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JPH0626982U - ゲーム装置 - Google Patents

ゲーム装置

Info

Publication number
JPH0626982U
JPH0626982U JP6714192U JP6714192U JPH0626982U JP H0626982 U JPH0626982 U JP H0626982U JP 6714192 U JP6714192 U JP 6714192U JP 6714192 U JP6714192 U JP 6714192U JP H0626982 U JPH0626982 U JP H0626982U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
score
light emitting
target body
emitting element
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6714192U
Other languages
English (en)
Inventor
紀夫 中山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP6714192U priority Critical patent/JPH0626982U/ja
Publication of JPH0626982U publication Critical patent/JPH0626982U/ja
Pending legal-status Critical Current

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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】 [目的] 主として室内において、ゲーム者は自席に居
るままでリラックスしながら、ゲームを行なうことがで
き、しかも、そのゲームは種々のゲームの面白さをミッ
クスさせた新規なものとし、一定値をクリアした場合に
は得点券がプリントアウトされて、賞品等との交換がで
きることとする。 [構成] 同心円状に複数の発光素子を並設し、その各
発光素子は各環部において異なる速度と回数で点滅走行
するものとした標的体を備え、その標的体の一部に備え
られた受信部に遠隔位置より信号を任意の時間間隔で送
信する送信器を備え、その送信信号の受信と前記した発
光素子の点灯位置との合致したタイミングによって予め
定められた得点が標的体の一部に備えられた表示部に積
算表示され、その得点表示が一定値をクリアすると、得
点券が少なくとも遠隔位置のプリンタからプリントアウ
トされることとする。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
本考案はゲーム装置、特に室内用、業務用として好適な新規なゲーム装置に 関する。
【0002】
【考案の背景】
一般的に、室内におけるゲームは盤物をはじめ、電子制御されるものまで種 々存在しているが、多くはそのゲーム機の側にゲーム者が位置取る必要があり、 ゲーム時における姿勢が自在とならないものが多かった。また、ゲームの種類に あってはあまりに偶然性に依頼するか、ゲーム者の技量で結果が左右されるもの が多かった。
【0003】
【考案の目的】
そこで、本考案は上記した実情に着目してなされたもので、かかる問題点を 解消して、偶然性にある程度の技量があることで結果が得られ、しかも、今まで にない、種々のゲーム、例えばルーレット、ダーツ、アーチュリー、射撃等々の 面白さをミックスして楽しむことができ、飲食サービスの提供店や各種スポーツ クラブ、カラオケボックス等に設備して好適な新規のゲーム装置を提供すること を目的としている。
【0004】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために、本考案に係るゲーム装置は、同心円状に複数の 発光素子を並設し、その各発光素子は各環部において異なる速度と回数で点滅走 行するものとした標的体を備え、その標的体の一部に備えられた受信部に遠隔位 置より信号を任意の時間間隔で送信する送信器を備え、その送信信号の受信と前 記した発光素子の点灯位置との合致したタイミングによって予め定められた得点 が標的体の一部に備えられた表示部に積算表示され、その得点表示が一定値をク リアすると、得点券が少なくとも遠隔位置のプリンタからプリントアウトされる ことを特徴としている。
【0005】
【作用】
かかる構成としたことにより、ゲーム者は席やソファにいるままで、送信器 を操作するのみでゲームを楽しむことができ、また、得られる得点も均一性がな くランダムとすることができるので、偶然性と、送信するタイミングを図る技量 とを併せて楽しめることとなる。さらに、発光素子の点滅走行も幾重にも変化す るので、単調とならずゲームとして飽きがくることもないのであり、得点券がプ リントアウトされることで賞品との変換も考慮することができる。
【0006】
【実施例】
次に、本考案の実施の一例を図面を参照して説明する。図1は本考案を実施 したゲーム装置の概念図、図2は同じく発光素子の点滅走行と得点の関係を示す タイムチャート図である。
【0007】 これらの図にあって1は室内の壁等に配備された標的体であり、この標的体 1にはランプ等の発光素子が符号A、B、C、Dで示す同心円状に並設されてお り、この並べ方は密でも一定のピッチを設けてもよい。また、最心部分となるD の環部にあっては数個の発光素子で形成しても、あるいは一個の発光素子のみと して点滅のみを行なうこととしてもよい。
【0008】 このA、B、C、Dの環部における発光素子は、例えばAの環部にあっては 時速Aによってn回その円周上を点滅走行し、それが終了するとBの環部におけ る発光素子が時速Bでm回その円周上を点滅走行するものとし、それを順次C、 Dへと移行させ、再びAの環部へ戻り、繰り返し作動するものとなっている。そ して、この環部A、B、C、Dにおける発光素子の走行速度を可視的なものとし 、あるいは不可視的なものと組合せることにより、擬似的に、射的やダーツ等に おける、またはビームを使用したゲームの如き的の存在を形成させることができ る。
【0009】 一方、図中2はゲーム者の席や卓上等に設置されるユニットでこのユニット 2に設けられたコインボックス3へ例えば百円コイン等を投入することで、その 入力信号が標的体1の受信器6へ送られ標的体1における発光素子の点滅走行が 開始される。
【0010】 また、図中4は銃タイプに成形した送信器であり、この送信器4からは特定 周波数の信号がトリガ5を操作することで発信され、その信号が受信器6で受信 され、その受信があると、発光素子の点滅走行が一時的に停止される。
【0011】 この発光素子の点滅停止、即ち点灯位置によって得点が得られ、その得点は 標的体1及びユニット2における得点表示部7・8へ積算表示されていくが、こ の得点はA、B、C、Dでの各環部において均一なものではなく、位置によって 差が付けられている。例えば環部AにおけるポイントP1(予め得点を表記して おいてもよい)では5点、P2では10点といった具合となり、環部Cにおける ポイントP3では点滅の走行速度を速くしていくこととも合せ高得点としていく ことができる。勿論、この得点の決め方はプログラムで自在に変更できる。
【0012】 さらに、送信器4における送信回数は予め制限されており、送信を行なう度 に、標的体1とユニット2における残回数(残玉)表示部9・10がカウントダ ウンされていく。これが0となった時にワンゲーム終了となるが、必要に応じて 保留スイッチ等を設け、それを入力させることで得点表示部7・8の表示を残し 、次のゲームの得点を累積表示させることもできる。
【0013】 こうして得点表示部7・8の表示が一定値をクリアすると、標的体1の送信 器11からユニット2へ組み込まれたプリンタ12へ信号が送られ、その得点数 等を表示した得点券(賞品券)13をプリントアウトする。そしてこの券を持参 することで賞品等を得ることができるようにすることができる。また、このプリ ントアウトは自動的に行なってもよいが、累積計算する場合等はゲーム者がスイ ッチを入れることでゲーム終了とし、プリントアウトさせることもできる。なお 、このプリントアウトは標的体1に備えたプリンタにより行うこともできる。
【0014】 本実施例におけるゲーム装置は上記のようにしたが、送信器4の形状は銃タ イプに限るものでもなく、また、銃タイプとして送信時に電子効果音を発せさせ てもよい。さらに、プリンタ12はユニット2へ組み込まずに店側の管理するカ ウンター等へ設置して席番号等と共にプリントアウトさせることもできる。なお 、本実施例は全ての送信を無線のものとしているが、有線でも実施できることは 当然である。
【0015】
【考案の効果】
本考案に係るゲーム装置は上述のように構成され使用される。そのため、ゲ ーム者は自席にてリラックスしてゲームを行うことができ、そのゲーム自体も種 々の要素をミックスした大変に興味深いものとなっている。そして、一定値の得 点で券がプリントアウトされるため、その券の使用用途もその場で賞品に代える 他、集めてよい良い賞品との交換を図ることも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案に係るゲーム装置の概略概念図である。
【図2】発光素子の点滅走行と得点との関係を示すタイ
ムチャート図である。
【符号の説明】
1 標的体 2 ユニット 3 コインボックス 4 送信器 5 トリガ 6 受信器 7 得点表示部 8 得点表示部 9 残回数表示部 10 残回数表示部 11 送信器 12 プリンタ 13 得点券

Claims (3)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 同心円状に複数の発光素子を並設し、そ
    の各発光素子は各環部において異なる速度と回数で点滅
    走行するものとした標的体を備え、その標的体の一部に
    備えられた受信部に遠隔位置より信号を任意の時間間隔
    で送信する送信器を備え、その送信信号の受信と前記し
    た発光素子の点灯位置との合致したタイミングによって
    予め定められた得点が標的体の一部に備えられた表示部
    に積算表示され、その得点表示が一定値をクリアする
    と、得点券が少なくとも遠隔位置のプリンタからプリン
    トアウトされることを特徴とするゲーム装置。
  2. 【請求項2】 発光素子の点滅走行は標的体の遠隔位置
    にあるコインボックスへのコイン投入等によるスイッチ
    入力でスタートすることを特徴とする請求項1に記載の
    ゲーム装置。
  3. 【請求項3】 前記送信器による信号の送信回数は予め
    限定され、残りの送信回数が標的体及び遠隔位置に同時
    に表示されることを特徴とする請求項1または請求項2
    に記載のゲーム装置。
JP6714192U 1992-09-01 1992-09-01 ゲーム装置 Pending JPH0626982U (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6714192U JPH0626982U (ja) 1992-09-01 1992-09-01 ゲーム装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6714192U JPH0626982U (ja) 1992-09-01 1992-09-01 ゲーム装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0626982U true JPH0626982U (ja) 1994-04-12

Family

ID=13336337

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6714192U Pending JPH0626982U (ja) 1992-09-01 1992-09-01 ゲーム装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0626982U (ja)

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