JP7164191B2 - プログラム、ゲーム装置及びゲーム装置の制御方法 - Google Patents
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Description
先ず、図1を参照しながら、実施形態に係るゲームシステム1の概要の一例について説明する。
以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は、相互に矛盾しない範囲内で適宜に併合され得る。なお、以下に例示する変形例において作用や機能が実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
上述した実施形態では、特定の対象に関連付けられた能力の向上に必要な応援量に関する表示については特に説明していないが、特定の対象に関連付けられた能力の向上に必要な応援量は、図18に示すように、表示部220に表示されてもよい。
上述した実施形態及び変形例1では、応援期間Tch中に取得した応援情報CHinfにより得られた効果(応援情報CHinfにより変化した能力)に関する表示については特に説明していないが、応援情報CHinfにより得られた効果は、図19に示すように、表示部220に表示されてもよい。
上述した実施形態、変形例1及び変形例2では、応援の参加に関する制限については特に説明していないが、応援の参加には制限が設けられてもよい。例えば、ゲームの開始から終了までの期間において応援に参加できる応援期間Tchの数が制限されてもよい。あるいは、ゲームの開始から終了までの期間において、応援端末70に対する応援操作の合計時間(応援に参加できる合計時間)が制限されてもよい。また、ゲームの開始から終了までの期間において、応援端末70に対する応援操作の実行回数が制限されてもよい。
上述した変形例3では、応援情報CHinfに基づく応援量と、応援期間Tch中に応援に参加した人数との関係については特に説明していないが、応援情報CHinfに基づく応援量は、応援期間Tch中に応援に参加した人数(以下、応援人数とも称する)に応じて増加してもよい。例えば、一の応援期間Tchにおいて、応援人数が所定人数(例えば、100人等)未満の場合、1回の応援操作に応じて応援量が“1”増加し、応援人数が所定人数以上の場合、1回の応援操作に応じて応援量が“3”増加してもよい。なお、応援人数が所定人数未満の場合における1回の応援操作に対する応援量と応援人数が所定人数以上の場合における1回の応援操作に対する応援量との関係は、上述の例(“1”と“3”)に限定されない。また、応援期間Tch中の応援人数に応じた応援量の増加は、応援人数が所定人数以上になったタイミング以降の応援操作に対して適用されてもよいし、応援期間Tchの開始時に遡って応援期間Tch中の全ての応援操作に対して適用されてもよい。
上述した実施形態と、変形例1から変形例4までの変形例とでは、応援端末70と視聴端末80とが異なる端末装置により実現される場合を例示したが、応援端末70と視聴端末80とは、同一の端末装置により実現されてもよい。例えば、単一の端末装置は、応援用のアプリケーションプログラム(例えば、図9に示した制御プログラムPRctに相当するプログラム)と視聴用のアプリケーションプログラム(例えば、図11に示した制御プログラムPRcvに相当するプログラム)との両方を実行することにより、応援端末70の機能と視聴端末80の機能とを実現してもよい。この場合、単一の端末装置は、視聴用のアプリケーションプログラム(例えば、ウェブブラウザ)を実行することにより表示画面にゲーム動画MVを再生しつつ、応援用のアプリケーションプログラムを実行することにより応援情報CHinfを送信してもよい。あるいは、応援用のアプリケーションプログラムと視聴用のアプリケーションプログラムとが1つのアプリケーションプログラムに統合されてもよい。
上述した実施形態と、変形例1から変形例5までの変形例とでは、ゲームシステム1が配信サーバ30及びゲーム管理サーバ50を含む場合を例示したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、配信サーバ30及びゲーム管理サーバ50の一方又は両方がゲームシステム1から省かれてもよい。配信サーバ30がゲームシステム1から省かれる場合、ゲーム端末10がゲーム動画MVを視聴端末80等に配信してもよい。また、ゲーム管理サーバ50がゲームシステム1から省かれる場合、応援情報CHinfのゲーム端末10への送信方法を示す情報(例えば、QRコード等)が視聴端末80に対応する表示部920に表示されてもよい。
上述した実施形態と、変形例1から変形例6までの変形例とでは、「ゲーム」の一例として、「野球ゲーム」を例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。本発明における「ゲーム」としては、任意のゲームを採用し得る。
上述した実施形態と、変形例1から変形例7までの変形例とでは、所定のゲームがユーザのゲーム端末10において実行される場合を例示したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、所定のゲームは、図21に示すように、ゲーム管理サーバ50Aにおいて実行されてもよい。
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。
本発明の一態様に係るプログラムは、ゲーム装置(例えば、ゲーム端末10)のプロセッサを、ゲームを進行させる進行部(例えば、ゲーム進行部111)と、ユーザの操作に基づいて進行した前記ゲームの状況が特定の状況となる場合に、前記ゲームに係る特定の対象に対する応援を受け付け可能な応援期間を開始させる期間設定部(例えば、応援期間設定部112)と、前記応援期間において、前記ゲーム装置と通信可能に接続された端末装置(例えば、応援端末70)から、前記端末装置に対する特定の操作に応じた応援情報を取得する取得部(例えば、応援情報取得部113)と、前記応援情報に基づいて、前記特定の対象に関連付けられた能力を変化させる能力設定部(例えば、能力設定部114)と、して機能させる、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1に記載のプログラムであって、前記進行部は、前記応援期間において、前記応援情報に基づく応援量を表示部に表示させる、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記2に記載のプログラムであって、前記進行部は、前記応援期間において、前記応援情報に基づく応援量を前記特定の対象に関連付けられた能力の向上に必要な応援量と関連付けて前記表示部に表示させる、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1に記載のプログラムであって、前記進行部は、前記応援情報により変化した能力を表示部に表示させる、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1に記載のプログラムであって、前記進行部は、前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す画像及び音の一方又は両方を、前記応援情報に応じて変更する、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至5のうち何れか1項に記載のプログラムであって、前記応援情報に基づく応援量は、前記端末装置を操作するユーザに対応付けられたポイントの前記特定の操作による消費量に応じて増加する、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至6のうち何れか1項に記載のプログラムであって、前記ゲームの開始から終了までの期間における前記特定の操作による応援には、参加に関する制限が設けられている、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記7に記載のプログラムであって、前記取得部は、前記ゲームと通信可能に接続された複数の端末装置から、前記複数の端末装置に対する前記特定の操作に応じた複数の応援情報を取得可能であり、前記能力設定部は、前記複数の応援情報に基づいて、前記特定の対象に関連付けられた能力を変化させ、前記複数の応援情報に基づく応援量は、前記応援期間中に応援に参加した人数に応じて増加する、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至8のうち何れか1項に記載のプログラムであって、前記特定の状況は、前記ゲームの進行に特定の影響を及ぼすイベントが発生する状況である、ことを特徴とする。
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至8のうち何れか1項に記載のプログラムであって、前記特定の状況は、前記ゲームに係る特定のキャラクタの能力が所定範囲に変化した状況である、ことを特徴とする。
本発明の一態様に係るゲーム装置は、ゲームを進行させる進行部と、前記ゲームをプレイするユーザの操作に基づいて進行した前記ゲームの状況が特定の状況となる場合に、前記ゲームに係る特定の対象に対する応援を受け付け可能な応援期間を開始させる期間設定部と、前記応援期間において、前記ゲーム装置と通信可能に接続された端末装置から、前記端末装置に対する特定の操作に応じた応援情報を取得する取得部と、前記応援情報に基づいて、前記特定の対象に関連付けられた能力を変化させる能力設定部と、を備えている、ことを特徴とする。
本発明の一態様に係るゲーム装置の制御方法では、ゲーム装置のプロセッサが、ゲームを進行させ、前記ゲームをプレイするユーザの操作に基づいて進行した前記ゲームの状況が特定の状況となる場合に、前記ゲームに係る特定の対象に対する応援を受け付け可能な応援期間を開始させ、前記応援期間において、前記ゲーム装置と通信可能に接続された端末装置から、前記端末装置に対する特定の操作に応じた応援情報を取得し、前記応援情報に基づいて、前記特定の対象に関連付けられた能力を変化させる、ことを特徴とする。
Claims (12)
- ゲーム装置のプロセッサを、
ゲームを進行させる進行部と、
ユーザの操作に基づいて進行した前記ゲームの状況がゲームの開始時には発生するか否かが確定していない特定の状況となる場合に、前記ゲームに係る特定の対象に対する応援を受け付け可能な応援期間を開始させる期間設定部と、
前記応援期間において、前記ゲーム装置と通信可能に接続された端末装置から、前記端末装置に対する特定の操作に応じた応援情報を取得する取得部と、
前記応援情報に基づいて、前記特定の対象に関連付けられた能力を変化させる能力設定部と、
して機能させる、
ことを特徴とするプログラム。 - 前記進行部は、
前記応援期間において、前記応援情報に基づく応援量を表示部に表示させる、
ことを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。 - 前記進行部は、
前記応援期間において、前記応援情報に基づく応援量を前記特定の対象に関連付けられた能力の向上に必要な応援量と関連付けて前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする、請求項2に記載のプログラム。 - 前記進行部は、
前記応援情報により変化した能力を表示部に表示させる、
ことを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。 - 前記進行部は、
前記ゲームに係る仮想空間の状況を示す画像及び音の一方又は両方を、前記応援情報に応じて変更する、
ことを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。 - 前記応援情報は、前記端末装置を操作するユーザに対応付けられたポイントの消費量に基づいて生成された情報である、
ことを特徴とする、請求項1乃至5のうち何れか1項に記載のプログラム。 - 前記ゲームの開始から終了までの期間における前記特定の操作による応援に、前記期間設定部が前記応援期間を制限することにより、参加に関する制限を設ける、
ことを特徴とする、請求項1乃至6のうち何れか1項に記載のプログラム。 - 前記取得部は、前記ゲームと通信可能に接続された複数の端末装置から、前記複数の端末装置に対する前記特定の操作に応じた複数の応援情報を取得可能であり、
前記能力設定部は、前記複数の応援情報に基づいて、前記特定の対象に関連付けられた能力を変化させ、
前記複数の応援情報に基づく応援量は、前記応援期間中に応援に参加した人数に応じて増加する、
ことを特徴とする、請求項7に記載のプログラム。 - 前記特定の状況は、前記ゲームの進行に特定の影響を及ぼすイベントが発生する状況である、
ことを特徴とする、請求項1乃至8のうち何れか1項に記載のプログラム。 - 前記特定の状況は、前記ゲームに係る特定のキャラクタの能力が所定範囲に変化した状況である、
ことを特徴とする、請求項1乃至8のうち何れか1項に記載のプログラム。 - ゲームを進行させる進行部と、
前記ゲームをプレイするユーザの操作に基づいて進行した前記ゲームの状況がゲームの開始時には発生するか否かが確定していない特定の状況となる場合に、前記ゲームに係る特定の対象に対する応援を受け付け可能な応援期間を開始させる期間設定部と、
を備えるゲーム装置であって、
前記応援期間において、前記ゲーム装置と通信可能に接続された端末装置から、前記端末装置に対する特定の操作に応じた応援情報を取得する取得部と、
前記応援情報に基づいて、前記特定の対象に関連付けられた能力を変化させる能力設定部と、
を備えている、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム装置のプロセッサが、
ゲームを進行させ、
前記ゲームをプレイするユーザの操作に基づいて進行した前記ゲームの状況がゲームの開始時には発生するか否かが確定していない特定の状況となる場合に、前記ゲームに係る特定の対象に対する応援を受け付け可能な応援期間を開始させ、
前記応援期間において、前記ゲーム装置と通信可能に接続された端末装置から、前記端末装置に対する特定の操作に応じた応援情報を取得し、
前記応援情報に基づいて、前記特定の対象に関連付けられた能力を変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
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