JPH0639146A - テレビゲーム用コントローラ装置 - Google Patents
テレビゲーム用コントローラ装置Info
- Publication number
- JPH0639146A JPH0639146A JP4195145A JP19514592A JPH0639146A JP H0639146 A JPH0639146 A JP H0639146A JP 4195145 A JP4195145 A JP 4195145A JP 19514592 A JP19514592 A JP 19514592A JP H0639146 A JPH0639146 A JP H0639146A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- key input
- controllers
- controller
- key
- game
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- Pending
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 一人用のテレビゲーム装置を複数の操作者が
それぞれ別個のコントローラからそれぞれキー操作する
ことができるテレビゲーム用のコントローラ装置を提供
する。 【構成】 このため、アダプタ2に設けたディップスイ
ッチ11の個々のスイッチを2個のワイヤレスコントロ
ーラ1A,1Bの個々のキーに対応させ、スイッチをオ
ン/オフすることにより使用者は個々のキーについて1
A,1Bいずれかのコントローラで操作するかを予め設
定し、アダプタ2側でこれら個々のキー押下げ情報を受
信し、CPU9は前記設定したキー割当てに従って両コ
ントローラ1A,1Bの入力を合成し、出力インタフェ
ース10からゲーム装置本体3に送出するよう構成し
た。
それぞれ別個のコントローラからそれぞれキー操作する
ことができるテレビゲーム用のコントローラ装置を提供
する。 【構成】 このため、アダプタ2に設けたディップスイ
ッチ11の個々のスイッチを2個のワイヤレスコントロ
ーラ1A,1Bの個々のキーに対応させ、スイッチをオ
ン/オフすることにより使用者は個々のキーについて1
A,1Bいずれかのコントローラで操作するかを予め設
定し、アダプタ2側でこれら個々のキー押下げ情報を受
信し、CPU9は前記設定したキー割当てに従って両コ
ントローラ1A,1Bの入力を合成し、出力インタフェ
ース10からゲーム装置本体3に送出するよう構成し
た。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、テレビゲーム装置用
コントローラ、特に複数人で操作する場合の上記コント
ローラ装置に関するものである。
コントローラ、特に複数人で操作する場合の上記コント
ローラ装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】近年、家庭用のテレビジョン受像機等を
モニタとして利用するいわゆるテレビゲーム装置が普及
しており、そのゲーム操作用コントローラからの指令は
一般の有線通信方式のほか、操作性/取扱性を向上する
ためワイヤレス形式としたものも多い。従来、この種の
ゲーム装置の多くは、一人操作用として設計されている
が、実際には、2人以上でゲームを楽しむ場合も多く、
その場合における方法としては、同一のコントローラを
順番に交代で操作する方法のほか、それぞれの操作者が
操作できる対象を同時にモニタに登場させる方法、ある
いは、ゲーム装置相互間で通信を行う方法等があった。
モニタとして利用するいわゆるテレビゲーム装置が普及
しており、そのゲーム操作用コントローラからの指令は
一般の有線通信方式のほか、操作性/取扱性を向上する
ためワイヤレス形式としたものも多い。従来、この種の
ゲーム装置の多くは、一人操作用として設計されている
が、実際には、2人以上でゲームを楽しむ場合も多く、
その場合における方法としては、同一のコントローラを
順番に交代で操作する方法のほか、それぞれの操作者が
操作できる対象を同時にモニタに登場させる方法、ある
いは、ゲーム装置相互間で通信を行う方法等があった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
複数人利用の場合は、いずれもゲーム装置本体及びゲー
ムソフトがもともと複数の操作者に対応するよう専用的
に設計されたものであった。
複数人利用の場合は、いずれもゲーム装置本体及びゲー
ムソフトがもともと複数の操作者に対応するよう専用的
に設計されたものであった。
【0004】また、元来が一人用のゲーム装置の場合で
あっても、ゲーム入力キー操作が初心者等にとって比較
的複雑である場合には、例えば移動用キーとその他の機
能キーのように2人(またはそれ以上)でキー操作を分
担して楽しむことがあるが、この場合、従来装置では2
人(または2人以上)とも同一のコントローラから異な
るキー操作を分担して行わねばならないため、不自然姿
勢でゲームを進める必要があった。
あっても、ゲーム入力キー操作が初心者等にとって比較
的複雑である場合には、例えば移動用キーとその他の機
能キーのように2人(またはそれ以上)でキー操作を分
担して楽しむことがあるが、この場合、従来装置では2
人(または2人以上)とも同一のコントローラから異な
るキー操作を分担して行わねばならないため、不自然姿
勢でゲームを進める必要があった。
【0005】この発明は以上のような局面にかんがみて
なされたもので、一人用ゲーム装置を複数の操作者が別
個のコントローラからそれぞれキー操作することができ
るテレビゲーム装置用のコントローラ手段の提供を目的
としている。
なされたもので、一人用ゲーム装置を複数の操作者が別
個のコントローラからそれぞれキー操作することができ
るテレビゲーム装置用のコントローラ手段の提供を目的
としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】このため、この発明にお
いては、キー入力情報を無線で送信する複数のワイヤレ
スコントローラ及び、これら各コントローラの前記キー
入力情報を受信するための受信機と、前記キー入力割当
て設定手段と、この割当て設定手段に従って前記各コン
トローラのキー入力を合成するための合成手段と、モニ
タ上に画像音声信号を送出するゲーム装置本体に、合成
された前記キー入力を送出するための出力インタフェー
ス回路とよりなるアダプタで構成し、あるいは、また、
複数のコントローラが接続可能で、かつ、前記各コント
ローラからのキー入力を受信するための入力インタフェ
ース回路とキー入力割当て設定手段と、この設定手段に
従い前記各コントローラのキー入力を合成するための合
成手段と、モニタ上に画像音声信号を送出するゲーム装
置本体に合成された前記キー入力を送出するための出力
インタフェース回路とより構成することにより、それぞ
れ前記複数のコントローラへのキー入力割当て設定に従
い前記キー入力を分担させることが可能に構成すること
により、前記目的を達成しようとするものである。
いては、キー入力情報を無線で送信する複数のワイヤレ
スコントローラ及び、これら各コントローラの前記キー
入力情報を受信するための受信機と、前記キー入力割当
て設定手段と、この割当て設定手段に従って前記各コン
トローラのキー入力を合成するための合成手段と、モニ
タ上に画像音声信号を送出するゲーム装置本体に、合成
された前記キー入力を送出するための出力インタフェー
ス回路とよりなるアダプタで構成し、あるいは、また、
複数のコントローラが接続可能で、かつ、前記各コント
ローラからのキー入力を受信するための入力インタフェ
ース回路とキー入力割当て設定手段と、この設定手段に
従い前記各コントローラのキー入力を合成するための合
成手段と、モニタ上に画像音声信号を送出するゲーム装
置本体に合成された前記キー入力を送出するための出力
インタフェース回路とより構成することにより、それぞ
れ前記複数のコントローラへのキー入力割当て設定に従
い前記キー入力を分担させることが可能に構成すること
により、前記目的を達成しようとするものである。
【0007】
【作用】以上のような本発明構成により、一人用のゲー
ムであっても、複数のコントローラ操作キー入力を任意
に割当て設定することにより、複数の人が独自に楽な姿
勢でゲームを楽しむことができ、またキー操作が比較的
複雑なゲームの場合にも、複数人が操作キー入力を分担
することにより、単純なキー操作に専念することができ
る。
ムであっても、複数のコントローラ操作キー入力を任意
に割当て設定することにより、複数の人が独自に楽な姿
勢でゲームを楽しむことができ、またキー操作が比較的
複雑なゲームの場合にも、複数人が操作キー入力を分担
することにより、単純なキー操作に専念することができ
る。
【0008】
【実施例】以下に、この発明を実施例に基づいて説明す
る。図1に、この発明に係るコントローラ装置の一実施
例の構成ブロック図を示す。この実施例の特徴は、キー
入力割当て設定に従って、複数の各コントローラのキー
入力を合成し、単一のコントローラから操作したのと同
じ信号をゲーム装置本体に送出することにより、任意の
組合せで複数のコントローラにキー操作を割当てること
を可能にしたことにある。
る。図1に、この発明に係るコントローラ装置の一実施
例の構成ブロック図を示す。この実施例の特徴は、キー
入力割当て設定に従って、複数の各コントローラのキー
入力を合成し、単一のコントローラから操作したのと同
じ信号をゲーム装置本体に送出することにより、任意の
組合せで複数のコントローラにキー操作を割当てること
を可能にしたことにある。
【0009】(構成)この実施例は、コントローラのキ
ー押下げ情報を無線でアダプタに通信するワイヤレスコ
ントローラの事例に関するものである。図1において、
1A,1Bは複数(2個の事例を示す)のワイヤレスコ
ントローラ、2は、それぞれのキー操作信号を受信して
ゲーム装置本体3を介して不図示のモニタ上に画像音声
制御信号として送出するためのアダプタである。
ー押下げ情報を無線でアダプタに通信するワイヤレスコ
ントローラの事例に関するものである。図1において、
1A,1Bは複数(2個の事例を示す)のワイヤレスコ
ントローラ、2は、それぞれのキー操作信号を受信して
ゲーム装置本体3を介して不図示のモニタ上に画像音声
制御信号として送出するためのアダプタである。
【0010】各コントローラ1A,1Bは、それぞれ予
め割当て設定されたキー入力部4a,4bならびに各無
線送信器5及び送信用アンテナ6を備えている。一方、
アダプタ2は、各コントローラ1A,1Bに対応する受
信用アンテナ7及び受信器8を備えている。9はCP
U、10は出力インタフェースで11は前記割当て設定
用のディップスイッチを示す。
め割当て設定されたキー入力部4a,4bならびに各無
線送信器5及び送信用アンテナ6を備えている。一方、
アダプタ2は、各コントローラ1A,1Bに対応する受
信用アンテナ7及び受信器8を備えている。9はCP
U、10は出力インタフェースで11は前記割当て設定
用のディップスイッチを示す。
【0011】(動作)つぎに上記構成における動作を説
明する。まず、ディップスイッチ11の個々のスイッチ
を各コントローラ1A,1Bの個々のキーに対応させ、
スイッチをオン/オフすることにより、使用者は個々の
キーについて1A,1Bいずれのコントローラで入力操
作するかを予め設定する。
明する。まず、ディップスイッチ11の個々のスイッチ
を各コントローラ1A,1Bの個々のキーに対応させ、
スイッチをオン/オフすることにより、使用者は個々の
キーについて1A,1Bいずれのコントローラで入力操
作するかを予め設定する。
【0012】各コントローラ1A,1Bは、キー押下げ
情報をそれぞれ各送信器5により無線でアダプタ2に送
出する。アダプタ2側ではコントローラ1A,1Bにそ
れぞれ対応する受信器8が個々のキー押下げ情報を受信
し、CPU9は、前記ディップスイッチ11で設定した
キー割当てに従って、両コントローラ1A,1Bの入力
を合成する。出力インタフェース10は、合成されたキ
ー押下げ情報に従い、ゲーム装置本体3からこれらのワ
イヤレスコントローラ1A,1Bを視た場合にあたかも
単一のコントローラから接続されているいような状態が
モニタ上に再現される。
情報をそれぞれ各送信器5により無線でアダプタ2に送
出する。アダプタ2側ではコントローラ1A,1Bにそ
れぞれ対応する受信器8が個々のキー押下げ情報を受信
し、CPU9は、前記ディップスイッチ11で設定した
キー割当てに従って、両コントローラ1A,1Bの入力
を合成する。出力インタフェース10は、合成されたキ
ー押下げ情報に従い、ゲーム装置本体3からこれらのワ
イヤレスコントローラ1A,1Bを視た場合にあたかも
単一のコントローラから接続されているいような状態が
モニタ上に再現される。
【0013】(第2の実施例)図2に、キー押下げ情報
の通信を有線で行う場合の第2の実施例のコントローラ
装置の構成ブロック図を示す。この実施例も、複数のコ
ントローラは2個の事例について説明する。1C,1D
は2個のコントローラ、2aは、ゲーム装置本体3aへ
接続するためのアダプタで、12は、各コントローラ1
C,1D用の入力インタフェース、13はCPU、14
はゲーム装置本体3aへの出力インタフェース、11は
ディップスイッチである。
の通信を有線で行う場合の第2の実施例のコントローラ
装置の構成ブロック図を示す。この実施例も、複数のコ
ントローラは2個の事例について説明する。1C,1D
は2個のコントローラ、2aは、ゲーム装置本体3aへ
接続するためのアダプタで、12は、各コントローラ1
C,1D用の入力インタフェース、13はCPU、14
はゲーム装置本体3aへの出力インタフェース、11は
ディップスイッチである。
【0014】つぎに動作を説明する。前記第1実施例の
場合と同様に、まず、ディップスイッチ11の個々のス
イッチを各コントローラ1C,1Dの個々のキーに対応
させ、スイッチをオン/オフすることにより、使用者は
個々のキーについて1C,1Dいずれかのコントローラ
で操作するかを設定する。
場合と同様に、まず、ディップスイッチ11の個々のス
イッチを各コントローラ1C,1Dの個々のキーに対応
させ、スイッチをオン/オフすることにより、使用者は
個々のキーについて1C,1Dいずれかのコントローラ
で操作するかを設定する。
【0015】入力インタフェース12は、各コントロー
ラ1C,1Dに対してキー走査を行い、キーの押下げ状
態を検出する。CPU13は、ディップスイッチ11で
設定した前記キー割当てに従い両コントローラ1C,1
Dの入力を合成する。出力インタフェース14は、合成
された押下げ情報に従い、ゲーム装置本体3aからこれ
らコントローラ1C,1Dを視た場合、あたかも単一の
コントローラから接続されているような状態がモニタ上
に再現される。
ラ1C,1Dに対してキー走査を行い、キーの押下げ状
態を検出する。CPU13は、ディップスイッチ11で
設定した前記キー割当てに従い両コントローラ1C,1
Dの入力を合成する。出力インタフェース14は、合成
された押下げ情報に従い、ゲーム装置本体3aからこれ
らコントローラ1C,1Dを視た場合、あたかも単一の
コントローラから接続されているような状態がモニタ上
に再現される。
【0016】(他の実施例)なお、前記各実施例におい
ては、複数のコントローラを2個とした事例で説明した
が、これのみに限定されるものでなく、3個以上であっ
ても差支えない。また、第2実施例の場合、各コントロ
ーラ1C,1D等は、これらを直結する代りに、接続用
コネクタを設けるようにしてもよい。
ては、複数のコントローラを2個とした事例で説明した
が、これのみに限定されるものでなく、3個以上であっ
ても差支えない。また、第2実施例の場合、各コントロ
ーラ1C,1D等は、これらを直結する代りに、接続用
コネクタを設けるようにしてもよい。
【0017】また各実施例において、割当て設定スイッ
チを個々のキーに対応させずに、例えば移動キーと弾丸
発射キーの場合のように、機能単位ごとに設定スイッチ
を設けてもよい。また、ディップスイッチ11の代わり
にテンキーとLCD等のディスプレイを用いても差支え
なく、キー割当ては、学習機能を用いてよく使う方に割
当てられるようにしてもよい。
チを個々のキーに対応させずに、例えば移動キーと弾丸
発射キーの場合のように、機能単位ごとに設定スイッチ
を設けてもよい。また、ディップスイッチ11の代わり
にテンキーとLCD等のディスプレイを用いても差支え
なく、キー割当ては、学習機能を用いてよく使う方に割
当てられるようにしてもよい。
【0018】
【発明の効果】以上、説明したように、この発明によれ
ば、この種のコントローラが無線式または有線式の場合
にかかわらず、キー入力割当て設定手段により予め設定
された各コントローラのキー入力割当てに従って、各コ
ントローラのキー入力を合成し、単一のコントローラか
ら操作したのと同じ信号をゲーム装置本体に送出するよ
うに構成したため、任意の組合せで複数のコントローラ
にキー操作を割当てることができ、複数の操作者がそれ
ぞれ分担して、独自に楽な姿勢でゲームを楽しむことが
できる。
ば、この種のコントローラが無線式または有線式の場合
にかかわらず、キー入力割当て設定手段により予め設定
された各コントローラのキー入力割当てに従って、各コ
ントローラのキー入力を合成し、単一のコントローラか
ら操作したのと同じ信号をゲーム装置本体に送出するよ
うに構成したため、任意の組合せで複数のコントローラ
にキー操作を割当てることができ、複数の操作者がそれ
ぞれ分担して、独自に楽な姿勢でゲームを楽しむことが
できる。
【図1】 一実施例の構成ブロック図
【図2】 第2の実施例の構成ブロック図
1A,1B ワイヤレスコントローラ 1C,1D コントローラ 2,2a アダプタ 3,3a ゲーム装置本体 4a,4b キー入力 5 送信器 8 受信器 10,14 出力インタフェース 11 ディップスイッチ(キー入力割当て設定手段)
Claims (2)
- 【請求項1】 キー入力情報を無線で送信する複数のワ
イヤレスコントローラ及び、これら各コントローラの前
記キー入力情報を受信するための受信機と、前記キー入
力割当て設定手段と、この割当て設定手段に従って前記
各コントローラのキー入力を合成するための合成手段
と、モニタ上に画像音声信号を送出するゲーム装置本体
に、合成された前記キー入力を送出するための出力イン
タフェース回路とよりなるアダプタで構成され、前記複
数のコントローラへのキー入力割当て設定に従い前記キ
ー入力を分担させることが可能に構成したことを特徴と
するテレビゲーム用コントローラ装置。 - 【請求項2】 複数のコントローラが接続可能で、か
つ、前記各コントローラからのキー入力を受信するため
の入力インタフェース回路とキー入力割当て設定手段
と、この設定手段に従い前記各コントローラのキー入力
を合成するための合成手段と、モニタ上に画像音声信号
を送出するゲーム装置本体に合成された前記キー入力を
送出するための出力インタフェース回路とより構成さ
れ、前記複数のコントローラへのキー入力割当て設定に
従い前記キー入力を分担させることが可能に構成したこ
とを特徴とするテレビゲーム用コントローラ装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4195145A JPH0639146A (ja) | 1992-07-22 | 1992-07-22 | テレビゲーム用コントローラ装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4195145A JPH0639146A (ja) | 1992-07-22 | 1992-07-22 | テレビゲーム用コントローラ装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0639146A true JPH0639146A (ja) | 1994-02-15 |
Family
ID=16336192
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4195145A Pending JPH0639146A (ja) | 1992-07-22 | 1992-07-22 | テレビゲーム用コントローラ装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0639146A (ja) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP0654289A4 (en) * | 1993-04-09 | 1995-08-23 | Sega Enterprises Kk | MULTI CONNECTOR FOR GAME APPARATUS. |
| WO2000029085A1 (en) * | 1998-11-12 | 2000-05-25 | Snk Corporation | Amusement device and controller |
| KR100479922B1 (ko) * | 2002-02-21 | 2005-03-30 | 최백남 | 주조된 Fe-Cr-X계 분체이송곡관 및 그 제조방법 |
-
1992
- 1992-07-22 JP JP4195145A patent/JPH0639146A/ja active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP0654289A4 (en) * | 1993-04-09 | 1995-08-23 | Sega Enterprises Kk | MULTI CONNECTOR FOR GAME APPARATUS. |
| WO2000029085A1 (en) * | 1998-11-12 | 2000-05-25 | Snk Corporation | Amusement device and controller |
| KR100479922B1 (ko) * | 2002-02-21 | 2005-03-30 | 최백남 | 주조된 Fe-Cr-X계 분체이송곡관 및 그 제조방법 |
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