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JP7808759B2 - Game program, game device and game system - Google Patents

Game program, game device and game system

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JP7808759B2
JP7808759B2 JP2022203639A JP2022203639A JP7808759B2 JP 7808759 B2 JP7808759 B2 JP 7808759B2 JP 2022203639 A JP2022203639 A JP 2022203639A JP 2022203639 A JP2022203639 A JP 2022203639A JP 7808759 B2 JP7808759 B2 JP 7808759B2
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game
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conditions
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大輔 水野
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Capcom Co Ltd
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Capcom Co Ltd
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Publication date
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Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program, a game device, and a game system.

従来、クエストなどのゲームコンテンツに適用する条件をプレイヤに選択させて、選択された条件をゲームコンテンツに適用して進行させる技術が存在する。また、このような技術では、ゲームコンテンツをクリアした際などに、適用された条件に応じた報酬をプレイヤに付与する。例えば、特許文献1には、クエストを進行させるために消費するポイントを第1ポイントまたは第1ポイントより小さい第2ポイントの中からプレイヤが選択できる情報処理プログラムが開示されている。この情報処理プログラムでは、選択されて消費されたポイントが第2ポイントだった場合、第1ポイントが消費された場合よりも小さな報酬をプレイヤに付与することが開示されている。このような技術によれば、ゲームコンテンツに適用する条件を、プレイヤに対してより適したものにすることができる。 Conventionally, there is technology that allows a player to select conditions to apply to game content such as quests, and then applies the selected conditions to the game content to progress. Such technology also grants the player a reward according to the applied conditions when, for example, the game content is cleared. For example, Patent Document 1 discloses an information processing program that allows a player to select the number of points to be consumed to progress through a quest, either first points or second points that are smaller than the first points. This information processing program discloses that if the selected and consumed points are second points, a smaller reward is awarded to the player than if first points were consumed. This technology makes it possible to tailor the conditions applied to game content to suit the player.

特開2021-29467号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2021-29467

上記従来技術では、単独のプレイヤがゲームコンテンツを進行させることしか想定されておらず、複数のプレイヤがゲームコンテンツを進行させる場合について改善の余地がある。 The above-mentioned conventional technology only assumes that a single player will progress through the game content, and there is room for improvement when multiple players progress through the game content.

本開示は、ゲームコンテンツを複数のプレイヤが進行させる場合において、このゲームコンテンツに適用する条件を複数のプレイヤに対してより適したものにすることができるゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムを提供する。 This disclosure provides a game program, game device, and game system that can make the conditions applied to game content more suitable for multiple players when multiple players are progressing through the game content.

(1)第1の側面は、コンピュータを、第1プレイヤから、ゲームコンテンツに対するルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第1受付手段、第2プレイヤから、前記ルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第2受付手段、前記第1受付手段および前記第2受付手段のそれぞれから選択された条件に基づいて、前記ルールを設定する設定手段、前記ルールに基づいて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤからの操作入力に応じて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤが共に前記ゲームコンテンツを進行させるゲーム進行手段、として機能させる、ゲームプログラムである。 (1) A first aspect is a game program that causes a computer to function as: first reception means for receiving, from a first player, a condition selected from a plurality of conditions for setting rules for game content; second reception means for receiving, from a second player, a condition selected from a plurality of conditions for setting the rules; setting means for setting the rules based on the conditions selected from the first reception means and the second reception means; and game progression means for causing both the first player and the second player to progress through the game content based on the rules and in response to operation inputs from the first player and the second player.

(2)上記(1)において、前記コンピュータを、前記第1プレイヤから、前記ゲームコンテンツを進行させるための複数のプレイヤで構成されるチームの設定を受け付ける第3受付手段、前記チームを、前記第1プレイヤが選択した条件と対応付けて設定するチーム設定手段、としてさらに機能させ、前記チームに関するチーム情報であって前記対応付けた条件を含むチーム情報を、プレイヤに提示するチーム提示手段、としてさらに機能させることができる。 (2) In (1) above, the computer can further function as a third reception means for receiving from the first player the setting of a team consisting of multiple players for progressing through the game content, a team setting means for setting the team in association with conditions selected by the first player, and a team presentation means for presenting team information regarding the team, including the associated conditions, to the player.

(3)上記(2)において、前記コンピュータを、前記選択された条件の有利な度合いまたは不利な度合いに基づいて、報酬を特定する第1報酬特定手段、としてさらに機能させ、前記ルールに基づいて進行させて前記ゲームコンテンツをクリアした場合、前記チームに参加したプレイヤに、前記特定された報酬を付与する第1付与手段、としてさらに機能させることができる。 (3) In (2) above, the computer can further function as a first reward determination means that determines a reward based on the degree of advantage or disadvantage of the selected condition, and as a first granting means that grants the determined reward to a player who joined the team when the game content is cleared by progressing based on the rules.

(4)上記(2)または(3)において、前記コンピュータを、前記選択された条件の適用範囲について、前記チームに参加したプレイヤ全員にするか、前記条件を選択したプレイヤに限定するか、または所定条件を満たしたプレイヤに限定するかのいずれかを特定する範囲特定手段、としてさらに機能させ、前記ゲーム進行手段は、前記特定された適用範囲にさらに基づいて、前記ゲームコンテンツを進行させることができる。 (4) In (2) or (3) above, the computer can further function as a range specification means that specifies whether the scope of application of the selected condition applies to all players participating in the team, to players who have selected the condition, or to players who have satisfied a predetermined condition, and the game progression means can progress the game content further based on the specified scope of application.

(5)上記(2)から(4)のいずれかにおいて、前記選択された条件が複数の場合、この複数の条件の組み合わせに基づいて、前記ゲームコンテンツの進行において発生させるゲーム効果を特定する効果特定手段、としてさらに機能させ、前記ゲーム進行手段は、前記ゲームコンテンツの進行において、前記特定されたゲーム効果を発生させることができる。 (5) In any of (2) to (4) above, if there are multiple selected conditions, the game progression means may further function as an effect specification means that specifies a game effect to be generated in the progression of the game content based on a combination of these multiple conditions, and the game progression means may generate the specified game effect in the progression of the game content.

(6)上記(2)から(5)のいずれかにおいて、前記ゲームコンテンツのクリア条件は、前記選択された条件を達成することを含むことができる。 (6) In any of (2) to (5) above, the conditions for clearing the game content may include achieving the selected conditions.

(7)上記(2)から(5)のいずれかにおいて、前記コンピュータを、前記ゲームコンテンツのクリア条件は、前記選択された条件とは別に設定され、前記コンピュータを、前記ゲームコンテンツをクリアした際の前記選択された条件の達成度合いに応じて、報酬を特定する第2報酬特定手段、前記チームに参加したプレイヤに、前記特定された報酬を付与する第2付与手段、としてさらに機能させることができる。 (7) In any of (2) to (5) above, the conditions for clearing the game content can be set separately from the selected conditions, and the computer can further function as a second reward determination means for determining a reward depending on the degree to which the selected conditions have been achieved when the game content is cleared, and a second granting means for granting the determined reward to players who have joined the team.

(8)上記(1)から(7)のいずれかにおいて、前記ゲーム進行手段は、前記複数の条件のそれぞれとゲームパラメータの消費量とを対応付ける条件情報にさらに基づいて、前記選択された条件に対応付けられた消費量のゲームパラメータを消費して、前記ゲームコンテンツを開始させることができる。 (8) In any of (1) to (7) above, the game progression means can start the game content by consuming the amount of game parameters associated with the selected condition, based on condition information that associates each of the plurality of conditions with the amount of game parameters consumed.

(9)上記(8)において、前記コンピュータを、前記ゲームパラメータを所定期間内にプレイヤが消費した消費量の合計値に基づいて、前記複数の条件を特定する条件特定手段、前記プレイヤに、前記特定された複数の条件を提示する条件提示手段、としてさらに機能させることができる。 (9) In (8) above, the computer can further function as a condition specification means for specifying the plurality of conditions based on the total amount of game parameters consumed by the player within a predetermined period of time, and a condition presentation means for presenting the specified plurality of conditions to the player.

(10)第2の側面は、第1プレイヤから、ゲームコンテンツに対するルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第1受付部と、第2プレイヤから、前記ルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第2受付部と、前記第1受付部および前記第2受付部のそれぞれから選択された条件に基づいて、前記ルールを設定する設定部と、前記ルールに基づいて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤからの操作入力に応じて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤが共に前記ゲームコンテンツを進行させるゲーム進行部と、を備える、ゲーム装置である。 (10) A second aspect is a game device comprising: a first reception unit that receives from a first player a condition selected from a plurality of conditions for setting rules for game content; a second reception unit that receives from a second player a condition selected from a plurality of conditions for setting the rules; a setting unit that sets the rules based on the conditions selected from the first reception unit and the second reception unit; and a game progression unit that allows both the first player and the second player to progress through the game content based on the rules and in response to operation inputs from the first player and the second player.

(11)第3の側面は、第1プレイヤから、ゲームコンテンツに対するルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第1受付部と、第2プレイヤから、前記ルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第2受付部と、前記第1受付部および前記第2受付部のそれぞれから選択された条件に基づいて、前記ルールを設定する設定部と、前記ルールに基づいて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤからの操作入力に応じて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤが共に前記ゲームコンテンツを進行させるゲーム進行部と、を備える、ゲームシステムである。 (11) A third aspect is a game system comprising: a first reception unit that receives, from a first player, a condition selected from a plurality of conditions for setting rules for game content; a second reception unit that receives, from a second player, a condition selected from a plurality of conditions for setting the rules; a setting unit that sets the rules based on the conditions selected from the first reception unit and the second reception unit; and a game progression unit that causes both the first player and the second player to progress through the game content based on the rules and in response to operation inputs from the first player and the second player.

本開示によれば、ゲームコンテンツを複数のプレイヤが進行させる場合において、このゲームコンテンツに適用する条件を複数のプレイヤに対してより適したものにすることができるゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムを提供する。 This disclosure provides a game program, game device, and game system that can make the conditions applied to game content more suitable for multiple players as they progress through the game content.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。10 is an example of a screen displayed on the display during the game. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。10 is an example of a screen displayed on the display during the game. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。10 is an example of a screen displayed on the display during the game. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。10 is an example of a screen displayed on the display during the game. 本実施形態におけるゲームシステムの一連の動作を表すシーケンス図である。FIG. 2 is a sequence diagram showing a series of operations of the game system according to the present embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムの一連の動作を表すシーケンス図である。FIG. 2 is a sequence diagram showing a series of operations of the game system according to the present embodiment.

本開示の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。 A game system 1 according to an embodiment of the present disclosure will be described with reference to the drawings.

<ゲームの説明>
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
<Game Description>
In the game system 1 shown in FIG. 1, a server device 2 and a plurality of game devices 5 are communicably connected to each other via a communication network 6, and a game is executed on the game devices 5.

本実施形態にかかるゲームは、ゲームシステム1にて実行されるオンラインのゲームである。このゲームでは、ゲーム装置5のユーザ(以下、単に「ユーザ」ともいう)は、1または複数のプレイヤキャラクタ(オブジェクトに相当)を仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタ(オブジェクトに相当)と対戦させたりする。すなわち、このユーザは、ゲームのプレイヤを含む。以下、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとについて、特に区別の必要がない場合、総称して「キャラクタ」ともいう。本実施形態にかかるゲームを、MORPG(Multiplayer Online Role-Playing Game)とする例を説明するが、これに限定する趣旨ではない。 The game according to this embodiment is an online game executed by the game system 1. In this game, a user of the game device 5 (hereinafter simply referred to as "user") controls one or more player characters (corresponding to objects) in a virtual game space, and pits the player characters against enemy characters (corresponding to objects), which are non-player characters. In other words, this user includes the player of the game. Hereinafter, unless there is a need to distinguish between player characters and enemy characters, they will be collectively referred to as "characters." While an example of the game according to this embodiment is described as a MORPG (Multiplayer Online Role-Playing Game), this is not intended to be limiting.

上記のようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置5、を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。 The above-described games are played using a game device 5, which may be a home game console such as a PlayStation (registered trademark), a portable game console such as a Nintendo Switch (registered trademark), or an electronic device such as a personal computer, smartphone, or tablet. The following example illustrates a case where the game device 5 is a smartphone.

<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。
<Overview of Game System 1>
The game system 1 is made up of a server device 2 and a plurality of game devices 5. The server device 2 stores game programs and game data, and manages the game data of the game devices 5 (for each account information described below).

ゲームデータは、ゲーム装置5でゲームを実行させるためのデータであり、例えば、ユーザが操作するプレイヤキャラクタ、その他のゲーム空間オブジェクト(ゲーム空間の地形、フィールドを構成するオブジェクト、敵キャラクタ等のNPC(non player character)オブジェクト)、および/または敵キャラクタを自動的に操作させるための操作データなどを含む。ゲームデータは、後述する表示情報やゲーム画像情報を含んでもよい。 Game data is data for running a game on the game device 5, and includes, for example, a player character operated by the user, other game space objects (the terrain of the game space, objects that make up the field, NPC (non-player character) objects such as enemy characters), and/or operation data for automatically operating enemy characters. Game data may also include display information and game image information, which will be described later.

ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介して、サーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置5に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。 The game device 5 executes a predetermined game based on user operations. To do so, the game device 5 receives (specifically, downloads and installs) a game program and game data from the server device 2 via the communication network 6. Each user is assigned account information, including identification information and a password, that is associated with the game device 5. This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 upon login and is used for user authentication on the server device 2.

ユーザ認証を経て、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。 After user authentication, the server device 2 and game device 5 are able to communicate with each other. After logging in, the game device 5 receives data necessary for game progress (data related to the game progress status) from the server device 2, and then progresses the game while outputting game images and sounds to the display 61 and speaker 62 based on the user's operations.

<ゲームシステム1の構成>
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
<Configuration of Game System 1>
The hardware configuration of each of the server device 2 and the game devices 5 will be described below with reference to Fig. 1. Note that each of the multiple game devices 5 has the same configuration.

<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインタフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインタフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of server device 2>
1, the server device 2 includes a network interface 21, a storage unit 22, and a control unit 23. The network interface 21 and the storage unit 22 are electrically connected to the control unit 23 via a bus 29.

ネットワークインタフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して各ゲーム装置5と通信可能接続されている。 The network interface 21 is communicatively connected to each game device 5 via a communication network 6 such as the Internet or a LAN.

記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB221、抽選リスト222などの各種データなどが記憶されている。 The storage unit 22 is composed of a hard disk drive (HDD), random access memory (RAM), read-only memory (ROM), and solid state drive (SSD). The storage unit 22 stores various programs, including part of the game program according to this embodiment, as well as various data such as a user database 221 and a lottery list 222.

ユーザDB221には、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関する情報(ステータスなど)、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額、パラメータに関する情報などが、対応づけられて記憶されている。以降、これらの情報を総称して「ユーザ情報」ともいう。 User DB221 stores, for each user's identification number, information about the player character controlled by the user (status, etc.), the amount of consumable media available in the virtual game space, information about parameters, and other information associated with the user's identification number. Hereinafter, this information will be collectively referred to as "user information."

「消費媒体」とは、仮想ゲーム空間内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、クエストのクリア報酬として、また、現実社会での課金により、ユーザに付与される。 "Consumable media" refers to currency, points, etc. that can be used within the virtual game space and are consumed within the game to progress through the game. Consumable media are given to users as rewards for completing quests or through charges in the real world.

「パラメータに関する情報」とは、例えば、スタミナに関する情報である。スタミナに関する情報とは、例えば、スタミナの現在値、上限値、もしくは上限値に対応するプレイヤランク、単位時間(例えば、スタミナの値を「1」回復させるために必要な時間の単位)、回復速度(例えば、1分あたりのスタミナの値が回復する量)、またはスタミナが回復してから経過した時間などを含む。 "Parameter information" is, for example, information about stamina. Information about stamina includes, for example, the current stamina value, the upper limit, the player rank corresponding to the upper limit, unit time (for example, the unit of time required to restore stamina value "1"), recovery speed (for example, the amount of stamina restored per minute), or the time elapsed since stamina was restored.

「スタミナ」とは、ゲームに含まれるゲームコンテンツを開始させ進行させるために消費されるパラメータである。スタミナは、例えば、クエストを開始させ進行させるために消費される。スタミナは、クエストの進行によらず、現実の時間の経過に応じて回復する。また、スタミナは、消費媒体や各種ゲーム内アイテムの消費などのユーザの指示に応じて回復することができる。また、スタミナは、クエストの進行によるプレイヤランクのランクアップなどにより、ユーザの指示に応じることなく回復される場合もある。 "Stamina" is a parameter consumed to start and progress through game content included in a game. Stamina is consumed, for example, to start and progress through a quest. Stamina recovers over the passage of real-world time, regardless of quest progress. Stamina can also be recovered in response to user instructions, such as the consumption of consumable media or various in-game items. Stamina may also be recovered without user instructions, such as by increasing the player rank as a result of quest progress.

「ゲームコンテンツ」とは、ゲーム内でユーザがプレイ可能なコンテンツであって、例えば、クエスト(ゲーム上の課題や目標)、ミニゲーム、ミッション(ゲーム上の任務)、またはイベントなどを含む。クエストなどのゲームコンテンツには、例えば、クリア条件(以下、「第1クリア条件」ともいう)が設定されている。 "Game content" refers to content that can be played by the user within the game, and includes, for example, quests (game challenges or goals), mini-games, missions (game tasks), or events. Game content such as quests may have clearing conditions (hereinafter also referred to as "first clearing conditions") set for them.

クエストには、例えば、各クエストに付随する0~複数のミッション(以下、「クエストミッション」ともいう)が設定されていてもよい。クエストミッションには、第1クリア条件とは別のクリア条件(以下、「第2クリア条件」ともいう)が設定されている。例えば、クエストが「敵キャラクタとの対戦」であり第1クリア条件が「対戦する敵キャラクタの全滅」と設定されている場合、クエストミッションの第2クリア条件は「対戦で所定のアイテムを使わない」や「所定の攻撃手段(例えば、魔法)でフィニッシュをさせる(敵キャラクタを全滅する)」などが設定される。すなわち、クエストを実行する中で、第1クリア条件のみ達成する場合もあれば、第2クリア条件のみ達成する場合もある。また、第1クリア条件および第2クリア条件それぞれ達成した場合、後述する付与手段238によりそれぞれについてユーザに所定報酬が付与される。 For example, a quest may have zero to multiple missions (hereinafter referred to as "quest missions") associated with it. A quest mission may have a clearing condition (hereinafter referred to as "second clearing condition") that is separate from the first clearing condition. For example, if the quest is a "battle against enemy characters" and the first clearing condition is set to "annihilate all enemy characters in the battle," the second clearing condition for the quest mission may be set to "not use a specified item in the battle" or "finish the battle with a specified attack method (e.g., magic) (annihilate all enemy characters)." In other words, while performing a quest, there are cases where only the first clearing condition is achieved, and cases where only the second clearing condition is achieved. Furthermore, when both the first clearing condition and the second clearing condition are achieved, the user is granted a specified reward for each by the granting means 238, which will be described later.

抽選リスト222は、一般にガチャと呼ばれる抽選処理を抽選実行手段233(後述)が行う際に用いるものであって、選択対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。抽選リスト222には、例えば、ゲーム媒体に関する情報(名称、能力パラメータ、レアリティ、レベルなど)と、抽選による選択割合(選択確率)とが、対応づけられている。またパラメータとは、例えば、ゲーム媒体がプレイヤキャラクタの場合、戦闘力、HP、攻撃力、防御力、賢さ、および/または速さなどを含む。 The lottery list 222 is used when the lottery execution means 233 (described below) performs a lottery process commonly known as gacha, and includes multiple pieces of information about the game media to be selected. The lottery list 222 associates, for example, information about the game media (such as name, ability parameters, rarity, and level) with the selection rate (selection probability) in the lottery. Furthermore, if the game media is a player character, the parameters include, for example, combat power, HP, attack power, defense power, intelligence, and/or speed.

「ゲーム媒体」とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタとして使用するキャラクタの名称、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による直接購入やクエストクリアの他、ガチャと呼ばれる抽選方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、ユーザDB221に記憶され管理される。 "Game media" refers to electronic data representing elements related to the game, including the name of the character used as the player character and items (weapons, armor, tools) used by the player character within the virtual game space. Users can obtain game media by paying a fee to purchase it directly, clearing quests, or through a lottery system known as gacha. Obtained game media is stored and managed in user DB 221 in association with the identification information of the user who has acquired the game media.

「ガチャ」とは、サーバ装置2にて、抽選リスト222の中から、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体は、ユーザのゲーム装置5に付与される。“ガチャで選択したゲーム媒体を、ユーザに付与する/ユーザが所有する”とは、「抽選処理で選択されたゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。 "Gacha" is a method in which the server device 2 selects any game medium from the lottery list 222 by lottery based on a predetermined selection rate. The selected game medium is then given to the user's game device 5. "Giving the game medium selected by gacha to the user/owning it as the user" is synonymous with "associating/being associated with the game medium selected by the lottery process with identification information identifying the user."

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and semiconductor memory, and controls the operation of the device 2.

制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、抽選実行手段233、受付手段234、設定手段235、提示手段236、特定手段237、付与手段238、および/またはゲーム進行手段239として機能する。 By executing various programs, the control unit 23 functions as an information processing means 231, a matching means 232, a lottery execution means 233, a reception means 234, a setting means 235, a presentation means 236, a determination means 237, an awarding means 238, and/or a game progression means 239.

―情報処理手段―
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、チームへの参加要求、ゲームコンテンツの開始/終了の要求、アカウント情報、ゲームデータなどが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラム、ゲームデータ、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
-Information processing means-
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each game device 5. Main data received by the information processing means 231 includes download request information for a game program, a gacha lottery request in response to a user operation, a request to join a team, a request to start/end game content, account information, game data, etc. Main data transmitted by the information processing means 231 includes the game program, game data, information for confirming that the game device 5 has received the game program, information regarding game content obtained by gacha, etc.

-照合手段―
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
-Means of verification-
The verification means 232 uses the user identification information received from the game device 5 to authenticate the user account.

―抽選実行手段―
抽選実行手段233は、ガチャの抽選要求に伴って、抽選リスト222の中から、ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。抽選実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。
-Lottery execution method-
In response to a gacha lottery request, the lottery execution means 233 selects one or more game media by lottery from the lottery list 222 based on the selection rate for each game medium. The lottery execution means 233 associates information about the selected game media with the identification information of the user who performed the operation that sent the lottery request in the user DB 221. As a result, the game media that the user won as a result of their own gacha draw are awarded to the user.

―受付手段―
受付手段234は、ユーザから、サーバ装置2に対する各種要求を受け付ける。受付手段234は、例えば、第1受付手段2341と、第2受付手段2342と、第3受付手段2343を含む。
-Method of reception-
The accepting unit 234 accepts various requests from users to the server device 2. The accepting unit 234 includes, for example, a first accepting unit 2341, a second accepting unit 2342, and a third accepting unit 2343.

―第1受付手段―
第1受付手段2341は、第1プレイヤから、ゲームコンテンツに対するルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける。以下、「ゲームコンテンツに対するルール」を、「コンテンツルール」ともいう。特に、以下、ゲームコンテンツがクエストの場合、クエストに対するルールを「クエストルール」ともいう。また、以下、ゲームコンテンツに対するルールを設定するための条件を、「ルール条件」ともいう。
-First reception method-
The first reception unit 2341 receives, from the first player, a condition selected from a plurality of conditions for setting rules for game content. Hereinafter, the "rules for game content" will also be referred to as "content rules." In particular, hereinafter, when the game content is a quest, the rules for the quest will also be referred to as "quest rules." Hereinafter, the conditions for setting rules for game content will also be referred to as "rule conditions."

―第2受付手段―
第2受付手段2342は、第2プレイヤから、複数のルール条件の中から選択されたルール条件を受け付ける。この第2プレイヤは、第1プレイヤとは異なるプレイヤであって、例えば、第1プレイヤと共にゲームコンテンツを進行させる、いわゆるマルチプレイを共に行うプレイヤである。
-Second reception method-
The second accepting unit 2342 accepts a rule condition selected from a plurality of rule conditions from a second player. The second player is a player different from the first player, and is, for example, a player who progresses through game content together with the first player and participates in so-called multiplay.

―第3受付手段―
第3受付手段2343は、第1プレイヤから、ゲームコンテンツを進行させるための複数のプレイヤで構成されるチーム(以下、単に「チーム」ともいう)の設定を受け付ける。このチームは、例えば、複数のプレイヤの集合である。すなわち、このチームに参加する複数のプレイヤが使用する複数のプレイヤキャラクタは、クエストを進行させるパーティを構成する。なお、このパーティについて、以下、複数のプレイヤキャラクタが集合する集合エリア(いわゆる、部屋や集会所)と適宜読み替えてもよい。また、以下、新規のチームの設定をした、すなわち新規のチームを立ち上げたプレイヤやそのプレイヤキャラクタを、「ホスト」ともいう。また、以下、チームに参加するプレイヤやパーティに参加するプレイヤキャラクタを、「参加メンバー」ともいう。
-Third reception method-
The third reception unit 2343 receives, from the first player, the setting of a team (hereinafter simply referred to as a "team") made up of multiple players for progressing through the game content. This team is, for example, a collection of multiple players. In other words, the multiple player characters used by the multiple players participating in this team constitute a party that progresses through the quest. Note that, hereinafter, this party may be appropriately interpreted as a gathering area (so-called a room or meeting place) where multiple player characters gather. Furthermore, hereinafter, a player who sets up a new team, i.e., who starts a new team, and the player character thereof, are also referred to as a "host." Furthermore, hereinafter, a player who joins a team or a player character who joins a party are also referred to as a "participating member."

―設定手段―
設定手段235は、ゲームコンテンツを進行させるための各種パラメータを設定する。設定手段235は、例えば、チーム設定手段2351を含む。設定手段235は、第1受付手段2341および第2受付手段2342のそれぞれから選択されたルール条件に基づいて、コンテンツルールを設定する。設定手段235は、例えば、このコンテンツルールにおいて、第1プレイヤが選択したルール条件と第2プレイヤが選択したルール条件とはそれぞれ独立して設定されていてもよい。
-Setting method-
The setting means 235 sets various parameters for progressing through the game content. The setting means 235 includes, for example, a team setting means 2351. The setting means 235 sets content rules based on the rule conditions selected by each of the first receiving means 2341 and the second receiving means 2342. For example, the setting means 235 may set the rule conditions selected by the first player and the rule conditions selected by the second player independently of each other in the content rules.

チーム設定手段2351は、チームを、第1プレイヤが選択した条件と対応付けて設定する。チーム設定手段2351は、後述するチーム情報として、この設定したチームと、対応付けた条件とを記憶部22に記憶する。 The team setting means 2351 sets a team in association with the conditions selected by the first player. The team setting means 2351 stores this set team and the associated conditions in the memory unit 22 as team information, which will be described later.

―提示手段―
提示手段236は、プレイヤに対して、ゲームに関する各種情報を提示する。提示手段236は、例えば、チーム提示手段2361と、条件提示手段2362と、を含む。
- Presentation means -
The presentation unit 236 presents various pieces of information related to the game to the player. The presentation unit 236 includes, for example, a team presentation unit 2361 and a condition presentation unit 2362.

提示手段236が各種情報をプレイヤに提示する態様は、どのような態様でもよい。提示手段236は、例えば、各種情報をゲーム装置5に送信して、このゲーム装置5のグラフィック処理部52およびディスプレイ61を介して画面に表示させてもよいし、このゲーム装置5のオーディオ処理部53およびスピーカ62を介して音声出力させてもよい。提示手段236は、例えば、ゲーム装置5の画面に各種情報を表示させる場合、先ず、プレイヤが使用するゲーム装置5のディスプレイ61に表示させるための情報(以下、「表示情報」ともいう)を生成してもよい。そして、提示手段236は、ネットワークインタフェース21を介して、生成した表示情報をゲーム装置5に送信する。 The presentation means 236 may present various information to the player in any manner. For example, the presentation means 236 may transmit various information to the game device 5 and display it on the screen via the graphics processing unit 52 and display 61 of the game device 5, or may output it as audio via the audio processing unit 53 and speaker 62 of the game device 5. For example, when displaying various information on the screen of the game device 5, the presentation means 236 may first generate information to be displayed on the display 61 of the game device 5 used by the player (hereinafter also referred to as "display information"). The presentation means 236 then transmits the generated display information to the game device 5 via the network interface 21.

―チーム提示手段―
チーム提示手段2361は、ゲームコンテンツを進行させるためのチームに関する情報(以下、「チーム情報」ともいう)を、プレイヤに提示する。チーム情報は、例えば、各チームに対応付けた1以上のルール条件を含んでもよい。チーム提示手段2361は、例えば、後述する募集画面620などを表示するための表示情報を生成する際、この表示情報にチーム情報を含めて生成してもよい。チーム情報は、例えば、ホストのプレイヤを識別するためのプレイヤ識別情報、各チームの参加メンバーを示すメンバー情報、各チームの名称、各チームが対象とするゲームコンテンツを識別するためのコンテンツ識別情報などを含む。また、チーム情報は、例えば、各チームに対応付けられたルール条件を示す情報(以下、「条件情報」ともいう)を含んでもよい。
- Team presentation method -
The team presentation means 2361 presents information about teams for progressing through game content (hereinafter also referred to as "team information") to a player. The team information may include, for example, one or more rule conditions associated with each team. For example, when generating display information for displaying a recruitment screen 620 (described later) or the like, the team presentation means 2361 may generate the display information by including the team information. The team information may include, for example, player identification information for identifying the host player, member information indicating the participating members of each team, the name of each team, and content identification information for identifying the game content targeted by each team. The team information may also include, for example, information indicating rule conditions associated with each team (hereinafter also referred to as "condition information").

上記構成によれば、チーム提示手段2361は、チームへの参加を検討するプレイヤなどに対して、このチームに適用されるルール条件を提示することができる。このため、例えば、クエストに挑戦するチームへの参加を募集する画面(例えば、募集画面620など)においてこのチームに適用されるルール条件をプレイヤに告知することができる。したがって、プレイヤは、告知されたルール条件と、自分のプレイヤキャラクタのスキルや能力パラメータとの相性などの適合性をふまえて、チームに参加することができる。 With the above configuration, the team presentation means 2361 can present the rules and conditions that will apply to a team to a player or other person considering joining the team. Therefore, for example, the rules and conditions that will apply to the team can be notified to the player on a screen (such as the recruitment screen 620) that solicits participation in a team that will challenge a quest. Therefore, the player can join the team taking into account the compatibility of the notified rules and conditions with the skills and ability parameters of their player character.

―条件提示手段―
条件提示手段2362は、プレイヤに、後述する条件特定手段2375により特定された複数の条件を提示する。
- Condition presentation means -
The condition presenting means 2362 presents to the player a plurality of conditions specified by the condition specifying means 2375 described below.

―特定手段―
特定手段237は、設定された条件やプレイヤから指定された情報などに基づいて、報酬やルール条件の適用範囲、ルール条件による効果などを特定する。特定手段237は、第1報酬特定手段2371と、第2報酬特定手段2372と、範囲特定手段2373と、効果特定手段2374と、条件特定手段2375と、を含む。
- Specific means -
The determination means 237 determines the reward, the scope of application of the rule condition, the effect of the rule condition, etc. based on the set condition, information specified by the player, etc. The determination means 237 includes a first reward determination means 2371, a second reward determination means 2372, a range determination means 2373, an effect determination means 2374, and a condition determination means 2375.

―第1報酬特定手段―
第1報酬特定手段2371は、プレイヤから選択されたルール条件の有利な度合いまたは不利な度合いに基づいて、このプレイヤまたはこのプレイヤが参加するチームの参加メンバーに付与する報酬を特定する。
-First remuneration identification means-
The first reward specification means 2371 specifies a reward to be given to the player or the participating members of the team in which the player participates, based on the degree of advantage or disadvantage of the rule condition selected by the player.

第1報酬特定手段2371は、例えば、先ず、プレイヤから選択されたルール条件の有利な度合いに基づいて、報酬の特定に使用する抽選リスト222を選択する。この抽選リスト222には、報酬と、各報酬の抽選による選択割合とが、対応付けられている。次に、第1報酬特定手段2371は、抽選実行手段233に、この選択された抽選リスト222の中から、報酬ごとの選択割合に基づいて1以上の報酬を抽選により選択させる。そして、第1報酬特定手段2371は、この抽選実行手段233により選択された1以上の報酬を、チームの参加メンバーなどのプレイヤに付与する報酬として特定する。 The first reward identification means 2371, for example, first selects a lottery list 222 to be used to identify a reward based on the degree of advantage of the rule conditions selected by the player. This lottery list 222 associates rewards with the selection rate of each reward in the lottery. Next, the first reward identification means 2371 causes the lottery execution means 233 to select one or more rewards by lottery from the selected lottery list 222 based on the selection rate for each reward. Then, the first reward identification means 2371 identifies the one or more rewards selected by the lottery execution means 233 as rewards to be granted to players, such as participating members of a team.

「ルール条件の有利な度合い」とは、プレイヤキャラクタに対して発生させるゲームコンテンツの進行に有利な効果の度合いであってもよく、例えば、「同じパーティのプレイヤキャラクタの攻撃力を2倍増加させること」とするルール条件Aは、「敵キャラクタの攻撃力を2倍に増加させること」とするルール条件Bよりも有利な度合いが高い。例えば、選択されたルール条件がルール条件Aの場合、第1報酬特定手段2371は、ルール条件Bの場合よりも報酬が少ない抽選リスト222を選択してもよい。 The "degree of advantage of a rule condition" may refer to the degree of advantageous effect that is exerted on the player character in progressing through the game content. For example, rule condition A, which states "to double the attack power of player characters in the same party," is more advantageous than rule condition B, which states "to double the attack power of enemy characters." For example, if the selected rule condition is rule condition A, the first reward determination means 2371 may select a lottery list 222 that offers a smaller reward than rule condition B.

「ルール条件の不利な度合い」とは、プレイヤキャラクタに対して発生させるゲームコンテンツの進行に不利な効果の度合いであってもよく、例えば、「敵キャラクタの体力を2倍に増加させること」とするルール条件Cは、「敵キャラクタの体力を1.5倍に増加させること」とするルール条件Dよりも不利な度合いが高い。例えば、選択されたルール条件がルール条件Cの場合、第1報酬特定手段2371は、ルール条件Dの場合よりも報酬が多い抽選リスト222を選択してもよい。 The "degree of disadvantage of the rule condition" may refer to the degree of the adverse effect on the player character's progress in the game content. For example, rule condition C, which states "to double the stamina of the enemy character," is more disadvantageous than rule condition D, which states "to increase the stamina of the enemy character by 1.5 times." For example, if the selected rule condition is rule condition C, the first reward identification means 2371 may select a lottery list 222 that offers a greater reward than rule condition D.

―第2報酬特定手段―
ゲームコンテンツのクリア条件は、プレイヤから選択されたルール条件とは別に設定された場合、第2報酬特定手段2372は、ゲームコンテンツをクリアした際のこの選択された条件の達成度合いに応じて、このプレイヤまたはこのプレイヤが参加するチームの参加メンバーに付与する報酬を特定する。
-Second remuneration identification means-
When the conditions for clearing the game content are set separately from the rule conditions selected by the player, the second reward determination means 2372 determines the reward to be given to the player or the participating members of the team in which the player participates, depending on the degree to which the selected conditions are achieved when the game content is cleared.

―範囲特定手段―
範囲特定手段2373は、プレイヤにより選択されたルール条件の適用範囲について、以下の(1)~(3)のいずれかに特定してもよい。範囲特定手段2373は、例えば、プレイヤによる指定に基づいてルール条件の適用範囲を特定してもよいし、クエストごと、またはクエストのミッションごとに、予め設定された適用範囲をルール条件の適用範囲として特定してもよい。
(1)このプレイヤが参加するチームに参加した参加メンバー全員にする
(2)この選択された条件を選択した本人であるプレイヤに限定する
(3)所定条件を満たしたプレイヤのプレイヤキャラクタに限定する
- Range identification method -
The range specifying means 2373 may specify the application range of the rule condition selected by the player as any one of the following (1) to (3): The range specifying means 2373 may specify the application range of the rule condition based on a specification by the player, or may specify a predetermined application range for each quest or each mission of a quest as the application range of the rule condition.
(1) All participating members of the team in which this player participates. (2) Limit the selected condition to the player who selected it. (3) Limit the player character of the player who meets the specified condition.

上記(1)について、範囲特定手段2373は、例えば、各チームの参加メンバー全員に対して、参加メンバーのそれぞれが選択したルール条件を適用させてもよい。 Regarding (1) above, the range determination means 2373 may, for example, apply the rule conditions selected by each participating member to all participating members of each team.

上記(2)について、範囲特定手段2373は、例えば、選択されたルール条件の適用範囲を、各ルール条件を選択したそれぞれのプレイヤに限定してもよい。この場合、参加メンバーのうち選択したプレイヤ本人のみにルール条件が適用され、他のプレイヤにはこのルール条件は適用されない。 Regarding (2) above, the range specification means 2373 may, for example, limit the scope of application of the selected rule condition to the respective players who selected each rule condition. In this case, the rule condition applies only to the selected player among the participating members, and does not apply to other players.

上記(3)について、範囲特定手段2373は、例えば、各ルール条件の適用範囲を、クエストに使用するプレイヤキャラクタの能力パラメータが所定の閾値を超える参加メンバー、または所定の閾値を下回る参加メンバーに限定してもよい。また他の例として、範囲特定手段2373は、各ルール条件の適用範囲を、ゲームのプレイ時間の合計が所定の閾値を超える参加メンバー、または所定の閾値を下回る参加メンバーに限定してもよい。また他の例として、範囲特定手段2373は、各ルール条件の適用範囲を、所定条件として設定されたスキルと保有するスキルが合致するプレイヤキャラクタを使用する参加メンバーに限定してもよい。またその逆に、範囲特定手段2373は、各ルール条件の適用範囲を、所定条件として設定されたスキルと保有するスキルが合致するプレイヤキャラクタを使用するプレイヤを除くように限定してもよい。 Regarding (3) above, the range specification means 2373 may, for example, limit the scope of application of each rule condition to participating members whose player characters used in quests have ability parameters that exceed a predetermined threshold or are below the predetermined threshold. As another example, the range specification means 2373 may limit the scope of application of each rule condition to participating members whose total game play time exceeds a predetermined threshold or is below the predetermined threshold. As another example, the range specification means 2373 may limit the scope of application of each rule condition to participating members who use player characters whose skills match the skills set as the predetermined condition. Conversely, the range specification means 2373 may limit the scope of application of each rule condition to exclude players who use player characters whose skills match the skills set as the predetermined condition.

上記構成によれば、範囲特定手段2373は、選択されたルール条件の適用範囲にバリエーションをもたせることができる。例えば、ルール条件の中にはチームに参加するメンバー全員に適用することで一気に難易度が上がってしまったり、参加するメンバーのプレイヤキャラクタのスキルとの相性によってはそのメンバーの存在意義が無くなってしまったりするものもありうる。具体的には、回復魔法が得意なプレイヤキャラクタは、チームに1人いることで回復役(いわゆるヒーラー)としての役割を担ってくれるが、このプレイヤキャラクタに対しても「回復禁止」のルール条件を適用してしまうとこのキャラクタを全く活かせなくなってしまいゲーム意欲を損なってしまうおそれがある。このため、ルール条件の適用範囲のバリエーションをもたせることで、範囲特定手段2373は、各ルール条件において、参加メンバーのプレイヤキャラクタに合った適用範囲に調整することができる。ひいては、範囲特定手段2373は、参加メンバーのゲーム意欲を維持することもできる。 With the above configuration, the range specification means 2373 can vary the range of application of the selected rule condition. For example, applying some rule conditions to all members of a team can suddenly increase the difficulty level, or depending on how well the rule conditions match the skills of the participating members' player characters, may make that member's existence pointless. Specifically, a player character skilled in recovery magic can serve as a recovery role (a so-called healer) if there is one on the team. However, if a "recovery prohibited" rule condition is applied to this player character, this character will not be able to be used at all, which could dampen the player's enthusiasm for the game. Therefore, by varying the range of application of the rule conditions, the range specification means 2373 can adjust the range of application of each rule condition to suit the participating members' player characters. Ultimately, the range specification means 2373 can also maintain the participating members' enthusiasm for the game.

―効果特定手段―
効果特定手段2374は、プレイヤにより選択されたルール条件の組み合わせに基づいて、ゲームコンテンツの進行において発生させるゲーム効果を特定する。このゲーム効果とは、例えば、キャラクタ(プレイヤキャラクタおよび/または敵キャラクタ)に対する効果であってもよい。このキャラクタに対する効果とは、例えば、キャラクタの特定のパラメータをアップ又はダウンさせる効果、キャラクタに特定のスキルや特定の制限を付与する効果などであってもよい。例えば、敵キャラクタに対する効果として、効果特定手段2374は、敵キャラクタの攻撃力をアップさせる効果を特定してもよい。また、例えば、プレイヤキャラクタに対する効果として、効果特定手段2374は、プレイヤキャラクタの体力をダウンさせる効果を特定してもよい。
-Method of identifying effects-
The effect specifying means 2374 specifies a game effect to be generated in the progression of the game content based on a combination of rule conditions selected by the player. This game effect may be, for example, an effect on a character (player character and/or enemy character). This effect on a character may be, for example, an effect that increases or decreases a specific parameter of the character, or an effect that grants a specific skill or a specific restriction to the character. For example, as an effect on an enemy character, the effect specifying means 2374 may specify an effect that increases the attack power of the enemy character. Furthermore, as an effect on a player character, for example, the effect specifying means 2374 may specify an effect that decreases the stamina of the player character.

効果特定手段2374は、例えば、選択されたルール条件の組み合わせが「プレイヤキャラクタの体力を2倍に増加させること」とするルール条件Eと「敵キャラクタの攻撃力を2倍に増加させること」とするルール条件Fの組み合わせの場合、ルール条件Eによる効果とルール条件Fによる効果を相殺させてもよい。また他の例として、効果特定手段2374は、選択されたルール条件の組み合わせが「敵キャラクタの攻撃力を2倍に増加させること」とするルール条件Fと「プレイヤキャラクタの防御力を1/2倍に減少させること」とするルール条件Gの組み合わせの場合、ルール条件Fによる効果とルール条件Gによる効果を相乗させてもよい。 For example, if the selected combination of rule conditions is a combination of rule condition E, which states "to double the stamina of the player character," and rule condition F, which states "to double the attack power of the enemy character," the effect identification means 2374 may cancel out the effect of rule condition E and the effect of rule condition F. As another example, if the selected combination of rule conditions is a combination of rule condition F, which states "to double the attack power of the enemy character," and rule condition G, which states "to reduce the defensive power of the player character by half," the effect identification means 2374 may synergize the effect of rule condition F and the effect of rule condition G.

―条件特定手段―
条件特定手段2375は、プレイヤの選択対象とする複数のルール条件を特定する。条件特定手段2375は、例えば、ゲームコンテンツを開始させるために消費するゲームパラメータの消費量に基づいて、この複数のルール条件を特定してもよい。
-Condition identification means-
The condition specifying means 2375 specifies a plurality of rule conditions to be selected by the player. The condition specifying means 2375 may specify the plurality of rule conditions based on, for example, the consumption amount of game parameters consumed to start the game content.

―付与手段―
付与手段238は、プレイヤに、ゲーム媒体や所定の価値媒体、ゲームの進行を有利にするゲーム効果などの報酬を付与する。付与手段238は、第1付与手段2381と、第2付与手段2382と、を含む。
-Means of granting-
The granting means 238 grants to the player a reward such as game media, a predetermined value media, or a game effect that provides an advantage in the progress of the game. The granting means 238 includes a first granting means 2381 and a second granting means 2382.

―第1付与手段―
第1付与手段2381は、設定手段235により設定されたルールに基づいて進行させてゲームコンテンツをクリアした場合、チームに参加したプレイヤに、第1報酬特定手段2371により特定された報酬を付与する。
-First providing means-
When the game content is cleared by progressing based on the rules set by the setting means 235, the first granting means 2381 grants the reward identified by the first reward identifying means 2371 to the players who joined the team.

上記構成によれば、第1付与手段2381は、プレイヤに不利な度合いの大きいルール条件ほどこのルール条件を達成した際により多くの報酬を付与することができる。また、プレイヤに有利な度合いの大きいルール条件ほど、このルール条件を達成した際により少ない報酬(最低限の報酬)を付与することができる。このため、第1付与手段2381は、ルール条件の有利不利と、ルール条件を達成した際に付与する報酬とのバランスをとることができる。 With the above configuration, the first granting means 2381 can grant a larger reward when a rule condition is achieved, the more disadvantageous the rule condition is to the player. Furthermore, the more advantageous the rule condition is to the player, the smaller the reward (minimum reward) can be granted when the rule condition is achieved. Therefore, the first granting means 2381 can balance the advantages and disadvantages of the rule condition with the reward to be granted when the rule condition is achieved.

―第2付与手段―
第2付与手段2382は、チームに参加したプレイヤに、第2報酬特定手段2372により特定された報酬を付与する。
-Second providing means-
The second granting means 2382 grants the reward specified by the second reward specifying means 2372 to the players who have joined the team.

―ゲーム進行手段―
ゲーム進行手段239は、プレイヤからの操作入力に応じてキャラクタを操作することによりゲームを進行させる。ゲーム進行手段239は、例えば、ゲーム装置5の操作部54に対するプレイヤからの操作入力に応じてゲーム実行手段562を介してキャラクタを操作しゲームを進行させる。このため、ゲーム進行手段239は、ネットワークインタフェース21を介して、ゲーム装置5のゲーム実行手段562にゲームデータとユーザ情報とを送信する。
-Game progression-
The game progression means 239 progresses the game by operating a character in response to operation input from the player. The game progression means 239 progresses the game by operating a character via the game execution means 562 in response to operation input from the player to the operation unit 54 of the game device 5, for example. To this end, the game progression means 239 transmits game data and user information to the game execution means 562 of the game device 5 via the network interface 21.

ゲーム進行手段239は、例えば、設定手段235により設定されたルールに基づいて、第1プレイヤおよび第2プレイヤからの操作入力に応じて、第1プレイヤおよび第2プレイヤが共にゲームコンテンツを進行させる。言い換えれば、ゲーム進行手段239は、この設定されたルールに則って、第1プレイヤと第2プレイヤのマルチプレイによりゲームコンテンツを進行させる。 The game progression means 239 progresses the game content together with the first player and the second player in accordance with operational inputs from the first player and the second player, for example, based on the rules set by the setting means 235. In other words, the game progression means 239 progresses the game content through multiplay between the first player and the second player in accordance with the set rules.

ゲーム進行手段239は、例えば、設定されたクエストルールの一つが「回復禁止」である場合、クエストの進行において、以下の(a)~(b)のいずれかの処理を行う。
(a)パーティのプレイヤキャラクタを回復させるアイテムや魔法を使用することを、パーティのプレイヤキャラクタの一部または全てに対して不能にする
(b)パーティのプレイヤキャラクタを回復させるアイテムや魔法を使用すること自体は可能だが、その効果を、パーティのプレイヤキャラクタの一部または全てに対して無効にする
(c)パーティのプレイヤキャラクタを回復させるアイテムや魔法を使用すること自体は可能だが、その使用をした場合にルール違反としてクエストをクリアした際に付与される報酬の+25%分を失効させる
For example, if one of the set quest rules is "recovery prohibited," the game progression means 239 performs one of the following processes (a) to (b) in the progress of the quest.
(a) Making it impossible for some or all of the party's player characters to use items or magic that heal them. (b) It is possible to use items or magic that heal the party's player characters, but making their effects invalid for some or all of the party's player characters. (c) It is possible to use items or magic that heal the party's player characters, but if they do, it is considered a violation of the rules and the +25% reward given when the quest is cleared will be forfeited.

「アイテムや魔法の使用を不能にする」とは、例えば、アイテムや魔法を選択するための画面や領域、または入力手段を非表示にすることであってもよいし、画面に表示されたアイテムや魔法の選択を不可能(例えば、グレーアウトにするなど)にすることであってもよい。 "Making it impossible to use items or magic" may mean, for example, hiding the screen, area, or input means for selecting items or magic, or making it impossible to select items or magic displayed on the screen (for example, by graying them out).

上記構成によれば、ゲーム進行手段239は、第1プレイヤおよび第2プレイヤのそれぞれが選択したルール条件に基づいて、第1プレイヤおよび第2プレイヤのマルチプレイでゲームコンテンツを進行させることができる。例えば、マルチプレイだとプレイヤ間のゲーム習熟度の幅が広いため、各クエストにおいて多様なルールを用意しても、ホストのプレイヤなどだれか一人が代表して選択したルールに基づいてクエストを進行せざるを得なかった。これに対して、ゲーム進行手段239は、選択したプレイヤのみが自分がプレイしたい状況を作りだすのではなく、第1プレイヤおよび第2プレイヤなどのマルチプレイの参加メンバーのそれぞれにおいて自らがプレイしたい状況を自ら作り出してゲームコンテンツを進行させる、すなわちゲームコンテンツをマルチプレイすることができる。したがって、ゲームコンテンツを複数のプレイヤが進行させる場合において、このゲームコンテンツに適用する条件を複数のプレイヤに対してより適したものにすることができる。 With the above configuration, the game progression means 239 can progress game content in multiplayer between the first player and the second player based on the rules and conditions selected by each of the first player and the second player. For example, in multiplayer, there is a wide range of game proficiency levels among players, so even if a variety of rules are prepared for each quest, the quest must be progressed based on the rules selected by one player, such as the host player. In contrast, the game progression means 239 allows each of the participating multiplayer members, such as the first player and the second player, to create the situation they want to play in and progress the game content, rather than allowing only the selected player to create the situation they want to play in. In other words, it allows the game content to be multiplayer. Therefore, when game content is progressed by multiple players, the conditions applied to the game content can be made more suitable for multiple players.

ゲーム進行手段239は、例えば、範囲特定手段2373により特定された適用範囲にさらに基づいて、ゲームコンテンツを進行させてもよい。このような構成によれば、ゲーム進行手段239は、範囲特定手段2373により調整された適用範囲に限定してルール条件を適用して、ゲームコンテンツを進行させることができる。このため、各チームを構成する複数のプレイヤにより適した範囲でルール条件を適用することができる。 The game progression means 239 may, for example, progress the game content further based on the application range specified by the range specification means 2373. With this configuration, the game progression means 239 can progress the game content by applying rule conditions limited to the application range adjusted by the range specification means 2373. This allows rule conditions to be applied within a range that is more appropriate for the multiple players making up each team.

ゲーム進行手段239は、例えば、ゲームコンテンツの進行において、効果特定手段2374により特定されたゲーム効果を発生させてもよい。例えば、ゲーム進行手段239は、1つのルール条件によるゲーム効果による場合や複数のルール条件であってもゲーム効果が互いに影響しない場合、これらのゲーム効果はプレイヤの想定内におさまってしまう可能性がある。このような構成によれば、ゲーム進行手段239は、選択された複数のルール条件の組み合わせに基づいて、複数のルール条件による効果が互いに影響を及ぼすことでプレイヤの想定を超えるようなゲーム効果を発生させることもできる。したがって、ゲーム進行手段239は、興趣性を向上することができる。 The game progression means 239 may, for example, generate a game effect identified by the effect identification means 2374 during the progression of game content. For example, if the game effect is due to a single rule condition, or if the game effects are due to multiple rule conditions but do not affect each other, the game progression means 239 may generate a game effect that exceeds the player's expectations. With this configuration, the game progression means 239 can generate a game effect that exceeds the player's expectations by having the effects due to multiple rule conditions affect each other based on a combination of multiple selected rule conditions. Therefore, the game progression means 239 can increase the player's interest.

ゲーム進行手段239は、例えば、条件情報にさらに基づいて、プレイヤから選択された条件に対応付けられた消費量のゲームパラメータを消費して、ゲームコンテンツの進行を開始させてもよい。「条件情報」とは、複数の条件のそれぞれとゲームパラメータの消費量とを対応付ける情報である。言い換えれば、条件情報は、複数の条件のそれぞれを設定するために必要なゲームパラメータを示す情報である。また、このゲームパラメータは、典型的にはスタミナであるが、これに限定されない。 The game progression means 239 may, for example, further base the condition information on the consumption of game parameters associated with the conditions selected by the player, thereby starting the progression of the game content. "Condition information" is information that associates each of a plurality of conditions with the consumption amount of game parameters. In other words, the condition information is information that indicates the game parameters required to set each of a plurality of conditions. Furthermore, this game parameter is typically stamina, but is not limited to this.

上記構成によれば、ゲーム進行手段239は、スタミナなどのゲームパラメータについてルール条件ごとに設定された消費量を消費してゲームコンテンツを開始させることができる。このため、ゲームコンテンツを開始させるために必要なゲームパラメータの消費量を、ルール条件を達成するための難易度、ひいてはルール条件を設定したことによる報酬などに応じて変えることができる。これにより、例えば、大量の報酬を得られるルール条件についてはその分ゲームパラメータの消費量を多くして、他方、少量の報酬しか得られないルール条件についてはその分ゲームパラメータの消費量を少なくすることで、報酬とその対価のバランスをとることができる。 With the above configuration, the game progression means 239 can start game content by consuming the amount of game parameters, such as stamina, set for each rule condition. Therefore, the amount of game parameters required to start game content can be changed depending on the difficulty level for achieving the rule condition, and ultimately the reward for setting the rule condition. This allows for a balance between rewards and their compensation, for example, by increasing the amount of game parameters consumed for rule conditions that provide for large rewards, and decreasing the amount of game parameters consumed for rule conditions that provide for only small rewards.

<ゲーム装置5の構成>
図1に戻って説明を続ける。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインタフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインタフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。なお、本実施形態では、第1プレイヤが使用するゲーム装置5を第1ゲーム装置5aといい、第2プレイヤが使用するゲーム装置5を第2ゲーム装置5bという。
<Configuration of Game Device 5>
Returning to Figure 1 , the explanation will continue. A display 61, a speaker 62, and a touchpad 63 are externally connected or built into the game device 5. The game device 5 also has a network interface 51, a graphics processing unit 52, an audio processing unit 53, an operation unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The network interface 51, the graphics processing unit 52, the audio processing unit 53, the operation unit 54, and the storage unit 55 are electrically connected to the control unit 56 via a bus 59. In this embodiment, the game device 5 used by the first player is referred to as a first game device 5a, and the game device 5 used by the second player is referred to as a second game device 5b.

ネットワークインタフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicatively connected to the communication network 6 to transmit and receive various data between the game device 5 and the server device 2.

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報などのゲームデータに従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphics processing unit 52 renders game images, including characters and various objects related to the virtual game space, in a moving image format in accordance with game data such as game image information output from the control unit 56. The graphics processing unit 52 is connected to a display 61, such as an LCD display, and the game images rendered in a moving image format are displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続され、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。 The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62, and plays and synthesizes game audio in accordance with instructions from the control unit 56, and outputs it from the speaker 62.

操作部54は、タッチパッド63と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the touchpad 63 and transmits and receives data related to operation inputs to and from the touchpad 63. The user inputs operation signals to the game device 5 by touching the touchpad 63.

記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置5のアカウント情報などが格納されている。 The storage unit 55 is composed of a HDD, SSD, RAM, ROM, etc. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including part of the game program, account information for the player's device 5, etc.

記憶部55は、例えば、ユーザ情報やゲームデータを記憶してもよい。ユーザ情報は、サーバ装置2の記憶部22で記憶するユーザDB221の少なくとも一部の情報である。ユーザDB221でユーザ情報のマスタを管理し、ゲーム装置5の記憶部55は、このマスタの少なくとも一部の情報をサーバ装置2から配信されて記憶する。 The storage unit 55 may store, for example, user information and game data. The user information is at least a portion of the information in the user DB 221 stored in the storage unit 22 of the server device 2. The user DB 221 manages a master of user information, and the storage unit 55 of the game device 5 stores at least a portion of this master information distributed from the server device 2.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and semiconductor memory, and controls the operation of the device 5 itself.

制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562、音声制御手段563、および表示制御手段564として機能する。 The control unit 56 executes various programs to function as a communication means 561, a game execution means 562, an audio control means 563, and a display control means 564.

―通信手段561―
通信手段561は、ネットワークインタフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
-Communication means 561-
The communication unit 561 is a function for communicating with the server device 2 via the network interface 51 .

通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段561は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求、クエストの開始要求、チームの参加要求などを、サーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報、第1報酬特定手段2371や第2報酬特定手段2372により付与された報酬に関する情報、付与手段238によりプレイヤに付与された報酬に関する情報などを、サーバ装置2から受信する。 The communication means 561 generates and transmits information that can be understood by the server device 2 in response to various operation signals received by the operation unit 54 from the touchpad 63. For example, the communication means 561 transmits to the server device 2 account information, download request information for new game data, a gacha execution request, a quest start request, a team participation request, etc. In addition, the communication means 561 receives from the server device 2 new game data sent from the server device 2 in response to download request information, information regarding the game media selected by the lottery process, information regarding the reward granted by the first reward identification means 2371 or the second reward identification means 2372, information regarding the reward granted to the player by the granting means 238, etc.

―ゲーム実行手段-
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
-Game execution means-
The game execution means 562 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 55 in accordance with the operation of the touchpad 63 by the user of the own device 5, or generates two-dimensional or three-dimensional game image information while executing the game program using data received from the server device 2. As the game image information is processed by the graphics processing unit 52, the processed game images are successively displayed on the display 61.

そして、ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、自装置5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。例えば、ゲーム実行手段562は、ユーザのタッチパッド63を介した操作(以下、単に「ユーザ操作」という)に応じて、ゲームにおいてクエストを実行させる。また、ゲーム実行手段562は、ユーザ操作に応じて、ユーザにより選択されたゲーム媒体をプレイヤキャラクタに使用させる。 The game execution means 562 then places a character on the game image in accordance with the operation of the user of the player's device 5, and controls the character's behavior in the virtual game space in accordance with the user's operation and the progress of the game. For example, the game execution means 562 executes a quest in the game in accordance with the user's operation via the touchpad 63 (hereinafter simply referred to as "user operation"). The game execution means 562 also causes the player character to use game media selected by the user in accordance with the user operation.

―音声制御手段-
音声制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてスピーカ62の音声出力制御を行う。
-Voice control means-
The audio control means 563 controls the audio output of the speaker 62 in response to operations by the user of the device 5 when the game is being played.

―表示制御手段-
表示制御手段564は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示出力制御を行う。表示制御手段564は、例えば、プレイヤに対して各種情報を提示するためのサーバ装置2の提示手段236の指示に応じて、ディスプレイ61の表示出力制御を行ってもよい。表示制御手段564は、例えば、後述する条件選択画面610、募集画面620、および/またはチーム画面630などをディスプレイ61に表示させる。
-Display control means-
When the game is executed, the display control means 564 controls the display output of the display 61 in response to operations by the user of the host device 5. The display control means 564 may control the display output of the display 61 in response to instructions from the presentation means 236 of the server device 2 for presenting various information to the player, for example. The display control means 564 causes the display 61 to display, for example, a condition selection screen 610, a recruitment screen 620, and/or a team screen 630, which will be described later.

<受付手段、提示手段および表示制御手段>
ここで図2~5を用いて、受付手段234、提示手段236および表示制御手段564の処理の例について説明する。図2~5では、ゲームコンテンツを開始させるために必要な設定をする画面の例を説明する。なお、図2~5の例では、チームについて、参加メンバーのプレイヤキャラクタから構成されるパーティと表現する。
<Acceptance means, presentation means, and display control means>
2 to 5, examples of the processing of the reception unit 234, presentation unit 236, and display control unit 564 will be described. In FIGS. 2 to 5, examples of screens for setting up the game content to start will be described. In the examples of FIGS. 2 to 5, a team is expressed as a party made up of player characters of participating members.

図2に示すように、条件提示手段2362は、表示制御手段564に、条件選択画面610を、第1プレイヤ(図2~5の例では、「プレイヤ1」と表記)の第1ゲーム装置5aのディスプレイ61に表示させる。条件選択画面610は、複数のルール条件の中から1以上のルール条件を選択するための画面である。条件選択画面610は、スタミナ消費量の選択入力を受け付ける選択部611と、条件選択領域612aと、OKボタン613と、を含む。 As shown in FIG. 2, the condition presentation means 2362 causes the display control means 564 to display a condition selection screen 610 on the display 61 of the first game device 5a of the first player (referred to as "Player 1" in the examples of FIGS. 2 to 5). The condition selection screen 610 is a screen for selecting one or more rule conditions from a plurality of rule conditions. The condition selection screen 610 includes a selection section 611 that accepts selection input for the amount of stamina consumption, a condition selection area 612a, and an OK button 613.

選択部611は、スタミナ消費量の選択入力を受け付ける画面の部品である。選択部611は、プレイヤに、クエスト(図2~5では、「〇〇探索」と表記)を開始させるために消費するスタミナの消費量を選択させる。本例では、選択部611をセレクトボックスとする例を説明するが、選択部611をこれに限る趣旨ではない。選択部611は、例えば、条件選択画面610が最初に表示された際にはデフォルトの消費量(本例では、「10」とする)が選択された状態になっており、第1プレイヤからの操作入力によりこの消費量を変更することができる。 The selection unit 611 is a screen component that accepts selection input for the amount of stamina to be consumed. The selection unit 611 allows the player to select the amount of stamina to be consumed in order to start a quest (represented as "Search for XX" in Figures 2 to 5). In this example, the selection unit 611 is a select box, but the selection unit 611 is not limited to this. For example, when the condition selection screen 610 is first displayed, the selection unit 611 has the default consumption amount ("10" in this example) selected, and this consumption amount can be changed by operational input from the first player.

条件選択領域612aは、第1プレイヤの選択対象とする複数のルール条件を表示する。本例では、条件選択領域612aをチェックボックスとする例を説明するが、条件選択領域612aをこれに限る趣旨ではない。条件選択領域612aは、例えば、クエストを開始させるために消費するスタミナ(以下、「第1消費スタミナ」ともいう)のデフォルトの消費量「10」に基づいて特定された以下の(ア)~(エ)の4つのルール条件を表示する。条件選択領域612aは、この表示した4つのルール条件の中から1以上のルール条件を第1プレイヤに選択させることができる。
(ア)パーティのプレイヤキャラクタの1回あたりの回復量が半減されること(図2~5の例では、「回復量半減」と表記)
(イ)パーティのプレイヤキャラクタの回復魔法のMP(Magic Point)の消費量を2倍に増加させること(図2~5の例では、「回復魔法MP消費2倍」と表記)
(ウ)敵キャラクタからの攻撃を2倍に増加させること(図2~5の例では、「敵攻撃2倍」と表記)
(エ)敵キャラクタの体力を2倍に増加させること(図2~5の例では、「敵体力2倍」と表記)」)
The condition selection area 612a displays a plurality of rule conditions that can be selected by the first player. In this example, the condition selection area 612a is described as a checkbox, but the condition selection area 612a is not limited to this. The condition selection area 612a displays, for example, the following four rule conditions (A) to (D) that are specified based on the default consumption amount "10" of stamina consumed to start a quest (hereinafter also referred to as "first consumed stamina"). The condition selection area 612a allows the first player to select one or more rule conditions from the four displayed rule conditions.
(A) The amount of recovery per use by the party's player characters is halved (in the examples of Figures 2 to 5, this is written as "Recovery amount halved").
(a) Doubling the MP (Magic Point) consumption of recovery magic for the party's player characters (in the examples of Figures 2 to 5, this is written as "Double Recovery Magic MP Consumption").
(c) Doubling the attack power of enemy characters (in the examples of Figures 2 to 5, this is written as "Double enemy attack power").
(D) Increasing the enemy character's stamina by two times (in the example of Figures 2 to 5, this is written as "Double enemy stamina")

OKボタン613は、条件選択領域612aで選択されたルール条件の入力を受け付けるためのボタンである。OKボタン613が第1プレイヤにより押下されると、表示制御手段564は、選択されたルール条件を示す条件情報を、ネットワークインタフェース51を介してサーバ装置2に送信する。サーバ装置2がこの条件情報を受信すると、第1受付手段2341が、第1プレイヤから選択されたルール条件を受け付ける。 The OK button 613 is a button for accepting input of the rule condition selected in the condition selection area 612a. When the OK button 613 is pressed by the first player, the display control means 564 transmits condition information indicating the selected rule condition to the server device 2 via the network interface 51. When the server device 2 receives this condition information, the first accepting means 2341 accepts the rule condition selected by the first player.

図3は、選択部611に対する第1プレイヤの操作入力により、クエストを開始させるために消費するスタミナの消費量を、デフォルトの消費量「10」から「20」に選択を変更した状態の条件選択画面610を示す。 Figure 3 shows the condition selection screen 610 in a state where the first player has changed the amount of stamina required to start a quest from the default amount of "10" to "20" through operational input by the selection unit 611.

例えば、選択部611においてスタミナの消費量を第1プレイヤが「10」から「20」に変更すると、表示制御手段564は、その変更したスタミナの消費量を示す情報をサーバ装置2に送信する。受付手段234がこの情報を受け付けると、サーバ装置2の条件特定手段2375は、例えば、第1消費スタミナの消費量「20」に基づいて、上記4つのルール条件に以下の(オ)~(キ)の3つのルール条件を追加した合計7つの条件を特定する。条件提示手段2362は、この特定された7つのルール条件を示す条件情報を第1ゲーム装置5aに送信して、第1ゲーム装置5aの表示制御手段564に、この7つのルール条件を条件選択領域612aに表示させる。
(オ)パーティのプレイヤキャラクタの回復を禁止すること(図2~5の例では、「回復禁止」と表記)、
(カ)パーティのプレイヤキャラクタ全員の体力を1/2に減少させること(図2~5の例では、「自PT体力1/2」と表記)、
(キ)パーティのプレイヤキャラクタの攻撃力を1/2に減少させること(図2~5の例では、「自PT攻撃力1/2」と表記)
For example, if the first player changes the amount of stamina consumed from "10" to "20" in the selection unit 611, the display control means 564 transmits information indicating the changed amount of stamina consumed to the server device 2. When the accepting means 234 accepts this information, the condition specifying means 2375 of the server device 2 specifies a total of seven conditions by adding the following three rule conditions (e) to (g) to the above four rule conditions, for example, based on the first amount of stamina consumed of "20." The condition presenting means 2362 transmits condition information indicating the seven specified rule conditions to the first game device 5a, and causes the display control means 564 of the first game device 5a to display the seven rule conditions in the condition selection area 612a.
(E) Prohibiting the recovery of the party's player characters (in the examples of Figures 2 to 5, this is written as "Recovery Prohibited");
(F) Reducing the stamina of all player characters in the party to 1/2 (in the examples of Figures 2 to 5, this is written as "own PT stamina 1/2");
(G) Decreasing the attack power of the party's player characters by half (in the examples of Figures 2 to 5, this is written as "own PT attack power 1/2").

図4に示すように、チーム提示手段2361は、表示制御手段564に、チームへの参加メンバーを募集するための募集画面620を、第2プレイヤ(図2~5では、「プレイヤ2」と表記)の第2ゲーム装置5bのディスプレイ61に表示させる。募集画面620は、各チームのチーム情報を提示して、チームに参加するプレイヤを募集するための画面である。募集画面620は、募集チーム一覧表示領域621を含む。 As shown in FIG. 4, the team presentation means 2361 causes the display control means 564 to display a recruitment screen 620 for recruiting members to join a team on the display 61 of the second game device 5b of the second player (referred to as "Player 2" in FIGS. 2 to 5). The recruitment screen 620 is a screen for presenting team information for each team and recruiting players to join a team. The recruitment screen 620 includes a recruiting team list display area 621.

募集チーム一覧表示領域621は、チームごとの募集領域621a、621bが一覧で表示されている。募集領域621aは、第1プレイヤがホストのチーム「□□調査隊」の領域である。募集領域621aは、各チームに対応付けられたルール条件を表示するルール条件表示領域621a1と、参加要求ボタン621a2と、を含む。 The recruiting team list display area 621 displays a list of recruiting areas 621a and 621b for each team. The recruiting area 621a is the area for the team "□□ Research Team" hosted by the first player. The recruiting area 621a includes a rule condition display area 621a1 that displays the rule conditions associated with each team, and a participation request button 621a2.

チーム提示手段2361は、チーム「□□調査隊」に対応付けた第1プレイヤが選択したルール条件を第2プレイヤに提示するために、表示制御手段564に、ルール条件表示領域621a1を表示させる。ルール条件表示領域621a1は、第1プレイヤが選択した3つのルール条件を、このクエストのルールとして表示する。 The team presentation means 2361 causes the display control means 564 to display a rule condition display area 621a1 to present to the second player the rule conditions selected by the first player associated with the team "□□ Research Team." The rule condition display area 621a1 displays the three rule conditions selected by the first player as the rules of this quest.

参加要求ボタン621a2は、募集領域621aのチーム「□□調査隊」に参加するためのボタンである。参加要求ボタン621a2を第2プレイヤが押下すると、表示制御手段564は、この参加要求を、ネットワークインタフェース51を介してサーバ装置2に送信する。サーバ装置2の受付手段234がこの参加要求を受け付けると、チーム設定手段2351は、チーム「□□調査隊」と第2プレイヤとを対応付けて設定する。すなわち、第1プレイヤがホストのチーム「□□調査隊」に、参加メンバーとして第2プレイヤが加入したことになる。 The participation request button 621a2 is a button for joining the team "□□ Research Team" in the recruitment area 621a. When the second player presses the participation request button 621a2, the display control means 564 transmits this participation request to the server device 2 via the network interface 51. When the acceptance means 234 of the server device 2 accepts this participation request, the team setting means 2351 associates and sets the team "□□ Research Team" with the second player. In other words, the second player joins the team "□□ Research Team" hosted by the first player as a participating member.

図5に示すように、チーム提示手段2361は、表示制御手段564に、チームに参加する参加メンバー(第1プレイヤおよび第2プレイヤを含む)に対してこのチームに関する情報を提示するためのチーム画面630を、第1ゲーム装置5aおよび第2ゲーム装置5bのそれぞれのディスプレイ61に表示させる。チーム画面630は、各チームのチーム情報を提示して、クエストを開始するための画面である。チーム画面630は、参加メンバー一覧表示領域631、開始要求ボタン632と、を含む。 As shown in FIG. 5, the team presentation means 2361 causes the display control means 564 to display, on the display 61 of each of the first game device 5a and the second game device 5b, a team screen 630 for presenting information about the team to participating members (including the first player and second player) who will be joining the team. The team screen 630 is a screen for presenting team information for each team and for starting a quest. The team screen 630 includes a participating member list display area 631 and a start request button 632.

参加メンバー一覧表示領域631は、クエストごと、かつチームごとに参加する参加メンバー(それぞれのプレイヤキャラクタ)を一覧で表示する領域である。参加メンバー一覧表示領域631は、参加メンバーごとに、各参加メンバーにより選択されたルール条件を表示するメンバー表示領域631a~631dを含む。例えば、チームのホストである第1プレイヤのメンバー表示領域631aは、第1プレイヤが選択したルール条件(本例では、「回復禁止」)と、このルール条件に対応付けられた報酬(本例では、クエストをクリアしたことで付与される通常の報酬を+25パーセント増加させることとする)とを表示する。 The participating member list display area 631 is an area that displays a list of participating members (each player character) participating in each quest and each team. The participating member list display area 631 includes member display areas 631a-631d that display the rule conditions selected by each participating member. For example, the member display area 631a of the first player, who is the team host, displays the rule condition selected by the first player (in this example, "No recovery") and the reward associated with this rule condition (in this example, a 25% increase on the regular reward awarded for clearing the quest).

開始要求ボタン632は、チーム「□□調査隊」でクエスト「〇〇探索」を開始するためのボタンである。開始要求ボタン632を第1プレイヤや第2プレイヤなどの参加メンバーのそれぞれが押下すると、表示制御手段564は、この開始要求を、ネットワークインタフェース51を介してサーバ装置2に送信する。サーバ装置2の受付手段234がこの開始要求を受け付けると、ゲーム進行手段239が、クエスト「〇〇探索」に開始要求した参加メンバーのプレイヤキャラクタを出発させて、参加メンバーのそれぞれが選択したルール条件を組み合わせたクエストルールをそれぞれ適用して、このクエストを進行させる。 The start request button 632 is a button for starting the quest "Search for XX" for the team "XX Investigation Team." When the start request button 632 is pressed by each of the participating members, such as the first player and the second player, the display control means 564 transmits this start request to the server device 2 via the network interface 51. When the reception means 234 of the server device 2 receives this start request, the game progression means 239 causes the player character of the participating member who requested the start of the quest "Search for XX" to depart, and progresses the quest by applying quest rules that combine the rule conditions selected by each of the participating members.

<ゲームシステム1の動作の流れ>
図6~7を参照して、ゲームシステム1が実行する処理の流れ・相互作用の例について説明する。図6~7は、第1プレイヤから新しいチームの設定を受け付ける処理からゲームコンテンツの進行を開始させる処理までの流れおよび相互作用を示すシーケンス図である。また、本例では、ゲームコンテンツをクエストAとする例を説明する。また、本例では、条件特定手段2375によりルール条件を特定するために使用されるゲームパラメータをスタミナとする。なお、以下に示す処理の順番や処理の単位は一例であって、適宜、変更されてもよい。
<Operational Flow of Game System 1>
An example of the flow of processing and interactions executed by the game system 1 will be described with reference to Figures 6 to 7. Figures 6 to 7 are sequence diagrams showing the flow and interactions from the process of accepting a new team setting from the first player to the process of starting the progress of the game content. In this example, an example will be described in which the game content is Quest A. In this example, the game parameter used to identify the rule condition by the condition identification means 2375 is stamina. Note that the order of processing and processing units shown below are merely examples and may be changed as appropriate.

図6に示すように、まず、第1ゲーム装置5aの表示制御手段564は、第1プレイヤから、チームを設定するためのチーム設定画面(不図示)を介して、クエストAを進行させるための複数のプレイヤで構成されるチームの設定入力を受け付ける(ステップst1)。本例では、この設定入力されたチームをチームaという。 As shown in FIG. 6, first, the display control means 564 of the first game device 5a accepts, from the first player, a team setting input for a team made up of multiple players for progressing through Quest A via a team setting screen (not shown) for setting the team (step st1). In this example, this set and input team is referred to as Team A.

次いで、第1ゲーム装置5aの表示制御手段564は、上記設定入力されたチームaのチーム情報を、サーバ装置2に送信する(ステップst2)。 Next, the display control means 564 of the first game device 5a transmits the team information for team a that was set and input to the server device 2 (step ST2).

次いで、サーバ装置2の第3受付手段2343は、第1ゲーム装置5aから送信されたチーム情報を受信して、第1プレイヤから、チームaの設定を受け付ける(ステップst3)。第3受付手段2343がこのチームaの設定を受け付けると、チーム設定手段2351は、チームaと第1プレイヤとを対応付けて設定する。具体的には、チーム設定手段2351は、このチームaのチーム情報と第1プレイヤのユーザ情報とを対応付けて記憶部22に記憶させる。 Next, the third reception means 2343 of the server device 2 receives the team information transmitted from the first game device 5a and accepts the setting of team a from the first player (step st3). When the third reception means 2343 accepts this setting of team a, the team setting means 2351 associates team a with the first player and sets them. Specifically, the team setting means 2351 associates the team information of team a with the user information of the first player and stores them in the memory unit 22.

次いで、サーバ装置2の条件特定手段2375は、第1プレイヤがクエストAを開始するために消費するスタミナの消費量に基づいて、クエストAに対するルールを設定するための複数のルール条件であって、第1プレイヤの選択対象とする複数のルール条件を特定する(ステップst4)。 Next, the condition specification means 2375 of the server device 2 specifies multiple rule conditions for setting rules for Quest A, based on the amount of stamina consumed by the first player to start Quest A, and multiple rule conditions that can be selected by the first player (step st4).

次いで、サーバ装置2の条件提示手段2362は、上記特定された複数のルール条件を提示するために、この複数のルール条件を表示する条件選択画面610を表示するための表示情報を生成する(ステップst5)。 Next, the condition presentation means 2362 of the server device 2 generates display information for displaying a condition selection screen 610 that displays the multiple rule conditions in order to present the multiple rule conditions identified above (step ST5).

次いで、サーバ装置2の条件提示手段2362は、上記生成された表示情報を、第1ゲーム装置5aに送信する(ステップst6)。 Next, the condition presentation means 2362 of the server device 2 transmits the generated display information to the first game device 5a (step st6).

次いで、第1ゲーム装置5aの表示制御手段564は、サーバ装置2から送信された表示情報を受信して、この表示情報に基づいて条件選択画面610を表示して、第1プレイヤに、上記特定された複数のルール条件を提示する(ステップst7)。 Next, the display control means 564 of the first game device 5a receives the display information transmitted from the server device 2, displays the condition selection screen 610 based on this display information, and presents the identified multiple rule conditions to the first player (step st7).

次いで、第1ゲーム装置5aの表示制御手段564は、第1プレイヤから、条件選択画面610を介して、提示された複数のルール条件の中から選択入力されたルール条件を受け付ける(ステップst8)。本例では、この第1プレイヤが選択入力したルール条件を、第1ルール条件という。 Next, the display control means 564 of the first game device 5a accepts a rule condition selected and input from the multiple rule conditions presented by the first player via the condition selection screen 610 (step st8). In this example, the rule condition selected and input by the first player is referred to as the first rule condition.

次いで、第1ゲーム装置5aの表示制御手段564は、上記選択された第1ルール条件を示す条件情報を、サーバ装置2に送信する(ステップst9)。 Next, the display control means 564 of the first game device 5a transmits condition information indicating the selected first rule condition to the server device 2 (step st9).

次いで、サーバ装置2の第1受付手段2341は、第1ゲーム装置5aから送信された条件情報を受信して、第1プレイヤから、クエストAに対して選択された第1ルール条件を受け付ける(ステップst10)。 Next, the first reception means 2341 of the server device 2 receives the condition information transmitted from the first game device 5a and receives the first rule condition selected for quest A from the first player (step st10).

次いで、サーバ装置2のチーム設定手段2351は、チームaと、第1受付手段2341が受け付けた第1ルール条件と、を対応付けて設定する(ステップst11)。チーム設定手段2351は、チームaのチーム情報に、この対応付けられた第1ルール条件を示す条件情報を含める。 Next, the team setting means 2351 of the server device 2 associates team a with the first rule condition accepted by the first accepting means 2341 and sets it (step ST11). The team setting means 2351 includes condition information indicating this associated first rule condition in the team information of team a.

次いで、サーバ装置2のチーム提示手段2361は、上記設定されたチームaのチーム情報を提示するために、このチームaの参加メンバーを募集する募集画面620を表示するための表示情報を生成する(ステップst12)。この表示情報には、例えば、チームaのチーム情報(第1ルール条件の条件情報を含む)の少なくとも一部が含まれてもよい。 Next, the team presentation means 2361 of the server device 2 generates display information for displaying a recruitment screen 620 for recruiting members to join team a in order to present the team information of the set team a (step st12). This display information may include, for example, at least a portion of the team information of team a (including the condition information of the first rule condition).

次いで、サーバ装置2のチーム提示手段2361は、上記生成された表示情報を、第1ゲーム装置5aに送信する(ステップst13)。 Next, the team presentation means 2361 of the server device 2 transmits the generated display information to the first game device 5a (step ST13).

次いで、第2ゲーム装置5bの表示制御手段564は、サーバ装置2から送信された表示情報を受信して、この表示情報に基づいて募集画面620を表示して、第2プレイヤに、チームaのチーム情報を提示する(ステップst14)。 Next, the display control means 564 of the second game device 5b receives the display information transmitted from the server device 2, displays the recruitment screen 620 based on this display information, and presents team information for team a to the second player (step st14).

次いで、第2ゲーム装置5bの表示制御手段564は、第2プレイヤから、募集画面620を介して、提示されたチームaへの参加要求の入力を受け付ける(ステップst15)。 Next, the display control means 564 of the second game device 5b accepts input from the second player via the recruitment screen 620 requesting participation in the presented team a (step ST15).

次いで、第2ゲーム装置5bの表示制御手段564は、第2プレイヤから、チームaに参加してクエストAを進行させるにあたって、条件選択画面610を介して、提示された複数のルール条件の中から選択入力されたルール条件を受け付ける(ステップst16)。本例では、この第2プレイヤが選択入力したルール条件を、第2ルール条件という。 Next, the display control means 564 of the second game device 5b accepts a rule condition selected and input from the multiple rule conditions presented via the condition selection screen 610 by the second player in order to join team a and progress through quest A (step st16). In this example, the rule condition selected and input by the second player is referred to as the second rule condition.

次いで、第1ゲーム装置5aの表示制御手段564は、上記選択された第2ルール条件を示す条件情報を含むチームaへの参加要求を、サーバ装置2に送信する(ステップst17)。 Next, the display control means 564 of the first game device 5a sends a participation request for team a, including condition information indicating the selected second rule condition, to the server device 2 (step ST17).

次いで、ゲームシステム1は、図7に示すステップst20~st33処理を実行する。具体的には、図7に示すように、サーバ装置2の受付手段234は、サーバ装置2から送信された第2プレイヤからのチームaの参加要求を受け付ける(ステップst20)。受付手段234がこの参加要求を受け付けると、チーム設定手段2351は、チームaと第2プレイヤとを対応付けて設定する。具体的には、チーム設定手段2351は、このチームaのチーム情報と第2プレイヤのユーザ情報とを対応付けて記憶部22に記憶させる。また、この参加要求の受け付けと併せて、第2受付手段2342は、第2ゲーム装置5bから送信された条件情報を受信して、第2プレイヤから、クエストAに対して選択された第2ルール条件を受け付ける。 Next, the game system 1 executes the processing of steps st20 to st33 shown in FIG. 7. Specifically, as shown in FIG. 7, the accepting means 234 of the server device 2 accepts a participation request for team a from the second player transmitted from the server device 2 (step st20). When the accepting means 234 accepts this participation request, the team setting means 2351 associates team a with the second player and sets them. Specifically, the team setting means 2351 associates the team information of team a with the user information of the second player and stores them in the storage unit 22. In addition to accepting this participation request, the second accepting means 2342 receives condition information transmitted from the second game device 5b and accepts the second rule condition selected for quest A from the second player.

次いで、サーバ装置2のチーム設定手段2351は、チームaと、第2受付手段2342が受け付けた第2ルール条件と、を対応付けて設定する(ステップst21)。チーム設定手段2351は、チームaのチーム情報に、この対応付けられた第2ルール条件を示す条件情報を含める。これにより、チームaには、第1プレイヤが選択した第1ルール条件と、第2プレイヤが選択した第2ルール条件と、が対応付けられていることとなる。 Next, the team setting means 2351 of the server device 2 associates team a with the second rule conditions accepted by the second accepting means 2342 (step st21). The team setting means 2351 includes condition information indicating the associated second rule conditions in the team information of team a. As a result, team a is associated with the first rule conditions selected by the first player and the second rule conditions selected by the second player.

次いで、サーバ装置2の設定手段235は、第1受付手段2341および第2受付手段2342のそれぞれから選択された第1ルール条件および第2ルール条件に基づいて、チームaにおけるクエストAに対するルールを設定する(ステップst22)。本例では、このクエストAのルールは、第1ルール条件および第2ルール条件の組み合わせとする。 Next, the setting means 235 of the server device 2 sets rules for Quest A for Team A based on the first rule conditions and second rule conditions selected from the first receiving means 2341 and second receiving means 2342, respectively (step ST22). In this example, the rules for Quest A are a combination of the first rule conditions and the second rule conditions.

次いで、サーバ装置2のチーム提示手段2361は、上記設定されたクエストAのルールを示す情報(以下、「ルール情報」ともいう)を第1プレイヤおよび第2プレイヤに提示するために、このチームaのルールや参加メンバーを示すチーム画面630を表示するための表示情報を生成する(ステップst23)。この表示情報には、例えば、チームaのルール情報が含まれてもよい。 Next, the team presentation means 2361 of the server device 2 generates display information for displaying a team screen 630 showing the rules and participating members of team A in order to present information indicating the set rules of quest A (hereinafter also referred to as "rule information") to the first player and second player (step st23). This display information may include, for example, the rule information of team A.

次いで、サーバ装置2のチーム提示手段2361は、上記生成された表示情報を、第1ゲーム装置5aおよび第2ゲーム装置5bに送信する(ステップst24・25)。 The team presentation means 2361 of the server device 2 then transmits the generated display information to the first game device 5a and the second game device 5b (steps st24 and st25).

次いで、第1ゲーム装置5aの表示制御手段564は、サーバ装置2から送信された表示情報を受信し、この表示情報に基づいてチーム画面630を表示して、第1プレイヤに、チームaのルール情報を提示する(ステップst26)。 Next, the display control means 564 of the first game device 5a receives the display information transmitted from the server device 2, displays the team screen 630 based on this display information, and presents the rules information for team a to the first player (step st26).

次いで、第1ゲーム装置5aの表示制御手段564は、第1プレイヤから、提示されたルール情報に基づいてクエストAを開始させるための開始要求を受け付ける(ステップst27)。 Next, the display control means 564 of the first game device 5a accepts a start request from the first player to start Quest A based on the presented rule information (step ST27).

次いで、第1ゲーム装置5aの表示制御手段564は、第1プレイヤから受け付けたクエストAの開始要求を、サーバ装置2に送信する(ステップst28)。 Next, the display control means 564 of the first game device 5a transmits the request to start quest A received from the first player to the server device 2 (step st28).

次いで、第2ゲーム装置5bの表示制御手段564は、サーバ装置2から送信された表示情報を受信し、この表示情報に基づいてチーム画面630を表示して、第2プレイヤに、チームaのルール情報を提示する(ステップst29)。 Next, the display control means 564 of the second game device 5b receives the display information transmitted from the server device 2, displays the team screen 630 based on this display information, and presents the rules information for team a to the second player (step st29).

次いで、第2ゲーム装置5bの表示制御手段564は、第2プレイヤから、提示されたルール情報に基づいてクエストAを開始させるための開始要求を受け付ける(ステップst30)。 Next, the display control means 564 of the second game device 5b accepts a start request from the second player to start Quest A based on the presented rule information (step ST30).

次いで、第2ゲーム装置5bの表示制御手段564は、第2プレイヤから受け付けたクエストAの開始要求を、サーバ装置2に送信する(ステップst31)。 Next, the display control means 564 of the second game device 5b transmits the request to start quest A received from the second player to the server device 2 (step st31).

次いで、サーバ装置2のゲーム進行手段239は、第1プレイヤおよび第2プレイヤのそれぞれから受け付けたクエストAの開始要求に基づいて、チームaにおけるクエストAを開始させる(ステップst32)。 Next, the game progression means 239 of the server device 2 starts Quest A for Team A based on the requests to start Quest A received from each of the first player and the second player (step ST32).

次いで、サーバ装置2のゲーム進行手段239は、上記設定されたクエストAのルールに基づいて、第1プレイヤおよび第2プレイヤからの操作入力に応じて、クエストAを進行させる(ステップst33)。 Next, the game progression means 239 of the server device 2 progresses Quest A in accordance with the operational inputs from the first player and second player, based on the rules of Quest A that have been set above (step st33).

以上をまとめると、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、第1プレイヤから、ゲームコンテンツに対するルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第1受付手段2341、第1プレイヤと共にゲームコンテンツを進行させる第2プレイヤから、ルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第2受付手段2342、第1受付手段2341および第2受付手段2342のそれぞれから選択された条件に基づいて、ルールを設定する設定手段235、ルールに基づいて、第1プレイヤおよび第2プレイヤからの操作入力に応じて、ゲームコンテンツを進行させるゲーム進行手段239、として機能させる。 To summarize the above, the control unit 23 (computer) of the server device 2 functions as a first reception means 2341 that receives from a first player a condition selected from a plurality of conditions for setting rules for game content, a second reception means 2342 that receives from a second player who progresses the game content together with the first player a condition selected from a plurality of conditions for setting rules, a setting means 235 that sets rules based on the conditions selected from each of the first reception means 2341 and the second reception means 2342, and a game progression means 239 that progresses the game content in accordance with operation inputs from the first player and second player based on the rules.

<効果>
本実施形態によれば、第1プレイヤおよび第2プレイヤのそれぞれが選択した条件に基づいて、第1プレイヤおよび第2プレイヤのマルチプレイでゲームコンテンツを進行させることができる。このため、例えばホストのプレイヤのみがルールを選択して自分がプレイしたい状況を作りだすのではなく、第1プレイヤおよび第2プレイヤなどのマルチプレイの参加メンバーのそれぞれにおいて自らがプレイしたい状況を自ら作り出してゲームコンテンツを進行させることができる。したがって、ゲームコンテンツを複数のプレイヤが進行させる場合において、このゲームコンテンツに適用する条件を複数のプレイヤに対してより適したものにすることができる。
<Effects>
According to this embodiment, game content can be progressed in a multiplay between a first player and a second player based on conditions selected by each of the first player and the second player. Therefore, instead of only the host player selecting rules and creating the situation he or she wants to play in, each of the participating members of the multiplay, such as the first player and the second player, can create the situation he or she wants to play in and progress through the game content. Therefore, when game content is progressed by multiple players, the conditions applied to the game content can be made more suitable for the multiple players.

[変形例]
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
[Variations]
Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment. The following cases are also included in the present invention.

[第1変形例]
上記実施形態では、ゲームコンテンツのクリア条件は、プレイヤから選択されたルール条件とは別に設定される例を説明したが、本発明に係るクリア条件とルール条件との関係はこれに限定されない。例えば、ゲームコンテンツのクリア条件は、プレイヤから選択されたルール条件を達成することを含んでもよい。言い換えると、プレイヤから選択されたルール条件を1つでもこのプレイヤまたはこのプレイヤが参加するチームの参加メンバーが違反した場合は、ゲームコンテンツのクリア失敗としてもよい。
[First Modification]
In the above embodiment, an example was described in which the clearing conditions for game content were set separately from the rule conditions selected by the player, but the relationship between the clearing conditions and the rule conditions according to the present invention is not limited to this. For example, the clearing conditions for game content may include achieving the rule conditions selected by the player. In other words, if the player or a member of the team in which the player participates violates any one of the rule conditions selected by the player, the game content may be deemed to have failed to be cleared.

上記構成によれば、ルール条件を逸脱することが直ちにゲームコンテンツのクリア失敗となるため、プレイヤに、ルール条件の選択からルール条件に従ったプレイをすることにより真剣に緊張感をもって取り組ませることができる。またこれにより、ゲームコンテンツのクリア失敗を回避するために複数のプレイヤのそれぞれはより自分たちに適したルール条件を選択しようとする。このため、結果的に、ゲームコンテンツに適用するルール条件を複数のプレイヤに対してさらに適したものにすることができる。 With the above configuration, deviating from the rule conditions immediately results in failure to complete the game content, which allows players to take the game seriously and tensely by selecting rule conditions and playing in accordance with them. This also encourages multiple players to select rule conditions that are more suitable for them in order to avoid failing to complete the game content. As a result, the rule conditions applied to the game content can be made more suitable for multiple players.

[第2変形例]
上記実施形態では、ゲームコンテンツを開始させるために消費するゲームパラメータの消費量に基づいてプレイヤの選択対象とする複数のルール条件を特定する例を説明したが、この複数のルール条件の特定する方法はこれに限定されない。条件特定手段2375は、例えば、ゲームパラメータを所定期間内にプレイヤが消費した消費量の合計値に基づいて、このプレイヤの選択対象とする複数のルール条件を特定してもよい。
[Second Modification]
In the above embodiment, an example has been described in which multiple rule conditions to be selected by a player are identified based on the amount of game parameters consumed to start game content, but the method of identifying these multiple rule conditions is not limited to this. For example, the condition identification means 2375 may identify multiple rule conditions to be selected by a player based on the total amount of game parameters consumed by the player within a predetermined period of time.

例えば、プレイヤがゲームプログラムを最初にダウンロードおよびインストールしてゲームのプレイを開始したときから特定処理の時点までのスタミナの消費量の合計値が所定の閾値を超える場合、条件特定手段2375は、選択対象とするルール条件の数をデフォルトの数より多くするよう特定してもよい。また、逆に、プレイヤがゲームプログラムを最初にダウンロードおよびインストールしてゲームのプレイを開始したときから特定処理の時点までのスタミナの消費量の合計値が所定の閾値を下回る場合、条件特定手段2375は、選択対象とするルール条件の数をデフォルトの数より少なくするよう特定してもよい。 For example, if the total amount of stamina consumed from when the player first downloads and installs the game program and starts playing the game until the time of the specific processing exceeds a predetermined threshold, the condition specification means 2375 may specify that the number of rule conditions to be selected should be greater than the default number. Conversely, if the total amount of stamina consumed from when the player first downloads and installs the game program and starts playing the game until the time of the specific processing is below a predetermined threshold, the condition specification means 2375 may specify that the number of rule conditions to be selected should be less than the default number.

上記構成によれば、条件特定手段2375は、これまでのゲームのプレイ実績を加味してルール条件の選択肢を特定することができる。このため、条件特定手段2375は、例えば、よりプレイ経験の豊富なプレイヤには、プレイ経験が少ないプレイヤよりも多くのルール条件を選択肢として提供することができる。 With the above configuration, the condition identification means 2375 can identify rule condition options taking into account the player's past game play history. As a result, the condition identification means 2375 can, for example, provide a player with more playing experience with more rule condition options than a player with less playing experience.

[第3変形例]
上記実施形態では示していないが、本発明に係るゲームプログラムはチャット機能を備えてもよい。このチャット機能は、プレイヤ間でテキストメッセージや画像データ(写真などの静止画や動画、またはいわゆるスタンプなど)などをやり取りさせる、いわゆるテキストチャットを実現するものであってもよい。また他の例として、このチャット機能は、プレイヤ同士の音声でやり取りさせる、いわゆるボイスチャットを実現させるものであってもよい。サーバ装置2のチーム設定手段2351は、各チームにおいて、その参加メンバーで構成されたチャットグループを設定してもよい。サーバ装置2の制御部23は、この設定されたチャットグループ内でチャットを行うことを可能とする。また、チーム設定手段2351は、ホストのプレイヤについて、チームにおけるチャット機能を有効(オン)にするか無効(オフ)にするかを設定可能にしてもよい。
[Third Modification]
Although not shown in the above embodiment, the game program according to the present invention may include a chat function. This chat function may be a so-called text chat, which allows players to exchange text messages and image data (still images such as photographs, videos, or stamps, etc.). As another example, this chat function may be a so-called voice chat, which allows players to exchange voice messages. The team setting means 2351 of the server device 2 may set a chat group for each team, which is made up of the participating members. The control unit 23 of the server device 2 enables chatting within the set chat group. Furthermore, the team setting means 2351 may enable the host player to set whether to enable (on) or disable (off) the chat function for the team.

ゲームプログラムがテキストチャット機能を備える場合、ゲーム装置5の表示制御手段564は、例えば、このやり取りされるテキストメッセージなどをディスプレイ61に表示させる。 If the game program has a text chat function, the display control means 564 of the game device 5, for example, displays the exchanged text messages on the display 61.

ゲームプログラムがテキストチャット機能を備える場合、ゲーム装置5は、通話情報を生成する通話部(不図示)を備えてもよい。ここで「通話情報」とは、音声によるやり取りに関する情報である。通話情報は、例えば、通話の状態、通話に関する音声データ(以下、「通話音声データ」ともいう)、などを含む。通話部65は、例えば、ネットワークインタフェース51を介して、マイク64が生成した通話音声データを通話相手のプレイヤのゲーム装置5に送信する。また、通話部65は、ネットワークインタフェース51を介して、通話相手のプレイヤのゲーム装置5からこのプレイヤの通話音声データを受信して、オーディオ処理部53およびスピーカ62により出力する。 If the game program has a text chat function, the game device 5 may have a call unit (not shown) that generates call information. Here, "call information" refers to information related to audio communication. Call information includes, for example, the state of the call, audio data related to the call (hereinafter also referred to as "call audio data"), etc. The call unit 65 transmits the call audio data generated by the microphone 64 to the game device 5 of the other player via the network interface 51, for example. The call unit 65 also receives the call audio data of this player from the game device 5 of the other player via the network interface 51, and outputs it via the audio processing unit 53 and speaker 62.

このような機能によれば、例えば、チームの参加メンバー間でどのルール条件を選択するかチャットで合議することができる。このため、特にチームの参加メンバー全員にルール条件が適用される場合など、他の参加メンバーが選択したルール条件であってもより納得のいく形でその適用を受けることができる。 This feature allows team members to, for example, discuss through chat which rule conditions to select. This means that, especially when rule conditions are applied to all team members, rule conditions selected by other team members can be applied in a more satisfactory way.

チーム設定手段2351は、例えば、チームに参加する前の段階においても一時的にプレイヤ間でチャットを行うことを可能にしてもよい。例えば、チーム設定手段2351は、チームが参加メンバーを募集している期間に限定して、一時的に参加を検討しているプレイヤとホストのプレイヤとの間でチャットを行うことを可能にしてもよい。このような構成によれば、例えば、チームへの参加を検討しているプレイヤは、選択するルール条件の交渉についてホストのプレイヤとチャット機能を介して行うことができる。 The team setting means 2351 may, for example, enable players to temporarily chat with each other even before joining a team. For example, the team setting means 2351 may enable chat between a player considering joining and the host player, limited to the period during which the team is recruiting members. With this configuration, for example, a player considering joining a team can negotiate the rules and conditions to be selected with the host player via the chat function.

[第4変形例]
上記実施形態では、各チームのルール条件を各プレイヤに提示して、プレイヤは提示されたルール条件と自身が保有するプレイヤキャラクタのスキルなどとの適合性をふまえてチームに参加する例を説明したが、各チームのルール条件の提示方法はこれに限定されない。チーム提示手段2361は、提示先のプレイヤのプレイヤキャラクタのスキルや能力パラメータなどに基づいて、各チームに対応付けられたルール条件を含めたチーム情報を、このプレイヤに提示してもよい。チーム提示手段2361は、例えば、プレイヤキャラクタがチームの盾役(いわゆるアタッカー)のロールを持ち盾役用のスキルなどを保有する場合、ルール条件「防御禁止」が設定されたチームのチーム情報を、このプレイヤキャラクタを使用するプレイヤには提示しないように、または提示の優先度を下げるようにするなどの制御をしてもよい。すなわち、チーム提示手段2361は、このプレイヤには、例えば募集画面620の表示において、対象のチーム情報を非表示にしてもよいし、または表示順の優先度を下げてもよい。さらに、チーム提示手段2361は、この提示先のプレイヤからの指定に基づいて、このチーム情報を提示するようにしたり提示しないようにしたりを切り替えてもよい。
[Fourth Modification]
In the above embodiment, the rule conditions of each team are presented to each player, and the player joins a team based on the compatibility of the presented rule conditions with the skills of the player character they own. However, the method of presenting the rule conditions of each team is not limited to this. The team presentation means 2361 may present team information including the rule conditions associated with each team to the player to whom the rule conditions are presented, based on the skills and ability parameters of the player's player character. For example, if a player character plays the role of a shield (a so-called attacker) for the team and has skills for the shield role, the team presentation means 2361 may control the team information of a team for which the rule condition "Defense Prohibited" is set not to be presented to the player using the player's character, or may lower the presentation priority of the team information. In other words, the team presentation means 2361 may hide the team information from the player, for example, on the display of the recruitment screen 620, or may lower the display priority of the team information. Furthermore, the team presentation means 2361 may switch between presenting and not presenting the team information based on a specification from the player to whom the team information is presented.

上記構成によれば、チーム提示手段2361は、各チームへの参加を検討するプレイヤなどに対して、自分のプレイヤキャラクタと不適合なチームの情報提示を省いたり優先度を下げたりすることができる。このため、プレイヤは、自分のプレイヤキャラクタと適合するチーム情報を効率的に視認することができる。 With the above configuration, the team presentation means 2361 can omit or lower the priority of presentation of information about teams that are incompatible with a player's player character, for players considering joining a team. This allows players to efficiently view team information that is compatible with their player character.

[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
Other Embodiments
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are merely examples and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be appropriately modified in design within the scope that does not change the gist of the present invention.

上記実施形態では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置5は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。 In the above embodiment, the game device 5 is a smartphone, but the game device 5 may also be an amusement machine provided at a game center or the like.

ゲームは、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなどであってもよく、様々な種類のゲームに適用することができる。 Games may be action games, shooting games, role-playing games, simulation games, board games, puzzle games, etc., and can be applied to various types of games.

上記実施形態では、オブジェクトがプレイヤキャラクタである場合を例示したが、これに限定されない。例えば、オブジェクトは、仮想ゲーム空間内で使用されるカードやアイテム(武器、防具などの装備品)などであることができる。 In the above embodiment, the object is a player character, but this is not limiting. For example, the object can be a card or an item (weapon, armor, or other equipment) used in the virtual game space.

上記実施形態では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムのすべての手段、すなわち、受付手段、設定手段、提示手段、特定手段、付与手段、ゲーム進行手段、および/または表示制御手段などが、サーバ装置2単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置およびゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうち組み合わせられる2つの装置(例えば、サーバ装置2とゲーム装置5での分散処理など)に備えられていてもよい。また、サーバ装置、ゲーム装置、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかも、適宜変更が可能である。例えば、上記実施形態で例示したサーバ装置2の受付手段、設定手段、提示手段、特定手段、付与手段、およびゲーム進行手段について、ゲーム装置5の制御部56が、各種プログラムを実行することにより、これらの手段として機能してもよい。 In the above embodiment, the server device 2 and multiple game devices 5 function together to run the game program, but this is not limited to this. All of the means of the game program, i.e., the receiving means, setting means, presentation means, identification means, granting means, game progression means, and/or display control means, may be provided in the server device 2 alone, the game device 5 alone, a communications terminal separate from the server device and game device 5, or two of these combined devices (e.g., distributed processing between the server device 2 and the game device 5). Furthermore, when the server device, game devices, and communications terminals function together, it is also possible to change which means function in which device as appropriate. For example, the control unit 56 of the game device 5 may execute various programs to function as the receiving means, setting means, presentation means, identification means, granting means, and game progression means of the server device 2 illustrated in the above embodiment.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of this embodiment will be achieved. It is also possible to combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other, as appropriate.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
23 制御部
234 受付手段
2341 第1受付手段
2342 第2受付手段
235 設定手段
239 ゲーム進行手段
1 Game system 2 Server device 23 Control unit 234 Acceptance means 2341 First acceptance means 2342 Second acceptance means 235 Setting means 239 Game progress means

Claims (8)

コンピュータを、
第1プレイヤから、ゲームコンテンツに対するルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第1受付手段、
第2プレイヤから、前記ルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第2受付手段、
前記第1受付手段および前記第2受付手段のそれぞれから選択された条件に基づいて、前記ルールを設定する設定手段、
前記ルールに基づいて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤからの操作入力に応じて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤが共に前記ゲームコンテンツを進行させるゲーム進行手段、
前記第1プレイヤから、前記ゲームコンテンツを進行させるための複数のプレイヤで構成されるチームの設定を受け付ける第3受付手段、
前記チームを、前記第1プレイヤが選択した条件と対応付けて設定するチーム設定手段、として機能させ、
前記チームに関するチーム情報であって前記対応付けた条件を含むチーム情報を、プレイヤに提示するチーム提示手段、としてさらに機能させ、
前記コンピュータを、
前記選択された条件の有利な度合いまたは不利な度合いに基づいて、報酬を特定する第1報酬特定手段、としてさらに機能させ、
前記ルールに基づいて進行させて前記ゲームコンテンツをクリアした場合、前記チームに参加したプレイヤに、前記特定された報酬を付与する第1付与手段、としてさらに機能させ、
前記ゲームコンテンツのクリア条件は、前記選択された条件を達成することを含む、
ゲームプログラム。
Computer,
a first receiving means for receiving, from a first player, a condition selected from a plurality of conditions for setting rules for game content;
second accepting means for accepting, from a second player, a condition selected from a plurality of conditions for setting the rule;
a setting means for setting the rule based on conditions selected from the first receiving means and the second receiving means;
a game progression means for allowing both the first player and the second player to progress through the game content in accordance with operation inputs from the first player and the second player based on the rules;
a third receiving means for receiving, from the first player, a setting of a team made up of a plurality of players for progressing through the game content;
a team setting unit that sets the team in association with the conditions selected by the first player;
further functioning as a team presentation means for presenting team information relating to the team, the team information including the associated condition, to a player;
The computer
and further functioning as a first reward determination means for determining a reward based on the degree of advantage or disadvantage of the selected condition;
and further functioning as a first granting means for granting the specified reward to a player who has joined the team when the game content has been cleared by progressing the game based on the rules;
the clearing condition for the game content includes achieving the selected condition;
Game program.
コンピュータを、
第1プレイヤから、ゲームコンテンツに対するルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第1受付手段、
第2プレイヤから、前記ルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第2受付手段、
前記第1受付手段および前記第2受付手段のそれぞれから選択された条件に基づいて、前記ルールを設定する設定手段、
前記ルールに基づいて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤからの操作入力に応じて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤが共に前記ゲームコンテンツを進行させるゲーム進行手段、
前記第1プレイヤから、前記ゲームコンテンツを進行させるための複数のプレイヤで構成されるチームの設定を受け付ける第3受付手段、
前記チームを、前記第1プレイヤが選択した条件と対応付けて設定するチーム設定手段、として機能させ、
前記チームに関するチーム情報であって前記対応付けた条件を含むチーム情報を、プレイヤに提示するチーム提示手段、としてさらに機能させ、
前記ゲームコンテンツのクリア条件は、前記選択された条件を1つも違反することなく達成することを含む、
ームプログラム。
Computer,
a first receiving means for receiving, from a first player, a condition selected from a plurality of conditions for setting rules for game content;
second accepting means for accepting, from a second player, a condition selected from a plurality of conditions for setting the rule;
a setting means for setting the rule based on conditions selected from the first receiving means and the second receiving means;
a game progression means for allowing both the first player and the second player to progress through the game content in accordance with operation inputs from the first player and the second player based on the rules;
a third receiving means for receiving, from the first player, a setting of a team made up of a plurality of players for progressing through the game content;
a team setting unit that sets the team in association with the conditions selected by the first player;
further functioning as a team presentation means for presenting team information relating to the team, the team information including the associated condition, to a player;
The clearing condition for the game content includes achieving the selected conditions without violating any of the selected conditions.
Game program.
コンピュータを、
第1プレイヤから、ゲームコンテンツに対するルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第1受付手段、
第2プレイヤから、前記ルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第2受付手段、
前記第1受付手段および前記第2受付手段のそれぞれから選択された条件に基づいて、前記ルールを設定する設定手段、
前記ルールに基づいて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤからの操作入力に応じて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤが共に前記ゲームコンテンツを進行させるゲーム進行手段、
前記第1プレイヤから、前記ゲームコンテンツを進行させるための複数のプレイヤで構成されるチームの設定を受け付ける第3受付手段、
前記チームを、前記第1プレイヤが選択した条件と対応付けて設定するチーム設定手段、として機能させ、
前記チームに関するチーム情報であって前記対応付けた条件を含むチーム情報を、プレイヤに提示するチーム提示手段、としてさらに機能させ、
前記ゲームコンテンツのクリア条件は、前記選択された条件とは別に設定され、
前記コンピュータを、
前記ゲームコンテンツをクリアした際の前記選択された条件の達成度合いに応じて、報酬を特定する第2報酬特定手段、
前記チームに参加したプレイヤに、前記特定された報酬を付与する第2付与手段、としてさらに機能させる、
ームプログラム。
Computer,
a first receiving means for receiving, from a first player, a condition selected from a plurality of conditions for setting rules for game content;
second accepting means for accepting, from a second player, a condition selected from a plurality of conditions for setting the rule;
a setting means for setting the rule based on conditions selected from the first receiving means and the second receiving means;
a game progression means for allowing both the first player and the second player to progress through the game content in accordance with operation inputs from the first player and the second player based on the rules;
a third receiving means for receiving, from the first player, a setting of a team made up of a plurality of players for progressing through the game content;
a team setting unit that sets the team in association with the conditions selected by the first player;
further functioning as a team presentation means for presenting team information relating to the team, the team information including the associated condition, to a player;
a clearing condition for the game content is set separately from the selected condition;
The computer
a second reward specifying means for specifying a reward according to the degree of achievement of the selected condition when the game content is cleared;
and further functioning as a second granting means for granting the specified reward to a player who has joined the team.
Game program.
コンピュータを、
第1プレイヤから、ゲームコンテンツに対するルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第1受付手段、
第2プレイヤから、前記ルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第2受付手段、
前記第1受付手段および前記第2受付手段のそれぞれから選択された条件に基づいて、前記ルールを設定する設定手段、
前記ルールに基づいて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤからの操作入力に応じて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤが共に前記ゲームコンテンツを進行させるゲーム進行手段、として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記複数の条件のそれぞれとゲームパラメータの消費量とを対応付ける条件情報にさらに基づいて、前記選択された条件に対応付けられた消費量のゲームパラメータを消費して、前記ゲームコンテンツを開始させ、
前記コンピュータを、
前記ゲームパラメータを所定期間内にプレイヤが消費した消費量の合計値に基づいて、前記複数の条件を特定する条件特定手段、
前記プレイヤに、前記特定された複数の条件を提示する条件提示手段、としてさらに機能させる、
ームプログラム。
Computer,
a first receiving means for receiving, from a first player, a condition selected from a plurality of conditions for setting rules for game content;
second accepting means for accepting, from a second player, a condition selected from a plurality of conditions for setting the rule;
a setting means for setting the rule based on conditions selected from the first receiving means and the second receiving means;
a game progression means for allowing both the first player and the second player to progress through the game content in accordance with operation inputs from the first player and the second player based on the rules;
the game progression means, further based on condition information associating each of the plurality of conditions with a consumption amount of the game parameter, consumes the consumption amount of the game parameter associated with the selected condition, and starts the game content;
The computer
a condition specifying means for specifying the plurality of conditions based on a total value of the game parameters consumed by a player within a predetermined period;
and further functioning as a condition presenting means for presenting the specified plurality of conditions to the player.
Game program.
前記コンピュータを、The computer
前記選択された条件の適用範囲について、前記チームに参加したプレイヤ全員にするか、前記条件を選択したプレイヤに限定するか、または所定条件を満たしたプレイヤに限定するかのいずれかを特定する範囲特定手段、としてさらに機能させ、the control unit further functions as a range specifying unit for specifying whether the scope of application of the selected condition is to be all players participating in the team, to be limited to a player who selected the condition, or to be limited to a player who satisfies a predetermined condition;
前記ゲーム進行手段は、前記特定された適用範囲にさらに基づいて、前記ゲームコンテンツを進行させる、the game progression means progresses the game content further based on the specified application range.
請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。The game program according to any one of claims 1 to 3.
前記選択された条件の組み合わせに基づいて、前記ゲームコンテンツの進行において発生させるゲーム効果を特定する効果特定手段、としてさらに機能させ、further functioning as an effect specifying means for specifying a game effect to be generated in the progression of the game content based on the selected combination of conditions;
前記ゲーム進行手段は、前記ゲームコンテンツの進行において、前記特定されたゲーム効果を発生させる、the game progression means generates the specified game effect in the progression of the game content.
請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。The game program according to any one of claims 1 to 3.
第1プレイヤから、ゲームコンテンツに対するルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第1受付部と、
第2プレイヤから、前記ルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第2受付部と、
前記第1受付部および前記第2受付部のそれぞれから選択された条件に基づいて、前記ルールを設定する設定部と、
前記ルールに基づいて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤからの操作入力に応じて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤが共に前記ゲームコンテンツを進行させるゲーム進行部と
前記第1プレイヤから、前記ゲームコンテンツを進行させるための複数のプレイヤで構成されるチームの設定を受け付ける第3受付部と、
前記チームを、前記第1プレイヤが選択した条件と対応付けて設定するチーム設定部と、
前記チームに関するチーム情報であって前記対応付けた条件を含むチーム情報を、プレイヤに提示するチーム提示部と、を備え、
前記ゲームコンテンツのクリア条件は、前記選択された条件とは別に設定され、
前記ゲームコンテンツをクリアした際の前記選択された条件の達成度合いに応じて、報酬を特定する第2報酬特定部と、
前記チームに参加したプレイヤに、前記特定された報酬を付与する第2付与部と、をさらに備える、
ゲーム装置。
a first receiving unit that receives, from a first player, a condition selected from a plurality of conditions for setting rules for game content;
a second receiving unit that receives, from a second player, a condition selected from a plurality of conditions for setting the rule;
a setting unit that sets the rule based on conditions selected from the first receiving unit and the second receiving unit;
a game progression unit that allows both the first player and the second player to progress through the game content in accordance with operation inputs from the first player and the second player based on the rules ;
a third reception unit that receives, from the first player, a setting of a team made up of a plurality of players for progressing through the game content;
a team setting unit that sets the team in association with the condition selected by the first player;
a team presentation unit that presents team information related to the team, the team information including the associated condition, to a player;
a clearing condition for the game content is set separately from the selected condition;
a second reward determination unit that determines a reward according to the degree of achievement of the selected condition when the game content is cleared;
a second granting unit that grants the specified reward to a player who has joined the team.
Game device.
第1プレイヤから、ゲームコンテンツに対するルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第1受付部と、
第2プレイヤから、前記ルールを設定するための複数の条件の中から選択された条件を受け付ける第2受付部と、
前記第1受付部および前記第2受付部のそれぞれから選択された条件に基づいて、前記ルールを設定する設定部と、
前記ルールに基づいて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤからの操作入力に応じて、前記第1プレイヤおよび前記第2プレイヤが共に前記ゲームコンテンツを進行させるゲーム進行部と
前記第1プレイヤから、前記ゲームコンテンツを進行させるための複数のプレイヤで構成されるチームの設定を受け付ける第3受付部と、
前記チームを、前記第1プレイヤが選択した条件と対応付けて設定するチーム設定部と、
前記チームに関するチーム情報であって前記対応付けた条件を含むチーム情報を、プレイヤに提示するチーム提示部と、を備え、
前記ゲームコンテンツのクリア条件は、前記選択された条件とは別に設定され、
前記ゲームコンテンツをクリアした際の前記選択された条件の達成度合いに応じて、報酬を特定する第2報酬特定部と、
前記チームに参加したプレイヤに、前記特定された報酬を付与する第2付与部と、をさらに備える、
ゲームシステム。
a first receiving unit that receives, from a first player, a condition selected from a plurality of conditions for setting rules for game content;
a second receiving unit that receives, from a second player, a condition selected from a plurality of conditions for setting the rule;
a setting unit that sets the rule based on conditions selected from the first receiving unit and the second receiving unit;
a game progression unit that allows both the first player and the second player to progress through the game content in accordance with operation inputs from the first player and the second player based on the rules ;
a third reception unit that receives, from the first player, a setting of a team made up of a plurality of players for progressing through the game content;
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a second reward determination unit that determines a reward according to the degree of achievement of the selected condition when the game content is cleared;
a second granting unit that grants the specified reward to a player who has joined the team.
Game system.
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