JP7225159B2 - 3次元コンテンツ配信システム、3次元コンテンツ配信方法、コンピュータプログラム - Google Patents
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1)
仮想的な3次元バーチャル空間を用いたコンテンツを視聴用端末へ配信して視聴に供する、3次元コンテンツ配信システムであって、
(A)3次元バーチャル空間に配置された各バーチャルオブジェクトの仕様に関する第1のデータ、および(B)当該各バーチャルオブジェクトの動作に関する第2のデータを少なくとも含んだコンテンツデータを記録する記録部と、
視聴用端末が視聴を行うための要求に応じて、少なくとも第1のデータおよび第2のデータを含んだデータを送信する第1の送信部と、
送信されたデータを受信して、視聴者がコンテンツを視聴しつつ自分の分身であるアバターを当該コンテンツに投入するために、アバターに所望の動作をさせるために視聴者の身体各所の動きをセンシングした結果による身体各所の動きを含むモーションデータとして操作部で生成された第2のデータを少なくとも含むデータを記録部へ送信する第2の送信部と、
を備えた3次元コンテンツ配信システム。
2)
仮想的な3次元バーチャル空間を用いたコンテンツを視聴用端末へ配信して視聴に供する、コンテンツ配信システムであって、
(A)3次元バーチャル空間に配置された各バーチャルオブジェクトの仕様に関する第1のデータ、および(B)当該各バーチャルオブジェクトの動作に関する第2のデータを少なくとも含んだコンテンツデータを記録する記録部と、
視聴用端末が視聴を行うための要求に応じて、少なくとも第1のデータおよび第2のデータを含んだデータを送信する第1の送信部と、
送信されたデータを受信して、視聴者がコンテンツを視聴しつつ自分の分身であるアバターを当該コンテンツに投入するために、アバターに所望の動作をさせるために視聴者の身体各所の動きをセンシングした結果による身体各所の動きを含むモーションデータとして操作部で生成された第2のデータを少なくとも含むデータを記録部へ送信する第2の送信部と、
を備えるとともに、記録部は、第2の送信部が送信したデータに基づいてコンテンツデータを改変した新たなコンテンツデータを記録するよう構成された3次元コンテンツ配信システム。
3)
記録部がさらに、(C)3次元バーチャル空間に配置された仮想的カメラの視点に関する第3のデータを記録するよう構成された、1)または2)に記載の3次元コンテンツ配信システム。
4)
視聴を行っている視聴用端末からの変更要求に応じて第1のデータ、および第2のデータの内の少なくともいずれかを追加または修正し変更を行って新たなコンテンツデータを生成し、以後の視聴に供する変更受付部を備えた1)乃至3)のいずれか1項に記載の3次元コンテンツ配信システム。
5)
視聴を行っている視聴用端末からの変更要求に応じて第1のデータ、および第2のデータの内の少なくともいずれかを追加または修正し変更を行って新たなコンテンツデータを生成し、以後の視聴に供する変更受付部を備え、変更受付部はさらに、第3のデータを追加または修正する変更を行って新たなコンテンツテータを生成し、以後の視聴に供するよう構成された、3)に記載の3次元コンテンツ配信システム。
6)
仮想的な3次元バーチャル空間を用いたコンテンツを視聴用端末へ配信して視聴に供する、3次元コンテンツ配信方法であって、
(A)3次元バーチャル空間に配置された各バーチャルオブジェクトの仕様に関する第1のデータ、および(B)当該バーチャルオブジェクトの動作に関する第2のデータを少なくとも含んだコンテンツデータを記録部に記録する記録ステップと、
視聴用端末が視聴を行うための要求に応じて、少なくとも第1のデータおよび第2のデータを含んだデータを送信する第1の送信ステップと、
送信されたデータを受信して、視聴者がコンテンツを視聴しつつ自分の分身であるアバターを当該コンテンツに投入するために、アバターに所望の動作をさせるために視聴者の身体各所の動きをセンシングした結果による身体各所の動きを含むモーションデータとして操作部で生成された第2のデータを少なくとも含むデータを記録部へ送信する第2の送信ステップと、
を備えた3次元コンテンツ配信方法。
7)
仮想的な3次元バーチャル空間を用いたコンテンツを視聴用端末へ配信して視聴に供する、3次元コンテンツ配信方法であって、
(A)3次元バーチャル空間に配置された各バーチャルオブジェクトの仕様に関する第1のデータ、および(B)当該各バーチャルオブジェクトの動作に関する第2のデータを少なくとも含んだコンテンツデータを記録部に記録する記録ステップと、
視聴用端末が視聴を行うための要求に応じて、少なくとも第1のデータおよび第2のデータを含んだデータを送信する第1の送信ステップと、
送信されたデータを受信して、視聴者がコンテンツを視聴しつつ自身の分身であるアバターを当該コンテンツに投入するために、アバターに所望の動作をさせるために視聴者の身体各所の動きをセンシングした結果による身体各所の動きを含むモーションデータとして操作部で生成された第2のデータを少なくとも含むデータを記録部へ送信する第2の送信ステップと、
を備えるとともに、記録ステップは、第2の送信ステップ、で送信されたデータに基づいてコンテンツデータを改変した新たなコンテンツデータを記録するよう構成された3次元コンテンツ配信方法。
8)
記録ステップがさらに、(C)3次元バーチャル空間に配置された仮想的カメラの視点に関する第3のデータを記録するよう構成された6)または7)に記載の3次元コンテンツ配信方法。
9)
視聴を行っている視聴用端末からの変更要求に応じて第1のデータ、および第2のデータの内の少なくともいずれかを追加または修正する変更を行って新たなコンテンツデータを生成し、以後の視聴に供する変更受付ステップを備えた、6)乃至8)の内のいずれか1項に記載の3次元コンテンツ配信方法。
10)
視聴を行っている視聴用端末からの変更要求に応じて第1のデータ、および第2のデータの内の少なくともいずれかを追加または修正する変更を行って新たなコンテンツデータを生成し、以後の視聴に供する変更受付ステップを備え、変更受付ステップはさらに、第3のデータを追加または修正する変更を行って新たなコンテンツデータを生成し、以後の視聴に供するよう構成された、8)に記載の3次元コンテンツ配信方法。
11)
6)乃至10)のいずれか1項に記載の3次元コンテンツ配信方法が備える各ステップをコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
図1は、本発明にかかるコンテンツ配信受信システム1の構成を模式的に示した図である。
いる、例えばパーソナルコンピュータである。第1の視聴者端末12は、上記のライブコンテンツを生放送が終わった後に、再生コンテンツとして視聴する視聴者が用いる、例えばパーソナルコンピュータであり、あるいはスマートフォン、PDA(パーソナルデジタルアシスタント)など様々な情報端末を用いて実現してもよい。
図2に図示するように、コンテンツ配信サーバ2は、サーバ内外のデータ送信端である入出力インターフェース2a、各サーバ2構成の動作の制御統制を行うCPU(セントラルプロセッシングユニット)を備える制御部2bを有している。
図3に示すように、第1の配信者端末11は、まず、端末内外の情報入出力端である入出力インターフェース11a、端末11の各構成の制御統制を行うCPU(セントラルプロセッシングユニット)を備えた制御部11bを有している。
図4に図示するように、第1の視聴者端末12は、端末12内外のデータ送受端である入出力インターフェース12a、端末12各所の制御統制を行うCPU(セントラルプロセッシングユニット)を備えた制御部12bを有している。
図5において、表示パネル12-1内に、ライブコンテンツ動画を表示する動画表示エリア12-1aがあり、そこには、このライブコンテンツの配信者である第1の配信者のアバター12-1b、このライブコンテンツが用いる仮想空間に配置されたバーチャルオブジェクトである樹木12-1n、家屋12-1oが表示されている。また、更にコメント12-1rが表示パネル12-1内に表示されたており、「アップしてくれてありがとう!!」、という内容のコメント12-1rが表示パネル12-1の右端から現れて左端にスクロール移動して消えていく。コメント12-1rが表示される範囲はライブコンテンツ動画を表示する動画表示エリア12-1aよりも大きく、そこからはみ出すよう設定されているので、視聴者はこれらコメント12-rが、コンテンツのオリジナルな内容ではなく別な投稿者から投稿されたことが明瞭に理解できる。
次に、第1の配信者端末11から投稿されて配信されているインターネット生放送であるライブコンテンツが、第1の視聴者端末12によって視聴されるまでの動作を、図6の
シグナルフローグラフ、図8の第1の仮想空間模式図、図9の各視点から見たレンダリング結果の図、をそれぞれ用いて説明する。
次に、第1の配信者端末11がインターネット生放送を行った結果、サーバ2にバーチャルオブジェクトの仕様のデータ、およびモーションデータとして記憶されているライブコンテンツを、生放送の時刻よりも後に、第1の視聴者端末12から申し込んで再生する動作を、図10を参照して説明する。
次に、図6乃至図9を用いて説明した、第1の配信者端末11が先にインターネット生放送したライブコンテンツを第1の視聴者端末12が再生視聴している状態で、第1の視聴者端末12を用いる視聴者が、自分の所望の内容へライブコンテンツを改変あるいは追加を行う動作を、図11乃至図14を用いて説明する。
上記の説明では、最初にインターネット生放送を行ったライブコンテツを、以後、個々の視聴者が自分の好みに合わせて改変や追加を行う例であったが、再生されるライブコンテンツ(生放送と同じでもよいし、その後に改変や追加がされていてもよい)を再度、同じ配信者あるは異なる配信者がインターネットで放送し、その放送を視聴する視聴者から、同様にライブコンテツの改変や追加がなされるようにしてもよい。
先の本実施形態の説明では、視聴者が改変あるいは追加を行った仮想空間についての各視点映像のレンダリングを、この視聴者が用いる視聴者端末で行うこととした。しかしながらこのように構成をする点は本発明の実施に当たり必須なものでも本質的なものでもない。すなわち、このレンダリングをサーバあるいは他の各種端末で行ってもよい。そのようにレンダリングを行うためには、あらかじめバーチャルオブジェクトの仕様のデータ、およびモーションデータがレンダリングを行おうとするサーバ、あるいは端末もしくはその双方に送信されていればよく、詳細な構成あるいは手順は先に説明した本実施形態の構成から明らかであるので、重複を避けることとする。
先の説明では、ライブコンテンツを再生する視聴者が自分の好みにより、仮想空間へ新たなバーチャルオブジェクトを追加する例として、自分の分身であるアバター12-1b、12-1cを追加する例、信号機33を追加する例を説明した。
また仮想的カメラの視野内に、投げ込まれたバーチャルオブジェクトが置かれることも望ましい。
生放送された時刻には視聴ができなかったライブコンテンツを、後から視聴して楽しみたい、後からの視聴再生においても、あたかもライブで視聴しているような臨場感、没入感を得たい、あるいは通信網や各端末ハードウエアの負担を小さくして、多数の視聴者とシェアをしながらライブコンテンツの視聴を楽しみたい、という各課題を解決するよう構成する。
2 コンテンツ配信サーバ
2a 入出力インターフェース
2b 制御部
2c コンテンツ情報記憶部
2d コンテンツ配信部
2f プログラム記憶部
2g ユーザ管理部
2i バスライン
3 インターネット通信網
7-1 アバターの外観データ
7-2 アバターのモーションデータ(動作のデータ、動作の情報)
7-2a モーションデータの節
7-2b モーションデータの枝
7-3 アバターのレンダリング用データ
11 第1の配信者端末
11a 入出力インターフェース
11b 制御部
11c アバター操作部
11e レンダリング部
11f 表示部
11g 操作部
11h プログラム記憶部
11i データ記憶部
11k コメント投稿部
11m バスライン
12 第1の視聴者端末
12a 入出力インターフェース
12b 制御部
12c アバター操作部
12e アイテム投稿部
12f 表示部
12g 操作部
12h プログラム記憶部
12i データ記憶部
12k コメント投稿部
12m バスライン
12-1 表示パネル
12-1a 動画表示エリア
12-1b 第1の配信者のアバター
12-1c 第1の視聴者のアバター
12-1d リボン型バーチャルオブジェクト
12-1e ホームボタン表示
12-1f 停止ボタン表示
12-1g ポーズボタン表示
12-1h 再生ボタン表示
12-1i コメント投稿ボタン表示
12-1k シークバー表示
12-1m シークボタン表示
12-1n 樹木
12-1o 家屋
12-1r コメント
12-2 マウスカーソル
12-3 マウスポインタ
12-4 キーボード
21 第2の配信者端末
22 第2の視聴者端末
30 仮想空間
31 背景
32 第1の仮想的カメラ
33 信号
34 第2の仮想カメラ
35 第2の配信者のアバター
Claims (11)
- 仮想的な3次元バーチャル空間を用いたコンテンツをコンテンツ配信サーバから視聴用端末へ配信して視聴に供する、コンテンツ配信システムであって、
前記コンテンツ配信サーバは、
(A)前記3次元バーチャル空間に配置された各バーチャルオブジェクトの外観を含む仕様データに関する第1のデータ、および(B)当該各バーチャルオブジェクトの身体各所の動きを含むモーションデータに関する第2のデータを少なくとも含んだコンテンツデータを記録する記録部と、
前記視聴用端末が視聴を行うための要求に応じて、少なくとも前記第1のデータおよび前記第2のデータを含んだデータを前記視聴用端末に送信する第1の送信部と、を備え、
前記視聴用端末は、
前記送信されたデータを受信して、視聴者が前記コンテンツを視聴しつつ自分の分身であるアバターを当該コンテンツに投入するために、前記アバターに所望の動作をさせるために前記視聴者の前記身体各所の動きをセンシングした結果による前記身体各所の動きを含むモーションデータとして操作部で生成された前記第2のデータを少なくとも含むデータを前記コンテンツ配信サーバの前記記録部へ送信する第2の送信部と、を備えた
コンテンツ配信システム。 - 仮想的な3次元バーチャル空間を用いたコンテンツをコンテンツ配信サーバから視聴用端末へ配信して視聴に供する、コンテンツ配信システムであって、
前記コンテンツ配信サーバは、
(A)前記3次元バーチャル空間に配置された各バーチャルオブジェクトの外観を含む仕様データに関する第1のデータ、および(B)当該各バーチャルオブジェクトの身体各所の動きを含むモーションデータに関する第2のデータを少なくとも含んだコンテンツデータを記録する記録部と、
前記視聴用端末が視聴を行うための要求に応じて、少なくとも前記第1のデータおよび前記第2のデータを含んだデータを前記視聴用端末に送信する第1の送信部と、を備え、
前記視聴用端末は、
前記送信されたデータを受信して、視聴者が前記コンテンツを視聴しつつ自分の分身であるアバターを当該コンテンツに投入するために、前記アバターに所望の動作をさせるために前記視聴者の前記身体各所の動きをセンシングした結果による前記身体各所の動きを含むモーションデータとして操作部で生成された前記第2のデータを少なくとも含むデータを前記コンテンツ配信サーバの前記記録部へ送信する第2の送信部と、
を備えるとともに、前記記録部は、前記第2の送信部が送信したデータに基づいて前記コンテンツデータを改変した新たなコンテンツデータを記録するよう構成されたコンテンツ配信システム。 - 前記記録部がさらに、(C)前記3次元バーチャル空間に配置された仮想的カメラの視点に関する第3のデータを記録するよう構成された、請求項1または2に記載のコンテンツ配信システム。
- 前記コンテンツ配信サーバは、前記視聴を行っている視聴用端末からの変更要求に応じて前記第1のデータ、および前記第2のデータの内の少なくともいずれかを追加または修正し変更を行って新たなコンテンツデータを生成し、以後の前記視聴に供する変更受付部を備えた請求項1乃至3のいずれか1項に記載のコンテンツ配信システム。
- 前記コンテンツ配信サーバは、前記視聴を行っている視聴用端末からの変更要求に応じて前記第1のデータ、および前記第2のデータの内の少なくともいずれかを追加または修正し変更を行って新たなコンテンツデータを生成し、以後の前記視聴に供する変更受付部を備え、
前記変更受付部はさらに、前記第3のデータを追加または修正する変更を行って新たなコンテンツデータを生成し、以後の前記視聴に供するよう構成された、請求項3に記載のコンテンツ配信システム。 - 仮想的な3次元バーチャル空間を用いたコンテンツをコンテンツ配信サーバから視聴用端末へ配信して視聴に供する、コンテンツ配信方法であって、
前記コンテンツ配信サーバが、(A)前記3次元バーチャル空間に配置された各バーチャルオブジェクトの外観を含む仕様データに関する第1のデータ、および(B)当該バーチャルオブジェクトの身体各所の動きを含むモーションデータに関する第2のデータを少なくとも含んだコンテンツデータを記録部に記録する記録ステップと、
前記コンテンツ配信サーバが、前記視聴用端末が視聴を行うための要求に応じて、少なくとも前記第1のデータおよび前記第2のデータを含んだデータを前記視聴用端末に送信する第1の送信ステップと、
前記視聴用端末が、前記送信されたデータを受信して、視聴者が前記コンテンツを視聴しつつ自分の分身であるアバターを当該コンテンツに投入するために、前記アバターに所望の動作をさせるために前記視聴者の前記身体各所の動きをセンシングした結果による前記身体各所の動きを含むモーションデータとして操作部で生成された前記第2のデータを少なくとも含むデータを前記コンテンツ配信サーバの前記記録部へ送信する第2の送信ステップと、
を備えたコンテンツ配信方法。 - 仮想的な3次元バーチャル空間を用いたコンテンツをコンテンツ配信サーバから視聴用端末へ配信して視聴に供する、コンテンツ配信方法であって、
前記コンテンツ配信サーバが、(A)前記3次元バーチャル空間に配置された各バーチャルオブジェクトの外観を含む仕様データに関する第1のデータ、および(B)当該各バーチャルオブジェクトの身体各所の動きを含むモーションデータに関する第2のデータを少なくとも含んだコンテンツデータを記録部に記録する記録ステップと、
前記コンテンツ配信サーバが、前記視聴用端末が視聴を行うための要求に応じて、少なくとも前記第1のデータおよび前記第2のデータを含んだデータを前記視聴用端末に送信する第1の送信ステップと、
前記視聴用端末が、前記送信されたデータを受信して、視聴者が前記コンテンツを視聴しつつ自身の分身であるアバターを当該コンテンツに投入するために、前記アバターに所望の動作をさせるために前記視聴者の前記身体各所の動きをセンシングした結果による前記身体各所の動きを含むモーションデータとして操作部で生成された前記第2のデータを少なくとも含むデータを前記コンテンツ配信サーバの前記記録部へ送信する第2の送信ステップと、
を備えるとともに、前記記録ステップは、前記第2の送信ステップ、で送信されたデータに基づいて前記コンテンツデータを改変した新たなコンテンツデータを記録するよう構成されたコンテンツ配信方法。 - 前記記録ステップがさらに、(C)前記3次元バーチャル空間に配置された仮想的カメラの視点に関する第3のデータを記録するよう構成された請求項6または7に記載のコンテンツ配信方法。
- 前記コンテンツ配信サーバは、前記視聴を行っている視聴用端末からの変更要求に応じて前記第1のデータ、および前記第2のデータの内の少なくともいずれかを追加または修正する変更を行って新たなコンテンツデータを生成し、以後の前記視聴に供する変更受付ステップを備えた、請求項6乃至8の内のいずれか1項に記載のコンテンツ配信方法。
- 前記コンテンツ配信サーバは、前記視聴を行っている視聴用端末からの変更要求に応じて前記第1のデータ、および前記第2のデータの内の少なくともいずれかを追加または修正する変更を行って新たなコンテンツデータを生成し、以後の前記視聴に供する変更受付ステップを備え、
前記変更受付ステップはさらに、前記第3のデータを追加または修正する変更を行って新たなコンテンツデータを生成し、以後の前記視聴に供するよう構成された、請求項8に記載のコンテンツ配信方法。 - 仮想的な3次元バーチャル空間を用いたコンテンツを視聴用端末へ配信して視聴に供するためのコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラムは、
(A)前記3次元バーチャル空間に配置された各バーチャルオブジェクトの外観を含む仕様データに関する第1のデータ、および(B)当該バーチャルオブジェクトの身体各所の動きを含むモーションデータに関する第2のデータを少なくとも含んだコンテンツデータを記録部に記録する記録ステップと、
前記視聴用端末が視聴を行うための要求に応じて、少なくとも前記第1のデータおよび前記第2のデータを含んだデータを前記視聴用端末に送信する第1の送信ステップと、
視聴者が前記コンテンツを視聴しつつ自分の分身であるアバターを当該コンテンツに投入するために、前記アバターに所望の動作をさせるために前記視聴者の前記身体各所の動きをセンシングした結果による前記身体各所の動きを含むモーションデータとして操作部で生成された前記第2のデータを少なくとも含むデータを、前記視聴用端末から受信する受信ステップと、
をコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
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