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JP7481682B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7481682B2
JP7481682B2 JP2022129899A JP2022129899A JP7481682B2 JP 7481682 B2 JP7481682 B2 JP 7481682B2 JP 2022129899 A JP2022129899 A JP 2022129899A JP 2022129899 A JP2022129899 A JP 2022129899A JP 7481682 B2 JP7481682 B2 JP 7481682B2
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俊一 関口
正光 佐藤
泰治 浜島
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines.

例えばスロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。ここで、スロットマシンの内部では、スタートレバーが操作されることで乱数を取得し、当該乱数を用いて役の抽選を行うことが一般的である(例えば特許文献1参照)。 For example, in a slot machine, multiple symbols are attached to the outer periphery of each reel, and some of the symbols attached to each reel can be seen through a display window. When a player inserts a medal, a winning line is set, and then when the player operates the start lever, a lottery is held inside the slot machine for roles such as a big bonus (hereinafter referred to as "BB") role, a small role, and a replay, and each reel starts to spin. After each reel starts to spin, the reels stop one by one by operating the stop switch, and one game ends. When all the reels stop spinning, if a combination of symbols corresponding to the winning role stops on the winning line, it is a win, and the player is given a prize such as a medal payout or a game state change. Here, it is common for a random number to be obtained inside the slot machine by operating the start lever, and the random number is used to draw roles (see, for example, Patent Document 1).

特開2007-325888号公報JP 2007-325888 A

ここで、上記例示したようなスロットマシンにおいては、信号入力状況を確認する処理と他の処理との関係において、未だ工夫の余地が存在する。 However, in slot machines such as those exemplified above, there is still room for improvement in the relationship between the process of checking the signal input status and other processes.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、他の遊技機にも該当する問題である。 Note that the above problems are not limited to the slot machines exemplified above, but also apply to other gaming machines.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、所定条件の検出を好適に実行可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can optimally detect predetermined conditions.

請求項1に記載の発明では、抽選を行う抽選手段と、前記抽選の当選確率の設定状態を設定すべく操作される設定操作手段と、遊技を進行させるべく操作される操作手段と、前記設定操作手段操作された場合に前記設定操作手段のON信号を出力し、前記設定操作手段操作されていない場合に前記設定操作手段のON信号を非出力とし、前記操作手段が操作された場合に前記操作手段のON信号を出力し、前記操作手段が操作されていない場合に前記操作手段のON信号を非出力とする信号出力手段とを備え、前記信号出力手段からの信号入力状況に基づいて前記抽選の当選確率の設定状態を設定したり遊技を進行させたりする遊技機において、前記操作手段として、遊技を開始させるべく遊技者によって操作される開始操作手段と、絵柄の循環表示を停止させるべく遊技者によって操作される停止操作手段と、を有し、前記信号出力手段は、前記開始操作手段が操作された場合に前記開始操作手段のON信号を出力し、前記開始操作手段が操作されていない場合に前記開始操作手段のON信号を非出力とし、前記停止操作手段が操作された場合に前記停止操作手段のON信号を出力し、前記停止操作手段が操作されていない場合に前記停止操作手段のON信号を非出力とするものであり、所定数の遊技価値をベットされた後に前記開始操作手段のON信号が入力されたことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる遊技開始手段と、前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段のON信号が入力されたことに基づいて、前記絵柄の循環表示を停止させる循環停止手段とを備え、定期的に、前記信号出力手段からの信号入力状況を確認する状況確認処理を含む定期処理を行う定期処理実行手段と、特定処理を行う特定処理実行手段と、前記特定処理が終了した場合、前記状況確認処理の処理結果を用いて前記操作手段が操作されたか否かを判定する判定処理を行う第1判定処理実行手段と、前記特定処理が終了した場合、前記状況確認処理の処理結果を用いて前記設定操作手段が操作されたか否かを判定する判定処理を行う第2判定処理実行手段とを有し、前記遊技開始手段は、前記第1判定処理実行手段が前記開始操作手段を操作されたと判定した場合に前記絵柄の循環表示を開始させ、前記循環停止手段は、前記第1判定処理実行手段が前記停止操作手段を操作されたと判定した場合に前記絵柄の循環表示を停止させ、前記特定処理実行手段は、前記特定処理を開始した後に前記定期処理が行われたか否かを確認する確認処理を行う確認処理実行手段と、前記確認処理実行手段が前記定期処理が行われたことを確認した場合、前記特定処理を終了させる終了手段とを有し、前記所定数の遊技価値をベットされた状況で前記開始操作手段が操作されていないと判定した場合には、遊技価値のベット数を確認する処理を含む所定処理に戻る構成としたことを特徴とする。 In the invention described in claim 1, a gaming machine is provided with lottery means for conducting a lottery, setting operation means operated to set a setting state of a winning probability of the lottery, operation means operated to proceed with a game, and signal output means for outputting an ON signal of the setting operation means when the setting operation means is operated, not outputting the ON signal of the setting operation means when the setting operation means is not operated, outputting the ON signal of the operation means when the operation means is operated, and not outputting the ON signal of the operation means when the operation means is not operated, and The game machine has a start operation means operated by a player to start a game, and a stop operation means operated by a player to stop the cyclical display of the patterns , and the signal output means outputs an ON signal of the start operation means when the start operation means is operated, does not output the ON signal of the start operation means when the start operation means is not operated, outputs an ON signal of the stop operation means when the stop operation means is operated, and does not output the ON signal of the stop operation means when the stop operation means is not operated, and starts the cyclical display of the patterns based on the input of the ON signal of the start operation means after a predetermined amount of game value is bet, and The game machine includes a circulation stop means for stopping the circulating display of the pictures based on an input of an ON signal of the stop operation means after starting the circulating display of the pictures, a periodic process execution means for performing a periodic process including a status confirmation process for periodically confirming a signal input status from the signal output means, a specific process execution means for performing a specific process, a first judgment process execution means for performing a judgment process for determining whether or not the operation means has been operated using a processing result of the status confirmation process when the specific process is completed, and a second judgment process execution means for performing a judgment process for determining whether or not the setting operation means has been operated using a processing result of the status confirmation process when the specific process is completed, and the game start means is The execution means starts the cyclical display of the pictures when it determines that the start operation means has been operated, and the circulation stop means stops the cyclical display of the pictures when the first determination process execution means determines that the stop operation means has been operated, and the specific process execution means has a confirmation process execution means which performs a confirmation process to confirm whether or not the periodic process has been performed after starting the specific process, and a termination means which terminates the specific process when the confirmation process execution means confirms that the periodic process has been performed, and is configured to return to the specified process including a process to confirm the number of game values bet when it determines that the start operation means has not been operated when the specified number of game values has been bet.

所定条件の検出を好適に遊技に使用可能となる。 The detection of specified conditions can be conveniently used in games.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to an embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is an oblique view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is an oblique view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 筐体の正面図である。FIG. 各リールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of symbols on each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing the relationship between the symbols visible through the display window and the combination lines. FIG. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. スロットマシンのブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of a slot machine. RAMの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a RAM; スタートレバーの操作検出及び基礎乱数の取得に関するブロック図である。FIG. 11 is a block diagram relating to detection of start lever operation and acquisition of basic random numbers. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. センサ監視処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a sensor monitoring process. メイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a main process. 操作判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an operation determination process. 当選確率設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning probability setting process. 割込み待ち処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an interrupt waiting process. 通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a normal process. 開始待ち処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a start waiting process. 遅延処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a delay process. 遅延カウンタ処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a delay counter process. 各種信号の変化を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing changes in various signals. 抽選処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery process. 乱数作成処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a random number generation process. 通常状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for a normal state. スベリテーブルの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a sliding table. リール制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reel control process. 停止前処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing pre-shutdown processing. BB状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing BB state processing.

以下、本発明の遊技機を手段として区分して示し、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 The gaming machine of the present invention will be categorized into means and explained below while showing effects, etc. as necessary. Note that in the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention will be shown in parentheses as appropriate, but the invention is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.絵柄(図柄)を可変表示する可変表示手段(リールユニット31)と、
前記絵柄の可変表示を開始させるための開始条件の成立を検出する開始条件検出手段(CPU102の開始指令が発生したと判断する機能S620)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段(CPU102の抽選処理機能S505)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて前記絵柄の可変表示を開始させるとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいた停止結果となるよう前記可変表示手段を表示制御する表示制御手段(CPU102のリール制御処理機能)と、
前記抽選手段の抽選結果が当選であって特定停止結果(当選図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)となった場合、遊技者に特典(メダル払出、BB状態への移行等)を付与する特典付与手段(CPU102のメダル払出処理機能S507、BB状態処理機能S508等)と
を備えた遊技機において、
所定値(遅延カウンタ111dの値)を更新する第1更新処理(タイマ割込み処理における遅延カウンタ処理)を含む第1処理(タイマ割込み処理)を定期的に行う第1処理実行手段(CPU102)と、
前記所定値(遅延カウンタ111dの値)を更新する第2更新処理(開始前準備処理におけるS609)を含む第2処理(開始前準備処理)を非定期的に行う第2処理実行手段(CPU102)と、
遊技者による操作に基づく特定条件(開始指令の発生)が成立したか否かを判定する判定手段(開始前準備処理におけるS620)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記抽選に用いる乱数又は前記乱数の元となる基礎乱数としての数値情報(基礎乱数生成器150のカウント値)を取得する取得処理(基礎乱数取得処理S801)を行う取得処理実行手段(CPU102)と、
前記開始条件が成立した場合、前記取得処理実行手段が前記数値情報を取得する取得タイミングを、前記所定値に基づいて前記開始条件の成立タイミングから遅延させる遅延処理(遅延処理S622及び遅延カウンタ処理S117)を行う遅延処理実行手段(CPU102)と
を備え、
前記第2処理実行手段を、少なくとも第2特定条件(開始待ち処理におけるS602又はS603を行うこと)が成立してから前記特定条件が成立するまでの間、前記第2処理を繰り返し行う構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A variable display means (reel unit 31) for variably displaying a picture (design);
A start condition detection means for detecting the establishment of a start condition for starting the variable display of the picture (a function S620 for determining that a start command from the CPU 102 has been generated);
A lottery means (lottery processing function S505 of the CPU 102) for conducting a lottery based on the establishment of the start condition;
A display control means (a reel control processing function of the CPU 102) that starts a variable display of the picture based on the establishment of the start condition and controls the display of the variable display means so that the stop result is based on the lottery result of the lottery means;
In a gaming machine equipped with a bonus granting means (a medal payout processing function S507, a BB state processing function S508, etc. of the CPU 102) for granting a bonus (a medal payout, a transition to a BB state, etc.) to a player when the lottery result of the lottery means is a winning result and a specific stop result (a stop result in which a winning combination of symbols stops on an active line),
a first process execution means (CPU 102) that periodically executes a first process (timer interrupt process) including a first update process (delay counter process in timer interrupt process) that updates a predetermined value (the value of the delay counter 111d);
a second process execution means (CPU 102) that non-periodically executes a second process (pre-start preparation process) including a second update process (S609 in the pre-start preparation process) that updates the predetermined value (the value of the delay counter 111d);
A determination means (S620 in the pre-start preparation process) for determining whether or not a specific condition based on an operation by a player (the occurrence of a start command) is satisfied;
an acquisition process execution means (CPU 102) that performs an acquisition process (basic random number acquisition process S801) for acquiring a random number to be used in the lottery or numerical information (a count value of a basic random number generator 150) as a basic random number that is the source of the random number based on the establishment of the start condition;
a delay processing execution means (CPU 102) for performing a delay processing (delay processing S622 and delay counter processing S117) for delaying an acquisition timing at which the acquisition processing execution means acquires the numerical information from the timing at which the start condition is satisfied based on the predetermined value when the start condition is satisfied,
The second processing execution means is configured to repeatedly execute the second processing at least from the time a second specific condition (performing S602 or S603 in the start waiting processing) is satisfied until the specific condition is satisfied.

本手段によれば、所定値を更新する処理としては、定期的に行われる第1処理内の第1更新処理と、第2処理内で行われる第2更新処理と、がある。そして、抽選に用いる乱数又は乱数の元となる基礎乱数としての数値情報は、開始条件が成立したことに基づいて取得されるとともに、各更新処理において更新された所定値に基づいて開始条件の成立タイミングから遅延されたタイミングで取得される。かかる構成とすることにより、仮に乱数又は基礎乱数としての数値情報が一定周期で抽選に当選となる値となり、そのタイミングで開始条件を成立させる不正が行われた場合であっても、乱数又は基礎乱数としての数値情報の取得タイミングを遅延させることで抽選に当選となる値が取得されることを防止することが可能となる。 According to this means, the process of updating the predetermined value includes a first update process within the first process that is performed periodically, and a second update process that is performed within the second process. The random numbers used in the lottery or the numerical information as the base random numbers that are the source of the random numbers are acquired based on the establishment of the start condition, and are acquired at a timing delayed from the timing of establishment of the start condition based on the predetermined value updated in each update process. With this configuration, even if the numerical information as the random numbers or base random numbers becomes a value that wins the lottery at a certain period and fraud is committed to establish the start condition at that timing, it is possible to prevent the value that wins the lottery from being acquired by delaying the timing of acquisition of the numerical information as the random numbers or base random numbers.

また、第2処理は、少なくとも第2特定条件が成立してから特定条件が成立するまでの間に繰り返し行われるため、これに伴い第2更新処理も前記期間に繰り返し行われる。ここで、特定条件の成立を遊技者による操作に基づく構成とすることにより、第2処理を繰り返し行うことが可能な時間をランダムなものとすることができ、特定条件が成立するまでに行われる第2更新処理の処理回数をランダムなものとすることができる。 In addition, since the second process is repeated at least from when the second specific condition is met until the specific condition is met, the second update process is also repeated during the above-mentioned period. Here, by configuring the fulfillment of the specific condition to be based on an operation by the player, the time during which the second process can be repeated can be made random, and the number of times the second update process is performed until the specific condition is met can be made random.

さらにいうと、特定条件の成立を遊技者による操作に基づく構成とした場合、第2特定条件が成立してから特定条件が成立するまでの時間が一定となるよう、不正に前記操作が行われる可能性が考えられる。しかしながら、本構成においては、第2処理が非定期的に行われるため、第2特定条件が成立してから特定条件が成立するまでの時間を一定とされたとしても、かかる期間に行われる第2処理の処理回数を一定とすることは困難である。また、所定値は、第2処理内で行われる第2更新処理と、定期的に行われる第1処理内の第1更新処理と、により更新される。このため、所定値を各遊技回において一定の値とすることは困難である。 Moreover, if the fulfillment of a specific condition is based on an operation by the player, it is possible that the operation may be performed fraudulently so that the time from when the second specific condition is fulfilled until the fulfillment of the specific condition is constant. However, in this configuration, since the second process is performed non-periodically, even if the time from when the second specific condition is fulfilled until the fulfillment of the specific condition is constant, it is difficult to keep the number of times the second process is performed during that period constant. In addition, the predetermined value is updated by a second update process performed within the second process and a first update process performed periodically within the first process. For this reason, it is difficult to keep the predetermined value constant for each game round.

手段2.上記手段1において、前記絵柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)を備え、前記判定手段は、前記開始操作手段が操作され、前記開始条件検出手段が前記開始条件の成立を検出した場合に、前記特定条件が成立したと判定することを特徴とする遊技機。 Means 2. The gaming machine according to the above means 1, further comprising a start operation means (start lever 41) that is operated to start the variable display of the image, and the determination means determines that the specific condition is met when the start operation means is operated and the start condition detection means detects that the start condition is met.

本手段によれば、開始操作手段が操作され、開始条件が成立した場合に、特定条件が成立する。かかる構成とすることにより、第2処理の繰り返しの終了タイミングを遊技者による操作に依存させることが可能となり、第2更新処理の処理回数をランダムなものとすることができる。 According to this means, when the start operation means is operated and the start condition is satisfied, the specific condition is satisfied. With this configuration, it is possible to make the end timing of the repetition of the second process dependent on the operation by the player, and the number of times the second update process is performed can be made random.

手段3.上記手段2において、前記第2特定条件は、前記絵柄の可変表示が停止している状況で所定処理(開始待ち処理におけるS602又はS603)が行われた場合に成立することを特徴とする遊技機。 Means 3. The gaming machine according to means 2, characterized in that the second specific condition is met when a predetermined process (S602 or S603 in the start waiting process) is performed in a situation where the variable display of the image is stopped.

本手段によれば、第2処理は、絵柄の可変表示が停止している状況で所定処理が行われてから開始条件が成立するまでの間に繰り返し行われる。絵柄の可変表示が停止している状況で所定処理が行われた場合に第2特定条件が成立する構成とすることにより、第2処理が開始されてからの経過時間を把握することを困難なものとすることが可能となる。 According to this means, the second process is repeatedly performed from when the predetermined process is performed while the variable display of the image is stopped until the start condition is satisfied. By configuring the second specific condition to be satisfied when the predetermined process is performed while the variable display of the image is stopped, it is possible to make it difficult to grasp the elapsed time since the start of the second process.

手段4.上記手段2又は手段3において、遊技媒体の受入を検出する受入検出処理(クレジット投入処理機能S612、投入判定処理機能S613)を行う受入検出手段(CPU102)と、前記遊技媒体の受入を許可する許可手段(メダル受付許可処理機能S603)とを設け、前記開始条件検出手段を、前記遊技媒体の受入が所定数検出された後に前記開始操作手段が操作された場合、前記開始条件の成立を検出する構成とし、前記第2特定条件を、前記許可手段が前記遊技媒体の受入を許可した場合に成立する構成としたことを特徴とする遊技機。 Means 4. In the above means 2 or 3, a gaming machine is provided with an acceptance detection means (CPU 102) that performs an acceptance detection process (credit insertion process function S612, insertion determination process function S613) that detects the acceptance of gaming media, and an authorization means (medal acceptance authorization process function S603) that authorizes the acceptance of the gaming media, the start condition detection means is configured to detect the establishment of the start condition when the start operation means is operated after the acceptance of a predetermined number of the gaming media is detected, and the second specific condition is configured to be established when the authorization means authorizes the acceptance of the gaming media.

本手段によれば、第2処理は、遊技媒体の受入が許可されてから開始条件が成立するまでの間に繰り返し行われる。遊技媒体を所定数受入させる操作と開始操作手段の操作とを、繰り返し行われる遊技の中で一定時間に固定することは困難である。故に、第2更新処理の処理回数をランダムなものとすることができる。 According to this means, the second process is repeatedly performed from when the reception of game media is permitted until the start condition is met. It is difficult to fix the operation of receiving a predetermined number of game media and the operation of the start operation means to a fixed time during a game that is repeatedly performed. Therefore, the number of times the second update process is performed can be made random.

手段5.上記手段4において、前記第2処理実行手段は、前記受入検出手段を有することを特徴とする遊技機。 Means 5. The gaming machine according to means 4, wherein the second process execution means has the acceptance detection means.

本手段によれば、受入検出処理は第2処理内で行われるため、第2処理の開始から終了までの時間を不定なものとすることができる。 According to this method, the acceptance detection process is performed within the second process, so the time from the start to the end of the second process can be made indefinite.

手段6.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、定期的に第3処理(タイマ割込み処理)を行う第3処理実行手段(CPU102)を備え、前記第2処理実行手段に、前記第3処理がn(nは自然数)回行われるまで前記所定値を繰り返し更新する特定処理(割込み待ち処理)を行う特定処理実行手段(CPU102)と、前記特定処理が終了した場合、前記第3処理の処理結果を用いて第4処理(開始待ち処理におけるS606、S620)を行う第4処理実行手段(CPU102)と、を設けたことを特徴とする遊技機。 Means 6. A gaming machine comprising any one of means 1 to 5 above, a third process execution means (CPU 102) that periodically executes a third process (timer interrupt process), and the second process execution means is provided with a specific process execution means (CPU 102) that executes a specific process (interrupt waiting process) that repeatedly updates the predetermined value until the third process is executed n times (n is a natural number), and a fourth process execution means (CPU 102) that executes a fourth process (S606, S620 in the start waiting process) using the processing result of the third process when the specific process is completed.

本手段によれば、第2処理では、定期的に行われる第3処理がn回行われるまで所定値を繰り返し更新する特定処理が行われる。かかる構成においては、特定処理の開始タイミングによって特定処理の開始から終了までの時間が変化することとなる。故に、第2処理の開始から終了までの時間を不定なものとすることができる。また、特定処理の開始から終了までの時間が変化すれば当該特定処理における所定値の更新回数も変化するため、第2処理における所定値の更新回数をランダムなものとすることができる。さらに、特定処理の終了契機を第3処理の処理回数に依存させるとともに、特定処理が終了した場合に第4処理が行われる構成とすることにより、第3処理が終了してから第4処理が行われるまでの間隔を短縮させることが可能となる。この結果、遊技状況等に即した第3処理の処理結果を用いて第4処理を行うことが可能となる。 According to this means, in the second process, a specific process is performed in which the predetermined value is repeatedly updated until the third process, which is performed periodically, is performed n times. In this configuration, the time from the start to the end of the specific process changes depending on the start timing of the specific process. Therefore, the time from the start to the end of the second process can be made indefinite. In addition, if the time from the start to the end of the specific process changes, the number of updates of the predetermined value in the specific process also changes, so the number of updates of the predetermined value in the second process can be made random. Furthermore, by making the timing for ending the specific process dependent on the number of times the third process is performed and configuring the fourth process to be performed when the specific process is ended, it is possible to shorten the interval between the end of the third process and the start of the fourth process. As a result, it is possible to perform the fourth process using the processing result of the third process that is in line with the game situation, etc.

手段7.上記手段6において、前記第3処理実行手段は、当該第3処理実行手段を有する処理手段(主制御装置101)と電気的に接続された検出手段(スタート検出センサ41a、ストップ検出センサ42a~44a等)からの信号入力状況を把握する把握処理(センサ監視処理S107)を行う把握処理実行手段(CPU102)を有し、前記第4処理実行手段は、前記第4処理として、前記把握処理実行手段の把握結果を用いて所定の判断を行うことを特徴とする遊技機。 Means 7. In the above-mentioned means 6, the third process execution means has a grasping process execution means (CPU 102) that performs a grasping process (sensor monitoring process S107) that grasps the signal input status from the detection means (start detection sensor 41a, stop detection sensors 42a to 44a, etc.) electrically connected to the processing means (main control device 101) having the third process execution means, and the fourth process execution means performs a predetermined judgment using the grasping result of the grasping process execution means as the fourth process.

本手段によれば、第4処理では、検出手段からの信号入力状況を用いて所定の判断が行われる。かかる構成においては、第3処理が終了してから第4処理が行われるまでの間隔が短いほど、第4処理においてより遊技状況等に即した判断を行うことができる。故に、本構成を上記手段6の構成に適用することにより、好適な形で第4処理を行うことが可能となる。 According to this means, in the fourth process, a predetermined judgment is made using the signal input status from the detection means. In this configuration, the shorter the interval between the end of the third process and the start of the fourth process, the more appropriate the judgment can be in the fourth process based on the game situation, etc. Therefore, by applying this configuration to the configuration of the above-mentioned means 6, it is possible to carry out the fourth process in an optimal manner.

手段8.上記手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記抽選手段や前記表示制御手段等を有するとともに遊技の進行に関わる処理を行う記憶演算実行手段(CPU102)を備え、当該記憶演算実行手段に、前記各更新処理にて更新された所定値を記憶する記憶手段と、前記第1処理実行手段と、前記第2処理実行手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。 Means 8. A gaming machine according to any one of means 1 to 7 above, further comprising a memory operation execution means (CPU 102) that has the lottery means, the display control means, etc., and performs processing related to the progress of the game, and the memory operation execution means is provided with a memory means that stores a predetermined value updated in each of the update processes, the first process execution means, and the second process execution means.

本手段によれば、遊技の進行に関わる処理を行う記憶演算実行手段に、各更新処理にて更新された所定値を記憶する記憶手段と、第1処理実行手段と、第2処理実行手段と、が設けられている。かかる構成とすることにより、記憶手段を1の所定値のみを記憶する不正な記憶手段に変更され、遅延される期間が固定されることを抑制することが可能となる。 According to this means, the storage calculation execution means, which performs processing related to the progress of the game, is provided with a storage means for storing the predetermined value updated in each update process, a first processing execution means, and a second processing execution means. With this configuration, it is possible to prevent the storage means from being changed to an unauthorized storage means that stores only one predetermined value, thereby preventing the delay period from being fixed.

手段9.上記手段1乃至手段8のいずれかにおいて、特定操作(電源投入時における設定キーのON操作等)がなされた場合に前記所定値を初期値に変更する初期化手段を非具備としたことを特徴とする遊技機。 Means 9. A gaming machine according to any one of means 1 to 8 above, characterized in that it does not include an initialization means for changing the predetermined value to an initial value when a specific operation (such as turning on a setting key when the power is turned on) is performed.

本手段によれば、特定操作がなされた場合であっても所定値が初期値に変更されない。かかる構成とすることにより、所定値を初期値に変更した上で抽選に当選となる乱数を取得する不正を防止することが可能となる。 According to this method, the predetermined value is not changed to the initial value even if a specific operation is performed. With this configuration, it is possible to prevent fraud in which the predetermined value is changed to the initial value and then a random number that wins the lottery is obtained.

手段10.上記手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)を設け、前記第2特定条件を、前記絵柄の変動表示を停止させることが可能となった場合に成立する構成とし、前記判定手段は、前記絵柄の変動表示を停止させることが可能な状況で前記停止操作手段が操作された場合に前記特定条件が成立したと判定することを特徴とする遊技機。 Means 10. A gaming machine according to any one of means 1 to 9 above, further comprising a stop operation means (stop switches 42 to 44) that is operated to stop the varying display of the patterns, the second specific condition being established when it becomes possible to stop the varying display of the patterns, and the determination means determining that the specific condition is established when the stop operation means is operated in a situation in which it is possible to stop the varying display of the patterns.

本手段によれば、第2処理は、絵柄の変動表示を停止させることが可能となってから、絵柄の変動表示を停止させることが可能な状況で停止操作手段が操作されるまでの間に、繰り返し行われる。かかる構成とすることにより、第2処理を行うことが可能な時間をランダムなものとすることができ、第2更新処理の処理回数をランダムなものとすることができる。 According to this means, the second process is repeatedly performed from when it becomes possible to stop the changing display of the image until the stop operation means is operated in a situation where it is possible to stop the changing display of the image. With this configuration, the time when the second process can be performed can be made random, and the number of times the second update process is performed can be made random.

手段11.上記手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記遅延処理実行手段は、前記遅延処理として、前記開始条件が成立した際の所定値と無関係な特定値(0)となるまで前記所定値を更新する処理を行うことを特徴とする遊技機。 Means 11. In any one of means 1 to 10 above, the delay processing execution means performs, as the delay processing, a process of updating the predetermined value until the predetermined value becomes a specific value (0) that is unrelated to the predetermined value when the start condition is satisfied.

本手段によれば、開始条件が成立した場合、そのときの所定値と無関係な特定値となるまで所定値が更新される。かかる構成とすることにより、開始条件が成立してから乱数又は基礎乱数としての数値情報を取得するまでの期間を、特定値から開始条件が成立した際の所定値を減じた値と対応する期間とすることができ、開始条件が成立してから乱数又は基礎乱数としての数値情報が取得されるまでの期間をランダムなものとすることができる。 According to this means, when the start condition is satisfied, the specified value is updated until it becomes a specific value that is unrelated to the specified value at that time. With this configuration, the period from when the start condition is satisfied to when numerical information as a random number or a base random number is acquired can be set to a period corresponding to the value obtained by subtracting the specified value at the time when the start condition is satisfied from the specific value, and the period from when the start condition is satisfied to when numerical information as a random number or a base random number is acquired can be made random.

手段12.上記手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記取得処理実行手段により取得される数値情報を記憶する数値情報記憶手段(基礎乱数生成器150のカウンタ150a)と、第2数値情報(第1カウンタ111aのカウント値、第2カウンタ111bのカウント値)を記憶する第2数値情報記憶手段(第1カウンタ111a、第2カウンタ111b)と、前記取得処理実行手段が前記数値情報記憶手段から前記数値情報を取得した場合、前記数値情報及び前記第2数値情報を用いて乱数を作成する乱数作成手段(乱数作成処理S701)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Means 12. In any one of means 1 to 11 above, a gaming machine characterized in that it comprises: a numerical information storage means (counter 150a of basic random number generator 150) for storing numerical information acquired by the acquisition process execution means; a second numerical information storage means (first counter 111a, second counter 111b) for storing second numerical information (count value of first counter 111a, count value of second counter 111b); and a random number creation means (random number creation process S701) for creating a random number using the numerical information and the second numerical information when the acquisition process execution means acquires the numerical information from the numerical information storage means.

本手段によれば、乱数は数値情報及び第2数値情報を用いて作成される。かかる構成とすることにより、所定値と数値情報が共に狙われる不正が行われた場合であっても、第2数値情報によって抽選に用いる乱数を変化させることが可能となる。この結果、抽選に当選となる乱数を不正に取得することを困難なものとすることが可能となる。 According to this method, the random number is created using the numerical information and the second numerical information. With this configuration, even if fraud is committed that targets both the predetermined value and the numerical information, it is possible to change the random number used in the lottery using the second numerical information. As a result, it is possible to make it difficult to fraudulently obtain a random number that will win the lottery.

手段13.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記第2処理は、開始から終了までの時間が不定であることを特徴とする遊技機。 Means 13. A gaming machine according to any one of means 1 to 12 above, characterized in that the time from start to end of the second process is indefinite.

本手段によれば、第2処理の開始から終了までの時間が不定であるため、第2特定条件が成立してから特定条件が成立するまでの時間を一定とされたとしても、かかる期間に行われる第2処理の処理回数を一定とすることを困難なものとすることができる。 According to this method, since the time from the start to the end of the second process is indefinite, even if the time from when the second specific condition is satisfied to when the specific condition is satisfied is fixed, it can be difficult to make the number of times the second process is performed during that period constant.

手段14.開始条件の成立を検出する開始条件検出手段(CPU102の開始指令が発生したと判断する機能S620)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段(CPU102の抽選処理機能S505)と、
前記抽選手段の抽選結果が当選であることに基づいて特典(メダル払出、BB状態への移行等)を付与する特典付与手段(CPU102のメダル払出処理機能S507、BB状態処理機能S508等)と
を備えた遊技機において、
所定値(遅延カウンタ111dの値)を更新する第1更新処理(タイマ割込み処理における遅延カウンタ処理)を含む第1処理(タイマ割込み処理)を定期的に行う第1処理実行手段(CPU102)と、
前記所定値(遅延カウンタ111dの値)を更新する第2更新処理(開始前準備処理におけるS609)を含む第2処理(開始前準備処理)を非定期的に行う第2処理実行手段(CPU102)と、
遊技者による操作に基づく特定条件(開始指令の発生)が成立したか否かを判定する判定手段(開始前準備処理におけるS620)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記抽選に用いる乱数又は前記乱数の元となる基礎乱数としての数値情報(基礎乱数生成器150のカウント値)を取得する取得処理(基礎乱数取得処理S801)を行う取得処理実行手段(CPU102)と、
前記開始条件が成立した場合、前記取得処理実行手段が前記数値情報を取得する取得タイミングを、前記所定値に基づいて前記開始条件の成立タイミングから遅延させる遅延処理(遅延処理S622及び遅延カウンタ処理S117)を行う遅延処理実行手段(CPU102)と
を備え、
前記第2処理実行手段を、少なくとも第2特定条件(開始待ち処理におけるS602又はS603を行うこと)が成立してから前記特定条件が成立するまでの間、前記第2処理を繰り返し行う構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 14: A start condition detection means for detecting the establishment of a start condition (a function S620 for determining that a start command from the CPU 102 has been generated);
A lottery means (lottery processing function S505 of the CPU 102) for conducting a lottery based on the establishment of the start condition;
A gaming machine equipped with a bonus awarding means (a medal payout processing function S507, a BB state processing function S508, etc. of the CPU 102) that awards a bonus (a medal payout, a transition to a BB state, etc.) based on the lottery result of the lottery means being a winning player,
a first process execution means (CPU 102) that periodically executes a first process (timer interrupt process) including a first update process (delay counter process in timer interrupt process) that updates a predetermined value (the value of the delay counter 111d);
a second process execution means (CPU 102) that non-periodically executes a second process (pre-start preparation process) including a second update process (S609 in the pre-start preparation process) that updates the predetermined value (the value of the delay counter 111d);
A determination means (S620 in the pre-start preparation process) for determining whether or not a specific condition based on an operation by a player (the occurrence of a start command) is satisfied;
an acquisition process execution means (CPU 102) that performs an acquisition process (basic random number acquisition process S801) for acquiring a random number to be used in the lottery or numerical information (a count value of a basic random number generator 150) as a basic random number that is the source of the random number based on the establishment of the start condition;
a delay processing execution means (CPU 102) for performing a delay processing (delay processing S622 and delay counter processing S117) for delaying an acquisition timing at which the acquisition processing execution means acquires the numerical information from the timing at which the start condition is satisfied based on the predetermined value when the start condition is satisfied,
The second processing execution means is configured to repeatedly execute the second processing at least from the time a second specific condition (performing S602 or S603 in the start waiting processing) is satisfied until the specific condition is satisfied.

本手段によれば、所定値を更新する処理としては、定期的に行われる第1処理内の第1更新処理と、第2処理内で行われる第2更新処理と、がある。そして、抽選に用いる乱数又は乱数の元となる基礎乱数としての数値情報は、開始条件が成立したことに基づいて取得されるとともに、各更新処理において更新された所定値に基づいて開始条件の成立タイミングから遅延されたタイミングで取得される。かかる構成とすることにより、仮に乱数又は基礎乱数としての数値情報が一定周期で抽選に当選となる値となり、そのタイミングで開始条件を成立させる不正が行われた場合であっても、乱数又は基礎乱数としての数値情報の取得タイミングを遅延させることで抽選に当選となる値が取得されることを防止することが可能となる。 According to this means, the process of updating the predetermined value includes a first update process in the first process that is performed periodically, and a second update process that is performed in the second process. The random numbers used in the lottery or the numerical information as the base random numbers that are the source of the random numbers are acquired based on the establishment of the start condition, and are acquired at a timing delayed from the timing of establishment of the start condition based on the predetermined value updated in each update process. With this configuration, even if the numerical information as the random numbers or base random numbers becomes a value that wins the lottery at a certain period and fraud is committed to establish the start condition at that timing, it is possible to prevent the value that wins the lottery from being acquired by delaying the timing of acquisition of the numerical information as the random numbers or base random numbers.

また、第2処理は、少なくとも第2特定条件が成立してから特定条件が成立するまでの間に繰り返し行われるため、これに伴い第2更新処理も前記期間に繰り返し行われる。ここで、特定条件の成立を遊技者による操作に基づく構成とすることにより、第2処理を繰り返し行うことが可能な時間をランダムなものとすることができ、特定条件が成立するまでに行われる第2更新処理の処理回数をランダムなものとすることができる。 In addition, since the second process is repeated at least from when the second specific condition is met until the specific condition is met, the second update process is also repeated during the above-mentioned period. Here, by configuring the fulfillment of the specific condition to be based on an operation by the player, the time during which the second process can be repeated can be made random, and the number of times the second update process is performed until the specific condition is met can be made random.

さらにいうと、特定条件の成立を遊技者による操作に基づく構成とした場合、第2特定条件が成立してから特定条件が成立するまでの時間が一定となるよう、不正に前記操作が行われる可能性が考えられる。しかしながら、本構成においては、第2処理が非定期的に行われるため、第2特定条件が成立してから特定条件が成立するまでの時間を一定とされたとしても、かかる期間に行われる第2処理の処理回数を一定とすることは困難である。また、所定値は、第2処理内で行われる第2更新処理と、定期的に行われる第1処理内の第1更新処理と、により更新される。このため、所定値を各遊技回において一定の値とすることは困難である。 Moreover, if the fulfillment of a specific condition is based on an operation by the player, it is possible that the operation may be performed fraudulently so that the time from when the second specific condition is fulfilled until the fulfillment of the specific condition is constant. However, in this configuration, since the second process is performed non-periodically, even if the time from when the second specific condition is fulfilled until the fulfillment of the specific condition is constant, it is difficult to keep the number of times the second process is performed during that period constant. In addition, the predetermined value is updated by a second update process performed within the second process and a first update process performed periodically within the first process. For this reason, it is difficult to keep the predetermined value constant for each game round.

手段15.開始条件の成立を検出する開始条件検出手段(CPU102の開始指令が発生したと判断する機能S620)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段(CPU102の抽選処理機能S505)と、
前記抽選手段の抽選結果が当選であることに基づいて特典(メダル払出、BB状態への移行等)を付与する特典付与手段(CPU102のメダル払出処理機能S507、BB状態処理機能S508等)と
を備えた遊技機において、
所定値(遅延カウンタ111dの値)を更新する第1更新処理(タイマ割込み処理における遅延カウンタ処理)を含む第1処理(タイマ割込み処理)を定期的に行う第1処理実行手段(CPU102)と、
前記所定値(遅延カウンタ111dの値)を更新する第2更新処理(開始前準備処理におけるS609)を含む第2処理(開始前準備処理)を非定期的に行う第2処理実行手段(CPU102)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記抽選に用いる乱数又は前記乱数の元となる基礎乱数としての数値情報(基礎乱数生成器150のカウント値)を取得する取得処理(基礎乱数取得処理S801)を行う取得処理実行手段(CPU102)と、
前記開始条件が成立した場合、前記取得処理実行手段が前記数値情報を取得する取得タイミングを、前記所定値に基づいて前記開始条件の成立タイミングから遅延させる遅延処理(遅延処理S622及び遅延カウンタ処理S117)を行う遅延処理実行手段(CPU102)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 15: A start condition detection means for detecting the satisfaction of a start condition (a function S620 for determining that a start command from the CPU 102 has been generated);
A lottery means (lottery processing function S505 of the CPU 102) for conducting a lottery based on the establishment of the start condition;
A gaming machine equipped with a bonus awarding means (a medal payout processing function S507, a BB state processing function S508, etc. of the CPU 102) that awards a bonus (a medal payout, a transition to a BB state, etc.) based on the lottery result of the lottery means being a winning player,
a first process execution means (CPU 102) that periodically executes a first process (timer interrupt process) including a first update process (delay counter process in timer interrupt process) that updates a predetermined value (the value of the delay counter 111d);
a second process execution means (CPU 102) that non-periodically executes a second process (pre-start preparation process) including a second update process (S609 in the pre-start preparation process) that updates the predetermined value (the value of the delay counter 111d);
an acquisition process execution means (CPU 102) that performs an acquisition process (basic random number acquisition process S801) for acquiring a random number to be used in the lottery or numerical information (a count value of a basic random number generator 150) as a basic random number that is the source of the random number based on the establishment of the start condition;
and a delay processing execution means (CPU 102) which, when the start condition is satisfied, performs a delay processing (delay processing S622 and delay counter processing S117) to delay the acquisition timing at which the acquisition processing execution means acquires the numerical information from the timing at which the start condition is satisfied based on the specified value.

本手段によれば、所定値を更新する処理としては、定期的に行われる第1処理内の第1更新処理と、非定期的に行われる第2処理内の第2更新処理と、がある。そして、抽選に用いる乱数又は乱数の元となる基礎乱数としての数値情報は、開始条件が成立したことに基づいて取得されるとともに、各更新処理において更新された所定値に基づいて開始条件の成立タイミングから遅延されたタイミングで取得される。かかる構成とすることにより、仮に乱数又は基礎乱数としての数値情報が一定周期で抽選に当選となる値となり、そのタイミングで開始条件を成立させる不正が行われた場合であっても、乱数又は基礎乱数としての数値情報の取得タイミングを遅延させることで抽選に当選となる値が取得されることを防止することが可能となる。 According to this means, the process of updating the predetermined value includes a first update process within the first process that is performed periodically, and a second update process within the second process that is performed non-periodically. The random numbers used in the lottery or the numerical information as the base random numbers that are the source of the random numbers are acquired based on the establishment of the start condition, and are acquired at a timing delayed from the timing of establishment of the start condition based on the predetermined value updated in each update process. With this configuration, even if the numerical information as the random numbers or base random numbers becomes a value that wins the lottery at a regular interval and fraud is committed to establish the start condition at that timing, it is possible to prevent the value that wins the lottery from being acquired by delaying the timing of acquisition of the numerical information as the random numbers or base random numbers.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。 Below, an embodiment of the present invention, which is applied to a reel type gaming machine, which is one type of gaming machine, specifically a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. Fig. 1 is a front view of the slot machine 10, Fig. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, Fig. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, Fig. 4 is a rear view of the front door 12, and Fig. 5 is a front view of the cabinet 11.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in Figures 1 to 5, the slot machine 10 has a housing 11 that forms its outer shell. The housing 11 is generally formed in a box shape with an open front, and is attached to the so-called island equipment by nailing it when installing it in an amusement hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with bearings 14a, 14b at positions corresponding to the support shafts 13a, 13b. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 is supported rotatably around an opening and closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b with respect to the housing 11, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. The front door 12 is locked and cannot be opened by a locking device 20 provided on its back side. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 that notifies the player of the game status is provided at the upper center of the front door 12. The game panel 25 has three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R arranged side by side, and the inside of the slot machine 10 can be seen through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into two parts, an upper part and a lower part, by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 is provided with a left reel 32L, a center reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical (annular) shape. Each reel 32L, 32M, and 32R is supported so that it can rotate with its central axis being the axis of rotation of the reel. The axes of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one to each display window 26L, 26M, and 26R. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, and 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, and 26R. Furthermore, when reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of reels 32L, 32M, and 32R are displayed through display windows 26L, 26M, and 26R as if they are moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, we will briefly explain the configuration of the reel unit 31.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each of the reels 32L, 32M, and 32R can be rotated individually, i.e., independently, by driving each stepping motor. The stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal (hereinafter also referred to as an excitation pulse) of, for example, 504 pulses, and this excitation pulse controls the rotational position of the stepping motor, i.e., the rotational position of the reel. In addition, reel index sensors for detecting that the reel has rotated once are installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R in the reel unit 31. When the reel index sensor detects that the reel has rotated once, it outputs a detection signal to the main control device 101 described later. Therefore, the main control device 101 can check and correct the angular position of each of the reels 32L, 32M, and 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer periphery of each reel 32L, 32M, 32R, multiple symbols are drawn in the long side direction (rotation direction) as identification information. More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, to switch from one symbol to the next symbol at a specified position, it is necessary to output 24 excitation pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols). Furthermore, the main control device 101 can determine which symbols are visible from the display windows 26L, 26M, 26R and stop a specified symbol at a position visible from the display windows 26L, 26M, 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, we will explain the symbols depicted on each reel 32L, 32M, and 32R.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 Figure 6 shows the arrangement of symbols on the left reel 32L, center reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Numbers from 0 to 20 are also assigned to each of the reels 32L, 32M, and 32R, but these numbers are numbers used by the main control device 101 to identify the symbols that are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R, and are not actually assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. However, these numbers will be used in the following explanation.

図柄としては、「星」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の8種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 There are eight types of symbols: "star" symbol (e.g., 20th on the left reel 32L), "cherry" symbol (e.g., 19th on the left reel 32L), "young man" symbol (e.g., 18th on the left reel 32L), "bell" symbol (e.g., 17th on the left reel 32L), "replay" symbol (e.g., 16th on the left reel 32L), "white 7" symbol (e.g., 15th on the left reel 32L), "watermelon" symbol (e.g., 14th on the left reel 32L), and "red 7" symbol (e.g., 3rd on the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of the various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that of the 21 symbols on the corresponding reel, only three symbols are visible in their entirety. Therefore, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped, 3 x 3 = 9 symbols are visible through the display window 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。 In this slot machine 10, a total of five combination lines are set, three parallel lines in the horizontal direction and two lines crosswise in the diagonal direction, connecting the positions where these nine symbols are visible. More specifically, as shown in FIG. 7, the horizontal combination lines are set as an upper line L1 connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R, a middle line L2 connecting the middle symbols of each reel 32L, 32M, 32R, and a lower line L3 connecting the lower symbols of each reel 32L, 32M, 32R. In addition, the diagonal combination lines are set as a right-downward line L4 connecting the upper symbols of the left reel 32L, the middle symbols of the middle reel 32M, and the lower symbols of the right reel 32R, and a right-upward line L5 connecting the lower symbols of the left reel 32L, the middle symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. When the symbols stop in a specified combination on an activated combination line, i.e., an active line, a winning combination is achieved, and a bonus is awarded in which a specified number of medals, which serve as gaming media, are paid out, or a bonus is awarded in which the gaming state is changed.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。 Figure 8 shows the winning combinations of symbols and the benefits that will be awarded if a winning combination is achieved.

メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞と、スイカ入賞と、1枚役入賞と、チェリー入賞とがある。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として8枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として6枚のメダル払出が行われ、有効ライン上に左から順に「赤7」図柄,「青年」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合、1枚役入賞として1枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=2×2)枚のメダル払出が行われる。本実施の形態では、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止してチェリー入賞が成立するようになっているため、チェリー入賞が成立した場合には4枚のメダル払出が行われる。 The minor prizes for which medals are paid out include the bell prize, the watermelon prize, the one-coin prize, and the cherry prize. When the "bell" symbols on each reel 32L, 32M, and 32R stop in a line on the winning line, eight medals are paid out as the bell prize. When the "watermelon" symbols on each reel 32L, 32M, and 32R stop in a line on the winning line, six medals are paid out as the watermelon prize. When the "red 7", "young man", and "white 7" symbols stop in a line on the winning line, one medal is paid out as the one-coin prize. When the "cherry" symbol on the left reel 32L stops on the winning line, two medals are paid out as the cherry prize. In other words, in the case of the cherry prize, the symbols that stop on the winning line on the center reel 32M and the right reel 32R can be any symbols. In other words, when a combination of the "cherry" symbol on the left reel 32L and any symbol on the middle reel 32M and right reel 32R stops on an active line, a cherry win is achieved. Therefore, when the "cherry" symbol stops at a position where multiple active lines on the left reel 32L overlap (specifically, the upper and lower rows), a cherry win is achieved on each active line, and as a result, 4 (= 2 x 2) medals are paid out. In this embodiment, a cherry win is achieved when the "cherry" symbol on the left reel 32L stops on the upper or lower row, so 4 medals are paid out when a cherry win is achieved.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、BB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態がビッグボーナス状態(以下、「BB状態」と言う。)に移行する。 A BB win is an example of a state transition win that only transitions the game state. When the "red 7" symbols on each of reels 32L, 32M, and 32R stop in a line on an active line, a BB win occurs and the game state transitions to a big bonus state (hereafter referred to as the "BB state").

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。 A replay win is a prize that gives a bonus other than a medal payout or a change in game state. When the "replay" symbols on each reel 42L, 42M, and 42R stop in a line on an active line, a replay win is awarded, and although no medal payout or change in game state occurs, the bonus of being able to play the next game without inserting a medal is awarded.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、再遊技図柄の組合せとは、再遊技入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、1枚役図柄とは、左リール32Lにおいては「赤7」図柄であり、中リール32Mにおいては「青年」図柄であり、右リール32Rにおいては「白7」図柄である。 In the following, the combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as the winning symbol combination. For example, a replay symbol combination is a combination of symbols that results in a replay winning prize, that is, a combination of "replay" symbols, "replay" symbols, and "replay" symbols. In addition, the symbols on each reel 32L, 32M, and 32R that correspond to each winning prize are also referred to as the winning symbols. For example, a one-coin symbol is a "red 7" symbol on the left reel 32L, a "young man" symbol on the middle reel 32M, and a "white 7" symbol on the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー41は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと初期位置に自動復帰する。ちなみに、本スロットマシン10におけるスタートレバー41は、手が離れたあと初期位置に自動復帰するまでに数10msecを要するように構成されている。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 A start lever 41 is provided on the lower left side of the game panel 25, which is operated to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means that is operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, i.e., to start the variable display of the symbols. The start lever 41 is a lever that the player pushes with his or her hand when starting a game, and it automatically returns to its initial position after the player releases it. Incidentally, the start lever 41 in this slot machine 10 is configured to take several tens of milliseconds to automatically return to its initial position after the player releases it. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each of the reels 32L, 32M, and 32R starts to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。ストップスイッチ42~44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間を経過した場合に、停止操作可能な状態となるようになっている。ストップスイッチ42~44の内部には図示しないランプが設けられており、停止操作可能な状態ではランプが点灯表示され、リールが停止している等の停止操作不可能な状態ではランプが消灯表示されるようになっている。 On the right side of the start lever 41, there are provided button-shaped stop switches 42-44 that are operated to individually stop each of the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each stop switch 42-44 is located directly below the display window 26L, 26M, and 26R corresponding to the reel 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the left reel 32L stops spinning, when the center stop switch 43 is operated, the center reel 32M stops spinning, and when the right stop switch 44 is operated, the right reel 32R stops spinning. The stop switches 42-44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of the symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R. The stop switches 42-44 are configured to be in a state where they can be stopped when a predetermined time has passed since the left reel 32L started spinning. Stop switches 42-44 are provided with lamps (not shown) inside, and the lamps are lit when the stop operation is possible, and are turned off when the stop operation is not possible, such as when the reels are stopped.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal insertion port 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal insertion port 45 constitutes an input means for inputting game media. In addition, considering that the medal insertion port 45 involves the action of the player directly inserting medals, it can also be said to constitute a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal insertion port 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46, which serves as a passage switching means provided on the back of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is not energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 stored inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to a medal tray 50 from a medal discharge port 49 provided on the lower front surface of the front door 12, and are returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out medals to players. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48, and pays out the medals to a medal tray 50 through the discharge passage 48. In addition, a reserve tank 54 is provided to the right of the hopper device 51 to prevent medals from being stored in the storage tank 52 by more than a predetermined amount. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a is provided to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal insertion port 45. If the return switch 55 is operated when a medal inserted into the medal insertion port 45 is stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically linked and operated, and the medal stuck in the selector 46 is returned from the medal ejection port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56~58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56~58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。各クレジット投入スイッチ56~58の内部には図示しないランプが設けられており、投入操作可能な状態ではランプが点灯表示され、投入操作不可能な状態ではランプが消灯表示されるようになっている。 At the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, a first credit insertion switch 56 is provided for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Also, to the left of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each credit insertion switch 56 to 58, together with the medal insertion slot 45, constitutes an input means for inputting game media. Also, while the medal insertion slot 45 involves the action of the player directly inserting medals, each credit insertion switch 56 to 58 only involves the action of inserting virtual medals based on the stored memory. Considering this, it can also be said that they constitute an indirect input means for indirectly inputting game media. Each credit insertion switch 56 to 58 is provided with a lamp (not shown), which is lit when the insertion operation is possible, and is turned off when the insertion operation is not possible.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores as virtual medals any surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (50 medals) or medals paid out when a prize is won, and when the settlement switch 59 is operated while virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal discharge port 49 as real medals. In this case, when focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals, the settlement switch 59 can also be said to constitute a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25 are a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, a remaining payout number display section 61 that displays the number of medals remaining to be paid out until the BB state ends, and a payout number display section 62 that displays the number of medals paid out when a win occurs. These display sections 60 to 62 are made up of seven-segment displays, but can of course be replaced with liquid crystal displays or the like.

ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。 Here, the relationship between the number of medals bet and the activated combination lines will be explained using FIG. 7. When a medal is inserted into the medal insertion slot 45 at the start of a game, it becomes a bet.

1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1~L5の全てが有効化される。 When the first medal is inserted into the medal insertion slot 45, the bet number becomes 1 and the middle line L2 is activated. When the second medal is inserted into the medal insertion slot 45, the bet number becomes 2 and a total of three combination lines are activated, including the middle line L2, the upper line L1 and the lower line L3. When the third medal is inserted into the medal insertion slot 45, the bet number becomes 3 and all combination lines L1 to L5 are activated.

なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。 When four or more medals are inserted into the medal insertion port 45, if the number of virtual medals stored at that time is less than 50, the surplus medals exceeding three are stored inside the slot machine 10, and the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60 is incremented. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 46 switches from the storage passage 47 to the discharge passage 48, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 49 to the medal tray 50.

また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1~第3クレジット投入スイッチ56~58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。 In addition, when virtual medals are stored and stored, and any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of a game, the virtual medals are inserted and a bet is made. Note that when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the process is the same as when medals are inserted through the medal insertion slot 45, except that the number of virtual medals displayed in the credit display unit 60 is subtracted by the number of inserted virtual medals, so a description of this process is omitted.

ちなみに、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。 Incidentally, if the virtual medals to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 are operated are not stored, for example, if the first credit insertion switch 56 is operated when the credit display section 60 shows 2, all the values in the credit display section 60 are subtracted to 0, and only the amount of virtual medals that can be inserted is bet.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there are provided an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, a pair of left and right speakers 64 that play various sound effects as the game progresses and notify the player of the game status, and an auxiliary display unit 65 that gives the player various information. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each of the reels 32L, 32M, and 32R can be considered to be performed by the main display unit, it is referred to as the auxiliary display unit 65 in this embodiment. At the back of the auxiliary display unit 65, there is provided a display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 Inside the housing 11, a power supply box 70 is provided to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside and is equipped with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is an activation switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. The setting key insertion hole 73 is for the hall manager or the like to adjust the medal payout. In other words, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that controls the game is attached to the cabinet 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagram in FIG. 9.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、8.000MHzの所定周波数の矩形波(第1クロック信号)を出力する第1クロック回路103や、入出力ポート104(具体的には、コネクタ、ドライバIC、チップセレクトIC等により構成される入出力ポート)、基礎乱数を生成するための基礎乱数生成器150などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on the CPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected via an internal bus to a first clock circuit 103 that outputs a rectangular wave (first clock signal) with a predetermined frequency of 8.000 MHz, an input/output port 104 (specifically, an input/output port composed of a connector, a driver IC, a chip select IC, etc.), a basic random number generator 150 for generating basic random numbers, etc. The main control device 101 functions as the main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56~58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a~58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 The input side of the main control device 101 is connected to various sensors, such as the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that detects when each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation), a start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, stop detection sensors 42a to 44a that detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted through the medal insertion slot 45, a payout detection sensor 51a that detects medals paid out from the hopper device 51, credit insertion detection sensors 56a to 58a that detect the operation of each of the credit insertion switches 56 to 58, a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and a setting key detection sensor 73a that detects when a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON. The signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input/output port 104.

なお、投入メダル検出センサ45aは、実際には複数個のセンサにより構成されている。すなわち、メダル投入口45からホッパ装置51に至る貯留用通路47は、メダルが1列で通過可能なように形成されている。そして、貯留用通路47には、第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられている。投入メダル検出センサ45aは、これら第1~第3センサによって構成されている。主制御装置101は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラー状態とする。エラー状態となった場合には、エラー状態報知が行われるとともに、エラー状態が解除されるまでの間、遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置101は、第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視している。具体的には、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切替に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラー状態とする。このようにするのは、貯留用通路47でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ45a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。 The inserted medal detection sensor 45a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 47 from the medal insertion port 45 to the hopper device 51 is formed so that medals can pass in a single file. The storage passage 47 is provided with a first sensor, and a second sensor and a third sensor are provided downstream of the first sensor, at least the width of a medal, in close proximity (close enough to detect the same medal at the same time at least for a certain period of time). The inserted medal detection sensor 45a is composed of these first to third sensors. The main control device 101 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, it assumes that a medal has been jammed or that there has been fraud, and an error state is entered. When an error state occurs, an error state is notified, and the player's operation is disabled until the error state is released. The main control device 101 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off. Specifically, it is determined that the medals have been taken in normally only when the second and third sensors are both off, only the second sensor is on, both the second and third sensors are on, only the third sensor is on, and both the second and third sensors are off, and the time taken for each on/off switch to occur is within a specified time, otherwise it is determined that an error state has occurred. This is to prevent medals from clogging the storage passage 47, as well as to prevent fraudulent actions such as moving medals back and forth near the inserted medal detection sensor 45a, which may lead to the mistaken belief that a medal has been inserted.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 The power supply unit 91 is connected to the input side of the main control unit 101 via the input/output port 104. The power supply unit 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies driving power to the main control unit 101 and each electronic device of the slot machine 10, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power supply cut-off state and generates a power failure signal not only during a power failure but also when the power supply is cut off by the power switch 71. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 volts DC in this example output from the power supply unit 91a, and is configured to determine that the power supply has been cut off and output a power failure signal when this drive voltage drops to less than 10 volts, for example. The power failure signal is supplied to both the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes this power failure signal and executes the power failure processing described below. The power failure signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts to be used as a drive voltage in control systems such as the main control unit 101, even if the output voltage drops below 10 volts. The time for which this stabilized voltage is output is sufficient to allow the main control unit 101 to execute power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。また、図示は省略するが、主制御装置101の出力側には、ストップスイッチ42~44の内部に設けられたランプや、クレジット投入スイッチ56~58の内部に設けられたランプ等も、入出力ポート104を介して接続されている。 The output side of the main control device 101 is connected to the reel unit 31 (more specifically, the stepping motor for rotating each of the reels 32L, 32M, and 32R), the medal passage switching solenoid 46a provided on the selector 46, the hopper device 51, the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, the payout number display unit 62, the display control device 81, and an external centralized terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), etc., via the input/output port 104. Also, although not shown, the output side of the main control device 101 is connected to lamps provided inside the stop switches 42 to 44 and lamps provided inside the credit insertion switches 56 to 58, etc., via the input/output port 104.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60~62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The display control device 81 is a control device for driving the upper lamps 63, speaker 64, and auxiliary display unit 65, and is equipped with a board on which a CPU, ROM, RAM, etc. for driving these are integrated. After receiving a signal from the main control device 101, the display control device 81 independently drives and controls the upper lamps 63, speaker 64, and auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-board that performs auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main board that manages the overall game. Note that the display control device 81 may also be configured to drive and control the various display units 60 to 62.

上述したCPU102は、1チップCPUであって、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路が内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図12以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The above-mentioned CPU 102 is a one-chip CPU, and in addition to a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by this CPU 102, and a RAM 106 that secures a working area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in this ROM 105, various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc., which are not shown in the figure, are built in as is well known. The ROM 105 and RAM 106 form a main memory as a storage means, and the programs for executing the various processes shown in the flowcharts from FIG. 12 onwards are stored in the above-mentioned ROM 105 as part of the control program.

RAM106には、図10に示すように、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106cの他に、役の抽選を行う際に用いる乱数を記憶するための乱数格納エリア110、各種カウンタとしての機能を有するカウンタエリア111、上述した各種センサからの信号入力状況を記憶するためのセンサ情報格納エリア112等の各種エリアが確保されている。カウンタエリア111は、乱数を作成する際に用いる第1カウンタ111a及び第2カウンタ111b、後述する割込み待ち処理にて用いる更新カウンタ111c、基礎乱数の取得タイミングを決定するための遅延カウンタ111d、クレジット枚数を記憶するためのクレジットカウンタ(図示略)等により構成されている。センサ情報格納エリア112は、リールインデックス検出用エリア、スタート検出用エリア、左ストップ検出用エリア、中ストップ検出用エリア、右ストップ検出用エリア、投入メダル検出用エリア、払出検出用エリア、第1クレジット投入検出用エリア、第2クレジット投入検出用エリア、第3クレジット投入検出用エリア、精算検出用エリア、リセット検出用エリア、設定キー検出用エリア等により構成されている。これら各検出用エリアは、対応する検出センサからの信号入力有無の履歴を記憶できるようになっており、第1エリア112aと、第2エリア112bと、第3エリア112cと、の3つの記憶エリアから構成されている。各検出用エリアは1バイト構成となっており、下位側の3ビットが上記各記憶エリアと対応付けられている。より詳しくは、下位ビットから順に第1エリア112a、第2エリア112b、第3エリア112cと対応付けられている。 10, the RAM 106 includes a winning flag storage area 106a for storing the results of the lottery for winning combinations, a slip table storage area 106b for storing a slip table used for controlling the stop of each reel 32L, 32M, and 32R, a state information storage area 106c for storing game states such as the BB state, a random number storage area 110 for storing random numbers used for the lottery for winning combinations, a counter area 111 having the function of various counters, a sensor information storage area 112 for storing the signal input status from the various sensors described above, and other various areas. The counter area 111 is composed of a first counter 111a and a second counter 111b used for creating random numbers, an update counter 111c used in the interrupt waiting process described later, a delay counter 111d for determining the timing of obtaining the basic random number, and a credit counter (not shown) for storing the number of credits. The sensor information storage area 112 is composed of a reel index detection area, a start detection area, a left stop detection area, a center stop detection area, a right stop detection area, an inserted coin detection area, a payout detection area, a first credit insertion detection area, a second credit insertion detection area, a third credit insertion detection area, a settlement detection area, a reset detection area, a setting key detection area, etc. Each of these detection areas is capable of storing a history of the presence or absence of a signal input from the corresponding detection sensor, and is composed of three memory areas, a first area 112a, a second area 112b, and a third area 112c. Each detection area is composed of one byte, and the lower three bits are associated with each of the above memory areas. More specifically, the lower bits are associated with the first area 112a, the second area 112b, and the third area 112c, in order.

また、RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、当該RAM106には、データを保持するためのバックアップエリアが設けられている。バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図14参照)において実行される。 The RAM 106 is also configured to be able to hold (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 91 even after the power supply to the slot machine 10 is cut off, and the RAM 106 is provided with a backup area for holding data. The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cut (including power cut by operating the power switch 71; the same applies below) when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage is resolved (including power on by operating the power switch 71; the same applies below), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power cut based on the information in the backup area. Writing to the backup area is performed when the power supply is cut off by the power outage processing (see FIG. 12), and the restoration of each value written to the backup area is performed during the main processing (see FIG. 14) when the power supply is turned on.

図9の説明に戻り、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Returning to the explanation of FIG. 9, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when the power is cut off due to a power outage or the like. When the power is cut off, the NMI interrupt process is immediately executed as a power outage flag generation process.

ここで、基礎乱数生成器150,スタート検出センサ41a及びCPU102の接続関係を、図11のブロック図に基づいてより詳細に説明する。 Here, the connection relationship between the base random number generator 150, the start detection sensor 41a, and the CPU 102 will be explained in more detail based on the block diagram in FIG. 11.

基礎乱数生成器150の入力側には、7.915MHzの所定周波数の矩形波(第2クロック信号)を出力する第2クロック回路151と、CPU102が接続されている。基礎乱数生成器150の出力側には、CPU102が接続されている。 The input side of the base random number generator 150 is connected to a second clock circuit 151 that outputs a square wave (second clock signal) with a predetermined frequency of 7.915 MHz, and the CPU 102. The output side of the base random number generator 150 is connected to the CPU 102.

基礎乱数生成器150は、カウンタ150aとラッチ回路150bを有するハードウェアである。カウンタ150aは、16ビットのフリーランカウンタであり、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算されると共に、最大値(つまり65535)に達した後0に戻る構成となっている。カウンタ150aには第2クロック回路151が接続されており、当該第2クロック回路151からの第2クロック信号が入力されると、カウンタ150aのカウント値が更新されるようになっている。ラッチ回路150bは、複数のDフリップフロップ回路を組み合わせて構成されており、カウンタ150aのカウント値をラッチ(保持)できるようになっている。ラッチ回路150bにはCPU102が接続されており、当該CPU102からのラッチ信号が入力されると、そのタイミングにおけるカウンタ150aのカウント値がラッチ回路150bにラッチされる。そして、ラッチされたカウント値が基礎乱数としてCPU102内蔵の入力ポートに対して出力されるようになっている。 The base random number generator 150 is hardware that has a counter 150a and a latch circuit 150b. The counter 150a is a 16-bit free-running counter that is incremented by one within the range of 0 to 65535 and returns to 0 after reaching the maximum value (i.e., 65535). The second clock circuit 151 is connected to the counter 150a, and when a second clock signal is input from the second clock circuit 151, the count value of the counter 150a is updated. The latch circuit 150b is configured by combining multiple D flip-flop circuits and is capable of latching (holding) the count value of the counter 150a. The CPU 102 is connected to the latch circuit 150b, and when a latch signal is input from the CPU 102, the count value of the counter 150a at that timing is latched in the latch circuit 150b. The latched count value is then output to an input port built into the CPU 102 as a base random number.

CPU102には、第2クロック回路151を監視するための監視回路152が接続されている。監視回路152は、Dフリップフロップ回路により構成されている。すなわち、監視回路152は、入力端子としてデータ端子(D端子)とクロック端子(CLK端子)を有し、出力端子として正論理出力端子(Q端子)と負論理出力端子(Qバー端子)を有している。D端子には、スタート検出センサ41aが波形整形回路153及び入出力ポート104を介して接続されており、CLK端子には、第2クロック回路151が反転器154を介して接続されている。また、Q端子は、非接続とされており、Qバー端子は、CPU102内蔵の入力ポートと接続されている。 A monitoring circuit 152 for monitoring the second clock circuit 151 is connected to the CPU 102. The monitoring circuit 152 is composed of a D flip-flop circuit. That is, the monitoring circuit 152 has a data terminal (D terminal) and a clock terminal (CLK terminal) as input terminals, and a positive logic output terminal (Q terminal) and a negative logic output terminal (Q bar terminal) as output terminals. The start detection sensor 41a is connected to the D terminal via the waveform shaping circuit 153 and the input/output port 104, and the second clock circuit 151 is connected to the CLK terminal via an inverter 154. The Q terminal is not connected, and the Q bar terminal is connected to an input port built into the CPU 102.

スタート検出センサ41aは、スタートレバー41が操作されると操作信号を出力する。より詳しくは、スタート検出センサ41aは、スタートレバー41が初期位置から移動した場合に操作信号を出力し、スタートレバー41が初期位置に復帰した場合に操作信号の出力を停止する。波形整形回路153は、シュミットトリガ回路により構成されている。波形整形回路153には閾値が設定されており、波形整形回路153は、スタート検出センサ41aから出力された操作信号が電圧上昇側閾値よりも大きくなった場合に検出信号を監視回路152に対して出力し、操作信号が電圧降下側閾値よりも小さくなった場合に検出信号の出力を停止する。つまり、波形整形回路153とは、スタート検出センサ41aから出力される操作信号のなまり(立ち上がり遅れ及び立ち下がり遅れ)を整形するための回路である。なお、波形整形回路153は、入出力ポート104と監視回路152との間に接続されていても良く、波形整形回路153を主制御装置101上に設けることも可能である。 The start detection sensor 41a outputs an operation signal when the start lever 41 is operated. More specifically, the start detection sensor 41a outputs an operation signal when the start lever 41 moves from the initial position, and stops outputting the operation signal when the start lever 41 returns to the initial position. The waveform shaping circuit 153 is composed of a Schmitt trigger circuit. A threshold is set in the waveform shaping circuit 153, and the waveform shaping circuit 153 outputs a detection signal to the monitoring circuit 152 when the operation signal output from the start detection sensor 41a becomes larger than the voltage increase side threshold, and stops outputting the detection signal when the operation signal becomes smaller than the voltage drop side threshold. In other words, the waveform shaping circuit 153 is a circuit for shaping the rounding (rise delay and fall delay) of the operation signal output from the start detection sensor 41a. The waveform shaping circuit 153 may be connected between the input/output port 104 and the monitoring circuit 152, and the waveform shaping circuit 153 may also be provided on the main control device 101.

監視回路152は、反転された第2クロック信号(反転クロック信号)がCLK端子に入力されたタイミング(より詳しくは反転クロック信号の立ち上がりのタイミング)で操作信号(より詳しくは波形整形回路153からの検出信号)が入力されている場合、CPU102に対して開始信号を出力する。開始信号は、反転クロック信号がCLK端子に入力されたタイミングで操作信号が入力されていない状態となるまで継続出力される。換言すれば、監視回路152は、反転クロック信号がCLK端子に入力されるまで操作信号の入力状態を保持しているとも言える。 When an operation signal (more specifically, a detection signal from the waveform shaping circuit 153) is input at the timing when the inverted second clock signal (inverted clock signal) is input to the CLK terminal (more specifically, at the timing of the rising edge of the inverted clock signal), the monitoring circuit 152 outputs a start signal to the CPU 102. The start signal is continuously output until no operation signal is input at the timing when the inverted clock signal is input to the CLK terminal. In other words, the monitoring circuit 152 can be said to hold the input state of the operation signal until the inverted clock signal is input to the CLK terminal.

CPU102の入力側には、監視回路152のQバー端子の他に、基礎乱数生成器150のラッチ回路150bと、第1クロック信号を出力する第1クロック回路103が接続されている。また、CPU102の出力側には、基礎乱数生成器150のラッチ回路150bが接続されている。第1クロック回路103は、8.000MHzの所定周波数の矩形波を出力するものであり、第2クロック回路151と同期しないように構成されている。CPU102は、第1クロック信号が入力された場合に各種動作を行うようになっている。例えば、第1クロック信号の入力に基づいて開始信号の入力有無を判別し、開始信号が入力されていることに基づいて基礎乱数生成器150にラッチ信号を出力するようになっている。そして、基礎乱数生成器150から出力されたカウント値を基礎乱数として取得するようになっている。開始信号の入力有無の判別についてより詳細に説明すると、CPU102は、監視回路152のQバー端子と接続されているため、Qバー端子からの入力信号がHレベルからLレベルに切り替っている場合に開始信号が入力されたと判別している。 In addition to the Q-bar terminal of the monitoring circuit 152, the input side of the CPU 102 is connected to the latch circuit 150b of the basic random number generator 150 and the first clock circuit 103 that outputs the first clock signal. The output side of the CPU 102 is also connected to the latch circuit 150b of the basic random number generator 150. The first clock circuit 103 outputs a rectangular wave with a predetermined frequency of 8.000 MHz and is configured not to synchronize with the second clock circuit 151. The CPU 102 is configured to perform various operations when the first clock signal is input. For example, the CPU 102 is configured to determine whether or not a start signal has been input based on the input of the first clock signal, and to output a latch signal to the basic random number generator 150 based on the fact that a start signal has been input. Then, the count value output from the basic random number generator 150 is obtained as the basic random number. To explain in more detail how to determine whether or not a start signal has been input, the CPU 102 is connected to the Q-bar terminal of the monitoring circuit 152, and therefore determines that a start signal has been input when the input signal from the Q-bar terminal switches from H level to L level.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。CPU102は、第1クロック回路103から第1クロック信号が入力されることに基づいて各種処理を行う。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後にメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The CPU 102 performs various processes based on the input of a first clock signal from the first clock circuit 103. The processes of the CPU 102 can be broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (every 1.49 msec in this embodiment), and NMI interrupt processing that is started when a power outage signal is input to the NMI terminal. For ease of explanation, the timer interrupt processing will be described first below, followed by the main processing.

図12は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。 Figure 12 is a flowchart of the timer interrupt process that is periodically executed by the main control unit 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control unit 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all registers in the CPU 102 that are used in normal processing, which will be described later, are saved to a backup area in the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step S103, where power outage processing is executed.

ここで、停電時処理について概略を説明する。 Here we will provide an overview of how to handle a power outage.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When the power outage signal is input, the main control device 101 immediately executes an NMI interrupt process and sets a power outage flag in a power outage flag storage area provided in the RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM106の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM106のチェックサムは0となる。RAM106のチェックサムを0とすることにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure process, first, it is determined whether the command transmission has been completed, and if the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process, and the command transmission is terminated. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM judgment value for judging whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power failure is resolved is calculated and saved in the backup area. The RAM judgment value is specifically the two's complement of the checksum in the working area address of the RAM 106. By saving the RAM judgment value in the backup area, the checksum of the RAM 106 becomes 0. By setting the checksum of the RAM 106 to 0, subsequent access to the RAM is prohibited. After the above process is performed, an infinite loop is entered in preparation for the power being completely cut off and processing being unable to be executed. In addition, in consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise, etc., whether the power failure signal is output or not is confirmed until the infinite loop is entered. If the power outage signal is not being output, this means that the power outage has been restored, and writing to RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to timer interrupt processing. If the power outage signal continues to be output, the process goes into an infinite loop. Incidentally, even in the infinite loop, it is checked whether the power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main processing.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step S102, various processes from step S104 onwards are carried out.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むセンサ監視処理を行う。 In other words, in step S104, a watchdog timer clear process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunctions. In step S105, an interrupt end declaration process is performed to enable the CPU 102 itself to set the next timer interrupt. In step S106, a stepping motor control process is performed to drive the stepping motors that are the reel drive motors for each of the reels 32L, 32M, and 32R in order to spin each of the reels. In step S107, a sensor monitoring process is performed to read the status of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted coin detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104.

ここで、センサ監視処理を図13のフローチャートに基づいて説明する。先ずステップS151では、センサ情報移行処理を行う。センサ情報移行処理では、今回確認する検出用エリアの第1~第3エリア112a~112cに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせる。例えば、リセット検出センサ72aの状態を読み込む場合には、リセット検出用エリアにおいて、先ず第3エリア112cのデータをクリアし、その後、第2エリア→第3エリア、第1エリア→第2エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。続くステップS152では、今回確認するセンサの接続されたポートを参照し、信号入力状態を読み込む。ステップS153では、ON信号が入力されているか否かを判定する。ON信号が入力されている場合には、ステップS154にて対応する検出用エリアの第1エリア112aに「1」をセットし、ON信号が入力されていない場合には、ステップS155にて対応する検出用エリアの第1エリア112aに「0」をセットする。その後、ステップS156では、全てのセンサの状態を確認したか否かを判定する。全てのセンサの状態を確認した場合には、そのまま本処理を終了し、確認していない場合には、未確認のセンサの状態を確認すべくステップS151に戻る。このように、センサ監視処理では、入出力ポート104に接続された各種センサについて、対応する検出用エリアの第1エリア112aに「0」又は「1」を格納する処理を実行する。なお、スタート検出センサ41aの状態を読み込む場合、ステップS153では、Lレベルの信号が入力されている場合にON信号が入力されていると判定し、Hレベルの信号が入力されている場合にON信号が入力されていないと判定している。 Here, the sensor monitoring process will be explained based on the flowchart in FIG. 13. First, in step S151, a sensor information transfer process is performed. In the sensor information transfer process, the data stored in the first to third areas 112a to 112c of the detection area to be checked this time is shifted to the upper area side in order. For example, when reading the state of the reset detection sensor 72a, the data in the third area 112c in the reset detection area is first cleared, and then the data in each area is shifted from the second area to the third area, and from the first area to the second area, and so on. In the following step S152, the port to which the sensor to be checked this time is connected is referenced, and the signal input state is read. In step S153, it is determined whether an ON signal has been input. If an ON signal has been input, in step S154, "1" is set in the first area 112a of the corresponding detection area, and if an ON signal has not been input, in step S155, "0" is set in the first area 112a of the corresponding detection area. Then, in step S156, it is determined whether the status of all sensors has been confirmed. If the status of all sensors has been confirmed, this process ends as it is, and if not, the process returns to step S151 to confirm the status of unconfirmed sensors. In this way, in the sensor monitoring process, a process is executed to store "0" or "1" in the first area 112a of the corresponding detection area for each type of sensor connected to the input/output port 104. Note that when reading the status of the start detection sensor 41a, in step S153, if an L level signal is input, it is determined that an ON signal has been input, and if an H level signal is input, it is determined that an ON signal has not been input.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、更新カウンタ111cの値を1更新する。ステップS110では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力する処理を行う。ステップS111では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS112では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS113では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS114では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS115では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。ステップS116では、基礎乱数を生成するための第1カウンタ111aの値を1更新する。第1カウンタ111aは、RAM106に形成された16ビットの記憶エリアであり、0~65535の基礎乱数を生成できるようになっている。ステップS117では、遅延カウンタ111dの値を加算又は減算する遅延カウンタ処理を行う。その後ステップS118にて次回のタイマ割込みを許可し、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, in step S108, a timer calculation process is performed to subtract the values of each counter and timer. In step S109, the value of the update counter 111c is updated by 1. In step S110, a process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121. In step S111, a command output process is performed to send various commands such as a lottery result command to the display control device 81, which will be described later. In step S112, a segment data setting process is performed to set the segment data to be displayed in the credit display unit 60, the remaining number of medals paid out display unit 61, and the number of medals paid out display unit 62. In step S113, a segment data display process is performed to supply the segment data set in the segment data setting process to each display unit 60 to 62 and display the corresponding numbers, symbols, etc. In step S114, a port output process is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step S115, the values of each register saved in the backup area in the previous step S101 are restored to the corresponding register in the CPU 102. In step S116, the value of the first counter 111a for generating a base random number is incremented by 1. The first counter 111a is a 16-bit memory area formed in the RAM 106, and is capable of generating base random numbers from 0 to 65535. In step S117, delay counter processing is performed to increment or decrement the value of the delay counter 111d. Then, in step S118, the next timer interrupt is permitted, and this series of timer interrupt processing is terminated.

図14は電源投入後に実行される主制御装置101でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ71のオン操作によって電源が投入された際に実行される。 Figure 14 is a flowchart showing the main processing in the main control device 101 that is executed after power is turned on. The main processing is executed when power is turned on by recovering from a power outage or by turning on the power switch 71.

先ずステップS201では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU101内に設定するとともに、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU101内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。これらの初期化処理が終了すると、ステップS202では設定キーが設定キー挿入孔73に挿入されてON操作されているか否かを判定する。具体的には、図15に示す操作判定処理を行う。 First, in step S201, as an initialization process, the value of the stack pointer is set in the CPU 101, an interrupt mode that permits interrupt processing is set, and then various settings are made to the registers in the CPU 101 and to the I/O devices. When these initialization processes are completed, in step S202, it is determined whether the setting key has been inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON. Specifically, the operation determination process shown in FIG. 15 is performed.

操作判定処理では、先ずステップS251において今回の判定対象がリセットスイッチ72であるか否かを判定するとともに、ステップS252において今回の判定対象が第1~第3クレジット投入スイッチ56~58のいずれかであるか否かを判定する。今回の判定対象がリセットスイッチ72、第1~第3クレジット投入スイッチ56~58のいずれかである場合には、ステップS253~ステップS256に示す全エリア参照処理を行う。一方、今回の判定対象が上記各スイッチ以外である場合、具体的には、スタートレバー41、ストップスイッチ42~44、清算スイッチ59、設定キーのいずれかである場合には、ステップS257~ステップS260に示す1エリア参照処理を行う。 In the operation determination process, first in step S251 it is determined whether the current object of determination is the reset switch 72, and in step S252 it is determined whether the current object of determination is any of the first to third credit insertion switches 56 to 58. If the current object of determination is the reset switch 72 or any of the first to third credit insertion switches 56 to 58, then all area reference processing shown in steps S253 to S256 is performed. On the other hand, if the current object of determination is any of the switches other than the above, specifically, if the current object of determination is any of the start lever 41, stop switches 42 to 44, settlement switch 59, or setting key, then one area reference processing shown in steps S257 to S260 is performed.

全エリア参照処理では、ステップS253において、今回の判定対象と対応するセンサ情報格納エリア112の第1~第3エリア112a~112cを参照する。ステップS254では、参照結果が「011」であるか否か、すなわち、第1エリアに「1」、第2エリアに「1」、第3エリアに「0」が格納されているか否かを判定する。参照結果が「011」である場合には、ステップS255にて今回の判定対象が操作されたと判定し、本処理を終了する。一方、参照結果が「011」でない場合には、ステップS256にて今回の判定対象が操作されていないと判定し、本処理を終了する。つまり、全エリア参照処理では、対応する検出センサからの信号入力有無の履歴に基づいて、判定対象が操作されたか否かを判定する。 In the all area reference process, in step S253, the first to third areas 112a to 112c of the sensor information storage area 112 corresponding to the current object to be judged are referenced. In step S254, it is determined whether the reference result is "011", that is, whether "1" is stored in the first area, "1" in the second area, and "0" in the third area. If the reference result is "011", in step S255 it is determined that the current object to be judged has been operated, and this process is terminated. On the other hand, if the reference result is not "011", in step S256 it is determined that the current object to be judged has not been operated, and this process is terminated. In other words, in the all area reference process, it is determined whether the object to be judged has been operated, based on the history of the presence or absence of a signal input from the corresponding detection sensor.

1エリア参照処理では、ステップS257において、今回の判定対象と対応するセンサ情報格納エリア112の第1エリア112aのみを参照する。ステップS258では、参照結果が「1」であるか否か、すなわち、第1エリアに「1」が格納されているか否かを判定する。参照結果が「1」である場合には、ステップS259にて今回の判定対象が操作されたと判定し、本処理を終了する。一方、参照結果が「0」である場合には、ステップS260にて今回の判定対象が操作されていないと判定し、本処理を終了する。つまり、1エリア参照処理では、対応する検出センサからの信号入力有無の最新情報に基づいて、判定対象が操作されたか否かを判定する。 In the one-area reference process, in step S257, only the first area 112a of the sensor information storage area 112 corresponding to the current object to be judged is referenced. In step S258, it is determined whether the reference result is "1", that is, whether "1" is stored in the first area. If the reference result is "1", in step S259 it is determined that the current object to be judged has been operated, and this process is terminated. On the other hand, if the reference result is "0", in step S260 it is determined that the current object to be judged has not been operated, and this process is terminated. In other words, in the one-area reference process, it is determined whether the object to be judged has been operated based on the latest information on the presence or absence of signal input from the corresponding detection sensor.

メイン処理の説明に戻り、ステップS202では、判定対象が設定キーであるため、1エリア参照処理を行う。すなわち、設定キー検出用エリアの第1エリア112aを参照し、「1」が格納されている場合には設定キーのON操作がなされていると判定し、「0」が格納されている場合には設定キーのON操作がなされていないと判定する。設定キーのON操作がなされている場合には、ステップS203に進み、強制的RAMクリア処理を行う。強制的RAMクリア処理では、RAM106に記憶されたデータのうち、第1カウンタ111a,第2カウンタ111b及び遅延カウンタ111dに記憶されたデータ(カウント値)を除く他のデータを全てクリアする。つまり、第1カウンタ111a,第2カウンタ111b及び遅延カウンタ111dの値は、RAMクリアを行う場合であってもクリア(初期化)されない。なお、第1カウンタ111a,第2カウンタ111b及び遅延カウンタ111dの値は、エラー状態から復旧させるべくリセットスイッチ72が操作された場合もクリア(初期化)されない。 Returning to the explanation of the main process, in step S202, since the determination target is the setting key, one area reference process is performed. That is, the first area 112a of the setting key detection area is referenced, and if "1" is stored, it is determined that the setting key has been turned on, and if "0" is stored, it is determined that the setting key has not been turned on. If the setting key has been turned on, the process proceeds to step S203, where a forced RAM clear process is performed. In the forced RAM clear process, all data stored in the RAM 106 except for the data (count values) stored in the first counter 111a, the second counter 111b, and the delay counter 111d are cleared. That is, the values of the first counter 111a, the second counter 111b, and the delay counter 111d are not cleared (initialized) even when the RAM is cleared. The values of the first counter 111a, the second counter 111b, and the delay counter 111d are not cleared (initialized) even when the reset switch 72 is operated to recover from an error state.

ステップS204では、当選確率設定処理を行う。ここで、当選確率設定処理について図16を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。 In step S204, a winning probability setting process is performed. The winning probability setting process will now be described with reference to FIG. 16. The slot machine 10 is provided with six winning probability settings, from "Setting 1" to "Setting 6," and the winning probability setting process is a process for setting which winning probability the internal process is to be based on.

ステップS301では次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS302にて現在の設定値を読み込むとともに、ステップS303では現在の設定値をクレジット表示部60に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM106のデータがクリアされているため、クレジット表示部60に表示される設定値は「1」である。 In step S301, the next timer interrupt is permitted. After that, in step S302, the current setting value is read, and in step S303, the current setting value is displayed in the credit display section 60. However, in the process immediately after the setting key is inserted and turned ON, the data in RAM 106 has been cleared by the previous forced RAM clear process, so the setting value displayed in the credit display section 60 is "1".

ステップS304では、割込み待ち処理を行う。 In step S304, interrupt waiting processing is performed.

割込み待ち処理では、図17のフローチャートに示すように、ステップS401にてレジスタ退避処理を行う。ステップS402では、次回のタイマ割込みを許可するとともに、現在の更新カウンタ111cの値を取得する。ステップS403~ステップS407では、カウンタ更新処理を行う。カウンタ更新処理では、先ずステップS403にて次回のタイマ割込みを禁止し、その後、ステップS404にて遅延カウンタ111dの値を1更新するとともに、ステップS405にて第2カウンタ111bの値を1更新する。遅延カウンタ111dは、RAM106に形成された4ビットの記憶エリアであり、0~16のカウント値を生成できるようになっている。第2カウンタ111bは、第1カウンタ111aと同様、RAM106に形成された16ビットの記憶エリアであり、0~65535の基礎乱数を生成できるようになっている。遅延カウンタ111d及び第2カウンタ111bを更新した後、ステップS406では、次回のタイマ割込みを許可し、ステップS407では、更新カウンタ111cの値が変化したか否かを判定する。具体的には、ステップS402にて取得した値と、更新カウンタ111cの値と、が一致するか否かを判定する。上述したとおり、更新カウンタ111cの値は、タイマ割込み処理のステップS109にて更新される。このため、更新カウンタ111cの値が変化していない場合、ステップS402の処理を行った以降にタイマ割込み処理が行われていないことを意味する。かかる場合には、ステップS403に戻り、カウンタ更新処理を行う。一方、更新カウンタ111cの値が変化した場合には、タイマ割込み処理が行われたことを意味するため、ステップS408にてレジスタ復帰処理を行い、本処理を終了する。 In the interrupt waiting process, as shown in the flowchart of FIG. 17, a register save process is performed in step S401. In step S402, the next timer interrupt is permitted and the current value of the update counter 111c is obtained. In steps S403 to S407, a counter update process is performed. In the counter update process, first, the next timer interrupt is prohibited in step S403, and then the value of the delay counter 111d is updated by 1 in step S404, and the value of the second counter 111b is updated by 1 in step S405. The delay counter 111d is a 4-bit memory area formed in RAM 106 and is capable of generating count values from 0 to 16. The second counter 111b, like the first counter 111a, is a 16-bit memory area formed in RAM 106 and is capable of generating basic random numbers from 0 to 65535. After updating the delay counter 111d and the second counter 111b, in step S406, the next timer interrupt is permitted, and in step S407, it is determined whether the value of the update counter 111c has changed. Specifically, it is determined whether the value acquired in step S402 and the value of the update counter 111c match. As described above, the value of the update counter 111c is updated in step S109 of the timer interrupt process. Therefore, if the value of the update counter 111c has not changed, it means that the timer interrupt process has not been performed since the process of step S402 was performed. In such a case, the process returns to step S403 and performs counter update process. On the other hand, if the value of the update counter 111c has changed, it means that the timer interrupt process has been performed, so in step S408, register recovery process is performed and this process ends.

割込み待ち処理が終了した場合には、ステップS305にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。かかる判定処理として具体的には、上述した操作判定処理の1エリア参照処理を行う。すなわち、スタート検出用エリアの第1エリア112aを参照し、「1」が格納されている場合にはスタートレバー41が操作されたと判定し、「0」が格納されている場合にはスタートレバー41が操作されていないと判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS306~ステップS308に示す設定更新処理を行う。ステップS306では、上述した割込み待ち処理を行い、ステップS307では、リセットスイッチ72が操作されたか否かを判定する。より詳しくは、操作判定処理の全エリア参照処理を行う。すなわち、リセット検出用エリアの全エリア112a~112cを参照し、「011」が格納されている場合にはリセットスイッチ72が操作されたと判定し、「011」が格納されていない場合にはリセットスイッチ72が操作されていないと判定する。リセットスイッチ72が操作されていない場合にはそのままステップS303に戻り、操作された場合にはステップS308にて設定値を1更新した後にステップS303に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ72が操作されたと判定する毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部60に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ72が操作された場合、設定値は「1」に更新される。 When the interrupt waiting process is completed, in step S305, it is determined whether the start lever 41 has been operated. Specifically, as this determination process, the one area reference process of the operation determination process described above is performed. That is, the first area 112a of the start detection area is referenced, and if "1" is stored, it is determined that the start lever 41 has been operated, and if "0" is stored, it is determined that the start lever 41 has not been operated. If the start lever 41 has not been operated, the setting update process shown in steps S306 to S308 is performed. In step S306, the interrupt waiting process described above is performed, and in step S307, it is determined whether the reset switch 72 has been operated. More specifically, the all area reference process of the operation determination process is performed. That is, all areas 112a to 112c of the reset detection area are referenced, and if "011" is stored, it is determined that the reset switch 72 has been operated, and if "011" is not stored, it is determined that the reset switch 72 has not been operated. If the reset switch 72 has not been operated, the process returns to step S303; if the reset switch 72 has been operated, the process updates the setting value by 1 in step S308 and then returns to step S303. In other words, in the setting update process, the setting value is updated by 1 each time it is determined that the reset switch 72 has been operated, and the updated setting value is displayed on the credit display unit 60. Note that if the reset switch 72 is operated when the setting value is "6", the setting value is updated to "1".

ステップS305にてスタートレバー41が操作された場合には、ステップS309にて割込み待ち処理を行った後、ステップS310にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合には、ステップS309に戻り、ON操作が終了された場合にはステップS311にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS312では、設定値を保存し、ステップS313では、RAM106に記憶されたデータのうち、設定値,第1カウンタ111a,第2カウンタ111b及び遅延カウンタ111dの値以外のデータをクリアし、本処理を終了する。 If the start lever 41 is operated in step S305, an interrupt waiting process is performed in step S309, and then it is determined in step S310 whether the ON operation of the setting key is still being performed. If the ON operation of the setting key is still being performed, the process returns to step S309, and if the ON operation is terminated, the next timer interrupt is prohibited in step S311. After that, in step S312, the setting value is saved, and in step S313, the data stored in the RAM 106 other than the setting value, the first counter 111a, the second counter 111b, and the delay counter 111d are cleared, and this process ends.

メイン処理の説明に戻り、ステップS204にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS205にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。 Returning to the explanation of the main process, after the winning probability setting process is performed in step S204, normal processing is executed in step S205, which performs the main control related to the game.

一方、ステップS202にて設定キーのON操作がなされていない場合には、ステップS206以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM106のデータが正常かどうかを確認する必要がある。 On the other hand, if the setting key has not been turned ON in step S202, the power restoration process shown in step S206 and subsequent steps is performed. The power restoration process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before the power was cut off. Therefore, in the power restoration process, it is first necessary to check whether the data in the RAM 106 is normal.

そこで、ステップS206では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1~6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS207にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS208にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM106のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM106のデータは正常であると判定する。 Therefore, in step S206, it is determined whether the set value is normal. Specifically, if the set value is any of 1 to 6, it is determined to be normal, and if it is 0 or 7 or greater, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, in step S207 it is checked whether the power outage flag has been set. If the power outage flag has been set, in step S208 it is further checked whether the RAM judgment value is normal. Specifically, the value of the checksum in RAM 106 is checked to see whether it is normal, that is, whether the checksum value taking into account the RAM judgment value is 0. If the checksum value taking into account the RAM judgment value is 0, the data in RAM 106 is determined to be normal.

ステップS208においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS209に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU102のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS210において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置81に送信する。その後、ステップS211にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS212にてスタート検出センサ41a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS213にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS104)が実行されることとなる。 If it is determined in step S208 that the RAM judgment value is normal, the process proceeds to step S209, where the value of the stack pointer stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 102, and the state of the stack is restored to the state before the power was cut off. Next, in step S210, a power recovery command that notifies the execution of the power recovery process is sent to the display control device 81. After that, in step S211, the game is stopped as the gaming state and the automatic settlement setting save process is performed, and in step S212, various sensors such as the start detection sensor 41a are initialized. After the above process is completed, in step S213, the power outage flag is reset and the address before the power was cut off is returned to. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S104) is executed.

一方、ステップS206~ステップS208のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM106のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS214~ステップS216に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS214にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS215では入出力ポート104内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート104に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS216にてホール管理者等に上部ランプ63等を用いてエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。 On the other hand, if any of steps S206 to S208 is NO, that is, if the set value is abnormal, the power failure flag that should be set when the power is cut off is not set, or the RAM judgment value is abnormal, it is highly likely that the data in the RAM 106 has been destroyed. In such a case, the operation prohibition process shown in steps S214 to S216 is performed. As the operation prohibition process, first in step S214, the next timer interrupt process is prohibited, and in step S215, all output ports in the input/output port 104 are cleared, thereby controlling all actuators connected to the input/output port 104 to the off state. After that, in step S216, an error notification process is performed to notify the hall manager or the like of the occurrence of an error using the upper lamp 63 or the like. This operation prohibition state is maintained until the above-mentioned winning probability setting process is performed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing that performs the main control related to the game will be explained based on the flowchart in Figure 18.

先ずステップS501では、次回のタイマ割込みを許可する。ステップS502では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS503~ステップS508に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S501, the next timer interrupt is permitted. In step S502, pre-start processing is performed to enable play. In the pre-start processing, the system waits until the display control device 81 and other devices have finished initializing. When the initialization of the display control device 81 and other devices has finished, the system performs the game management processing shown in steps S503 to S508.

遊技管理処理として、ステップS503では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS504では開始待ち処理を行う。 As part of the game management process, in step S503, various game information and other data (e.g., random number values used in the previous game) stored in the RAM 106 are cleared. Then, in step S504, a start wait process is performed.

ここで、開始待ち処理について図19のフローチャートを用いて説明する。 Here, the start waiting process is explained using the flowchart in Figure 19.

ステップS601では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、ステップS602にて自動投入処理を行う。自動投入処理とは、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する処理である。自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。なお、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、先ずベット数と同数の値をクレジット表示部60に加算表示し、自動投入処理において前記加算表示数を減じた上で仮想メダルの投入を行う構成としても良い。ステップS601にて再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS603にてメダルのベットを許可するメダル受付許可処理を行う。メダル受付許可処理では、メダル通路切替ソレノイド46aを励磁状態に切り替えることにより、メダルの投入が可能な状態とする。その後は、遊技を開始させるための開始指令が発生するまで、ステップS604~ステップS620に示す開始前準備処理を繰り返し行う。 In step S601, it is determined whether or not a replay winning was established in the previous game. If a replay winning was established, an automatic insertion process is performed in step S602. The automatic insertion process is a process in which the same number of virtual medals as the previous bet number are automatically inserted. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed in the credit display unit 60. In other words, if a replay winning was established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. In addition, if a replay winning was established in the previous game, a value equal to the number of bets is first added to and displayed in the credit display unit 60, and the added number is subtracted in the automatic insertion process before inserting virtual medals. If it is determined in step S601 that a replay winning was not established, a medal acceptance permission process is performed in step S603 to permit betting of medals. In the medal acceptance permission process, the medal passage switching solenoid 46a is switched to an excited state to allow insertion of medals. After that, the pre-start preparation process shown in steps S604 to S620 is repeated until a start command is issued to start the game.

開始前準備処理として、先ずステップS604では、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認する異常確認処理を行う。異常確認処理では、異常が発生していると判定した場合、スロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には、ステップS605に進み、割込み待ち処理を行う。ステップS606では、清算スイッチ59,各クレジット投入スイッチ56~58のいずれかが操作されたか否かを判定する。 First, in step S604, as a pre-start preparation process, an abnormality confirmation process is performed to confirm whether or not an abnormality has occurred in the sensor reading results obtained in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process. If the abnormality confirmation process determines that an abnormality has occurred, the slot machine 10 is placed in an error state and abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading results are normal, the process proceeds to step S605 and interrupt waiting process is performed. In step S606, it is determined whether or not the settlement switch 59 or any of the credit insertion switches 56 to 58 has been operated.

具体的には、清算スイッチ59に関しては操作判定処理の1エリア参照処理を行い、各クレジット投入スイッチ56~58に関しては操作判定処理の全エリア参照処理を行う。すなわち、清算検出用エリアの第1エリア112aを参照し、「1」が格納されている場合には清算スイッチ59が操作されたと判定し、「0」が格納されている場合には清算スイッチ59が操作されていないと判定する。清算スイッチ59が操作されていない場合には、第1クレジット投入検出用エリアの全エリア112a~112cを参照し、「011」が格納されている場合には第1クレジット投入スイッチ56が操作されたと判定し、「011」が格納されていない場合には第1クレジット投入スイッチ56が操作されていないと判定する。第1クレジット投入スイッチ56が操作されていない場合には、第2クレジット投入検出用エリアの全エリア112a~112cを参照し、「011」が格納されている場合には第2クレジット投入スイッチ57が操作されたと判定し、「011」が格納されていない場合には第2クレジット投入スイッチ57が操作されていないと判定する。第2クレジット投入スイッチ57が操作されていない場合には、第3クレジット投入検出用エリアの全エリア112a~112cを参照し、「011」が格納されている場合には第3クレジット投入スイッチ58が操作されたと判定し、「011」が格納されていない場合には第3クレジット投入スイッチ58が操作されていないと判定する。 Specifically, the operation determination process is performed by referring to one area for the settlement switch 59, and by referring to all areas for each of the credit insertion switches 56 to 58. That is, the first area 112a of the settlement detection area is referred to, and if "1" is stored, it is determined that the settlement switch 59 has been operated, and if "0" is stored, it is determined that the settlement switch 59 has not been operated. If the settlement switch 59 has not been operated, all areas 112a to 112c of the first credit insertion detection area are referred to, and if "011" is stored, it is determined that the first credit insertion switch 56 has been operated, and if "011" is not stored, it is determined that the first credit insertion switch 56 has not been operated. If the first credit insertion switch 56 has not been operated, all areas 112a to 112c of the second credit insertion detection area are referred to, and if "011" is stored, it is determined that the second credit insertion switch 57 has been operated, and if "011" is not stored, it is determined that the second credit insertion switch 57 has not been operated. If the second credit insertion switch 57 has not been operated, all areas 112a-112c of the third credit insertion detection area are referenced, and if "011" is stored, it is determined that the third credit insertion switch 58 has been operated, and if "011" is not stored, it is determined that the third credit insertion switch 58 has not been operated.

上記スイッチ56~59のいずれかが操作された場合、又はステップS602にて自動投入処理を行った場合には、ステップS607に進み、払出枚数表示部62に表示しているメダル払出数をクリアする。その後、又は清算スイッチ59,各クレジット投入スイッチ56~58のいずれも操作されていなかった場合には、ステップS608にて第2カウンタ111bの値を1更新するとともに、ステップS609にて遅延カウンタ111dの値を1更新する。続くステップS610では、メダル返却処理を行う。メダル返却処理では、ステップS606にて清算スイッチ59が操作されたと判定した場合に、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出す処理を行う。 If any of the switches 56 to 59 have been operated, or if automatic insertion processing has been performed in step S602, the process proceeds to step S607, where the number of medals to be paid out displayed in the number of medals to be paid out display unit 62 is cleared. After that, or if none of the settlement switch 59 or the credit insertion switches 56 to 58 have been operated, the value of the second counter 111b is incremented by 1 in step S608, and the value of the delay counter 111d is incremented by 1 in step S609. In the following step S610, medal return processing is performed. In the medal return processing, if it is determined in step S606 that the settlement switch 59 has been operated, a process of paying out medals in the same number as the credited virtual medals is performed.

ステップS611では、メダルをベット可能な状態か否かを、メダル通路切替ソレノイド46aの状態すなわち励磁状態か非励磁状態かに基づいて判定する。そして、ベット可能な状態である場合には、ステップS612にてクレジット投入処理を行った後にステップS613に進む。クレジット投入処理では、ステップS606にてクレジット投入スイッチ56~58のいずれかが操作されたと判定した場合、クレジット表示部60に表示されている仮想メダル数を減算表示したり、有効ラインの設定を行ったりする等の仮想メダルの投入に関わる処理を行う。また、ベット不可能な状態である場合には、クレジット投入処理を行うことなくそのままステップS613に進む。ちなみに、ベット不可能な状態としては、前回の遊技で再遊技入賞が成立し、ステップS602にて自動投入処理を行った場合が代表例として挙げられる。ステップS613では、投入判定処理を行う。投入判定処理では、投入メダル検出センサ45aからの検出信号に基づいてメダルが投入されたか否かを判定し、メダルが投入された場合には、有効ラインの設定等の処理を行う。 In step S611, it is determined whether or not a medal can be bet based on the state of the medal passage switching solenoid 46a, that is, whether it is in an excited state or a non-excited state. If a medal can be bet, a credit insertion process is performed in step S612, and then the process proceeds to step S613. In the credit insertion process, if it is determined in step S606 that any of the credit insertion switches 56 to 58 has been operated, a process related to the insertion of virtual medals is performed, such as subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60 and setting the effective line. If a bet is not possible, the process proceeds directly to step S613 without performing the credit insertion process. Incidentally, a representative example of a state in which a bet is not possible is when a replay win is established in the previous game and the automatic insertion process is performed in step S602. In step S613, an insertion determination process is performed. In the insertion determination process, it is determined whether or not a medal has been inserted based on the detection signal from the inserted medal detection sensor 45a, and if a medal has been inserted, a process such as setting the effective line is performed.

ステップS614では、ベットされているか否かを判定し、ベットされていない場合には、ステップS615にて設定表示処理を行う。設定表示処理では、設定キーが設定キー挿入孔73に挿入されてON操作されているか否かを判定し、設定キーのON操作がなされている場合には、現在の設定値をクレジット表示部60に表示する処理を行う。ステップS616では、デモ演出を開始済みであるか否かを判定する。本スロットマシン10では、ステップS503にてRAM106の遊技情報をクリアしてから所定時間(例えば1分)が経過した場合、補助表示部65等にてデモ演出を行う構成となっている。そこで、ステップS616では、前記所定時間を経過したか否かを判定し、所定時間を経過した場合には、さらにデモ演出を開始させるためのデモ開始コマンドを表示制御装置81に対して送信済みであるか否かを判定する。所定時間を経過していない場合、又はデモ開始コマンドを送信していない場合には、ステップS617にて演出待ち処理を行った後にステップS604に戻る。演出待ち処理では、RAM106の遊技情報をクリアしてからの経過時間を測定するカウンタを更新するとともに、所定時間を経過している場合には、デモ開始コマンドをセットする処理を行う。但し、演出待ち処理では、上記デモ開始コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S111にて行う。ステップS616にてデモ開始コマンドを送信済みであると判定した場合には、演出待ち処理を行うことなくそのままステップS604に戻る。 In step S614, it is determined whether a bet has been made, and if not, a setting display process is performed in step S615. In the setting display process, it is determined whether the setting key has been inserted into the setting key insertion hole 73 and turned on, and if the setting key has been turned on, a process is performed to display the current setting value on the credit display unit 60. In step S616, it is determined whether a demo performance has already started. In this slot machine 10, if a predetermined time (e.g., one minute) has elapsed since the game information in the RAM 106 was cleared in step S503, a demo performance is performed on the auxiliary display unit 65, etc. Therefore, in step S616, it is determined whether the predetermined time has elapsed, and if the predetermined time has elapsed, it is determined whether a demo start command for starting the demo performance has been sent to the display control device 81. If the predetermined time has not elapsed or if the demo start command has not been sent, a performance waiting process is performed in step S617, and then the process returns to step S604. In the effect waiting process, a counter that measures the elapsed time since the game information in RAM 106 was cleared is updated, and if a predetermined time has elapsed, a process of setting a demo start command is performed. However, in the effect waiting process, the demo start command is only set in the ring buffer, and the command is not sent to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process S111 of the timer interrupt process described above. If it is determined in step S616 that the demo start command has already been sent, the process returns to step S604 without performing the effect waiting process.

ステップS614にてベットされていると判定した場合には、ステップS618にてベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS604に戻る。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS619にて割込み待ち処理を行うとともに、ステップS620にてスタートレバー41が操作されたか否か、すなわちスタート検出エリアの第1エリア112aに「1」がセットされているか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS604に戻る。 If it is determined in step S614 that a bet has been placed, then in step S618 it is determined whether the number of bets has reached a specified number (3 in this embodiment), and if the number of bets has not reached the specified number, the process returns to step S604. If the number of bets has reached the specified number, then in step S619 an interrupt waiting process is performed, and in step S620 it is determined whether the start lever 41 has been operated, i.e., whether "1" has been set in the first area 112a of the start detection area. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step S604.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS621にてメダル受付禁止処理を行う。メダル受付禁止処理では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えることにより、メダルの投入(ベット)が不可能な状態とする。その後、ステップS622にて遅延処理を行い、本処理を終了する。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, this means that a start command has been issued to start play, since the game can be started when the start lever 41 is operated when a specified number of medals have been bet. In such a case, medal acceptance prohibition processing is performed in step S621. In the medal acceptance prohibition processing, the medal passage switching solenoid 46a is switched to a non-energized state, thereby making it impossible to insert (bet) medals. Thereafter, a delay processing is performed in step S622, and this processing ends.

遅延処理では、図20のフローチャートに示すように、ステップS631にて遅延フラグをセットする。ここで、遅延フラグとは、遅延カウンタ111dの更新処理を変化させるためのフラグである。具体的に説明すると、タイマ割込み処理の遅延カウンタ処理S117では、図21のフローチャートに示すように、ステップS651にて遅延フラグがセットされているか否かを判定する。そして、遅延フラグがセットされていない場合には、ステップS652にて遅延カウンタ111dの値を1加算し、本処理を終了する。一方、遅延フラグがセットされている場合には、ステップS653にて遅延カウンタ111dの値を1減算し、本処理を終了する。このように、タイマ割込み処理では、遅延フラグがセットされていない場合、定期的に遅延カウンタ111dの値を1加算し、遅延フラグがセットされている場合、定期的に遅延カウンタ111dの値を1減算する処理を行う。したがって、ステップS631にて遅延フラグをセットした場合には、それ以降のタイマ割込み処理において遅延カウンタ111dの値が定期的に1減算されていくこととなる。そこで、ステップS632では、遅延カウンタ111dの値が0となったか否かを判定し、0でない場合には、そのまま待機する。遅延カウンタ111dの値が0となった場合には、ステップS633に進み、基礎乱数生成器150に対してラッチ信号を出力する。より詳しくは、ステップS633ではラッチ信号を出力するためのフラグをセットするのみであって、ラッチ信号の実際の出力はタイマ割込み処理において行う。そして、ラッチ信号は、タイマ割込み処理の1割込み分(すなわち1.49msec)にわたって継続出力されるようになっている。その後、ステップS634にて遅延フラグをクリアし、本処理を終了する。 In the delay process, as shown in the flowchart of FIG. 20, a delay flag is set in step S631. Here, the delay flag is a flag for changing the update process of the delay counter 111d. To be more specific, in the delay counter process S117 of the timer interrupt process, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined whether or not the delay flag is set in step S651. If the delay flag is not set, the value of the delay counter 111d is incremented by 1 in step S652, and the process is terminated. On the other hand, if the delay flag is set, the value of the delay counter 111d is decremented by 1 in step S653, and the process is terminated. In this way, in the timer interrupt process, if the delay flag is not set, the value of the delay counter 111d is periodically incremented by 1, and if the delay flag is set, the value of the delay counter 111d is periodically decremented by 1. Therefore, if the delay flag is set in step S631, the value of the delay counter 111d is periodically decremented by 1 in the subsequent timer interrupt process. Therefore, in step S632, it is determined whether the value of the delay counter 111d has reached 0, and if it is not 0, the process waits. If the value of the delay counter 111d has reached 0, the process proceeds to step S633, where a latch signal is output to the base random number generator 150. More specifically, in step S633, a flag for outputting the latch signal is simply set, and the latch signal is actually output in the timer interrupt process. The latch signal is then output continuously for one interrupt (i.e., 1.49 msec) of the timer interrupt process. After that, in step S634, the delay flag is cleared, and the process ends.

上述したとおり、基礎乱数生成器150は、CPU102からのラッチ信号が入力された場合、そのタイミングにおけるカウンタ150aのカウント値をラッチ回路150bにラッチするようになっている。そこで、開始指令が発生した場合におけるCPU102、基礎乱数生成器150及び監視回路152の動作を、図22のタイミングチャートに基づいて説明する。 As described above, when a latch signal is input from the CPU 102, the base random number generator 150 latches the count value of the counter 150a at that timing in the latch circuit 150b. Here, the operation of the CPU 102, the base random number generator 150, and the monitoring circuit 152 when a start command is generated will be explained based on the timing chart in FIG. 22.

t1のタイミングで第2クロック回路151から出力される信号がLレベルからHレベルに立ち上がる、すなわち第2クロック信号が出力有り状態(第2クロック回路から出力される信号がHレベルの状態)に切り替ると、基礎乱数生成器150では、カウンタ150aのカウント値が更新されてnとなる。nは0~65535のいずれかの値である。また、監視回路152のCLK端子には第2クロック回路151が反転器154を介して接続されているため、監視回路152では、CLK端子に入力される信号がタイミングt1においてHレベルからLレベルに立ち下がり、反転クロック信号が入力無し状態に切り替る。 When the signal output from the second clock circuit 151 rises from L level to H level at timing t1, that is, when the second clock signal switches to an output state (when the signal output from the second clock circuit is H level), the count value of the counter 150a in the base random number generator 150 is updated to n, where n is any value between 0 and 65535. In addition, since the second clock circuit 151 is connected to the CLK terminal of the monitoring circuit 152 via the inverter 154, in the monitoring circuit 152, the signal input to the CLK terminal falls from H level to L level at timing t1, and the inverted clock signal switches to a no-input state.

t2のタイミングで第2クロック回路151から出力される信号がHレベルからLレベルに立ち下がる、すなわち第2クロック信号が出力無し状態(第2クロック回路から出力される信号がLレベルの状態)に切り替ると、監視回路152では、CLK端子に入力される信号がLレベルからHレベルに立ち上がり、反転クロック信号が入力有り状態に切り替る。このとき、基礎乱数生成器150では、カウンタ150aのカウント値が更新されることはなく、カウント値はnのままである。 When the signal output from the second clock circuit 151 falls from H level to L level at timing t2, that is, when the second clock signal switches to a no-output state (when the signal output from the second clock circuit is at L level), in the monitoring circuit 152, the signal input to the CLK terminal rises from L level to H level, and the inverted clock signal switches to an input state. At this time, in the base random number generator 150, the count value of the counter 150a is not updated, and the count value remains at n.

監視回路152は、反転クロック信号が入力有り状態に切り替った場合、そのときにD端子に入力されている操作信号の入力状態に応じた信号を、Qバー端子から出力する。タイミングt2では操作信号(Hレベルの検出信号)が入力されていないため、Qバー端子から開始信号を出力しない。なお、開始信号はQバー端子(負論理出力端子)から出力されるため、開始信号に限りHレベルではなくLレベルの信号が開始信号となる。 When the inverted clock signal switches to an input state, the monitoring circuit 152 outputs from the Q terminal a signal corresponding to the input state of the operation signal input to the D terminal at that time. Since no operation signal (high-level detection signal) is input at timing t2, no start signal is output from the Q terminal. Note that since the start signal is output from the Q terminal (negative logic output terminal), the start signal is an L level signal rather than an H level signal.

その後、t3のタイミングで第2クロック信号が出力有り状態に切り替ると、基礎乱数生成器150では、カウンタ150aのカウント値が更新されてn+1となる。このように、基礎乱数生成器150では、第2クロック信号が出力無し状態から出力有り状態に切り替るタイミングでカウント値の更新が順次行われる。 After that, when the second clock signal switches to an output state at timing t3, in the base random number generator 150, the count value of the counter 150a is updated to n+1. In this way, in the base random number generator 150, the count value is updated sequentially at the timing when the second clock signal switches from a no-output state to an output state.

t4のタイミングでスタートレバー41が操作された場合、監視回路152のD端子に入力されている信号がLレベルからHレベルに立ち上がり、操作信号が入力有り状態に切り替る。但し、かかるタイミングt4では反転クロック信号が入力無し状態のため、開始信号は出力無し状態のままである。 When the start lever 41 is operated at the timing t4, the signal input to the D terminal of the monitoring circuit 152 rises from L level to H level, and the operation signal switches to an input state. However, since the inverted clock signal is not being input at this timing t4, the start signal remains in a non-output state.

t5のタイミングで反転クロック信号が入力無し状態から入力有り状態に切り替った場合、監視回路152では、D端子に操作信号が入力されているため、Qバー端子からの出力信号をHレベルからLレベルに立ち下げる。この結果、かかるタイミングt5で開始信号が出力無し状態から出力有り状態に切り替る。このとき、CPU102から出力されるラッチ信号は、出力無し状態のままである。つまり、開始信号が出力されるタイミングt5では、ラッチ信号が出力されない。 When the inverted clock signal switches from a no-input state to an input state at time t5, the monitoring circuit 152 drops the output signal from the Q-bar terminal from H level to L level because an operation signal is input to the D terminal. As a result, the start signal switches from a no-output state to an output state at time t5. At this time, the latch signal output from the CPU 102 remains in a no-output state. In other words, no latch signal is output at time t5 when the start signal is output.

t6のタイミングでは、反転クロック信号が入力有り状態から入力無し状態に切り替るが、開始信号の出力状態が変更されることはなく、そのまま出力有り状態が保持される。つまり、反転クロック信号が入力有り状態から入力無し状態に切り替ったとしても、開始信号は出力有り状態のまま保持される。 At timing t6, the inverted clock signal switches from an input state to an input no state, but the output state of the start signal does not change and remains in the output state. In other words, even if the inverted clock signal switches from an input state to an input no state, the start signal remains in the output state.

その後、t7のタイミングで反転クロック信号が入力無し状態から入力有り状態に切り替ると、かかるタイミングにおける操作信号の入力状態に応じた開始信号が出力される。t7のタイミングでは操作信号が入力有り状態のため、出力有り状態のまま開始信号が継続して出力される。 After that, when the inverted clock signal switches from a no-input state to an input state at time t7, a start signal is output according to the input state of the operation signal at that time. Because the operation signal is in an input state at time t7, the start signal continues to be output while maintaining the output state.

さて、タイミングt5において開始信号が出力有り状態に切り替わった場合、CPU102は、タイマ割込み処理のセンサ監視処理S107において開始信号の入力を検知し、スタート検出エリアの第1エリア112aに「1」をセットする。そして、開始待ち処理のステップS620にて開始指令が発生したと判定し、遅延処理を行う。遅延処理では、遅延カウンタ111dの値が0となったタイミングtdでラッチ信号を出力する。つまり、CPU102は、開始指令が発生したと判定してから遅延時間(具体的には、遅延カウンタ111dの値にタイマ割込みの周期1.49msecを乗算した時間)が経過した後のタイミングtdでラッチ信号を入力無し状態から入力有り状態に切り替える。この結果、スタートレバー41の操作タイミングと、ラッチ信号が出力されるタイミングと、には、遅延時間分だけずれが生じることとなる。 Now, when the start signal is switched to the output state at timing t5, the CPU 102 detects the input of the start signal in the sensor monitoring process S107 of the timer interrupt process and sets "1" to the first area 112a of the start detection area. Then, in step S620 of the start waiting process, it is determined that a start command has occurred and performs delay processing. In the delay processing, a latch signal is output at timing td when the value of the delay counter 111d becomes 0. In other words, the CPU 102 switches the latch signal from the no-input state to the input state at timing td after the delay time (specifically, the time obtained by multiplying the value of the delay counter 111d by the timer interrupt period of 1.49 msec) has elapsed since it was determined that a start command has occurred. As a result, a difference of the delay time occurs between the operation timing of the start lever 41 and the timing at which the latch signal is output.

第2クロック信号が出力有り状態に切り替るタイミングt8において、基礎乱数生成器150は、カウンタ150aのカウント値を更新してm+1とする。mは0~65535のいずれかの値である。このとき、基礎乱数生成器150にはラッチ信号が入力されているが、かかるタイミングではカウント値をラッチ回路150bにラッチしない。そして、基礎乱数生成器150は、第2クロック信号が出力無し状態に切り替るタイミングt9において、カウンタ150aのカウント値m+1をラッチ回路150bにラッチする。つまり、t4のタイミングでスタートレバー41が操作された場合、タイミングt4ではなくタイミングt9においてカウント値m+1が基礎乱数として取得される。 At timing t8 when the second clock signal switches to an output state, the base random number generator 150 updates the count value of counter 150a to m+1. m is any value between 0 and 65535. At this time, a latch signal is input to the base random number generator 150, but the count value is not latched in the latch circuit 150b at this timing. Then, at timing t9 when the second clock signal switches to a non-output state, the base random number generator 150 latches the count value m+1 of counter 150a in the latch circuit 150b. In other words, if the start lever 41 is operated at timing t4, the count value m+1 is obtained as the base random number at timing t9, not timing t4.

ここで、基礎乱数生成器150において、カウンタ150aのカウント値の更新は第2クロック信号が入力無し状態から入力有り状態に切り替るタイミング(t1,t3,t6等)で行われ、ラッチ回路150bにおけるカウント値のラッチは第2クロック信号が入力有り状態から入力無し状態に切り替るタイミング(t9)で行われる。かかる構成とすることにより、カウント値の更新タイミングとカウント値のラッチタイミングが同じタイミングとなることを回避でき、カウント値が更新されている最中にラッチタイミングがやってきてカウント値を正常にラッチできない不具合が生じることを回避できる。 Here, in the base random number generator 150, the count value of the counter 150a is updated at the timing (t1, t3, t6, etc.) when the second clock signal switches from a no-input state to a input state, and the count value is latched in the latch circuit 150b at the timing (t9) when the second clock signal switches from a input state to a no-input state. This configuration makes it possible to avoid the timing of updating the count value and the timing of latching the count value being the same, and avoids the problem of the count value not being latched properly when the latch timing arrives while the count value is being updated.

タイミングt10でスタートレバー41が初期位置に復帰すると、監視回路152に入力されている操作信号が入力有り状態から入力無し状態に切り替る。タイミングt10は反転クロック信号が入力有り状態から入力無し状態に切り替るタイミングのため、かかるタイミングでは開始信号の出力状態は変化しない。そして、反転クロック信号が入力無し状態から入力有り状態に切り替るタイミングt11で操作信号が入力されていないことが検知され、開始信号が出力有り状態から出力無し状態に切り替る。なお、反転クロック信号が入力無し状態下(例えばタイミングt10<タイミングt<タイミングt11)で操作信号が入力有り状態から入力無し状態に切り替った場合、或いは反転クロック信号が入力有り状態下(例えばタイミングt9<タイミングt<タイミングt10)で操作信号が入力有り状態から入力無し状態に切り替った場合であっても、タイミングt11で開始信号が出力有り状態から出力無し状態に切り替る。 When the start lever 41 returns to the initial position at timing t10, the operation signal input to the monitoring circuit 152 switches from an input state to a non-input state. Timing t10 is the timing when the inverted clock signal switches from an input state to a non-input state, so the output state of the start signal does not change at this timing. Then, at timing t11 when the inverted clock signal switches from a non-input state to an input state, it is detected that the operation signal has not been input, and the start signal switches from an output state to a non-output state. Note that even if the operation signal switches from an input state to a non-input state when the inverted clock signal is in a non-input state (for example, timing t10 < timing t < timing t11), or even if the operation signal switches from an input state to a non-input state when the inverted clock signal is in an input state (for example, timing t9 < timing t < timing t10), the start signal switches from an output state to a non-output state at timing t11.

ちなみに、操作信号が入力されるタイミングを常時把握するのではなく反転クロック信号が入力されるタイミングで把握する構成の場合、1の反転クロック信号が入力された後に操作信号が入力有り状態に切り替り、次の反転クロック信号が入力されるまでの間に操作信号が入力無し状態に切り替ると、スタートレバー41の操作を正確に把握できないという可能性が考えられる。ところが、本スロットマシン10におけるスタートレバー41は、手が離れたあと初期位置に復帰するまでに数10msecを有するように構成されており、スタートレバー41が操作されると少なくとも数10msecは操作信号が監視回路152に入力されるようになっている。また、第2クロック回路151から出力される第2クロック信号のクロック周波数は7.915MHzであり、その周期は約126nsecである。つまり、監視回路152において反転クロック信号が入力される周期は、操作信号が入力有り状態に切り替ってから入力無し状態に切り替るまでに要する時間間隔と比して十分に短い。したがって、スタートレバー検出センサ41aから操作信号が出力されたにも関わらず監視回路152において前記操作信号が読み飛ばされるという不具合が生じることを回避できる。 Incidentally, in the case of a configuration in which the timing of inputting the operation signal is not always grasped but is grasped by the timing of inputting the inverted clock signal, if the operation signal switches to an input state after one inverted clock signal is input, and the operation signal switches to a non-input state before the next inverted clock signal is input, there is a possibility that the operation of the start lever 41 cannot be accurately grasped. However, the start lever 41 in this slot machine 10 is configured to have several tens of milliseconds until it returns to the initial position after the hand is released, and when the start lever 41 is operated, the operation signal is input to the monitoring circuit 152 for at least several tens of milliseconds. In addition, the clock frequency of the second clock signal output from the second clock circuit 151 is 7.915 MHz, and its period is about 126 nsec. In other words, the period in which the inverted clock signal is input to the monitoring circuit 152 is sufficiently short compared to the time interval required from when the operation signal switches to an input state until it switches to a non-input state. This avoids the problem of the monitoring circuit 152 skipping an operation signal even though the operation signal is output from the start lever detection sensor 41a.

また、監視回路152からではなくCPU102からラッチ信号を出力する構成とした場合、CPU102と基礎乱数生成器150が異なるクロック信号に基づいて動作するため、CPU102からラッチ信号が出力されたにも関わらず基礎乱数生成器150において前記ラッチ信号が読み飛ばされる可能性も考えられる。ところが、ラッチ信号は、タイマ割込み処理の1割込み分すなわち1.49msecにわたって出力されるように構成されており、第2クロック信号の周期は、上述したとおり約126nsecである。したがって、CPU102からラッチ信号が出力されたにも関わらず基礎乱数生成器150において前記ラッチ信号が読み飛ばされるという不具合が生じることを回避できる。 In addition, if the latch signal is output from the CPU 102 rather than from the monitoring circuit 152, the CPU 102 and the base random number generator 150 operate based on different clock signals, and so it is possible that the latch signal may be skipped in the base random number generator 150 even though it has been output from the CPU 102. However, the latch signal is configured to be output for one interrupt of the timer interrupt process, i.e., 1.49 msec, and the period of the second clock signal is approximately 126 nsec, as described above. This makes it possible to avoid the problem of the latch signal being skipped in the base random number generator 150 even though it has been output from the CPU 102.

通常処理の説明に戻り、開始待ち処理にて開始指令が発生したと判定した場合には、ステップS505の抽選処理、ステップS506のリール制御処理、ステップS507のメダル払出処理、ステップS508のBB状態処理を順に実行し、ステップS503に戻る。 Returning to the explanation of the normal processing, if it is determined that a start command has been generated during the start waiting processing, the lottery processing of step S505, the reel control processing of step S506, the medal payout processing of step S507, and the BB state processing of step S508 are executed in that order, and then the process returns to step S503.

次に、ステップS505の抽選処理について、図23のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S505 will be explained based on the flowchart in FIG. 23.

ステップS701では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を作成するための乱数作成処理を行う。図24のフローチャートに示すように、乱数作成処理のステップS801では、基礎乱数生成器150が生成した基礎乱数を、16ビットで構成された乱数格納エリア110に格納する。より具体的には、基礎乱数生成器150は、CPU102からのラッチ信号が入力されたタイミングでカウント値をラッチするとともに、ラッチしたカウント値をCPU102に対して出力する。CPU102は、CPU102内蔵の入力ポートに入力されたカウント値を基礎乱数として乱数格納エリア110に格納する。その後、ステップS802にて乱数格納エリア110に第1カウンタ111aの値を加算するとともに、ステップS803にて乱数格納エリア110に第2カウンタ111bの値を加算し、乱数作成処理を終了する。つまり、本スロットマシン10では、基礎乱数生成器150のラッチしたカウント値と、第1カウンタ111aのカウント値と、第2カウンタ111bのカウント値と、を加算することにより、乱数が作成される。 In step S701, a random number creation process is performed to create a random number used when determining whether or not a hand has been won. As shown in the flowchart of FIG. 24, in step S801 of the random number creation process, the basic random number generated by the basic random number generator 150 is stored in the random number storage area 110, which is composed of 16 bits. More specifically, the basic random number generator 150 latches the count value at the timing when a latch signal is input from the CPU 102, and outputs the latched count value to the CPU 102. The CPU 102 stores the count value input to the input port built into the CPU 102 as a basic random number in the random number storage area 110. Thereafter, in step S802, the value of the first counter 111a is added to the random number storage area 110, and in step S803, the value of the second counter 111b is added to the random number storage area 110, and the random number creation process is terminated. In other words, in this slot machine 10, a random number is generated by adding the latched count value of the basic random number generator 150, the count value of the first counter 111a, and the count value of the second counter 111b.

ここで、タイマ割込み処理におけるステップS108~ステップS118の一連の処理は、これら一連の処理を行うために必要な時間が、基礎乱数生成器150がカウント値をラッチしてから当該ラッチ結果がCPU102に入力されるまでに要する時間より長くなるように構成されている。かかる構成とすることにより、基礎乱数の取得タイミング(ステップS801の処理を行うタイミング)を、今回のゲームでラッチされたカウント値がCPU102に入力されるタイミングより遅くすることができ、今回のゲームでラッチされたカウント値を確実に基礎乱数として乱数格納エリア110に格納することが可能となる。 Here, the series of steps S108 to S118 in the timer interrupt process are configured so that the time required to perform this series of steps is longer than the time required from when the basic random number generator 150 latches the count value until the latched result is input to the CPU 102. With this configuration, the timing of obtaining the basic random number (the timing of performing the processing of step S801) can be delayed from the timing at which the count value latched in the current game is input to the CPU 102, making it possible to reliably store the count value latched in the current game in the random number storage area 110 as the basic random number.

乱数を作成した後、ステップS702では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、スロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常状態とBB状態の2種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。また、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 After generating the random numbers, in step S702, a lottery table is selected to determine whether the winning combination has been achieved. Specifically, the current gaming state of the slot machine 10 is determined, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. This slot machine 10 has two gaming states, broadly classified as a normal state and a BB state, and a lottery table corresponding to each gaming state is selected. In addition, when the setting state is "Setting 1", a lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", a lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図25は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本スロットマシン10における通常状態では、再遊技、ベル、スイカ、チェリー、1枚役、BBの6種類の役について判定が行われるようになっている。 The lottery table will be briefly explained. Figure 25 shows a lottery table for the normal state, which is selected in the normal state of "setting 3". In the lottery table, the same number of index values IV as the number of roles to be determined are set, and each index value IV is uniquely associated with a winning role and is also set with a point value PV. In other words, in the normal state of this slot machine 10, six types of roles are determined: replay, bell, watermelon, cherry, one-coin role, and BB.

抽選テーブルを選択した後、ステップS703ではインデックス値IVを1とし、続くステップS704では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS701にて作成した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After the lottery table is selected, in step S703, the index value IV is set to 1, and in the following step S704, a judgment value DV is set to be used when judging whether the hand is a hit or a miss. In this judgment value setting process, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the current judgment value DV to set a new judgment value DV. Note that in the initial judgment value setting process, the random number value created in step S701 is set as the current judgment value DV, and the point value PV corresponding to the current index value IV (1) is added to this random number value to set the new judgment value DV.

その後、ステップS705ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS706に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=3のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS706ではスイカ当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S705, a win/loss determination is made for the combination corresponding to the index value IV. In determining whether the combination is a win or loss, a determination is made as to whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S706, where the win flag for the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the win flag storage area 106a of RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV=3, the watermelon win flag is set in the win flag storage area 106a in step S706.

ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ,ベル当選フラグ,スイカ当選フラグ,チェリー当選フラグ,1枚役当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS503参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS706では、現在のインデックス値IVが1~5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6であればBB当選フラグをセットしない。つまり、BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技,ベル,スイカ,チェリー,1枚役のいずれかに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、BBに当選した場合にはBB当選フラグをセットしない。 Incidentally, if the winning flag that is set is any of the replay winning flag, bell winning flag, watermelon winning flag, cherry winning flag, and 1-coin winning flag, this winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag is set ends (see S503 in normal processing). On the other hand, if the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset on the condition that a BB win is achieved. In other words, the BB winning flag may be valid over multiple games. In addition, in step S706 in a state in which the BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 5, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and if the current index value IV is 6, the BB winning flag is not set. In other words, in a game in which the BB winning flag is carried over, if the replay, bell, watermelon, cherry, or 1-coin winning is won, the corresponding winning flag is set, but if the BB is won, the BB winning flag is not set.

ステップS705にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS707にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS708ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS704に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS704では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS705では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図25に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、BBの当選確率は約200分の1、再遊技の当選確率は約7.30分の1、ベルの当選確率は約10.9分の1、スイカの当選確率は128分の1、チェリーの当選確率は約73.0分の1、1枚役の当選確率は128分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.36分の1である。 If the judgment value DV does not exceed 65535 in step S705, it means that the hand corresponding to the index value IV has not been won. In this case, the index value IV is incremented by 1 in step S707, and in the following step S708, it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a target for which a win/loss judgment should be made. Specifically, it is determined whether or not the index value IV incremented by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a target for which a win/loss judgment should be made, the process returns to step S704, and the judgment of the hand is continued. At this time, in step S704, the judgment value DV used to judge the win/loss of the previous hand (i.e., the current judgment value DV) is added to the point value PV corresponding to the current index value IV to obtain a new judgment value DV, and in step S705, the hand is judged to be a win/loss based on the judgment value DV. Incidentally, when using the lottery table shown in FIG. 25 to determine whether a winning combination is a hit or miss, the winning probability of BB is approximately 1 in 200, the winning probability of replay is approximately 1 in 7.30, the winning probability of bell is approximately 1 in 10.9, the winning probability of watermelon is approximately 1 in 128, the winning probability of cherry is approximately 1 in 73.0, and the winning probability of 1-coin combination is approximately 1 in 128. Also, the probability of not winning any combination is approximately 1 in 1.36.

ステップS706にて当選フラグをセットした後、又はステップS708にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS709にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S111にて行われる。 After the winning flag is set in step S706, or if it is determined in step S708 that there is no target to be judged, this means that the judgment of the winning or losing role has been completed. In such a case, a lottery result command is set in step S709. The lottery result command is a command sent to the display control device 81 to allow the user to know the result of the winning or losing role judgment. Upon receiving the lottery result command, the display control device 81 executes drive control of the upper lamp 63 and auxiliary display unit 65 to indicate, for example, a winning role. However, in normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and no commands are sent to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output processing S111 of the timer interrupt processing described above.

そして、ステップS710では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42~44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42~44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。 Then, in step S710, a slip table setting process is performed to set a slip table (stop table) for reel stop control, and the lottery process is terminated. Here, the slip table is a table that determines how much the reels 32L, 32M, and 32R are allowed to slide (spin) from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated before stopping. In other words, the slip table is a group of stop data that can derive the relationship between the reaching symbol (reaching symbol number) that has reached the base position (lower row in this embodiment) when the stop switches 42 to 44 are pressed, and the stop symbol (stop symbol number) that is actually stopped at the base position.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。 In this slot machine 10, five stop patterns are prepared for each reel 32L, 32M, 32R when the stop switches 42-44 are operated: a stop pattern in which the reaching symbol that has reached the base position is stopped as is, a stop pattern in which the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, a stop pattern in which the reel is stopped after sliding for two symbols, a stop pattern in which the reel is stopped after sliding for three symbols, and a stop pattern in which the reel is stopped after sliding for four symbols. A plurality of slide tables are prepared for each role, each of which is set with one of the five stop patterns for each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R.

このように、ストップスイッチ42~44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。 In this way, by setting the slide table so that each reel 32L, 32M, 32R stops within the specified time (190 msec) from the time the stop switches 42-44 are operated, it is possible to give the player the impression that the arrangement of symbols that stop within the range visible from the display windows 26L, 26M, 26R (hereinafter referred to as the stop result) was determined by the player's operation. Also, by configuring the reels to slide up to four symbols, it is possible to stop the combination of symbols that corresponds to the winning combination on the pay line as much as possible within the specified time, and it is possible to prevent the combination of symbols that corresponds to the winning combination from stopping on the pay line.

図26は、左リール32Lの「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール32Lの14番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、16番の「リプレイ」図柄が上段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール32Lの8番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは4図柄分だけ滑り、12番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42~44を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。 Figure 26 is an example of a slip table that is set when the "replay" symbol on the left reel 32L is stopped on an active line. Symbols with a number that has a slip count of 0 are symbols that actually stop on the lower row. For example, if the left stop switch 42 is operated when the No. 14 "watermelon" symbol on the left reel 32L has reached the lower row, the left reel 32L stops as it is without slipping, and the No. 16 "replay" symbol stops on the upper row. Symbols with a number that does not have a slip count of 0 mean that the reel will slide for the number of symbols listed. For example, if the left stop switch 42 is operated when the No. 8 "bell" symbol on the left reel 32L has reached the lower row, the left reel 32L will slide for 4 symbols, and the No. 12 "replay" symbol will stop on the lower row. In this way, the number of slides that will occur when the stop switches 42-44 are operated at the time when the symbols on each reel 32L, 32M, and 32R reach the bottom row is set for each symbol number on the slide table.

さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。このとき、本スロットマシン10では、左リール32Lの当選役と対応する図柄(以下、「当選図柄」と言う。)が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール32Mと右リール32Rの当選図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。ここで、左リール32Lの当選図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルをセットするのは、一般的に左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ42~44が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるためである。 Now, in the sliding table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and a sliding table that uniquely corresponds to the set winning flag is set in the sliding table storage area 106b of the RAM 106. At this time, in this slot machine 10, the sliding table is set so that the winning symbols of the center reel 32M and the right reel 32R stop in the middle row so that the symbol (hereinafter referred to as the "winning symbol") corresponding to the winning combination of the left reel 32L stops in either the upper row or the lower row. Here, the sliding table is set so that the winning symbol of the left reel 32L stops in either the upper row or the lower row in order to diversify the stop results, taking into consideration that the stop switches 42 to 44 are generally operated to stop the rotation in the order of the left reel 32L → middle reel 32M → right reel 32R.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。 Here we will briefly explain the symbol arrangement on each reel 32L, 32M, and 32R.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの4番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄と6番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42~44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、中リール32Mを3図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。 The "replay" symbols are arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the distance between the first and second symbols on the lower row is four symbols or less. For example, the number 4 "replay" symbol and the number 7 "replay" symbol on the left reel 32L are arranged so that the distance between them is two symbols, and the number 1 "replay" symbol and the number 6 "replay" symbol on the center reel 32M are arranged so that the distance between them is four symbols or less. In this way, the "replay" symbols are arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the distance between the same symbols is four symbols or less. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, by arranging the symbols in this way, the "replay" symbol can be stopped at any position when a replay win is achieved, regardless of the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. For example, if the center stop switch 43 is operated when the No. 1 "replay" symbol on the center reel 32M reaches the bottom row, the "replay" symbol can be stopped at the bottom row by stopping the center reel 32M as it is, the No. 6 "replay" symbol can be stopped at the top row by sliding the center reel 32M three symbols and then stopping it, and the No. 6 "replay" symbol can be stopped at the middle row by sliding the center reel 32M four symbols and then stopping it.

本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、ストップスイッチ42~44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル入賞を成立させる際に「ベル」図柄を任意の位置に停止させることができる。 In this slot machine 10, in addition to the "replay" symbols, "bell" symbols are also arranged on each reel 32L, 32M, 32R with the spacing between the same symbols being 4 symbols or less. Therefore, no matter when the stop switches 42 to 44 are operated, the "bell" symbols can be stopped at any position when a bell win is achieved.

一方、「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの3番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、スイカに当選し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、スイカ入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生する場合がある。本スロットマシン10では、かかる「スイカ」図柄の他、「赤7」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、「チェリー」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、中リール32Mにおいては、「青年」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されており、右リール32Rにおいては、「白7」図柄が5図柄以上離れた区間を形成するようにして配置されている。このため、BB、スイカ、チェリー、1枚役のいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 On the other hand, the "watermelon" symbols are not arranged on each reel 32L, 32M, 32R so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less. For this reason, for example, if the left stop switch 42 is operated when the number 3 "red 7" symbol on the left reel 32L has reached the bottom row, the "watermelon" symbol cannot be stopped on the winning line even if the left reel 32L is slid by 4 symbols. Therefore, even if a watermelon is won and the slide table is set so that the "watermelon" symbol stops on the winning line, depending on the timing of the operation of the stop switches 42 to 44, the "watermelon" symbol may not stop on the winning line, resulting in a so-called missed win in which the watermelon prize is not established. In this slot machine 10, in addition to the "watermelon" symbols, the "red 7" symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R so that a section is formed with a distance of 5 symbols or more between them. Additionally, on the left reel 32L, the "cherry" symbols are arranged to form a section that is 5 symbols or more apart, on the middle reel 32M, the "young man" symbols are arranged to form a section that is 5 symbols or more apart, and on the right reel 32R, the "white 7" symbols are arranged to form a section that is 5 symbols or more apart. For this reason, if you win BB, watermelon, cherry, or one coin, you need to operate the stop switches 42-44 so that the winning symbol stops on the winning line.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグと他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。 Returning to the explanation of the slip table setting process, if the BB winning flag and other winning flags are set, the slip table shown below is set.

BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。再遊技入賞用スベリテーブルでは、左リール32Lの「リプレイ」図柄が上段又は下段に優先して停止するように、中リール32Mと右リール32Rの「リプレイ」図柄が中段に優先して停止するように設定されている。 When the BB winning flag and the replay winning flag are set, a replay winning slide table is set to prioritize the replay winning. The replay winning slide table is set so that the "replay" symbol on the left reel 32L stops preferentially in the upper or lower row, and the "replay" symbols on the middle reel 32M and right reel 32R stop preferentially in the middle row.

BB当選フラグと小役当選フラグ(すなわち、ベル当選フラグ,スイカ当選フラグ,チェリー当選フラグ,1枚役当選フラグのいずれか)がセットされている場合、BB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、BB図柄たる「赤7」図柄は上述したとおり5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rについて以下のように設定されている。左リール32Lについては、「赤7」図柄と当選小役図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能であれば両図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、「赤7」図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば優先して停止させるように、「赤7」図柄を上段又は下段に停止させることが不可能であって当選小役図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該当選小役図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。また、中リール32M及び右リール32Rについては、「赤7」図柄を中段に停止させることが可能であれば優先して停止させるように設定されると共に、「赤7」図柄を上記各位置に停止させることが不可能であって当選小役図柄を上記各位置に停止させることが可能であれば当該当選小役図柄を上記各位置に停止させるように設定されている。 When the BB winning flag and the small role winning flag (i.e., any of the bell winning flag, watermelon winning flag, cherry winning flag, and 1-coin winning flag) are set, a BB priority winning slide table is set to prioritize the BB winning. However, since the BB symbol "red 7" is arranged on each reel 32L, 32M, and 32R so that a section is formed with 5 symbols or more apart as described above, depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, it may not be possible to stop the "red 7" on the active line. Therefore, the BB priority winning slide table is set as follows for each reel 32L, 32M, and 32R. The left reel 32L is set to stop both the "red 7" symbol and the winning minor win symbol on the winning line with priority if both symbols can be stopped on the winning line, to stop the "red 7" symbol on either the upper or lower row with priority if it is possible, and to stop the winning minor win symbol at each of the above positions if it is impossible to stop the "red 7" symbol on the upper or lower row. The center reel 32M and the right reel 32R are set to stop the "red 7" symbol on the middle row with priority if it is possible, and to stop the winning minor win symbol at each of the above positions if it is impossible to stop the "red 7" symbol at each of the above positions.

次に、ステップS506のリール制御処理について、図27のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S506 will be explained based on the flowchart in FIG. 27.

リール制御処理では、先ずステップS901において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first in step S901, a rotation start process is performed to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the spin start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels started spinning in the previous game, and if not, it waits until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process is performed to set spin start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such a process, the stepping motor acceleration process is started in the stepping motor control process S106 of the timer interrupt process, and each of the reels 32L, 32M, and 32R starts spinning. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, each of the reels 32L, 32M, and 32R may not start spinning immediately. After that, it waits until each of the reels 32L, 32M, and 32R spins at a constant speed at a predetermined rotation speed, and the spin start process is terminated. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 lights up the lamps (not shown) of each of the stop switches 42 to 44 to notify the player that it is possible to issue a stop command.

回転開始処理に続き、ステップS902では停止前処理を行う。 Following the rotation start process, pre-stop processing is performed in step S902.

停止前処理では、図28のフローチャートに示すように、先ずステップS1001にて割込み待ち処理を行う。続くステップS1002では、開始指令が発生しているか否か、より具体的にはスタート検出エリアの第1エリア112aに「1」がセットされているか否かを判定する。そして、スタート検出エリアの第1エリア112aに「1」がセットされている場合には、ステップS1001の割込み待ち処理に戻る。つまり、スタート検出エリアの第1エリア112aに「1」がセットされている場合には、当該スタート検出エリアの第1エリア112aが「0」に変更されるまでステップS1003以降の処理に進まない。 In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 28, first, in step S1001, interrupt waiting process is performed. In the following step S1002, it is determined whether a start command has been generated, more specifically, whether "1" has been set in the first area 112a of the start detection area. If "1" has been set in the first area 112a of the start detection area, the process returns to the interrupt waiting process of step S1001. In other words, if "1" has been set in the first area 112a of the start detection area, the process does not proceed to step S1003 and subsequent steps until the first area 112a of the start detection area is changed to "0".

ちなみに、ステップS1002にて開始指令が発生していると判定する状況としては、ステップS620の処理タイミングからステップS1002の処理タイミングまでスタートレバー41が押し操作されたままである場合、ステップS620の処理を行った後にスタートレバー41が再度操作された場合、監視回路152等に何らかの異常が発生して開始信号が出力されたままとなっている場合等が考えられる。 Incidentally, possible situations in which it is determined that a start command has been generated in step S1002 include when the start lever 41 remains pressed from the processing timing of step S620 to the processing timing of step S1002, when the start lever 41 is operated again after the processing of step S620 is performed, when some abnormality has occurred in the monitoring circuit 152 or the like, causing the start signal to remain output, etc.

開始指令が発生していない場合にはステップS1003に進み、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。より具体的には、上述した操作判定処理の1エリア参照処理を、各ストップスイッチ42~44について行う。例えば、左ストップスイッチ42の操作有無については、左ストップ検出用エリアの第1エリア112aを参照し、「1」が格納されている場合には左ストップスイッチ42が操作されたと判定し、「0」が格納されている場合には左ストップスイッチ42が操作されていないと判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ステップS1001の割込み待ち処理に戻る。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS1004に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS1001の割込み待ち処理に戻る。停止指令が発生した場合には、ステップS1005に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS1005にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS1005にて否定判定を行うとともにステップS1006にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。 If a start command has not been issued, the process proceeds to step S1003, where it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 have been operated. More specifically, the one-area reference process of the operation determination process described above is performed for each of the stop switches 42 to 44. For example, the first area 112a of the left stop detection area is referenced to determine whether the left stop switch 42 has been operated if "1" is stored, and it is determined that the left stop switch 42 has not been operated if "0" is stored. If none of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process returns to the interrupt waiting process of step S1001. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process proceeds to step S1004, where it is determined whether the stop switch corresponding to the reel being rotated has been operated, i.e., whether a stop command has been issued. If a stop command has not been issued, the process returns to the interrupt waiting process of step S1001. If a stop command is issued, the process proceeds to step S1005, where it is determined whether the current stop command is the third stop command, i.e., whether the stop switch was operated when only one reel was spinning. If the current stop command is the third stop command, a positive determination is made in step S1005, and the pre-stop process ends. On the other hand, if the current stop command is the first stop command that is generated when all reels 32L, 32M, and 32R are spinning, or the second stop command that is generated when two reels are spinning, a negative determination is made in step S1005, and the first change process of the slide table is performed in step S1006, and the pre-stop process ends.

ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等といった、スベリテーブル格納エリア106bにスベリテーブルをセットする際に想定したストップスイッチ42~44の操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立することなく前記当選フラグが無効とされる所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。 The first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the first change process of the slide table, the slide table is changed when the stop switches 42 to 44 are operated in a different order from the order of operation of the stop switches 42 to 44 assumed when setting the slide table in the slide table storage area 106b, such as when the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42 are operated to generate the first stop command. By performing such a process, it is possible to diversify the stop results and reduce the frequency of so-called missed wins, in which the winning flag corresponding to the set win flag is invalidated without achieving a winning result.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS902にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS903~ステップS909に示す停止制御処理を行う。 Returning to the explanation of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S902, this means that the stop switch corresponding to the spinning reel has been operated to allow the game to proceed, and a stop command has been issued. In such a case, the stop control process shown in steps S903 to S909 is performed to stop the spinning reel.

すなわち、ステップS903では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS904では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS905では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS906では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS907にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS908では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS909にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS902の停止前処理に戻る。 That is, in step S903, the pattern number of the reaching pattern that has reached the lower tier at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the pattern number of the reaching pattern that has reached the lower tier is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S904, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the pattern number corresponding to the reaching pattern in the slip table set in the slip table storage area 106b. Then, in step S905, the calculated number of slips is added to the pattern number of the reaching pattern to determine the pattern number of the stopping pattern that is actually stopped in the lower tier. In step S906, it is determined whether the pattern number of the reaching pattern of the reel to be stopped this time and the pattern number of the stopping pattern are equal, and if they are equal, a reel stop process is performed in step S907 to stop the rotation of the reel. Then, in step S908, it is determined whether all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, the second slide table change process is performed in step S909, and the process returns to the pre-stop process in step S902.

ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、ベル当選フラグがセットされ、左リール32Lの「ベル」図柄が上段に停止した場合、中リール32Mの「ベル」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。 The second slip table change process is a process for changing the slip table stored in the slip table storage area 106b of the RAM 106 after the reels have stopped. In the second slip table change process, the slip table is changed based on the winning flag that has been set and the stop result of the stopped reels. For example, when the bell winning flag is set and the "bell" symbol on the left reel 32L stops in the top row, the slip table is changed to one set so that the "bell" symbol on the center reel 32M stops in the top row or middle row. By performing such a process, it is possible to diversify the stop results of the reels that are subsequently stopped according to the stopping results of the reels, and to reduce the frequency of missed wins.

一方、ステップS908にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS910にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。 On the other hand, if it is determined in step S908 that all reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S910, and the process ends. The payout determination process is a process for setting the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the winning symbol combination is lined up on an active line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。 In the payout determination process, the combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol numbers of the symbols stopped on the lower row of each reel 32L, 32M, and 32R, and it is determined whether or not a winning combination is established on the active line. If a winning combination is established, it is further determined whether or not the winning combination matches the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination matches the winning flag, the winning combination and the payout amount corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not match the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination for all active lines has been completed, the payout determination process is terminated.

次に、ステップS507のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, we will provide an overview of the medal payout process in step S507.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S504では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the payout number set in the payout information storage area is 0. If the payout number is 0, it means that the previous payout determination process determined that a winning combination that would result in the payout of medals had not been achieved. In such a case, it is determined whether a replay winning combination has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If a replay winning combination has not been achieved, the medal payout process is terminated as is, and if a replay winning combination has been achieved, a replay setting process is performed to change the game state to a replay state, and the medal payout process is terminated. Note that in the start waiting process S504 described above, if it is determined that the current game state is a replay state, an automatic insertion process is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the payout number set in the payout information storage area is not 0, the system pays out medals in the same number as the payout number, and ends the medal payout process. Specifically, when the credit counter count value has not reached the upper limit (the number of medals stored is 50), the system adds the payout number to the credit counter count value, and displays the added value on the credit display unit 60. When the credit counter count value has reached the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the system drives the medal payout rotating plate, and pays out medals from the hopper device 51 to the medal tray 50 via the medal discharge port 49. In addition, the medal payout process also performs a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current game state is BB state, the system subtracts the payout number from the value of the remaining payout number counter described later, and subtracts the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61.

次に、ステップS508のBB状態処理を、図29のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the BB state processing in step S508 will be explained based on the flowchart in FIG. 29.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞(例えばベル入賞等)の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。 Before describing the BB state processing, the BB state will be described. The BB state is composed of multiple RB states. The RB state is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which the probability of winning (e.g., winning a bell) that gives a medal payout privilege is very high compared to the normal state. If eight wins are made during the JAC game, the RB state ends even before the 12th JAC game has been played. The BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). In addition, if the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a device to suppress the player's gambling spirit by setting an upper limit on the number of medals paid out during the BB state and to ensure the soundness of the game. Furthermore, in this embodiment, the combination of symbols that transitions to the RB state is not set, and the configuration is such that the transition to the RB state occurs immediately after transition to the BB state and immediately after the RB state ends. Therefore, the BB state can also be said to be a game in which the game continues to transition to the RB state until a certain number of medals are paid out.

さて、BB状態処理では、先ずステップS1101にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS1102~ステップS1105に示すBB判定処理を行う。 Now, in the BB state processing, first in step S1101, it is determined whether the current game state is BB state or not. If it is not BB state, the BB determination processing shown in steps S1102 to S1105 is performed.

BB判定処理では、ステップS1102にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS1103に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS1104にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに400をセットし、残払出枚数表示部61に400を表示させる処理を行う。その後、ステップS1105にてRB開始処理を行い、BB状態処理を終了する。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。また、ステップS1101等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア106cに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行しており、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常状態であると判定している。 In the BB determination process, in step S1102, it is determined whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1103, and it is determined whether or not a BB winning has been achieved based on the winning combination set in the previous payout determination process. If a BB winning has been achieved, in step S1104, a BB start process is executed to transition the game state to a BB state. Specifically, the BB winning flag is cleared and a BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the game state is set to a BB state. In addition, a remaining payout counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB state, which is provided in the state information storage area 106c, is set to 400, and a process is performed to display 400 on the remaining payout number display unit 61. After that, in step S1105, an RB start process is executed, and the BB state process is terminated. In the RB start process, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the game state is set to the RB state. In addition, the remaining payout/winning/earning counter for counting the number of winnings that have been established in the RB state is set to 8, and the remaining JAC game counter for counting the number of remaining games of the JAC game is set to 12. The remaining payout/winning/earning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. In addition, the determination of the current game state in step S1101 etc. is performed based on whether or not the setting flag corresponding to the state information storage area 106c is set, and if none of the setting flags are set, the current game state is determined to be the normal state.

一方、BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS1102がNOの場合)、又はBB入賞が成立していない場合(ステップS1103がNOの場合)には、BB開始処理等を実行することなく本処理を終了する。 On the other hand, if the BB winning flag is not set (if step S1102 is NO), or if the BB win has not been achieved (if step S1103 is NO), this process ends without executing the BB start process, etc.

ステップS1101にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS1106に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS1107にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1106にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1108にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1109では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1110にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS1111では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1112に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。 If it is determined in step S1101 that the current game state is the BB state, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not a win has been made based on the winning combination set in the previous payout determination process. If a win has been made, the value of the remaining payout/in/out counter is decremented by 1 in step S1107. After that, or if it is determined in step S1106 that a win has not been made, one JAC game has been played, so the value of the remaining JAC game counter is decremented by 1 in step S1108. Next, in step S1109, it is determined whether or not either the remaining payout/in/out counter or the remaining JAC game counter has become 0. When either of them has become 0, that is, when 8 wins have been made or 12 JAC games have been played, this means that the RB state termination condition has been established, so in step S1110, the RB termination process is performed to clear the values of the remaining payout/in/out counter and the remaining JAC game counter. In the following step S1111, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, this means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the specified number and the conditions for ending the BB state have not been met, so proceed to step S1112, perform the RB start process described above, and then end this process.

また、ステップS1109において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1113に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1114~ステップS1115に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップS1114において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1115にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行う。また、ステップS1111にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1115にてBB終了処理を行う。BB終了処理を行った後、ステップS1116にて状態移行処理を実行し、BB状態処理を終了する。ここで、状態移行処理とは、遊技状態を通常状態に復帰させるための処理であり、例えばBB状態が終了したことを表示制御装置81に把握させるべく送信される終了コマンドをセットしたり、所定時間(例えばエンディング表示が終了するまでの時間)が経過するまで待機したりする処理を行う。 In addition, when the value of neither the remaining payout/in/out counter nor the remaining JAC game counter is 0 in step S1109, that is, when eight wins have not been made and 12 JAC games have not been played, proceed to step S1113 to check whether the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached a predetermined number and the BB state termination condition has not been met, so this process ends. On the other hand, if the count value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state termination condition has been met, so the special game state termination process shown in steps S1114 to S1115 is performed. In the special game state termination process, first in step S1114, the RB termination process described above is performed. After that, in step S1115, the BB setting flag and various counters are appropriately cleared and ending processing is performed, and BB termination processing is performed. Also, if the count value of the remaining payout counter is 0 in step S1111, this means that the BB state termination condition has been met, and so BB termination processing is performed in step S1115. After the BB termination processing is performed, state transition processing is executed in step S1116, and the BB state processing is terminated. Here, the state transition processing is processing for returning the game state to the normal state, and includes, for example, processing for setting an end command to be sent so that the display control device 81 knows that the BB state has ended, and waiting until a predetermined time (for example, the time until the ending display ends) has passed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

スロットマシンにおいては、センサからの信号入力状況を確認する処理と他の処理との関係において、未だ工夫の余地が存在する。
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、所定条件の検出に基づいて遊技を進行させる他の遊技機にも該当する問題である。
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、所定条件の検出を好適に遊技に使用可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
スタートレバー41が操作されて開始指令が発生した場合には、当該スタートレバー41の操作タイミングではなく、前記操作タイミングから遅延時間が経過した後のタイミングで、基礎乱数生成器150のカウント値をラッチする構成とした。遅延時間は遅延カウンタ111dの値によって変化するため、かかる構成とすることにより、仮にスタートレバー41の操作を一定周期で行われた場合であっても、基礎乱数生成器150のカウント値のラッチタイミングを変化させることができる。この結果、体感器等を用いて当選となる乱数が作成される際の基礎乱数生成器150のカウント値を狙ってスタートレバー41を操作する不正や、前記カウント値が生成されるタイミングで主制御装置101に開始指令が発生したと誤認識させる不正信号を出力可能な不正基板を取り付ける不正を困難なものとすることができ、当選となる乱数が不正に取得されることを困難なものとすることが可能となる。
In slot machines, there is still room for improvement in the relationship between the process of checking the signal input status from the sensor and other processes.
It should be noted that the above problem is not limited to the slot machines exemplified above, but also applies to other gaming machines in which the game progresses based on the detection of a predetermined condition.
The present invention has been made in consideration of the above-mentioned circumstances, and has an object to provide a gaming machine in which detection of a predetermined condition can be suitably used in a game.
When the start lever 41 is operated to generate a start command, the count value of the basic random number generator 150 is latched not at the operation timing of the start lever 41 but at a timing after a delay time has elapsed from the operation timing. Since the delay time varies depending on the value of the delay counter 111d, this configuration makes it possible to change the latch timing of the count value of the basic random number generator 150 even if the start lever 41 is operated at a constant cycle. As a result, it becomes difficult to operate the start lever 41 by targeting the count value of the basic random number generator 150 when a winning random number is generated using a sensor or the like, or to attach an illegal board that can output an illegal signal that causes the main control device 101 to erroneously recognize that a start command has been generated at the timing when the count value is generated, and it becomes possible to make it difficult to illegally obtain a winning random number.

電源投入に伴って起動されるとともに繰り返し行われる通常処理で割込み待ち処理を行う構成とし、割込み待ち処理を、更新カウンタ111cの値が変化した場合、すなわちタイマ割込み処理が行われた場合に終了する構成とした。そして、当該割込み待ち処理では、更新カウンタ111cの値が変化するまでの間、遅延カウンタ111dの値を繰り返し更新する構成とした。かかる構成とすることにより、割込み待ち処理の開始から終了までの時間をランダムなものとすることができる。タイマ割込み処理は1.49msec毎に定期的に行われる一方、割込み待ち処理を開始するタイミング、より詳しくはステップS402にて更新カウンタ111cの値を取得するタイミングは、電源投入から割込み待ち処理に至るまでに行った他の処理によって変化する。このため、タイマ割込み処理の終了直後に割込み待ち処理を開始した場合であれば、遅延カウンタ111dの更新時間として1.49msecからタイマ割込み処理に要した時間を減じた時間を確保でき、遅延カウンタ111dを複数回更新できる一方、ステップS402の直後にタイマ割込み処理を行った場合であれば、遅延カウンタ111dを1回更新する時間しか確保できない。この結果、割込み待ち処理にて行われる遅延カウンタ111dの更新回数をランダムなものとすることができ、開始指令が発生してからCPU102がラッチ信号を出力するまでの遅延時間をランダムなものとすることができる。 The interrupt waiting process is performed in the normal process that is started when the power is turned on and is repeatedly performed, and the interrupt waiting process is terminated when the value of the update counter 111c changes, i.e., when timer interrupt processing is performed. In the interrupt waiting process, the value of the delay counter 111d is repeatedly updated until the value of the update counter 111c changes. With this configuration, the time from the start to the end of the interrupt waiting process can be made random. The timer interrupt process is performed periodically every 1.49 msec, while the timing of starting the interrupt waiting process, more specifically, the timing of acquiring the value of the update counter 111c in step S402, varies depending on other processes performed from power on to the interrupt waiting process. Therefore, if the interrupt wait process is started immediately after the timer interrupt process ends, the delay counter 111d can be updated multiple times by subtracting the time required for the timer interrupt process from 1.49 msec, whereas if the timer interrupt process is performed immediately after step S402, only the time to update the delay counter 111d once can be secured. As a result, the number of updates to the delay counter 111d performed in the interrupt wait process can be made random, and the delay time from when the start command is generated until the CPU 102 outputs the latch signal can be made random.

確かに、例えば通常処理においてタイマ割込み処理の開始タイミングと終了タイミングを監視し、タイマ割込み処理の終了タイミングから次回のタイマ割込み処理の開始タイミングまで遅延カウンタ111dの更新を行う構成、すなわち、割込み待ち処理の開始タイミングをタイマ割込み処理の終了タイミングに依存させる構成とすることも可能である。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様、割込み待ち処理の開始から終了までの時間をランダムなものとすることができる。しかしながら、かかる構成とした場合には、タイマ割込み処理が1.49msec毎に開始されるため、割込み待ち処理の開始タイミングがタイマ割込み処理の開始タイミングから1.49msec以内という時間的な制約が生じることとなる。また、初回の割込み待ち処理の開始タイミングと次回の割込み待ち処理の開始タイミングとの間隔、すなわち割込み待ち処理の起動間隔が、タイマ割込み処理の2周期未満すなわち2.98msec未満となるという制約も生じることとなる。このため、これら制約を基にして、開始指令を発生させてからの遅延時間が毎ゲーム一定となるよう、遅延カウンタ111dのカウント値が不正に狙われる可能性が生じ得る。一方、上記実施の形態においては、割込み待ち処理の開始タイミングがタイマ割込み処理の開始タイミング及び終了タイミングに依存しないため、上述した各制約が生じることはなく、遅延カウンタ111dの値が不正に狙われる可能性を低減させることが可能となる。 It is certainly possible to configure the system so that, for example, the start and end timings of the timer interrupt processing are monitored in normal processing, and the delay counter 111d is updated from the end timing of the timer interrupt processing to the start timing of the next timer interrupt processing, that is, the start timing of the interrupt waiting processing depends on the end timing of the timer interrupt processing. Even with such a configuration, the time from the start to the end of the interrupt waiting processing can be made random, as in the above embodiment. However, with such a configuration, since the timer interrupt processing is started every 1.49 msec, a time constraint is created that the start timing of the interrupt waiting processing must be within 1.49 msec from the start timing of the timer interrupt processing. In addition, a constraint is also created that the interval between the start timing of the first interrupt waiting processing and the start timing of the next interrupt waiting processing, that is, the start interval of the interrupt waiting processing, is less than two cycles of the timer interrupt processing, that is, less than 2.98 msec. Therefore, based on these constraints, there is a possibility that the count value of the delay counter 111d may be illegally targeted so that the delay time from the generation of the start command is constant for each game. On the other hand, in the above embodiment, the start timing of the interrupt wait process does not depend on the start timing and end timing of the timer interrupt process, so the above-mentioned constraints do not arise, making it possible to reduce the possibility of the value of the delay counter 111d being illegally targeted.

通常処理では、割込み待ち処理が終了した場合、タイマ割込み処理のセンサ監視処理の結果を用いてスタートレバー41(例えばステップS620)等が操作されたか否かを判定する処理を行う構成とした。割込み待ち処理の終了後に上記判定処理を行う構成とすることにより、タイマ割込み処理が終了してから上記判定処理が行われるまでの間隔を短縮させることが可能となる。割込み待ち処理を行わない構成においては、上記間隔が最大で1.49msecからタイマ割込み処理に要した時間を減じた時間となる一方、割込み待ち処理を行う構成においては、最大でも、1.49msecからタイマ割込み処理に要した時間を減じ、さらにステップS403~ステップS406の処理を1回行う際に要する時間とステップS407にて否定判定してステップS408の処理を行う際に要する時間とを減じた時間となるからである。この結果、スタートレバー41が操作されたか否か等の遊技の進行や遊技状況等に関わる判定を、より近いタイミングでなされたセンサ監視処理の結果を用いて行うことが可能となる。故に、遊技者等が行ったスタートレバー41等の操作と、それに伴うゲーム等の進行と、の間に生じるタイムラグを低減させることが可能となる。この結果、開始指令が発生してから遅延時間が経過した後に基礎乱数生成器150のカウント値をラッチする構成とした場合であっても、遊技者が上記タイムラグに対して違和感を抱くことを抑制することが可能となる。 In normal processing, when the interrupt waiting process is completed, the result of the sensor monitoring process of the timer interrupt process is used to determine whether the start lever 41 (for example, step S620) has been operated. By configuring the above-mentioned determination process to be performed after the interrupt waiting process is completed, it is possible to shorten the interval between the end of the timer interrupt process and the execution of the above-mentioned determination process. In a configuration in which the interrupt waiting process is not performed, the above-mentioned interval is a maximum of 1.49 msec minus the time required for the timer interrupt process, while in a configuration in which the interrupt waiting process is performed, the maximum is 1.49 msec minus the time required for the timer interrupt process, and further minus the time required to perform the processes of steps S403 to S406 once and the time required to perform the process of step S408 after a negative determination in step S407. As a result, it is possible to perform a determination related to the progress of the game, such as whether the start lever 41 has been operated, or the game situation, using the result of the sensor monitoring process performed at a closer timing. Therefore, it is possible to reduce the time lag that occurs between the operation of the start lever 41 or the like by the player and the progress of the game or the like that accompanies the operation. As a result, even if the count value of the basic random number generator 150 is latched after a delay time has elapsed since the start command was issued, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the time lag.

割込み待ち処理を、スタートレバー41(例えばステップS620)等が操作されたか否かを判定する操作判定処理の前で行うことに加えて、当選確率設定処理のステップS303~S308や開始待ち処理の開始前準備処理(ステップS604~S620)等のループする処理内において行う構成とした。かかる構成とすることにより、スロットマシン10が誤動作することを回避することが可能となる。 In addition to performing the interrupt waiting process before the operation determination process that determines whether the start lever 41 (e.g., step S620) or the like has been operated, the interrupt waiting process is configured to be performed within a loop of processes such as steps S303 to S308 of the winning probability setting process and the pre-start preparation process (steps S604 to S620) of the start waiting process. With this configuration, it is possible to prevent the slot machine 10 from malfunctioning.

ここで、上記ループ処理内で割込み待ち処理を行わない構成について考える。 Now, let's consider a configuration in which the above loop processing does not perform interrupt waiting processing.

例えば、当選確率設定処理のステップS303~S308のループ処理においては、ステップS307においてリセットスイッチ72が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合に設定値を更新する処理を行う。CPU102は第1クロック信号が入力された場合に動作を行うようになっているため、CPU102の動作する周期は第1クロック信号の周期と等しく約125nsecである。また、タイマ割込み処理は1.49msec毎に行われるため、CPU102は、タイマ割込み処理を行ってから次回のタイマ割込み処理を行うまでの間に1000回以上の動作(処理動作)を行うことができる。このため、当選確率設定処理のループ処理において割込み待ち処理を行わない構成においては、例えばステップS303の処理を行う直前にタイマ割込み処理を行った場合、次回のタイマ割込み処理を行うまでにステップS303~S308のループ処理を複数回繰り返し行うことができる。 For example, in the loop process of steps S303 to S308 of the winning probability setting process, it is determined in step S307 whether the reset switch 72 has been operated, and if it is determined that it has been operated, the set value is updated. Since the CPU 102 operates when the first clock signal is input, the period of operation of the CPU 102 is approximately 125 nsec, which is equal to the period of the first clock signal. In addition, since the timer interrupt process is performed every 1.49 msec, the CPU 102 can perform more than 1000 operations (processing operations) between performing the timer interrupt process and performing the next timer interrupt process. Therefore, in a configuration in which the interrupt wait process is not performed in the loop process of the winning probability setting process, for example, if the timer interrupt process is performed immediately before performing the process of step S303, the loop process of steps S303 to S308 can be repeated multiple times before performing the next timer interrupt process.

ステップS307のリセットスイッチ72が操作されたか否かを判定する処理では、全エリア参照処理を行う。すなわち、リセット検出用エリアの全エリア112a~112cを参照し、「011」が格納されている場合にはリセットスイッチ72が操作されたと判定し、「011」が格納されていない場合にはリセットスイッチ72が操作されていないと判定する。かかる場合、割込み待ち処理を行わない構成においては、「011」が格納されている状況下でステップS307の判定処理を複数回行う可能性が生じ、これは、リセットスイッチ72が1回しか操作されていないにもかかわらず設定値が複数回更新されるという誤動作に繋がることとなる。 In the process of determining whether the reset switch 72 has been operated in step S307, all area reference processing is performed. That is, all areas 112a to 112c of the reset detection area are referenced, and if "011" is stored, it is determined that the reset switch 72 has been operated, and if "011" is not stored, it is determined that the reset switch 72 has not been operated. In such a case, in a configuration that does not perform interrupt waiting processing, there is a possibility that the determination processing of step S307 will be performed multiple times when "011" is stored, which will lead to a malfunction in which the setting value is updated multiple times even though the reset switch 72 has been operated only once.

一方、リセットスイッチ72が操作されたか否かを判定する前段階で割込み待ち処理を行う構成においては、リセット検出用エリアに「011」が格納されている状況下でステップS307の処理を行った場合、次回のステップS307の処理を行う際にはリセット検出用エリアに「110」又は「111」が格納されていることとなり、ステップS307においてリセットスイッチ72が操作されたと繰り返し肯定判定することを回避することができる。この結果、リセットスイッチ72の1回の操作に対して設定値を複数回更新する誤動作を回避することができ、遊技場の管理者等に自身の望む設定値を設定させることが可能となる。 On the other hand, in a configuration in which an interrupt wait process is performed before determining whether the reset switch 72 has been operated, if step S307 is processed while "011" is stored in the reset detection area, the next time step S307 is processed, "110" or "111" will be stored in the reset detection area, and it is possible to avoid repeated positive determinations in step S307 that the reset switch 72 has been operated. As a result, it is possible to avoid malfunctions in which the setting value is updated multiple times in response to a single operation of the reset switch 72, and it is possible for the manager of the amusement facility, etc., to set the setting value of his or her own choice.

同様に、開始前準備処理S604~S620のループ処理においては、ステップS606においてクレジット投入スイッチ56~58が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合にステップS612においてクレジット投入処理を行う。かかるループ処理においても、割込み待ち処理を行わない構成においては、例えばステップS604の処理を行う直前にタイマ割込み処理を行った場合、次回のタイマ割込み処理を行うまでにステップS604~S620のループ処理を複数回繰り返し行うことが可能となる。 Similarly, in the loop processing of pre-start preparation processing S604 to S620, it is determined in step S606 whether or not the credit insertion switch 56 to 58 has been operated, and if it is determined that it has been operated, the credit insertion processing is performed in step S612. Even in such a loop processing, in a configuration in which interrupt waiting processing is not performed, for example, if a timer interrupt processing is performed immediately before the processing of step S604 is performed, it is possible to repeat the loop processing of steps S604 to S620 multiple times before the next timer interrupt processing is performed.

ステップS606のクレジット投入スイッチ56~58が操作されたか否かを判定する処理では、全エリア参照処理を行う。すなわち、各クレジット投入検出用エリアの全エリア112a~112cを参照し、「011」が格納されている場合には対応するクレジット投入スイッチが操作されたと判定し、「011」が格納されていない場合には対応するクレジット投入スイッチが操作されていないと判定する。かかる場合、割込み待ち処理を行わない構成においては、「011」が格納されている状況下でステップS606の判定処理を複数回行う可能性が生じ、クレジット投入スイッチ56~58が1回しか操作されていないにもかかわらず複数回操作されたと判定する可能性が生じる。これは、例えば仮想メダルを1枚だけ投入すべく第3クレジット投入スイッチ58を操作したにもかかわらず、仮想メダルが複数枚投入されてしまうという誤動作に繋がることとなる。 In the process of determining whether the credit insertion switches 56 to 58 in step S606 have been operated, all area reference processing is performed. That is, all areas 112a to 112c of each credit insertion detection area are referenced, and if "011" is stored, it is determined that the corresponding credit insertion switch has been operated, and if "011" is not stored, it is determined that the corresponding credit insertion switch has not been operated. In such a case, in a configuration that does not perform interrupt waiting processing, there is a possibility that the determination processing in step S606 will be performed multiple times when "011" is stored, and there is a possibility that the credit insertion switches 56 to 58 will be determined to have been operated multiple times even though they have only been operated once. This can lead to a malfunction in which, for example, multiple virtual medals are inserted even though the third credit insertion switch 58 is operated to insert only one virtual medal.

一方、クレジット投入スイッチ56~58が操作されたか否かを判定する前段階で割込み待ち処理を行う構成においては、クレジット投入検出用エリアに「011」が格納されている状況下でステップS606の処理を行った場合、次回のステップS606の処理を行う際にはクレジット投入検出用エリアに「110」又は「111」が格納されていることとなり、ステップS606においてクレジット投入スイッチ56~58が操作されたと繰り返し肯定判定することを回避することができる。この結果、クレジット投入スイッチ56~58の1回の操作に対して対応する仮想メダルの投入が複数回行われる誤動作を回避することができ、遊技者の意図する仮想メダルの投入を行わせることが可能となる。 On the other hand, in a configuration in which an interrupt wait process is performed before judging whether the credit insertion switches 56-58 have been operated, if step S606 is performed while "011" is stored in the credit insertion detection area, the next time step S606 is processed, "110" or "111" will be stored in the credit insertion detection area, and it is possible to avoid repeated positive judgments in step S606 that the credit insertion switches 56-58 have been operated. As a result, it is possible to avoid a malfunction in which a virtual medal is inserted multiple times in response to a single operation of the credit insertion switches 56-58, and it is possible to insert the virtual medal as intended by the player.

RAM106のセンサ情報格納エリア112を、第1~第3エリア112a~112cの3つの記憶エリアから構成した。かかる構成とすることにより、各検出センサからの信号入力有無の履歴を記憶することができ、信号入力有無の履歴を用いて操作がなされたか否かの判定を行うことができる。また、リセットスイッチ72とクレジット投入スイッチ56~58については全エリア参照処理を行う構成とすることにより、スロットマシン10が誤動作することを好適に回避することが可能となる。仮に上記スイッチ56~58,72に関して1エリア参照処理を行う構成とした場合には、当選確率設定処理のステップS303~S308のループ処理におけるステップS307や開始前準備処理S604~S620のループ処理におけるステップS606において、対応する検出用エリアの第1エリア112aのみを参照することとなる。上述したとおり、CPU102の動作周期は、上記スイッチ56~58,72の操作が開始されてから終了までに要する時間と比して十分に早い。このため、上記スイッチ56~58,72に対して1エリア参照処理を行った場合には、仮に割込み待ち処理を行ったとしても一定期間に亘って第1エリア112aに「1」が繰り返し格納されることとなり、1回の操作に対して複数回操作がなされたと判定してしまう可能性が生じるからである。 The sensor information storage area 112 of the RAM 106 is composed of three storage areas, the first to third areas 112a to 112c. With this configuration, the history of the presence or absence of a signal input from each detection sensor can be stored, and the history of the presence or absence of a signal input can be used to determine whether or not an operation has been performed. In addition, by configuring the reset switch 72 and the credit insertion switches 56 to 58 to perform all-area reference processing, it is possible to preferably avoid malfunction of the slot machine 10. If the above switches 56 to 58 and 72 are configured to perform one-area reference processing, only the first area 112a of the corresponding detection area will be referenced in step S307 in the loop processing of steps S303 to S308 of the winning probability setting processing and in step S606 in the loop processing of the pre-start preparation processing S604 to S620. As described above, the operating cycle of the CPU 102 is sufficiently fast compared to the time required from the start to the end of the operation of the above switches 56 to 58 and 72. For this reason, if one-area reference processing is performed on the above switches 56-58 and 72, even if an interrupt wait processing is performed, "1" will be repeatedly stored in the first area 112a for a certain period of time, and there is a possibility that a single operation will be determined to have been performed multiple times.

割込み待ち処理を、通常処理の開始前準備処理において行う構成とした。開始前準備処理は、開始指令が発生するまで繰り返し行われる処理であり、前回のゲームが終了してから開始指令が発生するまでの時間は、遊技者がスタートレバー41を操作するタイミングによって変化する。このため、開始指令が発生するまでに行われる開始前準備処理の回数がランダムなものとなり、これに伴って割込み待ち処理が行われる回数もランダムなものとなる。この結果、開始指令が発生するまでに行われる遅延カウンタ111dの更新回数をランダムなものとすることができる。 The interrupt wait process is configured to be performed during the pre-start preparation process of the normal process. The pre-start preparation process is a process that is repeatedly performed until a start command is generated, and the time from the end of the previous game until the start command is generated varies depending on the timing at which the player operates the start lever 41. For this reason, the number of pre-start preparation processes performed before the start command is generated is random, and therefore the number of times the interrupt wait process is performed is also random. As a result, the number of updates to the delay counter 111d performed before the start command is generated can be made random.

開始前準備処理のステップS609において遅延カウンタ111dの更新を行う構成とした。開始前準備処理は、開始指令が発生するまで繰り返し行われる処理であり、前回のゲームが終了してから開始指令が発生するまでの時間は、遊技者がスタートレバー41を操作するタイミングによって変化する。このため、開始指令が発生するまでに行われる開始前準備処理の回数がランダムなものとなり、開始指令が発生するまでに行われる遅延カウンタ111dの更新回数をランダムなものとすることができる。 The delay counter 111d is updated in step S609 of the pre-start preparation process. The pre-start preparation process is repeated until a start command is generated, and the time from the end of the previous game until the start command is generated varies depending on the timing at which the player operates the start lever 41. Therefore, the number of pre-start preparation processes performed before the start command is generated is random, and the number of updates to the delay counter 111d performed before the start command is generated can be made random.

ここで、開始指令の発生タイミングは遊技者によるスタートレバー41の操作に依存するため、前回のゲームが終了してから開始指令が発生するまでの時間が一定となるようにスタートレバー41を不正に操作される可能性が考えられる。しかしながら、開始前準備処理を1回行うために必要な時間は遊技状況等によって変化する。例えば、メダルのベットに必要な処理時間だけを考えた場合であっても、クレジット投入スイッチ56~58の操作によってなされたか、実際にメダルを投入されたか、によってクレジット投入処理に要する時間と投入判定処理に要する時間が変化するからである。このため、開始前準備処理を行う回数を一定に固定することは困難である。さらにいうと、第1クレジット投入スイッチ56を毎ゲーム操作することでメダルのベットに必要な処理時間を固定し、前回のゲームが終了してから開始指令が発生するまでの時間を一定なものとしつつ、さらに当該時間内に行われる開始前準備処理の回数も固定しようとする可能性が考えられる。しかしながら、開始前準備処理では、ステップS605及びステップS619にて割込み待ち処理を行っており、上述したとおり割込み待ち処理の開始から終了までの時間はランダムである。このため、前回のゲームが終了してから開始指令が発生するまでの時間を一定なものとなるようスタートレバー41を不正に操作されたとしても、かかる時間内に行われる開始前準備処理の回数を固定することはできない。この結果、開始前準備処理における遅延カウンタ111dの更新回数を一定に固定することはできず、開始指令を発生させてからの遅延時間が毎ゲーム一定となるよう、遅延カウンタ111dのカウント値を狙ってスタートレバー41を操作する不正を困難なものとすることができる。 Here, since the timing of the issuance of the start command depends on the operation of the start lever 41 by the player, it is possible that the start lever 41 may be operated fraudulently so that the time from the end of the previous game to the issuance of the start command is constant. However, the time required to perform one pre-start preparation process varies depending on the game situation, etc. For example, even if only the processing time required for betting medals is considered, the time required for the credit insertion process and the time required for the insertion judgment process vary depending on whether the bet is performed by operating the credit insertion switches 56 to 58 or whether medals are actually inserted. For this reason, it is difficult to fix the number of times the pre-start preparation process is performed to a constant value. Furthermore, it is possible to fix the processing time required for betting medals by operating the first credit insertion switch 56 every game, and to make the time from the end of the previous game to the issuance of the start command constant, while also fixing the number of pre-start preparation processes performed within that time. However, in the pre-start preparation process, an interrupt waiting process is performed in steps S605 and S619, and as described above, the time from the start to the end of the interrupt waiting process is random. For this reason, even if the start lever 41 is fraudulently operated so that the time from the end of the previous game until the start command is generated is constant, the number of pre-start preparation processes performed within that time cannot be fixed. As a result, the number of updates to the delay counter 111d in the pre-start preparation process cannot be fixed, making it difficult to fraudulently operate the start lever 41 by targeting the count value of the delay counter 111d so that the delay time from the generation of the start command is constant for each game.

割込み待ち処理を、通常処理の停止前処理におけるステップS1001~ステップS1004、すなわち回転中のリールを停止させることが可能となってから停止指令が発生するまでの間に行う構成とした。ステップS1001~ステップS1004の処理は、停止指令が発生するまで繰り返し行われる処理であり、回転中のリールを停止させることが可能となってから停止指令が発生するまでの時間は、遊技者がストップスイッチ42~44を操作するタイミングによって変化する。このため、停止指令が発生するまでに行われるステップS1001~ステップS1004の処理回数がランダムなものとなり、これに伴って割込み待ち処理が行われる回数もランダムなものとなる。この結果、停止指令が発生するまでに行われる遅延カウンタ111dの更新回数をランダムなものとすることができる。 The interrupt waiting process is configured to be performed in steps S1001 to S1004 in the pre-stop process of normal processing, that is, from when it becomes possible to stop the spinning reel until a stop command is issued. The processes of steps S1001 to S1004 are repeated until a stop command is issued, and the time from when it becomes possible to stop the spinning reel until the stop command is issued varies depending on the timing at which the player operates the stop switches 42 to 44. For this reason, the number of times steps S1001 to S1004 are executed before a stop command is issued is random, and accordingly the number of times the interrupt waiting process is executed is also random. As a result, the number of times the delay counter 111d is updated before a stop command is issued can be made random.

CPU102のRAM106に遅延カウンタ111dを設け、当該遅延カウンタ111dの更新をCPU102が行う構成とした。すなわち、ソフトフリーカウンタの値に基づいて遅延期間を決定する構成とした。かかる構成とすることにより、当選となる乱数が不正に取得されることを困難なものとすることが可能となる。確かに、CPU102と別体のハードウェアカウンタが生成したカウント値を用いて遅延期間を決定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、当該ハードウェアカウンタを例えば1の値のみを出力する不正なハードウェアカウンタに変更される可能性が懸念され、かかる変更がなされた場合、遅延期間が毎ゲーム前記1の値に基づく一定期間となってしまうこととなる。そして、遅延期間を一定期間とした上で、体感器等を用いて当選となる乱数が作成される際の基礎乱数生成器150のカウント値を狙ってスタートレバー41を操作する不正や、前記カウント値が生成されるタイミングで主制御装置101に開始指令が発生したと誤認識させる不正信号を出力可能な不正基板を取り付ける不正が行われる可能性が懸念される。一方、CPU102のRAM106に遅延カウンタ111dを設け、遅延カウンタ111dの更新をCPU102が行う構成においては、CPU102自体が不正なCPUに変更されない限りは、上記不正を困難なものとすることが可能となる。 A delay counter 111d is provided in the RAM 106 of the CPU 102, and the delay counter 111d is updated by the CPU 102. In other words, the delay period is determined based on the value of the software free counter. This configuration makes it difficult to obtain the winning random number illegally. It is certainly possible to determine the delay period using a count value generated by a hardware counter separate from the CPU 102. However, in this configuration, there is a concern that the hardware counter may be changed to an illegal hardware counter that outputs only a value of 1, and if such a change is made, the delay period will become a fixed period based on the value of 1 for each game. Then, there is a concern that, after setting the delay period to a fixed period, there is a possibility of an illegal operation of the start lever 41 by targeting the count value of the basic random number generator 150 when the winning random number is created using a sensor or the like, or an illegal board that can output an illegal signal that causes the main control unit 101 to erroneously recognize that a start command has been generated at the timing when the count value is generated. On the other hand, in a configuration in which a delay counter 111d is provided in the RAM 106 of the CPU 102 and the CPU 102 updates the delay counter 111d, it becomes possible to make the above-mentioned fraud difficult unless the CPU 102 itself is changed to an unauthorized CPU.

遅延カウンタ111dの値は、RAMクリアを行う場合であってもクリアされない構成とした。かかる構成とすることにより、RAMクリアを示す不正信号をCPU102に入力して遅延カウンタ111dの値を初期値に変更した上で、当選となる乱数が作成される際の基礎乱数生成器150,第1カウンタ111a及び第2カウンタ111bの値を狙ってスタートレバー41を操作する不正を防止することが可能となる。 The value of the delay counter 111d is not cleared even when the RAM is cleared. This configuration makes it possible to prevent fraudulent manipulation of the start lever 41 by inputting an illegal signal indicating RAM clear to the CPU 102 to change the value of the delay counter 111d to its initial value, and then targeting the values of the basic random number generator 150, the first counter 111a, and the second counter 111b when the winning random number is generated.

CPU102のRAM106に第1カウンタ111a及び第2カウンタ111bを設け、乱数作成処理では、基礎乱数生成器150の生成した基礎乱数にこれらカウンタ111a,111bのカウント値を加算する構成とした。かかる構成とすることにより、作成される乱数や当選となる乱数が作成される周期を、1のカウンタのカウント値を用いて乱数を作成する構成よりもランダムなものとすることが可能となり、当選となる乱数を不正に取得することを困難なものとすることが可能となる。 A first counter 111a and a second counter 111b are provided in the RAM 106 of the CPU 102, and in the random number creation process, the count values of these counters 111a and 111b are added to the base random number generated by the base random number generator 150. With this configuration, it is possible to make the random numbers created and the cycle in which winning random numbers are created more random than a configuration in which random numbers are created using the count value of a single counter, making it difficult to obtain winning random numbers illegally.

CPU102のRAM106に第1カウンタ111aと第2カウンタ111bを設け、これらカウンタ111a,111bの更新をCPU102が行う構成とした。すなわち、ハードウェアカウンタたる基礎乱数生成器150の値に、ソフトフリーカウンタの値を加算して乱数を作成する構成とした。かかる構成とすることにより、当選となる乱数が不正に取得されることを困難なものとすることが可能となる。確かに、基礎乱数生成器150等のハードウェア乱数生成器がラッチしたカウント値をそのまま乱数として用いる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、当該ハードウェア乱数生成器を、例えば常にBB当選となるカウント値を出力する不正なハードウェア乱数生成器に変更される可能性が懸念され、かかる変更がなされた場合、スロットマシン10を設置する遊技場等が多大な被害を受けることとなる。一方、CPU102のRAM106に第1カウンタ111aと第2カウンタ111bを設け、これらカウンタ111a,111bの更新をCPU102が行う構成においては、仮に上記不正なハードウェア乱数生成器に変更されたとしても、第1カウンタ111aと第2カウンタ111bのカウント値を加算することでBB当選とならない乱数に変更することが可能となる。 The first counter 111a and the second counter 111b are provided in the RAM 106 of the CPU 102, and the CPU 102 updates these counters 111a and 111b. In other words, the random numbers are created by adding the value of the software free counter to the value of the hardware counter, the basic random number generator 150. This configuration makes it difficult to obtain winning random numbers illegally. It is certainly possible to use the count value latched by a hardware random number generator such as the basic random number generator 150 as the random number as it is. However, in this case, there is a concern that the hardware random number generator may be changed to an illegal hardware random number generator that always outputs a count value that results in a BB win, and if such a change is made, the gaming facility where the slot machine 10 is installed will suffer great damage. On the other hand, in a configuration in which the first counter 111a and the second counter 111b are provided in the RAM 106 of the CPU 102 and the CPU 102 updates these counters 111a and 111b, even if the hardware random number generator is changed to the above-mentioned fraudulent one, it is possible to change the count values of the first counter 111a and the second counter 111b to a random number that does not result in a BB win by adding them up.

第1カウンタ111a及び第2カウンタ111bの値は、RAMクリアを行う場合であってもクリアされない構成とした。かかる構成とすることにより、RAMクリアを示す不正信号をCPU102に入力して第1カウンタ111aと第2カウンタ111bの値を初期値に変更した上で、当選となる乱数が作成される際の基礎乱数生成器150,第1カウンタ111a及び第2カウンタ111bの値を狙ってスタートレバー41を操作する不正を防止することが可能となる。 The values of the first counter 111a and the second counter 111b are not cleared even when the RAM is cleared. This configuration makes it possible to prevent fraudulent manipulation of the start lever 41 by inputting an illegal signal indicating RAM clear to the CPU 102 to change the values of the first counter 111a and the second counter 111b to their initial values, and then targeting the values of the basic random number generator 150, the first counter 111a, and the second counter 111b when the winning random number is generated.

また、ハードウェア乱数生成器がラッチしたカウント値をそのまま乱数として用いる構成とした場合には、上述した不正なハードウェア乱数生成器に変更される可能性に加えて、次のような問題も懸念される。すなわち、ハードウェア乱数生成器では、発振器が定周期でクロック信号をカウンタに対して出力し、当該クロック信号の入力に基づいてカウンタが更新される。このため、例えば発信器が故障等を原因としてクロック信号を出力しなくなると、カウンタの更新が行われなくなる。したがって、クロック信号が出力されなくなった後のゲームでは常に同じカウンタ値を用いて役の当否判定が行われることとなり、遊技者又はスロットマシンを設置する遊技場が不利益を被る可能性が懸念される。 Furthermore, if the hardware random number generator is configured to use the latched count value as the random number as is, in addition to the possibility of being changed to an unauthorized hardware random number generator as described above, the following problem is also of concern. In hardware random number generators, an oscillator outputs a clock signal to a counter at regular intervals, and the counter is updated based on the input of this clock signal. For this reason, if the oscillator stops outputting the clock signal due to a malfunction or other reason, the counter will no longer be updated. Therefore, in games after the clock signal is no longer output, the same counter value will always be used to determine whether the hand has been won or lost, and there is a concern that this may cause disadvantages to players or the gaming facilities where the slot machines are installed.

そこで、Dフリップフロップ回路により構成された監視回路152を主制御装置101に設け、当該監視回路152には、そのD端子にスタート検出センサ41aを接続するとともにCLK端子に第2クロック回路151を接続し、Qバー端子にCPU102を接続した。かかる構成においては、故障等を原因として第2クロック回路151から第2クロック信号が出力されなくなった場合、或いは第2クロック信号が出力されたままの状態となった場合、監視回路152において第2クロック信号(より詳しくは反転クロック信号)の入力状態が変化しないため、CPU102に対して開始信号が出力されない。したがって、これら状況下においてスタート検出センサ41aから操作信号が出力されたとしても各リール32L,32M,32Rが回転を開始することはなく、遊技者又はスロットマシン10を設置する遊技場が不利益を被ることを回避できる。第2クロック信号が基礎乱数生成器150に入力されなくなる、或いは入力されたままとなった場合、その後にゲームを行うことが可能な構成においては、常に同じ基礎乱数を用いて乱数が作成されることとなるからである。 Therefore, the main control device 101 is provided with a monitoring circuit 152 composed of a D flip-flop circuit, and the monitoring circuit 152 has a start detection sensor 41a connected to its D terminal, a second clock circuit 151 connected to its CLK terminal, and a CPU 102 connected to its Q terminal. In this configuration, if the second clock signal is no longer output from the second clock circuit 151 due to a malfunction or the like, or if the second clock signal remains output, the input state of the second clock signal (more specifically, the inverted clock signal) does not change in the monitoring circuit 152, so that a start signal is not output to the CPU 102. Therefore, even if an operation signal is output from the start detection sensor 41a under these circumstances, the reels 32L, 32M, and 32R do not start spinning, and it is possible to avoid any disadvantage to the player or the gaming facility where the slot machine 10 is installed. If the second clock signal is no longer input to the base random number generator 150 or remains input, then in a configuration in which it is possible to play a game, random numbers will always be generated using the same base random number.

また、かかる構成においては、遊技者又はスロットマシン10を設置する遊技場の管理者等に、スタートレバー41を操作しても各リール32L,32M,32Rが回転を開始しないことを通じてスロットマシン10に異常が発生したことを報知することが可能となる。故に、第2クロック回路151に異常が発生したことを速やかに発見させることが可能となり、第2クロック回路151の異常に伴って遊技者又はスロットマシン10を設置する遊技場が不利益を被ることを好適に回避させることができる。 In addition, in this configuration, it is possible to notify the player or the manager of the gaming facility where the slot machine 10 is installed that an abnormality has occurred in the slot machine 10 when the reels 32L, 32M, and 32R do not start spinning even when the start lever 41 is operated. This makes it possible to quickly discover that an abnormality has occurred in the second clock circuit 151, and it is possible to preferably avoid the player or the gaming facility where the slot machine 10 is installed suffering any disadvantage due to an abnormality in the second clock circuit 151.

確かに、第2クロック回路151が周期的に第2クロック信号を出力しているか否かを監視する監視手段を設け、第2クロック信号が周期的に出力されていない場合にはCPU102が異常発生を報知する等の異常発生時処理を行う構成としても、第2クロック回路151に何らかの異常が発生したことを遊技者又は遊技場の管理者等に報知することが可能となる。しかしながら、かかる構成とした場合、異常発生時処理を行うためのプログラムを主制御装置101又はCPU102自体に記憶させる必要が生じ、記憶容量の増大化が懸念されることとなる。また、第2クロック回路151ではなく監視手段に何らかの異常が発生した場合、第2クロック回路151に異常が発生しているにも関わらず当該異常を発見することができずに継続してゲームが行われる可能性も懸念される。 Indeed, even if a monitoring means is provided to monitor whether the second clock circuit 151 is periodically outputting the second clock signal, and if the second clock signal is not periodically output, the CPU 102 performs processing when an abnormality occurs, such as notifying the player of the occurrence of the abnormality, it is possible to notify the player or the manager of the game facility that some abnormality has occurred in the second clock circuit 151. However, with such a configuration, it becomes necessary to store a program for performing processing when an abnormality occurs in the main control device 101 or the CPU 102 itself, which raises concerns about an increase in memory capacity. In addition, if some abnormality occurs in the monitoring means rather than the second clock circuit 151, there is a concern that the abnormality may not be discovered despite the occurrence of an abnormality in the second clock circuit 151, and the game may continue to be played.

一方、スタート検出センサ41aとCPU102が監視回路152を介して接続される上記実施の形態の場合、スタートレバー41を操作したにも関わらず各リール32L,32M,32Rが回転を開始しないことを通じて遊技者に異常発生を直接報知することが可能となり、CPU102側で異常発生時処理等を行う必要がない。また、監視回路152自体に何らかの異常が発生した場合、開始信号とラッチ信号の出力状態が変化しなくなるため、かかる場合であってもその後のゲームを行うことができないことを通じて遊技者に異常発生を直接報知することが可能となる。したがって、上記各懸念を解消しつつ、スロットマシン10内部で異常が発生した場合に遊技者又はスロットマシン10を設置する遊技場が不利益を被る機会を比較的簡易な構成で低減することができる。 On the other hand, in the above embodiment in which the start detection sensor 41a and the CPU 102 are connected via the monitoring circuit 152, it is possible to directly inform the player of the occurrence of an abnormality by the fact that the reels 32L, 32M, and 32R do not start spinning even when the start lever 41 is operated, and there is no need for the CPU 102 to perform processing at the time of the occurrence of an abnormality. Furthermore, if any abnormality occurs in the monitoring circuit 152 itself, the output state of the start signal and the latch signal will not change, so even in such a case, it is possible to directly inform the player of the occurrence of an abnormality by the fact that the game cannot be played thereafter. Therefore, while eliminating the above concerns, it is possible to reduce the opportunity for a player or the gaming facility in which the slot machine 10 is installed to suffer a disadvantage when an abnormality occurs inside the slot machine 10 with a relatively simple configuration.

基礎乱数生成器150において、カウンタ150aのカウント値の更新は第2クロック信号が入力無し状態から入力有り状態に切り替るタイミングで行われ、ラッチ回路150bにおけるカウント値のラッチは第2クロック信号が入力有り状態から入力無し状態に切り替るタイミングで行われる構成とした。かかる構成とすることにより、カウント値の更新タイミングとカウント値のラッチタイミングが同じタイミングとなることを回避でき、カウント値が更新されている最中にラッチタイミングがやってきてカウント値を正常にラッチできない不具合が生じることを回避できる。 In the basic random number generator 150, the count value of the counter 150a is updated when the second clock signal switches from a no-input state to a input state, and the count value is latched in the latch circuit 150b when the second clock signal switches from an input state to a no-input state. This configuration makes it possible to avoid the timing of updating the count value and the timing of latching the count value being the same, and to avoid a malfunction in which the count value cannot be latched properly when the latch timing arrives while the count value is being updated.

主制御装置101において、CPU102と別個に監視回路152を設けたため、第2クロック回路151が正常か否かの監視をCPU102が行うことなくスロットマシン10の異常を報知することが可能となる。故に、CPU102の処理負荷を低減させることが可能となると共に、第2クロック回路151の監視制御に関するプログラムが不要となり、CPU102の記憶容量が増大化することを抑制することも可能となる。 In the main control device 101, a monitoring circuit 152 is provided separately from the CPU 102, so that an abnormality in the slot machine 10 can be reported without the CPU 102 having to monitor whether the second clock circuit 151 is normal or not. This makes it possible to reduce the processing load on the CPU 102, and eliminates the need for a program for monitoring and controlling the second clock circuit 151, making it possible to prevent the memory capacity of the CPU 102 from increasing.

さらに、第2クロック回路151ではなく監視回路152自体に何らかの異常が発生した場合であっても、当該異常を容易に発見させることが可能となる。すなわち、監視回路152に何かしらの異常が発生した場合、操作信号や第2クロック信号の入力状態に関わらず開始信号の出力状態が一定となる。これは、遊技者がスタートレバー41を操作したにも関わらず各リール32L,32M,32Rが回転を開始しなかったり、遊技者がスタートレバー41を操作していないにも関わらず開始信号が出力されたままの状態となったりするという異常な事象が発生することに繋がる。故に、遊技者又は遊技場の管理者等がスロットマシン10に何かしらの異常が発生していることを容易に発見することが可能となる。これにより、監視回路152に異常が発生しているために第2クロック回路151の異常を発見することができない等の不具合が生じることを回避しつつ、スロットマシン10内部で異常が発生した場合に遊技者又はスロットマシン10を設置する遊技場が不利益を被る機会を低減することができる。 Furthermore, even if some abnormality occurs in the monitoring circuit 152 itself, not in the second clock circuit 151, the abnormality can be easily found. That is, if some abnormality occurs in the monitoring circuit 152, the output state of the start signal is constant regardless of the input state of the operation signal or the second clock signal. This leads to the occurrence of abnormal events such as the reels 32L, 32M, and 32R not starting to rotate even though the player operates the start lever 41, or the start signal remaining output even though the player does not operate the start lever 41. Therefore, it becomes possible for the player or the manager of the gaming facility to easily find that some abnormality has occurred in the slot machine 10. This makes it possible to avoid problems such as not being able to find an abnormality in the second clock circuit 151 because an abnormality has occurred in the monitoring circuit 152, while reducing the opportunity for the player or the gaming facility in which the slot machine 10 is installed to suffer disadvantages when an abnormality occurs inside the slot machine 10.

CPU102にクロック信号を入力する第1クロック回路103と、基礎乱数生成器150にクロック信号を入力する第2クロック回路151とを別個に設けると共に、これらクロック回路103,151から出力されるクロック信号が同期しない構成とした。かかる構成とすることにより、基礎乱数生成器150においてラッチ回路150bがカウント値をラッチするタイミングと、CPU102がラッチ回路150bから乱数を取得する取得タイミングとが同期し、CPU102が基礎乱数を正常に取得できないという不具合が生じることを回避できる。 The first clock circuit 103, which inputs a clock signal to the CPU 102, and the second clock circuit 151, which inputs a clock signal to the base random number generator 150, are provided separately, and the clock signals output from these clock circuits 103 and 151 are configured not to be synchronized. With this configuration, the timing at which the latch circuit 150b in the base random number generator 150 latches the count value and the timing at which the CPU 102 acquires a random number from the latch circuit 150b are synchronized, making it possible to avoid the problem of the CPU 102 being unable to properly acquire the base random number.

リール制御処理において、開始指令が発生したままでないことを条件として停止指令の発生有無を判定する構成とした。すなわち、リールが回転している最中に開始指令が発生している場合、停止指令を無効とする構成とした。かかる構成とすることにより、第2クロック信号が出力されたままの状態で第2クロック回路151に異常が発生した場合に、当該異常を速やかに発見することが可能となる。ゲームの途中で前記異常が発生した場合には、ストップスイッチを操作しても対応するリールを停止させることができないことを通じて、遊技者又は遊技場の管理者等にスロットマシン10に何らかの異常が発生したことを報知することが可能となるからである。また、スタートレバー41が操作されていない状況下で前記異常が発生して各リール32L,32M,32Rが回転を開始した場合、遊技者は違和感を抱きつつも当該ゲームを終了させるべくストップスイッチ42~44を操作する可能性が考えられる。しかしながら、ストップスイッチを操作しても対応するリールを停止させることができないことを通じて、遊技者又は遊技場の管理者等にスロットマシン10に何らかの異常が発生したことを報知することが可能となる。 In the reel control process, the presence or absence of a stop command is determined on the condition that a start command has not been generated. In other words, if a start command is generated while the reel is rotating, the stop command is invalidated. With this configuration, if an abnormality occurs in the second clock circuit 151 while the second clock signal is still being output, the abnormality can be quickly discovered. If the abnormality occurs during a game, the corresponding reel cannot be stopped even by operating the stop switch, making it possible to notify the player or the manager of the gaming facility that some abnormality has occurred in the slot machine 10. In addition, if the abnormality occurs when the start lever 41 is not operated and each of the reels 32L, 32M, and 32R starts rotating, it is possible that the player will operate the stop switches 42 to 44 to end the game, even though he feels uncomfortable. However, it is possible to notify the player or the manager of the gaming facility that some abnormality has occurred in the slot machine 10 by not being able to stop the corresponding reel even by operating the stop switch.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be implemented, for example, as follows.

(1)上記実施の形態では、割込み待ち処理やタイマ割込み処理において遅延カウンタ111dの値を1加算する構成としたが、遅延カウンタ111dの値を加算する処理を行わなくても良い。すなわち、開始待ち処理のステップS609においてのみ遅延カウンタ111dの値を1加算する構成とする。かかる構成とした場合であっても、開始前準備処理における遅延カウンタ111dの更新回数はランダムなものとなるため、不正に当選となる乱数が取得されることを困難なものとすることが可能となる。 (1) In the above embodiment, the value of the delay counter 111d is incremented by 1 in the interrupt waiting process and the timer interrupt process, but the process of incrementing the value of the delay counter 111d does not have to be performed. In other words, the value of the delay counter 111d is incremented by 1 only in step S609 of the start waiting process. Even with this configuration, the number of updates to the delay counter 111d in the pre-start preparation process is random, making it difficult to obtain a random number that will result in an illegal win.

また、開始前準備処理内で行う割込み待ち処理では遅延カウンタ111dの値を1加算し、他の割込み待ち処理では遅延カウンタ111dの値を1加算しない構成としても良い。 In addition, the value of the delay counter 111d may be incremented by 1 during the interrupt wait process performed within the pre-start preparation process, but the value of the delay counter 111d may not be incremented by 1 during other interrupt wait processes.

但し、上記実施の形態のように割込み待ち処理で遅延カウンタ111dの値を更新する構成とした場合の方が、開始前準備処理1回あたりに対する遅延カウンタ111dの更新回数又は更新値を不定なものとすることができ、不正に当選となる乱数が取得されることをより困難なものとすることが可能となる。 However, if the value of the delay counter 111d is updated during the interrupt waiting process as in the above embodiment, the number of updates or the update value of the delay counter 111d for each pre-start preparation process can be made indefinite, making it more difficult to obtain a winning random number illegally.

(2)開始前準備処理内で行う割込み待ち処理では第2カウンタの値を更新し、他の割込み待ち処理では第2カウンタの値を更新しない構成とする場合には、全リール32L,32M,32Rが停止してから開始指令が発生するまでの間に第2カウンタの値を更新する構成とすれば良い。例えば、開始前準備処理に代えて又は加えて、メダル払出処理で第2カウンタの値を更新する構成とする。メダル払出処理は、メダルの払出数によって開始から終了までの時間が変化する。このため、かかる処理内で第2カウンタの値を更新する構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。 (2) In a configuration in which the value of the second counter is updated in the interrupt wait process performed within the pre-start preparation process, but not updated in other interrupt wait processes, the value of the second counter may be updated between the time when all reels 32L, 32M, 32R have stopped and the time when a start command is generated. For example, instead of or in addition to the pre-start preparation process, the value of the second counter may be updated in the medal payout process. The time from start to finish of the medal payout process varies depending on the number of medals paid out. For this reason, even if the value of the second counter is updated within such a process, it is expected that the same effect as the above embodiment can be achieved.

(3)上記実施の形態では、基礎乱数生成器150と第1カウンタ111aと第2カウンタ111bとを設け、基礎乱数生成器150のラッチしたカウント値と、第1カウンタ111aのカウント値と、第2カウンタ111bのカウント値と、を加算することで乱数を作成する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、基礎乱数生成器150のカウント値をそのまま乱数として用いる構成としても良い。かかる構成とした場合、基礎乱数生成器150では当選となるカウント値が一定周期で生成されるため、前記カウント値を狙って開始指令を発生させる不正が行われる可能性が生じる。しかしながら、開始指令の発生から遅延時間を経過した後に基礎乱数生成器150のカウント値をラッチする構成においては、仮に開始指令を前記周期の自然数倍の周期で発生させられたとしても、基礎乱数生成器150のカウント値をラッチするタイミングを前記周期からずらすことができる。故に、当選となる乱数が不正に取得されることを困難なものとすることが可能となる。 (3) In the above embodiment, the base random number generator 150, the first counter 111a, and the second counter 111b are provided, and a random number is created by adding the latched count value of the base random number generator 150, the count value of the first counter 111a, and the count value of the second counter 111b. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the count value of the base random number generator 150 may be used as a random number as it is. In such a configuration, the base random number generator 150 generates a winning count value at a constant cycle, so there is a possibility that fraudulent acts may be committed by generating a start command targeting the count value. However, in a configuration in which the count value of the base random number generator 150 is latched after a delay time has elapsed since the generation of the start command, even if the start command is generated at a cycle that is a natural number multiple of the cycle, the timing of latching the count value of the base random number generator 150 can be shifted from the cycle. Therefore, it is possible to make it difficult to obtain a winning random number fraudulently.

また、基礎乱数生成器150を設けず、第1カウンタ111aのカウント値と第2カウンタ111bのカウント値とを加算することで乱数を作成する構成としても良いし、第1カウンタ111aのカウント値をそのまま乱数として用いる構成や、第2カウンタ111bのカウント値をそのまま乱数として用いる構成としても良いことは言うまでもない。 It goes without saying that a configuration may be adopted in which a random number is created by adding the count value of the first counter 111a and the count value of the second counter 111b without providing a basic random number generator 150, or in which the count value of the first counter 111a is used directly as the random number, or in which the count value of the second counter 111b is used directly as the random number.

(4)上記実施の形態では、開始指令が発生した場合、遅延カウンタ111dの値が0となるまで減算する処理を行う構成としたが、遅延カウンタ111dの値が0となるまで加算する処理を行う構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。また、かかる構成とした場合には、遅延カウンタ処理のプログラム構成を簡略化することが可能となる。 (4) In the above embodiment, when a start command is issued, the delay counter 111d is decremented until its value reaches 0. However, the delay counter 111d may be incremented until its value reaches 0. Even in this case, it is clear that the same effect as in the above embodiment can be achieved. In addition, in this case, it is possible to simplify the program configuration for the delay counter processing.

(5)上記実施の形態では、遅延カウンタ111dの値が0となるまで減算する処理をタイマ割込み処理にて行う構成としたが、通常処理にて行う構成としても良い。具体的には、通常処理の遅延処理において、遅延フラグをセットした後に遅延カウンタ111dの値を1減算する処理を行い、その後に遅延カウンタ111dの値が0か否かの判定を行う構成とする。そして、遅延カウンタ111dの値が0でない場合には、遅延カウンタ111dの値が0となるまで前記減算処理を繰り返し行う構成とする。かかる構成とした場合には、遅延時間の短縮化を図ることが可能となる。タイマ割込み処理にて遅延カウンタ111dの減算処理を行った場合には、前記減算処理を1.49msec毎にしか行うことができないが、通常処理にて遅延カウンタ111dの減算処理を行った場合には、前記減算処理を約125nsec毎に行うことができるからである。 (5) In the above embodiment, the process of decrementing the value of the delay counter 111d until it becomes 0 is configured to be performed by timer interrupt processing, but it may be configured to be performed by normal processing. Specifically, in the delay process of normal processing, the delay flag is set and then the value of the delay counter 111d is decremented by 1, and then it is determined whether the value of the delay counter 111d is 0 or not. If the value of the delay counter 111d is not 0, the decrement process is repeated until the value of the delay counter 111d becomes 0. With such a configuration, it is possible to shorten the delay time. When the decrement process of the delay counter 111d is performed by timer interrupt processing, the decrement process can be performed only every 1.49 msec, but when the decrement process of the delay counter 111d is performed by normal processing, the decrement process can be performed every approximately 125 nsec.

(6)上記実施の形態では、開始指令が発生した場合、遅延カウンタ111dの値が0となった後にラッチ信号を出力する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遅延カウンタ111dの値が1となった後にラッチ信号を出力する構成としても良いし、遅延カウンタ111dの値が10となった後にラッチ信号を出力する構成としても良い。つまり、そのときの遅延カウンタ111dの値と無関係な特定値となった後にラッチ信号を出力する構成であれば良い。 (6) In the above embodiment, when a start command is issued, a latch signal is output after the value of the delay counter 111d becomes 0. However, the present invention is not limited to such a configuration, and a latch signal may be output after the value of the delay counter 111d becomes 1, or a latch signal may be output after the value of the delay counter 111d becomes 10. In other words, any configuration may be used as long as a latch signal is output after a specific value unrelated to the value of the delay counter 111d at that time is reached.

(7)上記実施の形態では、CPU102のRAM106に遅延カウンタ111dを1つ設け、当該遅延カウンタ111dの値を通常処理とタイマ割込み処理において更新する構成としたが、通常処理において更新される遅延カウンタと、タイマ割込み処理において更新される遅延カウンタと、を別個に設けても良い。 (7) In the above embodiment, one delay counter 111d is provided in RAM 106 of CPU 102, and the value of the delay counter 111d is updated in normal processing and timer interrupt processing. However, a delay counter that is updated in normal processing and a delay counter that is updated in timer interrupt processing may be provided separately.

(8)上記実施の形態では、基礎乱数生成器150を設け、基礎乱数生成器150のラッチしたカウント値と、第1カウンタ111aのカウント値と、第2カウンタ111bのカウント値と、を加算することで乱数を作成する構成としたが、これらカウント値を減算することで乱数を作成する構成としても良いことは言うまでも無い。 (8) In the above embodiment, a base random number generator 150 is provided, and random numbers are generated by adding the latched count value of the base random number generator 150 to the count value of the first counter 111a and the count value of the second counter 111b. However, it goes without saying that random numbers may also be generated by subtracting these count values.

(9)通常処理において割込み待ち処理を設ける位置は、タイマ割込み処理の処理結果を用いて判断を行う処理の前であれば、任意である。したがって、例えば停止前処理におけるステップS1002とステップS1003の間に割込み待ち処理を設ける構成としても良いし、投入判定処理の途中に割込み待ち処理を設ける構成としても良い。投入判定処理では、投入メダル検出センサ45aからの検出信号に基づいてメダルが投入されたか否かを判定するからである。 (9) The location of the interrupt waiting process in normal processing is arbitrary, so long as it is before the process that makes a judgment using the processing result of the timer interrupt processing. Therefore, for example, the interrupt waiting process may be configured to be configured to be configured between steps S1002 and S1003 in the pre-stop processing, or the interrupt waiting process may be configured to be configured to be configured to be configured to be configured to be configured to be configured to be configured to be configured to be configured to be configured to be configured

また、上述したようなセンサ監視処理の処理結果を用いて判断を行う処理の前ではなく、タイマ減算処理の処理結果を用いて判断を行う処理の前であっても良い。例えば、回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認する。そこで、かかるウェイト時間を計測するタイマの減算をタイマ減算処理で行う構成であれば、ウエイト時間を経過したか否かを確認する前に割込み待ち処理を行う構成とする。或いは、所定のコマンドの出力が完了したか否かを判定する処理を行い、完了していない場合にはそのまま待機する構成においては、前記判定処理を行う前に割込み待ち処理を行う構成としても良い。これら構成とした場合には、待機時間を遅延カウンタ111dの更新時間として有効活用することが可能となる。 Also, it may be before the process of making a judgment using the result of the timer subtraction process, rather than before the process of making a judgment using the result of the sensor monitoring process as described above. For example, in the spin start process, it is confirmed whether a predetermined wait time (e.g., 4.1 seconds) has elapsed since the reel started spinning in the previous game. Therefore, if the timer subtraction process is configured to subtract the timer that measures the wait time, the interrupt wait process is performed before confirming whether the wait time has elapsed. Alternatively, in a configuration in which a process is performed to determine whether the output of a specified command has been completed, and if it has not been completed, the process remains on standby, the interrupt wait process may be performed before the judgment process is performed. In these configurations, it is possible to effectively use the wait time as an update time for the delay counter 111d.

(10)上記実施の形態では、更新カウンタ111cの値が変化した場合に割込み待ち処理を終了する構成としたが、更新カウンタ111cの値の変化量は任意である。すなわち、ステップS407では、更新カウンタ111cの値がステップS402にて取得した値から3変化した場合に否定判定をする構成としても良いし、1変化した場合に否定判定をする構成としても良い。つまり、上記実施の形態では、更新カウンタ111cの値が変化した場合、その変化量に関わらず否定判定をして割込み待ち処理を終了する構成としたが、予め変化量を設定し、更新カウンタ111cの値が前記変化量分だけ変化した場合、すなわち予め定めた回数だけタイマ割込み処理が行われた場合、否定判定をして割込み待ち処理を終了する構成としても良い。 (10) In the above embodiment, the interrupt waiting process is terminated when the value of the update counter 111c changes, but the amount of change in the value of the update counter 111c is arbitrary. That is, in step S407, a negative determination may be made when the value of the update counter 111c changes by 3 from the value acquired in step S402, or a negative determination may be made when the value changes by 1. That is, in the above embodiment, when the value of the update counter 111c changes, a negative determination is made and the interrupt waiting process is terminated regardless of the amount of change, but a change amount may be set in advance, and when the value of the update counter 111c changes by the change amount, that is, when the timer interrupt process has been performed a predetermined number of times, a negative determination is made and the interrupt waiting process is terminated.

(11)上記実施の形態では、乱数の作成に用いるカウンタとして、タイマ割込み処理において更新される第1カウンタ111aと、通常処理において更新される第2カウンタ111bと、を別個に設ける構成としたが、1のカウンタの値を通常処理とタイマ割込み処理とで更新する構成としても良い。 (11) In the above embodiment, the counters used to create random numbers are a first counter 111a that is updated in timer interrupt processing, and a second counter 111b that is updated in normal processing. However, the value of one counter may be updated in both normal processing and timer interrupt processing.

また、基礎乱数生成器を有さない遊技機に上記構成を適用する場合には、前記カウンタの値をそのまま乱数として用いる構成としても良いし、前記カウンタの値を反転する等の所定の演算処理を行って得られた値を乱数として用いる構成としても良い。 In addition, when applying the above configuration to a gaming machine that does not have a basic random number generator, the counter value may be used as is as a random number, or the value obtained by performing a specified calculation process, such as inverting the counter value, may be used as a random number.

(12)上記実施の形態では、割込み待ち処理における遅延カウンタ111dの更新回数を除いた場合、開始前準備処理が1回行われる毎に遅延カウンタ111dの値が1更新される構成としたが、2更新される構成としても良いし、3以上更新される構成としても良い。すなわち、開始前準備処理1回あたりに対する遅延カウンタ111dの更新回数又は更新値は任意である。 (12) In the above embodiment, the value of the delay counter 111d is updated by 1 each time the pre-start preparation process is performed, excluding the number of updates of the delay counter 111d during the interrupt wait process. However, the value of the delay counter 111d may be updated by 2, or may be updated by 3 or more. In other words, the number of updates or the update value of the delay counter 111d per pre-start preparation process is arbitrary.

(13)上記実施の形態では、開始待ち処理において、ステップS604~ステップS620の処理がループする構成としたが、ステップS601~ステップS620の処理がループする構成としても良い。但し、開始前準備処理にステップS601~ステップS603の処理を含めた構成とする場合には、メダル受付許可処理及び自動投入処理において1回目の処理であるか否かを判定し、1回目である場合には対応する処理を行い、1回目でない場合には対応する処理を行うことなくそれ以降の処理(ステップS604、ステップS607)に移行する構成とする必要がある。かかる構成とした場合には、開始前準備処理の開始から終了までの時間をより不定なものとすることができ、開始指令が発生するまでに行われる遅延カウンタ111dの更新回数をよりランダムなものとすることができる。 (13) In the above embodiment, the start waiting process is configured to loop the processes of steps S604 to S620, but the processes of steps S601 to S620 may also be configured to loop. However, if the pre-start preparation process is configured to include the processes of steps S601 to S603, it is necessary to determine whether or not this is the first process in the medal acceptance permission process and the automatic insertion process, and if it is the first time, to perform the corresponding process, and if it is not the first time, to proceed to the subsequent processes (steps S604 and S607) without performing the corresponding process. With such a configuration, the time from the start to the end of the pre-start preparation process can be made more variable, and the number of updates of the delay counter 111d performed before the start command is generated can be made more random.

このように、開始前準備処理とは、リールが回転していない状況で開始され、開始指令が発生した場合に終了する処理であって、開始指令が発生するまで繰り返し行われる処理であれば良い。 In this way, the pre-start preparation process is a process that starts when the reels are not spinning and ends when a start command is issued, and is repeated until a start command is issued.

(14)上記実施の形態では、遅延カウンタ111dの値を1加算又は1減算する更新処理を行う構成としたが、2以上の値を加算又は減算する更新処理を行う構成としても良いことは言うまでもない。第1カウンタ111a,第2カウンタ111b及び基礎乱数生成器150のカウンタ150aについても同様である。 (14) In the above embodiment, the update process is configured to add or subtract 1 from the value of the delay counter 111d, but it goes without saying that the update process may be configured to add or subtract two or more values. The same applies to the first counter 111a, the second counter 111b, and the counter 150a of the base random number generator 150.

(15)開始前準備処理において遅延カウンタ111dの更新を行う位置は任意である。すなわち、異常確認処理の直後に遅延カウンタ111dの更新を行う構成としても良いし、投入判定処理の直後に遅延カウンタ111dの更新を行う構成としても良い。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (15) The position where the delay counter 111d is updated in the pre-start preparation process is arbitrary. That is, the delay counter 111d may be configured to be updated immediately after the abnormality confirmation process, or immediately after the input determination process. Even in these configurations, it is clear that the same effect as the above embodiment can be achieved.

(16)基礎乱数生成器150のラッチ回路150bとCPU102とを、16ビット反転接続する構成としても良い。 (16) The latch circuit 150b of the base random number generator 150 and the CPU 102 may be connected in a 16-bit inversion configuration.

(17)上記実施の形態では、基礎乱数生成器150のカウンタ150aと、第1カウンタ111aと、第2カウンタ111bと、をそれぞれ16ビットで構成したが、8ビットで構成しても良いし、4ビットで構成しても良い。また、各カウンタのビット数が異なる構成としても良い。遅延カウンタ111dについても同様であり、4ビット構成に限らず、8ビット構成としても良いし、16ビット構成としても良い。但し、遅延カウンタ111dのビット数を大きくした場合には、遅延時間がその分だけ長くなることとなる。このため、かかる場合には、タイマ割込み処理において遅延カウンタ111dの減算処理を行う箇所を増加させる等の工夫を行うことが望ましい。 (17) In the above embodiment, the counter 150a of the base random number generator 150, the first counter 111a, and the second counter 111b are each configured with 16 bits, but they may be configured with 8 bits or 4 bits. Also, the number of bits of each counter may be different. The same is true for the delay counter 111d, which is not limited to a 4-bit configuration, but may be configured with 8 bits or 16 bits. However, if the number of bits of the delay counter 111d is increased, the delay time will be longer accordingly. For this reason, in such a case, it is desirable to take measures such as increasing the number of places where the subtraction process of the delay counter 111d is performed in the timer interrupt process.

(18)上記実施の形態では、第1カウンタ111a,第2カウンタ111b及び遅延カウンタ111dの値がRAMクリアを行う場合であってもクリア(初期化)されない構成としたが、クリアされる構成としても良い。 (18) In the above embodiment, the values of the first counter 111a, the second counter 111b, and the delay counter 111d are not cleared (initialized) even when the RAM is cleared, but they may be cleared.

(19)上記実施の形態では、基礎乱数生成器150をCPU102の外部に設ける構成としたが、CPU102が内蔵する構成としても良い。 (19) In the above embodiment, the base random number generator 150 is configured to be provided outside the CPU 102, but it may also be configured to be built into the CPU 102.

(20)上記実施の形態における基礎乱数生成器150は、CPU102からのラッチ信号が入力されたタイミングでカウント値をラッチするとともに、ラッチしたカウント値をCPU102に対して出力したが、かかる構成を変更する。例えば、基礎乱数生成器150を、カウンタ150aのカウント値をラッチ回路150bを介して常時出力する構成とする。すなわち、CPU102には、カウンタ150aのカウント値が常時入力される構成とする。そして、CPU102は、遅延時間を経過した場合、そのときにCPU102に入力されているカウンタ150aのカウント値をラッチし、基礎乱数として取得する。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (20) In the above embodiment, the base random number generator 150 latches the count value when a latch signal is input from the CPU 102 and outputs the latched count value to the CPU 102. However, this configuration is changed. For example, the base random number generator 150 is configured to constantly output the count value of the counter 150a via the latch circuit 150b. In other words, the count value of the counter 150a is constantly input to the CPU 102. Then, when the delay time has elapsed, the CPU 102 latches the count value of the counter 150a input to the CPU 102 at that time and obtains it as the base random number. Even with such a configuration, it is clear that the same effects as those of the above embodiment can be achieved.

(21)上記実施の形態では、Dフリップフロップ回路により構成される監視回路152を設ける構成としたが、RSフリップフロップ回路やJKフリップフロップ回路等の順序回路や各種論理回路により構成される監視回路を設けても良い。 (21) In the above embodiment, the monitoring circuit 152 is configured with a D flip-flop circuit, but a monitoring circuit configured with a sequential circuit such as an RS flip-flop circuit or a JK flip-flop circuit or various logic circuits may also be provided.

(22)上記実施の形態では、監視回路152のQバー端子をCPU102と接続し、Qバー端子から出力されるLレベルの出力信号をCPU102が開始信号として認識する構成としたが、Q端子とCPU102が反転器を介して接続される構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。また、CPU102がHレベルの出力信号を開始信号として認識するのであれば、Q端子とCPU102を接続する構成としても良いし、Qバー端子とCPU102が反転器を介して接続される構成としても良い。 (22) In the above embodiment, the Q terminal of the monitoring circuit 152 is connected to the CPU 102, and the L-level output signal output from the Q terminal is recognized by the CPU 102 as a start signal. However, it is clear that the same effect as the above embodiment can be achieved even if the Q terminal and the CPU 102 are connected via an inverter. Also, if the CPU 102 recognizes an H-level output signal as a start signal, the Q terminal may be connected to the CPU 102, or the Q terminal may be connected to the CPU 102 via an inverter.

(23)上記実施の形態では、波形整形回路153と監視回路152を主制御装置102の入出力ポート104を介して接続する構成としたが、これらを直接接続する構成とし、監視回路152のQバー端子とCPU102を、入出力ポートを介して接続する構成としても良い。 (23) In the above embodiment, the waveform shaping circuit 153 and the monitoring circuit 152 are connected via the input/output port 104 of the main control device 102. However, they may be directly connected, and the Q-bar terminal of the monitoring circuit 152 may be connected to the CPU 102 via an input/output port.

(24)上記実施の形態では、Dフリップフロップ回路により構成される監視回路152を設けて第2クロック回路151に何らかの異常が発生した場合に遊技者又は遊技場が不利益を被ることを回避させる構成としたが、かかる構成を変更する。 (24) In the above embodiment, a monitoring circuit 152 consisting of a D flip-flop circuit is provided to prevent players or the gaming facility from suffering any disadvantage if any abnormality occurs in the second clock circuit 151, but this configuration will be changed.

第2クロック回路151が周期的に第2クロック信号を出力しているか否かを常時監視するウォッチドッグタイマを第2クロック回路と接続する。ウォッチドッグタイマには、所定時間毎に減算されるタイマカウンタが設けられており、そのタイマカウンタのタイマ値は、クロック信号の入力状態が変化する毎にセットされるようになっている。そして、ウォッチドッグタイマは、タイマカウンタが非ゼロの場合にはHレベルの正常信号を出力し、同タイマカウンタがゼロの場合にはLレベルの異常発生信号を出力するようになっている。ウォッチドッグタイマの出力側には、スタート検出センサ41aからの操作信号とウォッチドッグタイマからの入力信号との論理積を演算する論理積回路を設ける。そして、その論理積回路からの出力信号を反転器によって反転した反転信号がCPU102に入力される構成とする。 A watchdog timer that constantly monitors whether the second clock circuit 151 is periodically outputting the second clock signal is connected to the second clock circuit. The watchdog timer is provided with a timer counter that is decremented every predetermined time, and the timer value of the timer counter is set every time the input state of the clock signal changes. The watchdog timer outputs an H-level normal signal when the timer counter is non-zero, and outputs an L-level abnormality occurrence signal when the timer counter is zero. A logical product circuit that calculates the logical product of the operation signal from the start detection sensor 41a and the input signal from the watchdog timer is provided on the output side of the watchdog timer. The output signal from the logical product circuit is inverted by an inverter, and the inverted signal is input to the CPU 102.

この場合、第2クロック回路151が第2クロック信号を周期的に出力していれば、ウォッチドッグタイマにおいてタイマ値が繰り返しセットされ、タイマカウンタがゼロになることはない。このため、ウォッチドッグタイマからの出力信号は常にHレベルであり、論理積回路からの出力信号はスタート検出センサ41aからの操作信号そのものとなる。そして、操作信号が出力されている場合には前記出力信号が反転器によって反転され、CPU102に開始信号として入力される。 In this case, if the second clock circuit 151 periodically outputs the second clock signal, the timer value is repeatedly set in the watchdog timer, and the timer counter never becomes zero. Therefore, the output signal from the watchdog timer is always at H level, and the output signal from the AND circuit is the operation signal from the start detection sensor 41a itself. When an operation signal is being output, the output signal is inverted by the inverter and input to the CPU 102 as a start signal.

一方、第2クロック回路151に異常が生じるなどして第2クロック信号の出力状態が変化していない場合には、ウォッチドッグタイマにおいてタイマカウンタがゼロとなり、その出力信号がLレベルとなる。このため、論理積回路の出力信号は操作信号の入力有無に関わらず常にLレベルとなる。したがって、スタートレバー41が操作されて操作信号が出力されたとしても論理積回路からCPU102に対して開始信号が出力されない。この結果、スタートレバー41を操作したにも関わらず各リール32L,32M,32Rが回転を開始しないという事態が起こり、スロットマシン10内部に何かしらの異常が発生していることを遊技者又は遊技場の関係者等に報知することができる。 On the other hand, if the output state of the second clock signal does not change due to an abnormality occurring in the second clock circuit 151, the timer counter in the watchdog timer becomes zero and its output signal becomes L level. Therefore, the output signal of the AND circuit is always L level regardless of whether an operation signal is input or not. Therefore, even if the start lever 41 is operated and an operation signal is output, a start signal is not output from the AND circuit to the CPU 102. As a result, a situation occurs in which the reels 32L, 32M, and 32R do not start spinning despite the start lever 41 being operated, and it is possible to notify the player or people involved in the game center that some kind of abnormality has occurred inside the slot machine 10.

なお、第2クロック回路151から周期的に第2クロック信号が出力されているか否かを判断するためにウォッチドッグタイマを用いたが、これに代えて第2クロック信号のデューティ比を検出し、かかるデューティ比が所定の正常範囲内(例えば25~75%の範囲)でない場合にLレベルの信号を出力するデューティ比判定回路を設けても良い。 In addition, a watchdog timer is used to determine whether the second clock signal is being periodically output from the second clock circuit 151, but instead, a duty ratio determination circuit may be provided that detects the duty ratio of the second clock signal and outputs an L-level signal if the duty ratio is not within a predetermined normal range (for example, a range of 25 to 75%).

一般に、正常な第2クロック信号はデューティ比50%のパルス信号である。これに対して、第2クロック回路151に何らかの異常が発生するなどして第2クロック信号の出力状態が変化しなくなった場合には、デューティ比は0%(Lレベルで一定又はハイインピーダンスの場合)又は100%(Hレベルで一定の場合)に近づく。このため、実際のデューティ比が正常範囲内であるかを判定することにより、第2クロック信号が周期的に出力されているか否かを判断することが可能である。そして、本構成においては、第2クロック信号の出力状態が変化していない場合、デューティ比判定回路からLレベルの信号が出力されるため、論理積回路の出力信号は操作信号の入力有無に関わらず常にLレベルとなる。したがって、スタートレバー41が操作されて操作信号が出力されたとしても論理積回路からCPU102に対して開始信号が出力されない。 Generally, a normal second clock signal is a pulse signal with a duty ratio of 50%. In contrast, if some abnormality occurs in the second clock circuit 151 and the output state of the second clock signal does not change, the duty ratio approaches 0% (when constant at L level or high impedance) or 100% (when constant at H level). Therefore, by determining whether the actual duty ratio is within the normal range, it is possible to determine whether the second clock signal is output periodically. In this configuration, if the output state of the second clock signal does not change, an L level signal is output from the duty ratio determination circuit, so that the output signal of the AND circuit is always L level regardless of whether an operation signal is input. Therefore, even if the start lever 41 is operated and an operation signal is output, a start signal is not output from the AND circuit to the CPU 102.

なお、第2クロック信号のデューティ比の正常範囲は、上記の一例に限らず、10~90%や40~80%などであっても良く、要するに正常動作時に許容される範囲とすれば良い。また、正常動作時の50%を中心にして対照的に設定する必要は無く、10~60%や40~90%などとしても良い。 The normal range of the duty ratio of the second clock signal is not limited to the above example, and may be 10-90% or 40-80%, etc., in other words, it may be a range that is acceptable during normal operation. Also, it is not necessary to set it symmetrically around 50% during normal operation, and it may be 10-60% or 40-90%, etc.

(25)上記実施の形態では、基礎乱数生成器150を、第2クロック信号の入力に基づいてカウンタ150aのカウント値を更新し、ラッチ信号の入力されたタイミングにおけるカウンタ150aのカウント値をラッチ回路150bにラッチする構成としたが、次のような構成としても良い。 (25) In the above embodiment, the base random number generator 150 is configured to update the count value of the counter 150a based on the input of the second clock signal, and latch the count value of the counter 150a at the timing when the latch signal is input into the latch circuit 150b. However, the following configuration may also be used.

ラッチ回路150bを、カウンタ150aのカウント値のビット配列を適宜入れ替えた上でラッチする構成とする。 The latch circuit 150b is configured to latch the count value of the counter 150a after appropriately rearranging the bit arrangement.

かかる構成の一例としては、カウンタ150aのカウント値の最下位から最上位までのビット配列を逆向きにしたものをラッチ回路150bにラッチさせる構成が代表例として挙げられる。かかる構成においては、ラッチ回路150bによりラッチされる値が第2クロック信号の入力に対して不規則に変化することとなり、所定の基礎乱数を遊技者に故意に取得される不具合が生じることを回避できる。 A typical example of such a configuration is one in which the bit arrangement from the lowest to highest bit of the count value of counter 150a is reversed and latched in latch circuit 150b. In such a configuration, the value latched by latch circuit 150b changes irregularly in response to the input of the second clock signal, making it possible to avoid a problem in which a player intentionally obtains a predetermined basic random number.

また、ラッチ回路150bのラッチした値のビット配列を適宜入れ替えた上で、CPU102に対して出力する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、CPU102に入力される乱数が第2クロック信号に対して不規則に変化することとなり、所定の乱数を遊技者に故意に取得される不具合が生じることを回避できる。 Also, the bit arrangement of the value latched by the latch circuit 150b may be appropriately rearranged before being output to the CPU 102. Even with such a configuration, the random number input to the CPU 102 will change irregularly with respect to the second clock signal, making it possible to avoid a problem in which a player intentionally obtains a predetermined random number.

異なる周波数のクロック信号を出力するクロック回路を複数設け、これらクロック信号に基づいてカウンタ150aのカウント値を更新させる。 Multiple clock circuits are provided that output clock signals of different frequencies, and the count value of counter 150a is updated based on these clock signals.

この場合、いずれのクロック回路から出力されたクロック信号を用いるかを適宜選択する選択回路を設けるとともに、当該選択回路により選択されたクロック信号が監視回路152のCLK端子に入力される構成とする。かかる構成では、選択回路によるクロック信号の選択によってカウンタ150aのカウント値が一巡する周期が変化するため、所定の基礎乱数を遊技者に故意に取得される不具合が生じることを回避できる。 In this case, a selection circuit is provided that appropriately selects which clock signal is output from which clock circuit to use, and the clock signal selected by the selection circuit is input to the CLK terminal of the monitoring circuit 152. In this configuration, the period in which the counter 150a completes one cycle changes depending on the clock signal selected by the selection circuit, so it is possible to avoid a problem in which a player intentionally obtains a predetermined basic random number.

カウンタ150aに代えて第2クロック信号の入力状態が変化する毎に乱数が変化する演算器を設ける。 Instead of counter 150a, a calculator is provided that changes the random number every time the input state of the second clock signal changes.

かかる演算器の一例としては、前回までの基礎乱数を用いて今回の基礎乱数を決定するもの、平均採中法により基礎乱数を生成するもの、素数の加算によって基礎乱数を生成するものなどが代表例として挙げられる。これら構成においても、ラッチ回路150bによりラッチされる値が第2クロック信号の入力状態の変化に基づいて複雑に変化するため、所定の基礎乱数を遊技者に故意に取得される不具合が生じることを回避できる。 Typical examples of such calculators include one that uses the previous base random number to determine the current base random number, one that generates the base random number using the average sampling method, and one that generates the base random number by adding prime numbers. Even in these configurations, the value latched by the latch circuit 150b changes in a complex manner based on changes in the input state of the second clock signal, so that it is possible to avoid the problem of a player intentionally obtaining a specific base random number.

(26)上記実施の形態では、ハードウェア基礎乱数生成器150のクロック源として、CPU102用の第1クロック回路103とは別に乱数用の第2クロック回路151を設けたが、第1クロック回路103をクロック源として用いても良い。このとき、第1クロック回路103のクロック信号を周波数変調(分周、逓倍など)させたものを用いても良い。この場合、周波数変調を行う回路部に異常が生じるなどしてハードウェア基礎乱数生成器150に入力されるクロック信号が変動しなくなると、基礎乱数が常に一定になるという問題が発生するが、上記実施の形態と同様の効果を得ることによって、その異常を発見することができる。 (26) In the above embodiment, a second clock circuit 151 for random numbers is provided as a clock source for the hardware basic random number generator 150, separate from the first clock circuit 103 for the CPU 102. However, the first clock circuit 103 may be used as the clock source. In this case, the clock signal of the first clock circuit 103 may be frequency modulated (frequency division, multiplication, etc.). In this case, if an abnormality occurs in the circuit section that performs frequency modulation and the clock signal input to the hardware basic random number generator 150 no longer fluctuates, a problem occurs in which the basic random number always remains constant. However, the abnormality can be found by obtaining the same effect as in the above embodiment.

(27)上記実施の形態では、第2クロック回路151から出力される第2クロック信号の周波数を変調させることなく、前記第2クロック信号を基礎乱数生成器150と監視回路152に入力させる構成としたが、周波数変調(分周、逓倍など)させたものを入力させる構成としても良い。具体的には、周波数変調を行う変換器を第2クロック回路151に接続し、前記変換器を基礎乱数生成器150と監視回路152に接続すれば良い。 (27) In the above embodiment, the second clock signal output from the second clock circuit 151 is input to the base random number generator 150 and the monitoring circuit 152 without modulating the frequency of the second clock signal. However, the second clock signal may be frequency modulated (frequency divided, multiplied, etc.) and input. Specifically, a converter that performs frequency modulation may be connected to the second clock circuit 151, and the converter may be connected to the base random number generator 150 and the monitoring circuit 152.

(28)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。かかる構成とした場合には、割込み待ち処理を、上記実施の形態のようにクレジット投入スイッチが操作されたか否かを判定する処理(ステップS606、図19参照)の直前で行うことにより、スロットマシンが誤動作することをより好適に回避することが可能となる。遊技者の望むベット数でゲームを開始できない機会が発生し得るからである。 (28) In the above embodiment, the configuration is such that it is determined whether or not a start command has occurred after three medals have been bet, but it goes without saying that it may also be configured to determine whether or not a start command has occurred after one medal has been bet or two medals have been bet. In such a configuration, it is possible to more effectively avoid malfunctioning of the slot machine by performing the interrupt waiting process immediately before the process of determining whether or not the credit insertion switch has been operated (step S606, see FIG. 19) as in the above embodiment. This is because there may be an opportunity for the game to not be started with the number of bets desired by the player.

(29)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (29) In the above embodiment, the bonuses awarded include a bonus of changing the game state, a bonus of replay, and a bonus of paying out medals. However, the present invention is not limited to such a configuration, and any bonus may be awarded to the player. For example, instead of a bonus of paying out medals, a prize other than medals may be paid out. In addition, in a slot machine that does not have a function for inserting actual medals or paying out medals, and that manages medals owned by the player by credit, an increase in the number of credited medals corresponds to the awarding of a bonus.

(30)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (30) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and five active lines has been described, but the present invention is not limited to such a configuration. For example, the present invention may be a slot machine having five reels arranged in parallel or a slot machine having seven active lines.

(31)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。 (31) In the above embodiment, a so-called A-type slot machine has been described, but the present invention may be applied to any type of slot machine, such as a B-type, a C-type, a combination of A-type and C-type, a combination of B-type and C-type, or even a type equipped with a CT game, and it is clear that in any case, the same effects as those of the above-mentioned embodiment can be achieved. Note that examples of bonus wins in each of these types include BB win, RB win, SB win, and CT win.

(32)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、パチンコ機に適用しても良い。また、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。 (32) In the above embodiment, a specific example of a slot machine 10 is shown, but the present invention may be applied to a pachinko machine. Also, the present invention may be applied to a gaming machine that combines a slot machine and a pachinko machine. In other words, instead of the medal insertion and medal payout functions of a slot machine, the present invention may be an gaming machine that has a ball insertion and ball payout functions like a pachinko machine.

10…遊技機としてのスロットマシン、31…可変表示手段としてのリールユニット、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は補助演出手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は補助演出手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は補助演出手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、106…RAM、111a…第1カウンタ、111b…第2カウンタ、111c…更新カウンタ、111d…遅延カウンタ、150…乱数生成手段としての基礎乱数生成器、150a…数値情報生成手段としてのカウンタ、150b…数値情報取得手段としてのラッチ回路、151…クロック信号出力手段としての第2クロック回路、152…開始信号出力手段,取得信号出力手段及びクロック信号監視装置としての監視回路、153…波形整形回路、154…遅延手段としての反転器。 10...slot machine as a gaming machine, 31...reel unit as a variable display means, 32...reel constituting a circulating display means and as a rotating body, 41...start lever as a start operation means or a starting operation means, 42-44...stop switch as a stop operation means, 56...first credit input switch as a start operation means or an input operation means, 57...second credit input switch as a start operation means or an input operation means, 58...third credit input switch as a start operation means or an input operation means, 63...upper lamp constituting an auxiliary performance section or an auxiliary performance means, 64...speaker constituting an auxiliary performance section or an auxiliary performance means, 65...a speaker constituting an auxiliary performance section or an auxiliary performance means Auxiliary display unit, 81...display control device as sub-control board, 101...main control device as main control board, 102...CPU constituting various control means such as lottery means and main control means, 106...RAM, 111a...first counter, 111b...second counter, 111c...update counter, 111d...delay counter, 150...basic random number generator as random number generation means, 150a...counter as numerical information generation means, 150b...latch circuit as numerical information acquisition means, 151...second clock circuit as clock signal output means, 152...start signal output means, acquisition signal output means, and monitoring circuit as clock signal monitoring device, 153...waveform shaping circuit, 154...inverter as delay means.

Claims (1)

抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の当選確率の設定状態を設定すべく操作される設定操作手段と、
遊技を進行させるべく操作される操作手段と、
前記設定操作手段操作された場合に前記設定操作手段のON信号を出力し、前記設定操作手段操作されていない場合に前記設定操作手段のON信号を非出力とし、前記操作手段が操作された場合に前記操作手段のON信号を出力し、前記操作手段が操作されていない場合に前記操作手段のON信号を非出力とする信号出力手段と
を備え、前記信号出力手段からの信号入力状況に基づいて前記抽選の当選確率の設定状態を設定したり遊技を進行させたりする遊技機において、
前記操作手段として、遊技を開始させるべく遊技者によって操作される開始操作手段と、絵柄の循環表示を停止させるべく遊技者によって操作される停止操作手段と、を有し、
前記信号出力手段は、前記開始操作手段が操作された場合に前記開始操作手段のON信号を出力し、前記開始操作手段が操作されていない場合に前記開始操作手段のON信号を非出力とし、前記停止操作手段が操作された場合に前記停止操作手段のON信号を出力し、前記停止操作手段が操作されていない場合に前記停止操作手段のON信号を非出力とするものであり、
所定数の遊技価値をベットされた後に前記開始操作手段のON信号が入力されたことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる遊技開始手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段のON信号が入力されたことに基づいて、前記絵柄の循環表示を停止させる循環停止手段と
を備え、
定期的に、前記信号出力手段からの信号入力状況を確認する状況確認処理を含む定期処理を行う定期処理実行手段と、
特定処理を行う特定処理実行手段と、
前記特定処理が終了した場合、前記状況確認処理の処理結果を用いて前記操作手段が操作されたか否かを判定する判定処理を行う第1判定処理実行手段と、
前記特定処理が終了した場合、前記状況確認処理の処理結果を用いて前記設定操作手段が操作されたか否かを判定する判定処理を行う第2判定処理実行手段と
を有し、
前記遊技開始手段は、前記第1判定処理実行手段が前記開始操作手段を操作されたと判定した場合に前記絵柄の循環表示を開始させ、前記循環停止手段は、前記第1判定処理実行手段が前記停止操作手段を操作されたと判定した場合に前記絵柄の循環表示を停止させ、
前記特定処理実行手段は、
前記特定処理を開始した後に前記定期処理が行われたか否かを確認する確認処理を行う確認処理実行手段と、
前記確認処理実行手段が前記定期処理が行われたことを確認した場合、前記特定処理を終了させる終了手段と
を有し、
前記所定数の遊技価値をベットされた状況で前記開始操作手段が操作されていないと判定した場合には、遊技価値のベット数を確認する処理を含む所定処理に戻る構成としたことを特徴とする遊技機。
A lottery means for conducting a lottery;
A setting operation means that is operated to set a setting state of the winning probability of the lottery;
An operation means that is operated to progress a game;
a signal output means for outputting an ON signal of the setting operation means when the setting operation means is operated, and not outputting the ON signal of the setting operation means when the setting operation means is not operated, and for outputting an ON signal of the operation means when the operation means is operated, and not outputting the ON signal of the operation means when the operation means is not operated, and for setting a setting state of a winning probability of the lottery or proceeding with a game based on a signal input state from the signal output means,
The operation means includes a start operation means operated by a player to start a game, and a stop operation means operated by a player to stop the cyclical display of the pictures,
the signal output means outputs an ON signal of the start operation means when the start operation means is operated, and does not output the ON signal of the start operation means when the start operation means is not operated, outputs an ON signal of the stop operation means when the stop operation means is operated, and does not output the ON signal of the stop operation means when the stop operation means is not operated,
a game start means for starting the cyclic display of the symbols based on an ON signal of the start operation means being input after a predetermined amount of game value has been bet;
and a circulation stop means for stopping the circulating display of the patterns based on an ON signal of the stop operation means being input after the circulating display of the patterns is started,
a periodic processing execution means for periodically performing periodic processing including a status confirmation process for confirming a signal input status from the signal output means;
A specific process execution means for performing a specific process;
a first determination process execution means for performing a determination process for determining whether or not the operation means has been operated using a processing result of the status confirmation process when the identification process is completed;
a second determination process execution means for performing a determination process for determining whether or not the setting operation means has been operated using a processing result of the status confirmation process when the identification process is completed,
The game start means starts cyclic display of the pictures when the first determination process execution means determines that the start operation means has been operated, and the circulation stop means stops cyclic display of the pictures when the first determination process execution means determines that the stop operation means has been operated,
The specific process execution means includes:
a confirmation process execution means for performing a confirmation process to confirm whether or not the periodic process has been performed after starting the specific process;
and a termination means for terminating the specific process when the confirmation process execution means confirms that the periodic process has been performed,
This gaming machine is characterized in that, when it is determined that the start operation means has not been operated when the specified amount of gaming value has been bet, the gaming machine is configured to return to a specified process including a process for confirming the number of gaming value bets.
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