JP6705781B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 - Google Patents
情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6705781B2 JP6705781B2 JP2017148930A JP2017148930A JP6705781B2 JP 6705781 B2 JP6705781 B2 JP 6705781B2 JP 2017148930 A JP2017148930 A JP 2017148930A JP 2017148930 A JP2017148930 A JP 2017148930A JP 6705781 B2 JP6705781 B2 JP 6705781B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- lottery result
- lottery
- content
- information processing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 51
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 138
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 71
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 71
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 38
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 9
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 9
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 6
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 238000007664 blowing Methods 0.000 description 3
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 208000019901 Anxiety disease Diseases 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 2
- 230000036506 anxiety Effects 0.000 description 2
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 2
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 2
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3262—Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3209—Input means, e.g. buttons, touch screen
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3246—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving coins and/or banknotes
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3248—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
図2は、スマートフォン3の構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、スマートフォン3は、処理部31と、タッチパネル32と、表示部33と、記憶部34と、通信部35とを備える。
次に、スマートフォン3において実行される抽選演出(上記ステップS5〜ステップS8の処理)について説明する。図8は、ユーザが所定のゲームをクリアした後にスマートフォン3の画面に表示される抽選演出の一例を示す図である。
次に、スマートフォン3およびサーバ2において行われる処理の詳細について説明する。まず、スマートフォン3およびサーバ2に記憶されるデータについて説明した後、スマートフォン3およびサーバ2において行われる情報処理について説明する。
次に、スマートフォン3において行われる処理の詳細について説明する。図13は、スマートフォン3において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。図13に示す処理は、スマートフォン3の処理部31がゲームアプリケーションプログラムD101(情報処理プログラム)を実行することにより行われる。スマートフォン3において、本実施形態のゲームアプリケーションに対応するアイコンがタップされると、図13に示す処理が開始される。
次に、サーバ2において行われる処理の詳細について説明する。図16は、サーバ2において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。図16に示す処理は、サーバ2のCPUがサーバプログラムD201(情報処理プログラム)を実行することにより行われる。
以上、本実施形態について説明したが、他の実施形態では、様々な変形が加えられてもよい。例えば、図13〜図16で示した処理は単なる一例であり、各ステップの順番を入れ替えたり、他のステップが加えられたり、上記ステップの一部が省略されたりしてもよい。また、図16で示した処理の少なくとも一部は、スマートフォン3において行われてもよいし、図13〜図15で示した処理の少なくとも一部は、サーバ2において行われてもよい。また、各処理で用いた数値は単なる一例であり、他の値が用いられてもよい。
2 サーバ
3 スマートフォン
31 処理部
32 タッチパネル
33 表示部
100 プレイヤキャラクタ
101 ブロック
102 地形オブジェクト
105 味方キャラクタ
106 星オブジェクト
Claims (17)
- 情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選処理の抽選結果を取得する抽選結果取得手段、
ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得手段、
前記ユーザ操作に関する判定条件を、前記抽選結果に応じて異なるように設定する設定手段、および、
前記設定手段によって設定された判定条件を満たす前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる第1表示制御手段、として機能させ、
前記設定手段は、前記判定条件として、前記抽選結果に応じて異なる回数を設定し、
前記第1表示制御手段は、前記ユーザによって行われたユーザ操作の回数が前記設定手段によって設定された回数に達したことに応じて、前記抽選結果を前記表示部に表示させ、
前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作の回数に応じて変化する第1演出を実行する第1演出実行手段、
前記第1表示制御手段によって前回の前記抽選結果が表示されたか否かを判定する判定手段、および、
前記判定手段によって前回の前記抽選結果が表示されなかったと判定された場合、前回の前記抽選結果を表示させる第2表示制御手段、として前記コンピュータをさらに機能させる、情報処理プログラム。 - 前記判定条件は、前記ユーザ操作の量に関する条件である、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記第1表示制御手段は、前記抽選処理の後に行われた前記ユーザ操作が前記判定条件を満たしたことに応じて、前記抽選結果を前記表示部に表示させる、請求項1又は2に記載の情報処理プログラム。
- 前記設定手段は、前記抽選処理によって抽選されたコンテンツの抽選確率が低いほど、前記ユーザ操作の量が多い前記判定条件を設定する、請求項1から3の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記設定手段は、前記抽選処理によって抽選されたコンテンツの抽選確率が低いほど、前記回数を多く設定する、請求項1から4の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記ユーザ操作はタッチ操作であり、
前記設定手段は、前記タッチ操作に関する量を、前記抽選結果に応じて異なるように設定する、請求項1から5の何れかに記載の情報処理プログラム。 - 前記第1演出実行手段は、前記第1演出として画像を前記表示部に表示させ、前記ユーザによって行われたユーザ操作の量に応じて、前記画像を変化させる、請求項1から6の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記抽選結果が前記表示部に表示される前であって、前記ユーザ操作が行われる前に、前記抽選結果に基づいて第2演出を実行する第2演出実行手段として、前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から7の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記抽選処理が行われる前に、プレイヤオブジェクトを用いた所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および、
前記抽選処理が行われた後であって、前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて前記プレイヤオブジェクトを動作させる第3演出を実行する第3演出実行手段として、前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から8の何れかに記載の情報処理プログラム。 - 前記所定のゲームでは、前記プレイヤオブジェクトが他のオブジェクトに対して所定の動作を行い、
前記第3演出実行手段は、前記第3演出として、前記他のオブジェクトに対する前記所定の動作が前記プレイヤオブジェクトによって行われたことに応じて、前記他のオブジェクトの表示を変化させる、請求項9に記載の情報処理プログラム。 - 複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも何れか1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選処理の抽選結果を取得する抽選結果取得手段と、
ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得手段と、
前記ユーザ操作に関する判定条件を、前記抽選結果に応じて異なるように設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された判定条件を満たす前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる第1表示制御手段と、を備え、
前記設定手段は、前記判定条件として、前記抽選結果に応じて異なる回数を設定し、
前記第1表示制御手段は、前記ユーザによって行われたユーザ操作の回数が前記設定手段によって設定された回数に達したことに応じて、前記抽選結果を前記表示部に表示させ、
前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作の回数に応じて変化する第1演出を実行する第1演出実行手段と、
前記第1表示制御手段によって前回の前記抽選結果が表示されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前回の前記抽選結果が表示されなかったと判定された場合、前回の前記抽選結果を表示させる第2表示制御手段とを、さらに備える、情報処理装置。 - 複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも何れか1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選手段と、
前記抽選手段によって行われた抽選の抽選結果を取得する抽選結果取得手段と、
ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得手段と、
前記ユーザ操作に関する判定条件を、前記抽選結果に応じて異なるように設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された判定条件を満たす前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる第1表示制御手段と、を備え、
前記設定手段は、前記判定条件として、前記抽選結果に応じて異なる回数を設定し、
前記第1表示制御手段は、前記ユーザによって行われたユーザ操作の回数が前記設定手段によって設定された回数に達したことに応じて、前記抽選結果を前記表示部に表示させ、
前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作の回数に応じて変化する第1演出を実行する第1演出実行手段と、
前記第1表示制御手段によって前回の前記抽選結果が表示されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前回の前記抽選結果が表示されなかったと判定された場合、前回の前記抽選結果を表示させる第2表示制御手段とを、さらに備える、情報処理システム。 - 情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であって、
複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも何れか1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選処理の抽選結果を取得する抽選結果取得ステップと、
ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得ステップと、
前記ユーザ操作に関する判定条件を、前記抽選結果に応じて異なるように設定する設定ステップと、
前記設定ステップで設定された判定条件を満たす前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる第1表示制御ステップと、を含み、
前記設定ステップは、前記判定条件として、前記抽選結果に応じて異なる回数を設定し、
前記第1表示制御ステップは、前記ユーザによって行われたユーザ操作の回数が前記設定ステップで設定された回数に達したことに応じて、前記抽選結果を前記表示部に表示させ、
前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作の回数に応じて変化する第1演出を実行する第1演出実行ステップと、
前記第1表示制御ステップで前回の前記抽選結果が表示されたか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップで前回の前記抽選結果が表示されなかったと判定された場合、前回の前記抽選結果を表示させる第2表示制御ステップとを、さらに含む、情報処理方法。 - 情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選処理の抽選結果を取得する抽選結果取得手段、
ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得手段、
前記ユーザ操作に関する判定条件を、前記抽選結果に応じて異なるように設定する設定手段、
前記設定手段によって設定された判定条件を満たす前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる表示制御手段、
前記抽選処理が行われる前に、プレイヤオブジェクトを用いた所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および、
前記抽選処理が行われた後であって、前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて前記プレイヤオブジェクトを動作させる第3演出を実行する第3演出実行手段、として機能させる、情報処理プログラム。 - 複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも何れか1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選処理の抽選結果を取得する抽選結果取得手段と、
ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得手段と、
前記ユーザ操作に関する判定条件を、前記抽選結果に応じて異なるように設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された判定条件を満たす前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる表示制御手段と、
前記抽選処理が行われる前に、プレイヤオブジェクトを用いた所定のゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記抽選処理が行われた後であって、前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて前記プレイヤオブジェクトを動作させる第3演出を実行する第3演出実行手段と、を備える、情報処理装置。 - 複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも何れか1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選手段と、
前記抽選手段によって行われた抽選の抽選結果を取得する抽選結果取得手段と、
ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得手段と、
前記ユーザ操作に関する判定条件を、前記抽選結果に応じて異なるように設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された判定条件を満たす前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる表示制御手段と、
前記抽選処理が行われる前に、プレイヤオブジェクトを用いた所定のゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記抽選処理が行われた後であって、前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて前記プレイヤオブジェクトを動作させる第3演出を実行する第3演出実行手段と、を備える、情報処理システム。 - 情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であって、
複数のコンテンツの中からユーザに付与する少なくとも何れか1つのコンテンツを所定の確率に基づいて抽選する抽選処理の抽選結果を取得する抽選結果取得ステップと、
ユーザによって行われたユーザ操作を取得する操作取得ステップと、
前記ユーザ操作に関する判定条件を、前記抽選結果に応じて異なるように設定する設定ステップと、
前記設定ステップで設定された判定条件を満たす前記ユーザ操作が行われたことに応じて、前記抽選結果を表示部に表示させる表示制御ステップと、
前記抽選処理が行われる前に、プレイヤオブジェクトを用いた所定のゲームを実行するゲーム実行ステップと、
前記抽選処理が行われた後であって、前記抽選結果が前記表示部に表示される前に、前記ユーザによって行われたユーザ操作に基づいて前記プレイヤオブジェクトを動作させる第3演出を実行する第3演出実行ステップと、を含む、情報処理方法。
Priority Applications (4)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017148930A JP6705781B2 (ja) | 2017-08-01 | 2017-08-01 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 |
| US16/034,407 US10665058B2 (en) | 2017-08-01 | 2018-07-13 | Non-transitory storage medium having stored therein information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
| US16/851,502 US11158165B2 (en) | 2017-08-01 | 2020-04-17 | Non-transitory storage medium having stored therein information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
| JP2020085105A JP6970782B2 (ja) | 2017-08-01 | 2020-05-14 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017148930A JP6705781B2 (ja) | 2017-08-01 | 2017-08-01 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020085105A Division JP6970782B2 (ja) | 2017-08-01 | 2020-05-14 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2019025113A JP2019025113A (ja) | 2019-02-21 |
| JP6705781B2 true JP6705781B2 (ja) | 2020-06-03 |
Family
ID=65230614
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2017148930A Active JP6705781B2 (ja) | 2017-08-01 | 2017-08-01 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| US (2) | US10665058B2 (ja) |
| JP (1) | JP6705781B2 (ja) |
Families Citing this family (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6705781B2 (ja) * | 2017-08-01 | 2020-06-03 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 |
| JP7011612B2 (ja) * | 2019-02-01 | 2022-01-26 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 |
| JP6935439B2 (ja) * | 2019-02-01 | 2021-09-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 |
| JP6773867B1 (ja) * | 2019-09-09 | 2020-10-21 | 株式会社バンダイ | プログラム、端末、サーバ装置及びシステム |
| JP6803961B1 (ja) * | 2019-12-10 | 2020-12-23 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
| JP6821838B1 (ja) * | 2020-01-30 | 2021-01-27 | 株式会社バンダイ | プログラム、端末、及びゲームシステム |
| JP7123085B2 (ja) * | 2020-03-12 | 2022-08-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 情報処理システム、サーバ装置、プログラム及びゲームサービス提供方法 |
| JP7244772B2 (ja) * | 2020-11-17 | 2023-03-23 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
| JP7331048B2 (ja) * | 2021-07-16 | 2023-08-22 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理方法、および情報処理装置 |
| JP2024125868A (ja) * | 2023-03-06 | 2024-09-19 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、およびゲーム装置 |
Family Cites Families (13)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008510525A (ja) * | 2004-08-20 | 2008-04-10 | アイジーティー | 賭ゲームの関数を決定する対話型ゲーム装置及び方法 |
| US20100222124A1 (en) * | 2006-08-16 | 2010-09-02 | Shay Inbar | System and Method for Integrating Skill and Chance in a Game |
| US9245419B2 (en) * | 2010-02-10 | 2016-01-26 | Leap Forward Gaming, Inc. | Lottery games on an electronic gaming machine |
| US8749484B2 (en) * | 2010-10-01 | 2014-06-10 | Z124 | Multi-screen user interface with orientation based control |
| US20120115580A1 (en) * | 2010-11-05 | 2012-05-10 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with player-directed pursuit of award outcomes |
| US9214063B2 (en) * | 2013-03-13 | 2015-12-15 | Game Play Network Inc. | System and method of revealing the outcomes of real world wagers through escalating reveals |
| US11030860B2 (en) * | 2014-08-06 | 2021-06-08 | Lottery Now, Inc. | Systems for multiple legal game providers with digital ledger |
| US20170250006A1 (en) * | 2014-08-06 | 2017-08-31 | Mido Play Inc. | Single platform system for multiple jurisdiction lotteries |
| JP6622492B2 (ja) | 2015-06-23 | 2019-12-18 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 抽選プログラム、情報処理装置、及び抽選方法 |
| JP6563733B2 (ja) | 2015-08-07 | 2019-08-21 | 株式会社セガゲームス | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム |
| JP2017086203A (ja) * | 2015-11-04 | 2017-05-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲームサーバ、及びプログラム |
| JP6705781B2 (ja) * | 2017-08-01 | 2020-06-03 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 |
| US10762716B1 (en) * | 2019-05-06 | 2020-09-01 | Apple Inc. | Devices, methods, and graphical user interfaces for displaying objects in 3D contexts |
-
2017
- 2017-08-01 JP JP2017148930A patent/JP6705781B2/ja active Active
-
2018
- 2018-07-13 US US16/034,407 patent/US10665058B2/en active Active
-
2020
- 2020-04-17 US US16/851,502 patent/US11158165B2/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US11158165B2 (en) | 2021-10-26 |
| US10665058B2 (en) | 2020-05-26 |
| JP2019025113A (ja) | 2019-02-21 |
| US20190043312A1 (en) | 2019-02-07 |
| US20200242891A1 (en) | 2020-07-30 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6705781B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 | |
| JP5373933B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
| JP2024042123A (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
| JP6970782B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 | |
| JP7346055B2 (ja) | ゲームプログラム | |
| JP6813620B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
| JP6912547B2 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及び提供装置 | |
| JP2015123109A (ja) | プログラム及びサーバ | |
| JP6419502B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム | |
| JP2014198203A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム | |
| JP2022183362A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
| JP2019122493A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
| JP2022044728A (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
| JP2022158827A (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理装置 | |
| JP7427635B2 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理装置 | |
| JP7403943B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理端末 | |
| JP2015147064A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム | |
| JP7787836B2 (ja) | プログラムおよび情報処理システム | |
| JP7532692B1 (ja) | 情報処理システム、プログラム、情報処理方法 | |
| JP7759364B2 (ja) | プログラム | |
| JP7163467B2 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理装置 | |
| JP7123085B2 (ja) | 情報処理システム、サーバ装置、プログラム及びゲームサービス提供方法 | |
| JP7608384B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 | |
| JP2019013438A (ja) | ゲームプログラム | |
| JP6450297B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180419 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190412 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190425 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190618 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190912 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191107 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200420 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200514 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6705781 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |