ
を集信及び配信すると共に、通信の空き時間帯に各子機
のゲーム売り上げデータをも集信する第2のポーリング
集信手段を備え、親機は対戦ゲーム通信制御を行いなが
ら売上管理データの収集をも行う事を特徴とした、請求
項1、2記載の通信対戦ゲーム機装置システム。3. The communication centralized control means, which has become a parent device, collects and distributes game control data necessary for a competitive game from each game device of the child device, and also plays a game of each child device in the idle time of communication. The communication competition according to claim 1 or 2, further comprising: a second polling concentrator that collects sales data, and the master unit also collects sales management data while controlling the competition game communication control. Game console system.
の各ゲーム機がゲーム制御データやゲーム売り上げデー
タの集信や配信をすると共に、通信の空き時間帯に、親
機のメモリーに記憶されているゲームプログラムデータ
を別途指定された子機にダウンロード配信を行う第2の
セレクティング配信手段を備えた事を特徴とした、請求
項1、2記載の通信対戦ゲーム機装置システム。4. The communication centralized control device serving as a master unit collects and distributes game control data and game sales data by each game unit of a slave unit, and, in the idle time of communication, the memory of the master unit. 3. The communication battle game machine device system according to claim 1 or 2, further comprising a second selecting distribution means for downloading and distributing the game program data stored in (1) to a separately designated child machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7300389A JPH08294581A (en) | 1995-03-02 | 1995-10-12 | Communication game machine system |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7-81655 | 1995-03-02 | ||
| JP8165595 | 1995-03-02 | ||
| JP7300389A JPH08294581A (en) | 1995-03-02 | 1995-10-12 | Communication game machine system |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08294581A true JPH08294581A (en) | 1996-11-12 |
Family
ID=26422660
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP7300389A Pending JPH08294581A (en) | 1995-03-02 | 1995-10-12 | Communication game machine system |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH08294581A (en) |
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