JP7751201B2 - ゲームプログラム、およびゲーム装置 - Google Patents
ゲームプログラム、およびゲーム装置Info
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Description
(1)主キャラクタと敵キャラクタとの距離が射程範囲内であるか
(2)主キャラクタ、敵キャラクタが相手に到達可能であるか
(3)主キャラクタ、敵キャラクタの攻撃の射線が相手に通るか
以下、ゲームプログラム、ゲーム装置の実施形態について説明する。
〈ハードウェアの構成〉
図1は、ゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。
制御部56は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲーム進行部561、映像処理部562、音声処理部563、BGM処理部564として機能する(図1参照)。
ゲーム進行部561は、ユーザ(ここではゲームのプレイヤ)の操作に応じて、仮想空間内でプレイヤキャラクタ(ユーザオブジェクト)を動作させる。ゲーム進行部561は、敵キャラクタ(ユーザオブジェクトに関連する関連オブジェクト)や所定のオブジェクト(例えば乗り物など)も仮想空間内で動作させる。敵キャラクタは、ノンプレイヤキャラクタであってもよく、別のユーザの操作に応じて動作するプレイヤキャラクタであってもよい。
映像処理部562は、仮想カメラCで仮想空間内を撮影した映像(動画像)を再生するための映像データを生成し、生成した映像データをグラフィック処理部52に出力する。
音声処理部563は、仮想空間において仮想マイクLで聴取した音声を再生するための音声データを生成し、生成した音声データをオーディオ処理部53に出力する。
BGM処理部(楽曲処理部)564は、ゲーム進行部561によるゲームの進行に応じて再生するBGM(楽曲)を選択し、選択したBGMの再生指令をオーディオ処理部53に出力する。
ゲームが開始されると、ゲーム進行部561は、ユーザ(ゲームのプレイヤ)のコントローラ63の操作に応じて、プレイヤキャラクタを仮想空間内で動作させる。ゲーム進行部561は、敵キャラクタや所定のオブジェクトも仮想空間内で動作させる。
まず、BGM処理部564は、敵接近フラグF1の設定を確認し、敵接近判定を行う。BGM処理部564は、敵接近フラグF1がOFF設定の場合、プレイヤキャラクタに敵キャラクタが接近していない(プレイヤキャラクタの所定の距離Xの範囲内に敵キャラクタが存在しない)と判定し、通常時BGMを選択する。
本ゲームプログラムでは、敵キャラクタがプレイヤキャラクタの所定の距離Xの範囲内に入るとすぐに再生するBGMを戦闘時BGMに変更するのではなく、仮想カメラCが敵キャラクタを捉えているか否かにより、BGMを変更する条件を変えている。
ユーザオブジェクトは、キャラクタに限られない。ユーザオブジェクトは、仮想空間において動作するものであればいかなるものであってもよく、車や飛行機などの乗り物であってもよい。
55 記憶部
56 制御部(コンピュータ)
561 ゲーム進行部
562 映像処理部
563 音声処理部
564 BGM処理部(楽曲処理部)
Claims (5)
- コンピュータを、
ユーザの操作を受けて仮想空間でユーザオブジェクトを動作させると共に、前記仮想空間で前記ユーザオブジェクトに関連する関連オブジェクトを動作させてゲームを進行させるゲーム進行部と、
前記ユーザオブジェクトの位置または近傍に設定された仮想カメラによって撮影される映像を再生するための映像データを生成する映像処理部と、
前記ユーザオブジェクトの位置または近傍に設定された仮想マイクによって聴取される音声を再生するための音声データを生成する音声処理部と、
複数種の楽曲の中から前記ゲームの進行に応じて再生する楽曲を選択する楽曲処理部として機能させるゲームプログラムであって、
前記楽曲処理部は、
前記ユーザオブジェクトの所定の距離範囲内に前記関連オブジェクトが存在しない場合には、再生する前記楽曲として標準の楽曲を選択し、
前記ユーザオブジェクトの所定の距離範囲内に前記関連オブジェクトが存在し、且つ前記仮想カメラによって撮影された映像に前記関連オブジェクトが含まれていない場合には、前記仮想マイクによって聴取された音声に含まれる前記関連オブジェクトが発する音声の音量に関する所定の音量条件が成立すると、再生する前記楽曲を前記標準の楽曲以外の楽曲に変更する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1のゲームプログラムにおいて、
前記所定の音量条件は、
前記仮想マイクによって聴取された音声に含まれる前記関連オブジェクトが発する音声の音量が所定の閾値を超えてから所定時間を経過したとの条件である
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項2のゲームプログラムにおいて、
前記楽曲処理部は、
前記ユーザオブジェクトの所定の距離範囲内に前記関連オブジェクトが存在し、且つ前記仮想カメラによって撮影された映像に前記関連オブジェクトが含まれている場合には、前記関連オブジェクトの状態に関する所定の状態条件が成立すると、再生する前記楽曲を前記標準の楽曲以外の楽曲に変更する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1~3のいずれか1つのゲームプログラムにおいて、
前記ゲームは、前記関連オブジェクトが、前記ユーザオブジェクトと戦闘を行う敵オブジェクトである対戦型のアクションゲームである
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えたゲーム装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022146171A JP7751201B2 (ja) | 2022-09-14 | 2022-09-14 | ゲームプログラム、およびゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022146171A JP7751201B2 (ja) | 2022-09-14 | 2022-09-14 | ゲームプログラム、およびゲーム装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2024041387A JP2024041387A (ja) | 2024-03-27 |
| JP7751201B2 true JP7751201B2 (ja) | 2025-10-08 |
Family
ID=90417050
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2022146171A Active JP7751201B2 (ja) | 2022-09-14 | 2022-09-14 | ゲームプログラム、およびゲーム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7751201B2 (ja) |
Citations (6)
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|---|---|---|---|---|
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| JP2009100892A (ja) | 2007-10-23 | 2009-05-14 | Copcom Co Ltd | プログラム、記憶媒体およびコンピュータ |
| JP2009240498A (ja) | 2008-03-31 | 2009-10-22 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム |
| JP2017221553A (ja) | 2016-06-17 | 2017-12-21 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
| JP2020044139A (ja) | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 |
| JP2022124724A (ja) | 2021-02-16 | 2022-08-26 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、およびゲーム装置 |
-
2022
- 2022-09-14 JP JP2022146171A patent/JP7751201B2/ja active Active
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Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2024041387A (ja) | 2024-03-27 |
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