JPH04170977A - Electronic game equipment - Google Patents
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Landscapes
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
(イ)産業上の利用分野
この発明は盤上で遊戯する電子遊戯装置(sensor
y game)に係り、さらに詳しくは、遊戯盤上の
遊戯駒(playing piece)の存在の検出
に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (a) Industrial field of application This invention is applicable to electronic game devices (sensor
y game), and more specifically, relates to detecting the presence of playing pieces on a game board.
(ロ)従来の技術
例えば電子チェスのように、存在検出機能を有する電子
遊戯装置の多くは、リードスイッチとマグネットを使用
して遊戯盤上の遊戯駒の移動を追跡している。一般にこ
のような遊戯装置においては、遊戯盤上のすべての升目
(playingarea、playing 5qu
are)の下に各1個のリードスイッチを配置し、各遊
戯駒の底部にマグネットを埋設している。遊戯駒かある
升目の上に置かれた場合、リードスイッチは、励起され
、遊戯駒が取除かれるまで閉路状籾を保つ。(b) Prior Art Many electronic game devices having a presence detection function, such as electronic chess, use reed switches and magnets to track the movement of game pieces on a game board. Generally, in such a game device, all squares on the game board (playing area, playing 5 squares)
One reed switch is placed under each of the play pieces, and a magnet is buried in the bottom of each play piece. When a play piece is placed on a certain square, the reed switch is energized and maintains a closed loop until the play piece is removed.
このようにして、例えば別の遊戯を始めるか又は初期状
態から始める場合は、遊戯駒の遊戯盤上の位置は電子的
に追跡される。In this way, for example when starting another game or starting from an initial state, the position of the playing pieces on the playing board is tracked electronically.
(ハ)発明が解決しようとする課題
しかしながら、このような従来の遊戯装置においては、
機械的なスイッチを使用しているので、耐久性ならびに
振動などに対しての信頼性が低く、また、大きな駆動電
流を必要とするので電池寿命を短くし、さらに部品コス
トも高い等の問題があった。(c) Problems to be solved by the invention However, in such conventional game devices,
Since it uses a mechanical switch, it has low durability and reliability against vibrations, etc., and requires a large drive current, which shortens battery life and has high component costs. there were.
この発明はこのような事情を考慮してなされたもので、
電磁気的な作用を利用して、信頼性が高く、多機能で、
しかも安価な盤上遊戯装置を提供するものである。This invention was made in consideration of these circumstances,
Utilizing electromagnetic action, it is highly reliable and multifunctional.
Moreover, it provides an inexpensive board game device.
(ニ)課題を解決するための手段とその作用この発明は
、個別の遊戯領域を有する遊戯盤と、多数の遊戯駒から
なり、航記遊戯盤が遊戯面下に配列された送信および受
信コイルを備え、各遊戯駒がその底部にエレメントを備
え、さらに、受信コイルに電圧を誘起させるために送信
コイルに電流を供給する供給手段か設けられ、前記電圧
をリファレンス電圧と比較する比較手段が設けられたこ
とを特徴とする電子遊戯装置である。(d) Means for Solving the Problems and Their Effects This invention consists of a game board having individual play areas and a large number of game pieces, and a navigation game board with transmitting and receiving coils arranged under the game surface. each playing piece has an element at its bottom, further provided with supply means for supplying current to the transmitting coil to induce a voltage in the receiving coil, and comparing means for comparing said voltage with a reference voltage. This is an electronic game device characterized by:
前記各遊戯駒の底部のエレメントが金属で構成されても
よい。The bottom element of each of the play pieces may be made of metal.
上記装置に2セットの遊戯駒が用意され、一方のセット
のエレメントか高導電性材料で構成され、他方のセット
のエレメントが低導電性の強磁性材料で構成されてもよ
い。Two sets of play pieces may be provided in the above device, with the elements of one set made of highly conductive material and the elements of the other set made of ferromagnetic material of low conductivity.
上記第1の遊戯駒のセットのエレメントが金属で構成さ
れ、他のセットのエレメントがフェライト又は微細に粉
砕された強磁性材料で構成されてもよい。The elements of the first set of play pieces may be made of metal, and the elements of the other set may be made of ferrite or finely ground ferromagnetic material.
前記リファレンス電圧は、遊戯駒が各区画された遊戯領
域にないときに測定された受信コイルの電圧であっても
よい。The reference voltage may be the voltage of the receiving coil measured when the game piece is not in each divided game area.
上記装置の検知範囲を決定するとともに不要な検出を避
けるため、前記リファレンス電圧にオフセットをかけて
もよい。The reference voltage may be offset to determine the detection range of the device and to avoid unnecessary detection.
前記電流供給手段が、発振器と、電流を供給すべき送信
コイルを選択するためのマルチプレクサで構成されても
よい。The current supply means may include an oscillator and a multiplexer for selecting a transmitting coil to which current is to be supplied.
前記比較手段が、受信コイルを選択するためのマルチプ
レクサと、2つの電圧の差を増幅するプリアンプと、同
期検波器と、積分器と、コンパレータで構成されてもよ
い。The comparison means may include a multiplexer for selecting a receiving coil, a preamplifier for amplifying the difference between two voltages, a synchronous detector, an integrator, and a comparator.
前記各送信コイルが同調回路を備え、電流供給回路と各
送信コイルのインピーダンスを整合さでもよい。Each of the transmitting coils may include a tuning circuit to match the impedance of the current supply circuit and each transmitting coil.
前記2セットのコイルが、遊戯盤の表面に平行にかつ互
いに直交するように配置されてもよい。The two sets of coils may be arranged parallel to the surface of the game board and perpendicular to each other.
この発明は、電線間のインダクタンスの現象を利用する
。交流電流が1本の電線又は1つのコイルに流れるとき
に生じる相互結合により、近接する電線又はコイルに電
圧が誘起する。この結合は、2本の電線が重なった領域
の近くにある材料に影響される。高導電性の金属円盤が
、部分的にこの領域を覆うと、誘起電圧は変化する。こ
の円盤が、コイルに平行かつ近接して設置され、さらに
、重なった領域をかなりの割合で覆うように設置される
と、この変化は顕著になる。This invention utilizes the phenomenon of inductance between wires. The mutual coupling that occurs when alternating current flows through one wire or coil induces voltages in adjacent wires or coils. This bond is influenced by the material near the area where the two wires overlap. If a highly conductive metal disk partially covers this area, the induced voltage will change. This change becomes noticeable when the disk is placed parallel and close to the coil, and also covers a significant portion of the overlapping area.
遊戯盤の検知領域は、2つのコイルが重なった部分の大
きさに比例する。重なりあった部分はあまり大きくても
いけない。その場合、遊戯駒の底部が、重なりあった領
域のわずかの部分しか占めなくなってしまう。The sensing area of the game board is proportional to the size of the overlapping area of the two coils. The overlapping parts should not be too large. In that case, the bottoms of the play pieces occupy only a small portion of the overlapping area.
この発明は、遊戯盤の升目等の上に遊戯駒が存在するか
どうかを検出するための2セットのコイル間のインダク
タンスを利用する盤上遊戯を目的とする。2セットのコ
イルは盤面近くに配置され、第1のセットの各コイル(
送信コイル)に高周波電流が順次供給される。その結果
、相互結合により第2のセットのコイル(受信コイル)
に高周波電流が流れ、電圧が誘起される。各遊戯駒の底
部にエレメントを設けているので、遊戯駒の底部のコイ
ルへの接近が、コイル間の相互結合の程度に、つまり誘
起電圧に影響を与える。各受信コイルの誘起電圧は、電
圧変化のレベルを規定するリファレンス電圧と比較され
、各升目上に遊戯駒が存在するかどうかが判定される。The object of the present invention is to provide an on-board game that utilizes inductance between two sets of coils to detect whether a game piece is present on a square or the like of a game board. The two sets of coils are placed near the board surface, with each coil of the first set (
A high-frequency current is sequentially supplied to the transmitter coil. As a result, the second set of coils (receiver coils)
A high-frequency current flows through, and a voltage is induced. Since the element is provided at the bottom of each game piece, the proximity of the bottom of the game piece to the coil affects the degree of mutual coupling between the coils, that is, the induced voltage. The induced voltage of each receiving coil is compared with a reference voltage that defines the level of voltage change, and it is determined whether a game piece exists on each square.
リファレンス電圧は便宜上遊戯盤上に遊戯駒が存在しな
いときに測定された電圧値が用いられる。これは、盤面
近くの他の金属(電池など)の影響が補償でき、また、
生産上の許容誤差が緩和されることを意味する。For convenience, a voltage value measured when there are no game pieces on the game board is used as the reference voltage. This can compensate for the effects of other metals (batteries, etc.) near the board surface, and also
This means that production tolerances are relaxed.
アルミ、銅、鉄等の高導電金属は、コイル間の相互イン
ダクタンスを減少さける。アルミ円盤に誘起された渦電
流は、磁界に対してシールドの作用をし、コイル間の結
合の度合いを減少させる。Highly conductive metals such as aluminum, copper, and iron avoid reducing mutual inductance between the coils. Eddy currents induced in the aluminum disk act as a shield against the magnetic field, reducing the degree of coupling between the coils.
一方、フェライトのように、微細に粉砕された磁性材料
は、コイル間の相互インダクタンスを増加させる。フェ
ライト円盤にはほとんど渦電流は発生せず、磁界が収束
され、その結果コイル間の結合は増加する。On the other hand, finely ground magnetic materials, such as ferrite, increase the mutual inductance between the coils. Almost no eddy current is generated in the ferrite disk, and the magnetic field is focused, resulting in increased coupling between the coils.
遊戯装置のすべての遊戯駒には、例えば円盤状の、結合
度を増加させるエレメントか、又は結合度を減少させる
エレメントの、いずれかが用意されている。言い換えれ
ば、第1の種類の遊戯駒には結合度を増加させる円盤が
用意され、他の種類の遊戯駒には結合度を減少させる円
盤が用意されていることになる。後者の態様は、升目上
に遊戯駒が存在することを検知するだけでなく、異なっ
た種類の遊戯駒の識別を可能にすることを意味する。All the play pieces of the game device are provided with either an element that increases the degree of connection or an element that decreases the degree of connection, for example in the shape of a disk. In other words, disks that increase the degree of connection are prepared for the first type of game pieces, and disks that decrease the degree of connection are prepared for the other types of game pieces. The latter aspect means that it is possible not only to detect the presence of a game piece on a square, but also to identify different types of game pieces.
例えばチェスにおいて、ある種類の遊戯駒か他の遊戯駒
を取る場合のように、ある升目上である種類の遊戯駒が
他の遊戯駒と交換されるような遊戯においては、遊戯駒
の種類の識別が可能であることは特に有効である。もし
も各種類の遊戯駒が同一であれば、装置はこのような動
きを検知できない。ある種類の遊戯駒を押すことにより
他の種類の遊戯駒を升目から押し出す場合がこれにあた
る。この装置の検知領域が比較的、に広い場合は、たと
えあ名種類の遊戯駒が他の種類の遊戯駒に取り替えられ
ても、システムは遊戯駒がその升目上にあるとみなす。For example, in chess, in a game where one type of playing piece is exchanged for another playing piece on a certain square, such as when taking one type of playing piece or another playing piece, the identification of the type of playing piece is necessary. It is particularly effective to be able to If each type of playing piece is the same, the device will not be able to detect such movement. This is the case when pushing one type of game piece pushes out another type of game piece from the square. If the detection area of this device is relatively wide, even if a game piece of a nickname type is replaced by a game piece of another type, the system will assume that the game piece is on that square.
異なる種類の遊戯駒の底部に異なる材料を用いることに
より、例えば黒から白のように、遊戯駒の変化が観測さ
れるので、この問題は解決される。さらに、異なる円盤
は磁界に対して逆の効果を有するので、スライディング
テーク(sliding take/滑らせて遊戯駒
を取る遊戯方法)の場合に、互いの出力を打ち消しあう
。By using different materials for the bottoms of different types of playing pieces, this problem is solved, since changes in the playing pieces are observed, for example from black to white. Furthermore, different discs have opposite effects on the magnetic field, so they cancel each other's outputs in the case of a sliding take.
あるいはまた、遊戯駒の種類を識別せずにそのような動
きを検出するために、各遊戯駒の円盤の中央部を取り除
いて環状の導電性材料を形成してもよいる。同一径の場
合、円盤状であっても環状であっても、各升目の下に埋
設された2つのコイルが重なりあった領域にわたって遊
戯駒が置かれた場合は、それらが磁力線に与える影響は
ほぼ等しいので、円盤状と環状とでの検知領域の差はご
く小さい。しかしながら、環のごく一部分だけが重なり
あった領域の上にある場合は、同様な状態に置かれた底
部に円盤を設けた遊戯駒の場合に対して、磁力線が受け
る影響は小さい。このようにして、底部に環をもった2
つの遊戯駒が各升目の上に互いに密接して置かれた場合
、磁力線はあまり影響を受けない。Alternatively, in order to detect such movement without identifying the type of playing piece, the central portion of the disc of each playing piece may be removed to form an annular conductive material. In the case of the same diameter, whether it is disk-shaped or ring-shaped, if a play piece is placed over the area where two coils buried under each square overlap, their influence on the magnetic field lines will be almost the same. Since they are equal, the difference in the detection area between the disk shape and the ring shape is very small. However, if only a small portion of the ring is above the overlapping area, the magnetic field lines will be less affected than in the case of a game piece with a disk on the bottom placed in a similar situation. In this way, 2 with a ring at the bottom
If two playing pieces are placed close together on each square, the magnetic field lines will not be affected much.
各コイルは、隣接するコイルの磁束の方向が反対になる
ように巻かれることが望ましい。このことにより外界に
対する電磁界放射と感度が低下する。2つのコイルのセ
ットは一般的に直交するように配置され、各升目内でコ
イルの重なり部分は対称になる。Preferably, each coil is wound such that the direction of magnetic flux in adjacent coils is opposite. This reduces electromagnetic radiation and sensitivity to the outside world. The two sets of coils are generally orthogonally arranged, and the overlap of the coils within each square is symmetrical.
コイルに高周波電流を供給する電子回路は、駆動発振器
と、発信の振幅を安定ざ仕るための自動レベル調整器(
ALC) 、および電流が供給されるコイルを選択する
ためのマルチプレクサで構成されることが望ましい。The electronic circuit that supplies the high-frequency current to the coil includes a drive oscillator and an automatic level adjuster (to stabilize the amplitude of the oscillation).
ALC) and a multiplexer for selecting the coil to which current is supplied.
受信コイルの電圧を検出しリファレンス電圧と比較する
回路は、受信コイルを選択するためのマルチプレクサ、
増幅器、同期検波器、積分器、およびコンパレータで構
成されることが望ましい。The circuit that detects the voltage of the receiving coil and compares it with the reference voltage includes a multiplexer for selecting the receiving coil,
Preferably, it consists of an amplifier, a synchronous detector, an integrator, and a comparator.
増幅器は選択された受信コイルの電圧とリファレンス電
圧の差を増幅する。オフセット型ディジタルアナログ変
換器(以下D−Aコンバータと称する)はリファレンス
電圧用として適当であり、高周波駆動信号の微細な調整
ができる。このように、一般にリファレンス電圧は、遊
戯駒が盤上に存在していないときの各升目の電圧を測定
して設定されるが、逆に固定した電圧であってもよい。The amplifier amplifies the difference between the selected receive coil voltage and the reference voltage. An offset type digital-to-analog converter (hereinafter referred to as a DA converter) is suitable for use as a reference voltage, and allows fine adjustment of the high-frequency drive signal. In this way, the reference voltage is generally set by measuring the voltage of each square when no game pieces exist on the board, but it may be a fixed voltage.
測定されたリファレンス電圧を使用するとき、結合係数
を補償するためのD−Aコンバータの設定は、逐次近似
アルゴリズムを用いてコンパレータ出力を調べることに
より、各升目に対するリファレンス値か決定され保存さ
れる。使用するときには、再び、順次各升目について、
その升目に対応してあらかじめ保存されているD−Aコ
ンバータの設定値が、プリアンプの入力に供給される。When using a measured reference voltage, the settings of the DA converter to compensate for the coupling coefficient are determined and saved by examining the comparator output using a successive approximation algorithm to determine the reference value for each square. When using, again, for each square in sequence,
Setting values of the D-A converter stored in advance corresponding to that square are supplied to the input of the preamplifier.
コンパレータ出力は遊戯駒の有無を示し、さらに、異な
った種類の遊戯駒に対して異なった材料かその底部に用
いられている場合には、遊戯駒の種類をら示す。The comparator output indicates the presence or absence of a play piece and also indicates the type of play piece if different materials or bases are used for different types of play pieces.
受信コイルの誘起電圧がオフセットリファレンス電圧値
を越えたときに初めて遊戯駒が検出されるように、測定
されたリファレンス電圧にさらにオフセットをかけるこ
とが望ましい。こうすることにより、遊戯駒が升目の上
にない場合に発生する可能性がある、システムの不安定
性が許容されるとともに、遊戯駒の誤認の可能性が少な
くなる。It is desirable to further offset the measured reference voltage so that the game piece is detected only when the induced voltage of the receiving coil exceeds the offset reference voltage value. This allows for system instability that may occur if a playing piece is not on a square, and reduces the possibility of misidentification of a playing piece.
D−Aコンバータに印加された電圧値に追加されたこの
オフセットにより、システムの検知範囲が決定される。This offset added to the voltage value applied to the DA converter determines the sensing range of the system.
遊戯駒の種類を識別しなければならない装置の場合は、
2つのオフセットリファレンス電圧を用意し、遊戯駒が
盤上にない場合に測定されたリファレンス電圧に対して
、一方を高く他方を低くすればよい。このことは、第i
の種類の遊戯駒が検知されるためには、誘起電圧は高い
ほうのオフセットリファレンス電圧より高い必要があり
、他の種類の遊戯駒が検知されるためには、誘起電圧は
低いほうのオフセットリファレンス電圧より低い必要が
あることを示している。For devices that require identification of the type of play piece,
It is sufficient to prepare two offset reference voltages and set one high and the other low with respect to the reference voltage measured when there are no game pieces on the board. This means that the i
In order for the type of play pieces to be detected, the induced voltage must be higher than the higher offset reference voltage, and for other types of play pieces to be detected, the induced voltage must be higher than the lower offset reference voltage. This indicates that it must be lower than the voltage.
この発明の望ましい態様の動作において、発振器は駆動
電流をマルチプレクサを経由して、選択された送信コイ
ルに供給する。1つの受信コイルが、マルチプレクサに
よって選択され、プリアンプに接続される。プリアンプ
は、受信コイルの電圧とD−Aコンバータが発生する種
々のリファレンス電圧との差を増幅し、同期検波器に送
出する。In operation of the preferred embodiment of the invention, an oscillator provides drive current to a selected transmit coil via a multiplexer. One receive coil is selected by a multiplexer and connected to the preamplifier. The preamplifier amplifies the difference between the voltage of the receiving coil and various reference voltages generated by the DA converter and sends it to the synchronous detector.
この信号は、同期検波器において、発振器からの信号と
乗算される。発生した不均衡電流は、積分器とコンパレ
ータによってその符号が調べられる。This signal is multiplied by the signal from the oscillator in the synchronous detector. The sign of the generated unbalanced current is checked by an integrator and a comparator.
不均衡電流の符号は遊戯駒の底部の材料に依存する。例
えば、アルミの円盤が使用された場合の不均衡電流が第
1の符号とすると、フェライト円盤が使用された場合の
不均衡電流は逆の符号をとる。The sign of the unbalanced current depends on the material of the bottom of the playing piece. For example, if the unbalanced current when an aluminum disk is used has a first sign, the unbalanced current when a ferrite disk is used has the opposite sign.
遊戯駒がない場合、不均衡電流はほとんど生成されない
。If there are no playing pieces, little imbalance current will be generated.
同期検波器を使用しているので、測定回路の感応帯域の
中心は発振器の周波数になる。ノイズ帯域は積分器の積
分時間で規定される。同期検波器の帯域外信号(例えば
、発振器の高調波)に対する感度の影響は、プリアンプ
の同調回路により軽減される。Since a synchronous detector is used, the center of the sensitive band of the measurement circuit is the frequency of the oscillator. The noise band is defined by the integration time of the integrator. The effect of the synchronous detector's sensitivity to out-of-band signals (eg, oscillator harmonics) is reduced by the preamplifier's tuned circuit.
消費電力を著しく増加させることなく駆動電流を増加さ
せるには、各送信コイルに、個別の同調回路を設けろか
、又は、送信コイルと駆動電流供給回路とのインピーダ
ンス整合のための変圧器を設ければよい。To increase the drive current without significantly increasing power consumption, each transmitter coil should be provided with an individual tuned circuit or a transformer for impedance matching between the transmitter coil and the drive current supply circuit. Bye.
駆動発振器は、大きな正弦波駆動電流を送信コイルに供
給するための多数の変圧器で構成される。The drive oscillator consists of a number of transformers to provide a large sinusoidal drive current to the transmit coil.
あるいはまた、消費電力を低く保ちながら高駆動電流を
実現するのに個別トランジスタや集積回路を使用しても
よい。この後者の態様は連続的な正弦波ではなく、正弦
波の反周期の形状をした不連続な電流パルスを供給する
。この方法は、問題にしているる周波数において十分な
電力供給能力をを有し、過剰な輻射を発生しないので、
使用可能である。Alternatively, discrete transistors or integrated circuits may be used to achieve high drive currents while keeping power consumption low. This latter embodiment provides discontinuous current pulses in the form of a counter-period of a sine wave rather than a continuous sine wave. This method has sufficient power supply capacity at the frequency in question and does not generate excessive radiation.
Available for use.
パルス駆動電流を使用する場合は、逆符号の可変信号に
よって、受信コイルからの信号にオフセットをかける必
要がある。そのような信号は駆動電流パルスを微分する
ことにより得られる。さらに、これは閾値で判別され、
さらにプリアンプの出力をサンプリングする信号として
使用され、遊戯駒の有無や種類が識別される。ノイズが
あるので、信頼性の高い検知をするには1回のサンプリ
ングでは不適当で、平均化される必要がある。これは、
!サンプリング期間にわたって、負の結果の回数に対す
る正の結果になる回数を計数するだけで達成される。If a pulsed drive current is used, it is necessary to offset the signal from the receiving coil by a variable signal of opposite sign. Such a signal is obtained by differentiating the drive current pulse. Furthermore, this is determined by a threshold value,
Furthermore, it is used as a signal to sample the output of the preamplifier, and the presence or absence and type of game pieces are identified. Due to the presence of noise, single sampling is inadequate for reliable detection and must be averaged. this is,
! This is accomplished by simply counting the number of positive results relative to the number of negative results over the sampling period.
この後者のシステムでは、オフセット用信号の供給を含
め、多くの機能がディジタル的に構成される。可変DC
信号は、振幅がそのDC電圧で規定される、受信信号の
ような波形のオフセット信号を合成するパルス発生器の
電源に使用できる。In this latter system, many functions are configured digitally, including the provision of signals for offset. variable DC
The signal can be used to power a pulse generator that synthesizes a waveform offset signal, such as a received signal, whose amplitude is defined by its DC voltage.
そのような可変DC電圧は従来の方法で実現できる。す
べてのディジタル機能は1つのIC上に実現でき、より
安価な掃除が可能となる。Such a variable DC voltage can be achieved in conventional ways. All digital functions can be implemented on one IC, allowing for cheaper cleaning.
(ホ)実施例
ここではさらに、添付の図面を参照しながら実施例につ
いて述べる。(E) Embodiments Here, embodiments will be further described with reference to the attached drawings.
第1図はこの発明の一実施例を示す遊戯装置の部分斜視
図、第2図はコイルの巻き方と寸法を示す図、第3図は
巻き枠の一実施例を示す図、第3A図は第3図における
A−A断面図、第4図は第3図の巻き枠の詳細図、第5
図は巻き枠の他の実施例を示す図、第6図は第5図の巻
き枠の詳細図、第7図および第8図はこの発明に使用す
るのに適した電子回路図である。Fig. 1 is a partial perspective view of a game device showing one embodiment of the present invention, Fig. 2 is a drawing showing the winding method and dimensions of the coil, Fig. 3 is a drawing showing one embodiment of the winding frame, and Fig. 3A. is a sectional view taken along line A-A in Fig. 3, Fig. 4 is a detailed view of the winding frame in Fig. 3, and Fig. 5 is a detailed view of the winding frame in Fig. 3.
The figures show another embodiment of the winding frame, FIG. 6 is a detailed view of the winding frame of FIG. 5, and FIGS. 7 and 8 are electronic circuit diagrams suitable for use in the present invention.
第1図に示されているように、盤上遊戯装置は、例えば
チェスやチエッカ−盤の升目のように、表面に境界が定
められた多数の升目2を備えた遊戯盤1と、底部にエレ
メント4を備えた多数の遊戯駒3で構成される。この装
置の遊戯駒の底部の円盤は、すべて、例えばアルミのよ
うに、同種の材料であってもよいし。また、異なった種
類の遊戯駒には異なった材料の円盤をそれぞれの底部に
使用してもよい。チェスを例にとれば、黒い遊戯駒には
アルミの円盤を、一方白い遊戯駒にはフェライトの円盤
を、それぞれの底部に設けてらよい。As shown in FIG. 1, the board game device includes a game board 1 having a number of squares 2 delimited on the surface, such as the squares of a chess or checker board, and a game board 1 on the bottom. It is composed of a large number of game pieces 3 equipped with elements 4. The bottom discs of the play pieces of this device may all be of the same material, for example aluminum. Also, different types of play pieces may use discs made of different materials for their respective bottoms. Using chess as an example, the black pieces may have aluminum discs on the bottom, while the white pieces may have ferrite discs on their bottoms.
マトリクス状のコイル5.6は盤lの表面近くに設けら
れ、各隣接する升目2のコイルは互いに逆巻きになるよ
うに配列される。第1のセットのコイルつまり送信コイ
ル5の導線は、他のセットのコイル6つまり受信コイル
の導線に沿うように走らせてはならない。A matrix of coils 5.6 is provided near the surface of the board 1, and the coils in each adjacent square 2 are arranged so as to wind in opposite directions. The conductors of the first set of coils, ie, the transmitter coil 5, must not run along the conductors of the other set of coils 6, ie, the receiver coil.
コイルの最適な巻き方を第2図に示す。送信コイル5と
受信コイル6が重なりあう部分式の最適な面積は、升目
2の面積の1/9ないしl/4である。升目が正方形の
場合、重なった部分の一辺が升目の幅のl/3ないし1
/2となる。Figure 2 shows the optimal way to wind the coil. The optimal area of the partial equation where the transmitting coil 5 and the receiving coil 6 overlap is 1/9 to 1/4 of the area of the square 2. If the square is square, one side of the overlapping part is l/3 to 1 of the width of the square.
/2.
遊戯盤の製造に際しては、電線を正確に水平位置に、し
かもできるかぎり盤の表面近くに保持する必要がある。In the manufacture of game boards, it is necessary to maintain the electrical wires in an accurate horizontal position and as close to the surface of the board as possible.
電線は手で巻いても機械で巻いてもよい。The wire can be wound by hand or by machine.
第2図はコイル製作の一態様を示し、コイル5゜6は電
線7を治具のビンに巻くようにして成彩される。その後
、電線は2枚の接着性シート(図示せず)の間にラミネ
ートされ、そのようにして組み立てられたものは治具の
ビンから取り外される。FIG. 2 shows one mode of coil manufacturing, in which the coil 5.6 is colored by winding the electric wire 7 around the jar of the jig. The wires are then laminated between two adhesive sheets (not shown) and the assembly is removed from the jig bin.
この方法によれば、治具のビンにより水平位置の精度が
、そしてラミネートの工程により垂直位置の精度が確保
される。この方法によれば、部品の費用は安いが、シー
トの取扱とラミネートの工程を自動化するのは困難であ
る。According to this method, horizontal position accuracy is ensured by the jig bin, and vertical position accuracy is ensured by the lamination process. Although the cost of parts is low with this method, it is difficult to automate the sheet handling and lamination process.
あるいはまた、周囲に電線を巻くためのガイドをもった
巻き枠8を、モールド方法又は組立にょ−て製作するこ
ともできる(第3図参照)。巻線が完了すると、巻き枠
8は遊戯装置の遊戯盤に組み込まれる。巻き枠の一部と
して、電線の端末処理が、つまりメインプリンと基板に
接続するためのコネクタの取付けが、行なわれる。Alternatively, the winding frame 8 with a guide for winding the wire around it can be manufactured by a molding method or by assembly (see FIG. 3). When the winding is completed, the reel 8 is assembled into the game board of the game device. As part of the winding frame, the wires are terminated, that is, the connectors for connection to the main circuit and the board are attached.
より安価に実施できる別の案として、例えば300ミク
ロンのポリプロピレンのようなプラスチックシートで巻
き枠を製作する方法もある。第5゜6図において、プラ
スチックシート12上に切起し11のパターンをパンチ
ングするよって、巻き枠10は製作される。次にこの突
起を整形する。Another option, which may be cheaper to implement, is to fabricate the reel from a plastic sheet, such as 300 micron polypropylene. In FIG. 5.6, a reel 10 is manufactured by punching a pattern of cut-and-raised parts 11 on a plastic sheet 12. As shown in FIG. Next, shape this protrusion.
切起しをシート12の面から突起させるのに、プレス加
工だけでもよいし加熱を併用してらよい。To make the cut and raised portions protrude from the surface of the sheet 12, press working alone or heating may be used in combination.
このように形成された切起しは巻線のガイドの役目をす
る。電線13を、しっかりと引っ張りながら各突起の周
囲に巻くようにしてンート12の表面に密着して布設す
る。このようにして、電線は水平方向にも垂直方向にも
しっかりと固定される。The cut and raised portions formed in this manner serve as guides for the windings. The electric wire 13 is laid tightly on the surface of the net 12 by wrapping it around each protrusion while pulling it firmly. In this way, the wires are firmly fixed both horizontally and vertically.
第7図および第8図は、この遊戯盤の効果を分) 析
するために必要な電子回路を示しており、ここで、さら
に詳述する。Figures 7 and 8 show the electronic circuitry necessary to analyze the effects of this game board, and will now be described in further detail.
駆動発振器は、同調駆動方式が使用されているので、き
わめて低歪率のAC駆動電流を送信コイルに供給するこ
とができる。ここでの主な電力損失はマルチプレクサの
抵抗に起因する。同調回路はTIの一次側と03、C4
で構成される。C3を経由する回路は、マルチプレクサ
、選択された送信コイル、およびC1を経由して一巡す
る。TIのフィードバック巻線はTRIとTR2を交互
にカットオフし、振動を発生させる。これらのトランジ
スタは交流エミッタ結合の差動対であり、確実に起動す
る。Since the drive oscillator uses a tuned drive method, it is possible to supply an AC drive current with extremely low distortion to the transmitting coil. The main power loss here is due to the multiplexer resistance. The tuning circuit is the primary side of TI and 03, C4
Consists of. The circuit via C3 loops through the multiplexer, the selected transmit coil, and C1. The TI feedback winding alternately cuts off TRI and TR2, creating oscillations. These transistors are an AC emitter-coupled differential pair and are reliable to start.
D−AコンバータはCMOSゲートが直列にされて構成
されている。それぞれのVSS端子には小さな交流電圧
が印加されているが、Vdd端子には印加されていない
。CMOSゲートの出力はR−2Rラダーに接続されて
おり、その出力が変化するとき、変化に対応する直流電
圧のみならず、対応して変化する交流電圧も、ラダーの
出力に現われる。定格の約±20%の調整が可能なオフ
セット信号が得られるように、ラダー出力には特定の比
率のVss信号が加えられている。もし、各遊戯駒の底
部の金属が異なることにより遊戯駒の識別をする必要が
ある装置においては、2つのオフセット信号が必要とな
り、それぞれ定格の約+20%又は−20%に調整され
る。この範囲で、製造上の許容誤差や、遊戯盤の表面下
のN池の移動に起因するコイル結合の変動が補償される
。The D-A converter is composed of CMOS gates connected in series. A small alternating current voltage is applied to each VSS terminal, but not to the Vdd terminal. The output of the CMOS gate is connected to an R-2R ladder, and when its output changes, not only a corresponding DC voltage but also a correspondingly changing AC voltage appears at the output of the ladder. A Vss signal of a specific ratio is added to the ladder output so as to obtain an offset signal that can be adjusted to approximately ±20% of the rating. If it is necessary to identify the game pieces by having different metals on the bottom of each game piece, two offset signals will be required, each adjusted to about +20% or -20% of the rated value. This range compensates for variations in coil coupling due to manufacturing tolerances and movement of the N pond beneath the surface of the game board.
プリアンプの入力トランジスタTR4は差動モー下で作
動し、コイル信号とD−Aコンバータからの信号の差を
増幅する。さらに、TR5およびC10を伴った第2の
1次側によって、増幅と濾波が行なわれる。この同調回
路は、TR8の入力インピーダンスにより規定される中
程度のQ(約20)を呈する。それはほとんどの低周波
および高周波ノイズを除去する。The input transistor TR4 of the preamplifier operates under differential mode and amplifies the difference between the coil signal and the signal from the DA converter. Additionally, the second primary with TR5 and C10 provides amplification and filtering. This tuned circuit exhibits a moderate Q (approximately 20) defined by the input impedance of TR8. It eliminates most low frequency and high frequency noise.
同期検波器は、切換型エミッタ結合対を使用した一般的
な構成になっている。ここで、TR8からの信号電流が
一相対する抵抗R51,R53へ転換される。発振器か
らのリファレンス信号は出力信号が受信信号と同位相に
なるように入′力される。その結果、入力信号の位相に
したがって正又は負の不均衡電流が発生する。この検波
器はリファレンス信号の高調波にも感応するが、これは
プリアンプの同調回路で除去される。Synchronous detectors are commonly constructed using switched emitter-coupled pairs. Here, the signal current from TR8 is converted to opposing resistors R51 and R53. The reference signal from the oscillator is input so that the output signal is in phase with the received signal. As a result, a positive or negative unbalanced current is generated depending on the phase of the input signal. This detector is also sensitive to harmonics of the reference signal, which are removed by the preamplifier's tuning circuit.
ついで、検波器からの不均衡電流は従来型の積分器に入
力されろ。交流信号の状態が安定すると、積分器の出力
は不均衡電流の符号にしたがって傾斜しはじめる。ノイ
ズ信号を平均化するための適当な時間が経過すると、積
分器の出力の符号は、D−Aコンバータ設定値と誘起電
圧との比較を示す。符号は遊戯駒の底部にある材料に依
存する。The unbalanced current from the detector is then input to a conventional integrator. When the AC signal conditions stabilize, the integrator output begins to slope according to the sign of the unbalanced current. After a suitable period of time to average the noise signal, the sign of the integrator output indicates a comparison between the DA converter set point and the induced voltage. The code depends on the material on the bottom of the play piece.
したがって、この装置は単に遊戯駒が升目上にあるかど
うかを検出するだけではなく、升目上にある遊戯駒の種
類をも識別する。すなわち前述したように、第1の種類
の遊戯駒は正の出力を、また他の種類の遊戯駒は負の出
力を積分器に発生させる。積分器のリファレンス電圧は
、R50のところの電圧によって変化し、コンパレータ
のリファレンス電圧としても使用される。リセットスイ
ッチに5は、先行して測定され蓄積されたコンデンサの
電荷を除去するために設けられている。これは、必ずし
も必要ではないが、測定が迅速に行なえる。Therefore, this device not only detects whether a game piece is on a square, but also identifies the type of game piece on a square. That is, as described above, the first type of game pieces cause the integrator to generate a positive output, and the other types of game pieces cause the integrator to generate a negative output. The integrator reference voltage varies depending on the voltage at R50 and is also used as the comparator reference voltage. A reset switch 5 is provided to remove the previously measured and accumulated charge on the capacitor. Although this is not necessary, measurements can be made quickly.
この装置は、リファレンスとランという2つの動作モー
ドをもっている。リファレンスモードのとき各升目はマ
ルチプレクサによって順次選択される。各升目に対し、
逐次近似アルゴリズムを用いてコンパレータ出力を調べ
ることにより、結合係数を補償するためのD−Aコンバ
ータの設定値が得られ、この値が記憶される。ランモー
ドにおいては、再び各升目に対して順次、リファレンス
モードのときに調べられた値に対応するD−Aコンバー
タの設定値に追加のオフセットが加えられた値がプリア
ンプに印加される。このようにして、コンパレータの出
力は、遊戯駒があるか無いか、また必要であれば遊戯駒
の種類を示す。使用者がランモードだけで使用できるよ
うに、リファレンスモードは工場出荷時に設定すること
もできる。This device has two modes of operation: reference and run. In reference mode, each square is sequentially selected by a multiplexer. For each square,
By examining the comparator output using a successive approximation algorithm, the set value of the DA converter for compensating the coupling coefficient is obtained and this value is stored. In the run mode, a value obtained by adding an additional offset to the set value of the DA converter corresponding to the value checked in the reference mode is applied to the preamplifier in sequence for each square again. In this way, the output of the comparator indicates the presence or absence of a playing piece and, if necessary, the type of playing piece. Reference mode can also be set at the factory so that the user can only use Run mode.
(へ)発明の効果
この発明によれば、電磁気的な作用を利用しているので
、耐久性ならびに振動などに対しての信頼性が高く、ま
た、大きな駆動電流を必要としないので電池寿命も長く
、しかも多機能で安価な盤上遊戯装置が得られる。(F) Effects of the Invention According to this invention, since it utilizes electromagnetic action, it has high durability and reliability against vibrations, etc., and also shortens battery life because it does not require a large drive current. A long, multifunctional, and inexpensive board game device can be obtained.
第1図はこの発明の一実施例を示す遊戯装置の部分斜視
図、第2図はコイルの巻き方と寸法を示す図、第3図は
巻き枠の一実施例を示す図、第3A図は第3図における
A−A断面図、第4図は第3図の巻き枠の詳細図、第5
図は巻き枠の他の実施例を示す図、第6図は第5図の巻
き枠の詳細図、第7図および第8図はこの発明に使用す
るのに適した電子回路図である。
l・・・・・・遊戯盤、
2・・・・・・升目、
3・・・・・・遊戯駒、
4・・・・・・エレメント、
5・・・・・・送信コイル、
6・・・・・受信コイル、
Vへ−6.□I
第2図
第2図
第4図
手続補正書、ヵえ、
平成3年3月8日
平成2年特許願第300911号
2、発明の名称
電子遊戯装置
代表者 エリツク、ウィンクラ−
5、補正命令の日付 平成3年2月12日(発送口
)第2図
第3A図
二二二
第4図
第6図Fig. 1 is a partial perspective view of a game device showing one embodiment of the present invention, Fig. 2 is a drawing showing the winding method and dimensions of the coil, Fig. 3 is a drawing showing one embodiment of the winding frame, and Fig. 3A. is a sectional view taken along line A-A in Fig. 3, Fig. 4 is a detailed view of the winding frame in Fig. 3, and Fig. 5 is a detailed view of the winding frame in Fig. 3.
The figures show another embodiment of the winding frame, FIG. 6 is a detailed view of the winding frame of FIG. 5, and FIGS. 7 and 8 are electronic circuit diagrams suitable for use in the present invention. l...Game board, 2...Square, 3...Game piece, 4...Element, 5...Transmission coil, 6. ...Receive coil, to V-6. □I Figure 2 Figure 4 Procedural amendment, Kae, March 8, 1991 1990 Patent Application No. 300911 2, Name of invention Electronic game device Representative Erik, Winkler 5, Amendment Date of order: February 12, 1991 (Shipping port) Figure 2 Figure 3A Figure 222 Figure 4 Figure 6
Claims (1)
らなり、前記遊戯盤が遊戯面下に配列された送信および
受信コイルを備え、各遊戯駒がその底部にエレメントを
備え、さらに、受信コイルに電圧を誘起させるために送
信コイルに電流を供給する供給手段が設けられ、前記電
圧をリファレンス電圧と比較する比較手段が設けられた
ことを特徴とする電子遊戯装置。 2、各遊戯駒の底部のエレメントが金属で構成されたこ
とを特徴とする請求項1記載の装置。 3、2セットの遊戯駒が用意され、一方のセットのエレ
メントが高導電性材料で構成され、他方のセットのエレ
メントが低導電性の強磁性材料で構成されたことを特徴
とする請求項1記載の装置。 4、第1の遊戯駒のセットのエレメントが金属で構成さ
れ、他のセットのエレメントがフェライト又は微細に粉
砕された強磁性材料で構成されたことを特徴とする請求
項3記載の装置。 5、リファレンス電圧は、遊戯駒が各区画された遊戯領
域にないときに測定された受信コイルの電圧であること
を特徴とする請求項1、2、3又は4記載の装置。 6、装置の検知範囲を決定するとともに不要な検出を避
けるため、リファレンス電圧にオフセットをかけたこと
特徴とする請求項1、2、3、4又は5記載の装置。 7、電流供給手段が、発振器と、電流を供給すべき送信
コイルを選択するためのマルチプレクサで構成されたこ
とを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6記載の
装置。 8、比較手段が、受信コイルを選択するためのマルチプ
レクサと、2つの電圧の差を増幅するプリアンプと、同
期検波器と、積分器と、コンパレータで構成されたこと
を特徴とする請求項1、2、3、4、5、6又は7記載
の装置。 9、各送信回路が同調回路を備え、電流供給回路と各送
信コイルのインピーダンスを整合させることを特徴とす
る請求項1、2、3、4、5、6、7又は8記載の装置
。 10、2セットのコイルが、遊戯盤の表面に平行にかつ
互いに直交するように配置されたことを特徴とする請求
項1、2、3、4、5、6、7、8又は9記載の装置。[Scope of Claims] 1. A game board having individual play areas and a number of game pieces, the game board being equipped with transmitting and receiving coils arranged under the playing surface, and each game piece being attached to the bottom of the game board. An electronic game device comprising: a supply means for supplying a current to a transmitting coil in order to induce a voltage in a receiving coil; and a comparing means for comparing the voltage with a reference voltage. . 2. The device according to claim 1, wherein the element at the bottom of each play piece is made of metal. 3. Two sets of play pieces are prepared, the elements of one set are made of a highly conductive material, and the elements of the other set are made of a ferromagnetic material of a low conductivity. The device described. 4. The device of claim 3, wherein the elements of the first set of play pieces are made of metal, and the elements of the other set are made of ferrite or finely ground ferromagnetic material. 5. The device according to claim 1, 2, 3 or 4, wherein the reference voltage is a voltage of the receiving coil measured when no play piece is in each divided play area. 6. The device according to claim 1, 2, 3, 4 or 5, wherein an offset is applied to the reference voltage in order to determine the detection range of the device and avoid unnecessary detection. 7. The device according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, wherein the current supply means comprises an oscillator and a multiplexer for selecting the transmitting coil to which the current is to be supplied. 8. Claim 1, wherein the comparing means is comprised of a multiplexer for selecting a receiving coil, a preamplifier for amplifying the difference between two voltages, a synchronous detector, an integrator, and a comparator. 8. The device according to 2, 3, 4, 5, 6 or 7. 9. The device according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 or 8, characterized in that each transmitting circuit comprises a tuning circuit to match the impedance of the current supply circuit and each transmitting coil. 10. The coil according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 or 9, characterized in that the two sets of coils are arranged parallel to the surface of the game board and perpendicular to each other. Device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP30091190A JPH04170977A (en) | 1990-11-05 | 1990-11-05 | Electronic game equipment |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP30091190A JPH04170977A (en) | 1990-11-05 | 1990-11-05 | Electronic game equipment |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH04170977A true JPH04170977A (en) | 1992-06-18 |
Family
ID=17890614
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP30091190A Pending JPH04170977A (en) | 1990-11-05 | 1990-11-05 | Electronic game equipment |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH04170977A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001066205A1 (en) * | 2000-03-07 | 2001-09-13 | Okihara, Masayoshi | Go store detector and go system |
JP2008008809A (en) * | 2006-06-30 | 2008-01-17 | Newcom Inc | Tile unit constituting detection surface of detection device using electromagnetic induction |
JP2009112490A (en) * | 2007-11-06 | 2009-05-28 | Aruze Corp | Game device |
JP2011019742A (en) * | 2009-07-16 | 2011-02-03 | Universal Entertainment Corp | Game betting device |
-
1990
- 1990-11-05 JP JP30091190A patent/JPH04170977A/en active Pending
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