JP5909585B1 - プログラム、サーバ装置および制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プログラムは、ゲーム内イベントを提供させるプログラムであって、一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供するステップと、複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、複数のイベントのうち第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、グループに対応付けられた複数のプレイヤの参加可否、または複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、報酬ゲーム媒体に基づいて決定するステップと、をコンピュータ(3)に実行させる。
【選択図】図1
Description
ゲーム内イベントを提供させるプログラムであって、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供するステップと、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定するステップと、
をコンピュータに実行させる。
前記決定するステップでは、前記報酬ゲーム媒体に基づいて、前記第2のイベントの進行の難易度を下げることが好ましい。
前記決定するステップでは、前記報酬ゲーム媒体に基づいて、前記複数のプレイヤが前記第2のイベントに参加可能と決定することが好ましい。
前記決定するステップでは、前記所定の条件を満たした前記一のプレイヤが前記第2のイベントを開始したときに、前記報酬ゲーム媒体に基づいて、前記複数のプレイヤが前記第2のイベントに参加可能と決定することが好ましい。
前記対応付けるステップにおいて、前記第2のイベントにおいて前記グループに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値は、前記第1のイベントよりも高いことが好ましい。
前記第2のイベントの開始後の難易度の上昇率は、前記第1のイベントよりも高いことが好ましい。
前記複数のプレイヤの端末装置に、前記グループに対応付けられた報酬ゲーム媒体の数、前記複数のイベントの進行状況、および複数のグループ内での前記グループの順位の少なくとも1つを含むイベント関連情報を出力するステップをさらに含むことが好ましい。
前記複数のプレイヤのそれぞれにはランクが対応付けられ、
前記ランクに応じて前記複数のプレイヤのそれぞれの前記グループ内での活動内容を決定するステップをさらに含むことが好ましい。
ゲーム内イベントを提供させるサーバ装置において、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供し、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付け、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定する、
サーバ制御部を有する。
ゲーム内イベントを提供させるサーバ装置における制御方法において、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供するステップと、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定するステップと、
を有する。
11 第1制御部
12 通信部
13 表示部
14 入力検出部
2 第2端末装置
21 第2制御部
22 通信部
23 表示部
24 入力検出部
3 サーバ装置
31 サーバ制御部
32 記憶部
32a グループDB
32b 報酬ゲーム媒体DB
32c チャレンジDB
32d ランクDB
33 通信部
Claims (10)
- ゲーム内イベントを提供させるプログラムであって、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供するステップと、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定するステップと、
をコンピュータに実行させるプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記決定するステップでは、前記報酬ゲーム媒体に基づいて、前記第2のイベントの進行の難易度を下げる、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記決定するステップでは、前記報酬ゲーム媒体に基づいて、前記複数のプレイヤが前記第2のイベントに参加可能と決定する、プログラム。 - 請求項3に記載のプログラムにおいて、
前記決定するステップでは、前記所定の条件を満たした前記一のプレイヤが前記第2のイベントを開始したときに、前記報酬ゲーム媒体に基づいて、前記複数のプレイヤが前記第2のイベントに参加可能と決定する、プログラム。 - 請求項3または4に記載のプログラムにおいて、
前記対応付けるステップにおいて、前記第2のイベントにおいて前記グループに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値は、前記第1のイベントよりも高い、プログラム。 - 請求項3乃至5のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記第2のイベントの開始後の難易度の上昇率は、前記第1のイベントよりも高い、プログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記複数のプレイヤの端末装置に、前記グループに対応付けられた報酬ゲーム媒体の数、前記複数のイベントの進行状況、および複数のグループ内での前記グループの順位の少なくとも1つを含むイベント関連情報を出力するステップをさらに含む、プログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記複数のプレイヤのそれぞれにはランクが対応付けられ、
前記ランクに応じて前記複数のプレイヤのそれぞれの前記グループ内での活動内容を決定するステップをさらに含む、プログラム。 - ゲーム内イベントを提供させるサーバ装置において、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供し、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付け、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定する、
サーバ制御部を有するサーバ装置。 - ゲーム内イベントを提供させるサーバ装置における制御方法において、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供するステップと、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定するステップと、
を有する制御方法。
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| JP2015159942A JP5909585B1 (ja) | 2015-08-13 | 2015-08-13 | プログラム、サーバ装置および制御方法 |
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