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JPH07250349A - Method for generating three-dimension video image from two-dimension video image - Google Patents

Method for generating three-dimension video image from two-dimension video image

Info

Publication number
JPH07250349A
JPH07250349A JP6042463A JP4246394A JPH07250349A JP H07250349 A JPH07250349 A JP H07250349A JP 6042463 A JP6042463 A JP 6042463A JP 4246394 A JP4246394 A JP 4246394A JP H07250349 A JPH07250349 A JP H07250349A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
eye
scene
frame
video image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP6042463A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2951195B2 (en
Inventor
Takahisa Ando
孝久 安東
Tetsuya Enomoto
哲也 榎本
Nobuaki Uwa
伸明 宇和
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Electric Co Ltd filed Critical Sanyo Electric Co Ltd
Priority to JP6042463A priority Critical patent/JP2951195B2/en
Priority to US08/383,207 priority patent/US5739844A/en
Publication of JPH07250349A publication Critical patent/JPH07250349A/en
Application granted granted Critical
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  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

PURPOSE:To generate a three-dimension video image not providing a sense of displeasure to a viewer at a scene change by generating a video image for one eye from an original 2-dimension video image, generating the video image for the other eye at a frame preceding or succeeding by a prescribed frame number as a still image. CONSTITUTION:A CPU controls a switch SW and an original two-dimension image via the switch SW is outputted as a left eye video image L. Simultaneously the original two-dimension image read from a frame memory MC by a memory control circuit MC is deviated by a required frame number in a leading direction or the like to form a still video image and the resulting image is outputted as a right eye use video image. Thus, a frame image of other scene is not mixed respectively in scenes A, B and a background moving in the horizontal direction to the right or the like is retracted to the depth and it is prevented that one side video image is left unchanged at of the scenes A, B and then the original three-dimension image not providing a sense of displeasure to a viewer is generated.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はVTRやビデオカメラ等
から出力されたり、CATVやTV放送によって伝送さ
れた元になる2次元映像から3次元映像を生成する方法
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for generating a three-dimensional image from an original two-dimensional image output from a VTR, a video camera or the like, or transmitted by CATV or TV broadcasting.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近話題になっている2次元表示システ
ムに使われる3次元映像ソフトは、その大半が3次元表
示システム用に特別に作成されたもので、一般には2台
のカメラを用いて右目用映像及び左目用映像を撮像し、
これらの撮像され、且つ記録された両画像を略同時に一
つのディスプレイに重ねて表示させ、この2重に映し出
された右目用映像及び左目用映像を視者の夫々の目に入
射させることによって、視者に3次元の映像を認識させ
るものである。
2. Description of the Related Art Most of the 3D image software used in the 2D display system, which has been recently talked about, is most specially created for the 3D display system, and generally uses two cameras. Capture the right eye image and the left eye image,
By displaying these imaged and recorded images on one display substantially at the same time, and letting the double-viewed right-eye image and left-eye image enter the respective eyes of the viewer, The viewer is made to recognize a three-dimensional image.

【0003】しかしながら世の中には、2次元で作成さ
れた映像ソフトが多数存在し、これらの2次元ソフトが
3次元に変換できれば新たに3次元専用の映像ソフトを
制作する手間や暇及びコストを低減できることになる。
However, there are many two-dimensional video software in the world, and if these two-dimensional software can be converted into three-dimensional, the time, time and cost for producing new three-dimensional video software can be reduced. You can do it.

【0004】ところで従来から2次元映像を3次元映像
に変換する場合、例えば記録された2次元映像のフレー
ム遅延によって変換する方法が知られている。これは元
の2次元の映像を例えば左目用映像とし、この左目用映
像に対してフレーム遅延された映像を有する右目用映像
を作成すれば、両映像間の視差が生成されるので、この
両映像を略同時に画面上に表示すれば、前述の2台のカ
メラで撮像した左右映像と同程度の3次元映像ソフトを
映し出すことができることが知られている。
By the way, conventionally, when converting a two-dimensional image into a three-dimensional image, for example, a method of converting the recorded two-dimensional image by frame delay is known. This is because if the original two-dimensional image is used as a left-eye image and a right-eye image having a frame-delayed image with respect to the left-eye image is created, parallax between the two images is generated. It is known that if the images are displayed on the screen substantially at the same time, it is possible to project three-dimensional image software of the same degree as the left and right images captured by the two cameras described above.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上述のフ
レームずらし法による2次元映像から3次元映像の生成
方法では、現在映し出されている映像のシーンから全く
異なるシーンへ映像が移行する場合にフレーム遅延させ
られた右目用の映像では次のシーンに移っているのに、
左目用映像では前のシーンの映像のままということにな
り、画面上で両映像が一致しないという現象が生じ、シ
ーンの切れ目で奇妙な映像になるという不具合があっ
た。
However, in the method of generating a 2D image from a 2D image by the frame shifting method described above, a frame delay is caused when the image of the image currently displayed changes to a completely different scene. In the image for the right eye that was taken, it moves to the next scene,
In the left-eye image, the image of the previous scene remains the same, and there is a phenomenon that the two images do not match on the screen, causing a strange image at the scene break.

【0006】本発明は斯かる従来技術の問題点に鑑みて
なされたものであり、シーンの切れ目における左右の目
用の映像のミスマッチングを極力少なくすることを目的
とするものである。
The present invention has been made in view of the above problems of the prior art, and it is an object of the present invention to minimize the mismatching of the images for the left and right eyes at the break of a scene.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、元になる2次
元映像から一方の目用の映像を作成し、他方の目用の映
像は前記一方の目用の映像よりも所定フレーム数遅れる
か又は進んだフレームによって作成する2次元映像から
3次元映像を生成する方法であって、一連の関連性の高
いフレームによってシーンが構成されるとともに、各シ
ーンの切れ目において、前記他方の目用の映像を同じフ
レームの画像の繰り返しによるスチルの映像とするもの
である。
According to the present invention, an image for one eye is created from an original two-dimensional image, and the image for the other eye is delayed from the image for one eye by a predetermined number of frames. A method for generating a three-dimensional image from a two-dimensional image created by a moving frame or an advanced frame, wherein a scene is composed of a series of highly related frames, and at the break of each scene, a scene for the other eye is created. The video is a still video by repeating the image of the same frame.

【0008】そして、前記切れ目の前後において前記他
方の目用の映像を前記スチルの映像とすることを特徴と
するものであり、前記シーンの切れ目は3次元映像のシ
ーンと3次元映像のシーンとの間の切れ目であってもよ
いし、前記シーンの切れ目は2次元映像のシーンと3次
元映像のシーンとの間の切れ目であってもよい。
Further, before and after the break, the image for the other eye is the still image, and the break of the scene is a three-dimensional image scene and a three-dimensional image scene. Between the two-dimensional video scenes and the three-dimensional video scenes.

【0009】[0009]

【作用】上記の構成によって2次元映像から3次元映像
への変わり目、あるいはある3次元映像のシーンから他
の3次元映像のシーンへの変わり目において、視者に不
快感を与えない映像を映し出すことが可能となる。
With the above structure, an image which does not cause discomfort to the viewer is displayed at the transition from a two-dimensional image to a three-dimensional image or from a scene of a certain three-dimensional image to a scene of another three-dimensional image. Is possible.

【0010】[0010]

【実施例】以下本発明の2次元映像から3次元映像を生
成する方法の一実施例について図面に基づき詳細に説明
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a method for generating a 3D image from a 2D image according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0011】[3次元映像と3次元映像との切れ目の場
合]図1と図2に3次元映像のシーンAと3次元映像の
シーンBの切れ目の場合のフレーム対応図を示す。図1
は左目用映像に対する右目用映像が4フレーム進んでい
る場合、図2は左目用映像に対する右目用映像が4フレ
ーム遅れている場合を夫々示している。
[Case between 3D Video and 3D Video] FIGS. 1 and 2 show frame correspondence diagrams when a scene A of 3D video and a scene B of 3D video are cut. Figure 1
Shows the case where the right-eye image is advanced by 4 frames with respect to the left-eye image, and FIG. 2 shows the case where the right-eye image is delayed by 4 frames with respect to the left-eye image.

【0012】まず図1においては水平方向右に移動する
背景を画面より奥に引っ込ませるため、シーンAでは同
じ時刻に左目用映像は・・・フレーム5、6、7、8、
9、10と映し出されるのに対し、右目用映像の方は左
目用映像のフレーム5に対してはそれより4フレーム進
んだフレーム9の映像が映し出されるが、左目用映像の
次のフレーム6からシーンの切れ目のフレーム10まで
に対しては右目用映像はフレーム10が繰り返し映し出
され、この間右目用映像はスチルの映像が映し出される
ことになる。
First, in FIG. 1, the background moving to the right in the horizontal direction is retracted from the screen, so that in the scene A, the images for the left eye are ... Frames 5, 6, 7, 8,
9 and 10, the right-eye video image is displayed in the frame 9 which is four frames ahead of the left-eye video image frame 5, but from the next frame 6 of the left-eye video image. The frame 10 is repeatedly displayed as the right-eye image up to the frame 10 of the break of the scene, and the still image is displayed as the right-eye image during this period.

【0013】そしてシーンBでは、また左目用映像はフ
レーム11〜15・・・と順に映し出され、これに対応
して右目用映像はフレーム15〜19・・・と順にフレ
ーム差4を保って映し出される。
In the scene B, the left-eye image is also displayed in the order of frames 11 to 15 ..., and correspondingly, the right-eye image is displayed in the order of frames 15 to 19 ... With a frame difference of 4. Be done.

【0014】次に図2においては水平方向左に移動する
背景を画面より奥へ引っ込ませるため、シーンAでは同
じ時刻に左目用映像は・・・フレーム7、8、9、10
と映し出されるのに対し、右目用映像はフレーム3、
4、5、6、とフレーム差−4を保って映し出される。
Next, in FIG. 2, the background moving to the left in the horizontal direction is retracted from the screen, so that in the scene A, the image for the left eye is ... Frames 7, 8, 9, 10 at the same time.
While the image for the right eye is frame 3,
It is projected while maintaining a frame difference of -4, 5, 6, and -4.

【0015】一方、シーンBでは左目用映像はシーンの
切れ目から11、12、13、14、15と映し出され
るのに対し、右目用映像はフレーム11が連続して繰り
返し映し出される。そして左目用映像がフレーム16・
・・となると右目用映像はフレーム差−4を保ってフレ
ーム12・・・と映し出される。
On the other hand, in the scene B, the left-eye image is projected as 11, 12, 13, 14, and 15 from the scene break, while the right-eye image is continuously and repeatedly displayed in the frame 11. And the video for the left eye is frame 16
.., the right-eye image is displayed as frame 12 ... While maintaining the frame difference of -4.

【0016】このように3次元映像と3次元映像とのシ
ーンの切れ目では飛び出し対象の物体の移動方向によっ
て、シーンの切れ目の前あるいは後ろで右目用映像のス
チル映像が映し出される。
In this way, at the break between the scenes of the three-dimensional video and the three-dimensional video, the still video of the right-eye video is projected before or after the break of the scene depending on the moving direction of the object to be popped out.

【0017】[2次元映像と3次元映像との切れ目の場
合]図3に3次元映像のシーンAと2次元映像のシーン
Bの切れ目の場合のフレーム対応図を示す。図3のシー
ンAでは、左目用映像に対する右目用映像が4フレーム
進んでいる場合を示している。
[Case between 2D Video and 3D Video] FIG. 3 shows a frame correspondence diagram in the case of a scene A of 3D video and a scene B of 2D video. Scene A in FIG. 3 shows a case where the right-eye image is advanced by 4 frames with respect to the left-eye image.

【0018】まず図3においては水平方向右に移動する
背景を画面より奥に引っ込ませるため、シーンAでは同
じ時刻に左目用映像は・・・フレーム5、6、7、8、
9、10と映し出されるのに対し、右目用映像の方は左
目用映像のフレーム5に対してはそれより4フレーム進
んだフレーム9の映像が映し出されるが、左目用映像の
次のフレーム6からシーンの切れ目のフレーム10まで
に対しては右目用映像はフレーム10が繰り返し映し出
され、この間右目用映像はスチルの映像が映し出される
ことになる。
First, in FIG. 3, the background moving to the right in the horizontal direction is retracted from the screen, so that in the scene A, the image for the left eye is ... Frames 5, 6, 7, 8 at the same time.
9 and 10, the right-eye video image is displayed in the frame 9 which is four frames ahead of the left-eye video image frame 5, but from the next frame 6 of the left-eye video image. The frame 10 is repeatedly displayed as the right-eye image up to the frame 10 of the break of the scene, and the still image is displayed as the right-eye image during this period.

【0019】そしてシーンBでは、また左目用映像はフ
レーム11〜15・・・と順に映し出され、これに対応
して右目用映像もフレーム11〜15・・・と順にフレ
ーム差0を保って映し出され、2次元の映像が映像が得
られる。
In scene B, the left-eye image is also displayed in the order of frames 11 to 15 ..., and correspondingly, the right-eye image is also displayed in the order of frames 11 to 15 ... As a result, a two-dimensional image can be obtained.

【0020】次に図4に2次元映像のシーンAと3次元
映像のしーんBの切れ目の場合のフレーム対応図を示
す。図4のシーンBでは左目用映像に対する右目用映像
が4フレーム遅れている場合を示している。
Next, FIG. 4 shows a frame correspondence diagram in the case of a break between a scene A of a two-dimensional image and a screen B of a three-dimensional image. Scene B in FIG. 4 shows a case where the right-eye image is delayed by 4 frames from the left-eye image.

【0021】まず、シーンAでは、左目用映像はフレー
ム・・・5〜10と順に映し出され、これに対応して右
目用映像もフレーム・・・5〜10と順にフレーム差0
を保って映し出され、2次元の映像が映像が得られる。
First, in scene A, the left-eye image is displayed in the order of frames 5-10, and correspondingly, the right-eye image is also displayed in the frames 5-10 in order of frame difference 0.
The two-dimensional image is obtained by displaying the image.

【0022】次に、水平方向左に移動する背景を画面よ
り奥へ引っ込ませるため、シーンBでは同じ時刻に左目
用映像は・・・フレーム11、12、13、14、1
5、16・・・と映し出されるのに対し、右目用映像は
フレーム11が連続して繰り返し映し出される。そして
左目用映像がフレーム16・・・となると右目用映像は
フレーム差−4を保ってフレーム12・・・と映し出さ
れる。
Next, in order to make the background moving leftward in the horizontal direction recede from the screen, the image for the left eye at the same time in the scene B ... Frames 11, 12, 13, 14, 1
5, 16, ..., On the other hand, in the right-eye image, the frame 11 is continuously and repeatedly displayed. When the left-eye image becomes the frames 16 ..., The right-eye image is displayed as the frames 12 ... While maintaining the frame difference of -4.

【0023】このように2次元映像と3次元映像とのシ
ーンの切れ目では飛び出し対象の物体の移動方向によっ
て、シーンの切れ目の前あるいは後ろで右目用映像のス
チル映像が映し出される。
As described above, at the break between the two-dimensional video image and the three-dimensional video image, the still video image for the right eye is projected before or after the break of the scene depending on the moving direction of the object to be projected.

【0024】図5は上記各実施例による方法を実現する
ハード構成を示すブロック図である。同図において入力
された元になる2次元画像はそのままスイッチSWに入
り、左目用映像信号となる。
FIG. 5 is a block diagram showing a hardware configuration for realizing the method according to each of the above embodiments. The original two-dimensional image input in the figure enters the switch SW as it is, and becomes the video signal for the left eye.

【0025】一方の元になる2次元画像はフレームメモ
リFMに取り込まれ、中央処理装置CPUのフレームず
らし量のデータによって所定フレーム遅延(進行)させ
られたフレームの画像データがスイッチSWに入力され
る。このときシーンの切れめでは同じフレームのデータ
を繰り返し映し出す必要性から、メモリコントロール回
路MCによってこの間フレームメモリFMから同じフレ
ームが繰り返し選択されることになる。
One original two-dimensional image is taken into the frame memory FM, and the image data of the frame delayed (advanced) by a predetermined frame by the frame shift amount data of the central processing unit CPU is input to the switch SW. . At this time, since it is necessary to project the same frame data repeatedly when the scene is broken, the memory control circuit MC repeatedly selects the same frame from the frame memory FM.

【0026】スイッチSWに入力された各データは該ス
イッチSWによって切り換え出力され所望の左目用映像
信号と右目用映像とが得られる。
Each data input to the switch SW is switched and output by the switch SW to obtain a desired left-eye image signal and right-eye image signal.

【0027】[0027]

【発明の効果】本発明は以上の説明の如く、2次元映像
と3次元映像間、あるいは3次元映像同士の間のシーン
切れ目で一方の目用の映像をスチルの映像とすることに
より、一つのシーンを構成するフレームに他のシーンの
フレームが紛れ込むことなく、不自然な立体映像あるい
は平面映像を映し出すことがなくなり、視者の目に優し
い映像が常に画面から映し出される効果が期待できる。
As described above, according to the present invention, the image for one eye is changed to the still image at the scene break between the two-dimensional image and the three-dimensional image or between the three-dimensional images. It is possible to prevent an unnatural stereoscopic image or a flat image from being displayed in the frames that form one scene without being mixed with the frames of the other scenes, and to expect that an image that is easy on the eyes of the viewer is always displayed on the screen.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】3次元映像間のシーンの切れ目前後のフレーム
対応(フレーム差4)を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing frame correspondence (frame difference 4) before and after a scene break between 3D images.

【図2】3次元映像間のシーンの切れ目前後のフレーム
対応(フレーム差−4)を示す図である。
[Fig. 2] Fig. 2 is a diagram illustrating frame correspondence (frame difference -4) before and after a scene break between 3D images.

【図3】3次元映像と2次元映像間のシーンの切れ目前
後のフレーム対応(フレーム差4)を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing frame correspondence (frame difference 4) before and after a break in a scene between a 3D image and a 2D image.

【図4】2次元映像と3次元映像間のシーンの切れ目前
後のフレーム対応(フレーム差−4)を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing frame correspondence (frame difference-4) before and after a break in a scene between a 2D image and a 3D image.

【図5】本発明方法を実現するハード構成の簡略ブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a simplified block diagram of a hardware configuration for implementing the method of the present invention.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 元になる2次元映像から一方の目用の映
像を作成し、他方の目用の映像は前記一方の目用の映像
よりも所定フレーム数遅れるか又は進んだフレームによ
って作成するようにした2次元映像から3次元映像を生
成する方法であって、一連の関連性の高いフレームによ
ってシーンが構成されるとともに、各シーンの切れ目に
おいて、前記他方の目用の映像を同じフレームの画像の
繰り返しによるスチルの映像とすることを特徴とする2
次元映像から3次元映像を生成する方法。
1. An image for one eye is created from an original two-dimensional image, and an image for the other eye is created by a frame delayed or advanced by a predetermined number of frames from the image for the one eye. A method of generating a 3D image from a 2D image as described above, wherein a scene is composed of a series of highly related frames, and at the break of each scene, the image for the other eye is composed of the same frame. It is characterized by making a still image by repeating an image.
A method for generating a 3D image from a 3D image.
【請求項2】前記切れ目の前後において前記他方の目用
の映像を前記スチルの映像とすることを特徴とする請求
項1記載の2次元映像から3次元映像を生成する方法。
2. The method for generating a three-dimensional image from a two-dimensional image according to claim 1, wherein the image for the other eye is used as the still image before and after the break.
【請求項3】 前記シーンの切れ目は3次元映像のシー
ンと3次元映像のシーンとの間の切れ目である請求項1
または2記載の2次元映像から3次元映像を生成する方
法。
3. The break of the scene is a break between a scene of a 3D image and a scene of a 3D image.
Alternatively, a method for generating a 3D image from the 2D image described in 2.
【請求項4】 前記シーンの切れ目は2次元映像のシー
ンと3次元映像のシーンとの間の切れ目である請求項1
または2記載の2次元映像から3次元映像を生成する方
法。
4. The break of the scene is a break between a 2D image scene and a 3D image scene.
Alternatively, a method for generating a 3D image from the 2D image described in 2.
JP6042463A 1994-02-04 1994-03-14 Method for generating 3D image from 2D image Expired - Fee Related JP2951195B2 (en)

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