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JP5909968B2 - Game device - Google Patents

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JP5909968B2
JP5909968B2 JP2011218038A JP2011218038A JP5909968B2 JP 5909968 B2 JP5909968 B2 JP 5909968B2 JP 2011218038 A JP2011218038 A JP 2011218038A JP 2011218038 A JP2011218038 A JP 2011218038A JP 5909968 B2 JP5909968 B2 JP 5909968B2
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console
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信孝 森
信孝 森
進 廣田
進 廣田
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Sega Corp
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Description

本発明は,ゲーム装置に関し,多角形等の筐体に設けた凹部の内側面に複数の表示部を有するゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game apparatus, and more particularly to a game apparatus having a plurality of display portions on an inner surface of a recess provided in a casing such as a polygon.

本願出願人は,四角柱の各側面に4つのモニタ画面を有する水槽を模したゲーム装置を提供している(例えば,非特許文献1参照)。このゲーム装置では,四角柱の4つの側面に配したモニタ画面からなる灯篭形表示部を4人で囲んでメダルゲームを行う。各遊戯者はメダルを投入して,回遊してくる魚に対し,タイミングを見計らって餌をモニタの上部から投下し,魚が餌に食いつけばメダルが得られる。   The applicant of the present application provides a game apparatus that simulates a water tank having four monitor screens on each side of a quadrangular prism (see, for example, Non-Patent Document 1). In this game device, a medal game is performed by surrounding a lantern-shaped display unit composed of monitor screens arranged on four sides of a quadrangular prism with four people. Each player throws in medals, drops the food from the top of the monitor at the timing of the migrating fish, and the medals are obtained when the fish eats the food.

また,複数の液晶画面表示部を組み立て,多面体の本体の数面もしくは全面を表示部で構成して立体形とした立体ディプレイが提案されている(例えば,特許文献1参照。)。これは多面体の本体の一部を開放部とし,液晶画面表示部の映像面を多面体の本体の内側に向けることで,内側からも映像が見える立体液晶表示ディスプレイとなっている。   In addition, a three-dimensional display has been proposed in which a plurality of liquid crystal screen display units are assembled, and several or whole surfaces of a polyhedron main body are constituted by display units to form a three-dimensional shape (see, for example, Patent Document 1). This is a stereoscopic liquid crystal display in which a part of the polyhedron body is an open part and the image surface of the liquid crystal screen display part is directed to the inside of the polyhedron body so that the image can be seen from the inside.

さらに本願出願人は,天井部からプロジェクタで筐体の上面のプレイフィールド面に投影した海の中の映像を囲んで,各遊戯者が操作部を操作して自分の領域内で網を投げ入れて回遊してくる魚を捕まえるゲーム装置を提供している(例えば,特許文献2参照。)。   Further, the applicant of the present invention surrounds the image of the sea projected on the play field surface of the upper surface of the housing by the projector from the ceiling, and each player operates the operation unit to throw a net in his area. A game device for catching migratory fish is provided (see, for example, Patent Document 2).

実用新案登録第3081816号公報(第2頁,図3)Utility Model Registration No. 3081816 (Page 2, Figure 3) 特開2007-98032号公報(第7頁,図9)JP 2007-98032 A (Page 7, FIG. 9)

セガ,「箱絵巻まんぷくすいぞくかん」「平成23年8月10日検索」,インターネット<URL:http://www.am-j.co.jp/newmachine/201103/005.html>Sega, “Box Painting Scroll”, “August 10, 2011 Search”, Internet <URL: http: //www.am-j.co.jp/newmachine/201103/005.html>

特許文献1では,四角柱の灯篭の4つの側面にモニタ画面を配しているので,遊戯者は左右から回遊してくる魚を見るには隣接するモニタ画面側に頭を動かして不自然な姿勢で覗き込む必要があった。なによりも複数人でゲームを行う際に他の遊戯者が見えず,ゲームを共有している実感に乏しいものであった。   In Patent Document 1, the monitor screens are arranged on the four sides of the quadrangular prism lantern, so the player moves his head to the adjacent monitor screen side to see the fish migrating from the left and right. It was necessary to look in with posture. Above all, when playing a game with multiple people, other players could not be seen, and the sense of sharing the game was poor.

また,特許文献2では,箱の外側面に加えて内側面に画像を映し出す立体形のディスプレイであるに過ぎない。   Moreover, in patent document 2, it is only a three-dimensional display which displays an image on the inner surface in addition to the outer surface of the box.

さらに特許文献3では,自分の操作領域が不明瞭であり,且つ魚や海底の絵にパースが付いていると反対側から見ると不自然な絵に見えるのであった。   Furthermore, in Patent Document 3, when the operation area is unclear and the fish or the seabed has a perspective, it looks unnatural when viewed from the opposite side.

そこで,本発明では,表示画面に表示される映像が不自然さを感じさせないゲーム装置を提供することを目的としている。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game device in which the video displayed on the display screen does not feel unnatural.

上記の課題を解決するための本発明の1つの特徴に従ったゲーム装置は,
表示面を内側に向けて多角形または円形状に設けられた複数の表示部と,
前記多角形または円形の外側であって,前記複数の表示部の一つの表示面に向かい合った位置にそれぞれ設けられた複数の操作卓と,
前記複数の操作卓にそれぞれ設けられた操作部と,
前記操作卓の操作部からの入力信号に応答したゲーム画像を前記操作卓に向かい合った位置にある表示部に表示する画像生成部とを有する。
A game device according to one aspect of the present invention for solving the above-described problem is
A plurality of display portions provided in a polygonal or circular shape with the display surface facing inward;
A plurality of consoles provided outside the polygon or circle, respectively, at positions facing one display surface of the plurality of display units;
An operation unit provided in each of the plurality of consoles;
An image generation unit that displays a game image in response to an input signal from the operation unit of the console on a display unit located at a position facing the console.

上記の課題を解決するための本発明の1つの特徴に従ったゲーム装置は,
表示面を内側に向けて多角形の辺または円の円周に沿ってに設けられた複数の表示部と,
前記多角形または円形の外側であって,前記複数の表示部の一つの表示面に向かい合った位置にそれぞれ設けられた複数の操作卓と,
前記複数の操作卓にそれぞれ設けられた操作部と,
前記複数の表示部の表示面にターゲットの画像が表示されるゲーム画像を生成し,前記操作卓の操作部から入力される操作入力に応答して前記ターゲットを含む画像が変化するゲーム画像を生成し,前記ゲーム画像を前記複数の表示部に表示する画像生成部とを有する。
A game device according to one aspect of the present invention for solving the above-described problem is
A plurality of display portions provided along a polygonal side or a circle circumference with the display surface facing inward;
A plurality of consoles provided outside the polygon or circle, respectively, at positions facing one display surface of the plurality of display units;
An operation unit provided in each of the plurality of consoles;
A game image in which an image of a target is displayed on the display surface of the plurality of display units is generated, and a game image in which the image including the target is changed in response to an operation input input from the operation unit of the console And an image generation unit that displays the game image on the plurality of display units.

上記のゲーム装置において,好ましい実施の形態によれば,
前記表示面を内側に向けて前記複数の表示部が前記多角形状に垂直にまたは傾いて設けられ,前記複数の表示面により多角柱または逆多角錘台が構成され,
前記操作卓についた遊戯者が前記一つの表示面に向かい合い,当該一つの表示面の両隣の表示面を斜め方向から見ることできるように,前記操作卓の上面が前記表示面の上縁から外側に延在するように設けられる。
In the above game device, according to a preferred embodiment,
The plurality of display units are provided vertically or inclined with respect to the polygonal shape with the display surface facing inward, and the plurality of display surfaces form a polygonal column or an inverted polygonal frustum,
The top surface of the console is outside the upper edge of the display surface so that a player on the console can face the one display surface and see the display surfaces on both sides of the one display surface obliquely. It is provided so that it may extend.

上記のゲーム装置において,別の好ましい実施の形態によれば,
前記ターゲットの画像が表示面間を移動する移動体であり,前記画像生成部は,前記操作卓の操作部の第1の操作に応じた位置にカーソル画像を生成し,前記操作部の第2の操作に応答して前記カーソル画像の位置から前記表示面に投下されるオブジェクトの画像を生成し,当該投下されたオブジェクトの画像が前記表示面を移動する画像を生成し,前記投下されたオブジェクトと前記ターゲットとの位置が一致した時に前記ターゲット取得を通知する画像を生成する。
In the above game device, according to another preferred embodiment,
The target image is a moving body that moves between display surfaces, and the image generation unit generates a cursor image at a position corresponding to the first operation of the operation unit of the console, and the second of the operation unit. In response to the operation, an image of an object dropped on the display surface is generated from the position of the cursor image, an image in which the image of the dropped object moves on the display surface is generated, and the dropped object When the positions of the target and the target coincide with each other, an image for notifying the acquisition of the target is generated.

上記の発明によれば,複数の遊戯者は,操作卓からその操作卓に対応する表示面を正面から見ることができ,さらに,その表示面の両側の表示面も斜め方向から見ることができ,複数の表示部の表示面を回転移動するターゲットを観察しながらゲームを行うことができる。   According to the above invention, a plurality of players can see the display surface corresponding to the console from the console, and can also view the display surfaces on both sides of the display screen from an oblique direction. , A game can be played while observing a target that rotates and moves on display surfaces of a plurality of display units.

第1の実施の形態のゲーム装置の斜視図を示す。The perspective view of the game device of a 1st embodiment is shown. 本実施の形態のゲーム装置のブロック図を示す。1 is a block diagram of a game device according to the present embodiment. 第1の実施の形態におけるゲーム装置の筐体を正面斜め上から見下ろした斜視図を示す。The perspective view which looked down at the housing | casing of the game device in 1st Embodiment from diagonally upward on the front is shown. 表示装置の表示画面の一例を示す図であるIt is a figure which shows an example of the display screen of a display apparatus. 4つの表示面の画像をつなぎ合わせた一連の画像を示す図である。It is a figure which shows a series of images which connected the image of four display surfaces. ゲームの制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows control of a game. 第2の実施の形態として正五角形に表示面が配置された表示部を有するゲーム装置の斜視図を示す。The perspective view of the game device which has a display part by which the display surface is arrange | positioned at a regular pentagon as 2nd Embodiment is shown. 第3の実施の形態として逆四角錐台の内面に表示面を持つ表示部を有するゲーム装置の斜視図を示す。The perspective view of the game device which has a display part which has a display surface in the inner surface of an inverted square pyramid as a 3rd embodiment is shown. 第4の実施の形態として円筒形内面に表示面を持つ表示部を有するゲーム装置の斜視図を示す。The perspective view of the game device which has a display part which has a display surface on a cylindrical inner surface as 4th Embodiment is shown. 第5の実施の形態における略半球状の内面に表示面を持つ表示部を有するゲーム装置の斜視図を示す。The perspective view of the game device which has a display part which has a display surface in the substantially hemispherical inner surface in 5th Embodiment is shown. 第6の実施の形態として模擬釣り竿コントローラを配したゲーム装置の斜視図を示す。The perspective view of the game device which has arranged the simulated fishing rod controller as 6th Embodiment is shown. 第7の実施の形態として操作卓に模擬ドリルコントローラを配したゲーム装置の遊戯者視点の斜視図を示す。The perspective view of the player viewpoint of the game device which has arranged the simulation drill controller in the console as 7th Embodiment is shown. 第8の実施の形態における操作卓に模擬ガンコントローラを配したゲーム装置の斜視図を示す。FIG. 20 is a perspective view of a game device in which a simulated gun controller is arranged on a console according to an eighth embodiment.

以下,本発明に係るゲーム装置の実施の形態を図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of a game device according to the present invention will be described with reference to the drawings.

(第1の実施の形態)
図1は,第1の実施の形態のゲーム装置の斜視図である。このゲーム装置1は,枡状の六面体形状を有し,例えば外寸1.4m×1.4m×0.7m,内部の凹部が例えば内寸0.7m×0.7m×0.4mに構成されている。方形の枡の内側の4つの側面には32インチワイドモニターの表示面2がそれぞれ内側に向けて立設して配置されている。この4つの表示面2は液晶表示装置やプラズマディスプレイ等の略平面状の表示装置3の表示面である。したがって,隣合う表示面2同士は直角の位置関係になり,隣り合う表示面2の間は表示装置3の縁となる。ただし,両表示面2にはゲーム映像が繋がっているように表示される。
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view of the game device according to the first embodiment. This game apparatus 1 has a bowl-shaped hexahedron shape, and has an outer dimension of 1.4 m × 1.4 m × 0.7 m, for example, and an inner recess has an inner dimension of 0.7 m × 0.7 m × 0.4 m, for example. The display surface 2 of the 32-inch wide monitor is arranged upright on the four side surfaces inside the square basket. The four display surfaces 2 are display surfaces of a substantially flat display device 3 such as a liquid crystal display device or a plasma display. Therefore, the adjacent display surfaces 2 have a right-angled positional relationship, and the space between the adjacent display surfaces 2 is the edge of the display device 3. However, the game images are displayed on both display surfaces 2 as if they are connected.

このゲーム装置は,4つの液晶モニタを凹部の内側面に表示面2を内側に向けて床板または中床(図示せず)に対して垂直に配置し,各モニタの上縁の外側を各4つの操作卓4で囲む構成となっている。各表示面2の上縁4aで構成される正四角形の各辺の中央から,正四角形の各辺の中点から正四角形の中心を通る直線に沿って,正四角形の外側に,各辺を平行移動した領域の範囲が,桝の四方の上面であり,この4つの上面は操作卓4となっている。操作卓4は,特に位置を特定する必要がある場合,正面の操作卓から平面視で時計周りに操作卓4A,操作卓4B,操作卓4C,操作卓4Dと表記する。   In this game apparatus, four liquid crystal monitors are arranged perpendicularly to a floor plate or an intermediate floor (not shown) with the display surface 2 facing inward on the inner side surface of the recess, and the outside of the upper edge of each monitor is set to each of It is configured to be surrounded by one console 4. From the center of each side of the regular square formed by the upper edge 4a of each display surface 2, along the straight line passing from the midpoint of each side of the regular square to the center of the regular square, The range of the translated region is the upper surface of the four sides of the basket, and these four upper surfaces are the console 4. The console 4 is expressed as a console 4A, console 4B, console 4C, and console 4D in a clockwise direction in plan view from the front console when the position needs to be specified.

各操作卓4の4隅からは天井中央に向けてパイプ状の支柱5がドーム状に設けられており,ドーム状の屋根部6には網7が張り巡らされており,網7の中には魚の装飾オブジェクト8が設けてある。また,操作卓4の隅にはポール9が立設され,ポールの先には大漁旗10が飾られている。   From the four corners of each console 4, pipe-like columns 5 are provided in a dome shape toward the center of the ceiling, and a net 7 is stretched around the dome-shaped roof portion 6. Is provided with a fish decoration object 8. In addition, a pole 9 is erected at the corner of the console 4, and a big catch flag 10 is displayed at the tip of the pole.

遊戯者は,事前に遊戯メダルをメダル貸出機から購入し,図示しないメダルカップに入ったメダルを用意し,各操作卓4を正面にして図示しない椅子に座る。操作卓4には操作レバー11,網投下ボタン12,メダル投入口13が並んで設けられている。   A player purchases a game medal from a medal lending machine in advance, prepares a medal in a medal cup (not shown), and sits on a chair (not shown) with each console 4 in front. The console 4 is provided with an operation lever 11, a net drop button 12, and a medal slot 13 side by side.

メダル投入口13に投入したメダルは筐体内でメダル入力装置により検出される。さらにメダルホッパー等のメダル出力装置から排出されるメダルは操作卓4の外壁中央下側に設けたメダル払出口16に払い出される。各操作卓4の外壁中央上側にはスピーカ17がそれぞれ配置され,各種効果音がそれぞれのゲームに合わせて出力される。   The medal inserted into the medal slot 13 is detected by the medal input device in the housing. Further, medals discharged from a medal output device such as a medal hopper are paid out to a medal payout port 16 provided on the lower center of the outer wall of the console 4. A speaker 17 is arranged on the upper center of the outer wall of each console 4, and various sound effects are output in accordance with each game.

本ゲーム装置では,各操作卓4に対し,それぞれの遊戯者が見るべき表示面2は,各操作卓4に座った遊戯者が正面に見ることのできる対向する表示面2と,その左右の隣にある表示面2である。遊戯者は操作卓4について向き合う位置に表示面2があるので多少姿勢がずれて視線が表示面2に垂直でなくても表示面2を観察することが可能である。   In this game apparatus, the display surface 2 that each player should see for each console 4 is the opposite display surface 2 that the player sitting on each console 4 can see in front, It is the display surface 2 which is adjacent. Since the player has the display surface 2 at a position facing the console 4, it is possible to observe the display surface 2 even if the posture is slightly shifted and the line of sight is not perpendicular to the display surface 2.

表示面2は特に位置を特定する必要がある場合,操作卓4Aに対向する表示面から平面視で右周りに表示面2A,表示面2B,表示面2C,表示面2Dと表記する。   When it is necessary to specify the position of the display surface 2 in particular, the display surface 2A, the display surface 2B, the display surface 2C, and the display surface 2D are indicated clockwise from the display surface facing the console 4A in a plan view.

複数の操作卓4のうちの1つの操作卓4Aに表示面2Aが対向して配置され,該1の操作卓4に設けた操作レバー11,網投下ボタン12の操作や,メダル投入口13にメダルを投入した際に正規のメダルとして検出される等の各種操作に応じて発生する操作入力信号に応じた画像が画像生成部により生成され,前記複数の表示部の内の1つの表示面2Aに出力される。   The display surface 2A is disposed opposite to one console 4A of the plurality of consoles 4, and the operation lever 11 and the net drop button 12 provided on the one console 4 are operated and the medal slot 13 is provided. An image corresponding to an operation input signal generated according to various operations such as being detected as a regular medal when a medal is inserted is generated by the image generation unit, and one display surface 2A of the plurality of display units is displayed. Is output.

椅子に座った遊戯者は,操作卓4Aの操作レバー11や押しボタン12を押す姿勢で,対向する表示面2Aを正視して視界に入れることが可能になっている。つまり,遊戯者からは,操作卓4Aの内側縁4aが,対向する表示面2Aの表示面下縁2aより下に見えるように構成されることで,遊戯者は対向する表示面2Aの全ての表示映像を視界に入れることができる。想定されている遊戯者の身長は子供から大人までを想定しているが,子供でも操作卓4Aで多少前寄りになることで対向する表示面の下縁2aまで見ることができる。   A player sitting in a chair can push the operation lever 11 and the push button 12 of the console 4A so that the opposing display surface 2A can be seen and put into the field of view. In other words, the player can configure the inner edge 4a of the console 4A so that it can be seen below the lower edge 2a of the opposing display surface 2A. Display image can be put into view. The assumed height of the player is assumed to be from a child to an adult, but even a child can see up to the lower edge 2a of the opposing display surface by moving slightly forward on the console 4A.

遊戯者は操作卓4越しに対向する表示面2を覗き込み,対向面の表示面2を斜め上から見るとともに,対向する表示面の両側の表示面2も斜め上横から見ることができる。これにより,両側の表示面に表示される移動する獲物を確認しながら,対向する表示面に入ってきた獲物を獲得することができる。   The player can look into the opposing display surface 2 through the console 4 and see the opposing display surface 2 from diagonally above, and can also see the display surfaces 2 on both sides of the opposing display surface from diagonally above and laterally. Accordingly, it is possible to acquire the prey that has entered the opposing display surface while confirming the moving prey displayed on the display surfaces on both sides.

図4に示されるように,4つの表示面2にはそれぞれの表示面2を渡って回遊するターゲット,つまり獲物(例えば魚)22の群の映像を映し出す。   As shown in FIG. 4, on the four display surfaces 2, images of targets that migrate around the respective display surfaces 2, that is, a group of prey (for example, fish) 22 are displayed.

遊戯者が両側面の表示面2も見ながら操作卓4の操作レバー11を左右に操作し,対向面の表示面2内で網の投げ入れ位置を示すカーソル20の位置を決めて網投入ボタン12を押すことで,投網23が水中に投下され,投網23に泳いできた獲物22が入るとメダルが獲得できる。   The player operates the operation lever 11 of the console 4 to the left and right while looking at the display surfaces 2 on both sides, determines the position of the cursor 20 indicating the throwing position of the net in the display surface 2 on the opposite surface, and enters the net insertion button 12. By pushing, the throwing net 23 is dropped into the water, and a medal can be obtained when the prey 22 that has swam in the throwing net 23 enters.

獲得できるメダル数は獲得した獲物22により変わる。1つの網で複数の獲物22を捕らえると高得点となる。   The number of medals that can be obtained varies depending on the prey 22 acquired. If a plurality of prey 22 is caught with one net, a high score is obtained.

図2は,本実施の形態のゲーム装置のブロック図である。操作卓4は遊戯者1から遊戯者4用に4卓あり,各操作卓4A,4B,4C,4Dはそれぞれ,カーソル操作レバー11,網投入ボタン12,メダル投入口13を有し,操作卓内には,メダル投入口13から投入されたメダルを判定して正規メダルのみを計数するメダル入力装置14と,メダル入力装置14で計数した正規のメダルを蓄積し,ゲームの結果,必要に応じてメダルをメダル払出口16に払い出すメダル払い出し装置15を更に有する。   FIG. 2 is a block diagram of the game device according to the present embodiment. There are four consoles 4 for the player 1 to the player 4, and each console 4A, 4B, 4C, 4D has a cursor operation lever 11, a net insertion button 12, and a medal insertion slot 13, respectively. The medal input device 14 that determines the medal inserted from the medal insertion slot 13 and counts only the regular medal, and the regular medal counted by the medal input device 14 are accumulated in the game. And a medal payout device 15 for paying out medals to the medal payout opening 16.

ゲーム装置1には,ゲームプログラムの実行やシステム全体の制御や画像表示のための座標計算等を行うCPU30と,CPU30が処理を行うのに必要なプログラムやデータを格納するバッファメモリとして利用されるシステムメモリ(RAM)31とがバスラインにより共通に接続され,バスラインにはバスアービタ32が接続されている。バスアービタ32は,ゲーム装置1の各ブロックとのプログラムやデータの流れを制御する。   The game apparatus 1 is used as a CPU 30 for executing game programs, controlling the entire system, calculating coordinates for image display, and the like, and a buffer memory for storing programs and data necessary for the CPU 30 to perform processing. A system memory (RAM) 3 1 is connected in common by a bus line, and a bus arbiter 32 is connected to the bus line. The bus arbiter 32 controls the flow of programs and data with each block of the game apparatus 1.

ゲームプログラムやデータ(映像データや音楽データも含む)が格納されたプログラムデータ記憶装置(記憶媒体や記録媒体であるCD−ROM等を駆動する光ディスクや光ディスクドライブ等も含む)33と,ゲーム装置1を起動するためのプログラムやデータが格納されているブートROM34とがバスアービタ32に接続されている。   A program data storage device (including an optical disk or an optical disk drive for driving a storage medium or a CD-ROM as a recording medium) 33 in which a game program and data (including video data and music data) are stored; Is connected to the bus arbiter 32.

バスアービタ32を介して,プログラムデータ記憶装置33から読み出した映像(MOVIE)データを再生したり,遊戯者の操作やゲーム進行に応じて画像表示のための画像を生成したりするレンダリングプロセッサ35と,そのレンダリングプロセッサ35が画像生成を行うために必要なグラフィックデータ等を格納しておくグラフィックメモリ36とが接続され,これらは画像生成部を構成している。レンダリングプロセッサ35から出力される画像信号は,ビデオDAC37によりデジタル信号からアナログ信号に変換され,4つの表示装置3A,3B,3C,3Dに出力する。各表示装置はそれぞれ表示面2A,2B.2C.2Dに画像を表示する。   A rendering processor 35 that reproduces video (MOVIE) data read from the program data storage device 33 via the bus arbiter 32 and generates an image for image display in accordance with the player's operation and game progress; The rendering processor 35 is connected to a graphic memory 36 for storing graphic data and the like necessary for image generation, and these constitute an image generation unit. The image signal output from the rendering processor 35 is converted from a digital signal to an analog signal by the video DAC 37 and output to the four display devices 3A, 3B, 3C, and 3D. Each display device has display surfaces 2A, 2B. 2C. Display an image in 2D.

各表示装置の種類としては,液晶方式や,プラズマディスプレイ方式,LEDパネル方式。プロジェクタ方式等が採用可能である。   The types of display devices are liquid crystal, plasma display, and LED panel. A projector method or the like can be employed.

4つの表示装置3A,3B,3C,3Dによるゲーム画面の表示方法については後述する。   The display method of the game screen by the four display devices 3A, 3B, 3C, 3D will be described later.

バスアービタ32を介して,プログラムデータ記憶装置33から読み出した音楽データを再生したり,遊戯者による操作やゲーム進行に応じて効果音や音声を生成したりするサウンドプロセッサ38と,そのサウンドプロセッサ38により効果音や音声を生成するために必要なサウンドデータ等を格納しておくサウンドメモリ39とが接続されている。サウンドプロセッサ38から出力される音声信号は,オーディオDAC40によりデジタル信号からアナログ信号に変換され,スピーカ17A,17B,17C,17Dから各席に出力される。   A sound processor 38 that reproduces music data read from the program data storage device 33 via the bus arbiter 32 and generates sound effects and sounds according to the operation by the player and the progress of the game, and the sound processor 38 A sound memory 39 for storing sound data and the like necessary for generating sound effects and sounds is connected. The audio signal output from the sound processor 38 is converted from a digital signal to an analog signal by the audio DAC 40 and output from the speakers 17A, 17B, 17C, and 17D to each seat.

バスアービタ32には,ペリフェラルI/F(インターフェース)41を介して,4つ操作卓4A,4B,4C,4Dの各種入力手段である操作レバー11,網投下ボタン12,メダル投入口13から投入された正規メダルを計数するメダル入力装置14,メダルを払い出すメダル出力装置15が接続されている。   The bus arbiter 32 is inserted through the peripheral I / F (interface) 41 from the operation lever 11, the net drop button 12, and the medal slot 13 as various input means of the four consoles 4 A, 4 B, 4 C, and 4 D. A medal input device 14 for counting regular medals and a medal output device 15 for paying out medals are connected.

なお,上記のようなゲーム装置1のハードウエア構成は単なる一例に過ぎず,本発明は,表示装置を備える任意のコンピュータシステムに適用することができる。また,本発明のプログラムは,メモリカード等の外部記憶媒体を通じてコンピュータシステムに供給されるだけでなく,有線または無線の通信回線を通じてコンピュータシステムに供給されてもよいし,さらにはコンピュータシステム内部の不揮発性記憶装置に予め記録されていてもよい。   Note that the hardware configuration of the game apparatus 1 as described above is merely an example, and the present invention can be applied to an arbitrary computer system including a display device. The program of the present invention is not only supplied to the computer system through an external storage medium such as a memory card, but may also be supplied to the computer system through a wired or wireless communication line. May be recorded in advance in the sexual storage device.

また,ゲーム装置1は,アミューズメント施設やゲームカフェ等の店舗に設置されるゲーム装置に限定されるものではなく,簡略化構成の家庭用のゲーム装置であってもよい。   Further, the game device 1 is not limited to a game device installed in a store such as an amusement facility or a game cafe, and may be a home game device with a simplified configuration.

図3は,第1の実施の形態におけるゲーム装置の筐体を正面斜め上から見下ろした斜視図である。天井を支える支柱は省略してある。遊戯者はゲーム装置1の一つの操作卓4Aの正面に位置して,対向する略平面状の表示面2Aの全面と両隣の表示面2D,2Bの一部を見る。両隣の表示面2D,2Bは正面の操作卓4の後縁4aにより遮られ,手前側上部から後方下部にかけて見えなくなっている。   FIG. 3 is a perspective view of the case of the game device according to the first embodiment looking down from the front and obliquely above. The support that supports the ceiling is omitted. The player is positioned in front of one console 4A of the game apparatus 1 and looks at the entire surface of the substantially flat display surface 2A and a part of the display surfaces 2D and 2B adjacent to each other. The display surfaces 2D and 2B adjacent to each other are blocked by the rear edge 4a of the front console 4, and are invisible from the upper front side to the lower rear side.

各表示面2には海中の様子が映し出されており,獲物22(ターゲット,例えば魚)たちが左右から回遊してくる画像が映し出されている。操作卓4には操作レバー11,網投下ボタン12,メダル投入口13が設けられ,遊戯者が対向する表示面2Aを見ながら操作する。遊戯者は,ゲームを始めるにあたりメダル投入口13からメダルを投入する必要がある。   Each display surface 2 shows a state of the sea, and images of the prey 22 (target, for example, fish) traveling around from left and right are shown. The console 4 is provided with an operation lever 11, a net drop button 12, and a medal slot 13, and a player operates while viewing the opposing display surface 2A. The player needs to insert medals from the medal slot 13 before starting the game.

図4は,表示装置の表示画面の一例を示す。表示装置3は,複数のフラットな表示面2を6面体の内面側に設けたものや,単一の半球内面や,逆多角錘内面,あるいは円筒内面を表示面にする場合があるが,原則的には複数人分のゲーム領域に分けられた表示面2を有する。   FIG. 4 shows an example of the display screen of the display device. The display device 3 may have a plurality of flat display surfaces 2 provided on the inner surface side of a hexahedron, a single hemispherical inner surface, an inverted polygonal pyramid inner surface, or a cylindrical inner surface. Specifically, the display screen 2 is divided into a plurality of game areas.

表示面2の映像にはその表示面に対向する操作卓4の操作が反映される。表示面2内の上部には対向する操作卓4の操作レバー11に連動して左右に動く網の投下位置を示すカーソル20が表示されている。操作卓4に着いた遊戯者は投入したメダル数を示すクレジット表示21が画面上にあるのを確認して,対向する表示面2の海中の画像を見ながら,左右から回遊してくる獲物22に対し,操作レバー11でカーソル20の左右の移動範囲20aの範囲内で位置を決めて,網投入ボタン12をタイミングを見計らって押す。網投下ボタン1回の操作でクレジット表示21の表示数が1つ減る。遊戯者は,自分の操作卓に対向する表示面2の両側の表示面を,斜め方向からではあるが,観ることができ,円周方向に移動,つまり回遊してくる獲物22を判別することができる。カーソル20,獲物22,投網23は海中の画像(岩や海草等)が背景であるのに対し,前景にしてある。このほうが遊戯者にとり見やすく,分かり易い。   The video on the display surface 2 reflects the operation of the console 4 facing the display surface. In the upper part of the display surface 2, a cursor 20 is displayed that indicates the dropping position of the net that moves to the left and right in conjunction with the operation lever 11 of the opposing console 4. A player who has arrived at the console 4 confirms that the credit display 21 indicating the number of inserted medals is on the screen, and while watching the underwater image of the opposite display surface 2, the prey 22 that moves around from the left and right. On the other hand, the position is determined within the range of the left and right movement range 20a of the cursor 20 by the operation lever 11, and the net insertion button 12 is pushed in time. The number of credit displays 21 is reduced by one operation with a single screen drop button. The player can see the display surfaces on both sides of the display surface 2 facing his console from an oblique direction, but discriminates the prey 22 moving in the circumferential direction, that is, moving around. Can do. The cursor 20, the prey 22 and the throwing net 23 are in the foreground while the underwater images (rocks, seaweeds, etc.) are the background. This is easier for players to see and understand.

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表1は,ゲームを行う際の各遊戯者に対応して設けられている遊戯者情報を示す遊戯者情報テーブルである。このテーブルの値はゲームプログラムを実行する際のパラメータとして用いられ,システムメモリ31に格納され,ゲームの進行に応じ現状の値に書き換えられる。クレジットは,投入されて正規のメダルと判定されたメダル数からゲームで消費された数を引いた現在の有効なメダル数である。   Table 1 is a player information table showing player information provided corresponding to each player when playing a game. The values in this table are used as parameters when executing the game program, stored in the system memory 31, and rewritten to the current values as the game progresses. The credit is the current effective number of medals obtained by subtracting the number consumed in the game from the number of medals determined to be regular medals.

メダル累積表示数は,ゲームを行った結果,現在獲得して払い出し可能な獲得したメダルの累積枚数である。   The medal accumulated display number is the accumulated number of acquired medals that can be acquired and paid out as a result of playing the game.

網投下カーソル位置として,デフォルト値は画面上部中央に設定されるが,その後は遊戯者が網投下ボタンを押して移動させたカーソルの位置が数字として記憶される。もちろん,次の網の初期位置として毎回デフォルト値に戻してもよい。網番号は,投入された網が表示されている画面中に複数存在している場合に,各網を特定するID番号である。網番号は,網毎に獲得できた獲物の獲得数や得点を算出するのに用いられる。   The default value is set at the top center of the screen as the screen thrown cursor position, but after that, the position of the cursor moved by the player pushing the screen drop button is stored as a number. Of course, it may be returned to the default value every time as the initial position of the next network. The network number is an ID number that identifies each network when there are a plurality of input networks on the displayed screen. The net number is used to calculate the number of prey obtained and the score obtained for each net.

獲得した種類は,網を投入して獲得できた獲物の種類を示しており,獲物の種類毎に各得点が異なり,獲得点数の算定に用いる。連続獲得数は,一回の網投入で,同じ網で連続して獲得できた獲物の数を示し,連続して獲得することでより高得点が算定される。   The acquired type indicates the type of the prey that can be acquired by inserting the net, and each score is different for each type of prey, and is used to calculate the number of points acquired. The number of consecutive acquisitions indicates the number of prey that can be acquired continuously in the same net with a single net entry, and the higher score is calculated by consecutive acquisition.

獲物の種類による得点は事前に獲物の種類毎に所定値が割り当てられており,プログラムデータ記憶装置に記憶されている。   The score based on the type of prey is assigned a predetermined value in advance for each type of prey and is stored in the program data storage device.

図4に示されるように,網投入れボタン12が押されると,カーソル20の位置から獲物を獲得するためのオブジェクトとして投網23が下降するように表示され,投下した投網23に獲物22が入ることで,お互いの座標が一致し獲物が獲得されたと判定されることで,ポイントが得られかつ蓄積され,表示面2に獲得メダル数24として表示される。投網23は網投入ボタン12を押すことでカーソル20の位置に表示され,緩やかに海中を降下して海底に到達することで消える。投網23の降下途中で回遊してきた獲物22が網に入ることで獲物を獲得したことになり,ポイントが表示される。   As shown in FIG. 4, when the net insertion button 12 is pressed, the throwing net 23 is displayed as an object for acquiring the prey from the position of the cursor 20, and the prey 22 enters the dropped net 23. Thus, when it is determined that the coordinates of each other match and the prey has been acquired, points are obtained and accumulated, and displayed on the display surface 2 as 24 acquired medals. The throwing net 23 is displayed at the position of the cursor 20 when the net throwing button 12 is pressed, and disappears when it slowly descends under the sea and reaches the seabed. The prey 22 that has been migrating during the descent of the throwing net 23 enters the net and has acquired the prey, and points are displayed.

図5は,4つの表示面の画像をつなぎ合わせた一連の画像を示す図である。表示面2A−2Dは海中を回遊してくる獲物22が周回している様子を示しており,各遊戯者は操作卓の操作レバー11と網投入ボタン12を介して,各表示面内のカーソル20の移動と投網23の投下を行う。   FIG. 5 is a diagram showing a series of images obtained by connecting images on four display surfaces. The display screens 2A-2D show the prey 22 moving around in the sea, and each player can move the cursor in each display screen via the operation lever 11 and the net insertion button 12 of the console. 20 moves and drops the throwing net 23.

本実施形態のゲーム画面は,海中を遊泳する魚等の獲物22が回遊しており,このゲーム画面は仮想空間に配置された4つの仮想カメラで撮影してその撮影画像を4つの表示装置3A,3B,3C,3Dに表示する。各表示装置は連続した海中の画像であり,例えば自分の表示面2を観ている遊戯者は隣りの表示面を観ることで,隣りから回遊してくる獲物を自分の表示面に現れることを予想することができる。   In the game screen of the present embodiment, a prey 22 such as a fish swimming in the sea is traveling, and this game screen is shot with four virtual cameras arranged in a virtual space, and the shot images are taken as four display devices 3A. , 3B, 3C, 3D. Each display device is a series of underwater images. For example, a player watching his / her display screen 2 can see the prey that has been migrating from the next display screen by watching the adjacent display screen. Can be expected.

獲物22の魚は,複数の表示面を横に繋いだ全体表示面の各表示面2A,2B,2C,2Dを右周り,あるいは左周りに周回する。表示面2Aと2Dは画像がひと続きになっている。   The fish of the prey 22 circulates around the display surfaces 2A, 2B, 2C, and 2D of the whole display surface that connects a plurality of display surfaces horizontally to the right or to the left. The display surfaces 2A and 2D are continuous images.

4つの表示面は横に繋がっており,各表示面の連続した海中の画像であり,獲物である魚が各表示面を渡って泳いでくる。この場合に隣接する表示面間を移動する魚は表示面の縁が接している場合は切れ目なく表示する。しかし表示面の配置の方法によっては,表示面の上側に隙間が生じる場合があり,この場合は隙間を考慮して,隙間に応じて隣接する表示面に映る場合は時間をあけて表示してもよい。獲物の移動は全画面を回遊するものだけでなく,隣接する表示面を往復するものや,単独の表示面内で移動しているものでもがあってもよい。これは円形の表示面であっても,獲物は周回しているだけでなく,部分的に往復して泳いでいるものでもよい。   The four display planes are connected horizontally, and each display plane is a continuous underwater image. A fish as a prey swims across each display plane. In this case, the fish that moves between adjacent display surfaces are displayed without a break when the edges of the display surfaces are in contact. However, depending on the layout of the display surface, there may be a gap on the upper side of the display surface. In this case, the gap should be taken into account. Also good. The movement of the prey may be not only one that moves around the entire screen, but also one that reciprocates between adjacent display surfaces or one that moves within a single display surface. Even if this is a circular display surface, the prey may not only circulate, but may also swim partly back and forth.

各遊戯者は,座っている操作卓に対向する表示面2およびその両隣の表示面を泳いでくる魚を観ながら,対向する表示面内のカーソル20の移動を操作レバーの左右の操作により行う。   Each player moves the cursor 20 on the opposite display surface by operating the left and right operation levers while watching the fish swimming on the display surface 2 facing the sitting console and the adjacent display surfaces. .

遊戯者は,獲物22を捕まえるにベストと思われる位置にカーソル20を移動させ,タイミングを計らって網投下ボタンを押す。泳いでくる獲物22には複数種類があり,それぞれ獲得ポイントが異なる。さらに一回の投網23で複数の魚を捕まえるとボーナスポイントが付加される。従って,遊戯者は高得点を狙って,一網でポイントの高い獲物の複数獲得をめざす。   The player moves the cursor 20 to the position that seems to be the best for catching the prey 22, and presses the net drop button at the timing. There are a plurality of kinds of prey 22 that swim, and each has different points. Furthermore, when a plurality of fish are caught by one throwing net 23, bonus points are added. Therefore, the player aims at a high score and aims to acquire a plurality of prey with high points in one net.

各遊戯者は対向する表示面で回遊してくる魚を狙って投網を投下するだけでなく,左右の隣合う表示面から泳いでくる魚も考慮して投網をどこにもっていき,どのタイミングで投網を投下するかにより,獲物の獲得数が異なる。   Each player not only drops the throwing net aiming at the fish migrating on the opposite display surface, but also considers the fish swimming from the left and right adjacent display surfaces and takes the throwing net everywhere, and at what timing Depending on whether you drop the game, the number of prey acquisitions will vary.

投下した投網23に獲物22が入ると獲物が獲得ポイント24に変化して表示される。獲得ポイントはその場で表示された後,獲得メダル数に換算されて蓄積される。投網23はそのまま降下し,海底に達すると消滅する。   When the prey 22 enters the thrown net 23, the prey is changed to an acquisition point 24 and displayed. Acquired points are displayed on the spot and then converted into accumulated medals and accumulated. The cast net 23 descends as it is and disappears when it reaches the seabed.

すなわち,網番号毎に捕獲した獲物(魚などの水中動物)22の種類と数が管理され,獲物の種類毎に異なる得点が加算され,さらに,同じ網で捕獲した獲物の数が増加するに応じてより大きな得点が加算される。   That is, the type and number of prey (fish and other underwater animals) 22 captured for each net number are managed, different points are added for each type of prey, and the number of prey captured on the same net increases. In response, a larger score is added.

図6は,ゲームの制御を示すフローチャートである。ゲームの制御は,図2のブロック図内のCPU30がゲームプログラムデータ記憶装置33に格納されたゲームプログラムを実行することで行われる。   FIG. 6 is a flowchart showing game control. Control of the game is performed by the CPU 30 in the block diagram of FIG. 2 executing a game program stored in the game program data storage device 33.

最初は,メダルクレジットも獲得メダル累積値も初期値はゼロであり,網投下位置を示すカーソルはデフォルトの遊戯者の操作領域の中央位置である(ステップS1)。   Initially, the initial value of both the medal credit and the accumulated medal value is zero, and the cursor indicating the net throwing position is the center position of the default player's operation area (step S1).

次にメダルが投入されたことによるクレジット数があるかどうかを判断する(ステップS2)。クレジット数がない場合は,遊戯者によってメダル投入口13にメダルが投入されて正規メダルとしてメダル入力装置14で検出できたかを判断する(ステップS3)。メダルが投入されて正規メダルとしてメダル入力装置14で検出できた場合には,システムメモリ31内に設けた表1に示す遊戯者情報テーブルのクレジットの値を1つアップし,対向する表示面内のクレジット表示21の数値が上る(ステップS4)。   Next, it is determined whether or not there is a credit amount due to the insertion of medals (step S2). If there is no credit amount, it is determined whether or not a medal is inserted into the medal slot 13 by the player and detected as a regular medal by the medal input device 14 (step S3). When a medal is inserted and can be detected by the medal input device 14 as a regular medal, the credit value in the player information table shown in Table 1 provided in the system memory 31 is increased by one, and the opposing display screen The value of the credit display 21 increases (step S4).

ステップS3でメダルが投入されない場合およびステップS4でクレジットが上がった場合には,ステップS2に戻る。   If no medal is inserted in step S3 and if the credit is increased in step S4, the process returns to step S2.

ステップS2の判断で遊戯者情報テーブルにクレジット数が残っている場合には,操作レバー11の操作が操作されたかどうか判断し(ステップS5),操作された場合にはその操作に応答して対向する表示面内のカーソル20を遊戯者情報テーブルの網投下カーソル位置に記憶されている前回の位置から左右のいずれかの方向に移動させ,網投下カーソル位置を順次更新する(ステップS6)。   If the number of credits remains in the player information table in the determination in step S2, it is determined whether or not the operation of the operation lever 11 has been operated (step S5). The cursor 20 in the display screen to be moved is moved in either of the left and right directions from the previous position stored in the netting cursor position of the player information table, and the netting cursor position is sequentially updated (step S6).

ステップS5で操作レバー11が動いていない場合や,ステップS6で操作レバー11の操作によりカーソルを移動した後に,遊戯者により網投下ボタン12が押されたかどうかを判断し(ステップS7),網投下ボタン12が押されていない場合は所定の制限時間を計測し(ステップ8S),所定時間内ならステップS5に戻り,操作レバー11でのカーソル位置の変更ができる。   If the operation lever 11 is not moving in step S5, or after the cursor is moved by operating the operation lever 11 in step S6, it is determined whether or not the player has pressed the net drop button 12 (step S7). When the button 12 is not pressed, a predetermined time limit is measured (step 8S), and if within the predetermined time, the process returns to step S5, and the cursor position can be changed with the operation lever 11.

ステップS7で網投入ボタン12が押された場合,あるいはステップS8で所定時間を超えタイムアップとなった場合には,表1の遊戯者情報テーブルのクレジットを1つ減算して表示面のクレジット21を1つ減じた表示を行い(ステップS9)。   When the net insertion button 12 is pressed in step S7, or when the time is up for a predetermined time in step S8, one credit in the player information table in Table 1 is subtracted and the display screen credit 21 is subtracted. Is reduced by one (step S9).

この先は並列処理となり,投網投入を行い投網が海底に着くまでに獲物を獲得し,メダルを払い出す一連の制御を行う別のゲームプログラムが並行して実行されると共に,ステップS2に戻り,クレジットがあれば次の準備をする(ステップS10)。   After this, parallel processing is performed, and another game program for performing a series of controls for obtaining a prey and throwing out medals is executed in parallel until the throwing net is inserted and the throwing net reaches the seabed. If there is, the next preparation is made (step S10).

投入された投網毎に遊戯者情報テーブルの網番号を参照して番号で管理して,各網毎に獲得した成績を算定する。   For each thrown net, the net number in the player information table is referred to and managed by the number, and the score obtained for each net is calculated.

そして,別のゲームプログラムにより,その位置から投網を海中に降下させ(ステップS11),投網が最小距離だけ水中を降下するたびに,投網が海底に達したかどうか判断する(ステップS12)。投網が海底に達するまでに獲物が投網に入ったかどうかを判断し(ステップS13),獲物が獲れていない場合はステップS11に戻り投網を降下させる。これは投網の座標が獲物の座標と一致するかを投網の最小降下の度に,獲物の現在座標と比較して衝突判定を行い,一致した際に獲物が獲れたと判断する。   Then, by another game program, the throwing net is lowered from the position into the sea (step S11), and it is determined whether or not the throwing net has reached the seabed every time the throwing net is lowered by a minimum distance (step S12). It is determined whether the prey has entered the net before the throwing net reaches the seabed (step S13). If no prey is caught, the process returns to step S11 and the net is lowered. This is a collision determination by comparing the coordinates of the throwing net with the coordinates of the prey each time the minimum descent of the throwing net is compared with the current coordinates of the prey, and it is determined that the prey is caught when they match.

ステップS13で投網に獲物が入った場合は,表1の遊戯者情報テーブル内の獲れた獲物の種類により事前に決まっている獲得メダルを加算し,メダル累積表示数24を変化させて,表示面2表示する(ステップS14)。この際,同じ投網で獲得した獲物数が増えた際には連続獲得数を書き換え,増える毎に高得点を付加する。そして獲得メダル累積表示を更新し(ステップS15),ステップS11に戻り,投網を降下し続ける。   When a game enters the throwing net in step S13, an acquired medal determined in advance according to the type of prey caught in the player information table of Table 1 is added, and the medal accumulated display number 24 is changed to change the display surface. 2 is displayed (step S14). At this time, when the number of prey acquired with the same throwing net increases, the continuous acquisition number is rewritten, and a high score is added each time it increases. Then, the acquired medal accumulated display is updated (step S15), and the process returns to step S11 to continue descending the throwing net.

ステップS12で投網が海底に達した場合には投網を消滅させる(ステップS16)。次にステップS15で表示された獲得メダル累積表示があるかどうかを,表1のプレイヤー情報テーブルのメダル累積表示数を参照して,判断し(ステップS17),獲得メダル累積表示数が0でない場合には,メダルをその数だけメダル払出口16に払い出し(ステップS18),それに伴い払い出したメダル数を獲得メダル累積表示数から減算させる(ステップS19)。   When the throwing net reaches the seabed in step S12, the throwing net is extinguished (step S16). Next, it is determined whether or not there is an accumulated medal display displayed in step S15 with reference to the medal accumulated display number in the player information table of Table 1 (step S17). The number of medals is paid out to the medal payout opening 16 (step S18), and the number of medals paid out is subtracted from the acquired medal accumulated display number (step S19).

次に獲得メダル累積表示数がゼロになったかどうかをステップS17に戻り判断する。ステップS17で獲得メダル累積表示数が0の場合には,投網投入の一連の処理は終了となる。   Next, the process returns to step S17 to determine whether the acquired medal accumulated display number has become zero. If the acquired medal accumulated display number is 0 in step S17, a series of throwing-in processing ends.

以上,第1の実施の形態のゲーム装置によれば,六面体の筐体の上部表面に凹部を設け,凹部の垂直内面に内側に向かう4つの表示面を有する表示装置を設け,筐体の4辺の上面部に操作部を設け,各操作部に対向する位置に各表示面が位置する。そして,操作部に座った遊戯者は,対応する表示面を正面に正視することができると共に,正面の表示面の両側の表示面も斜め方向ではあるが見ることができる。さらに,4つの表示面にはターゲットである獲物,魚などの水中動物等のターゲットが回転移動する映像が表示される。したがって,各遊戯者は,左右の表示面を移動する獲物を見ながら,自分に割り当てられている表示面内で網を投げる位置を操作部の操作により移動させ,最適の位置から最適のタイミングで網等を水中に投げ込むことができる。また,両側の他の遊戯者の表示画面も参照することができる。それにより,複数の遊戯者により獲物獲得を競い合い,且つ,ターゲットである獲物が回転する移動の速度と位置及び深さを両側の表示面から取得して,獲物を捕獲できるように網を投下することができる。   As described above, according to the game device of the first embodiment, a concave portion is provided on the upper surface of the hexahedral casing, and a display device having four display surfaces facing inward is provided on the vertical inner surface of the concave portion. An operation unit is provided on the upper surface of the side, and each display surface is positioned at a position facing each operation unit. Then, the player sitting on the operation unit can view the corresponding display surface in front, and can also see the display surfaces on both sides of the front display surface although they are oblique. In addition, on the four display surfaces, images of targets such as targets such as prey and fish such as fish under rotation are displayed. Therefore, each player moves the position of throwing the net on the display surface assigned to him / her by operating the operation unit while watching the prey moving on the left and right display surfaces, and from the optimal position to the optimal timing. Nets can be thrown into the water. It is also possible to refer to the display screens of the other players on both sides. As a result, multiple players compete for prey acquisition, and the speed, position, and depth of movement of the target prey are acquired from the display surfaces on both sides, and the net is dropped so that the prey can be captured. be able to.

以下に他の実施形態について説明する。筐体の大きさや各種機能は第1の実施の形態とほぼ同じであり,第1の実施の形態と同じ構成は同一の番号を付し,異なる部分を重点的に説明する。   Other embodiments will be described below. The size and various functions of the housing are almost the same as those of the first embodiment, and the same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and different portions will be described with emphasis.

(第2の実施の形態)
図7は,第2の実施の形態として正五角形に表示面が配置された表示部を有するゲーム装置の斜視図を示す。
(Second Embodiment)
FIG. 7 shows a perspective view of a game apparatus having a display unit in which a display surface is arranged in a regular pentagon as a second embodiment.

筐体50は正五角柱形状をしており,内側が正五角柱状にくりぬかれて凹部が形成されている。くりぬかれた正五角柱において,外側の正五角形の外上縁である外上辺51側から見える内側の対向する面の内上縁である内上辺52と該外上辺51とが平行になっている。外側の正五角形の図形と内側の正五角形の図形は平面視でみた場合に,中心Oからの角度が180度ずれている。左下の操作卓から平面視で時計周りに操作卓55A,55B,55C,55D,55Eとする。   The casing 50 has a regular pentagonal prism shape, and a concave portion is formed by hollowing the inside into a regular pentagonal prism shape. In the hollowed pentagonal prism, the inner upper side 52 which is the inner upper edge of the inner facing surface seen from the outer upper side 51 side which is the outer upper edge of the outer regular pentagon and the outer upper side 51 are parallel to each other. . The outer regular pentagonal figure and the inner regular pentagonal figure are offset from the center O by 180 degrees when viewed in plan. The consoles 55A, 55B, 55C, 55D, and 55E are clockwise from the lower left console in plan view.

内側の正五角形の各内側側面には各操作卓に対向する位置に表示面53を有する表示装置54が設けられている。操作卓55Aに対向する表示面53Aの左は表示面53E,右は表示面53Bである。   On each inner side surface of the inner regular pentagon, a display device 54 having a display surface 53 is provided at a position facing each console. The left of the display surface 53A facing the console 55A is the display surface 53E, and the right is the display surface 53B.

略平面状の表示面53は正五角形状に内側に向けてそれぞれ複数立設されている。この表示面53の上縁で構成される正五角形の各辺の中点から正五角形の中心Oを通る直線に沿って,正五角形の外側に前記上辺52を平行移動した位置が筐体外側の外上辺51となっている。この表示面53の上縁である上辺52で構成される正五角形と筐体外側の上辺51との間の上面に操作卓55Aが設けられる。外側の上縁である上辺51の内側が1つの操作卓55Aの領域となっている。   A plurality of substantially planar display surfaces 53 are erected in a regular pentagon shape toward the inside. A position obtained by translating the upper side 52 to the outside of the regular pentagon along the straight line passing through the center O of the regular pentagon from the middle point of each side of the regular pentagon formed by the upper edge of the display surface 53 is outside the housing. The outer upper side 51 is formed. An operation console 55A is provided on the upper surface between the regular pentagon formed by the upper side 52 which is the upper edge of the display surface 53 and the upper side 51 of the outside of the housing. The inside of the upper side 51 which is the outer upper edge is an area of one console 55A.

操作卓55Aには,第1の実施の形態と同様に,操作レバー11,網投入ボタン12,メダル投入口13が設けられている。そして操作卓55Aの下側にはメダル払出口16が筐体側面に設けてある。   The operation console 55A is provided with the operation lever 11, the net insertion button 12, and the medal insertion slot 13 as in the first embodiment. A medal payout opening 16 is provided on the side of the casing below the console 55A.

遊戯者は,操作卓55Aの操作レバー11,網投下ボタン12等の各種操作を行うことで発生する操作入力信号に応じて画像が画像生成部により生成され,表示面53Aに表示される。   An image is generated by the image generation unit in accordance with operation input signals generated by the player performing various operations such as the operation lever 11 and the net throwing button 12 of the console 55A, and displayed on the display surface 53A.

遊戯者は各操作卓55において,対向する内側の正五角形の内側面にあたる表示面53に表示される画像及び両隣の内側面にあたる表示面53を見ながら操作を行う。   The player performs an operation on each console 55 while viewing the image displayed on the display surface 53 corresponding to the inner side of the opposing inner pentagon and the display surface 53 corresponding to the inner side surfaces on both sides.

この場合,操作卓55Aに対向する表示面53Aの両隣の表示面53E,53Bは,平面視で,対向する表示面53Aから108度の角度を有して交わっているので,第1の実施の形態のゲーム装置よりは両側の表示面53E,53Bが見やすくなる。遊戯者は正五角柱の筐体上面にあたる操作卓55に配置した操作レバー11,網投下ボタン12,メダル投入口13等を操作し,対向する表示面53でのゲームを行い,メダルの払い出しは,操作卓内のメダル払出装置15により行われ,払い出されたメダルは操作卓55の外面中央下側に設けたメダル払出口16から出てくる。   In this case, the display surfaces 53E and 53B adjacent to the display surface 53A facing the console 55A intersect with each other at an angle of 108 degrees from the facing display surface 53A in the plan view. The display surfaces 53E and 53B on both sides are easier to see than the game device of the embodiment. The player operates the operation lever 11, the net drop button 12, the medal insertion slot 13 and the like arranged on the console 55 corresponding to the upper surface of the regular pentagonal casing, and plays a game on the opposing display surface 53. The medals paying device 15 in the console is used, and the paid-out medals come out from the medal payout opening 16 provided at the lower center of the outer surface of the console 55.

尚,この実施形態では正五角形を例に説明したが,正三角形や正七角形等,奇数の頂点を有する奇数正多角形の筐体なら同様に内側と外側の多角形の中心からのずれは180度である。   In this embodiment, a regular pentagon is described as an example. However, in the case of an odd regular polygonal housing having an odd number of vertices such as a regular triangle or a regular heptagon, the deviation from the center of the inner and outer polygons is similarly 180. Degree.

(第3の実施の形態)
図8は,第3の実施の形態として逆四角錐台の内面に表示面を持つ表示部を有するゲーム装置の斜視図を示す。筐体60は第1の実施の形態と同様に方形の桝状であり,桝の内側の4側面は上斜め方向に傾斜を有した表示面61がそれぞれ配置されている。
(Third embodiment)
FIG. 8 shows a perspective view of a game apparatus having a display unit having a display surface on the inner surface of an inverted square frustum as a third embodiment. The housing 60 has a rectangular bowl-like shape as in the first embodiment, and display surfaces 61 that are inclined in an upward oblique direction are arranged on the four side surfaces inside the bowl.

この4つの表示面61には,液晶表示装置やプラズマディスプレイ等の略平面状の表示装置62から構成される。あるいは表示面61をスクリーンとして,表示面61の裏側,あるいは筐体60の隅から支柱63で支持される天井部64に設けたプロジェクター65からの映像を投影する方式としてもよい。   The four display surfaces 61 are constituted by a substantially planar display device 62 such as a liquid crystal display device or a plasma display. Alternatively, the display surface 61 may be used as a screen, and an image from the projector 65 provided on the ceiling portion 64 supported by the column 63 from the back side of the display surface 61 or from the corner of the housing 60 may be projected.

隣合う表示面61同士は下縁61aが接近しており,上縁61b側にいくほど互いの距離が開いた形になる。つまり,各表示面61は上側に向けて開いたように傾斜している。   The adjacent display surfaces 61 are close to each other at the lower edge 61a, and the distance from each other increases toward the upper edge 61b. That is, each display surface 61 is inclined so as to open upward.

4つの表示面61同士は,四面からなる四角錐台を上下逆にして配した形で,逆四角錐台の内側側面が内側斜め上に向けてホッパー状に広がって4つの略平面状の表示面61が外方斜め上に設けてある。   The four display surfaces 61 are arranged in a four-sided quadrangular pyramid upside down, and the inner side surface of the inverted quadrangular pyramid spreads in a hopper shape toward the inside diagonally upward and displays four substantially flat displays. A surface 61 is provided obliquely outward.

各表示面61の上縁61bで構成される仮想正四角形の各辺の中点から仮想正四角形の中心を通る直線に沿って該仮想四角形の外側に前記各辺を平行移動した領域の位置にそれぞれ設けた操作卓66が,それぞれの表示面61毎に設けられている。   At the position of the region in which each side is translated from the midpoint of each side of the virtual square formed by the upper edge 61b of each display surface 61 to the outside of the virtual square along a straight line passing through the center of the virtual square. Each provided console 66 is provided for each display surface 61.

上記説明による構造の表現は,例えば奇数角形にも適用できるのは,図7で説明した通りである。   The expression of the structure according to the above description can be applied to, for example, an odd-numbered square as described with reference to FIG.

筐体60の四方の上面は各辺毎に操作卓66となっており,各操作卓66には,操作レバー11,網投入ボタン12,メダル投入口13等の各種操作部が設けられている。そして操作卓66の下側下方にはメダル払出口16が筐体側面に設けてある。遊戯者による各種の操作部の操作に応じて発生する操作入力信号に応じた画像が画像生成部により生成され,操作卓に対向する表示部に出力される。   The upper surface of the four sides of the housing 60 is an operation console 66 for each side, and each operation console 66 is provided with various operation units such as an operation lever 11, a net insertion button 12, and a medal insertion slot 13. . A medal payout port 16 is provided on the side of the casing below the console 66. An image corresponding to an operation input signal generated in accordance with the operation of the various operation units by the player is generated by the image generation unit and output to the display unit facing the console.

各遊戯者は各操作卓66の手前に配置された図示しない椅子に座り,操作レバー11に手を置き,対向する側に配置された表示面61に目をやることができる。この際,視線は表示面61を見下ろす形となる。該表示面61は上側に開いた形で斜め状に設けてある。   Each player can sit on a chair (not shown) disposed in front of each console 66, place his hand on the operation lever 11, and can look at the display surface 61 disposed on the opposite side. At this time, the line of sight looks down on the display surface 61. The display surface 61 is provided obliquely so as to open upward.

これにより,操作卓66に座った遊戯者は,対向する表示面61を見ながら,その両隣りに配置された表示面61D,61Bに表示される左右から来る獲物をみて,次に来る魚を予測しながら操作レバー11を操作して網投入位置であるカーソル位置を移動し,網投入ボタン12を押して網を投入する。   As a result, the player sitting on the console 66 looks at the prey coming from the left and right displayed on the display surfaces 61D and 61B arranged on both sides of the opposite display surface 61, and sees the next fish. While predicting, the operation lever 11 is operated to move the cursor position which is the net insertion position, and the net insertion button 12 is pressed to input the net.

本構成では遊戯者の視点からみて対向する表示面61の垂線と視線方向を近づけることができ見やすくなる。さらに両隣の表示面61D,61Bも操作卓の前縁で隠れる部分があるものの,その表示面61D,61Bが広く見え,見やすくなる。   In this configuration, the perpendicular line of the display surface 61 and the line-of-sight direction of the opposing display surface 61 can be brought closer to each other when viewed from the player's point of view. Further, although the display surfaces 61D and 61B on both sides are also hidden by the front edge of the console, the display surfaces 61D and 61B are widely visible and easy to see.

(第4の実施の形態)
図9に,第4の実施の形態として円筒形内面に表示面を持つ表示部を有するゲーム装置の斜視図を示す。筐体70は中心に円筒状の穴がある同心円筒形であり,内側の円筒の内側面の全周に表示面71を有する表示装置72により映像が出力されている。
(Fourth embodiment)
FIG. 9 shows a perspective view of a game device having a display unit having a display surface on a cylindrical inner surface as a fourth embodiment. The casing 70 has a concentric cylindrical shape with a cylindrical hole in the center, and an image is output by a display device 72 having a display surface 71 on the entire inner surface of the inner cylinder.

表示装置72は,円筒形に配したLEDパネルに映像を映し出す。あるいは,表示装置72は,円筒の表示面71をスクリーンとするプロジェクタを,円筒の内側中央の底部に設けたり,スクリーンの裏側に均等に配置した複数のプロジェクタ72からスクリーンの全周に映像を投影する方式でもよい。   The display device 72 projects an image on a cylindrical LED panel. Alternatively, the display device 72 projects a video image on the entire periphery of the screen from a plurality of projectors 72 that are provided on the bottom of the inner center of the cylinder, or a projector having the cylindrical display surface 71 as a screen. It is also possible to use this method.

表示面71の上縁の外側の筐体上面には,表示面71の全周に沿って略均等に4つの操作卓73を配置してある。   Four consoles 73 are arranged substantially evenly along the entire circumference of the display surface 71 on the upper surface of the casing outside the upper edge of the display surface 71.

筐体70のリング状部分の上面は四方の領域に分けて,それぞれ操作卓73となっており,各操作卓73には,操作レバー11,網投入ボタン12,メダル投入口13が設けられている。そして操作卓73の下筐体壁面の下方にはメダル払出口16が設けてある。   The upper surface of the ring-shaped portion of the housing 70 is divided into four regions, each of which is an operation console 73. Each operation console 73 is provided with an operation lever 11, a net insertion button 12, and a medal insertion slot 13. Yes. A medal payout opening 16 is provided below the wall surface of the lower casing of the console 73.

遊戯者は操作卓の手前に配した図示しない座席に着座して,操作卓73から対向する円筒の表示面71に映し出された自分の操作領域でゲームを行う。各操作卓73に対し対向する面が各自の操作する表示面71となる。   The player sits on a seat (not shown) arranged in front of the console and plays a game in his operation area projected from the console 73 on the opposing cylindrical display surface 71. The surface facing each console 73 is the display surface 71 operated by the user.

操作卓73の操作レバー11や網投入ボタン12等を操作することで発生する操作入力信号に応じて画像生成部35,36(図2参照)で表示画像を生成し,表示面71に表示する。   A display image is generated by the image generation units 35 and 36 (see FIG. 2) in accordance with an operation input signal generated by operating the operation lever 11 or the net insertion button 12 of the console 73, and displayed on the display surface 71. .

この際に左右から周回してくる魚等の獲物22は表示面71に繋ぎ目がないので,周回してくる魚が違和感なく,表現される。   At this time, the fish 22 such as fish that circulate from the left and right have no joints on the display surface 71, so that the circulated fish is expressed without a sense of incongruity.

筐体70が同心円筒形であることから,操作卓73の数は筐体70の大きさに応じて,数を増減することが可能である。   Since the casing 70 has a concentric cylindrical shape, the number of the operation consoles 73 can be increased or decreased according to the size of the casing 70.

(第5の実施の形態)
図10に第5の実施の形態における略半球状の内面に表示面を持つ表示部を有するゲーム装置の斜視図を示す。
(Fifth embodiment)
FIG. 10 shows a perspective view of a game device having a display unit having a display surface on a substantially hemispherical inner surface in the fifth embodiment.

筐体80は方形体であり,内側中央には上側が開口した略半球状の表示面81が設けてある。この略半球状には,ボウル状から,すり鉢状,お椀状を含む。ボウルは料理を作る際の容器であり,ボウルの側面が内側に凹面になっており,底面が平坦な形状である。また,すり鉢状は略円錐台形状であってもよい。表示面81は,略半球状の内側面の全周側面であればよい。無論略半球状の底面も表示面に用いてもよい。   The housing 80 is a rectangular body, and a substantially hemispherical display surface 81 having an upper opening is provided at the inner center. The substantially hemispherical shape includes a bowl shape, a mortar shape, and a bowl shape. A bowl is a container for making dishes. The bowl has a concave side and a flat bottom. The mortar shape may be a substantially truncated cone shape. The display surface 81 may be a substantially hemispherical inner peripheral surface. Of course, a substantially hemispherical bottom surface may also be used for the display surface.

筐体の隅からは,支柱82が表示面81の上方の天井部83に向けて設けてあり,天井部83を支えている。天井部83には表示面81に映像を投影するプロジェクタ84が設けてある。プロジェクタ84は,表示面81の内側面に映像を投影する。この略半球状の表示面81は周囲に継ぎ目がなく映像が投影できるので,投影される魚の映像は連続的に映すことができる。   From the corner of the housing, a support 82 is provided toward the ceiling portion 83 above the display surface 81 to support the ceiling portion 83. The ceiling portion 83 is provided with a projector 84 that projects an image on the display surface 81. The projector 84 projects an image on the inner surface of the display surface 81. Since the substantially hemispherical display surface 81 can project an image without a seamless seam, the projected fish image can be continuously projected.

筐体80の四方の上面は各辺毎に操作卓85となっている。略半球状の表示面81の上縁の外側の上面は該表示面81の全周に沿って筐体80の各辺に沿って略均等に領域を分割して操作卓85としている。各操作卓85には,操作レバー11,網投入ボタン12,メダル投入口13が設けられている。そして操作卓85の下側下方にはメダル払出口16が筐体側面に設けてある。   The upper surface of the four sides of the housing 80 is a console 85 for each side. The upper surface on the outer edge of the upper edge of the substantially hemispherical display surface 81 is divided into regions approximately evenly along each side of the housing 80 along the entire circumference of the display surface 81 to form the console 85. Each console 85 is provided with an operation lever 11, a net insertion button 12, and a medal insertion slot 13. A medal payout port 16 is provided on the side of the casing below the console 85.

表示面81にはプロジェクタ84から投影された映像が映し出され,操作卓85についた遊戯者は対向する表示面81の領域を見ながら,左右から来る魚等の獲物22を見ながら操作レバー11を操作して網の投入位置であるカーソルの位置を変更し,網投入ボタン12を押して網を投入する。カーソルは操作卓85からみて対向する表示面の領域に表示されている。   The image projected from the projector 84 is projected on the display surface 81, and the player on the console 85 moves the operation lever 11 while looking at the prey 22 such as fish coming from the left and right while looking at the area of the opposing display surface 81. By operating it, the position of the cursor, which is the net input position, is changed, and the net input button 12 is pressed to input the net. The cursor is displayed in the area of the display surface facing the console 85.

操作卓85での各種操作部の操作により操作入力信号を発生させ,操作入力に応じた表示画像を画像生成部35,36(図2参照)により生成してプロジェクタ84から表示面81に投影する。   An operation input signal is generated by operating various operation units on the console 85, a display image corresponding to the operation input is generated by the image generation units 35 and 36 (see FIG. 2), and projected from the projector 84 onto the display surface 81. .

獲物が周回する画像は略半球状の内側面に表示され,半球状の底面部には岩や海草等の海底の映像を投影する。遊戯者の視点からみて対向する表示面81の側面が凹面になっていることで,表示面が遊戯者の視線に対しほぼ正面に見える。何よりも隣り合う遊戯者との領域間に表示面71の繋ぎ目がない。これにより周回してくる魚が連続して違和感なく表示できる。   The image of the game is displayed on the inner surface of a semi-spherical shape, and images of the sea floor such as rocks and seaweed are projected on the hemispherical bottom. Since the side surfaces of the display surface 81 facing each other from the viewpoint of the player are concave, the display surface can be seen almost in front of the player's line of sight. There is no joint of the display surface 71 between the area | regions with the player who adjoins above all. Thereby, the circulating fish can be displayed continuously without a sense of incongruity.

(第6の実施の形態)
図11は,第6の実施の形態として模擬釣り竿コントローラを配したゲーム装置の斜視図を示す。以下の第6,7,8の実施の形態は,網の投入により魚を捕獲するゲーム装置以外の例である。
(Sixth embodiment)
FIG. 11 shows a perspective view of a game apparatus having a simulated fishing rod controller as a sixth embodiment. The following sixth, seventh, and eighth embodiments are examples other than the game device that catches fish by inserting a net.

図11(A)は,各操作卓中央に模擬釣りコントローラを備え,筐体の中央に設けた正六角柱状の凹部の側面を表示面とした全体の斜視図であり,図11(B)は遊戯者が模擬釣りコントローラを操作する操作卓部分の斜視図を示している。   FIG. 11 (A) is a perspective view of the whole with a simulated fishing controller at the center of each console, with the side of a regular hexagonal column-shaped recess provided in the center of the housing as the display surface, and FIG. The perspective view of the console part in which a player operates a simulation fishing controller is shown.

筐体90は正六角柱形状をしており,内側が同心状に正六角形筒状にくりぬかれて正六角柱状の凹部が設けられている。くりぬかれた正六角形は外側の正六角形と同一角度に配置されており,内側の正六形筒の各内側面には平面状の表示面91を有する表示装置92が設けてある。   The casing 90 has a regular hexagonal column shape, and the inside is concentrically hollowed into a regular hexagonal cylindrical shape to provide a regular hexagonal columnar recess. The hollow regular hexagon is arranged at the same angle as the outer regular hexagon, and a display device 92 having a flat display surface 91 is provided on each inner side surface of the inner regular hexagon.

外側の正六角形と内側の正六角形との間の筐体上面には各辺毎に釣り竿を模した模擬釣り竿コントローラが設けてある。   On the upper surface of the housing between the outer regular hexagon and the inner regular hexagon, a simulated fishing rod controller simulating a fishing rod is provided for each side.

操作卓93に設けた模擬釣り竿コントローラ94は,操作卓93に対向する表示画面91の遊戯者の画面領域の範囲内で左右に回動可能に取り付けられている。さらに模擬釣り竿コントローラ94には模擬リール95と投げ入れボタン96が設けてあり,遊戯者が模擬リール95を回転させることができる。   The simulated fishing rod controller 94 provided on the console 93 is attached so as to be able to rotate left and right within the range of the player's screen area of the display screen 91 facing the console 93. Further, the simulated fishing rod controller 94 is provided with a simulated reel 95 and a throw-in button 96 so that the player can rotate the simulated reel 95.

模擬釣り竿コントローラ94を左右に振り,模擬釣り竿の向きを変えて,対向する表示面に表示される図示しない投げ強さゲージを見ながらタイミングを見計らって投げボタン96を押すことで,釣り糸を投げ入れる画像を表示面91の対向領域に表示させる。   Image of throwing fishing line by swinging the simulated fishing rod controller 94 left and right, changing the direction of the simulated fishing rod, and timing the timing while looking at the throwing strength gauge (not shown) displayed on the opposite display surface and pressing the throw button 96 Is displayed in the opposite area of the display surface 91.

これにより各操作卓93の図示しない座席に着座した遊戯者は,操作卓93の模擬釣り竿コントローラ94を手にして対向する表示面91とその両側の表示面に映し出される魚等の獲物22を見ながら,模擬釣り竿コントローラ94を操作する。   As a result, a player who is seated on a seat (not shown) of each console 93 looks at the opposing display surface 91 and the prey 22 such as fish projected on the display surfaces on both sides with the simulated fishing rod controller 94 of the console 93 in hand. Then, the simulated fishing rod controller 94 is operated.

遊戯者は,模擬釣り竿コントローラ94左右に回動させて釣り糸の投げ入れる方向を定め,魚のいる位置に目がかけて投げ入れボタン96を押して釣り糸を投げ入れ,獲物22が釣り針にかじりついた段階で模擬リール95を回し,獲物22を釣り上げる。   The player turns the simulated fishing rod controller 94 to the left and right to determine the direction in which the fishing line is thrown in, hits the position where the fish is, presses the throwing button 96, throws in the fishing line, and the simulated reel 95 at the stage where the prey 22 has caught the fishhook. Turn to catch the prey 22.

模擬釣り竿コントローラ94の左右の回動による回動量が検出され,投げ入れボタン96が押されたことを検出して釣り糸の投げ入れ画像を表示面91の対応する位置に映し出す。   The amount of rotation due to the left and right rotation of the simulated fishing rod controller 94 is detected, it is detected that the throwing button 96 has been pressed, and the throwing image of the fishing line is displayed at the corresponding position on the display surface 91.

遊戯者は前方下方にある表示面91を見下ろしながら釣りゲームを楽しむことができ,いかにも海中の中を覗き込んでいるような感覚になりながら,複数人とプレーする際には皆の様子を見ながら楽しむことができる。   The player can enjoy the fishing game while looking down at the display surface 91 in the lower front direction, and feels as if he is looking into the sea, while watching the situation of everyone. You can enjoy it.

(第7の実施の形態)
図12は,第7の実施の形態として操作卓に模擬ドリルコントローラを配したゲーム装置の遊戯者視点の斜視図を示す。
(Seventh embodiment)
FIG. 12 shows a perspective view of a player's viewpoint of a game apparatus in which a simulated drill controller is arranged on a console as a seventh embodiment.

ここでは第6の実施の形態と同じ六角柱の筐体90の操作卓93に模擬ドリルコントローラ97を取り付けてある。模擬ドリルコントローラ97には両手で持つ握持部97aを両側に有し,さらにドリルボタン98が設けてある。   Here, a simulated drill controller 97 is attached to a console 93 of the same hexagonal column housing 90 as in the sixth embodiment. The simulated drill controller 97 has grips 97a with both hands on both sides, and further includes a drill button 98.

模擬ドリルコントローラ97は,操作卓93内で上下左右に揺動自在に取り付けられ,遊戯者は模擬ドリルコントローラ97を上下左右に揺動させてドリルボタン98を押すことで,ドリルの先にある対向する表示面91を掘削する。   The simulated drill controller 97 is swingably mounted up and down and left and right within the console 93, and the player swings the simulated drill controller 97 up and down and left and right and presses the drill button 98 to face the drill. The display surface 91 to be excavated is excavated.

遊戯者は操作卓93の手前に設けた図示しない椅子に着座して模擬ドリルコントローラ97を両手に持ち,表示面91に映し出される壁面に狙いを定めてドリルボタン98を押し,壁面を掘削して穴を開けることで,壁面の内側の獲物を探し出す。   The player sits on a chair (not shown) provided in front of the console 93, holds the simulated drill controller 97 in both hands, aims at the wall surface projected on the display surface 91, presses the drill button 98, and drills the wall surface. Find the prey inside the wall by making a hole.

六角柱の筐体の中央の六角柱状の凹部内面の6つの表示面には,土の中の壁の画像を表示し,何か獲物が土の中を掘り進む様子を土の盛りあがり画像22aで表現し,6つの表示面に獲物が土の中を周回するように進んでいる画像を表示する。遊戯者は,模擬ドリルコントローラ97で土の盛り上がり画像22aの先を狙ってドリルコントローラのドリルボタン98を押すことで,その先の壁を掘削して穴を開けて,土の中を掘り進んできたモグラ等の獲物を獲得する。土の中を進んでくるモグラ等には複数の種類があり,モグラの種類に応じて獲得時のポイントが異なるようゲームプログラムが設定されている。モグラの中には宝を持ったモグラがいて,そのモグラを獲得することで高ポイントが獲得できる。   On the six display surfaces inside the hexagonal columnar recess in the center of the hexagonal column housing, images of the walls in the soil are displayed, and the appearance of the pre-dwelling image of the prey digging through the soil is represented by the soil rising image 22a Then, images of the prey moving around the soil are displayed on the six display surfaces. The player can dig through the wall by drilling through the wall by pushing the drill button 98 of the drill controller aiming at the tip of the soil swell image 22a with the simulated drill controller 97 and proceeding through the soil. Acquire prey such as moles. There are several types of moles that move through the soil, and game programs are set so that the points earned differ depending on the type of mole. There is a mole with a treasure in the mole, and you can earn high points by earning that mole.

模擬ドリルコントローラ97の向きを上下左右に動かすことで,操作卓内での揺動方向を検出し,模擬ドリルコントローラが狙っている方向が表示面91に表示され,ドリルボタン98を押すことで,ドリルの先が向いた壁面に穴を開ける画像を表示する。   By moving the direction of the simulated drill controller 97 up / down / left / right, the swing direction in the console is detected, the direction the simulated drill controller is aiming at is displayed on the display surface 91, and by pressing the drill button 98, Displays an image of drilling a hole in the wall facing the tip of the drill.

(第8の実施の形態)
図13は,第8の実施の形態における操作卓に模擬ガンコントローラを配したゲーム装置の斜視図を示す。
(Eighth embodiment)
FIG. 13 is a perspective view of a game apparatus in which a simulated gun controller is arranged on the console in the eighth embodiment.

ここでは第6の実施の形態と同じ六角柱の筐体90の操作卓93に模擬ガンコントローラ99を取り付けてある。操作卓には拳銃を模した模擬ガンコントローラ99が左右に移動可能に取り付けてあり,さらに模擬ガンコントローラ99は銃口を対向する表示面の上下面の範囲を網羅するように上下に揺動可能に取り付けられている。   Here, a simulated gun controller 99 is attached to the console 93 of the same hexagonal column housing 90 as in the sixth embodiment. A simulated gun controller 99 simulating a handgun is attached to the console so that it can move left and right, and the simulated gun controller 99 can swing up and down to cover the range of the upper and lower surfaces of the display surface facing each other. It is attached.

本実施の形態では,筐体90の凹部の6つの側面の表示面91には,西部劇の背景中を移動する獲物,例えばギャング,の映像が表示される。そして,遊戯者は,6つの表示画面に映し出される西部劇の町並みや酒場等の背景に出現する悪漢一味のキャラクタ群に対し,模擬ガンコントローラ99を素早く移動させて照準を合わせて引き金を引く。   In the present embodiment, on the display surfaces 91 on the six side surfaces of the recesses of the housing 90, images of prey moving in the background of the western play, for example, gangsters, are displayed. Then, the player quickly moves the simulated gun controller 99 and triggers the character group of the bad guys appearing in the background of the streets of the western theater and the bar displayed on the six display screens.

本実施の形態によれば,複数の遊戯者同士で悪漢の一味を撃退することができ,表示面91が六角形筒の6つの内面上に内側を向けて取り付けられた360°の方向にエンドレスのゲーム画面を共有した遊びが提供できる。悪漢の一味は6つの表示面91に映し出される背景を縦横に移動しながら襲撃してくる。遊戯者は銀行の用心棒とすると,金庫から金塊狙って襲ってくる悪漢を撃退する。隣の表示面から移動してくる悪漢が自分の表示面内に入ってきても金塊の場所に近づけないうちに模擬ガンコントローラ99を用いて撃退する。   According to the present embodiment, a plurality of players can repel the bad guys, and the display surface 91 is endless in the direction of 360 ° mounted on the six inner surfaces of the hexagonal cylinder. You can provide a game with shared game screens. The bad guys attack while moving the background displayed on the six display surfaces 91 vertically and horizontally. If a player is a bouncer of a bank, he will repel the villain who attacks the gold bullion from the safe. Even if a villain moving from the adjacent display screen enters the display screen of his / her own, it is repelled by using the simulated gun controller 99 before approaching the place of the gold bullion.

以上の実施の形態によれば,ゲーム装置は,表示面を内側に向けて多角形状にまたは円形状に垂直にまたは傾けて設けられた複数の表示部と,複数の表示部の外側であって複数の表示部の表示面を正視できる位置に設けられそれぞれ操作部を有する操作卓とを有する。したがって,遊戯者は操作卓から対向する表示面を正視し且つその表示面の両側の表示面の画像も斜め方向ではあるが見ることができ,複数の表示面を回転方向に移動してくるターゲットを左右の表示面で確認しながら,自分の表示面内で獲得することができる。したがって,複数の遊戯者が同じゲーム画面を共有しながら,他の遊戯者の表示面も確認しながら自分の表示面内でターゲットの獲得をすることができ,遊戯者の興味をそそることができる。   According to the above embodiment, the game device includes a plurality of display units provided in a polygonal shape or in a vertical or inclined manner with a display surface facing inward, and outside the plurality of display units. An operation console is provided at a position where the display surfaces of the plurality of display units can be viewed from the front, and each has an operation unit. Therefore, the player can view the opposite display surface from the console and can view the images on the display surfaces on both sides of the display surface in an oblique direction. Can be acquired within the display surface of the user while confirming the left and right display surfaces. Therefore, while multiple players share the same game screen, they can acquire targets within their own display screens while checking other player's display screens. .

尚,表示面は内側の多角形の各側面の全面に設けなくてもよく,多角形は正多角形である必要はない。   The display surface does not have to be provided on the entire side surface of the inner polygon, and the polygon need not be a regular polygon.

上記実施形態以外でも,空飛ぶ鳥を網で捕らえるゲーム,水中の潜水艦に機雷を落とすゲーム,海賊船に向けて大砲を当てるゲームなどにも適用できる。   Other than the above embodiment, the present invention can also be applied to a game of catching flying birds with a net, a game of dropping a mine on an underwater submarine, a game of hitting a cannon toward a pirate ship, and the like.

上述の通り本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが,特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく,これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち,具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。   As described above, the present invention has been described by the preferred embodiments of the present invention. While the invention has been described with reference to specific embodiments, various modifications and changes may be made to the embodiments without departing from the broad spirit and scope of the invention as defined in the claims. Obviously you can. In other words, the present invention should not be construed as being limited by the details of the specific examples and the accompanying drawings.

1 ゲーム装置
2 表示面
3 表示装置
4 操作卓
5 支柱
6 屋根部
7 網
8 オブジェクト
9 ポール
10 大漁旗
11 操作レバー
12 網投入ボタン
13 メダル投入口
14 メダル入力装置
15 メダル払出装置
16 メダル払出口
17 スピーカ
20 カーソル
21 クレジット
22 獲物
23 投網
24 獲得ポイント
25 獲得メダル数
30 CPU
31 システムメモリ
32 バスアービタ
33 記憶媒体
34 ブートロム
35 レンダリングプロセッサ
36 グラフィックスメモリ
37 ビデオDAC
38 サウンドプロセッサ
39 サウンドメモリ
40 オーディオDAC
41 I/F
50 筐体
51 外上辺
52 内上辺
53 表示面
54 表示装置
55 操作卓
60 筐体
61 表示面
62 表示装置
63 支柱
64 天井部
65 プロジェクタ
66 操作卓
70 筐体
71 円筒内面状表示面
72 表示装置
73 操作卓
80 筐体
81 半球状表示面
82 支柱
83 天井部
84 プロジェクタ
85 操作卓
90 筐体
91 表示面
92 表示装置
93 操作卓
94 模擬釣り竿コントローラ
95 模擬リール
96 投入れボタン
97 模擬ドリルコントローラ
98 ドリルボタン
99 模擬ガンコントローラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 Display surface 3 Display device 4 Console 5 Supporting column 6 Roof part 7 Net 8 Object 9 Pole 10 Big catch flag 11 Operation lever 12 Net insertion button 13 Medal input port 14 Medal input device 15 Medal payout device 16 Medal payout port
17 Speaker 20 Cursor 21 Credit 22 Prey 23 Throwing Net 24 Acquired Points 25 Acquired Medals 30 CPU
31 System Memory 32 Bus Arbiter 33 Storage Medium 34 Bootrom 35 Rendering Processor 36 Graphics Memory 37 Video DAC
38 Sound processor 39 Sound memory 40 Audio DAC
41 I / F
50 Housing 51 Outer upper side 52 Inner upper side 53 Display surface 54 Display device 55 Console 60 Housing 61 Display surface 62 Display device 63 Support column 64 Ceiling part 65 Projector 66 Console 70 Housing 71 Cylindrical inner surface display surface 72 Display device 73 Console 80 Housing 81 Hemispherical display surface 82 Support column 83 Ceiling part 84 Projector 85 Console 90 Housing 91 Display surface 92 Display device 93 Console 94 Simulation fishing rod controller 95 Simulation reel 96 Insertion button 97 Simulation drill controller 98 Drill button
99 Simulated gun controller

Claims (4)

複数の表示面を内側に向けて多角形の辺に沿って垂直にまたは傾いて設けられ,前記複数の表示面により多角柱または逆多角錘台が構成された複数の表示部と,
前記多角形の外側であって,前記複数の表示部の一つの表示面に向かい合った位置にそれぞれ設けられた複数の操作卓と,
前記複数の操作卓にそれぞれ設けられた操作部と,
前記複数の表示部の表示面にターゲットの画像が隣接する表示面間で連続して表示されるゲーム画像を生成し,前記操作卓の操作部から入力される操作入力に応答して前記ターゲットを含む画像が変化するゲーム画像を生成し,前記ゲーム画像を前記複数の表示部に表示する画像生成部とを有し,
前記操作卓についた遊戯者が前記一つの表示面に向かい合い,当該一つの表示面の両隣の表示面を斜め方向から見ることできるように,前記操作卓の上面が前記表示面の上側で外側に延在するように設けられたゲーム装置。
A plurality of display units provided with a plurality of display surfaces facing inward vertically or inclined along the sides of the polygon, wherein the plurality of display surfaces form a polygonal column or an inverted polygonal frustum;
A plurality of consoles respectively provided at positions outside the polygon and facing one display surface of the plurality of display units;
An operation unit provided in each of the plurality of consoles;
A game image is generated in which a target image is continuously displayed between adjacent display surfaces on the display surfaces of the plurality of display units, and the target is displayed in response to an operation input input from the operation unit of the console. An image generation unit that generates a game image in which an image including the image is changed and displays the game image on the plurality of display units;
The upper surface of the console is on the upper side of the display surface so that a player on the console can face the one display surface and see the display surfaces on both sides of the one display surface obliquely. A game device provided to extend.
請求項1において,
前記表示面の上縁で構成される多角形が偶数角を有し,
前記表示面の上縁で構成される多角形と,前記操作卓の上面の外縁で構成される多角形とが相似形をなし,両多角形が同じ中心点上に同じ角度で位置するゲーム装置。
In claim 1,
The polygon formed by the upper edge of the display surface has even angles;
A game device in which a polygon formed by the upper edge of the display surface and a polygon formed by the outer edge of the upper surface of the console form a similar shape, and both polygons are located at the same angle on the same center point .
請求項1において,
前記表示面の上縁で構成される多角形が奇数角を有し,
前記表示面の上縁で構成される多角形と,前記操作卓の上面の外縁で構成される多角形とが相似形をなし,両多角形が同じ中心点上に180°異なる角度で位置するゲーム装置。
In claim 1,
The polygon formed by the upper edge of the display surface has an odd number of corners;
The polygon formed by the upper edge of the display surface and the polygon formed by the outer edge of the upper surface of the console form a similar shape, and both polygons are positioned at the same central point at an angle different by 180 °. Game device.
複数の表示面を内側に向けて円の円周に沿って垂直に設けられ,前記複数の表示面により円柱が構成された複数の表示部と,
前記円周の外側であって,前記複数の表示部の一つの表示面に向かい合った位置にそれぞれ設けられた複数の操作卓と,
前記複数の操作卓にそれぞれ設けられた操作部と,
前記複数の表示部の表示面にターゲットの画像が隣接する表示面間で連続して表示されるゲーム画像を生成し,前記操作卓の操作部から入力される操作入力に応答して前記ターゲットを含む画像が変化するゲーム画像を生成し,前記ゲーム画像を前記複数の表示部に表示する画像生成部とを有し,
前記操作卓についた遊戯者が前記一つの表示面に向かい合い,当該一つの表示面の両隣の表示面を斜め方向から見ることできるように,前記操作卓の上面が前記表示面の上側で外側に延在するように設けられたゲーム装置。
A plurality of display units that are vertically provided along the circumference of a circle with a plurality of display surfaces facing inward, and in which a cylinder is configured by the plurality of display surfaces;
A plurality of consoles respectively provided at positions outside the circumference and facing one display surface of the plurality of display units;
An operation unit provided in each of the plurality of consoles;
A game image is generated in which a target image is continuously displayed between adjacent display surfaces on the display surfaces of the plurality of display units, and the target is displayed in response to an operation input input from the operation unit of the console. An image generation unit that generates a game image in which an image including the image is changed and displays the game image on the plurality of display units;
The upper surface of the console is on the upper side of the display surface so that a player on the console can face the one display surface and see the display surfaces on both sides of the one display surface obliquely. A game device provided to extend.
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