JP6428955B1 - 情報処理装置及び動画配信システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームをプレイヤに提供するゲーム機及び一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置が、ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、ゲーム機から出力され、ゲーム機においてプレイヤによりプレイされているゲームのゲーム動画データ、及び、前記ゲーム機又は一の端末装置から出力され、ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段62と、取得した動画コンテンツを他の端末装置に配信する配信手段64と、動画コンテンツが示すプレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を他の端末装置から取得し、特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、取得したフィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段66と、を備える。
【選択図】図4
Description
以下、添付図面を参照しながら本発明の第一実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
図1は、第一実施形態に係る動画配信システム1の全体構成の一例を概略的に示すブロック図である。
このような実況装置12は、実況者Lが実況している内容が記述された実況データ12Aを合成装置14にリアルタイムに出力(送信)する出力手段として機能する。実況データ12Aは、動画データに限られず、解説画像を含む静止画像やテキストデータ、音声データ等であってもよい。具体的には、実況データ12Aは、ゲームをプレイしているプレイヤP(の手元、顔、全身等)を映す動画データ、それを実況している実況者L(の全身や顔等)を映す動画、実況者Lが実況している音声の音声データ、実況者が入力したコメントのコメントデータ等が挙げられる。
図2は、図1に示す実況装置12のハードウェア構成の一例を概略的に示すブロック図である。なお、第一実施形態では実況装置12と端末装置22は共に携帯電話であり、端末装置22のハードウェア構成も、実況装置12のハードウェア構成と同様であるので、その説明は省略する。
図4は、サーバ装置20と端末装置22の機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。
なお、実況者Lに対応付けられた実況装置12に対してフィードバック情報を送信してもよい。ただし、プレイヤPがゲームを続けるモチベーションを高めることができるという観点等からは、前者の送信タイミングが好ましい。一方で、プレイヤPが余裕をもってフィードバック情報を知ることができるという観点等からは、後者の送信タイミングが好ましい。なお、前者の送信タイミングの場合は、フィードバック手段66は、フィードバック情報を現在プレイヤPがプレイしているゲームのゲーム機10又はプレイヤPの携帯電話等に送信することで、プレイヤPに送信することができる。後者の送信タイミングの場合は、フィードバック手段66は、プレイヤPの携帯電話等に送信することで、プレイヤPに送信することができる。
なお、上記報酬は、プレイヤPがプレイしているゲームに使用可能なアイテム又はプレイヤPがプレイしているゲームを再度プレイすることが可能な価値交換媒体(クレジット、ポイント、現金、コイン等)を含む。
図5は、記憶手段60に記憶されている各種情報の一例を概略的に示す図である。図5(A)はゲーム機情報60Aの一例を示す図であり、図5(B)はプレイヤ情報60Bの一例を示す図であり、図5(C)は視聴者情報60Cの一例を示す図であり、図5(D)は関連付け情報60Dの一例を示す図である。第一実施形態では、各種情報60A〜60Dは、図5(A)〜(D)に示すように、テーブル形式で記述されている。
図6は、第一実施形態に係る動画配信システム1の処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
ゲーム機10は、例えば当該ゲーム機10にプレイヤPがセットしたプレイヤカードからプレイヤIDを取得し、当該プレイヤIDと、当該ゲーム機10が提供するゲームのゲームIDとを含むログイン情報をサーバ装置20に送信することで、ログインを行う。この際、プレイヤPはパスワードを入力し、ゲーム機10は、入力されたパスワードもサーバ装置20に送信してもよい。また、ログインの方法は、上記の方法であってもよく、例えばプレイヤPがプレイヤIDを入力してもよい。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
サーバ装置20は、ゲーム機10からログイン情報を受信し、当該ログイン情報と記憶手段60のプレイヤ情報60Bとに基づき、ログイン認証の処理を行う。この際、受信したログイン情報をログイン履歴として記憶手段60に記憶する。そして、サーバ装置20は、当該ログイン認証が成功すると、ゲーム開始の許可を示す許可データをゲーム機10に送信する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
ゲーム機10は、サーバ装置20から許可データを受信する。これに応答して、ゲーム機10は、動画配信を希望するか否かを選択する、言い換えれば、動画配信モードを選択するか否かを選択するための選択画面を表示する。そして、ゲーム機10は、プレイヤによる動画配信モードの選択を受け付けた場合に、ゲーム中にゲーム動画を配信する動画配信モードを実行するとともに、ゲームを開始して当該ゲームをプレイヤPに提供する。そして、処理は、ステップSP16の処理と、ステップSP18の処理に同時に移行する。なお、動画配信モードが選択されなかった場合には、ゲームを開始した後、図6に示す一連の処理が終了する。
ゲーム機10は、プレイヤPがプレイしているゲームのゲーム動画を示すゲーム動画データ10Aを例えばプレイヤIDとゲーム機IDとともに合成装置14にリアルタイムに送信する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
実況装置12は、プレイヤPのゲームプレイを生で見ている実況者Lがそのプレイを実況している内容(様子)を示す実況データ12Aを入力する。ここで、実況装置12は、ゲーム機10と通信し、ゲーム機10から認証された後に、実況データ12Aを入力できるように構成されてもよい。
実況装置12は、実況データ12AをプレイヤIDやプレイヤ名、ゲーム機ID等のプレイヤPの宛先を特定する特定情報とともに合成装置14にリアルタイムに送信する。この際、実況装置12は、実況者Lを示す実況者IDも送信してもよい。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
合成装置14は、ゲーム機10からゲーム動画データ10A等を受信(取得)し、実況装置12から実況データ12A等を受信(取得)する。そして、合成装置14は、ゲーム動画データ10Aとともに受信したプレイヤIDと、実況データ12Aと共に受信した特定情報が示す各プレイヤPの宛先が同じである場合に、受信したゲーム動画データ10Aと実況データ12Aとを、ゲーム動画と実況のタイミングが合うように同期しながら合成し、視聴者A用の動画コンテンツ14Aを生成する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
合成装置14は、生成した動画コンテンツ14AをプレイヤIDやゲーム機ID等と共にサーバ装置20に送信する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
サーバ装置20の取得手段62は、ゲーム機10においてプレイヤが動画配信モードを選択した場合に、合成装置14から、動画コンテンツ14A、プイレイヤID、ゲーム機ID等を受信する。そして、サーバ装置20は、動画コンテンツ14Aを記憶手段60に記憶するとともに、動画コンテンツ14Aの保存場所(データ名)と、受信したプレイヤIDやゲーム機ID等とを関連付けて関連付け情報60Dとして記憶手段60に記憶する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。なお、取得手段62は、プレイヤIDやゲーム機ID等をログイン履歴から取得してもよい。
サーバ装置20の配信手段64は、予め登録されている端末装置22(携帯電話)に、動画コンテンツ14Aとその動画IDをリアルタイムに、言い換えれば、動画コンテンツ14Aに係るゲームをプレイヤPが未だプレイしている間に送信する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。なお、端末装置22よりリアルタイムでない既にゲームのプレイが終了するまで取得し終えた既に取得済みの動画コンテンツ14Aの配信が選択された場合は、これを送信する。
端末装置22は、サーバ装置20から動画コンテンツ14Aと動画IDを受信する。これに応答して、端末装置22の出力手段80は、動画コンテンツ14をディスプレイ32Aやスピーカ42を介して出力する。
端末装置22の生成手段82は、コンテンツ視聴画面100における視聴者Aの操作に応じて、フィードバック情報FBを生成する。第一実施形態では、コメントバックボタン106、視聴予約ボタン108、プレゼントボタン110、及び、クリップボタン112の少なくとも何れか1つのボタンが視聴者Aにより押下された場合に、フィードバック情報FBを生成する。
このような表示欄106Aにおいて、視聴者Aによるキーボード106Bの入力操作に応じて、生成手段82は、フィードバック情報FBとして、コメントを生成する。
このような表示欄108Aにおいて、クレジット付与ボタン108B又はアイテム付与ボタン108Cが視聴者Aにより押下された場合、生成手段82は、サーバ装置20の付与手段68を呼び出し、付与手段68はクレジット又はアイテムをプレイヤ情報60Bに追加することでプレイヤPに付与する。その後、生成手段82は、フィードバック情報FBとして、プレイヤPにクレジット又はアイテムを付与したことを示す報酬付与情報を生成する。
このような表示欄110Aにおいて、単独ボタン110B又は対戦ボタン110Cが視聴者Aにより押下された場合、生成手段82は、サーバ装置20の予約受付手段70を呼び出し、予約受付手段70は、プレイヤPの単独プレイ又は対戦プレイを視聴する予約を受け付ける。なお、この際、対戦相手や、プレイ日時、プレイ場所なども選択できるようにしてもよい。その後、生成手段82は、フィードバック情報FBとして、視聴の予約がされたことを示す視聴予約情報を生成する。
このような表示欄112Aにおいて、クリップボタン112B又は登録ボタン112Cが視聴者Aにより押下された場合、生成手段82は、サーバ装置20のクリップ手段72を呼び出し、クリップ手段72は、動画コンテンツ14A又は当該動画コンテンツ14Aに係るプレイヤPを視聴者情報60Cに記憶する。その後、生成手段82は、フィードバック情報FBとして、動画コンテンツ14A又はプレイヤPがクリップされたことを示すクリップ情報を生成する。
端末装置22の送信手段84は、生成されたフィードバック情報FBを、コンテンツ視聴画面100に表示されている動画コンテンツ14Aに係る動画IDとともにサーバ装置20に送信する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
サーバ装置20は、端末装置22から、フィードバック情報FBを動画IDと共に受信する。これに応答して、サーバ装置20のフィードバック手段66は、関連付け情報60Dを参照して、受信した動画IDと対応するプレイヤID及びゲーム機ID(特定情報)を取得し、プレイヤPのゲーム機10を特定し、プレイヤPに伝達されるように、フィードバック情報FBを、特定したゲーム機10に転送する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。なお、プレイヤPとは別に実況者Lが実況装置12から実況している場合、視聴者Aからの操作指示に応じて実況装置12にフィードバック情報FBを転送するようにしてもよい。
ゲーム機10は、サーバ装置20から、フィードバック情報FBを受信する。これに応答して、ゲーム機10は、動画コンテンツ14Aに係るゲームをプレイヤPが未だプレイしている間に、受信したフィードバック情報FBをプレイヤPに向けて出力する。この際、プレイヤPのゲームプレイを邪魔しないという観点からは、ゲーム機10は、フィードバック情報FBを、ゲーム画面の端に表示したり、フィードバック情報FBの表示フォントを他と比べて小さくしたり、音声で出力したり等、抑制した出力方法で出力した方が好ましい。一方で、プレイヤPのモチベーション等を高めるという観点からは、ゲーム機10は、フィードバック情報FBを、ゲーム画面の中央に表示したり、フィードバック情報FBの表示フォントを他と比べて大きくしたり、これらに加えて効果音を出力したり等、強調した出力方法で出力した方が好ましい。そして、処理は、図6に示す一連の処理が終了する。
以上、第一実施形態では、視聴者Aは、端末装置22に配信される動画コンテンツ14Aを視聴し、当該端末装置22及びフィードバック手段66を介して、プレイヤPによるゲームのプレイに対するフィードバック情報FBをプレイヤPに送信することができる。したがって、この構成によれば、図10(A)〜(C)に示すように、視聴者Aは、プレイヤPにフィードバック情報FBを届けることができ、プレイヤPと交流することができるとともに、プレイヤPは、視聴者Aからのフィードバック情報FBを知り、当該フィードバック情報FBに応じてプレイすることで、視聴者Aと交流することができる。すなわち、この構成によれば、プレイヤPと視聴者Aとが互いに交流することができる。
次に、本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態では、サーバ装置20がゲーム動画データ10Aを実況装置12に配信する点で、第一実施形態と異なる。なお、第二実施形態に係る構成や配信以外の処理については、第一実施形態と同様である。
ステップSP10〜ステップSP16の処理の後、合成装置14は、ゲーム動画データ10AをプレイヤIDとゲーム機IDとともに受信する。これに応答して、合成装置14は、受信したゲーム動画データ10A等を記憶するとともに、当該ゲーム動画データ10Aをリアルタイムにサーバ装置20に転送する。そして、処理は、ステップSP52の処理に移行する。なお、ステップSP16において、ゲーム機10は、合成装置14とともにサーバ装置20にも、ゲーム動画データ10A等を送信してもよい。この場合、ステップSP50の処理は省略することができる。
サーバ装置20の取得手段62は、合成装置14から、ゲーム動画データ10Aを受信する。これに応答して、サーバ装置20の配信手段64は、ゲーム動画データ10Aを実況装置12にリアルタイムに配信する。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
実況装置12は、サーバ装置20から、ゲーム動画データ10Aを受信する。これに応答して、実況装置12は、ゲーム動画データ10Aに基づくゲーム動画を出力する。実況者Lは、プレイヤPのゲームプレイを生で見るのではなく、出力されたゲーム動画を通してプレイヤPのゲームプレイを見ながら実況することになる。そして、処理は、ステップSP56の処理に移行する。
実況装置12は、ゲーム動画を通して、プレイヤPのゲームプレイを見ている実況者Lがそのプレイを実況している内容を示す実況データ12Aを入力する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
10…ゲーム機
20…サーバ装置(情報処理装置)
22…端末装置
62…取得手段
64…配信手段
66…フィードバック手段
Claims (9)
- ゲームをプレイヤに提供するゲーム機及び一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、前記ゲーム機から出力され、前記ゲーム機において前記プレイヤによりプレイされているゲームのゲーム動画データ、及び、前記ゲーム機又は一の端末装置から出力され、前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した動画コンテンツを他の端末装置に配信する配信手段と、
前記動画コンテンツが示すプレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を前記他の端末装置から取得し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、取得したフィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段と、
を備え、
前記フィードバック情報は、
前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、前記ゲームのプレイ中に使用可能な態様で報酬が前記プレイヤに付与された場合に、当該報酬を付与したことを示す第一報酬付与情報を含むときと、
前記動画コンテンツが示すプレイヤの将来のゲームのプレイに関する予約がされたことを示す予約情報と、前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、且つ、前記プレイヤによる前記予約情報に対応する将来のゲームのプレイの実行に基づいて報酬が前記プレイヤに付与された場合に、当該報酬を付与したことを示す第二報酬付与情報を含むときがあり、
前記第一報酬付与情報と第二報酬付与情報を同時に含むときを除く、
情報処理装置。 - ゲームをプレイヤに提供するゲーム機及び一以上の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、前記ゲーム機から出力され、前記ゲーム機において前記プレイヤによりプレイされているゲームのゲーム動画データ、及び、前記ゲーム機又は一の端末装置から出力され、前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した動画コンテンツを他の端末装置に配信する配信手段と、
前記動画コンテンツが示すプレイヤによるゲームのプレイに対するフィードバック情報を前記他の端末装置から取得し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、取得したフィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段と、
を備え、
前記フィードバック情報は、前記他の端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、前記プレイヤの次回以降のプレイを視聴する視聴の予約がされたことを示す視聴予約情報を含む、
情報処理装置。 - 前記ユーザから得た対価に応じて、当該対価の全部又は一部を前記プレイヤに付与する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記フィードバック手段は、前記動画コンテンツに含まれる情報に基づき、前記動画コンテンツに係るゲームを前記プレイヤが未だプレイしているか否か判定し、肯定判定した場合に、前記ゲーム機及び前記一の端末装置の少なくともいずれか一方を、前記フィードバック情報の一つとしてのコメントを送信する宛先として特定し、否定判定した場合に、前記一の端末装置を、前記フィードバック情報の一つとしてのコメントを送信する宛先として特定する、
請求項1乃至3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム機は、施設に設置されるアーケードゲーム機であり、
前記取得手段は、前記アーケードゲーム機においてプレイヤが動画配信モードを選択した場合に前記特定情報としてのゲーム機IDと前記動画コンテンツを取得し、
前記ゲーム機IDに関連付けて、前記アーケードゲーム機が設置されている店舗情報が記憶されている記憶手段を更に備える、
請求項1乃至3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記特定情報は、前記実況を行った実況者の宛先を特定する情報を含み、
前記フィードバック手段は更に、前記動画コンテンツが示す実況に対する実況フィードバック情報を前記他の端末装置から取得し、前記特定情報に基づき実況者の宛先を特定し、取得した実況フィードバック情報を、特定した実況者の宛先に送信する、
請求項1乃至5の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記配信手段は、前記ゲーム動画データを実況者に対応付けられた端末装置に送信する、
請求項1乃至6の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 一以上の端末装置と通信可能なサーバ装置を備える動画配信システムであって、
ゲームをプレイヤに提供し、且つ、前記プレイヤによりプレイされている前記ゲームのゲーム動画データを出力するゲーム機と、
前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを出力する実況装置と、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、出力された前記ゲーム動画データ及び前記実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段、及び、前記取得手段が取得した動画コンテンツを前記端末装置に配信する配信手段を含む前記サーバ装置と、
前記動画コンテンツが配信された場合に、前記動画コンテンツを出力する出力手段、ユーザによる操作に応じて、前記動画コンテンツに対するフィードバック情報を生成する生成手段、及び、前記サーバ装置にフィードバック情報を送信する送信手段を含む前記端末装置と、
を備え、
前記サーバ装置は、前記フィードバック情報を前記端末装置から受信し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、受信した前記フィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段を更に含み、
前記フィードバック情報は、
前記端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、前記ゲームのプレイ中に使用可能な態様で報酬が前記プレイヤに付与された場合に、当該報酬を付与したことを示す第一報酬付与情報を含むときと、
前記動画コンテンツが示すプレイヤの将来のゲームのプレイに関する予約がされたことを示す予約情報と、前記端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、且つ、前記プレイヤによる前記予約情報に対応する将来のゲームのプレイの実行に基づいて報酬が前記プレイヤに付与された場合に、当該報酬を付与したことを示す第二報酬付与情報を含むときがあり、
前記第一報酬付与情報と前記第二報酬付与情報を同時に含むときを除く、
動画配信システム。 - 一以上の端末装置と通信可能なサーバ装置を備える動画配信システムであって、
ゲームをプレイヤに提供し、且つ、前記プレイヤによりプレイされている前記ゲームのゲーム動画データを出力するゲーム機と、
前記ゲームのプレイに対する実況が記述された実況データを出力する実況装置と、
ゲームをプレイするプレイヤの宛先を特定する特定情報を取得するとともに、出力された前記ゲーム動画データ及び前記実況データを含む動画コンテンツを取得する取得手段、及び、前記取得手段が取得した動画コンテンツを前記端末装置に配信する配信手段を含む前記サーバ装置と、
前記動画コンテンツが配信された場合に、前記動画コンテンツを出力する出力手段、ユーザによる操作に応じて、前記動画コンテンツに対するフィードバック情報を生成する生成手段、及び、前記サーバ装置にフィードバック情報を送信する送信手段を含む前記端末装置と、
を備え、
前記サーバ装置は、前記フィードバック情報を前記端末装置から受信し、前記特定情報に基づきプレイヤの宛先を特定し、受信した前記フィードバック情報を特定したプレイヤの宛先に送信するフィードバック手段を更に含み、
前記フィードバック情報は、前記端末装置に対応するユーザによる対価の支払いに応じて、プレイヤの次回以降のプレイを視聴する視聴の予約がされたことを示す視聴予約情報を含む、
動画配信システム。
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