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JPH0685821B2 - Variable amplitude cam - Google Patents

Variable amplitude cam

Info

Publication number
JPH0685821B2
JPH0685821B2 JP2109715A JP10971590A JPH0685821B2 JP H0685821 B2 JPH0685821 B2 JP H0685821B2 JP 2109715 A JP2109715 A JP 2109715A JP 10971590 A JP10971590 A JP 10971590A JP H0685821 B2 JPH0685821 B2 JP H0685821B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
vibration
pin
cam
sensation
swing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP2109715A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH048380A (en
Inventor
義行 遠藤
健二 板井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Epoch Co Ltd
Original Assignee
Epoch Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Epoch Co Ltd filed Critical Epoch Co Ltd
Priority to JP2109715A priority Critical patent/JPH0685821B2/en
Publication of JPH048380A publication Critical patent/JPH048380A/en
Publication of JPH0685821B2 publication Critical patent/JPH0685821B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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  • Gears, Cams (AREA)
  • Transmission Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、体感ゲーム機など機械的な振動発生機構を
必要とする装置に用いて好適な振幅可変カムに関するも
のである。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to an amplitude variable cam suitable for use in a device requiring a mechanical vibration generating mechanism such as a sensation game machine.

〔従来の技術〕 体感ゲーム機は、、例えば、高速ドライブや宇宙戦争に
擬して変化する画面に対応しつつ所定の操作を行い、操
縦テクニックや射撃感覚などを楽しむもので、近年、子
供から大人まで楽しめるゲーム機として普及している。
[Prior Art] For example, a game-experience game machine is one that enjoys maneuvering techniques, shooting sensations, etc. by performing predetermined operations while responding to a screen that changes in the manner of a high-speed drive or space war. It is widely used as a game console that even adults can enjoy.

この種の体感ゲーム機では、、操縦操作や射撃の際に、
操縦レバー、ハンドル、ステアリングなど(以下、体感
部材という)を介して伝わる機械的振動が、画面に応じ
た臨場感を得る上で重要ファクタになっている。そこ
で、いわゆるゲームセンターなどでは、ほぼ実物大スケ
ールのコクピットに大型の画面を組み込み、大型モータ
や油圧装置で体感振動を与える実用に供されている。一
方、日常的な玩具分野では、机上にて臨場感にあふれた
ゲームを楽しむことができる体感ゲーム機が拡大しつつ
ある。この場合、特に、戦闘シーンを盛り込んだ宇宙戦
争ゲームなどでは、重量感やスピード感を伝える体感振
動の特性が、ゲーム機としての興趣を決定づける場合も
あるほどである。
With this kind of experience game machine, when maneuvering and shooting,
Mechanical vibration transmitted through a steering lever, a steering wheel, a steering wheel (hereinafter referred to as a bodily sensation member) is an important factor in obtaining a realistic sensation according to a screen. Therefore, in a so-called game center or the like, a large screen is incorporated in a cockpit of a substantially full scale, and it is put into practical use in which a large-sized motor or a hydraulic device gives a sensible vibration. In the field of everyday toys, on the other hand, the number of hands-on game machines that allow users to enjoy realistic games on their desks is expanding. In this case, particularly in a space war game in which battle scenes are included, the characteristics of the sensory vibration that conveys a feeling of weight and a sense of speed may determine the interest as a game machine.

このため、機械的振動に変化を与える様々な手段が提案
されている。例えば、体感部材に複数個のモータを連動
させ、操縦モードの変更時に、体感部材の振動特性を適
宜切り替え、よりリアルな体感振動を発生させるなどの
改良が考えられている。
Therefore, various means for changing the mechanical vibration have been proposed. For example, improvements have been considered in which a plurality of motors are interlocked with the sensation member and the vibration characteristics of the sensation member are appropriately changed when the operation mode is changed to generate more realistic sensation vibration.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be Solved by the Invention]

しかしながら、上記従来の体感ゲーム機では、体感振動
モードの種類毎に、モータと該モータに連動する振動発
生部材からなる機構が別個に必要となり、装置の大型
化、複雑化、及び高価格化を招く虞れがあった。
However, in the above-described conventional sensation game machine, a mechanism including a motor and a vibration generating member linked to the motor is separately required for each type of sensation vibration mode, which makes the device large, complicated, and expensive. There was a risk of being invited.

この発明は上記の点に鑑み、簡潔な機構で、抑制の異な
る振動を発生できる振動発生手段を提供することを目的
としている。
The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a vibration generating means capable of generating vibrations of different suppressions with a simple mechanism.

〔課題を解決するための手段〕[Means for Solving the Problems]

上記の目的を達成するため、この発明は、駆動片と従動
回転体とからなる振幅可変カムであって、前記駆動片は
正逆転可能な駆動源に連繋するピンが立設され、該ピン
を中心として回転可能に構成され、前記従動回転体は前
記ピンが貫通しており、両端部で異なる偏心量を確定す
る長穴を有するとともに、該従動回転体を、前記長穴の
両端部のいずれかに前記ピンが位置するように片寄せす
る受け部材を設けてなる振幅可変カムを構成し、例え
ば、体感ゲーム機の振動発生部に該カムを適用すること
により、2個の部材からなる簡潔構成でありながら、振
幅の異なる体感振動を発生できるようにしたものであ
る。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is an amplitude variable cam comprising a driving piece and a driven rotating body, wherein the driving piece is provided with a pin which is connected to a drive source capable of forward and reverse rotation and which is erected. The driven rotary body is configured to be rotatable around the center, and the driven rotary body has an elongated hole that determines different eccentricity amounts at both ends, and the driven rotary body is provided at either end of the elongated hole. The amplitude variable cam is configured by providing a receiving member that biases the pin so that the pin is positioned. For example, by applying the cam to the vibration generating unit of the sensation game machine, a simple structure including two members is provided. Despite the configuration, it is possible to generate bodily vibrations having different amplitudes.

〔実施例〕〔Example〕

以下、この発明を、添付図面に示す体感ゲーム機に適用
した一実施例に基づいて説明する。
Hereinafter, the present invention will be described based on an embodiment applied to a sensation game machine shown in the accompanying drawings.

第1図は本願振幅可変カムの構成を示す斜視図、第2図
(a)、(b)は同カムの振幅可変原理を示す説明図、
第3図は本願振幅可変カムを用いた体感ゲーム機の一部
切り欠き斜視図、第4図は体感ゲーム機の基体と揺動機
構の構成を示す斜視図、第5図は体感振動スイッチの押
圧手段の構成を示す斜視図、第6図は基本と追尾体の関
係を示す断面図、第7図は体感振動スイッチの押圧手段
と基体の関係を示す断面図である。
FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of the amplitude variable cam of the present application, and FIGS. 2 (a) and 2 (b) are explanatory views showing the amplitude variable principle of the same cam.
FIG. 3 is a partially cutaway perspective view of the sensation game machine using the variable amplitude cam of the present application, FIG. 4 is a perspective view showing the structure of the base and swing mechanism of the sensation game machine, and FIG. FIG. 6 is a perspective view showing the structure of the pressing means, FIG. 6 is a sectional view showing the relationship between the basic and the tracking body, and FIG. 7 is a sectional view showing the relationship between the pressing means of the sensible vibration switch and the base body.

図において、1は台座で、該台座1は電池収納室や発音
回路など(図示せず)を内蔵してなり、両側に支柱1aを
備えている。該台座1は、本実施例の体感ゲーム機の本
体100を机上にて安定支持するためのものである。
In the figure, reference numeral 1 denotes a pedestal, and the pedestal 1 has a built-in battery storage chamber, a sounding circuit and the like (not shown), and is provided with columns 1a on both sides. The pedestal 1 is for stably supporting the main body 100 of the experience game machine of this embodiment on a desk.

2は固定胴で、該固定胴2は、全部と後部に開口2a、2b
を有する外側球面の殻体からなり、その両端が前記台座
1の支柱1aに固設されている。
Numeral 2 is a fixed body, and the fixed body 2 has openings 2a and 2b at the whole and the rear part.
Is formed of a shell body having an outer spherical surface, and both ends thereof are fixedly mounted on the column 1a of the pedestal 1.

3は基体で、該基体3は前記固定胴2内に固設された
「コ」字型枠体31を備え、該部材31の前端に目標映像画
4、後端に命中スイッチ5が、それぞれ揺動機構6を介
して設けられている。該目標映像面4は、透明プラスチ
ック製の回転円板からなり、ゲーム内容に応じた映像、
例えば、編隊飛行する戦闘機の機影などのターゲット像
M1を印刷してある。該命中スイッチ5は、命中時の音と
振動発生回路を作動させるためのものであるが、基体3
に対して上下左右に揺動しているため、後述のトリガ部
材9と同一直線状に一致した時だけ、オンするようにな
っている。
Reference numeral 3 denotes a base body, and the base body 3 is provided with a "U" shaped frame body 31 fixedly provided in the fixed barrel 2, a target image image 4 is provided at a front end of the member 31, and a hit switch 5 is provided at a rear end thereof. It is provided via the swing mechanism 6. The target image plane 4 is made of a transparent disc made of a transparent plastic and has an image according to the content of the game.
For example, a target image such as the shadow of a fighter flying in formation
Printed M 1 . The hit switch 5 is for operating the sound and vibration generating circuit at the time of hit,
Since it swings up, down, left and right, it is turned on only when the trigger member 9 described later coincides with the same straight line.

前記揺動機構6は、2個の揺動アームと2個の駆動カム
を備え、前記目標映像面4と命中スイッチ5を揺動でき
るよう構成されている。即ち、第3図において、61は第
1揺動アームで、該第1揺動アーム61は、上片61aが下
片61bより長い略「コ」字型の枠体からなり、前記
「コ」字型枠体の基体3と入子状に配され、軸J1、J1
揺動可能に軸支されている。該該揺動アーム61の上片61
aは、前部に長穴N1を備え、該長穴N1には偏心回転円板6
2が嵌入されている。しかして、該偏心回転円板62の回
転に応じて、該第1揺動アーム61は左右方向に揺動する
よう構成されている。
The swing mechanism 6 is provided with two swing arms and two drive cams, and is configured to swing the target image plane 4 and the hit switch 5. That is, in FIG. 3, reference numeral 61 denotes a first swing arm, and the first swing arm 61 is composed of a substantially U-shaped frame body in which an upper piece 61a is longer than a lower piece 61b. It is arranged in a nested shape with the base body 3 of the V-shaped frame body, and is pivotally supported by the shafts J 1 and J 1 . The upper piece 61 of the swing arm 61
a has an elongated hole N 1 in the front part, and the elongated hole N 1 has an eccentric rotating disc 6
2 is inserted. Then, the first swing arm 61 is configured to swing in the left-right direction in response to the rotation of the eccentric rotation disc 62.

63は第2揺動アームで、該第2揺動アーム63も略「コ」
字型の枠体からなり、前記第1揺動アーム61の中片61c
に軸J2で揺動可能に軸支されている。該第2揺動アーム
63は、前端に前記目標映像面4を、後端にピンP1と長穴
N2を介して前記命中スイッチ5を、中片61cの側部には
前記軸J2に平行なピンP2をそれぞれ備えている。該ピン
P2は、該第2揺動アーム63を駆動するためのもので、前
記軸J1により基体3の上部に軸支されたカムフォロア64
の凹部64aに嵌合している。該カムフォロア64は、複雑
な揺動パターンを形成可能な雲形カム65に係合してい
る。ここで、該雲形カム65は、ギアG1と一体に軸支され
ており、前記偏心回転円板62一体でギアG1に噛合するギ
アG2を介して駆動されるようになっている。しかして、
偏心回転円板62とともに回転するギアG2により、ギアG1
と雲形カム65が回転し、それに伴って、カムフォロア64
が不規則に揺動、さらに該カムフォロア64の凹部64aを
介してピンP2が(基体3に対して)前後方向に駆動され
る。このため、該第2揺動アーム63は、軸J2を中心とし
て基体3に対して上下方向に、不規則に揺動するように
なっている。
63 is a second swing arm, and the second swing arm 63 is also substantially
A middle piece 61c formed of a V-shaped frame and having the first swing arm 61.
Is pivotally supported by a shaft J 2 . The second swing arm
63 is the target image plane 4 at the front end and the pin P 1 and the long hole at the rear end.
The hit switch 5 is provided through N 2, and the pin P 2 parallel to the axis J 2 is provided on the side of the middle piece 61c. The pin
P 2 is for driving the second swing arm 63, and is a cam follower 64 axially supported on the base 3 by the shaft J 1.
It is fitted in the concave portion 64a. The cam follower 64 is engaged with a cloud cam 65 capable of forming a complicated swing pattern. Here,該雲shaped cam 65 is pivotally supported to the gear G 1 integrally, is driven via a gear G 2 to mesh with the gear G 1 in the eccentric rotary disk 62 integrally. Then,
The gear G 2 which rotates together with the eccentric rotary disk 62, the gear G 1
And the cloud cam 65 rotates, and along with that, the cam follower 64
Oscillates irregularly, and the pin P 2 is driven in the front-back direction (relative to the base body 3) via the recess 64a of the cam follower 64. Therefore, the second swing arm 63 swings randomly with respect to the base body 3 about the axis J 2 in the vertical direction.

このように、第1揺動アーム61の左右方向の揺動と、第
2揺動アーム63の上下方向の揺動が合成されることによ
り、第2揺動アーム63の前端の目標映像面4は、上下・
左右いずれの方向にも不規則に揺動するよう構成されて
いる。
In this way, the horizontal swing of the first swing arm 61 and the vertical swing of the second swing arm 63 are combined, so that the target image plane 4 at the front end of the second swing arm 63 is combined. Up and down
It is configured to swing irregularly in either the left or right direction.

尚、該目標映像面4の後方(前記基体3の内側)には発
光ランプLが設けられ、該発光ランプLにより映像面4
を照明できるよう構成されている。また、該目標映像面
4と発光ランプLの間には、例えば、宇宙都市の全景な
どが背景映像として印刷された透明円板Tが設けられ、
一定速度で回転して時々刻々変わる背景を作り出せるよ
うになっている。
A light emitting lamp L is provided behind the target image plane 4 (inside the base body 3).
Is configured to illuminate. Further, between the target image plane 4 and the light emitting lamp L, for example, a transparent disc T on which a whole view of a space city or the like is printed as a background image is provided.
It can rotate at a constant speed to create a background that changes from moment to moment.

前記命中スイッチ5は、命中時の音と振動を発生させる
ためのもので、前記第2揺動アーム63の後端にピンP1
長穴N2を介して設けられた板状部材51からなり、その後
端に押圧部5a、前端に反射ミラー5bを備えている。該ス
イッチ5は、前述のように、第1揺動アーム61と第2揺
動アーム63の合成揺動により、上下・左右に不規則揺動
するため、後述の押圧部材9fが同一線上にセットできた
時にのみ作動可能に構成されている。そして、被押圧時
は、音と振動の発生回路(図示せず)を所定モードに接
続するとともに、前記反射ミラー5bを発光ランプLに近
接させ、目標映像面4の背光を急峻に明るくできるよう
になっている。Bは部材51を突出方向に付勢するバネで
ある。
The hit switch 5 is for generating sound and vibration at the time of hit, and includes a plate member 51 provided at the rear end of the second swing arm 63 via a pin P 1 and an elongated hole N 2. In addition, the pressing portion 5a is provided at the rear end and the reflection mirror 5b is provided at the front end. As described above, the switch 5 irregularly oscillates vertically and horizontally due to the combined oscillating movement of the first oscillating arm 61 and the second oscillating arm 63, so that the pressing member 9f described later is set on the same line. It is configured to be operable only when it is possible. When pressed, a sound and vibration generating circuit (not shown) is connected to a predetermined mode, and the reflection mirror 5b is brought close to the light emitting lamp L so that the back light of the target image plane 4 can be sharply brightened. It has become. B is a spring that biases the member 51 in the protruding direction.

7は操縦体で、該操縦体7は、前記固定胴2の外側球面
に沿うガイド部7aを備え、かつ固定胴2の外部を覆うこ
とのできる殻体71からなり、該ガイド部7aを介して、固
定胴2に対して任意の方向へ(極座標的に)揺動できる
ようになっている(第4、5、6図)。また、該操縦体
7の殻体71は、前記目標映像面4に対応する追尾スコー
プ8と、前記スイッチ5に連動可能なトリガ部材9を有
する体感レバー10、及び振動発生部11をそれぞれ備え、
発射時と命中時で該体感レバー10の振動が変わるように
なっている。
Reference numeral 7 denotes a control body, which is provided with a guide portion 7a extending along the outer spherical surface of the fixed body 2 and a shell body 71 capable of covering the outside of the fixed body 2 through the guide portion 7a. Then, it is possible to swing in an arbitrary direction (polar coordinate) with respect to the fixed body 2 (FIGS. 4, 5, and 6). Further, the shell 71 of the control body 7 is provided with a tracking scope 8 corresponding to the target image plane 4, a sensation lever 10 having a trigger member 9 that can be interlocked with the switch 5, and a vibration generator 11, respectively.
The vibration of the sensation lever 10 changes between the time of launch and the time of hit.

前記追尾スコープ8は、ゲーム機本体の前面に位置し、
中心部に照準マークM2を刻した窓形の半透明板からな
り、前記操縦体7と一体に自在揺動できるよう構成され
ている。該スコープ8の照準マークM2は、操縦体7の後
面の前記トリガ部材9と前記体感スイッチ5が同一直線
上に一致した時、前記目標映像面4のターゲット像M1
重なるようになっている。
The tracking scope 8 is located on the front surface of the game machine body,
It is composed of a window-shaped semi-transparent plate having a sighting mark M 2 engraved in the center thereof, and is configured so as to be able to freely swing together with the control body 7. The sighting mark M 2 of the scope 8 is adapted to overlap the target image M 1 of the target image plane 4 when the trigger member 9 on the rear surface of the control body 7 and the sensation switch 5 are aligned on the same straight line. There is.

前記トリガ部材9は、、前記体感レバー10の前面に設け
られた発射ボタン9aの押圧動作を順次連係して、後面の
押圧部材9fで前記スイッチ5の押圧部5aを押圧できるよ
うになっている。即ち、右側の体感レバー10の前面に出
没自在に設けられた発射ボタン9aを押圧すると、 該レバー10内を挿通する湾曲部材9bは奥へ押し込ま
れ、 これにより、その終端部に立設されたピンP3が揺動片
9cを軸J3に対して回転させ、 これにより、該揺動片9cのピンP4が板状部材9dをゲー
ム機の後方へ移動させ、 これにより、板状部材9dが可動板9eを軸J4に対し揺動
させ、 これにより、押圧部材9fを手前(ゲーム機の前面方
向)へ移動させて 前記押圧部5aを押圧することとなるよう構成されてい
る。
The trigger member 9 sequentially links the pressing operation of the firing button 9a provided on the front surface of the sensation lever 10 so that the pressing member 5f on the rear surface can press the pressing portion 5a of the switch 5. . That is, when the firing button 9a which is provided on the front surface of the right-hand sensation lever 10 so as to be retractable is pressed, the bending member 9b which is inserted through the lever 10 is pushed inward, whereby the erected end portion is erected. Pin P 3 is a swinging piece
9c is rotated with respect to the axis J 3 , whereby the pin P 4 of the swinging piece 9c moves the plate member 9d to the rear of the game machine, whereby the plate member 9d rotates the movable plate 9e on the axis. It is configured to swing with respect to J 4 , and thereby to move the pressing member 9f to the front (in the front direction of the game machine) to press the pressing portion 5a.

前記体感レバー10、10は、ミサイル発射時の音と振動、
及び命中時の音と振動をゲーム機の使用者に伝えるため
把持部材で、戦闘機の操縦レバーに擬して前記操縦体7
の両サイドに設けられている。即ち、該体感レバー10、
10は、把持部10a、10aが外装体100の外側に突出する一
方、その先端部に設けられた長穴N3、N3に、本体100の
外装体の内側に設けられた前記振動発生部11の振幅可変
カム12が嵌入され、該振幅可変カム12の偏心回転に応じ
て、軸J3を中心に揺動して振動できるようになってい
る。ここで、該振動発生部11は、内部に駆動モータ(図
示せず)を有する角筒体11aを備えてなり、操縦体7の
中央部で前記固定胴2の奥行き方向に沿って設けられて
いる。
The feeling levers 10 and 10 are sound and vibration when the missile is launched,
Also, in order to convey the sound and vibration at the time of hitting to the user of the game machine, the control body 7 is imitated by a gripping member, imitating the control lever of the fighter.
It is provided on both sides of. That is, the sensation lever 10,
10, the grip portion 10a, while 10a is projected to the outside of the exterior body 100, the slot N 3, N 3, which is provided at its distal end, wherein the vibration generating unit provided inside the outer package body 100 The variable amplitude cam 12 of 11 is fitted, and according to the eccentric rotation of the variable amplitude cam 12, it is possible to oscillate by swinging around the axis J 3 . Here, the vibration generating unit 11 is provided with a rectangular tubular body 11a having a drive motor (not shown) inside, and is provided in the central portion of the control body 7 along the depth direction of the fixed barrel 2. There is.

ここで、該振幅可変カム12は、第1、2図示のように、
扇形駆動片13と従動回転体14とからなり、該駆動片13の
正逆転に応じ、異なる振幅で前記体感レバー10、10を振
動させることができるようになっている。
Here, the amplitude variable cam 12 is, as shown in the first and second illustrations,
It is composed of a fan-shaped drive piece 13 and a driven rotary body 14, and the sensation levers 10 and 10 can be vibrated with different amplitudes according to the forward and reverse rotation of the drive piece 13.

該扇形駆動片13は、扇のかなめに相当する偏心位置に、
前記振動発生部11の角筒体11a内のモータに連動する駆
動ピンP5を立設してなり、該モータにより正転または逆
転できるよう構成されている(図では、正方向をa方
向、逆方向をb方向とする)。これに対し、従動回転体
14は、各端部で異なる偏心量を確定する長穴N4に該駆動
片13の駆動ピンP3を貫通させるとともに、駆動片13が正
逆いずれの方向に回転しても、その回転方向前部と係合
可能な「コ」字形の受け部材Uを備えている。ここで、
該長穴N4と受け部材Uは、従動回転体14の中心に対して
偏心して設けられている。このため、第2図示(a)の
ように、正回転(a方向)する時は、駆動片13のピンP3
の中心と従動回転体14の中心は、長穴N4の一方の端部に
対応する偏心量S1が確定され、逆回転(b方向)する
時、駆動片13のピンP3の中心と従動回転体14の中心は、
長穴N4の他方の端部に対応する偏心量S2が確定するよう
構成されている(但し、S1<S2)。即ち、正回転時は小
さな偏心量S1に対応した小振幅の振動、逆回転時は大き
な偏心量S1に対応した大振幅の振動を発生し、前記体感
レバー10、10に伝達できるようになっている。
The fan-shaped drive piece 13 is located at an eccentric position corresponding to the key of the fan.
A drive pin P 5 interlocking with a motor in the rectangular tubular body 11a of the vibration generating section 11 is provided upright so that the motor can perform normal rotation or reverse rotation (in the figure, the forward direction is the a direction, The opposite direction is the b direction). On the other hand, the driven rotor
14, together with passing the drive pin P 3 of the elongated hole N 4 in the driving piece 13 to determine a different eccentricity at each end, also driving piece 13 is rotated in the forward or reverse direction, the direction of rotation It is provided with a U-shaped receiving member U which can be engaged with the front portion. here,
The elongated hole N 4 and the receiving member U are provided eccentrically with respect to the center of the driven rotary body 14. Therefore, as shown in FIG. 2 (a), the pin P 3 of the driving piece 13 is rotated during the forward rotation (direction a).
And the center of the driven rotating body 14 are the same as the center of the pin P 3 of the driving piece 13 when the eccentricity S 1 corresponding to one end of the elongated hole N 4 is determined and the reverse rotation (direction b) is performed. The center of the driven rotor 14 is
The eccentricity amount S 2 corresponding to the other end of the slot N 4 is configured to be fixed (provided that S 1 <S 2 ). That is, during forward rotation small amplitude vibrations of which corresponds to a small amount of eccentricity S 1, the reverse rotation to generate vibration of a large amplitude corresponding to a large amount of eccentricity S 1, so that it can be transmitted to the sensible lever 10,10 Has become.

尚、本願振幅可変カムは、体感ゲーム機に限らず、異な
る振動特性を必要とするものであれば任意の装置に適用
できることはもちろんである。
The amplitude variable cam of the present application is not limited to the sensation game machine, but can be applied to any device as long as it requires different vibration characteristics.

21は撃墜数カウンタで、該カウンタ21はゲーム機本体10
0の前面、前記振動発生部11の近傍に設けられ、振動発
生部11内のモータに、爪片20を介して連動できるように
構成されている。該カウンタ21は、該爪片20を介してモ
ータの逆転時のみ回転可能で、しかも一定角度でけ回転
できるようになっている。即ち、この実施例のゲーム機
が命中モート切り替わる毎に作動して、命中数を1づつ
増加させて本体100の前面に表示できるよう構成されて
いる。
Reference numeral 21 is a shot down counter, and the counter 21 is the game console 10
It is provided on the front surface of 0 in the vicinity of the vibration generating unit 11, and is configured to be interlocked with a motor in the vibration generating unit 11 via a claw piece 20. The counter 21 is rotatable via the claw piece 20 only when the motor is rotated in the reverse direction, and is further rotatable by a fixed angle. That is, the game machine of this embodiment is activated each time the hit mote is switched, and the hit count is incremented by 1 and displayed on the front surface of the main body 100.

尚、本実施例では、正回転時の小振動はミサイル発射時
の射撃振動、逆回転時の大振動は命中時の衝撃振動を模
擬しており、模擬音も同時に発するよう構成されている
が、この振動や音響の特性がゲーム内容に応じて適宜変
更されるものであることはもちろんである。
In this embodiment, the small vibration at the time of forward rotation simulates the shooting vibration at the time of launching a missile, and the large vibration at the time of reverse rotation simulates the shock vibration at the time of hitting, and is configured to emit a simulated sound at the same time. Of course, the characteristics of the vibration and the sound are appropriately changed according to the content of the game.

上記実施例において、台座1を机上にセットすると、遊
戯者の正面手前の見やすい角度に追尾スコープ8が位置
する。電源スイッチ15をオンすると、宇宙ゲームにふさ
わしいBG音が発生するとともに、一定速度で回転する背
景映像Tの前面で、目標映像4が、揺動手段6によって
上下左右に不規則揺動する。ここで、遊戯者は体感レバ
ー10、10を両手で把持し、追尾スコープ8の照準マーク
M1と目標映像4のターゲットマークM2が一致するよう、
追尾体7を適宜揺動させる。そして、マークM1とマーク
M2が一致しそうになったら、右手親指でトリガ部材9の
発射ボタン9aを押圧すると、部材9b、9c、9d、9e、を介
して、部材9fがスイッチ5の押圧部材5aに向けて押圧さ
れる。
In the above embodiment, when the pedestal 1 is set on the desk, the tracking scope 8 is positioned at an easy-to-see angle in front of the player. When the power switch 15 is turned on, a BG sound suitable for a space game is generated, and the target image 4 oscillates vertically and horizontally by the oscillating means 6 in front of the background image T rotating at a constant speed. Here, the player grasps the sensation levers 10 and 10 with both hands and sets the sighting mark on the tracking scope 8.
Make sure that M 1 and target mark M 2 on target image 4 match.
The tracking body 7 is appropriately swung. And mark M 1 and mark
When M 2 is about to match, pressing the firing button 9a of the trigger member 9 with the right thumb pushes the member 9f toward the pressing member 5a of the switch 5 via the members 9b, 9c, 9d and 9e. It

この時、部材9fと部材5aの中心線が不一致であると、ミ
サイル発射音が生じるとともに、振動発生部11のモータ
が正転し、扇状回転部材13が受け部材Uを介して長穴N4
の一方の端部に駆動ピンP4を片寄せして従動回転体14を
回転させ、偏心量S1の小振幅振動を体感レバー10、10に
伝達する。
At this time, if the center line of the member 9f and the member 5a is in disagreement, with missile launch sound occurs, the motor is rotated forward of the vibration generator 11, the fan-shaped rotating member 13 receives the elongated hole N 4 through the member U
The driven pin P 4 is biased to one end of the one to rotate the driven rotor 14, and the small amplitude vibration of the eccentricity S 1 is transmitted to the sensation levers 10, 10.

一方、部材9fと部材5aの中心線が首尾よく一致すると、
部材51が前面に向けて移動して命中モードにスイッチオ
ンするとともに、反射ミラー5bが発光ランプLに近接す
るため、背景映像T及び目標映像4が急峻に明るくなる
と同時に爆発音を生じる。そして、振動発生部11内のモ
ータが逆転し、扇状回転部材13が受け部材Uを介して長
穴N4の他方の端部に駆動ピンP4を片寄せして偏心量S2
従動回転体14を回転させ、長穴N1を介して体感レバー1
0、10に大振幅を伝達する。さらに、逆回転を開始する
毎に、撃墜マーカー20がカウンタ21を所定角度だけ回転
させ、撃墜数を1づつ増加させる。
On the other hand, if the center lines of the member 9f and the member 5a coincide with each other,
Since the member 51 moves toward the front and is switched on in the hit mode, and the reflection mirror 5b is close to the light emitting lamp L, the background image T and the target image 4 become sharply bright and at the same time an explosion sound is produced. Then, the motor in the vibration generating section 11 reversely rotates, and the fan-shaped rotating member 13 shifts the drive pin P 4 to the other end of the slot N 4 via the receiving member U to rotate the driven pin with the eccentricity S 2. Rotate the body 14 and, through the long hole N 1 , the sensation lever 1
A large amplitude is transmitted to 0 and 10. Further, each time the reverse rotation is started, the shooting down marker 20 rotates the counter 21 by a predetermined angle to increase the shooting down number by one.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

上記のようにこの発明の振幅可変カムは、駆動片と従動
回転体とからなる振幅可変カムであって、前記駆動片は
正逆転可能な駆動源に連繋するピンが立設され、該ピン
を中心として回転可能に構成され、前記従動回転体は前
記ピンが貫通しており、両端部で異なる偏心量を確定す
る長穴を有するとともに、該従動回転体を、前記長穴の
両端部のいずれかに前記ピンが位置するように片寄せす
る受け部材を設けたことを特徴としているので、わずか
2部品からなる簡潔構成でありながら、射撃時、及び命
中時の各モードで、振幅の異なる体感振動を発生するこ
とができる。
As described above, the amplitude variable cam of the present invention is an amplitude variable cam composed of the driving piece and the driven rotating body, and the driving piece has a pin which is connected to a drive source capable of forward and reverse rotation and which is erected. The driven rotary body is configured to be rotatable around the center, and the driven rotary body has an elongated hole that determines different eccentricity amounts at both ends, and the driven rotary body is provided at either end of the elongated hole. Since the receiving member for biasing the pin so that the pin is located is provided, it has a simple structure consisting of only two parts, but has different sensations of different amplitudes in each mode of shooting and hitting. Vibration can be generated.

この結果、簡潔・安価な装置構成でありながら、多彩で
リアルな体感モードを造出できる体感ゲーム機を提供で
きるという優れた効果を奏するものである。
As a result, it is possible to provide a sensation game machine capable of creating a variety of realistic sensation modes with a simple and inexpensive device configuration.

【図面の簡単な説明】 第1図は本願振幅可変カムの構成を示す斜視図、第2図
(a)、(b)は同カムの振幅可変原理を示す説明図、
第3図は本願振幅可変カムを用いた体感ゲーム機の一部
切り欠き斜視図、第4図は体感ゲーム機の基体と揺動機
構の構成を示す斜視図、第5図は体感振動スイッチの押
圧手段の構成を示す斜視図、第6図は基体と追尾体の関
係を示す断面図、第7図は体感振動スイッチの押圧手段
と基体の関係を示す断面図である。 1……台座 2……固定胴 3……基体 4……目標映像面 5……命中スイッチ 5a……押圧部 5b……反射ミラー 6……揺動機構 7……操縦体 8……追尾スコープ 9……トリガ部材 10……体感レバー 11……揺動発生手段 11a……角筒体 12……振幅可変カム(振動可変手段) 13……扇形可動片 14……従動回転体 15……電源スイッチ 20……爪片 21……カウンタ 31……枠体 61……第1揺動アーム 62……偏心回転円板 63……第2揺動アーム 64……カムフォロア 65……雲形カム 71……殻体 L……発光ランプ P1、P2、P3、P4……ピン N1、N2、N3、N4……長穴 J1、J2、J3、J4……軸 S1、S2……偏心量 M1……ターゲット像 M2……照準マーク U……受け部材 G1、G2……ギア B……バネ T……透明円板
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of an amplitude variable cam of the present application, and FIGS. 2 (a) and 2 (b) are explanatory views showing the amplitude variable principle of the cam.
FIG. 3 is a partially cutaway perspective view of a sensation game machine using the variable amplitude cam of the present application, FIG. 4 is a perspective view showing a structure of a base and a swing mechanism of the sensation game machine, and FIG. 5 is a sensation vibration switch. FIG. 6 is a perspective view showing the structure of the pressing means, FIG. 6 is a sectional view showing the relationship between the base body and the tracking body, and FIG. 7 is a sectional view showing the relationship between the pressing means of the sensible vibration switch and the base body. 1 ... Pedestal 2 ... Fixed body 3 ... Base body 4 ... Target image plane 5 ... Hit switch 5a ... Pressing part 5b ... Reflective mirror 6 ... Swing mechanism 7 ... Control body 8 ... Tracking scope 9 …… Trigger member 10 …… Experimental lever 11 …… Swing generation means 11a …… Square cylinder 12 …… Amplitude variable cam (vibration variable means) 13 …… Fan-shaped movable piece 14 …… Driven rotor 15 …… Power supply Switch 20 …… Claw piece 21 …… Counter 31 …… Frame 61 …… First swing arm 62 …… Eccentric rotating disk 63 …… Second swing arm 64 …… Cam follower 65 …… Cloud cam 71 …… Shell L …… Luminescent lamp P 1 , P 2 , P 3 , P 4 …… Pins N 1 , N 2 , N 3 , N 4 …… Slots J 1 , J 2 , J 3 , J 4 …… Shaft S 1 , S 2 …… Eccentricity M 1 …… Target image M 2 …… Aiming mark U …… Receiving member G 1 , G 2 …… Gear B …… Spring T …… Transparent disk

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】駆動片と従動回転体とからなる振幅可変カ
ムであって、前記駆動片は正逆転可能な駆動源に連繋す
るピンが立設され、該ピンを中心として回転可能に構成
され、前記従動回転体は前記ピンが貫通しており、両端
部で異なる偏心量を確定する長穴を有するとともに、該
従動回転体を、前記長穴の両端部のいずれかに前記ピン
が位置するように片寄せする受け部材を設けたことを特
徴とする振幅可変カム。
1. A variable amplitude cam comprising a driving piece and a driven rotating body, wherein the driving piece is provided with a pin which is connected to a drive source capable of forward and reverse rotation and which is rotatable about the pin. , The driven rotary body has a long hole through which the pin penetrates and determines different eccentric amounts at both ends, and the driven rotary body has the pin positioned at either end of the long hole. An amplitude variable cam characterized in that a receiving member for biasing the side is provided.
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